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Tarea2 P1

El documento detalla un proyecto básico en Flutter, enfocándose en la configuración del entorno de desarrollo, la creación de un proyecto inicial y su personalización. Se destaca que Flutter permite desarrollar aplicaciones multiplataforma con una estructura sencilla y que la personalización refuerza el entendimiento del diseño en el framework. Las conclusiones resaltan la facilidad de uso de Flutter y la capacidad de manejar estados en la interfaz de usuario.
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El documento detalla un proyecto básico en Flutter, enfocándose en la configuración del entorno de desarrollo, la creación de un proyecto inicial y su personalización. Se destaca que Flutter permite desarrollar aplicaciones multiplataforma con una estructura sencilla y que la personalización refuerza el entendimiento del diseño en el framework. Las conclusiones resaltan la facilidad de uso de Flutter y la capacidad de manejar estados en la interfaz de usuario.
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INGENIERÍA DE SOFTWARE

NOMBRE:

EDISON UNAUCHO

MATERIA:
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

NRC:
3250

FECHA:
08-12-2024
Objetivo General

Implementar un proyecto básico en Flutter para comprender su estructura base, la funcionalidad


predeterminada y los principios fundamentales de diseño de aplicaciones móviles modernas.

Objetivos Específicos:

1. Configurar el entorno de desarrollo necesario para trabajar con Flutter.


2. Crear y analizar un proyecto inicial en Flutter para identificar los elementos principales
de su estructura.
3. Personalizar el proyecto básico añadiendo detalles visuales y funcionales que
demuestren comprensión del framework.

Desarrollo

Flutter es un framework de desarrollo de software de código abierto creado por Google,


diseñado para desarrollar aplicaciones de alta calidad para múltiples plataformas, como
Android, iOS, web y escritorio, utilizando un solo código base. Este proyecto inicial tiene como
objetivo explorar la estructura básica que proporciona Flutter y realizar personalizaciones para
mejorar su presentación y funcionalidad.

1. Configuración del entorno

Se instaló Flutter siguiendo las instrucciones oficiales en Flutter Dev. Posteriormente, se


verificó la configuración utilizando el comando flutter doctor para garantizar que todos los
componentes necesarios estuvieran correctamente configurados.

2. Creación del proyecto

Se generó un nuevo proyecto en Flutter, el proyecto incluye la estructura predeterminada con


un contador funcional y la configuración básica del entorno de ejecución.

3. Personalización del proyecto

Se realizaron los siguientes cambios:

• Título de la aplicación: Se estableció como "Edison Unaucho".

• Textos personalizados: Se modificaron los textos para mostrar un mensaje relacionado


con el número de veces que el botón ha sido pulsado.
Código del Proyecto

A continuación, se presenta el código implementado:


Resultado:

Conclusiones:

1. La estructura predeterminada de Flutter permite una introducción rápida y sencilla al


desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.
2. La personalización de temas y widgets refuerza la comprensión de los elementos
básicos de diseño en Flutter.
3. La integración de un contador funcional demuestra la capacidad de manejar estados en
la interfaz de usuario.

Bibliografía:
Google. (n.d.). Codelab: Flutter - Construye tu primera aplicación. Retrieved December 4,
2024, from [Link]
first?hl=es-419#2

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