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New Roster (HTML)

El documento detalla una lista de ejército de 1000 puntos para Warhammer MDNR, centrada en el Reino del Caos, incluyendo héroes como un Hechicero del Caos y un Paladín Legendario del Caos, así como varias unidades básicas como Bárbaros y Caballeros del Caos. Se describen las características, reglas y equipo de cada unidad, así como las reglas especiales que afectan a las tropas, como la 'Furia Asesina' y la inmunidad a la psicología. Además, se incluyen detalles sobre las marcas del caos y sus efectos en las unidades.
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El documento detalla una lista de ejército de 1000 puntos para Warhammer MDNR, centrada en el Reino del Caos, incluyendo héroes como un Hechicero del Caos y un Paladín Legendario del Caos, así como varias unidades básicas como Bárbaros y Caballeros del Caos. Se describen las características, reglas y equipo de cada unidad, así como las reglas especiales que afectan a las tropas, como la 'Furia Asesina' y la inmunidad a la psicología. Además, se incluyen detalles sobre las marcas del caos y sus efectos en las unidades.
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New Roster (Warhammer MDNR) [1,000pts]

Partida de caza 1000 puntos o menos (Reino del caos. Mortales) [1,000pts]

Uncategorised

Monstruos arcanos
Selections: No

Personajes especiales
Selections: No

Regimientos de renombre
Selections: No

Tamaño ejército

Héroes [256pts]

Hechicero del caos [140pts]


Selections: Hechicero del caos [85pts], Marca Slaanesh personajes [20pts], Nivel de magia 2 [35pts],
Personaje, Personaje humano
Categories: PERSONAJES, HÉROES
Rules: Caos, Hechicero, Humano, Infantería, Inmune a psicología, Magia Hechicero del caos, Marca del caos
Slaanesh personajes, Slaanesh
Modelo: Hechicero del caos

Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura del caos
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura del caos

Arma Alcance Fuerza Reglas


Arma de mano Combate Usuario -

Armadura Salvación Reglas especiales


Armadura del caos 4+ Permite lanzar hechizos

Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa


Hechicero del caos 10 5 3 4 4 2 5 1 8 4 Infantería
Paladín legendario del caos [116pts]
Selections: Objetos mágicos y Mutaciones, Paladín legendario del caos [100pts], Personaje, Personaje humano
Categories: PERSONAJES, HÉROES
Rules: Caos, Humano
Modelo: Paladín legendario del caos (Corcel del caos con barda)
Corcel del caos con barda [16pts]
Selections: Barda
Rules: Animal, Caballería
Armadura: Barda, Modelo: Corcel del caos (Barda)
Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura del caos
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura del caos
General del ejército
Selections: General del ejército, Liderzago 8
Rules: General

Arma Alcance Fuerza Reglas


Arma de mano Combate Usuario -

Armadura Salvación Reglas especiales


Armadura del caos 4+ Permite lanzar hechizos
Barda 6+ -2 al M

Tipo de
Modelo M HA HP F R H I A L S SE
tropa
Corcel del caos (Barda) 18 3 - 4 - - 3 1 5 Caballería
Paladín legendario del caos (Corcel del caos con
10 7 3 5 4 2 7 4 8 2 Infantería
barda)

Unidades básicas [744pts]

Arqueros bárbaros [80pts]


Selections: 10x Arqueros bárbaros [80pts]
Categories: UNIDADES BÁSICAS
Rules: Bárbaro, Caos, Hostigadores, Humano, Infantería
Modelo: Bárbaro
Equipo
Selections: Arco, Arma de mano
Arma: Arco, Arma de mano

Arma Alcance Fuerza Reglas


Arco 60 3 -
Arma de mano Combate Usuario -

Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa


Bárbaro 10 4 3 3 3 1 4 1 7 Infantería
Bárbaros [125pts]
Selections: Armadura ligera [15pts], 15x Bárbaros [75pts], Escudo [15pts], Jefe [10pts], Portaestandarte [10pts]
Categories: UNIDADES BÁSICAS
Rules: Bárbaro, Caos, Humano, Infantería
Armadura: Armadura ligera, Escudo, Modelo: Bárbaro (Escudo, Armadura ligera), Jefe (Escudo, Armadura
ligera)

Equipo
Selections: Arma de mano
Arma: Arma de mano

Arma Alcance Fuerza Reglas


Arma de mano Combate Usuario -

Armadura Salvación Reglas especiales


Armadura ligera 6+
Escudo 6+

Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa


Bárbaro (Escudo, Armadura ligera) 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5 Infantería
Jefe (Escudo, Armadura ligera) 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5 Infantería
Caballeros del caos [243pts]
Selections: 4x Caballeros del caos [132pts], Campeón [20pts], Lanza [16pts], Marca Khorne unidades [45pts],
Músico [10pts], Portaestandarte [20pts]
Categories: UNIDADES BÁSICAS
Rules: Caballería, Caos, Furia asesina, Humano, Khorne, Marca del caos Khorne unidades
Arma: Lanza (caballería), Modelo: Caballero del caos, Campeón

Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura pesada, Escudo
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura pesada, Escudo
Montura
Corcel del caos con barda
Selections: Barda
Rules: Animal, Caballería
Armadura: Barda, Modelo: Corcel del caos (Barda)

Arma Alcance Fuerza Reglas


Arma de mano Combate Usuario -
Lanza (caballería) Combate Usuario+1 (turno de carga) -

Armadura Salvación Reglas especiales


Armadura pesada 5+
Barda 6+ -2 al M
Escudo 6+

Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa


Caballero del caos - 5 3 5 4 1 5 1 8 2 Caballería
Campeón - 5 3 5 4 1 5 2 8 2 Caballería
Corcel del caos (Barda) 18 3 - 4 - - 3 1 5 Caballería
Guerreros del caos [296pts]
Selections: Arma de mano adicional [39pts], Campeón [12pts], 13x Guerreros del caos [182pts], Marca Khorne
unidades [45pts], Músico [6pts], Portaestandarte [12pts]
Categories: UNIDADES BÁSICAS
Rules: Caos, Furia asesina, Humano, Infantería, Khorne, Marca del caos Khorne unidades
Arma: Arma de mano adicional, Modelo: Campeón, Guerrero del caos

Equipo
Selections: Arma de mano, Armadura pesada
Arma: Arma de mano, Armadura: Armadura pesada

Arma Alcance Fuerza Reglas


Arma de mano Combate Usuario -
Arma de mano adicional Combate Usuario -

Armadura Salvación Reglas especiales


Armadura pesada 5+

Modelo M HA HP F R H I A L S SE Tipo de tropa


Campeón 10 5 3 4 4 1 5 2 8 5 Infantería
Guerrero del caos 10 5 3 4 4 1 5 1 8 5 Infantería

Selection Rules
Animal
Bárbaro
Caballería
Caos
Furia asesina: En el caso de las tropas montadas, la furia asesina sólo afecta a los jinetes. No debe efectuarse ningún
chequeo psicológico para determinar nada, sino que se aplican automáticamente las siguientes reglas:
Después de que se hayan declarado las cargas, mide las distancias para determinar si hay alguna unidad enemiga al
alcance de carga de cualquier tropa con furia asesina. Si es así, la unidad con furia asesina debe cargar contra ese enemigo.
El jugador que controla esas tropas no puede decirdur si cargan o no; la unidad carga automáticamente. Esta carga
automática se efectúa después de que se hayan declarado todas las cargas, aunque puedes declarar una carga normal con
las tropas con furia asesina. Si hay varias unidades enemigas a distancia de carga, el jugador que controla la unidad decide
contra qué enemigo carga.
Las tropas y personajes presos de la furia asesina luchan con un ataque adicional en combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas y personajes presos de la furia asesina deben perseguir a una unidad enemiga que huye tanto si el jugador lo
desea como si no. Además, deben perseguir incluso si están defendiendo un obstáculo. Si aniquíilan a su enemigo en la
primera fase de combate cuerpo a cuerpo, siempre lo arrasarán. Las unidades con furia asesina no pueden huir si son
cargadas.
Las miniaturas presas de la furia asesina no se ven afectadas por otros efectos psicológicos. Mientras estén con furia
asesina, son inmunes al pánico, al miedo, al terror, etc, y no tiene que efectuar chequeos por tales efectos. Esta inmunidad
sólo se aplica a los chequeos de psicología, no a los chequeos de desmoralización en combate cuerpo a cuerpo, que deben
efectuarse normalmente. Las tropas con furia asesino no pueden responder a una carga huyendo.
La derrota enn combate cuerpo a cuerpo, determinada por el proceso normal del resultado del combate, de una unidad
presa de la furia asesina hace que ya no se vez adectada por ella.
General: Cualquier unidad situada a 30 cm o menos del general puede utilizar el atributo de liderazgo de este último en
lugfar del suyo propio para efectuar cualquier chequeo basado en el liderazgo.
Hechicero
Hostigadores: Una unidad de hostigadores se despliega sobre el campo de batalla en una formación dispersa. Las
miniaturas de una unidad de hostigadores se colocan separadas 5 cm o menos unas de otras, de modo que ninguna está en
contacto con las demas.
Una unidad de hostigadores no tiene un encaramiento determinado y puede ver en todas direcciones. Los hostigadores
pueden disparar y declarar cargas en cualquier dirección.
Las miniaturas de hostigadores mueven de la misma forma que las miniaturas de personajes individuales. La unidad no tiene
que girar o pivotar, sino que cada miniatura puede moverse en cualquier dirección sin que ello afecte a su capacidad de
movimiento. Una vez completado el movimiento, toda la unidad deberá permanecer en formación dispersa, con las
miniaturas separadas como máximo a 5 cm unas de otras.
Los hostigadores no sufren ningún modificador a su movimiento por moverse a través de obstáculos o de terrenos dificiles o
muy dificiles.
Los hostigadores pueden moverse al doble de su paso normal sin importar si hay unidades enemigas a 20 cm o menos.
Los hostigadores no pueden "duplicar" una segunda vez su capacidad de movimiento efectuando un movimiento de carga o
un movimiento de marcha. Simplemente, mueven al doble de su capacidad de movimiento todo el tiempo. Sin embargo, se
utiliza el valor normal de su atributo de movimiento para calcular sus movimientos de huida o persecución.
Los hostigadores no pueden disparar en el mismo turno en que se mueven al doble de su movimiento normal.
Los hostigadores no bloquean la línea de visión de otros miembros de su propia unidad. Pero si bloquean la línea de visión
de otras unidades. No se puede ver entre los espacios que existen entre las miniaturas.
Una unidad de hostigadores puede cargar si al menos una miniatura puede ver al objetivo en el momento en que se declaran
las cargas. Aplica las siguientes reglas para determinar por que lado cargan los hostigadores: Las miniaturas atacarán por el
ángulo donde haya más hostigadores. Todas las miniaturas de la unidad de hostigadores situadas a distancia de carga
deben moverse individualmente hacia el enemigo y formar una línea de combate.
Cuando se ha puesto el máximo número posible de miniaturas en contacto peana con peana, los restantes hostigadores
empiezan a colocarse en filas detrás de la primera línea de miniaturas en contacto con el enemigo.
Las miniaturas que no pueden alcanzar al enemigo objetivo de la carga deben colocarse en formación regular detrás de las
miniaturas que han formado la línea de combate.
Si los hostigadores son objeto de una carga, el enemigo se pone en contacto con el hostigador más cercano y, a
continuación, se detiene. Los hostigadores forman inmediatamente, tal y como se ha explicado anteriormente, y después el
enemigo continúa con el resto de cargas. Las miniaturas que carga atacan en primer lugar en la fase de combate de
combate cuerpo a cuerpo como es habitual.
Los hostigadores mantendrán esta formación mientras dure el combate, y volverán a su formación dispersa en cuanto
acabo.
Los hostigadores no pueden aplicar ninguno de los modificadores habituales por combatir en filas. Tampoco anulan el
modificador por filas de otra unidad por cargar contra su flanco o retaguardia.
Un personaje a pie puede integrarse en una unidad de hostigadores y luchar junto a ella. Ningún otro personaje puede
integrarse en una unidad de hostigadores.
Humano
Infantería
Inmune a psicología: Las tropas que son inmunes a la psicología nunca se vez afectadas por el miedo, el terror, la furia
asesina o cualquier otro efecto psicológico. Las tropas inmunes a la psicología nincuna huyen como reacción al a carga.
Estas tropas si tienen que realizar chequeos de desmoralización de forma habitual.
Khorne
Magia Hechicero del caos: Se considera un hechizo de nivel 1. Puede ser de nivel 2 (+35). El Saber viene determinado por
la Marca del Caos que lleve.
Marca del caos Khorne unidades: - Bárbaros: Furia Asesina. Mientras quede al menos una miniatura en la unidad, el
ejército tiene +1 dado de dispersión.
- Guerreros del caos: Furia Asesina. Mientras quede al menos una miniatura en la unidad, el ejército tiene +1 dado de
dispersión.
- Caballeros del caos: Furia Asesina. Mientras quede al menos una miniatura en la unidad, el ejército tiene +1 dado de
dispersión.
- Carro del caos: Furia Asesina (pero el ataque extra lo gana sólo la Tripulación). Mientras siga vivo, el ejército tiene +1 dado
de dispersión.
- Pieldelobo: Mientras quede al menos una miniatura en la unidad, el ejército tiene +1 dado de dispersión.
- Templete del caos: Furia Asesina (el ataque extra sólo afecta al Guardián). Mientras siga vivo, el ejército tiene +1 dado de
dispersión.
- Revientacráneos de Khorne: Furia Asesina (el ataque extra es sólo para el jinete) y proporcionan +1 dado de dispersión al
ejército (mientras sigan vivos).
- Siegacráneos de Khorne: El Regimiento tiene Resistencia a la Magia (1).
- Bestigors: Furia Asesina. Mientras quede al menos una miniatura en la unidad, el ejército tiene +1 dado de dispersión.
- Minotauros: Furia Asesina. Mientras quede al menos una miniatura en la unidad, el ejército tiene +1 dado de dispersión.
- Engendro del caos: F+1.
Marca del caos Slaanesh personajes: - Señor del caos: Inmune a psicología.
- Gran hechicero del caos: Inmune a psicología. Debe usar el Saber de Slaanesh.
- Príncipe demonio: Siempre ataca primero. Puede ser hechicero de nivel 1 a 4, a coste de 40 puntos por nivel (p.e. nivel 2
serían +80 puntos). En caso de darle algún nivel, gana el tipo Hechicero. Si es hechicero, debe usar el Saber de Slaanesh.
- Gran shaggoth: Siempre ataca primero.
- Minotauro de la condenación: Inmune a psicología.
- Caudillo hombre bestia: Inmune a psicología.
- Gran chamán del rebaño: Inmune a psicología. Debe usar el Saber de Slaanesh.
- Paladín del caos: Inmune a psicología.
- Paladín legendario del caos: Inmune a psicología.
- Hechicero del caos: Inmune a psicología. Debe usar el Saber de Slaanesh.
- Caudillo bárbaro: Inmune a psicología.
- Demonio mayor: Siempre ataca primero. Puede ser hechicero de nivel 1 o 2, a coste de 40 puntos por nivel (p.e. nivel 2
serían +80 puntos). En caso de darle algún nivel, gana el tipo Hechicero. Si es hechicero, debe usar el Saber de Slaanesh.
- Heraldo demoníaco: Siempre ataca primero.
- Minotauro destripador: Inmune a psicología.
- Béligor: Inmune a psicología.
- Chamán del rebaño: Inmune a psicología. Debe usar el Saber de Slaanesh.
Slaanesh

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