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(5612) Reglas Oficiales de Baloncesto

El reglamento de competencia de baloncesto de la Escuela Secundaria Técnica N. 179 establece las reglas básicas del juego, el terreno y equipamiento necesarios, así como las definiciones de los equipos y sus miembros. Se especifican las dimensiones del terreno de juego, el equipamiento requerido y las normas sobre uniformes y accesorios permitidos para los jugadores. Además, se detallan las posiciones y roles de los miembros del equipo durante el juego.

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(5612) Reglas Oficiales de Baloncesto

El reglamento de competencia de baloncesto de la Escuela Secundaria Técnica N. 179 establece las reglas básicas del juego, el terreno y equipamiento necesarios, así como las definiciones de los equipos y sus miembros. Se especifican las dimensiones del terreno de juego, el equipamiento requerido y las normas sobre uniformes y accesorios permitidos para los jugadores. Además, se detallan las posiciones y roles de los miembros del equipo durante el juego.

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE BÁSQUETBOL

ESCUELA SECUNDARIA TECNICA N. 179 MANUEL RADILLA LEYVA

REGLA UNO – EL JUEGO

Art. 1 Definiciones

1.1 El juego del baloncesto

El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es encestar en la
canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.

El partido lo dirigen los árbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.

1.2 Canasta: contraria / propia

La canasta en la que ataca un equipo es la canasta de sus adversarios y la canasta que defiende es su
propia canasta.

1.3 Vencedor de un partido

El vencedor será el equipo que haya logrado más puntos de partido al final del tiempo de juego.
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REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO

Art. 2 Terreno de juego

2.1 Terreno de juego

El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos (Diagrama 1), con unas
dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidas desde el borde interior de las líneas
limítrofes.

2.2 Superficie de juego

La superficie de juego incluye el terreno de juego y la línea limítrofe exterior, libre de obstáculos, con una
dimensión mínima de 2 metros (Diagrama 2). Por tanto, la superficie de juego mínima será de 32 metros
de largo y 19 metros de ancho.

2.3 Pista trasera

La pista trasera de un equipo comprende su propia canasta, la parte del tablero que da al terreno de juego
y aquella parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo que se encuentra detrás de su propia
canasta, las líneas laterales y la línea central.

2.4 Pista delantera

La pista delantera de un equipo comprende la canasta de los adversarios, la parte del tablero que da al
terreno de juego y aquella parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo que se encuentra
detrás de la canasta de los adversarios, las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la
canasta de los adversarios.

2.5 Líneas

Todas las líneas se dibujarán del mismo color, en blanco u otro color que contraste, de 5 centímetros de
ancho y claramente visibles.

2.5.1 Línea limítrofe

El terreno de juego estará delimitado por la línea limítrofe, que consiste en las líneas de fondo y las líneas
laterales. Estas líneas no forman parte del terreno de juego.
Cualquier obstáculo, incluidos los primeros entrenadores, primeros entrenadores ayudantes, sustitutos,
jugadores excluidos y acompañantes de equipo sentados, estará como mínimo a 2 metros del terreno de
juego.

2.5.2 Línea central, círculo central y semicírculos de tiro libre

La línea central se trazará paralela a las líneas de fondo desde el punto medio de las líneas laterales. Se
prolongará 0,15 metros por la parte exterior de cada una de ellas. La línea central forma parte de la pista
trasera.

El círculo central se trazará en el centro del terreno de juego y tendrá un radio de 1,80 metros, medido
hasta el borde exterior de la circunferencia.

Los semicírculos de tiros libres se trazarán sobre el terreno de juego con un radio de 1,80 metros, medido
hasta el borde exterior de la circunferencia y sus centros estarán situados en el punto medio de cada línea
de tiros libres. (Diagrama 3)
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TECNICA N. 179 BÁSQUETBOL
RADILLA LEYVA

Diagrama 1 Terreno de juego de tamaño completo


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Diagrama 2 Terreno de juego y superficie de juego

2.5.3 Líneas de tiros libres, zonas restringidas y posiciones de rebote para tiros libres

La línea de tiros libres se trazará paralela a cada línea de fondo. Su borde más alejado distará 5,80 metros
del borde interior de la línea de fondo y su longitud será de 3,60 metros. Su punto central estará situado
sobre la línea imaginaria que une el punto medio de ambas líneas de fondo.

Las zonas restringidas son los espacios rectangulares marcados en el terreno de juego, delimitados por las
líneas de fondo, la prolongación de las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de fondo,
con sus bordes exteriores a 2,45 metros del punto medio de las mismas y que terminan en el borde
exterior de la prolongación de las líneas de tiros libres. Excepto las líneas de fondo, estas líneas forman
parte de la zona restringida.

Las posiciones de rebote para tiros libres marcadas a lo largo de las zonas restringidas, reservadas para los
jugadores en los tiros libres, se marcarán como se muestra en el Diagrama 3.

2.5.4 Zona de canasta de 3 puntos

La zona de canasta de 3 puntos de un equipo (Diagrama 1 y Diagrama 4) es todo el terreno de juego


excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes, que incluye y está delimitada por:
• Las 2 líneas paralelas que parten de la línea de fondo y perpendiculares a esta, con su borde más
alejado a 0,90 metros del borde interior de las líneas laterales.
• Un arco con un radio de 6,75 metros medido desde la proyección sobre el terreno de juego del
centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del arco. La distancia entre este punto y el borde
interior del centro de la línea de fondo es de 1,575 metros. El arco se une con las líneas paralelas.
La línea de 3 puntos no forma parte de la zona de canasta de 3 puntos.

2.5.5 Zonas de banquillo

Las zonas de banquillo se marcarán fuera del terreno de juego delimitadas por 2 líneas, como en el
Diagrama
1.

Debe haber 16 asientos disponibles en cada zona de banquillo para el primer entrenador, el primer
entrenador ayudante, los sustitutos, los jugadores excluidos y los acompañantes de equipo. Cualquier otra
persona se situará al menos 2 metros detrás del banquillo.
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2.5.6. Líneas de saque

Las 2 líneas de 0,15 metros de longitud se trazarán fuera del terreno de juego, en la línea lateral enfrente
de la mesa de oficiales, con su borde exterior a una distancia de 8,325 metros del borde interior de la
línea de fondo más próxima.

2.5.7 Zonas del semicírculo de no-carga

Las líneas del semicírculo de no-carga se trazarán sobre el terreno de juego, delimitadas por:

• Un semicírculo de radio 1,30 metros medido desde la proyección sobre el terreno de juego del
centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del semicírculo. El semicírculo se une con:

• Las 2 líneas paralelas perpendiculares a la línea de fondo, con su borde exterior a 1,30 metros desde
la proyección sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del
arco, de 0,375 metros de largo y que finalizan a 1,20 metros del borde interior de la línea de fondo.

Las zonas del semicírculo de no-carga se completan con las líneas imaginarias que unen el final de las
líneas paralelas directamente debajo del borde interior de los tableros.

Las líneas del semicírculo de no-carga forman parte de las zonas del semicírculo de no-carga.

Diagrama 3 Zona restringida


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Diagrama 4 Zona de canasta de 2/3 puntos

2.6 Posición de la mesa de oficiales y de las sillas de los sustitutos (Diagrama 4)

1= Operador del reloj de tiro 3= Comisario, si lo hubiera


2= Cronometrador 4= Anotador
5= Ayudante de anotador
Pista

Zona de Sillas de sustitución Sillas de sustitución Zona de


banquillo banquillo

X X
1 2 3 4 5

Mesa de Oficiales
La mesa de oficiales y sus sillas deben colocarse sobre una plataforma. El
comentarista y/o los encargados de las estadísticas (si los hay) pueden sentarse al
lado y/o detrás de la mesa de oficiales.

Diagrama 5 Mesa de oficiales y sillas de sustitutos


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Art. 3 Equipamiento

Será necesario el siguiente equipamiento:


• Unidades de contención, que consisten en:
◦ Tableros
◦ Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes
◦ Soportes del tablero que incluyan protecciones
• Balones de baloncesto
• Reloj de partido
• Marcador
• Reloj de tiro
• Cronómetro o dispositivo (visible) adecuado, que no sea el reloj de partido, para cronometrar los
tiempos muertos.
• 2 señales independientes, potentes y claramente diferentes, para:
◦ el operador del reloj de tiro,
◦ el cronometrador.
• Acta del partido
• Indicadores de faltas de jugadores
• Indicadores de faltas de equipo
• Flecha de posesión alterna
• Superficie de juego
• Terreno de juego
• Iluminación adecuada.

Para una descripción más detallada del equipamiento de baloncesto, ver el Apéndice de Equipamiento de
Baloncesto.
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REGLA TRES – LOS EQUIPOS

Art. 4 Equipos

4.1 Definición

4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de
acuerdo a las normativas, incluyendo las que regulan los límites de edad, del organizador de la
competición.

4.1.2 Un miembro de equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta del partido antes del
comienzo del mismo y mientras no sea descalificado ni haya cometido 5 faltas.

4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo es:


• Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar.
• Sustituto cuando no está en el terreno de juego pero está facultado para jugar.
• Jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar.

4.1.4 Durante un intervalo de juego, todos los miembros de equipo facultados para jugar se consideran
jugadores.

4.2 Regla

4.2.1 Cada equipo se compone de:


• Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.
• Un primer entrenador.
• Un máximo de 8 acompañantes de equipo, incluyendo entrenadores ayudantes, que pueden
sentarse en el banquillo. Si un equipo dispone de entrenadores ayudantes, el primer entrenador
ayudante se inscribirá en el acta del partido.

4.2.2 Durante el tiempo de juego 5 miembros de equipo de cada equipo estarán en el terreno de juego y
podrán ser sustituidos.

4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:


• El árbitro hace la señal al sustituto para que entre al terreno de juego.
• Un sustituto solicita la sustitución al cronometrador durante un tiempo muerto o un intervalo de
juego.

4.3 Uniformes

4.3.1 El uniforme de todos los miembros del equipo constará de:

• Camisetas del mismo color dominante en la parte delantera y trasera como los pantalones. Si las
camisetas tienen mangas, deberán finalizar por encima del codo. No se permiten camisetas de
manga larga.
Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón. Se permiten los uniformes de
una sola pieza.
• No se permite llevar camisetas interiores, independientemente del estilo, debajo de la camiseta de
juego.
• Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera que las camisetas. Los
pantalones deben acabar por encima de la rodilla.
• Calcetines del mismo color dominante para todos los miembros del equipo. Los calcetines han de ser
visibles.

4.3.2 Cada miembro de equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con números
lisos y de un color que contraste con el color de la camiseta.

Los números serán claramente visibles y:


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• Los de la espalda tendrán, como mínimo, 16 centímetros de altura.


• Los del frente tendrán, como mínimo, 8 centímetros de altura.
• La anchura será, como mínimo, de 2 centímetros.
• Los equipos pueden usar solamente los números 0 y 00 y del 1 al 99.
• Los jugadores del mismo equipo no pueden utilizar el mismo número.
• Cualquier publicidad o logotipo se situará, como mínimo, a 4 centímetros del número.

4.3.3 Los equipos deben disponer de un mínimo de 2 juegos de camisetas y:


• El equipo citado en primer lugar en el calendario (local) utilizará camisetas de color claro
(preferiblemente blancas).
• El equipo citado en segundo lugar en el calendario (visitante) utilizará camisetas de color oscuro.
• No obstante, si los 2 equipos están de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus camisetas.

4.4 Otra indumentaria

4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto. No se permitirá
utilizar nada diseñado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una
ventaja injusta de cualquier otra manera.

4.4.2 Los jugadores no podrán usar indumentaria (objetos) que puedan lesionar a otros jugadores.
• No se permite utilizar los siguientes:
◦ Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, cascos, escayola o refuerzos hechos
de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material duro, aunque estén
cubiertos por un acolchado blando.
◦ Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas).
◦ Accesorios para el pelo o joyas.
• Se permite utilizar los siguientes:
◦ Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté
suficientemente acolchado.
◦ Prendas de compresión en brazos y piernas.
◦ Recubrimiento para la cabeza. No cubrirá ninguna parte de la cara entera o parcialmente (ojos,
nariz, labios, etc.) y no será peligroso para la persona que lo lleva ni para otras personas.
Tampoco puede contener elementos que se abran o cierren alrededor de la cara y/o cuello ni
ninguna parte que sobresalga de su superficie.
◦ Rodilleras.
◦ Protectores para un tabique nasal lesionado, aunque sean de material duro.
◦ Protectores bucales transparentes incoloros.
◦ Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores.
◦ Muñequeras y cintas para la cabeza, con una anchura máxima de 10 centímetros, de material
textil.
◦ Vendaje (taping) en los brazos, hombros, piernas, etc.
◦ Tobilleras.
Todos los jugadores del mismo equipo deben llevar todas sus prendas de compresión en brazos y piernas,
cualquier prenda que cubre la cabeza, las muñequeras, las cintas para la cabeza y los
vendajes/cinta/esparadrapo del mismo color sólido.

4.4.3 Durante el partido un jugador puede llevar zapatillas de cualquier combinación de colores, pero las
zapatillas izquierda y derecha deben coincidir. No se permiten luces intermitentes, material reflectante u
otros adornos.

4.4.4 Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún nombre, marca, logotipo o cualquier otra
identificación comercial, promocional o benéfica en su cuerpo, pelo o cualquier otra parte.

4.4.5 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explícita en este artículo deberá ser aprobada por
la Comisión Técnica de FIBA.
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Art. 5 Jugadores: lesión

5.1 Los árbitros pueden detener el juego en caso de lesión de uno o varios jugadores.

5.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, los árbitros no harán sonar su silbato hasta que el
equipo con control del balón haya lanzado a canasta, haya perdido el control del balón, se abstenga de
jugarlo o el balón quede muerto, a menos que ninguno de los equipos sea puesto en desventaja. Si es
necesario proteger a un jugador lesionado, los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.

5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en aproximadamente 15 segundos)
o si es atendido o si un jugador recibe asistencia por parte del primer entrenador, entrenadores
ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y/o acompañantes de su propio equipo, deberá ser sustituido a
menos que su equipo se quede con menos de 5 jugadores en el terreno de juego.

5.4 El primer entrenador, primer entrenador ayudante, sustitutos, jugadores excluidos y acompañantes de
equipo pueden entrar en el terreno de juego para atender a un jugador lesionado antes de que sea
sustituido solo con permiso de un árbitro.

5.5 Un médico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso de un árbitro, si, en su opinión, el jugador
lesionado precisa atención médica inmediata.

5.6 Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el partido deberá ser sustituido.
Podrá volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el área afectada o la herida
abierta haya sido cubierta por completo y de manera segura.

5.7 Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera durante
un tiempo muerto concedido a cualquiera de los equipos, antes de que suene la señal del cronometrador
comunicando la sustitución, podrá continuar jugando.

5.8 Cualquier jugador que haya sido designado por el primer entrenador para comenzar el partido o que sea
atendido entre tiros libres podrá ser sustituido en caso de lesión. En este caso, los adversarios también
tendrán derecho a sustituir al mismo número de jugadores, si lo desean.

Art. 6 Capitán: Obligaciones y derechos

6.1 El capitán (CAP) es un jugador designado por su primer entrenador para representar a su equipo en el
terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros de manera educada durante el partido para obtener
información solo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido esté parado.

6.2 El capitán informará al árbitro principal, como máximo 15 minutos después del final del partido, si su
equipo protesta el resultado del partido, y firmará el acta del partido en el espacio designado “Firma del
capitán en caso de protesta”.

Art. 7 Primer entrenador y primer entrenador ayudante: Obligaciones y derechos

7.1 Al menos 40 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada primer entrenador o su
representante proporcionará al anotador una lista con los nombres y números correspondientes de los
miembros de su equipo aptos para jugar, así como el nombre del capitán, primer entrenador y primer
entrenador ayudante. Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estén inscritos en el acta del
partido están facultados para jugar, incluso si llegan después de que el partido haya comenzado.
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7.2 Al menos 10 minutos antes de la hora de inicio programada del partido, cada primer entrenador dará su
aprobación a los nombres y números de los miembros de su equipo y a los nombres del primer
entrenador y primer entrenador ayudante, mediante su firma en el acta del partido. Al mismo tiempo, el
primer entrenador deberá indicar los 5 jugadores que comenzarán el partido. El primer entrenador del
equipo A será quien facilite esta información en primer lugar.

7.3 Los primeros entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y acompañantes de
equipos son las únicas personas autorizadas a sentarse en los banquillos y a permanecer en las zonas de
banquillo. Durante el tiempo de juego todos los sustitutos, jugadores excluidos y acompañantes de equipo
permanecerán sentados.

7.4 El primer entrenador o el primer entrenador ayudante pueden ir a la mesa de oficiales durante el partido
para obtener información estadística solo cuando el balón quede muerto y el reloj de partido esté parado.

7.5 El primer entrenador puede dirigirse a los árbitros de manera educada durante el partido para obtener
información solo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido esté parado.

7.6 Tanto el primer entrenador como el primer entrenador ayudante, pero solo uno de ellos a la vez, están
autorizados a permanecer de pie durante el partido. Podrán dirigirse verbalmente a sus jugadores durante
el partido siempre que permanezcan dentro de sus zonas de banquillo. El primer entrenador ayudante no
se comunicará con los árbitros.

7.7 Si hay un primer entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse en el acta del partido antes del inicio
(no es necesario que firme). Asumirá todas las obligaciones y derechos del primer entrenador si, por
cualquier razón, este no puede continuar ejerciéndolas.

7.8 Si el capitán abandona el terreno de juego, el primer entrenador informará a uno de los árbitros del
número del jugador que actuará como capitán en el terreno de juego.

7.9 El capitán actuará como jugador-primer entrenador si no hay primer entrenador o si este no puede
continuar y no hay primer entrenador ayudante inscrito en el acta del partido (o este no puede continuar).
Si el capitán tiene que abandonar el terreno de juego, puede continuar ejerciendo como jugador-primer
entrenador. Si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede actuar
como jugador-primer entrenador debido a una lesión, su sustituto como capitán podrá sustituirlo como
jugador-primer entrenador.

7.10 El primer entrenador designará al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos en que las reglas
no lo determinen.
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga

8.1 El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno.

8.2 Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

8.3 Habrá un intervalo de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera parte), entre el tercer
y cuarto cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga.

8.4 Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos.

8.5 Un intervalo de juego comienza:


• 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
• Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga.

8.6 Un intervalo de juego finaliza:


• Al comienzo del primer cuarto, cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal en el
lanzamiento del salto entre dos.
• Al comienzo de todos los demás cuartos y prórrogas, cuando el balón está a disposición del jugador
que va a efectuar el saque.

8.7 Si el tanteo está empatado al final del cuarto cuarto, el partido continuará con tantas prórrogas de 5
minutos como sean necesarias para deshacer el empate.

Si en una competición disputada por sistema de partidos a ida y vuelta hay empate en el total de puntos
(suma de resultados de ambos partidos) al final del segundo partido, se continuará con tantas prórrogas de
5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate.

8.8 Si se comete una falta cerca del final de un cuarto o de la prórroga, el árbitro determinará el tiempo de
juego restante. Se mostrará un mínimo de 0.1 (una décima de segundo) en el reloj de juego.

8.9 Si se sanciona una falta técnica, antideportiva o descalificante durante un intervalo de juego, cualquier tiro
libre resultante se administrará antes del inicio del siguiente cuarto o prórroga.

Art. 9 Comienzo y final de un cuarto, una prórroga o del partido

9.1 El primer cuarto comienza cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal en el lanzamiento del
salto entre dos.

9.2 Los demás cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar
el saque.

9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con 5 jugadores
preparados para jugar.

9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el calendario (equipo local) tendrá, al mirar al
terreno de juego desde la mesa de oficiales:

• Su banquillo a la izquierda de la mesa de oficiales.


• Su calentamiento antes del partido en la mitad del terreno de juego situada delante de su banquillo.

Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos y/o los cestos para el
calentamiento previo a la primera mitad.
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9.5 Los equipos intercambiarán la pista de calentamiento y la canasta para la segunda mitad.

9.6 En todas las prórrogas, los equipos continuarán atacando las mismas canastas que en el cuarto cuarto.

9.7 Un cuarto, una prórroga o un partido finalizarán cuando suene la señal del reloj de partido indicando el
final del cuarto o de la prórroga. Cuando el tablero esté equipado con iluminación roja alrededor de su
perímetro, la iluminación tiene prioridad sobre la señal sonora del reloj de partido.

Art.10 Estado del balón

10.1 El balón puede estar vivo o muerto.

10.2 El balón pasa a estar vivo cuando:


• Durante el salto entre dos, el balón abandona la(s) mano(s) del árbitro principal en dicho
lanzamiento.
• Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.
• Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa.

10.3 El balón queda muerto cuando:


• Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.
• Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.
• Resulta evidente que el balón no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por:
◦ otro tiro o tiros libres.
◦ otra penalización (tiro o tiros libre y/o posesión del balón)
• Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o de una prórroga.
• Suena la señal del reloj de tiro mientras un equipo tiene el control del balón.
• Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un tiro a canasta después de
que:
◦ un árbitro haga sonar su silbato.
◦ la señal del reloj de partido suene indicando el final del cuarto o de la prórroga.
◦ suene la señal del reloj de tiro.

10.4 El balón no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando:


• El balón está en el aire en un tiro a canasta y:
◦ un árbitro hace sonar su silbato.
◦ suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga.
◦ suena la señal del reloj de tiro.
• El balón está en el aire en un tiro libre y un árbitro hace sonar su silbato por cualquier infracción que
no haya cometido el lanzador.
• El balón lo controla un jugador en un tiro para una canasta de campo que finaliza su tiro con un
movimiento continuo que comenzó antes de que se sancionara una falta de cualquier jugador
oponente o de cualquier otra persona con permiso para sentarse en el banquillo del equipo
oponente.

Esta disposición no se aplica, y la canasta no es válida si después de que un árbitro haga sonar su silbato
se realiza una acción de tiro completamente nueva.

Art.11 Posición de un jugador y de un árbitro

11.1 La posición de un jugador se determina por el lugar que está tocando sobre la superficie de juego.

Cuando se encuentra en el aire, mantiene la misma posición que tenía cuando tocó la superficie de juego
por última vez. Esto incluye las líneas limítrofes, la línea central, la línea de 3 puntos, la línea de tiros
libres, las líneas que delimitan las zonas restringidas y las líneas que delimitan las zonas del semicírculo
de no- carga.

11.2 La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balón toca a
un árbitro es como si tocara la superficie de juego en la posición en que se encuentra el árbitro.
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Art.12 Salto entre dos y posesión alterna

12.1 Definición de salto entre dos

12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando el árbitro principal lanza el balón en el círculo central entre 2
adversarios cualesquiera.

12.1.2 Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos contrarios tienen una o ambas
manos firmemente sobre el balón, de modo que ninguno puede obtener el control del mismo sin emplear
una brusquedad excesiva.

12.2 Procedimiento del salto entre dos

12.2.1 Cada saltador tendrá ambos pies dentro del semicírculo más próximo a su propia canasta y con un pie
cerca de la línea central.

12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del círculo si un
oponente desea ocupar una de esas posiciones.

12.2.3 El árbitro principal lanzará el balón hacia arriba en vertical entre los 2 oponentes, más alto de lo que
cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.

12.2.4 El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) de al menos uno de los saltadores después de que haya
comenzado a bajar tras alcanzar la máxima altura.

12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente.

12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni palmearlo más de dos veces hasta que haya tocado a
uno de los jugadores que no ha saltado o toque la superficie de juego.

12.2.7 Si el balón no es palmeado por al menos uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.

12.2.8 Los jugadores que no salten no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima de la línea del
círculo (cilindro) antes de que el balón haya sido tocado.

Una infracción de los Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. y 12.2.8. es una violación.

12.3 Penalización

Se concederá un saque a los oponentes desde el lugar más cercano a la infracción, excepto directamente
detrás del tablero.

12.4 Situaciones de salto

Se produce una situación de salto cuando:


• Se señala un balón retenido.
• El balón sale fuera y los árbitros dudan o no están de acuerdo acerca del equipo al que pertenece el
último jugador en tocar el balón.
• Ambos equipos cometen violación durante el último tiro libre no convertido.
• Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero excepto:
− Entre tiros libres,
− Después del último tiro libre seguido de un saque desde la línea de saque en la pista delantera
del equipo.
• El balón queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene el control del balón ni derecho al mismo.
• Después de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, si no queda ninguna
penalización de faltas por administrarse y ningún equipo tenía el control del balón o derecho al
mismo antes de la primera falta o violación.
• Al comienzo de cualquier cuarto que no sea el primero y de todas las prórrogas.
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12.5 Definición de posesión alterna

La posesión alterna es un método para que el balón pase a estar vivo mediante un saque en lugar de un
salto entre dos.

12.6 Procedimiento de posesión alterna

12.6.1 En todas las situaciones de salto, los equipos alternarán la posesión del balón para efectuar un saque
desde el punto más cercano a donde se produjo la situación de salto, excepto directamente detrás del
tablero.

12.6.2 El equipo que no obtenga el primer control del balón vivo después del salto entre dos tendrá derecho al
primer saque por posesión alterna.

12.6.3 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesión alterna al final de cualquier cuarto o prórroga
comenzará el siguiente cuarto o prórroga mediante un saque desde la prolongación de la línea central,
enfrente de la mesa de oficiales, a menos que deba administrarse una penalización de tiros libres y saque.

12.6.4 El equipo que tiene derecho al saque de posesión alterna se indicará mediante la flecha de posesión
alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La dirección de la flecha de posesión alterna se
cambiará en cuanto finalice el saque de posesión alterna.

12.6.5 Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dicho equipo
pierda el saque de posesión alterna. Se cambiará la dirección de la flecha de posesión alterna
inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometió la violación tendrá derecho al saque
de posesión alterna en la siguiente situación de salto. El juego se reanudará concediendo el balón a los
oponentes del equipo que cometió la violación para que efectúen un saque desde el punto del saque
original.

12.6.6 Una falta cometida por cualquier equipo:


• Antes del comienzo de un cuarto que no sea el primero o de una prórroga; o
• Durante el saque de posesión alterna,
no provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesión alterna.

Art.13 Cómo se juega el balón

13.1 Definición

Durante el partido, el balón solo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse
o botarse en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

13.2 Regla

Un jugador no correrá con el balón, ni lo golpeará con el pie ni lo bloqueará con cualquier parte de la
pierna intencionadamente, ni lo golpeará con el puño.

No obstante, contactar o tocar el balón con cualquier parte de la pierna de manera accidental no es una
violación.

Una infracción del Art. 13.2 es una violación.

13.3 Penalización

Se concederá un saque a los oponentes desde el lugar más cercano a la infracción, excepto directamente
detrás del tablero.
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Art.14 Control del balón

14.1 Definición

14.1.1 El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón
vivo sosteniéndolo o botándolo o tiene un balón vivo a su disposición.

14.1.2 El control por parte de ese equipo continúa cuando:


• Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo.
• Miembros de ese equipo se están pasando el balón.

14.1.3 El control por parte de ese equipo finaliza cuando:


• Un oponente obtiene el control.
• El balón queda muerto.
• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un tiro a canasta o un tiro libre.

Art.15 Jugador en acción de tiro

15.1 Definición

15.1.1 Se produce un tiro a canasta o un tiro libre cuando un jugador sostiene el balón en su(s) mano(s) y luego
lo lanza por el aire hacia la canasta de sus oponentes.

Se produce un palmeo cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia la canasta de los
oponentes.

Se produce un mate cuando se introduce el balón hacia abajo en la canasta de los oponentes con una o
ambas manos.

Un movimiento continuo en una entrada a canasta o cualquier otro tiro en movimiento es una acción de
un jugador que coge el balón mientras progresa o tras finalizar un regate y después continúa con el
movimiento de lanzamiento, normal mente hacia arriba.

15.1.2 La acción de tiro:


• Empieza cuando, a juicio del árbitro, el jugador comienza a mover el balón hacia arriba hacia la
canasta de los oponentes.
• Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador, o si se realiza otra acción de tiro
distinta, y si se trata de un tiro en suspensión, cuando ambos pies han regresado al suelo.

15.1.3 La acción de tiro en un movimiento continuo en una entrada a canasta o cualquier otro tiro en movimiento:
• Empieza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador tras acabar un regate o recibir el
balón en el aire y, a juicio del árbitro, el jugador comienza el movimiento propio que precede a
soltar el balón para tirar a canasta.
• Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador, o si se realiza otra acción de tiro
distinta, y si se trata de un tiro en suspensión, cuando ambos pies han regresado al suelo.

15.1.4 No existe relación alguna entre el número de pasos legales realizados y la acción de tiro.

15.1.5 Durante su acción de tiro el jugador podría tener sus brazos agarrados por un oponente, impidiéndole de
esta forma encestar. En este caso no es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador.

15.1.6 Cuando un jugador esté en acción de tiro y pase el balón después de recibir una falta, ya no se considerará
que estuviese en acción de tiro.
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Art.16 Canasta: Cuándo se marca y su valor

16.1 Definición

16.1.1 Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo
atraviesa por completo.

16.1.2 Se considera que el balón está dentro del cesto en cuanto la mínima parte del mismo está dentro de la
canasta y por debajo del nivel del aro.

16.2 Regla

16.2.1 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el balón de la
siguiente manera:
• Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.
• Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.
• Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos.
• Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último tiro libre, un jugador atacante o
defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta valdrá 2 puntos.

16.2.2 Si un jugador convierte accidentalmente un tiro en su propia canasta, la canasta valdrá 2 puntos y se
anotará como si hubiesen sido logrados por el capitán en pista del equipo oponente.

16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un tiro en su propia canasta, es una violación y la canasta no
es válida.

16.2.4 Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por debajo de la canasta es una violación.

16.2.5 El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0.3 (3 décimas de segundo) para que un jugador pueda
obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último tiro libre y lanzar a canasta. Si el
reloj de partido refleja 0.2 o 0.1, el único tiro de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del
balón, siempre que la(s) mano(s) del jugador ya no estén en contacto con el balón cuando el reloj de
partido o el reloj de tiro muestren 0.0.

Art.17 Saque

17.1 Definición

17.1.1 Se efectúa un saque cuando un jugador situado fuera de la línea limítrofe pasa el balón al terreno de juego.

17.1.2 Un saque:
• Comienza cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque.
• Finaliza cuando:
− El balón toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en el terreno de juego.
− El equipo que efectúa el saque comete una violación.
− Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero durante un saque.

17.2 Procedimiento

17.2.1 El árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que va a efectuar el saque. También
podrá lanzar o botar el balón hacia el jugador a condición de que:
• El árbitro no esté a más de 4 metros del jugador que realiza el saque.
• El jugador que realiza el saque se encuentre en el lugar correcto designado por el árbitro.

17.2.2 El jugador efectuará el saque desde el lugar más cercano al que se cometió la infracción o donde se
detuvo el juego, excepto directamente detrás del tablero.
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17.2.3 Al comienzo de todos los cuartos, a excepción del primero, y de todas las prórrogas, el saque se
administrará desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales.

El jugador que efectúa el saque colocará un pie a cada lado de la prolongación de la línea central, enfrente
de la mesa de oficiales, y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero situado en cualquier lugar del
terreno de juego.

17.2.4 Cuando el reloj de partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto cuarto o prórroga, después de un
tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesión del balón en su pista trasera, el
primer entrenador de ese equipo puede decidir si el partido se reanudará con un saque desde la línea de
saque en la pista delantera del equipo o desde la pista trasera del equipo, en el lugar más cercano a
donde se encontraba el balón cuando se detuvo el partido.

17.2.5 Después de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de un balón vivo, o del
equipo con derecho al balón, el partido se reanudará con un saque desde el lugar más cercano a donde se
cometió la infracción.

17.2.6 Después de una falta técnica, el partido se reanudará con un saque desde el lugar donde se encontraba el
balón cuando se sancionó la falta técnica, a menos que se establezca lo contrario en estas reglas.

17.2.7 Después de una falta antideportiva o descalificante, el partido se reanudará con un saque desde la línea
de saque en la pista delantera del equipo, a menos que se establezca lo contrario en estas reglas.

17.2.8 Después de un enfrentamiento, el partido se reanudará según lo establecido en el Art. 39.

17.2.9 Siempre que el balón entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea válido, el partido se reanudará con
un saque a la altura de la prolongación de la línea de tiros libres.

17.2.10 Después de una canasta convertida o de un último tiro libre convertido:


• Cualquier jugador del equipo que recibió la canasta efectuará el saque desde cualquier lugar detrás
de su línea de fondo. Esto también es aplicable cuando un árbitro entregue el balón a un jugador o
lo ponga a su disposición para el saque después de un tiempo muerto o cualquier otra interrupción
del juego posterior a una canasta o un último tiro libre válido.
• El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás y el balón puede pasarse
entre los miembros del equipo que estén sobre o detrás de la línea de fondo, pero la cuenta de 5
segundos comienza cuando el balón está a disposición del primer jugador situado fuera de las líneas
limítrofes.

17.3 Regla

17.3.1 El jugador que efectúa el saque:


• No tardará más de 5 segundos en pasar el balón.
• No pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en la(s) mano(s).
• No provocará que el balón toque fuera de los límites del terreno de juego tras haber sido soltado en
el saque.
• No tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
• No provocará que el balón entre directamente en la canasta.
• No se moverá del lugar designado para el saque más allá de las líneas limítrofes, lateralmente en una
o ambas direcciones, una distancia total de más de 1 metro antes de soltar el balón. Sin embargo,
puede moverse hacia atrás, desde la línea limítrofe, tanto como las circunstancias lo permitan.

17.3.2 Durante el saque, el resto de jugadores:


• No tendrán ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea limítrofe antes de que el balón haya
atravesado esa línea.
• No estarán a menos de 1 metro del jugador que efectúa el saque cuando no exista una distancia
mínima de 2 metros entre la línea limítrofe y cualquier obstáculo exterior.
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17.3.3 Cuando el reloj del juego muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto cuarto y en cada prórroga, y haya un
saque, el árbitro usará la señal de “no atravesar la línea” como aviso oficial antes de administrar el saque.

Si un jugador defensivo:
• Sitúa cualquier parte de su cuerpo sobre la línea limítrofe para interferir en un saque, o
• Está a menos de 1 m del jugador que realiza el saque cuando el lugar del saque tiene menos de 2
metros de distancia,
es una violación y conllevará una falta técnica.

Una infracción del Art. 17.3 es una violación.

17.4 Penalización

Se concede el balón a los oponentes para un saque desde el mismo lugar del saque original.

Art.18 Tiempo muerto

18.1 Definición

Un tiempo muerto es una interrupción del partido solicitada por el primer entrenador o el primer
entrenador ayudante.

18.2. Regla

18.2.1 Cada tiempo muerto durará 1 minuto.

18.2.2 Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.

18.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:


• Para ambos equipos, el balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado
su comunicación con la mesa de oficiales.
• Para ambos equipos, el balón queda muerto después de un último tiro libre convertido.
• Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.

18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el balón está a disposición de un jugador para
efectuar un saque o para el primer libre.

18.2.5 Se pueden conceder a cada equipo:


• 2 tiempos muertos durante la primera parte.
• 3 tiempos muertos durante la segunda parte, con un máximo de 2 de esos tiempos muertos cuando
el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos del último cuarto.
• 1 tiempo muerto durante cada prórroga.

18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrán utilizarse en la siguiente mitad o prórroga.

18.2.7 El tiempo muerto se concede al equipo cuyo primer entrenador o primer entrenador ayudante lo solicitó
primero, a menos que se conceda a continuación de una canasta convertida por los adversarios y sin que
se haya señalado ninguna infracción.

18.2.8 No se concederá tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta al detenerse el reloj de partido
cuando muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto cuarto y en cada prórroga, a menos que un árbitro
haya interrumpido el partido.

18.3 Procedimiento

18.3.1 Solo el primer entrenador o primer entrenador ayudante tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo
hará estableciendo contacto visual con la mesa de oficiales o acudiendo a la mesa de oficiales, solicitando
claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la señal convencional correspondiente.
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REGLA CINCO – VIOLACIONES

Art.22 Violaciones

22.1 Definición

Una violación es una infracción de las reglas.

22.2 Penalización

Se concederá un saque a los adversarios desde el punto más cercano al de la infracción, excepto
directamente detrás del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.

Art.23 Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego

23.1 Definición

23.1.1 Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el
suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que esté sobre, encima o fuera de las líneas
limítrofes.

23.1.2 El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:


• A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
• El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea limítrofe.
• Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del
terreno de juego.

23.2 Regla

23.2.1 El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador en tocarlo o ser
tocado por el balón antes de que este salga fuera del terreno de juego, incluso aunque el balón haya
salido por haber tocado algo que no sea un jugador.

23.2.2 Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que está sobre o fuera de
las líneas limítrofes, dicho jugador es el responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego.

23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un balón retenido, se
produce una situación de salto.

Art.24 Regate

24.1 Definición

24.1.1 Un regate es el movimiento de un balón vivo causado por un jugador con control de ese balón y que lo
lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego.

24.1.2 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un balón vivo sobre el terreno
de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a
otro jugador.

Durante un regate el jugador no puede colocar ninguna parte de su(s) mano(s) debajo del balón y llevarlo
de un lugar a otro o hacer que el balón se detenga y luego volver a efectuar un regate.

Durante un regate se puede lanzar el balón al aire a condición de que toque el suelo o a otro jugador
antes de que el que lo lanzó vuelva a tocarlo con las manos.

No existe límite al número de pasos que puede dar un jugador mientras el balón no está en contacto con
la mano.
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REGLA SEIS – FALTAS

Art.32 Faltas

32.1 Definición

32.1.1 Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un
comportamiento antideportivo.

32.1.2 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo. Independientemente de la
penalización, se señalará cada falta, se anotará en el acta del partido al jugador infractor y se penalizará
de acuerdo a estas reglas.

32.1.3 Si la falta se sanciona después de que el balón quede muerto cuando:

• Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o prórroga,


• Se sanciona una infracción,

La falta se ignorará a menos que sea una falta técnica, antideportiva o descalificante.

Art.33 Contacto: principios generales

33.1 Principio del cilindro

El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador
en el terreno de juego. Sus dimensiones, y la distancia entre los pies del jugador, variarán según la altura y
el tamaño del jugador. Incluye el espacio por encima de él y, en el caso de jugadores defensores y
atacantes sin balón, está delimitado por:
• en la parte delantera por las palmas de las manos.
• en la parte trasera por las nalgas.
• en los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no más allá de la posición de los pies y las
rodillas, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estén
levantados en posición legal de defensa.

Un defensor no puede entrar en el cilindro de un atacante con balón y provocar un contacto ilegal cuando
el atacante intenta una acción propia del baloncesto dentro de su cilindro. Los límites del cilindro del
jugador atacante con balón son:
• en la parte delantera, los pies, rodillas flexionadas y brazos sujetando el balón encima de la cadera.
• en la parte trasera por las nalgas.
• en los laterales por la parte exterior de los codos y piernas.

Se debe permitir al atacante con balón el espacio suficiente para efectuar una acción propia de baloncesto
dentro de su cilindro. Dicha acción comprende: iniciar un regate, pivotar, tirar a canasta y pasar el balón.

El atacante no puede extender la(s) pierna(s) y brazo(s) fuera de su cilindro y provocar un contacto ilegal
con el defensor para obtener un espacio adicional.
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Diagrama 6 Principio del cilindro

33.2 Principio de verticalidad

Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) en el terreno de
juego que no esté ya ocupada por un adversario.

Este principio protege el espacio que ocupa el jugador sobre el terreno de juego y el espacio por encima
de él cuando salta verticalmente desde ese lugar.

En cuanto el jugador abandona su posición vertical (cilindro) y se produce un contacto con el cuerpo con
un adversario que haya establecido su propia posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó su
posición vertical (cilindro) es responsable del contacto.

No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por tener sus
manos y brazos extendidos por encima de él dentro de su propio cilindro.

El jugador atacante, esté sobre el terreno de juego o en el aire, no provocará ningún contacto con el
jugador defensor que esté en posición legal de defensa:
• Utilizando sus brazos para crearse más espacio (empujando).
• Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo después de un tiro.

33.3 Posición legal de defensa

Un defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa cuando:


• Encara al adversario y
• Tiene ambos pies en el suelo.

Esta posición legal de defensa se extiende verticalmente sobre él (cilindro), desde el terreno de juego
hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente, pero
debe mantenerlos en posición vertical dentro del cilindro imaginario.

33.4 Defensa a un jugador con control de balón

Al defender a un jugador que controla el balón (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los elementos de
tiempo y distancia.

Un jugador con balón debe esperar que lo defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar de
dirección siempre que un adversario adopte una posición inicial legal de defensa frente a él, aunque lo
haga una fracción de segundo antes.
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El defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa sin provocar ningún contacto antes de
establecer esta posición.

Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa, puede desplazarse para
defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas para impedir
que el jugador con el balón lo supere.

Al valorar una situación de carga/bloqueo que implique a un jugador con balón, el árbitro debe emplear
estos principios:
• El defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa encarando al jugador con balón y
con ambos pies en el suelo.
• El defensor puede permanecer inmóvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia atrás
para mantener su posición inicial legal de defensa.
• Al desplazarse para mantener la posición inicial legal de defensa, puede levantar un instante uno o
ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrás, pero no hacia el jugador
con balón.
• El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considera que el defensor ha llegado en
primer lugar al lugar de contacto.
• Tras establecer una posición legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro para
evitar una lesión.
En cualquiera de estas situaciones, se considerará que la falta ha sido provocada por el jugador con
balón.

33.5 Defensa a un jugador sin control de balón

Un jugador que no tiene control de balón tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno de
juego y a situarse en cualquier posición que no esté ya ocupada por otro jugador.

Al defender a un jugador sin control de balón deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. Un
defensor no puede ocupar una posición tan cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento ni
hacerlo de manera tan rápida que este último no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o
para cambiar de dirección.

La distancia es directamente proporcional a la velocidad del adversario, pero nunca menos de 1 paso
normal.

Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posición inicial legal de
defensa y se produce un contacto con un adversario, el defensor será el responsable del mismo.

Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa puede desplazarse para
defender a su adversario. No puede impedir que lo rebase interponiendo en su camino los brazos,
hombros, caderas o piernas. Puede girarse, dentro de su cilindro, para evitar una lesión.

33.6 Jugador en el aire

Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo
lugar.

Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condición de que la trayectoria y el lugar
donde vaya a caer no estuvieran ya ocupados por un adversario en el momento de saltar.

Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una
posición legal de defensa más allá del lugar de caída, el saltador es responsable del contacto.

Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario después de que este haya saltado.

Colocarse debajo de un jugador que está en el aire y provocar un contacto suele constituir una falta
antideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificante.
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Si la falta técnica se le ha sancionado al primer entrenador por la descalificación del primer entrenador
ayudante, sustituto, jugador excluido y acompañante de equipo, dicha penalización no se administrará en
primer lugar, sino que se administrará en el mismo orden en que se hayan sancionado todas las faltas y
violaciones, a menos que se hayan cancelado.

42.2.5 El derecho a la posesión del balón como parte de la última penalización para ser administrada cancelará
cualquier derecho anterior a la posesión del balón.

42.2.6 Una vez que el balón esté vivo durante el primer tiro libre o en un saque, esa penalización no podrá
utilizarse para compensar cualquier penalización restante.

42.2.7 El resto de las penalizaciones se administrarán en el orden en que se cometieron.

42.2.8 Si después de compensar penalizaciones iguales contra ambos equipos no queda ninguna otra por
administrar, el partido se reanudará del siguiente modo.

Si aproximadamente al mismo tiempo que la primera


infracción:
• Se logra una canasta válida o se anota el último tiro libre, se concederá el balón al equipo que la
recibió para que realice un saque desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo de ese equipo.
• Un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón para que realice un
saque en el punto más cercano a donde se cometió la primera infracción.
• Ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una situación de
salto.

Art.43 Tiros libres

43.1 Definición

43.1.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga 1 punto, sin oposición, desde
una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.

43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y la posible posesión del balón siguiente
resultante de una única penalización de falta.

43.2 Regla

43.2.1 Cuando se sanciona una falta personal, una falta antideportiva o una falta descalificante con contacto, el
tiro o tiros libres se concederán del siguiente modo:
• El jugador objeto de la falta será el que los lance.
• Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o tiros libres antes de abandonar el partido.
• Si debe abandonar el partido por lesión, por haber cometido 5 faltas o haber sido descalificado, su
sustituto lanzará el tiro o tiros libres. Si no se dispone de ningún sustituto, los lanzará cualquier
compañero de equipo designado por su primer entrenador.

43.2.2 Cuando se señala una falta técnica o una falta descalificante sin contacto, cualquier jugador del equipo
de los oponentes designado por su primer entrenador lanzará el/los tiro(s) libre(s).

43.2.3 El tirador de los tiros libres:


• Ocupará una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.
• Utilizará cualquier método para lanzar el tiro libre de tal forma que el balón entre en la canasta por
su parte superior o toque el aro.
• Lanzará el balón antes de 5 segundos desde que el árbitro ponga el balón a su disposición.
• No tocará la línea de tiros libres ni entrará en la zona restringida hasta que el balón haya entrado en
la canasta o haya tocado el aro.
• No amagará el tiro libre.
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43.2.4 Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar posiciones alternas en dichos
espacios, cuya profundidad se considera que es de 1 metro (Diagrama 7).

Durante los tiros libres, estos jugadores:


• No ocuparán posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho.
• No entrarán en la zona restringida, en la zona neutral ni abandonarán su posición en el pasillo de
tiros libres hasta que el balón haya abandonado la(s) mano(s) del tirador.
• No desconcertarán al tirador con sus acciones.

Diagrama 7 Posiciones de los jugadores durante los tiros libres

43.2.5 Los jugadores que no están situados en el pasillo de tiros libres permanecerán por detrás de la
prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de tiro de 3 puntos hasta que concluya el tiro libre.

43.2.6 Durante uno o varios tiros libres que sean seguidos de otra(s) serie(s) de tiros libres o de un saque, todos
los jugadores permanecerán por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de tiro de
3 puntos.

Una infracción de los Art.43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 o 43.2.6 es una violación.

43.3 Penalización

43.3.1 Si se convierte un tiro libre y la violación la comete el tirador, el punto no será válido.

El balón se concederá a los oponentes para un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres, a
menos que queden por administrar uno o más tiros libres o una penalización que conlleve un saque.

43.3.2 Si se convierte el tiro libre y la violación la comete cualquier jugador que no sea el tirador:
• El punto será válido.
• La(s) violación(es) se ignorarán.
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A — SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

A.1 Las señales con las manos reflejadas en estas reglas son las únicas señales oficiales de los árbitros válidas.

A.2 Se recomienda encarecidamente que, a la hora de señalar a la mesa de oficiales, se apoye dicha comunicación
en voz alta (en inglés en el caso de partidos internacionales).

A.3 Es importante que los oficiales de mesa también conozcan estas señales.

Señales del reloj de partido

DETENER EL RELOJ DETENER EL RELOJ INICIAR EL RELOJ


POR UNA FALTA

Palma abierta Un puño cerrado Cortar con la mano

Tanteo

1 PUNTO 2 PUNTOS 3 PUNTOS

1 dedo, bajar la 2 dedos, bajar la 3 dedos extendidos


muñeca muñeca Un brazo: Intento
Dos brazos: Convertido
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Sustitución y Tiempo Muerto

SUSTITUCIÓN AUTORIZACIÓN TIEMPO MUERTO TIEMPO MUERTO DE TV

Antebrazos cruzados Palma abierta, acercar Forma de T, Brazos abiertos con


al cuerpo mostrar el dedo índice puños cerrados

Informativas

ANULAR CANASTA, CANCELAR JUEGO CUENTA VISIBLE

Mover los brazos como en tijera, Contar mientras se mueve la palma


una vez a la altura del pecho.

COMUNICACIÓN REINICIO DEL RELOJ DIRECCIÓN DE JUEGO BALÓN RETENIDO/


DE TIRO Y/O FUERA SITUACIÓN DE SALTO

Dedo pulgar hacia arriba Rotar la mano, Señalar en la dirección Dedos pulgares hacia arriba, luego
dedo índice extendido del juego, brazo en señalar la dirección de juego
paralelo a la línea lateral según la flecha de alternancia
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Violaciones

AVANCE ILEGAL/PASOS REGATE ILEGAL: REGATE ILEGAL:


DOBLE REGATE ACOMPAÑAMIENTO DE BALÓN

Rotar los puños Palmear las manos Media rotación con la mano

3 SEGUNDOS 5 SEGUNDOS 8 SEGUNDOS 24 SEGUNDOS

Brazo extendido, Mostrar 5 dedos Mostrar 8 dedos Tocarse el hombro con


Mostrar 3 dedos los dedos

BALÓN DEVUELTO A PISTA TRASERA GOLPEAR EL BALÓN INTERPOSICIÓN/


CON EL PIE INTERFERENCIA

Mover el brazo frente al cuerpo Señalarse el pie Girar el dedo índice extendido
trazando un círculo sobre la otra mano
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Número de los jugadores


Nº 00 y 0

Ambas manos muestran La mano derecha muestra


el número 0 el número 0

Nº 1-5 Nº 6-10 Nº 11-15

La mano derecha muestra La mano derecha muestra el La mano derecha muestra el


el número del 1 al 5 número 5, la mano izquierda puño cerrado, la mano izquierda
muestra el número del 1 al 5 muestra el número del 1 al 5

Nº 16 Nº 24

Primero la mano con la palma hacia el árbitro Primero la mano con la palma hacia el árbitro
muestra el número 1 correspondiente a la decena, muestra el número 2 correspondiente a la decena,
luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales luego la mano abierta hacia la mesa de oficiales
muestran el número 6 de la unidad. muestra el número 4 de la unidad.
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Nº 40 Nº 62

Primero la mano con la palma hacia el árbitro Primero las manos con las palmas hacia el árbitro
muestra el número 4 correspondiente a la decena, muestran el número 6 correspondiente a la decena,
luego la mano abierta hacia la mesa de oficiales luego la mano abierta hacia la mesa de oficiales
muestra el número 0 de la unidad. muestra el número 2 de la unidad.

Nº 78 Nº 99

Primero las manos con las palmas hacia el árbitro Primero las manos con las palmas hacia el árbitro
muestran el número 7 correspondiente a la decena, muestran el número 9 correspondiente a la decena,
luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales luego las manos abiertas hacia la mesa de oficiales
muestran el número 8 de la unidad. muestras el número 9 de la unidad.

Tipo de faltas

AGARRAR BLOQUEO (DEFENSA) EMPUJAR O CARGAR TACTEO


PANTALLA ILEGAL SIN BALÓN
(ATAQUE)

Agarrarse la muñeca Ambas manos en las Imitar un empujón Agarrarse la palma


hacia abajo caderas y desplazar hacia delante
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USO ILEGAL DE CARGAR CON CONTACTO ILEGAL RODEAR CON EL BRAZO


MANOS BALÓN SOBRE LA MANO (REBAÑAR)

Golpearse la muñeca Golpear palma abierta Golpear la palma abierta Mover el antebrazo
con puño cerrado contra el otro antebrazo hacia atrás

CILINDRO ILEGAL BALANCEO EXCESIVO GOLPE EN LA CABEZA FALTA DEL EQUIPO


DE CODOS CON CONTROL DE BALÓN

Mover ambos brazos Balancear el codo Imitar el contacto en Señalar con el puño cerrado
verticalmente con pal- hacia atrás la cabeza la canasta del equipo infractor
mas abiertas arriba y abajo

FALTA EN ACCIÓN DE TIRO FALTA NO EN ACCIÓN DE TIRO

Un brazo con el puño cerrado indicando después Un brazo con el puño cerrado señalando después
el número de tiros libres el suelo
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Faltas especiales

FALTA DOBLE FALTA TÉCNICA FALTA FALTA


ANTIDEPORTIVA DESCALIFICANTE

Cruzar los puños Forma de T, mostrando Agarrarse la muñeca Puños cerrados de


cerrados de ambas manos la palma en alto ambas manos

SIMULAR UNA FALTA INVASIÓN ILEGAL


DE LA LÍNEA LIMÍTROFE

Levantar el antebrazo Agitar el brazo paralelo


dos veces a la línea de banda (en los
dos últimos minutos del cuarto
cuarto y prórroga)

Sistema de Instant Replay


REVISIÓN DEL INSTANT REPLAY “CHALLENGE” DEL PRIMER ENTRENADOR

Rotar la mano con el dedo Trazar un rectángulo en el aire


Índice extendido
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Administración de penalización de falta - Señales a la mesa de oficiales


TRAS FALTA TRAS FALTA DEL 1 TIRO LIBRE 2 TIROS LIBRES 3 TIROS LIBRES
SIN TIRO(S) LIBRE(S) EQUIPO CON
CONTROL DELBALÓN

Señalar dirección del Puño cerrado en Levantar 1 dedo Levantar 2 dedos Levantar 3 dedos
juego, brazo paralelo dirección del juego,
a la línea lateral brazo paralelo a la
línea lateral
Administración de tiros libres - Árbitro Activo (Cabeza)
1 TIRO LIBRE 2 TIROS LIBRES 3 TIROS LIBRES

1 dedo horizontal 2 dedos horizontales 3 dedos horizontales


Administración de tiros libres - Árbitro Pasivo (Cola en Mecánico de 2 – Centro en Mecánica de 3)
1 TIRO LIBRE 2 TIROS LIBRES 3 TIROS LIBRES

Dedo índice Dedos juntos en ambas manos Tres dedos extendidos en


ambas manos
Diagrama 8 Señales de los árbitros

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