Universidad Nacional de Ingeniería
Facultad de Ingeniería Eléctrica y
Electrónica
Interfases
Ciclo académico: 2025-1
Especialidad: Ingeniería Electrónica
Código del curso: BIC01 – Sección N
Nombre del curso: Introducción a la computación
Profesor: Rojas Vargas Carolyn Milagros
Integrantes:
Arroyo Cuellar Pedro Hubert
Castro Huayhuallla Rolando Paul
Cotrina Huamán Sergio Adonis
Cueva Torres Luis Abdel
Damas Quispe Freud
Diaz Mogrovejo Styven Adrian
Garro Poma Miguel Jose
2025
Contenido
1 INTRODUCCIÓN.........................................................................................4
2 OBJETIVOS.................................................................................................4
3 JUSTIFICACIÓN..........................................................................................4
4 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN..................................................5
5 DESARROLLO.............................................................................................5
5.1 INTERFASES....................................................................................... 5
5.2 TIPOS DE INTERFACES: SERIE Y PARALELO................................10
5.3 INTERFASES DE ENTRADA: TECLADO Y MOUSE.........................13
5.4 INTERFASES DE SALIDA: IMPRESORA Y VIDEO...........................17
5.5 INTERFASE USB: TIPOS Y VELOCIDADES.....................................19
5.6 INTERFASE DE VIDEO: GPU Y CONECTORES..............................22
5.7 INTERFASE DE DISCO DURO..........................................................26
6 ALCANCE Y LIMITACIONES.....................................................................28
7 CONCLUSIONES...................................................................................... 28
8 BIBLIOGRAFÍA..........................................................................................30
RESUMEN
En el presente informe se aborda el tema de las interfaces del computador, las
cuales son fundamentales para la interacción entre el usuario, los programas y
el hardware. Además de tratar sobre sus funciones y puertos , se explicarán los
diferentes tipos de interfaces, de forma general entre las de serie y paralelo, las
interfaces de entrada/salida, USB, video, discos duros y conectores. Cada una
de estas interfaces juega un papel clave en la comunicación y el rendimiento
del sistema, permitiendo desde la transmisión de datos hasta la conexión de
periféricos externos.
Palabras clave: Interfaces, serie, paralelo, puertos, conectores.
ABSTRACT
This report addresses the topic of computer interfaces, which are fundamental
to the interaction between the user, programs, and hardware. In addition to
discussing their functions and ports, the different types of interfaces will be
explained, specifically serial and parallel interfaces, input/output interfaces,
USB, video, and hard drives. Each of these interfaces plays a key role in
system communication and performance, enabling everything from data
transmission to the connection of external peripherals.
Keywords: Interfaces, serial, parallel, ports, connectors.
1 INTRODUCCIÓN
En el informe averiguaremos como las interfaces de un computador son una
parte fundamental en el funcionamiento de cualquier computadora o dispositivo
electrónico .Las interfases son los medios que permiten que diferentes
componentes , programas , o dispositivos se comuniquen entre sí. Existen
distintos tipos de interfaces, como las físicas (serie y paralelo) o las de usuario
(gráficas o por comandos), y cada una cumple un papel importante según la
función que se necesite. Entender cómo funcionan las interfaces nos ayuda a
comprender mejor cómo se conecta y comunica todo dentro de un sistema
informático.
2 OBJETIVOS
Objetivo general:
Comprender y explicar el funcionamiento y las características de las
interfases en un computador. Entendiendo así el punto de conexión
entre el usuario y la tecnología.
Objetivos Particulares:
Solucionar errores técnicos sin depender de terceros.
Crear soluciones intuitivas y funcionales al desarrollar tecnología
Configurar interfaces según las necesidades, mejorando la experiencia
de uso.
Comprenderlas para adaptarse a nuevas tecnologías y herramientas con
facilidad.
Conocer las interfaces (como sistemas operativos, aplicaciones o
hardware) permite trabajar de forma más rápida y efectiva, optimizando
tareas diarias.
3 JUSTIFICACIÓN
En la actualidad, el desarrollo tecnológico y la transformación digital han
incrementado la necesidad de contar con interfaces eficientes, intuitivas y
accesibles que faciliten la interacción entre el ser humano y los sistemas
digitales.
Este informe se justifica en la importancia de comprender el papel que
desempeñan las interfaces en el diseño de sistemas interactivos, así como en
la necesidad de analizar los principios que permiten crear entornos más
amigables, funcionales y adaptados a las necesidades de los usuarios. El
estudio de las interfaces no solo contribuye al desarrollo de tecnologías más
inclusivas y accesibles, sino que también permite mejorar la comunicación
entre el usuario y el sistema, lo cual es clave en áreas como el diseño de
software, la ingeniería, la educación virtual, entre otras.
4 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Esta investigación se ha realizado mediante una bibliográfica de fuentes
primarias y secundarias, incluyendo:
Información académica de la escuela Técnica Superior de Ingeniería y
Sistemas de Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid
Información sobre organización y arquitectura de computadores
Revisiones y análisis técnicos
5 DESARROLLO
5.1 INTERFASES
La interfaz de entrada-salida proporciona un método para transferir información
entre dispositivos de almacenamiento interno y de E/S externas. Los periféricos
conectados a una computadora necesitan enlace de comunicación especial
para funcionar como una interfaz con la unidad de procesamiento central. El
propósito del enlace de comunicación es resolver las diferencias que existen
entre la computadora central y cada periférico. Las diferencias son:
1. Los periféricos son dispositivos electromecánicos y electromagnéticos, y
su manera de operación es diferente a la de la CPU y la memoria, que
son dispositivos electrónicos. Por lo tanto, puede requerirse una
conversión de valores de señales.
2. La velocidad de transferencia de datos de los periféricos, por lo general,
es menor que la velocidad de transferencia de la CPU y, en
consecuencia, puede necesitarse un mecanismo de sincronización.
3. Los códigos de datos y los formatos en los periféricos son diferentes del
formato de la palabra en la CPU y en la memoria.
4. Los modos de operación de los periféricos son diferentes uno de otro y
cada uno debe estar controlado para no perturbar la operación de otros
periféricos conectados a la CPU.
Por ello, los módulos de WS (interfaces que conectan la CPU) establecen una
serie de reglas (llamadas interfaz) que les permite. por un lado, conectarse con
la CPU v la memoria bien a través del bus-del sistema, bien a través del bus de
expansión, y por otro lado conectarse con los dispositivos periféricos a través
de enlaces dedicados para datos.
Cualquier operación de WS se descompone siempre en varias fases bien
diferenciadas:
1. Fase de direccionamiento. En esta fase se identifica al controlador del
dispositivo objeto de la transferencia y se indican las operaciones que se
desean realizar escribiendo un código especial en alguno de los
registros del controlador. Todos los registros de cualquier controlador
ocupan una dirección única en el sistema que dependiendo del tipo de
procesador será en el mapa global de direcciones o en el caso de que
se distinga entre posiciones de memoria y de E/S en el espacio
dedicado a la E/S. Cuando el procesador escribe una dirección en el
bus, todos los controladores la leen para determinar si se quiere acceder
a alguno de sus registros. En ese caso se leen tambien las líneas de
control para saber si se trata de una lectura o una escritura y se contesta
al procesador.
2. Sincronización y coordinación de las operaciones de E/S: En esta fase
se decide el momento exacto donde debe comenzar la transferencia de
datos.
3. Transferencia de datos: Desde el controlador del periférico seleccionado
al procesador (o directamente a la memoria) en el caso de una
operación de lectura y al contrario para las operaciones de escritura.
Módulos de entrada/salida (Interfaz)
El módulo de E/S es responsable de controlar a uno o más dispositivos
externos y de intercambiar datos entre estos dispositivos y la memoria principal
o alguno de los registros de la CPU. Por lo tanto, este módulo consta de dos
interfaces: una interna al ordenador (a la CPU y a la memoria) y otra externa (a
los periféricos).
Las funciones principales o los requerimientos de un módulo de EIS se re-
cogen en alguna de las siguientes categorías:
Control y temporización: Como la CPU se comunica con los perif6ricos
de forma impredecible, dependiendo de las necesidades de WS del
programa en ejecución, los recursos internos se comparten para realizar
una serie de actividades diferentes. Las actividades de WS deben
coordinar el flujo de datos entre los recursos internos y los dispositivos
externos. Por ejemplo, la transferencia de datos entre la CPU y un
dispositivo perif6rico se realiza siguiendo los pasos siguientes:
1. La CPU pregunta al módulo de WS el estado del periférico.
2. El módulo de E/S devuelve el estado.
3. Si el módulo está operativo y a punto para realizar la
transferencia, la CPU le suministra una orden al módulo de WS
para pedir la transferencia de datos.
4. El módulo de E/S obtiene una unidad de datos del dispositivo
externo.
5. Los datos se transfieren desde el módulo de WS a la CPU.
Comunicación con la CPU: Del escenario anterior se desprende la
necesidad de que el rn6dulo de EIS se comunique con la CPU. Para
esta comunicación se requiere:
1. Decodificación de la orden: Las órdenes se envían al módulo
escribiendo en alguno de sus registros y el módulo las envía al
periférico mediante el bus de control.
2. Datos: Los datos se intercambian a trav6s del bus de datos.
3. Notificaci6n del estado: Ya que los periféricos son muy lentos es
importante conocer el estado del módulo de WS. El m6dulo utiliza
líneas de estado (Ocupado, Listo y Error) para indicar su
disponibilidad para realizar la transferencia.
4. Reconocimiento de la direcci6n: Cada dispositivo de
Entrada/salida debe tener una dirección que debe reconocer el
módulo que los controla.
Comunicación con el periférico: Recoge el envío de 6rdenes,
información de estado y datos.
Almacenamiento temporal de datos: Los datos que suministra la
memoria se envían al módulo de E/S mediante una transferencia en
ráfaga. Los datos se almacenan en el módulo y poco a poco se van
enviando al periférico.
Detección de errores: El módulo de E/S es responsable de la detección
de errores y de la notificación de estos a la CPU. Se detectan errores
mecánicos, eléctricos o cambios en el patrón de bits transmitido.
Programación de las órdenes del periférico
Para realizar una operación de WS, el procesador debe generar una dirección
que especifique el periférico al que se quiere acceder dentro de un módulo de
E/S, y por el bus de datos se enviará la orden que se quiere ejecutar. En la
siguiente figura se muestra la estructura e interconexión genérica de una
interfaz de E/S.
E/S mapeada en memoria:
Existe un único espacio de direccionamiento que se comparte entre la
memoria y los periféricos. Los registros de los controladores son
tratados como si fueran posiciones normales de memoria. Las lecturas y
escrituras a esas direcciones se interpretan como órdenes para el
dispositivo. La ventaja es que se reduce el juego de instrucciones,
simplificando el di- seño de la unidad de control, puesto que no se
requieren instrucciones de E/S especiales. Además, se puede utilizar
todo el repertorio de instrucciones usado para acceder a la memoria con
las operaciones de E/S, permitiendo una programación más eficiente.
Las desventajas de este modo son que el diseño del mapa de memoria
es más complejo, puesto que el circuito de decodificación de las
direcciones utilizado para seleccionar a los distintos dispositivos y a la
memoria requiere muchas más líneas. Esta técnica la utilizan los
procesadores de la familia Motorola.
E/S aislada:
El bus del sistema dispone de líneas de lectura y escritura en memoria y
de unas líneas adicionales para la lectura y escritura de los registros de
los módulos de EIS. Por tanto, se dispone de dos espacios de
direccionamiento diferentes, el de memoria y el de WS. Para poder
acceder a un registro del controlador se utilizan instrucciones especiales
del procesador que activan las líneas de WS. Para prevenir el acceso
directo por parte del usuario a los controladores de periféricos, el S.O.
prohíbe la ejecución de las instrucciones de WS cuando no se está en
modo Supervisor. Ejemplos de procesadores con instrucciones de E/S:
son los de la familia INTEL 8086 y el IBM 370.
La comunicación con el procesador ( Sincronización)
1. Sincronización por prueba de estado
Cuando el procesador está ejecutando un programa y encuentra una
operación & WS, ejecuta esa instrucción enviando una orden con la
operación a realizar al controlador del periférico apropiado. Si la
sincronización es por prueba de estado, el controlador realizará la acción
con el periférico y activará los bits correspondientes en el registro de
estado una vez terminada, no realizando ninguna acción posterior para
avisar al procesador. Por lo tanto, es responsabilidad de la CPU el
comprobar periódicamente, mediante la ejecución de un programa, el
estado del periférico para determinar si el periférico está listo para
aceptar o enviar los datos. De esta manera, la CPU podrá dirigir la
transferencia de los datos.
2. Sincronización por interrupción
Para solucionar la sobrecarga del sistema debido al escrutinio, el
procesador envía la orden de E/S a un módulo y, a continuación, pasa a
realizar otra tarea útil. Cuando el módulo esté listo para realizar la
operación, interrumpirá a la CPU y entonces ésta realizará la
transferencia de datos, como en el caso anterior, continuando con la
tarea que realizaba después de terminar. De esta manera, cuando el
procesador desea realizar una transferencia programada, se evita el
esperar a que el periférico esté listo para efectuar la transferencia.
Identificación del dispositivo que pidió la interrupción
Cuando hay varios periféricos conectados al computador y el procesador recibe
una interrupción, antes de atender la petición debe identificar cual es el
periférico solicitante. Además, si se realizan varias peticiones de interrupción
en el mismo instante, siempre se deben atender de forma priorizada. Hay
diversos métodos para determinar cual ha sido el periférico fuente de la
interrupción, y en caso de que haya varias interrupciones, determinar cual ha
sido el periférico fuente de la interrupción, y en caso de que haya varias
interrupciones, determinar la mas prioritaria. Los métodos más comunes son:
mediante exploración secuencia, método daisy-chain (es una forma de
conectar dispositivos en serie, donde el cable de un dispositivo se conecta
directamente al siguiente, formando una cadena) y mediante líneas
individuales.
Enmascaramiento
De forma selectiva se pueden inhibir las peticiones usando una máscara de
bits. El procesador tiene un registro de enmascaramiento donde están estos
bits. Hay que tener en cuenta que hasta que la rutina de tratamiento no
desactive la petición de la interrupción, habrá que deshabilitar las
interrupciones para que no se detecte a sí misma. Esto es debido a que las
interrupciones se pueden anidar, es decir, que dentro de una subrutina de
tratamiento de interrupción se pueden producir más interrupciones. Entre los
controladores integrados más populares está el 8259 de Intel que utiliza
interrupciones vectorizadas.
Transferencia de datos entre un dispositivo y memoria
el objetivo de toda transferencia es transferir los datos desde el periférico a la
memoria para poder ser procesados posteriormente. Esto requiere la
generación de las direcciones apropiadas de memoria y del controlador y
activar las líneas de control del bus para realizar la transferencia. Para lograrlo,
se puede añadir cierto hardware para implementar estas funciones, de forma
que es el controlador del dispositivo el que transfiere los datos directamente a
la memoria sin que intervenga el procesador.
Este mecanismo se llama Acceso Directo a Memoria (Direct Memory Access o
DMA). En este caso, también se usan interrupciones para comunicarse con el
procesador, pero solo en caso de error o cuando se acaba la transferencia.
La transferencia DMA la realiza un dispositivo especial. Este controlador debe
ser capaz de actuar como maestro del bus del sistema para poder realizar la
transferencia. Cuando la CPU quiere realizar una transferencia, accede al
controlador de DMA como si fuera el controlador de un dispositivo típico de
E/S.
Arbitraje del bus y transferencia de datos
La CPU y el controlador DMA compiten por la utilización del bus procesador-
memoria. El controlador DMA debe tener una prioridad muy alta en la petición
de bus para evitar esperas prolongadas. Existen tres tipos de esquemas
diferentes:
1. Arbitraje por robo de ciclo: El controlador DMA realiza un ciclo de acceso
a memoria cada vez que quiere transferir un dato. Para cada dato se
pide el bus, se utiliza y después se libera, de forma que la CPU y el
controlador DMA se multiplexan el bus en el tiempo. En las
transferencias por bloques, el controlador DMA no devuelve el bus hasta
terminar completamente con el bloque. También existe un método de
transferencia bajo demanda supervisado por el periférico, que puede
detener la transacción si lo requiere.
2. Acceso transparente sin arbitraje: En un ciclo de memoria, se da tiempo
para que accedan tanto el procesador como el DMA. Este método
necesita circuitería especial y puede provocar contenciones de bus si
ambos dispositivos intentan acceder simultáneamente.
3. Utilización de memorias multi-puerto: La memoria principal tiene varios
puertos para direcciones, datos y control, permitiendo transferencias
simultáneas sin conflictos en el acceso.
Canales y procesadores de E/S:
Para reducir la necesidad de interrumpir al procesador y ocuparlo en el manejo
de interrupciones de WS, se pueden diseñar los módulos de WS de forma que
exista un procesador en el módulo que ejecute instrucciones especiales para
realizar operaciones de WS. Al módulo de WS se le llama canal de E/S. La
CPU construye en memoria un programa de E/S, también llamado programa de
canal, para este procesador. La transferencia se inicia indicando al canal que
ejecute el programa. Éste especifica los dispositivos, las áreas de memoria
para el almacenamiento, la prioridad y las acciones a realizar en caso de error.
El canal va siguiendo estas instrucciones y controlando la transferencia. Hacen
un uso intensivo del acceso directo a memoria, pudiendo compartir el
controlador de DMA entre varios dispositivos.
5.2 TIPOS DE INTERFACES: SERIE Y PARALELO
Las interfaces serie y paralelo son dos métodos esenciales para la
comunicación de datos en sistemas digitales. Es decir, son métodos de
transmisión de datos entre dos aparatos, cada uno con características
determinadas que las hacen apropiadas para diferentes aplicaciones. como,
por ejemplo:
Una computadora y un disco duro
Una computadora y una impresora
Un microcontrolador y un sensor
Estas interfaces nos indican cómo viajan los datos desde un lugar a otro. A
continuación, se describen sus principales características y diferencias.
Interfaz Serie
La interfaz serie transmite datos bit por bit a través de una sola línea de
comunicación, lo cual hace que este método de transmisión de datos sea más
eficiente para distancias largas y aplicaciones que requieren un menor número
de cables.
Características:
Modo de transmisión: Los datos se envían de forma secuencial, un bit a
la vez, utilizando un único conductor.
Velocidad: Aunque la transmisión de datos sea más lenta a diferencia de
la Interfaz Paralela, la tecnología moderna permite velocidades
significativas mediante protocolos avanzados.
Dirección de comunicación: este puede ser bidireccional, permitiendo así
tanto la entrada como la salida de datos (Dúplex completo).
Ventajas:
Uso de menos cables
Es más económica
Es ideal para distancias muy largas
Menos interferencia eléctrica
Interfaz Paralela
La interfaz paralela transmite datos transfiriendo múltiples bits simultáneamente
a través de varias líneas de comunicación lo que la hace adecuada para
aplicaciones que requieren alta velocidad en distancias cortas.
Características:
Modo de transmisión: Los datos se envían en paralelo, utilizando
múltiples conductores.
Velocidad: Es más rápida que la interfaz serie debido a que transmite
varios bits simultáneamente.
Dirección de comunicación: Por lo general, permite solo comunicación
en una dirección (Simplex), aunque existen variantes bidireccionales
como por ejemplo el puerto IDE.
Ventajas:
Transmisión más rápida en distancias cortas
Fácil de entender y usar en circuitos simples
Ideal para gran volumen de datos inmediatos
Buena sincronización cuando la transmisión es de corta distancia
Puertos
Un puerto es un conector que facilita la transferencia de datos o señales entre
la computadora y periféricos como teclados, ratones, impresoras, monitores,
etc. Los puertos pueden ser:
Físicos: Conectores visibles en la computadora que permiten conectar
dispositivos externos.
Lógicos: Son puntos virtuales que permiten el flujo de datos entre
equipos o aplicaciones.
Funciones principales de los puertos:
Transferencia de datos: Permite mover archivos entre la computadora y
dispositivos externos.
Conexión de periféricos: Facilitan la interacción con teclados, ratones,
impresoras y más.
Conectividad a redes: Provee acceso a Internet mediante Ethernet o Wi-
Fi.
Salida multimedia: Transmiten audio y video a pantallas externas o
sistemas de sonido
Clasificación de los puertos físicos:
Puertos USB (Universal Serial Bus): Permite conectar una amplia
variedad de dispositivos como teclados, ratones, cámaras y discos
externos. Poseen alta velocidad de transferencia y capacidad para
conectar múltiples dispositivos.
Puertos HDMI (High-Definition Multimedia Interface): Transmiten video y
audio en alta definición para conectar pantallas externas, televisores o
proyectores. Tienen una buena calidad de imagen y sonido superior;
ideal para multimedia.
Puerto Ethernet (RJ45): Su función es conectar la computadora a redes
locales o a internet mediante un cable. proporciona una conexión estable
y rápida para entornos domésticos o empresariales.
Puerto VGA (Video Graphics Array): Utilizado para conectar monitores.
Puerto DVI (Digital Visual Interface): Es similar al puerto VGA, pero con
mejor calidad de imagen.
Puerto de Audio: Conectan auriculares, altavoces o micrófonos.
Puerto eSATA: Diseñado para conectar discos duros externos con alta
velocidad.
Puerto FireWire: Utilizado en cámaras digitales y dispositivos
multimedia.
Puertos internos:
Además de los puertos externos los cuales están visibles en la
computadora, también existen puertos internos que conectan componentes
dentro del sistema. Algunos de estos son:
● PCIe (PCI Express): Ranuras en la placa base para tarjetas gráficas,
tarjetas de sonido o discos SSD.
● Slot M.2: Para conectar discos SSD modernos con velocidades
superiores a las tradicionales
5.3 INTERFASES DE ENTRADA: TECLADO Y MOUSE
Las interfaces de entrada son los dispositivos o componentes que permiten
introducir datos o información a un sistema informático para su procesamiento.
Son los medios a través de los cuales los usuarios interactúan con las
computadoras y otros dispositivos electrónicos.
Su función principal es convertir la información del mundo real (como texto,
imágenes, sonido o movimiento) en señales digitales que la computadora
pueda entender.
Periféricos de entrada: Captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario
o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Los más
conocidos son el teclado, el ratón (mouse), escáner, cámara web, cámara
digital, etc.
Interfaces de Teclado y mouse
La interfaz de teclado incluye los componentes que permiten la conexión física
del teclado al ordenador y la transmisión de datos desde el teclado al sistema.
Tipos de conectores de teclado
Conectores PS/2 y DIN
Transmisión de datos
● A diferencia de los puertos USB, que transmiten datos en serie, los
puertos PS/2 transmitían datos de forma síncrona. En la transmisión
síncrona, tanto el emisor (el dispositivo) como el receptor (la
computadora) utilizan una señal de reloj común para sincronizar la
transferencia de datos. Esto significa que los datos se envían y reciben
en intervalos de tiempo precisos, definidos por esta señal de reloj.
● Este tipo de transmisión, actualmente, es mucho más lenta, comparada
con la transmisión que se logra con los puertos USB.
Limitaciones:
● Los puertos PS/2 tenían limitaciones en cuanto a la longitud del cable y
la velocidad de transmisión de datos.
● Además, eran sensibles a la conexión y desconexión en caliente, lo que
significa que conectar o desconectar un teclado PS/2 mientras la
computadora estaba encendida podía causar problemas.
Conector USB
Conexión USB (Universal Serial Bus)
● Los teclados USB utilizan el puerto USB para conectarse a la
computadora. Este puerto es mucho más versátil y rápido que los
antiguos puertos PS/2.
● El USB permite la conexión en caliente, lo que significa que puedes
conectar y desconectar el teclado mientras la computadora está
encendida sin causar problemas.
Transmisión de datos
● El USB transmite datos en serie, lo que permite una mayor velocidad y
eficiencia en la transferencia de información .En la transmisión en serie,
los datos se envían bit por bit, uno tras otro, a través de un único cable o
línea de transmisión. Esto significa que la información se descompone
en una secuencia de bits y se envía de forma secuencial.
● Esto se traduce en una respuesta más rápida del teclado y una mayor
capacidad para admitir funciones adicionales, como teclas multimedia y
retroiluminación.
Plug and Play
● La mayoría de los teclados USB son "plug and play", lo que significa que
el sistema operativo los reconoce automáticamente y los configura sin
necesidad de instalar controladores adicionales.
Conexión inalámbrica(Bluetooth)
Comunicación inalámbrica
● Bluetooth es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto
alcance que permite la transferencia de datos entre dispositivos sin
necesidad de cables.
● Utiliza ondas de radio para transmitir información entre un dispositivo
emisor (como un teclado o ratón) y un dispositivo receptor (como un
ordenador).
Compatibilidad
● La mayoría de los ordenadores portátiles, tabletas y algunos
ordenadores de escritorio tienen Bluetooth incorporado.
● Los teclados y ratones Bluetooth son compatibles con diversos sistemas
operativos, incluyendo Windows, macOS, Android e iOS.
Teclado como periférico
El teclado es un dispositivo de entrada que utiliza una disposición de teclas,
para que actúen como interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas; y está dividido en cuatro
bloques: de funciones, alfanumérico, especial y numérico.
Bloque de funciones
Consiste en las teclas del F1 al F12 que permiten al usuario un rápido acceso a
comandos en la computadora
Bloque alfanumérico
Es el conjunto de teclas de un teclado que incluye letras, números y símbolos
de puntuación, mayormente nos permite introducir texto a la computadora, pero
también existen comandos con estas teclas que podemos aprovechar.
Bloque de teclas especiales
Facilita la navegación, la edición de texto y el control del sistema operativo y las
aplicaciones. Permiten realizar tareas de manera más eficiente mediante atajos
de teclado, ahorrando tiempo y esfuerzo.
Bloque numérico
Es una herramienta esencial para profesionales que trabajan con datos
numéricos, como contadores, financieros y programadores. También es útil
para cualquier persona que necesite introducir grandes cantidades de números
de forma rápida y precisa.
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador que tiene un
programa instalado para su funcionamiento, que es ejecutado y realiza la
exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar
cuales están pulsadas.
Mouse como periférico
Un mouse es un dispositivo de entrada que se utiliza para controlar la posición
del cursor en la pantalla de una computadora. Consiste en una carcasa con
uno o varios botones y una rueda de desplazamiento, y se desplaza sobre una
superficie plana para mover el cursor en la pantalla.
El funcionamiento del mouse se basa en la detección de movimiento y posición.
Cuando se mueve el mouse sobre una superficie plana, una bola o un sensor
óptico dentro del dispositivo detecta el movimiento y envía esa información a la
computadora. La computadora utiliza esta información para mover el cursor en
la pantalla de acuerdo con la dirección y la velocidad del movimiento del
mouse.
5.4 INTERFASES DE SALIDA: IMPRESORA Y VIDEO
Las interfaces de salida son componentes fundamentales en la arquitectura de
una computadora, ya que permiten la comunicación entre el sistema
informático y los dispositivos externos que reciben la información procesada.
En este trabajo de investigación se explorarán los tipos, características y
funciones de las interfaces de salida.
Tipos de interfaces de salida
Puertos de video
HDMI: El puerto HDMI es el estándar de vídeo absoluto en televisores.
Tiene la capacidad de transmitir el sonido y la reproducción de contenido
en alta definición
DisplayPort: Orientado al mercado de los ordenadores, capaz de
soportar mayor cantidad de resoluciones.
Puertos de Audio
Jack 3.5 mm: para altavoces y auriculares
Puertos multifuncional
USB-C/Thunderbolt: transfieren datos, además cargan dispositivos,
pueden enviar señales de video y audio a monitores externos.
Por tipo de señales
Digitales de 1 bit: binarias o lógicas
Digitales de varios bits: palabras
Analógicas
TIPOS CODIFICACIÓN FUNCIONES DE LA INTERFAZ
Todo o Binaria - Adaptación de niveles de tensión
Nada
1 bit - Amplificación de corriente
Analógicas - Conversión D/A
- Adaptación a 0 a 10 V o 4 a 20 mA
Señales Digitales - Conversión de código
continuas
- Amplificación de corriente
Bidireccionales - Conversión de código (serie paralelo)
- Protocolo de diálogo(hard + soft)
Características de las interfaces de salida
Decodifican las señales enviadas por el sistema para enviarlas a los
dispositivos de salida como monitores o altavoces.
Las interfaces de salida ajustan los niveles de tensión y corriente para
que sean compatibles con los dispositivos externos, como actuadores o
relés.
Tienen mecanismos contra los cortocircuitos, picos de corriente y otras
fallas eléctricas.
Funciones de las interfaces de salida
Adaptación y conversión de señales
Adaptan las señales generadas por el sistema a niveles adecuados para
los dispositivos externos, asegurando compatibilidad eléctrica y
funcional.
Transmisión de información
Permiten la extracción o recuperación de datos desde un sistema hacia
dispositivos externos, como monitores, impresoras, altavoces o
actuadores industriales.
Control y operación
Pueden incluir funcionalidades adicionales como temporizadores o
atenuadores para operar equipos auxiliares
Protección y seguridad
Incorporan mecanismos como protección contra cortocircuitos y
regulación de corriente para garantizar la seguridad del sistema y los
dispositivos conectados.
Utilizan tecnologías como relés para aislar actuadores del campo y
adaptar la tensión requerida por sistemas como DCS.
Compatibilidad con esquemas de datos
Las interfaces de salida pueden definir esquemas específicos para
conjuntos de datos que serán utilizados por operadores, asegurando que
los datos se procesen y transmitan correctamente según los requisitos
del sistema
Versatilidad en aplicaciones
Se emplean en una amplia variedad de contextos, desde sistemas
industriales hasta dispositivos domésticos como impresoras multifunción
o pantallas táctiles que funcionan como periféricos mixtos.
¿Cuál es la importancia de las interfaces de salida?
Las interfaces de salida son fundamentales para la interacción del usuario con
la computadora. Permiten que la información procesada sea presentada de
manera comprensible, facilitando la comunicación entre el sistema y el usuario.
Ejemplos de Dispositivos Asociados a Interfaces de Salida
Monitores: Permiten visualizar imágenes y textos procesados por la
computadora.
Parlantes y auriculares: Reproducen sonidos generados por la computadora.
Impresoras: Imprimen documentos y gráficos en papel u otros medios físicos.
5.5 INTERFASE USB: TIPOS Y VELOCIDADES
La interfaz USB (Universal Serial Bus) es un estándar de comunicación
diseñado para establecer conexiones, transferir datos y suministrar energía
eléctrica entre computadoras y dispositivos periféricos. Fue desarrollada con el
objetivo de simplificar las conexiones físicas entre computadoras y dispositivos
externos, reemplazando múltiples tipos de puertos con una única interfaz
universal. USB se basa en una arquitectura host-periférico ósea que siempre
hay un host (anfitrión) y uno o más dispositivos (periféricos).
Clasificación por tipo y velocidad
USB 1.1 (Full Speed)
● Año: 1998
● Velocidad nominal: 12 Mbps (≈1.5 MB/s)
● Conectores: Tipo-A / Tipo-B
● Aplicaciones: teclados, mouse, impresoras antiguas
● Limitaciones: velocidad extremadamente baja, sin soporte para
almacenamiento moderno
USB 2.0 (Hi-Speed)
● Año: 2000
● Velocidad nominal: 480 Mbps
● Velocidad real típica: 35–40 MB/s
● Conectores: A, B, Mini-B, Micro-B
● Alimentación: 5V / 500 mA (2.5 W)
● Ventajas: retrocompatible, aún usado para periféricos básicos
● Arquitectura: usa Half Duplex (no transmite y recibe simultáneamente)
3.0 y 3.1 Gen 1 (SuperSpeed)
● Año: 2008
● Velocidad teórica: 5 Gbps
● Velocidad real típica: 400–500 MB/s
● Nuevos conectores: USB-A 3.0 (con pines adicionales), USB-B 3.0,
Micro-B 3.0
● Diferencia visual: conector color azul
● Arquitectura: Full Duplex, canal separado para RX y TX
● Añade la tecnología Streams para transferencias simultáneas
USB 3.1 Gen 2 (SuperSpeed+)
● Año: 2013
● Velocidad teórica: 10 Gbps
● Real: hasta 900 MB/s
● Compatible con USB-C y algunos USB-A
● Mejora codificación de señal: de 8b/10b a 128b/132b → menos
sobrecarga, más eficiencia
● Alimentación: hasta 5V / 900 mA (4.5 W)
USB 3.2 (Gen 1x1, 2x1, 2x2)
● Año: 2017
● Versiones:
○ USB 3.2 Gen 1x1 → 5 Gbps (igual que 3.0/3.1 Gen 1)
○ USB 3.2 Gen 2x1 → 10 Gbps (igual que 3.1 Gen 2)
○ USB 3.2 Gen 2x2 → 20 Gbps (nuevo canal doble en USB-C)
● Velocidad real: hasta 2.2 GB/s con cables certificados
● Solo disponible con conectores USB-C
● Usa dos pares de líneas diferenciales (TX1/RX1 + TX2/RX2)
USB4 (v1.0 y v2.0)
● Año: 2019–2022
● Solo compatible con USB-C
● Compatible con Thunderbolt 3
● Utiliza el protocolo PCIe y DisplayPort para transferir datos y video
Versiones:
● USB4 v1.0 → 20 Gbps (x1) y 40 Gbps (x2 lanes)
● USB4 v2.0 → 80 Gbps (x2 duplex) y hasta 120 Gbps unidireccional
Real: 5 a 10 GB/s (según el dispositivo y la controladora)
Permite compartir el ancho de banda entre datos y video dinámicamente
Cuadro comparativo de velocidades:
Versión Nombre Velocidad Velocidad real Conectores
comercial teórica estimada usados
USB 1.1 Full Speed 12 Mbps ~1.2 MB/s A, B
USB 2.0 Hi-Speed 480 Mbps ~35 MB/s A, B, Mini-B,
Micro-B
USB 3.0 / 3.1 SuperSpeed 5 Gbps ~400 MB/s A (azul), B 3.0,
G1 Micro-B 3.0
USB 3.1 G2 SuperSpeed 10 Gbps ~900 MB/s A, C
+
USB 3.2 G2x2 SuperSpeed 20 Gbps ~2.2 GB/s USB-C
+
USB4 v1.0 - 40 Gbps ~4–5 GB/s USB-C
USB4 v2.0 - hasta 80/120 ~10 GB/s (teórico) USB-C certificado
Gbps (EMCA)
Conclusión acerca de la evolución del USB:
USB ha mejorado no solo en velocidad, sino también en eficiencia de
transferencia, latencia, y uso inteligente del canal físico. Las mejoras más
destacadas han sido:
● Transición de half a full duplex.
● Codificación avanzada para menos pérdida de datos.
● Ampliación de lanes (canales paralelos).
● Inclusión de video/audio/potencia en protocolos como USB4.
5.6 INTERFASE DE VIDEO: GPU Y CONECTORES
La interfaz de video en una GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) es un
componente fundamental para el procesamiento de gráficos, puesto que:
acelera el renderizado de imágenes y vídeos en un dispositivo por diseño,
gestiona el sombreado, la iluminación y las texturas para crear imágenes
realistas en videojuegos, películas y otros contenidos visuales. Existe una
inmensa variedad de unidades de procesamiento gráfico, cada uno destinado a
un escenario específico. A continuación, se mostrará algunos de los más
resaltantes que hay:
Tarjetas gráficas profesionales (GPU para estaciones de trabajo).
Están optimizadas para aplicaciones profesionales que requieren alta
precisión y fiabilidad, como modelado 3D, animación, CAD, edición de
vídeo y visualización científica.
Tarjetas gráficas de consumo. Destinadas para el uso general,
incluyendo juegos, multimedia y tareas cotidianas. Te ofrecen diversos
niveles de rendimiento, partiendo desde el básico hasta el de gama alta,
para satisfacer las diferentes necesidades y presupuestos de los
usuarios.
GPU para servidores y centros de datos. Se utilizan en centros de
datos y entornos de computación en la nube para tareas como
entrenamiento de IA, aprendizaje profundo, simulaciones científicas y
virtualización. Están diseñadas en conjunto con computadoras de alto
rendimiento y optimizadas para el procesamiento en paralelo.
GPU para dispositivos móviles. Están optimizadas para la eficiencia
energética y la gestión térmica, a la vez que ofrecen un rendimiento
gráfico adecuado para dispositivos móviles.
Aceleradores de IA. Estas GPU especializadas están diseñadas para
tareas de inteligencia artificial y aprendizaje automático, y suelen incluir
optimizaciones de hardware para operaciones matriciales y marcos de
aprendizaje profundo.
Las Unidades de Procesamiento Gráfico (GPUs) en las computadoras
comúnmente presentan varios tipos de conectores de salida de video, cada tipo
de conector tiene sus propias ventajas y usos. Su funcionamiento es de la
siguiente manera: La GPU genera la señal de video y los conectores como
VGA, DVI, HDMI y DisplayPort transmiten esa señal a un dispositivo de
visualización. Estas interfaces determinan cómo conectas tu computadora a
monitores, televisores o proyectores. Los conectores se diferencian en cómo
manejan la transmisión de datos y su compatibilidad con diferentes
resoluciones y tasas de refresco. Ahora se detallará las similitudes, diferencias,
usos y características de cada uno:
VGA (Video Graphics Array): VGA se puede encontrar en configuraciones
heredadas y es analógico, compatible con pantallas más antiguas.
Descripción: Conector analógico introducido en 1987 por IBM. Usa 15 pines en
forma de "D".
Características:
Transmite solo video (sin audio)
Soporta resoluciones bajas como 640x480 o hasta 1920x1200 en
algunos casos, pero la calidad disminuye con cables largos.
Tipo de señal: Analógica.
Uso actual: Obsoleto, rara vez se encuentra en GPUs modernas (post-
2015).
DVI (Digital Visual Interfase): DVI es un estándar más antiguo que se está
eliminando gradualmente, pero que aún es útil para ciertos monitores. Aunque
raro en los sistemas modernos
Descripción: Introducido en 1999, puede ser analógico (DVI-A), digital (DVI-D)
o ambos (DVI-I).
Características:
DVI-D soporta hasta 2560x1600 a 60 Hz (dual-link).
No transmite audio nativamente.
Útil para monitores antiguos.
Tipo de señal: Digital o analógica
Versiones comunes:
DVI-A: Solo señal analógica
DVI-D: Solo señal digital
DVI-I: Soporta señales analógicas y digitales
Uso actual: En declive, reemplazado por HDMI y DisplayPort, pero aún
presente en algunos monitores y GPUs antiguas.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface): HDMI es ampliamente utilizado
por su compatibilidad con televisores y monitores, ya que transmite a través de
un solo cable.
Descripción: Estándar digital lanzado en 2002, ampliamente adoptado.
Características:
Transmite video y audio.
Versátil.
Común en la electrónica de consumo.
Tipo de señal: Digital
Versiones comunes:
HDMI 1.4: Hasta 4K a 30 Hz.
HDMI 2.0: 4K a 60 Hz.
HDMI 2.1: 8K a 60 Hz, 4K a 120 Hz, soporte para VRR (frecuencia de
actualización variable).
Uso actual: Muy común en GPUs modernas, TVs, consolas y monitores
gaming.
DisplayPort (DP): DisplayPort ofrece un ancho de banda alto y admite
múltiples monitores desde un solo conector.
Descripción: Desarrollado por VESA en 2006 como alternativa a HDMI.
Características:
Transmite video y audio.
Alto rendimiento.
Soporta transmisión múltiple para múltiples monitores.
Tipo de señal: Digital (video y audio, como HDMI)
Versiones:
DP 1.2: 4K a 60 Hz.
DP 1.4: 8K a 30 Hz o 4K a 120 Hz.
DP 2.0: 8K a 60 Hz sin compresión.
Uso actual: Popular en GPUs de gama alta y monitores profesionales/gaming.
5.7 INTERFASE DE DISCO DURO
Las interfaces de discos duros han evolucionado significativamente desde los
primeros días de la computación moderna. Estas interfaces permiten la
comunicación entre el disco duro y el resto del sistema, desempeñando un
papel fundamental en el rendimiento general de los equipos. Con cada nueva
generación, han mejorado la velocidad de transferencia, la eficiencia
energética, la capacidad de almacenamiento y la compatibilidad con otros
componentes. Comprender esta evolución permite apreciar los avances
tecnológicos que han dado forma a la computación contemporánea y prever los
desarrollos futuros en almacenamiento digital.
Historia y evolución de las interfases de los discos duros:
ST-506, MFM y RLL (1980s):
La primera interfaz estandarizada de disco duro fue la ST-506, lanzada por
Seagate Technology en 1980. Utilizaba
modulación por frecuencia (MFM) y
posteriormente Run Length Limited (RLL) para
codificación de datos. Aunque rudimentaria,
esta interfaz marcó el inicio del
almacenamiento masivo en computadoras
personales. Tenía una capacidad máxima de
5MB y tenía una tasa de transferencia de
5mbps. Se usaban este tipo de memorias
principalmente en computadoras IMB PC/XT y
en sistemas industriales.
SCSI (Small Computer System Interface) (1986):
SCSI surgió como una interfaz versátil y potente, adoptada especialmente en
estaciones de trabajo y servidores. Fue
estandarizada en 1986 por ANSI. A lo largo
de los años, ha evolucionado en múltiples
variantes como SCSI-2, Ultra SCSI y
Ultra320, aumentando la velocidad de
transferencia hasta 320 MB/s. Una de sus
características importantes a resaltar es que
a comparación del ST-506 que era de un solo
canal, SCSI permitía conectar múltiples
dispositivos a un mismo bus lo que permitió
mantenerse en el mercado por más de dos
décadas liderando en este sector.
IDE / ATA / PATA (1986-2000s):
La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics), luego conocida como ATA
(Advanced Technology Attachment) fue
desarrollada por Western Digital y Compaq
en 1986. Posteriormente, se denominó
PATA (Parallel ATA) para diferenciarla de
SATA. Su velocidad iba desde 3.3 MB/s
(ATA-1) hasta 133 MB/s (ATA-7, Ultra DMA
6). Poseía 40 pines (datos) + 4 pines
(alimentación Molex). Usaba una señal
paralela (16 bits). Podría tener hasta 2 por
canal (Master y Slave). Tenía cables anchos
y rígidos, que dificultan la ventilación y el ensamblaje. Su principal innovación
fue integrar el controlador dentro del propio disco duro, lo que redujo costos,
simplificó la instalación y mejoró la compatibilidad. Amplio soporte por sistemas
operativos como DOS, Windows 95/98/XP y primeras versiones de Linux. Esta
interfaz dominó el mercado de PC durante las décadas de 1990 y 2000.
SATA (Serial ATA) (2003 - Presente):
SATA reemplazó a PATA en 2003, ofreciendo una arquitectura serial que
mejoró la eficiencia y simplificó el cableado. Las versiones más comunes son
SATA I (1.5 Gb/s), SATA II (3.0 Gb/s) y SATA III (6.0 Gb/s). Los conectores
fueron más pequeños y flexibles, lo que mejoró el flujo de aire del gabinete. Su
eficiencia energética era superior a las anteriores. Tenía la opción de
Retrocompatibilidad con versiones anteriores de SATA. Hot-swap: permite
conectar/desconectar discos en caliente (en equipos compatibles). Podía
encontrarse en entornos domésticos como también en entornos empresariales.
SATA es aún ampliamente utilizado en discos duros mecánicos (HDD) y
algunos SSDs.
SAS (Serial Attached SCSI) (2004 - Presente):
SAS (Serial Attached SCSI) es una interfaz
de transferencia de datos diseñada para
superar las limitaciones de SCSI
tradicional, usando una arquitectura serial
en lugar de paralela. Introducida en 2004,
SAS combina la robustez y potencia de
SCSI con la eficiencia y velocidad de
transmisión de una interfaz serial moderna.
Las velocidades que manejaba esta
interfaz eran de 3Gb/s, 6Gb/s, 12 Gb/s (y
más en desarrollo como el 24G SAS).
Actualmente, SAS es la interfaz preferida
en servidores, centros de datos y sistemas
empresariales, especialmente para discos duros de alto rendimiento y unidades
de estado sólido (SAS SSDs).
Comparativa técnica entre interfaces:
Interfaz Año de Velocidad Tipo de señal Uso común
aparición máxima.
ST-506 1980 5 Mbps Paralela PCs
(MFM/RLL) tempranos
SCSI 1986 Hasta 320 Paralela Servidores
MB/s
PATA 1986 133 MB/s Paralela PCs
domésticos
SATA III 2009 6 Gb/s Serial HDDs, SSDs
SAS 2004 12 Gb/s Serial Servidores
NVMe (PCIe 2019 64 Gb/s Serial (PCIe) SSDs de alto
4.0) rendimiento
6 ALCANCE Y LIMITACIONES
En este estudio se hará una investigación sobre las interfases que acompañan
al computador desde sus inicios hasta la actualidad enfatizando en las
interfases de entrada, salida, USB, video (GPU) y de los discos duros. En este
estudio no se incluyen las características técnicas de los procesadores, placas,
RAM y tarjetas de video.
7 CONCLUSIONES
Primero- Pedro Hubert Arroyo Cuellar
Las interfaces son fundamentales para el funcionamiento de un computador, ya
que facilitan la interacción entre el usuario, el programa y el hardware. También
actúan como un puente para el envío y recepción de datos hacia los periféricos,
permitiendo controlar su ejecución. Además, las interfaces gestionan el
funcionamiento de cada periférico en diferentes formatos, así como el del CPU
y la memoria, garantizando una ejecución correcta. Esto evita interferencias o
cruces de señales en cada proceso, asegurando que el sistema mantenga una
comunicación estable entre los dispositivos periféricos y el computador.
Segundo - Castro Huayhuallla Rolando Paul
Las interfaces serie y paralelo son métodos de transferencia o comunicación de
datos que se diferencian en su velocidad y distancia de cobertura. Las
interfaces de serie son ideales para distancias muy largas y requieren menos
cables, mientras que las paralelas son más rápidas, pero a distancias cortas.
Por otro lado, los puertos físicos permiten conectar dispositivos externos, como
USB y HDMI, mientras que los puertos lógicos facilitan la comunicación entre
aplicaciones. Estas tecnologías permiten una amplia gama de conexiones y
transferencias de datos, cada una con sus ventajas y aplicaciones específicas.
Tercero- Garro Poma Miguel Jose
Las interfaces de entrada son fundamentales para la interacción entre el
usuario y el sistema informático, ya que permiten introducir datos para su
procesamiento. Entre los periféricos más comunes se encuentran el teclado y
el mouse, cuyos avances tecnológicos han mejorado su conectividad, velocidad
y funcionalidad. Desde conectores tradicionales como PS/2 hasta tecnologías
modernas como USB y Bluetooth, estos dispositivos han evolucionado para
ofrecer mayor comodidad, eficiencia y compatibilidad con diversos sistemas
operativos
Cuarto- Cueva Torres Luis Abdel
Los interfaces son esenciales porque permiten la comunicación entre las
personas y los sistemas tecnológicos. Su principal función es facilitar la
interacción de forma clara, eficiente y accesible, lo cual es clave en un mundo
donde la tecnología forma parte de casi todas las actividades diarias. Una
buena interfaz no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también
determina el éxito de una herramienta o aplicación. Por eso, su diseño y
funcionalidad son aspectos fundamentales en el desarrollo tecnológico actual.
Quinto- Damas Quispe Freud
Las GPUs son el cerebro detrás de la potencia visual, mientras que los
conectores de video son las autopistas que permiten que esa información
visual llegue a nuestros ojos. La elección adecuada de ambos componentes y
sus interfaces es crucial para optimizar el rendimiento visual de cualquier
sistema.
Sexto- Diaz Mogrovejo Styven Adrian
La evolución de las interfaces de discos duros ha estado impulsada por la
necesidad constante de mayor velocidad, eficiencia y compatibilidad. Desde los
primeros sistemas paralelos como ST-506 y PATA hasta las soluciones
modernas como NVMe, cada paso ha representado una mejora en el
rendimiento de los sistemas informáticos. Comprender esta evolución es crucial
para valorar el impacto del almacenamiento en la informática moderna y
preparar el camino hacia futuras innovaciones, como el almacenamiento
universal basado en memoria persistente de alta velocidad.
Séptimo- Cotrina Huamán Sergio Adonis
Las interfaces de salida son componentes esenciales en las computadoras,
facilitando la comunicación con dispositivos externos al adaptar y convertir
señales para su correcta transmisión, ofreciendo control y protección, y
asegurando la interacción comprensible entre el usuario y el sistema a través
de dispositivos como monitores, altavoces e impresoras.
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