Alumno: Gabriel Vargas
Sección GAI 075
Caracas, 8 de diciembre
La historia de 2024
de la informática
Tabla de contenido
¿QUE ES LA INFORMÁTICA?...............................................................................................................3
¿Qué propósito cumple la informática?.........................................................................................3
Características de la informática....................................................................................................3
¿Cuál es la trascendencia de la informática en la sociedad?..........................................................4
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?.....................................................................................................................5
Software Cerrado o Propietario.....................................................................................................5
Software Libre................................................................................................................................6
Características del software...........................................................................................................6
El Impacto del Software Libre en la Sociedad.................................................................................7
¿QUÉ ES EL HARDAWARE?.................................................................................................................8
Clasificación del hardware.............................................................................................................9
1. Por función:............................................................................................................................9
2. Por ubicación:.........................................................................................................................9
3. Por propósito:.........................................................................................................................9
Características del hardware........................................................................................................10
El Impacto del Hardware en la Sociedad......................................................................................10
PRECURSORES DE LA COMPUTACIÓN..............................................................................................13
Jhon Napier......................................................................................................................................13
Blaise Pascal.....................................................................................................................................14
Samuel Morland...............................................................................................................................15
Gottfried Leibniz...............................................................................................................................15
Joseph Marie Jacquard.....................................................................................................................16
Charles Babbage...............................................................................................................................17
George Boole...................................................................................................................................18
Herman Hollerith.............................................................................................................................18
Alan Turing.......................................................................................................................................19
John von Neumann..........................................................................................................................20
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¿QUE ES LA INFORMÁTICA?
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. Esto significa que se
encarga de analizar, procesar, almacenar y transmitir datos utilizando sistemas
computacionales.
¿Qué propósito cumple la informática?
Automatizar tareas: Reemplazar tareas repetitivas y manuales por procesos
automatizados, lo que aumenta la productividad y reduce errores.
Organizar y gestionar información: Almacenar grandes cantidades de datos de
forma estructurada y accesible, permitiendo su búsqueda y análisis.
Facilitar la comunicación: Permitir la comunicación a distancia de manera rápida
y eficiente a través de redes como Internet.
Crear nuevas herramientas y aplicaciones: Desarrollar software y aplicaciones
que resuelvan problemas y satisfagan las necesidades de las personas y las
organizaciones.
Innovar: Impulsar la creación de nuevas tecnologías y soluciones que mejoren
nuestra calidad de vida.
Características de la informática
Tratamiento automático de la información: La informática se centra en procesar,
almacenar y transmitir información de manera automatizada, utilizando sistemas
computacionales. Esto nos permite realizar tareas de manera más rápida y eficiente.
Multidisciplinario: Se relaciona con diversas áreas del conocimiento como las
matemáticas, la lógica, la electrónica, la ingeniería y las ciencias sociales. Esta
interconexión permite abordar problemas complejos y desarrollar soluciones
innovadoras.
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Constante evolución: La tecnología informática avanza a un ritmo acelerado, lo
que implica que constantemente surgen nuevas herramientas, lenguajes de
programación y aplicaciones.
Abstracción: Permite modelar y representar problemas del mundo real de manera
abstracta, facilitando su análisis y solución.
Creatividad: La informática fomenta la creatividad al permitir la creación de
nuevas soluciones y aplicaciones.
Resolución de problemas: La informática proporciona herramientas y
metodologías para resolver problemas complejos de manera sistemática y eficiente.
Impacto social: La informática ha transformado la forma en que vivimos y
trabajamos, revolucionando industrias y creando nuevas oportunidades.
Flexibilidad: Se adapta a diferentes contextos y necesidades, permitiendo
desarrollar soluciones personalizadas.
Escalabilidad: Los sistemas informáticos pueden crecer y adaptarse a medida que
aumentan las demandas.
Globalización: La informática ha facilitado la comunicación y la colaboración a
nivel mundial.
Automatización: Permite automatizar tareas repetitivas y liberar a las personas para
que se enfoquen en actividades de mayor valor.
Innovación: Es un motor de innovación, impulsando el desarrollo de nuevas
tecnologías y productos.
En resumen, la informática es una disciplina dinámica y multifacética que ha revolucionado
el mundo moderno. Sus características clave la convierten en una herramienta esencial para
el desarrollo y la resolución de problemas en diversas áreas.
¿Cuál es la trascendencia de la informática en la sociedad?
La informática ha dejado de ser una simple herramienta para convertirse en un pilar
fundamental de nuestra sociedad, transformando radicalmente la forma en que vivimos,
trabajamos y nos relacionamos.
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Democratización de la información: Gracias a Internet y a las tecnologías de la
información, el acceso a la información se ha vuelto más fácil y universal,
empoderando a las personas y fomentando la educación y el conocimiento.
Globalización: La informática ha conectado a personas de todo el mundo,
facilitando la comunicación, la colaboración y el comercio a escala global.
Automatización de procesos: La automatización de tareas repetitivas ha
aumentado la eficiencia y la productividad en diversos sectores, desde la industria
hasta los servicios.
Innovación: La informática es el motor de la innovación, impulsando el desarrollo
de nuevas tecnologías y productos que mejoran nuestra calidad de vida.
Creación de nuevas oportunidades: Ha generado nuevos empleos y sectores
económicos, como el desarrollo de software, el comercio electrónico y la
inteligencia artificial.
Transformación de industrias: La informática ha revolucionado sectores como la
medicina, la educación, el transporte y la finanzas, generando nuevas formas de
trabajar y de consumir.
Impacto social: La informática ha permitido el desarrollo de herramientas para
resolver problemas sociales, como la educación a distancia, la telemedicina y la
gestión de desastres.
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Es un conjunto de programas, instrucciones, algoritmos y partes visuales que permiten a los
dispositivos electrónicos funcionar y realizar tareas específicas. Es la parte intangible de los
ordenadores y smartphone, y es esencial para que los dispositivos actuales sean de uso
común
Software Cerrado o Propietario
El software cerrado es aquel cuyo código fuente es propiedad de una empresa o individuo y
no está disponible para el público en general.
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Software Libre
El software libre es aquel cuyo código fuente está disponible para que cualquiera pueda
acceder, modificarlo y distribuirlo libremente, siempre y cuando se respeten las condiciones
de la licencia.
Características del software
Intangibilidad: A diferencia del hardware, el software no es físico, sino una serie
de instrucciones y datos almacenados digitalmente.
Funcionalidad: Cada software está diseñado para realizar una tarea específica o un
conjunto de tareas, desde simples cálculos hasta operaciones complejas.
Evolución: El software puede ser modificado y actualizado constantemente,
permitiendo agregar nuevas funcionalidades o corregir errores.
Dependencia del hardware: Aunque es intangible, el software requiere de
hardware para ejecutarse y realizar sus funciones.
Creación: El software es creado por programadores que escriben código en
diferentes lenguajes de programación.
Reproducibilidad: El software puede ser copiado y distribuido de forma digital, lo
que facilita su acceso y uso.
Flexibilidad: Se adapta a diferentes contextos y necesidades, permitiendo
desarrollar soluciones personalizadas.
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Fiabilidad: Un software debe ser confiable y funcionar de manera correcta en la
mayoría de las circunstancias.
Eficiencia: Debe utilizar los recursos del sistema de manera óptima, evitando el
desperdicio de memoria o procesamiento.
Usabilidad: Un software debe ser fácil de usar y entender, incluso para usuarios
sin conocimientos técnicos.
Seguridad: Debe proteger los datos y sistemas de posibles amenazas como virus o
ataques cibernéticos.
Portabilidad: Idealmente, un software debería poder ejecutarse en diferentes
plataformas (Windows, Linux, MacOS, etc.).
Mantenimiento: Requiere de actualizaciones y mantenimiento para corregir
errores y mejorar su rendimiento.
El Impacto del Software Libre en la Sociedad
El software libre ha revolucionado la forma en que interactuamos con la tecnología y ha
tenido un profundo impacto en la sociedad. A diferencia del software propietario, cuyo
código fuente está protegido y su uso está restringido, el software libre permite a los
usuarios acceder, modificar y distribuir el código sin restricciones.
Democratización de la tecnología: Al poner el código fuente a disposición del
público, el software libre fomenta la innovación y la creación de nuevas
aplicaciones. Esto democratiza el acceso a la tecnología y reduce la dependencia de
proveedores comerciales.
Educación: El software libre es una herramienta invaluable para la educación, ya
que permite a los estudiantes aprender sobre programación y desarrollo de software
de manera práctica y colaborativa.
Innovación: La colaboración entre programadores de todo el mundo en proyectos
de software libre ha impulsado el desarrollo de nuevas tecnologías y soluciones a
problemas complejos.
Reducción de costos: Al ser gratuito y de código abierto, el software libre reduce
los costos para las empresas y las organizaciones, ya que no es necesario pagar
licencias.
Independencia tecnológica: El software libre reduce la dependencia de
proveedores comerciales, lo que brinda mayor libertad y flexibilidad a los usuarios.
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Transparencia: El código fuente abierto permite a los usuarios verificar la
seguridad y la integridad del software, lo que aumenta la confianza en las
aplicaciones.
Desarrollo comunitario: El software libre fomenta la colaboración y el trabajo en
equipo, creando comunidades de desarrolladores que comparten conocimientos y
recursos.
¿QUÉ ES EL HARDAWARE?
Es la parte física y tangible de un sistema informático. Son todos aquellos componentes
electrónicos, mecánicos y eléctricos que conforman un ordenado, entre ellos están:
Unidad Central de Procesamiento (CPU): El cerebro del ordenador, encargado
de ejecutar las instrucciones de los programas.
Memoria: Almacena temporalmente los datos y programas que se están utilizando.
Existen dos tipos principales: RAM (memoria de acceso aleatorio) y ROM
(memoria de solo lectura).
Dispositivos de almacenamiento: Almacenan información de forma permanente,
como discos duros, unidades SSD y unidades de disco óptico.
Dispositivos de entrada: Permiten introducir información al ordenador, como
teclados, ratones, escáneres y cámaras web.
Dispositivos de salida: Muestra la información procesada por el ordenador, como
monitores, impresoras y altavoces.
Placa base: Es la tarjeta principal donde se conectan todos los componentes del
ordenador. Fuente de alimentación: Proporciona la energía eléctrica necesaria
para el funcionamiento del ordenador.
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Clasificación del hardware
1. Por función:
Hardware de procesamiento:
o CPU: El cerebro del ordenador, encargado de ejecutar las instrucciones.
o Unidad de control: Coordina las operaciones del ordenador.
o Unidad aritmética lógica: Realiza cálculos aritméticos y lógicos.
o Hardware de almacenamiento:
o Memoria RAM: Almacena datos de forma temporal mientras el ordenador
está encendido.
o Discos duros: Almacenan datos de forma permanente.
o Unidades SSD: También almacenan datos de forma permanente, pero son
más rápidos que los discos duros.
Hardware de entrada:
o Teclado: Introduce texto y comandos.
o Ratón: Permite controlar el cursor en la pantalla.
o Escáner: Digitaliza documentos impresos.
o Micrófono: Captura sonido.
Hardware de salida:
o Monitor: Muestra información visual.
o Impresora: Imprime documentos en papel.
o Altavoces: Reproducen sonido.
Hardware de entrada/salida:
o Tarjeta de red: Permite conectar el ordenador a una red.
o Módem: Permite la conexión a internet.
2. Por ubicación:
Interno: Componentes que se encuentran dentro de la unidad central del ordenador
(CPU), como la placa base, el procesador, la memoria RAM y los discos duros.
Externo: Componentes que se conectan al ordenador a través de puertos, como
teclados, ratones, impresoras y monitores.
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3. Por propósito:
Básico: Componentes esenciales para el funcionamiento del ordenador, como la
CPU, la memoria RAM y la placa base.
Complementario: Componentes que añaden funcionalidades al ordenador, como
tarjetas gráficas, tarjetas de sonido y placas de red.
Características del hardware
Funcionalidad: Cada componente del hardware tiene una función específica dentro
del sistema, ya sea procesar información, almacenar datos, permitir la entrada o
salida de información, etc.
Durabilidad: Aunque algunos componentes tienen una vida útil limitada, en general
el hardware es más duradero que el software.
Dependencia: El software depende del hardware para ejecutarse. Sin hardware, el
software no tendría un lugar donde funcionar.
Evolución: Al igual que cualquier tecnología, el hardware evoluciona
constantemente, lo que se traduce en componentes más pequeños, más rápidos y más
eficientes.
Estándares: El hardware se fabrica siguiendo estándares establecidos, lo que
permite la compatibilidad entre diferentes componentes.
El Impacto del Hardware en la Sociedad
Ha sido fundamental en la transformación de la sociedad moderna. Desde los primeros
computadores voluminosos hasta los dispositivos móviles de hoy en día, el hardware ha
sido el motor detrás de innumerables avances tecnológicos que han moldeado nuestra forma
de vivir, trabajar y relacionarnos.
Comunicación:
Internet: El hardware subyacente a la infraestructura de internet ha revolucionado
la comunicación global, permitiendo la conexión instantánea entre personas en
cualquier parte del mundo.
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Dispositivos móviles: Smartphones y tablets han transformado la forma en que nos
comunicamos, trabajamos y nos entretenemos.
Redes sociales: El hardware ha hecho posible la creación y el crecimiento de
plataformas de redes sociales que conectan a millones de personas.
Educación:
Computadoras: Las computadoras han democratizado el acceso a la información y
el aprendizaje, permitiendo a personas de todas las edades y orígenes acceder a una
educación de calidad.
Software educativo: El hardware ha facilitado el desarrollo de software educativo
interactivo y personalizado.
Aprendizaje en línea: Plataformas de aprendizaje en línea dependen en gran
medida del hardware para ofrecer cursos y materiales educativos a nivel mundial.
Salud:
Equipamiento médico: El hardware médico, como los equipos de diagnóstico por
imagen, los equipos quirúrgicos y los dispositivos médicos implantables, han
mejorado significativamente la atención médica.
Telemedicina: El hardware ha hecho posible la telemedicina, permitiendo a los
pacientes recibir atención médica a distancia.
Investigación médica: El hardware de alta performance se utiliza para realizar
investigaciones médicas complejas y acelerar el descubrimiento de nuevos
tratamientos.
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Economía:
Comercio electrónico: El hardware ha sido fundamental para el crecimiento del
comercio electrónico, permitiendo realizar transacciones en línea de forma segura y
eficiente.
Automatización: La automatización de procesos industriales, gracias al hardware,
ha aumentado la productividad y reducido costos.
Finanzas: El hardware ha revolucionado el sector financiero, permitiendo
transacciones financieras en tiempo real y la gestión de grandes volúmenes de datos.
Entretenimiento:
Videojuegos: Los avances en hardware han permitido el desarrollo de videojuegos
cada vez más realistas y envolventes.
Realidad virtual y aumentada: El hardware ha hecho posible experiencias
inmersivas en realidad virtual y aumentada.
Streaming: El hardware de servidores y redes ha permitido la transmisión de
contenido multimedia en tiempo real.
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PRECURSORES DE LA COMPUTACIÓN
Ser un precursor de la computación significa haber sido una de las primeras personas en
desarrollar ideas, teorías o tecnologías que sentaron las bases para el campo de la
computación tal como lo conocemos hoy. Estos individuos, como John von Neumann,
contribuyeron con innovaciones clave, como modelos de arquitectura de computadoras,
algoritmos y teorías matemáticas, que han influido en el diseño y funcionamiento de las
computadoras modernas. Su trabajo ha sido fundamental para el avance de la informática,
la programación y la tecnología en general.
Jhon Napier
John Napier (1550-1617) fue un matemático escocés que contribuyó a la computación
de varias maneras:
John Napier de Merchiston, (llamado
también Johannes Neper o Nepair,) fue
un matemático e inventor escocés, reconocido por ser el
primero en definir los logaritmos. También hizo común el
uso de la coma decimal en las operaciones aritméticas.
Logaritmos
Napier inventó los logaritmos para simplificar los
cálculos, especialmente la multiplicación y la división.
Ábacos multiplicativos
Napier inventó dos ábacos multiplicativos, conocidos
como "huesos de Napier" y "prontuario". Se dieron a conocer en 1617 y son considerados
una contribución fundamental en la historia de los aparatos de cálculo.
Punto decimal
Napier hizo común el uso del punto decimal en las operaciones aritméticas.
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El ábaco de Napier está compuesto por varillas que se ordenan para formar una matriz. Para
resolver un problema, se alinean unas piezas del ábaco y se lee el resultado.
Blaise Pascal
Blaise Pascal (19 de junio de 1623-París, 19 de agosto de 1662) fue un
matemático, físico, filósofo, teólogo católico y apologista francés. Sus contribuciones a
la matemática y a la historia natural incluyen el diseño y construcción de calculadoras
mecánicas, aportes a la teoría de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la
aclaración de conceptos tales como la presión y el vacío.
Después de un trastorno depresivo y una experiencia
religiosa profunda en 1654, Pascal se dedicó también a
la filosofía y a la teología
Blaise Pascal (1623-1662) fue un filósofo, matemático y
físico francés que inventó la Pascalina, la primera
calculadora, en 1642. Pascal diseñó la Pascalina para
ayudar a su padre en su trabajo de recaudación de
impuestos, que implicaba realizar cálculos de deudas e
impuestos de forma continua.
La Pascalina funcionaba con ruedas y engranajes y era
capaz de realizar sumas y restas. Aunque era un invento
importante, era más fácil sumar con los dedos que
usarla. Pocos años después, el alemán Gottfried Leibniz mejoró la Pascalina y creó una
calculadora que también podía multiplicar y dividir.
Pascal también realizó otros trabajos de experimentación, como el Tratado del equilibrio de
los líquidos y las Nuevas experiencias acerca del vacío (1647). En física, estableció las
bases de la hidrostática.
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Samuel Morland
Académico inglés, además de diplomático, espía, matemático e inventor; al servicio del rey Carlos
II de Inglaterra. Destacado en la historia por la invención
de diversas máquinas de cálculo novedosas para su época,
entre las cuales destacaron una sumadora, una máquina
para realizar cálculos trigonométricos, y una multiplicadora;
que realizó para el Rey Carlos II de Inglaterra.
1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de
multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El
aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las
cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler
de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A
diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance
automático de columnas.
Gottfried Leibniz
Gottfried Wilhelm Leibniz, a veces Gottfried Wilhelm von Leibniz1 (Leipzig, 1
de julio de 1646-Hannover, 14 de noviembre de 1716), fue
un filósofo, matemático, lógico, polímata, teólogo, jurista, bibliotecario y
diplomático. Que contribuyó a la informática de varias
maneras:
Diseñó una de las primeras máquinas calculadoras,
la Stepped Reckoner, que podía realizar las cuatro
operaciones aritméticas básicas.
Inventó el sistema binario, que es la base de las
arquitecturas de las computadoras actuales.
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Desarrolló la notación actual para el cálculo diferencial e integral, introduciendo la
S alargada (∫) para representar una integral y la d para denotar diferencial.
Inventó la rueda de Leibniz, un tambor con dientes de longitud incremental que se
utilizó como motor de cálculo en las calculadoras mecánicas hasta mediados de la
década de 1970.
Leibniz también diseñó prensas hidráulicas, molinos de viento, bombas de agua, relojes,
lámparas y un submarino.
Joseph Marie Jacquard
Joseph Marie Charles nació en Lyon, 7 de julio de 1752 - Oullins, 7 de agosto de 1834,
conocido como Joseph Marie Jacquard, fue un tejedor y comerciante francés, conocido por
crear el primer telar programable con tarjetas
perforadas (también invención suya), el telar de Jacquard.
La máquina permitía fabricar telas con hilos de distintos
colores y complicados dibujos mediante el uso de tarjetas
perforadas, y podía ser manejada por un solo operario.
Gracias a las innovaciones de Jacquard, los hilos de
urdimbre se movían de forma independiente para
conseguir el dibujo deseado.
Joseph Marie Jacquard contribuyó al desarrollo de las
computadoras a través de su invención del telar Jacquard,
el primer telar programable:
El telar Jacquard fue un antecedente importante del ordenador
y de la generación de bancos de datos.
Su sistema de tarjetas perforadas utilizaba el lenguaje binario.
Las tarjetas perforadas fueron los primeros medios para ingresar información e
instrucciones a las computadoras en los años 1960 y 1970.
El telar Jacquard inspiró el desarrollo de otras máquinas programables, como una
versión temprana del compilador digital que IBM utilizó para desarrollar la
computadora moderna
IBM y otras compañías retomaron el diseño del telar Jacquard 150 años después de
su invención.
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Charles Babbage
Charles Babbage fue un matemático y científico británico hay un
debate sobre la fecha y lugar de nacimiento de Babbage. En primer
lugar, según Dictionary of National Biography seguramente nació en
el número 48 de Crosby Row, Walworth en Londres, Inglaterra.
Diseñó y desarrolló una calculadora mecánica capaz de calcular
tablas de funciones numéricas por el método de diferencias.
También diseñó, (pero nunca construyó), la analítica para ejecutar
programas de tabulación o computación; por estos inventos se le
considera como una de las primeras personas en concebir la idea de
lo que hoy llamaríamos una computadora. Sus logros en el campo de
la computación incluyen:
Máquina diferencial: En 1833, Babbage completó esta máquina que podía
calcular y imprimir logaritmos.
Máquina analítica: Babbage diseñó esta máquina para ejecutar programas de
computación y tabulación. Aunque nunca la pudo construir, sus ideas fueron la
base de los diseños de los computadores modernos.
Concepto de programa: Babbage estableció el concepto de programa o
instrucciones básicas.
Memoria: Babbage estableció el uso de la memoria para retener resultados.
Unidad aritmética: Babbage estableció el uso de la unidad aritmética.
Babbage también promovió la enseñanza de las matemáticas en Inglaterra y fue profesor en
la Universidad de Cambridge.
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Más tarde ( 1823-1842 ) recibió apoyo del gobierno para construir otra más compleja, que
operaría con 21 cifras decimales e incluía unas 25.000 piezas. Una pequeña porción de esta
máquina ( unas 2.000 piezas ) quedó montada en 1832 y se convirtió en la primera
calculadora mecánica.
El Museo de Ciencias de Londres construyó un modelo funcional de la máquina analítica
en 1985, con base en los planos de Babbage.
George Boole
George Boole nació en Lincoln, Lincolnshire, Inglaterra,
2 de noviembre de 1815-Ballintemple, Condado de
Cork, Irlanda, 8 de diciembre de 1864 fue
un matemático y lógico británico. Como inventor del álgebra de
Boole, que marca los fundamentos de la aritmética
computacional moderna, Boole es considerado como uno de los
fundadores del campo de las ciencias de la computación.
En 1854 publicó An Investigation of the Laws of
Thought on Which are Founded the Mathematical Theories of
Logic and Probabilities, donde desarrolló un sistema de reglas
que le permitían expresar, manipular y simplificar problemas
lógicos y filosóficos cuyos argumentos admiten dos estados
(verdadero o falso) por procedimientos matemáticos. Se podría
decir que es el padre de los operadores lógicos simbólicos y que gracias a su álgebra hoy en
día es posible operar simbólicamente para realizar operaciones lógicas.
Herman Hollerith
Herman Hollerith (1860-1929) fue un inventor que desarrolló la
máquina de tarjetas perforadas, la cual marcó el inicio de la era del
procesamiento automático de datos. Sus aportes a la informática lo
han convertido en una de las figuras clave en el desarrollo de la
computación y en el primer informático.
Hollerith inventó la máquina de tarjetas perforadas para el censo de
Estados Unidos de 1890. Su idea era que la mayoría de las
preguntas de los censos se podían responder con un sí o un no, por
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lo que diseñó una tarjeta perforada con 80 columnas, en la que se contestaban las preguntas
según estuvieran o no perforadas en determinadas posiciones.
La máquina de Hollerith funcionaba mediante un sistema que implicaba el contacto entre
dos cabezales de mercurio cuando había un agujero, lo que hacía que la tabuladora
registrara la información.
Hollerith también fundó la empresa Tabulating Machine
Company en 1896, la cual se fusionó con otras tres
compañías en 1911 para formar la Computing
Tabulating Recording Corporation (CTR). La CTR más
tarde se convirtió en International Business Machines
(IBM)
Alan Turing
Alan Turing fue un matemático, lógico y criptógrafo
británico, nacido el 23 de junio de 1912 en Londres. Es
ampliamente considerado como uno de los padres de la
informática moderna. Turing estudió en el King's College
de Cambridge, donde se destacó en matemáticas y fue
elegido miembro de la institución a una edad temprana.
Durante la Segunda Guerra Mundial, Turing trabajó en
Bletchley Park, donde desempeñó un papel crucial en la
ruptura de los códigos de la máquina Enigma utilizada por
los nazis. Su trabajo no solo ayudó a acortar la guerra, sino
que también sentó las bases para el desarrollo de las
computadoras modernas.
Alan Turing fue un pionero en el campo de la computación y es ampliamente reconocido
por sus contribuciones fundamentales. Una de sus aportaciones más importantes fue la
creación de la "máquina de Turing", un modelo teórico que describe cómo una máquina
puede manipular símbolos en una cinta de acuerdo con un conjunto de reglas. Este
concepto es fundamental para la teoría de la computación y ayudó a sentar las bases para el
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desarrollo de las computadoras modernas y también impulsó el desarrollo de la
computación y la inteligencia artificial, Turing es considerado uno de los padres de la
computación y su legado sigue influyendo en la tecnología actual
John von Neumann
John von Neumann fue una figura clave en el desarrollo de la
computación moderna. Su trabajo en la década de 1940 ayudó a
sentar las bases de la arquitectura de las computadoras que
usamos hoy en día. Propuso el modelo de arquitectura de von
Neumann, que describe cómo una computadora debe organizar
su memoria y procesar información. Este modelo incluye
componentes esenciales como la unidad de procesamiento
central (CPU), la memoria y los dispositivos de entrada/salida.
Además, von Neumann también contribuyó al desarrollo de
algoritmos y teorías en matemáticas y lógica que son
fundamentales para la programación y la computación. Su
influencia se extiende a muchos campos, desde la inteligencia
artificial hasta la teoría de juegos. En resumen, su trabajo ha
sido fundamental para el avance de la tecnología que utilizamos en nuestra vida diaria. En
resumen, John von Neumann no solo fue un pionero en la arquitectura de computadoras,
sino que su influencia se extiende a muchas disciplinas, haciendo de él una figura central en
la historia de la ciencia y la tecnología
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