0% encontró este documento útil (0 votos)
46 vistas4 páginas

Tabla Razas

El documento presenta una tabla de características y habilidades de diferentes razas de personajes, incluyendo elfos, enanos y humanos, con modificaciones específicas para cada uno. Se detallan atributos como fuerza, agilidad, constitución, inteligencia, y habilidades tanto con armas como generales y mágicas. Además, incluye información sobre recuperación, probabilidad de conseguir sortilegios y puntos de historial.

Cargado por

hfossibe
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como XLSX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
46 vistas4 páginas

Tabla Razas

El documento presenta una tabla de características y habilidades de diferentes razas de personajes, incluyendo elfos, enanos y humanos, con modificaciones específicas para cada uno. Se detallan atributos como fuerza, agilidad, constitución, inteligencia, y habilidades tanto con armas como generales y mágicas. Además, incluye información sobre recuperación, probabilidad de conseguir sortilegios y puntos de historial.

Cargado por

hfossibe
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como XLSX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Hoja1

Elfos

elfos de los puertos


elfos d los bosques
elfos verdes

elfos grises
Mezquinos

Beörians
Enanos
MODIFICACIÓN A
+5 +10 +35 +30 +20 +25 +20
CARACTERÍSTICAS
FUE +5 +10 0 0 0 +5
AGI +5 -5 +15 +10 +10 +10 0
CON 0 +15 +5 +5 0 +5 +10
INT 0 0 0 0 0 0
I +5 -5 +5 +5 +5 +5 0
PRE -10 -5 +10 +10 +5 +5 +5
MODIFICACIÓN A TR
ESE +40 +40 0 0 0 0
CAN 0 0 0 0 0 0
*MEN +40 +40 0 0 0 0
VE +20 +10 +10 +10 +10 +10 +5
ENF +10 +10 +100 +100 +100 +100 +5
*ÍNDICE DE
x0.5 x0.5 x2 x1.5 x0.7 x0.7
RECUPERACIÓN
M. y MANIOBRA 25 ### 27 28 26 41 32 30
Sin Armadura 1 1 1 1 1 1 1
Cuero 1 0 0 1 1 2
Cuero endurecido 1 1 0 0 0 1
Cota de malla 0 3 0 0 0 0
HAB. Con ARMAS
Filo 1 0 1 2 2 2 1
Contundentes 0 4 0 0 0 1
A 2 manos 0 1 0 0 0 0
Arrojadizas 0 0 0 1 1 1
Proyectiles 3 0 3 2 3 2 1
Armas de asta 0 0 0 0 0 0
HAB. GENERALES
Trepar 1 1 3 1 2 2 0
Montar 0 0 1 1 0 0 1
Nadar 0 0 2 2 3 3 3
conocimiento cuevas 5 5 4 3
conocimiento cielos 4 2 4 4 3
const. trampas 3 3 2 0
cordeleria 2 5
forrajear 2 5 1 2
herreria 1 3 4 2 2
mineria 3 3
remar 4
actividades con animal. 3 5

Página 1
Hoja1

tallar madera 2 2 2 3
primeros auxilios 2 2
climatologia 1
acrobacia 2
tallar piedra
hacer flechas 3 2 4 1

HAB. de SUBTERFUGIO
Emboscar 1 0 0 0 0 0
Acechar/esconderse 1 0 4 3 4 3 0
Abrir cerraduras 0 1 0 0 0 0
Desactivar trampas 0 1 0 0 0 0
HAB. MÁGICAS
Leer runas 0 0 1 1 1 1 0
Usar objetos 0 0 1 1 0 1 0
OTRAS
Desarrollo físico 3 3 1 1 1 1 3
Percepción 2 2 3 3 3 3 1
PROB. CONSEGUIR
LISTA DE SORTILEGIOS 3 3 30 30 20 30 0
(%)
N.º GRADOS
ADICIONALES EN 4 4 6 8 4 6 6
IDIOMAS
PUNTOS DE HISTORIAL 4 4 2 1 3 2 4

Página 2
Hoja1

Humanos

Hombres cetrinos
Hombres libres
Casa hador

Druedains
Haladins

+20 +10 +5 +20 +20


+5 +5 +5 +5 -
0 0 0 +5 +10
+10 +5 +5 +5 +5
0 0 0 0 0
0 0 0 +5 +5
+5 0 -5 0 0

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
+5 +5 0 0 0
+5 +5 0 0 0
x0.7 x1 x1 x1 x1
31 28 37 29 30
1 1 1 1 1
3 2 3 1 1
0 0 0 1 0
0 0 0 0 0

1 0 2 1 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1 1 4 1 1
2 0 0 1 2
0 2 1 1 2

0 2 3 3 0
1 1 0 0 5
3 2 2 1 0
0 1 1
0
5 5 2 2 0
1 0 2
2 1 3 4 2
1
1 1

5 3 5

Página 3
Hoja1

3 2 5 4 3
2 2 1

3
2 3 4

0 0 2 0 0
0 1 4 4 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

3 2 3 2 2
1 1 1 1 1

0 0 0 0 0

6 3 2 3 2

4 5 5 5 5

Página 4

También podría gustarte