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Programacion Con Scratch2

Scratch es un entorno de programación visual creado por el MIT que facilita el aprendizaje de la programación a través de bloques gráficos en lugar de instrucciones textuales. Los usuarios pueden crear programas al unir bloques, lo que permite a los objetos (sprites) ejecutar diversas acciones. Scratch se puede utilizar en línea o mediante una versión offline instalada en el ordenador.

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Scratch es un entorno de programación visual creado por el MIT que facilita el aprendizaje de la programación a través de bloques gráficos en lugar de instrucciones textuales. Los usuarios pueden crear programas al unir bloques, lo que permite a los objetos (sprites) ejecutar diversas acciones. Scratch se puede utilizar en línea o mediante una versión offline instalada en el ordenador.

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1. INTRODUCCIÓN.

1.1. ¿QUÉ ES SCRATCH?

Un programa es simplemente un conjunto de instrucciones que le dicen a un ordenador (o a cualquier otra


máquina programable) lo que tiene que hacer. Estas instrucciones se escriben usando un lenguaje de
programación. Muchos lenguajes de programación son textuales, lo que significa que las instrucciones
tienen la apariencia de comandos en formato texto (típicamente abreviaturas del inglés). Por ejemplo, para
escribir “Hello!” por pantalla, la instrucción necesaria en distintos lenguajes de programación es:

Aprender a programar en estos lenguajes implica aprender reglas sintácticas que pueden ser muy difíciles
para los principiantes. Por el contrario, Scratch es un entorno de programación visual desarrollado por el
Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para hacer el aprendizaje de la programación más sencillo y
divertido. El sitio web de la plataforma Scratch es https://scratch.mit.edu/. Para utilizar el entorno de
trabajo on – line, basta con clicar en “crear” (esta opción necesita tener instalado Adobe Flash Player).
También puede usarse sin conexión a internet instalando la herramienta “Scratch Editor Offline” en
nuestro ordenador (https://scratch.mit.edu/download).

Como ya hemos dicho, las instrucciones de Scratch no son textuales. En vez de ello, usa bloques gráficos
que al interconectarlos entre sí forman programas. Por ejemplo, para hacer que el gato diga “Hello!”, el
programa que debemos escribir es simplemente:

El gato que vemos en la figura es lo que en Scratch se denomina objeto (sprite). Los objetos entienden y
obedecen las instrucciones que nosotros les proporcionamos. El bloque violeta de la figura le dice al gato
que muestre el texto “Hello!” en un bocadillo de diálogo. Muchas de las aplicaciones que desarrollaremos en
Scratch contienen múltiples objetos, y deberemos usar bloques para indicarle a cada objeto qué debe
hacer (moverse, girar, decir cosas, reproducir un sonido, realizar una operación matemática, etc.).

Para programar en Scratch basta con unir bloques de color como si fueran piezas de un LEGO. A las pilas
que generamos uniendo bloques se les denomina programas (scripts). La figura muestra un programa que
cambia cuatro veces el color del objeto gato.

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