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Hojas de Unidad - Skaven - 2025-01-26

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Raúl Guerra
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Hojas de Unidad - Skaven - 2025-01-26

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Estas hojas de unidad que tienes ante ti son una recopilacion sin animo de lucro, para dar a

los jugadores Skaven la posibilidad de tener accesible la informacion que de otra forma estaría
disponible solo en la App, o llevando encima un libro que sufrira en cuanto haya cambios en los
puntos de las unidades, o se publique alguna FAQ. Este documento esta preparado pensando en
la impresion en tamano A5 de las hojas, o bien en un A4 apaisado imprimiendo dos hojas de
unidad por página.
En las primeras paginas se encuentran las reglas de faccion y de regimientos de renombre,
seguidas de las Hojas de unidad ordenadas alfabeticamente, luego los hechizos permanentes, y
por ultimo el terreno de faccion.
Todas las hojas incluyen las estadísticas de la unidad correspondiente, junto con sus perfiles
de armas, y habilidades especiales. Se detalla tambien el tamano de unidad, los puntos, las
opciones de regimiento para los heroes, y notas para los perfiles que sean necesario. He
procurado mantener una estetica e iconos similares a los oficiales para que sean facilmente
reconocibles.
Para que sean mas faciles de localizar, las palabras clave se han destacado en todos los textos
con el siguiente FORMATO, mientras que las menciones a perfiles de armas, nombres de unidades,
o características, se resaltaran en negrita. Por ultimo, las CLAVES que pueda tener una habilidad
se enmarcaran en un cuadro de color similar al de su habilidad y en el formato mostrado.
Por ultimo, recordad que somos ratas y cometemos errores, así que, si encontrais algun dato
faltante, o incorrecto, por favor contactadme por canales conocidos de la comunidad, o a traves
de Telegram, buscando por @Vashnevskaya, y lo corregire tan pronto me sea posible.
Igualmente, tan pronto haya actualizaciones procurare poner al día el documento. Y muchas
gracias a los integrantes del grupo de Whatsapp, especialmente a John Tosken, que han ayudado
con documentos fuente, sugerencias, y correcciones, a realizar esta recopilacion.

Espero que os sea util, ¡y apunalad mucho, por la Gran Rata Cornuda!
Vash

Última actualización: 26/01/2025


Para sugerencias y correcciones, contactar por Telegram con @Vashnevskaya
· REGLAS DE FACCIÓN – SKAVEN ·
RASGOS DE BATALLA
Los ejercitos Skaven pueden usar las siguientes habilidades

Una vez por ronda de batalla (Ejército)


Fase de despliegue
Inicio de la ronda de batalla
La marealimaña acechante La estela de la alimañada
Declara: Designa una unidad SKAVEN amiga que Declara: Puedes usar esta habilidad si hay
aun no haya sido desplegada. menos de 3 Madrigueras amigas en el campo de
Efecto: Situa esa unidad en reservas en los batalla.
túneles. Ahora se considera desplegada. Efecto: Situa una Madriguera en el campo de
CLAVES: DESPLIEGUE batalla a mas de 9" de toda unidad enemiga, a
mas de 1" de toda unidad amiga y a mas de 3" de
todo objetivo y otros elementos de terreno.
Una vez por turno (Ejército)
Fase de héroe enemiga
Tu fase de movimiento
Siempre tres pasos por delante
Declara: Designa una unidad SKAVEN amiga que Emboscada desde madriguera
no sea MONSTRUO, que no este trabada, y que no Declara: Designa una unidad SKAVEN amiga que
haya sido situada en este turno, para usar esta este en los túneles para usar esta habilidad.
habilidad. Efecto: Situa esa unidad completamente a 6" o
Efecto: Esa unidad puede usar la habilidad menos de una Madriguera amiga y a mas de 9"
"Movimiento normal" como si fuera tu fase de de toda unidad enemiga.
movimiento.

Pasiva

Muy-muy rápidos para darles-darles


Efecto: No se infligen danos mortales a unidades
INFANTERÍA SKAVEN Y CABALLERÍA SKAVEN amigas
por habilidades RETIRADA.

Última actualización: 26/01/2025


Para sugerencias y correcciones, contactar por Telegram con @Vashnevskaya
· REGLAS DE FACCIÓN – SKAVEN ·
RASGOS HERÓICOS – MAQUINADORES RETORCIDOS
(solo HÉROE)

Cualquier fase de combate Pasiva

Escabullirse Hábil manipulador


Efecto: Si esta unidad esta trabada, tira 1D6. Con Efecto: Mientras esta unidad este en la zona de
3+, esta unidad puede, inmediatamente, usar la combate de alguna unidad INFANTERÍA SKAVEN
habilidad "Retirada" como si fuera tu fase de amiga que no sea HÉROE:
movimiento. • Esta unidad tiene SALVAGUARDA (4+).
• Cada vez que hagas una tirada de Salvaguarda exitosa
para esta unidad, asigna 1 dano a una unidad
Pasiva INFANTERÍA SKAVEN amiga que no sea HÉROE y que este
en la zona de combate de esta unidad despues de
De mecha corta resolver la secuencia de dano de esta unidad (no se
Efecto: Suma 1 a las tiradas de correr y de cargar pueden hacer tiradas de Salvaguarda contra esos
danos).
de las unidades SKAVEN amigas mientras esten
completamente a 13" o menos de esta unidad.

ARTEFACTOS DE PODER – RELIQUIAS DE LA RUINA


(solo HÉROE)

Una vez por batalla


Fin de cualquier turno Cualquier fase de combate
Cualquier fase de combate
Piel asquerosa Amuleto de piedra bruja Bebedizo Skaven
Efecto: Cura (1D3) a esta unidad. Declara: Toma como blanco Declara: Toma como blanco
una unidad enemiga trabada una unidad INFANTERÍA SKAVEN
con esta unidad. amiga que no sea HÉROE y que
Efecto: Tira 1D6. Con 3+, resta este completamente a 13" o
1 a las triadas de salvacion del menos de esta unidad.
blanco durante el resto del Efecto: Inflige 1D3 danos
turno. mortales al blanco. A
continuacion, suma 1 al
atributo Ataques de las armas
de combate del blanco durante
el resto del turno.

Última actualización: 26/01/2025


Para sugerencias y correcciones, contactar por Telegram con @Vashnevskaya
· REGLAS DE FACCIÓN – SKAVEN ·
FORMACIONES DE BATALLA
Puedes elegir 1 de las siguientes formaciones de batalla para un ejercito de Skaven. Cada
formacion de batalla otorga una habilidad diferente que puedes usar en la batalla.

ASAMBLEA TUERCABRUJA MANADAS CARNENMARAÑADA


Una vez por turno (Ejército) Una vez por turno (Ejército)
Tu fase de disparo Tu fase de héroe

Prototipos Skryre Creaciones valiosas


Declara: Toma como blancos hasta 3 unidades Declara: Toma como blancos hasta 3 unidades
SKRYRE amigas. MOULDER amigas que no sean HÉROE.
Efecto: Tira 1D6 por cada blanco y aplica el Efecto: Tira 1D6 por cada blanco y aplica el
efecto correspondiente: efecto correspondiente:
1 ¡Kaboom!: Inflige 1D3 danos mortales al blanco. 1-2 Furia autodestructiva: Inflige 1D3 danos mortales
2-5 ¡Más poder!: Suma 1 a las tiradas para herir de los al blanco.
ataques de disparo del blanco durante el resto del 3-4 Subidón de rabia: Suma 1 al atributo Ataques de
turno. las armas de combate del blanco hasta el inicio de tu
6 ¡Más-más poder!: Ademas del efecto de "¡Mas siguiente turno.
poder!", suma 1 al atributo Perforar de las armas a 5-6 Ciegos de furia: Ademas del efecto de "Subidon de
distancia del blanco durante el resto del turno. rabia", el blanco tiene SALVAGUARDA (5+) hasta el inicio
de tu siguiente turno.

PROCESIÓN VIRULENTA GARRAHORDA


Una vez por turno (Ejército) Una vez por turno (Ejército)
Fin de cualquier turno Tu fase de combate

Tierra corrupta La flor y la garra


Declara: Toma como blancos hasta 3 unidades Declara: Toma como blancos hasta 3 unidades
PESTILENS amigas que esten trabadas. VERMINUS amigas que hayan cargado en este
Efecto: Cada blanco: turno.
• Hace un movimiento de agruparse. Efecto: Suma 1 al atributo Perforar de las armas
• A continuacion, designa una unidad enemiga trabada de combate del blanco durante el resto del turno.
con el blanco y tira 1D3. Con 2+, inflige tantos danos
mortales al blanco como el resultado de la tirada.

Última actualización: 26/01/2025


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· REGLAS DE FACCIÓN – SKAVEN ·
SABER DE PLEGARIA – PLEGARIAS NOCIVAS

Tu fase de héroe 4 Tu fase de héroe 4 Tu fase de héroe 5


Capa de roña Torrente de bilis Rabiosos
Declara: Designa un SACERDOTE Declara: Designa un SACERDOTE Declara: Designa un SACERDOTE
SKAVEN amigo para entonar esta SKAVEN amigo para entonar esta SKAVEN amigo para entonar esta
plegaria. Toma como blanco plegaria. Toma como blanco plegaria. Toma como blanco
una unidad INFANTERÍA SKAVEN una unidad enemiga visible una unidad INFANTERÍA SKAVEN
amiga, visible para el oficiante y para el oficiante y a 13" o menos amiga visible para el oficiante y
completamente a 13" o menos de este. A continuacion, haz una completamente a 13" o menos
de este. A continuacion, haz una tirada de cantico de 1D6. de este. A continuacion, haz una
tirada de cantico de 1D6. Efecto: Tira tantos D6 como la tirada de cantico de 1D6.
Efecto: Suma 1 a las tiradas cantidad de miniaturas en la Efecto: Resta 1 a las tiradas
para herir de los ataques de unidad blanco. Por cada 5+, para herir de los ataques que
combate del blanco hasta el inflige 1 dano mortal al blanco. tomen como blanco esa unidad
inicio de tu siguiente turno. Si la tirada de cantico fue 8+, hasta el inicio de tu siguiente
Ademas, si la tirada de cantico inflige, en su lugar, 1 dano turno. Ademas, si la tirada de
fue 8+, las armas de combate mortal al blanco por cada 4+. cantico fue 8+, suma 1 a las
del blanco tienen Crít. (Mortal) CLAVES: PLEGARIA tiradas de salvacion del blanco
hasta el inicio de tu siguiente hasta el inicio de tu siguiente
turno. turno.
CLAVES: PLEGARIA, SIN LÍMITE CLAVES: PLEGARIA

SABER DE MANIFESTACIÓN – MANIFESTACIONES DE PERDICIÓN

Tu fase de héroe 7 Tu fase de héroe 7 Tu fase de héroe 7


Invocar vórtice disforme Invocar marealimaña Invocar campana de muerte
Declara: Si no hay ningun Declara: Si no hay ninguna Declara: Si no hay ninguna
Vórtice disforme amigo en el Marealimaña amiga en el Campana de Muerte amiga en
campo de batalla, designa un campo de batalla, designa un el campo de batalla, designa un
MAGO SKAVEN amigo para que MAGO SKAVEN amigo para que MAGO SKAVEN amigo para que
lance este hechizo. A lance este hechizo. A lance este hechizo. A
continuacion, haz una tirada de continuacion, haz una tirada de continuacion, haz una tirada de
lanzamiento de 2D6. lanzamiento de 2D6. lanzamiento de 2D6.
Efecto: Situa la 1ª parte del Efecto: Situa una Marealimaña Efecto: Situa una Campana de
Vórtice disforme a 18" o me- completamente a 13" o menos Muerte completamente a 13" o
nos del lanzador y visible para del lanzador, visible para este, y menos del lanzador, visible para
este. Despues, situa la 2ª y la 3ª a mas de 9" de toda unidad este, y a mas de 9" de toda
Partes exactamente a 7" de la enemiga. unidad enemiga.
primera parte y a exactamente CLAVES: HECHIZO, INVOCACIÓN CLAVES: HECHIZO, INVOCACIÓN
7" la una de la otra formando un
triangulo.
CLAVES: HECHIZO, INVOCACIÓN

Última actualización: 26/01/2025


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· REGLAS DE FACCIÓN – SKAVEN ·
SABER DE HECHIZO – SABER DE LA RUINA

Tu fase de héroe 6 Tu fase de héroe 6 Tu fase de héroe 6


Salto escabullidor Marchitar Galerna bruja
Declara: Designa un MAGO Declara: Designa un MAGO Declara: Designa un MAGO
SKAVEN amigo para que lance SKAVEN amigo para que lance SKAVEN amigo para que lance
este hechizo. Toma como blanco este hechizo. Toma como blanco este hechizo. Toma como blanco
un HÉROE SKAVEN amigo, visible una unidad enemiga visible una unidad enemiga visible
para el lanzador y para el lanzador y a 13" o para el lanzador y a 18" o
completamente a 13" o menos menos de este. A continuacion, menos de este. A continuacion,
de este. A continuacion, haz una haz una tirada de lanzamiento haz una tirada de lanzamiento
tirada de lanzamiento de 2D6. de 2D6. de 2D6.
Efecto: Retira el blanco del Efecto: Inflige 1D3 danos Efecto: El blanco tiene ATACAR
campo de batalla y situalo de mortales al blanco. ÚLTIMO durante el resto del
nuevo en el campo de batalla a CLAVES: HECHIZO turno.
mas de 9" de toda unidad CLAVES: HECHIZO
enemiga.
CLAVES: HECHIZO, SIN LÍMITE

Última actualización: 26/01/2025


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· EJÉRCITO DE RENOMBRE – SKAVEN ·
LA GRANDE GRANDIOSA ROEHORDA
Cuando elijas la faccion Skaven para tu ejercito, puedes elegir que sea un ejercito de renombre Grande
Grandiosa Roehorda. Si lo haces, usa las reglas de faccion de estas dos paginas en lugar de las de la faccion
Skaven. Toda unidad de tu ejercito debe proceder de las unidades listadas a continuacion. Todas las unidades
de tu ejercito obtienen la palabra clave ROEHORDA.

Unidades permitidas:
• Vizzik Skour, Profeta de la Rata Cornuda • Unidades SKRYRE que no sean ÚNICA
• Unidades CLAN MAESTRO que no sean ÚNICA • Unidades MOULDER que no sean ÚNICA
• Unidades VERMINUS que no sean ÚNICA • No puedes incluir regimientos de renombre ni terreno de faccion.

RASGOS DE BATALLA

Una vez por turno (Ejército)


Pasiva
Tu fase de movimiento
Discípulos de Vizzik Impulso y frenesí
Efecto: Mientras un Vizzik Skour este en la zona Declara: Solo puedes usar esta habilidad si no
de combate de otra unidad ROEHORDA amiga: has usado ninguna habilidad AGONÍAS
• Ese Vizzik Skour tiene SALVAGUARDA (4+). BRUJODISFORMES en este turno. Toma como
• Cada vez que hagas una tirada de salvaguarda con blancos hasta 3 unidades ROEHORDA amigas.
exito para ese Vizzik Skour, asigna 1 dano a una Efecto: Durante el resto del turno:
unidad ROEHORDA amiga en su zona de combate tras • Suma 2 a las tiradas de carga y de correr de los
resolver la secuencia de dano. blancos.
• Resta 1 a las puntuaciones de control de los blancos.
Una vez por turno (Ejército)
Cualquier fase de disparo
CLAVES: AGONÍAS BRUJODISFORMES

Descarga disforme imparable


Una vez por turno (Ejército)
Declara: Solo puedes usar esta habilidad si no Cualquier fase de combate
has usado ninguna habilidad AGONÍAS
BRUJODISFORMES en este turno. Toma como Abandono total
blancos hasta 3 unidades ROEHORDA amigas. Declara: Solo puedes usar esta habilidad si no
Efecto: Durante el resto del turno: has usado ninguna habilidad AGONÍAS
BRUJODISFORMES en este turno. Toma como
• Suma 3" al atributo Alcance de las armas a distancia
del blanco.
blancos hasta 3 unidades ROEHORDA amigas.
• Los blancos no pueden usar ordenes. Efecto: Durante el resto del turno:
CLAVES: AGONÍAS BRUJODISFORMES • Suma 1 al atributo Ataques de las armas de combate
de los blancos.
• Suma 1 a las tiradas para impactar de los ataques de
combate que tomen como blanco esas unidades amigas.
CLAVES: AGONÍAS BRUJODISFORMES

Última actualización: 26/01/2025


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RASGO HERÓICO (sólo HÉROE) ARTEFACTO DE PODER (Sólo HÉROE)
Una vez por batalla Una vez por batalla
Inicio de cualquier turno Tu fase de héroe

Heraldo de los grandes ancestros Icono de la supremacía total total


Efecto: Si esta unidad no esta trabada, puedes Efecto: Puedes devolver hasta 1D3 miniaturas
usar 2 habilidades AGONÍAS BRUJODISFORMES muertas a cada unidad INFANTERÍA ROEHORDA
diferentes en este turno en lugar de 1. amiga con un atributo Salud de hasta 3.

SABER DE HECHIZO SABER DE PLEGARIA


Tu fase de héroe
8 Tu fase de héroe
7
Frenesí ensordecedor Ritual reverberante
Declara: Designa un MAGO ROEHORDA para que Declara: Designa un SACERDOTE ROEHORDA amigo
lance este hechizo. Toma como blanco una para que entone esta plegaria. Toma como blanco
unidad INFANTERÍA ROEHORDA amiga visible para una unidad INFANTERÍA ROEHORDA amiga visible
el lanzador u completamente a 13" o menos de el. para el oficiante y completamente a 13" o menos
A continuacion, haz una tirada de lanzamiento de de el. A continuacion, haz una tirada de cantico
2D6. Esta tirada de lanzamiento no puede de 1D6.
modificarse. Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno, el
Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno: blanco puede mover 3" adicionales al agruparse.
• El blanco tiene ATACAR PRIMERO. Ademas, si la tirada de cantico fue 8+, suma 1 a la
• El blanco no puede usar ordenes. puntuacion de control del blanco hasta el inicio
de tu siguiente turno.
CLAVES: HECHIZO, SIN LÍMITE
CLAVES: PLEGARIA, SIN LÍMITE

SABER DE MANIFESTACIÓN
Tu fase de héroe
7
Invocar marealimaña
Declara: Si no hay ninguna Marealimaña amiga
en el campo de batalla, designa un MAGO SKAVEN
amigo para que lance este hechizo. A
continuacion, haz una tirada de lanzamiento de
2D6.
Efecto: Situa una Marealimaña completamente
a 13" o menos del lanzador, visible para este, y a
mas de 9" de toda unidad enemiga.
CLAVES: HECHIZO, INVOCACIÓN

Última actualización: 26/01/2025


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· EJÉRCITO DE RENOMBRE – SKAVEN ·
EL SÉQUITO MUTANTE DE THANQUOL
Cuando elijas la faccion Skaven para tu ejercito, puedes elegir que sea un ejercito de renombre del Sequito
mutante de Thanquol. Si lo haces, usa las reglas de faccion de estas dos paginas en lugar de las de la faccion
Skaven. Toda unidad de tu ejercito debe proceder de las unidades listadas a continuacion. Todas las unidades
de tu ejercito obtienen la palabra clave SÉQUITO MUTANTE.

Unidades permitidas:
• Thanquol en Destripahuesos • Ratahorror
• Maestro Moulder • Monstruormentas
• Rataogors • No puedes incluir regimientos de renombre ni terreno
• Abominacion del Pozo Infernal de faccion.

RASGOS DE BATALLA

Una vez por turno (Ejército)


Pasiva
Tu fase de héroe
Rodeado de monstruos ¡Más-más mutaciones!
Efecto: Mientras un Thanquol amigo este en la zona de Declara: Toma como blanco una unidad SÉQUITO
combate de otra unidad SÉQUITO MUTANTE amiga: MUTANTE amiga que no sea HÉROE. Una unidad no
• Ese Thanquol tiene SALVAGUARDA (4+). puede ser tomada como blanco de esta habilidad mas
de una vez por batalla.
• Cada vez que hagas una tirada de salvaguarda con
exito para ese Thanquol, asigna 1 dano a una unidad Efecto: Durante el resto de la batalla:
SÉQUITO MUTANTE amiga en su zona de combate tras • Suma 2 al atributo Salud del blanco.
resolver la secuencia de dano. • Suma 2" atributo Movimiento del blanco.
• Suma 1 al atributo Ataques de las armas de combate
Una vez por turno (Ejército) del blanco.
Cualquier fase de combate • El blanco tiene SALVAGUARDA (5+).
• Al final de cada turno, asigna 1D3+2 danos al blanco.
Manadas repugnantes
Declara: Designa una unidad MONSTRUO SÉQUITO
MUTANTE amiga que no sea HÉROE y que no haya usado Una vez por turno (Ejército)
habilidades ACOMETIDA en este turno para que use esta Cualquier fase de combate
habilidad. Muerte arrasadora
Efecto: Esta unidad tiene ATACAR PRIMERO durante el Declara: Designa una unidad MONSTRUO SÉQUITO
resto del turno. Sin embargo, al final del turno, esta MUTANTE amiga que no sea HÉROE y que no haya usado
unidad es eliminada. Cuando esta unidad es eliminada, habilidades ACOMETIDA en este turno para que use esta
antes de retirarla del juego, tira 1D6 por cada unidad habilidad.
enemiga a 6" o menos de esta unidad. Con 3+, resta 1 al
Efecto: Esta unidad tiene ATACAR PRIMERO durante el
atributo Ataques de las armas de combate de esa
resto del turno. Sin embargo, al final del turno, esta
unidad enemiga durante el resto de la batalla.
unidad es eliminada. Cuando esta unidad es eliminada,
Despues de resolver esta habilidad, esta unidad no antes de retirarla del juego, tira ID3 por cada unidad
puede usar otras habilidades ACOMETIDA durante el enemiga a 6" o menos de esta unidad. Con 2+, inflige a
resto del turno. esa unidad enemiga tantos danos mortales como el
CLAVES: ACOMETIDA resultado.
Despues de resolver esta habilidad, esta unidad no
puede usar otras habilidades ACOMETIDA durante el
resto del turno.
CLAVES: ACOMETIDA

Última actualización: 26/01/2025


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RASGO HERÓICO (sólo HÉROE) ARTEFACTO DE PODER (Sólo HÉROE)
Una vez por batalla Una vez por batalla
Cualquier fase de combate Tu fase de héroe

Tácticas de manada Vísceras brujas


Declara: Designa como blancos hasta 2 unidades Declara: Toma como blanco una unidad
MONSTRUO SÉQUITO MUTANTE amigas que no sean MONSTRUO SÉQUITO MUTANTE amiga que no sea
HÉROE completamente a 13" o menos de esta HÉROE y que este completamente a 13" o menos
unidad. de esta unidad.
Efecto: Cada blanco puede usar las ordenes Efecto: Suma 1 al atributo Ataques de las armas
"Ataque total" o "Defensa total" en esta fase, de combate del blanco durante el resto de la
aunque otra unidad amiga ya la haya usado en batalla. Sin embargo, al final de cada turno,
esta fase. asigna 1D3 danos al blanco.

SABER DE HECHIZO SABER DE MANIFESTACIÓN


Tu fase de héroe
5 Tu fase de héroe
7
Mutación sin par Invocar vórtice disforme
Declara: Designa un MAGO SÉQUITO MUTANTE Declara: Si no hay ningun Vórtice disforme
amigo para que lance este hechizo. Toma como amigo en el campo de batalla, designa un MAGO
blancos hasta 3 unidades SÉQUITO MUTANTE SKAVEN amigo para que lance este hechizo. A
amigas visibles para el lanzador, completamente continuacion, haz una tirada de lanzamiento de
a 13" o menos de el, y que esten afectadas por la 2D6.
habilidad “¡Mas mas mutaciones!” A continuacion, Efecto: Situa la 1ª parte del Vórtice disforme a
haz una tirada de lanzamiento de 2D6. 18" o me- nos del lanzador y visible para este.
Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno, Despues, situa la 2ª y la 3ª Partes exactamente a
suma 1 a la puntuacion de control del blanco por 7" de la primera parte y a exactamente 7" la una
cada dano asignado al blanco al final de este de la otra formando un triangulo.
turno por la habilidad "¡Mas mas mutaciones!". CLAVES: HECHIZO, INVOCACIÓN
CLAVES: HECHIZO, SIN LÍMITE

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
1D6+5"
ABOMINACIÓN DEL POZO INFERNAL

SAL
14 5+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

CO N
5 Dientes rechinantes y
puños bamboleantes 13 4+ 2+ 2 2
T ROL Anti INFANTERÍA (+1 Perforar)
Acompanante

Una vez por turno (Ejército)


Pasiva Pasiva
Cualquier fase de combate
Dañado en combate Avalancha de carne Demasiado horrible para morir
Efecto: Mientras esta unidad Declara: Toma como blanco Efecto: La primera vez que esta
tenga 10 o mas danos, el una unidad INFANTERÍA enemiga unidad vaya a ser eliminada,
atributo Ataques de sus trabada con esta unidad. antes de retirarla del campo de
Dientes rechinantes y puños Efecto: Tira 1D6. Con 3+, tira batalla, tira 1D6 y aplica el
bamboleantes es 8. 1D6 por cada miniatura en el efecto correspondiente:
blanco. Por cada 5+, inflige 1 1 Muerta: Esta unidad es eliminada.
dano mortal al blanco. 2-4 Las ratas emergen: Tira 1D3
por cada unidad enemiga trabada
Fin de cualquier turno CLAVES: ACOMETIDA
con esta unidad. Con 2+, inflige
tantos danos mortales a esa unidad
Regeneración monstruosa como el resultado de la tirada. A
Efecto: Cura (1D6) a esta continuacion, esta unidad es
unidad. eliminada.
5-6 ¡Viveee!: Esta unidad no es
eliminada y el resto de danos
infligidos se ignoran. A
continuacion, Cura (1D6) a esta
unidad. Esta unidad no puede usar
esta habilidad de nuevo durante el
resto de la batalla.

MONSTRUO Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, MOULDER, SKAVEN Puntos: 240

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO

7" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


ACECHADORES NOCTURNOS

SAL
1 6+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1 CO N
Hondas y estrellas envenenadas
Crít. (Herida automatica)
A bocajarro
10" 2 4+ 4+ - 1
T ROL

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Filos envenenados
Crit. (Mortal)
2 4+ 5+ - 1

Fase de despliegue Pasiva

Avance escurridizo Infiltración sigilosa


Efecto: Esta unidad puede usar la habilidad Efecto: Si toda miniatura de esta unidad esta a 1"
"Movimiento normal" como si fuera tu fase de o menos de algun elemento de terreno, esta
movimiento. unidad no puede ser tomada como blanco de
ataques a distancia si la miniatura atacante esta
a mas de 9" de ella.

CAMPEÓN, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 10


CLAVES CAOS, ESHIN, SKAVEN Puntos: 130

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" ACÓLITOS DEL VIENTO ENVENENADO

SAL
2 6+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1 CO N OL
Globos de viento envenenado
Anti INFANTERÍA (+1 Perforar) 10" 1 3+ 3+ 1 1D3
TR A bocajarro

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Cuchillo oxidado 1 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 EQUIPO ARTILLERO SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Pasiva Pasiva

Nubes de gas Equipo artillero oculto


Efecto: Suma 1 al atributo Daño de los Globos Efecto: Mientras esta unidad este en la zona de
de viento envenenado de esta unidad cuando, combate de una unidad Guerreros del Clan
atacando con ellos, tome como blanco de esos amiga que conste de 5 o mas miniaturas, y no
ataques una unidad enemiga que conste de 10 o haya ninguna otra unidad EQUIPO ARTILLERO
mas miniaturas. amiga en la zona de combate de esa unidad, esta
unidad no es visible para unidades enemigas que
esten a 13" o mas de ella.

CAMPEÓN, EQUIPO ARTILLERO, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 5


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 100

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" ALIMAÑAS

SAL
1 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

1 CO N
Armas de Alimaña
Anti Cargar (+1 Perforar)
3 3+ 4+ 1 1
T ROL

Pasiva

Guardaespaldas de élite
Efecto: Los HÉROES INFANTERÍA SKAVEN amigos tienen SALVAGUARDA
(5+) mientras esten en la zona de combate de esta unidad.

CAMPEÓN, INFANTERÍA, MÚSICO (1/10), PORTAESTANDARTE (1/10) Tamaño de unidad: 10


CLAVES CAOS, SKAVEN, VERMINUS Puntos: 120

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" AMERRATADORA RAYOBRUJO

SAL
7 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Descarga de balas brujas
Crit. (Herida automatica)
20" 3D6+3 4+ 3+ 1 1
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Garras de ratisiervos 4 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 MÁQUINA DE GUERRA SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Una vez por turno (Ejército)


Pasiva
Tu fase de disparo
Fuego abrumador ¡Más-más balas brujas!
Efecto: Suma 1 a las tiradas para impactar de los Efecto: Si esta unidad esta en la zona de combate
ataques de disparo de esta unidad que tomen de un HÉROE SKRYRE amigo, la Descarga de balas
como blanco una unidad enemiga que conste de brujas de esta unidad tiene un atributo Ataques
10 o mas miniaturas. de 6D6+3 en lugar de 3D6+3 durante el resto del
turno.
Despues de resolver la habilidad de DISPARO,
inflige 1 dano mortal a esta unidad por cada
tirada para impactar de 1 sin modificar en los
ataques de la Descarga de balas brujas de esta
unidad.

MÁQUINA DE GUERRA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 150

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" AMERRATADORAS

SAL
3 6+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Amerratadora
Crít. (2 Impactos)
15" 3D6 4+ 4+ 1 1
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Cuchillos oxidados 2 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 EQUIPO ARTILLERO SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Pasiva

Equipo artillero oculto


Efecto: Mientras esta unidad este en la zona de combate de una
unidad Guerreros del Clan amiga que conste de 5 o mas
miniaturas, y no haya ninguna otra unidad EQUIPO ARTILLERO
amiga en la zona de combate de esa unidad, esta unidad no es
visible para unidades enemigas que esten a 13" o mas de ella.

EQUIPO ARTILLERO, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 3


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 170

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


ARCHIBRUJO

SAL
5 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2
CO N
Guantelete lanzallamas
A bocajarro
10" 3 4+ 2+ 2 1
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Alabarda Jaula de Tormenta 3 3+ 4+ 1 2
Garra hidráulica aplastante 2 4+ 2+ 2 2

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier SKRYRE

Pasiva
Responsables de los Cónclaves Creadores
Efecto: Cada vez que una unidad SKRYRE amiga completamente a
13" o menos de esta unidad use la orden "Fuego de cobertura", no
gastes puntos de mando para usarla.

HÉROE, INFANTERÍA, MAGO (1) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 170

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


BOMBARDERO BRUJO

SAL
5 5+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Apocacohete
Anti INFANTERÍA (+1 Perforar)
18" 2 4+ 3+ 1 1D6
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Bastón de fuego 3 4+ 4+ - 1

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier SKRYRE


Notas: este heroe puede a un regimiento apropiado como GARRASUPREMO.

Reacción: Declaraste una habilidad Disparo para esta


Pasiva unidad, y en este turno ni ha sido situada, ni ha usado
una habilidad Movimiento
Carga explosiva
¡Más-más muerte!
Efecto: Suma 1 a las tiradas para impactar de los
ataques de disparo de esta unidad que tomen Efecto: Tira 1D6. Con 2+, el atributo Daño del
como blanco una unidad enemiga que conste de Apocacohete de esta unidad es 1D3+3 durante
10 o mas miniaturas. el resto del turno. Con 1, inflige 1D3 danos
mortales a esta unidad.

HÉROE, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 110

Última actualización: 26/01/2025


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3" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


CAÑÓN DE RELÁMPAGOS BRUJOS

SAL
8 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Descarga de rayos brujos 20" 2D6 4+ - Ver abajo -
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Dientes y cuchillos de la tripulación 1D6 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 MÁQUINA DE GUERRA SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Una vez por turno (Ejército)


Pasiva
Tu fase de disparo
Descarga de rayos brujos ¡Más-más relámpagos brujos!
Efecto: Todo ataque de esta arma en la misma Efecto: Si esta unidad esta en la zona de combate
fase debe tomar como blanco a la misma unidad de un HÉROE SKRYRE amigo, suma 6 al atributo
enemiga. Cada impacto inflige 1 dano mortal al Ataques de la Descarga de rayos brujos de esta
blanco y la secuencia de ataque termina. unidad durante el resto del turno.
Ademas, inflige 1D3 danos mortales a esta
unidad despues de resolver la habilidad de
DISPARO por cada tirada para impactar de 1 sin
modificar en los ataques de la Descarga de rayos
brujos de esta unidad.

MÁQUINA DE GUERRA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 140

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
2D6+3"
DESOLLAMUERTES

SAL
4 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Cuchillas giratorias
Anti INFANTERÍA (+1 Perforar) 2D6 3+ 3+ 1 1
T ROL Carga (+1 Dano)

Notas: No puedes incluir mas de 1 MÁQUINA DE GUERRA SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Cualquier fase de carga

Muerte rodante
Declara: Si esta unidad cargo en esta fase, toma como blanco una
unidad enemiga a 1" o menos de ella.
Efecto: Tira 1D3. Con 2+, inflige tantos danos mortales al blanco
como el resultado de la tirada.

MÁQUINA DE GUERRA Tamaño de unidad: 2


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 130

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" ESCUPERRAYOS BRUJOS

SAL
3 6+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Escuperrayos Brujo
Anti CABALLERÍA (+1 Perforar) 15" 2D6 2+ 4+ 1 1
T ROL Crít. (2 Impactos)

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Cuchillos oxidados 2 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 EQUIPO ARTILLERO SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Pasiva

Equipo artillero oculto


Efecto: Mientras esta unidad este en la zona de combate de una
unidad Guerreros del Clan amiga que conste de 5 o mas
miniaturas, y no haya ninguna otra unidad EQUIPO ARTILLERO
amiga en la zona de combate de esa unidad, esta unidad no es
visible para unidades enemigas que esten a 13" o mas de ella.

EQUIPO ARTILLERO, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 3


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 190

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


GALVANIZADOR BRUJO

SAL
5 5+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Arrasador voltdisforme
Anti CABALLERÍA (+1 Perforar) 18" 2 3+ 3+ 2 1D3
T ROL Crítico (2 Impactos)

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Filo herrumbroso 3 4+ 5+ - 1

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier SKRYRE


Notas: este heroe puede a un regimiento apropiado como GARRASUPREMO.

Una vez por batalla (Ejército)


Cualquier fase de disparo
Tu fase de disparo
Amo del relámpago ¡Más-más muerte voltdisforme!
Declara: Toma como blanco una unidad Declara: Toma como blanco una unidad enemiga
Escuperrayos Brujos amiga en la zona de a la que se le hayan asignado danos en este turno
combate de esta unidad. a causa de los ataques del Arrasador
Efecto: Tira 1D6. Con 2+, el atributo Ataques de voltdisforme de esta unidad.
los Escuperrayos Brujos del blanco es 10 Efecto: Tira 1D3 por cada otra unidad enemiga
durante el resto del turno. en la zona de combate del blanco. Con 2+, inflige
a esa unidad enemiga tantos danos mortales
como el resultado.

HÉROE, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 140

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
3" GARRAPULTA

SAL
8 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2
CO N
Catapulta de la Garrapulta
Anti INFANTERÍA (+1 Perforar)
24" 2 3+ 2+ 1 1D6
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Dientes y cuchillos de la tripulación 1D6 4+ 5+ - 1

Pasiva

Andanada bubónica
Efecto: Cada vez que esta unidad use una habilidad de DISPARO, si
todos sus ataques tomaron como blanco la misma unidad
enemiga, tras resolver esa habilidad, tira 1D6. Si el resultado es
igual o inferior a la cantidad de miniaturas en esa unidad enemiga
que murieron por los ataques de la Catapulta de la Garrapulta
de esta unidad en esta fase, esa unidad enemiga tendra ATACAR
ÚLTIMO durante el resto del turno.

MÁQUINA DE GUERRA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, PESTILENS Puntos: 120

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


GARRASEÑOR

SAL
5 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Espada bruja 6 3+ 4+ 1 2
T ROL

Opciones de regimiento: cualquier VERMINUS


Notas: este heroe puede unirse al regimiento de un Señor alimaña
guerreador, o a un regimiento apropiado como GARRASUPREMO.

Reacción: Declaraste una habilidad COMBATE


Pasiva
para esta unidad
Rata acorralada ¡Masca-roed sus huesos!
Efecto: Mientras esta unidad este danada, suma Efecto: Toma como blanco una unidad
3 al atributo Ataques de su Espada bruja. INFANTERÍA VERMINUS amiga que no sea HÉROE,
que no haya usado una habilidad de COMBATE en
este turno, y que este en la zona de combate de
esta unidad. El blanco puede designarse para
usar una habilidad de COMBATE inmediatamente
despues de resolver la habilidad de COMBATE de
esta unidad.

HÉROE, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, VERMINUS Puntos: 80

Última actualización: 26/01/2025


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9" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


GARRASEÑOR EN ROEBESTIA

SAL
7 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Pistola amerratadora
Crit. (Herida automatica) 10" 1D6 3+ 3+ 1 1
T ROL A bocajarro

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Alabarda forjabruja 5 3+ 4+ 1 2
Colmillos cinceles de roebestia
Acompanante
4 4+ 3+ 1 1D3

Opciones de regimiento: cualquier VERMINUS


Notas: este heroe puede unirse al regimiento de un Señor alimaña
guerreador, o a un regimiento apropiado como GARRASUPREMO.

Pasiva Tu fase de héroe

Rata acorralada Comandante cruel


Efecto: Mientras esta unidad este danada, suma Declara: Toma como blanco una unidad
3 al atributo Ataques de su Alabarda forjabruja. INFANTERÍA VERMINUS amiga que no sea HÉROE y
este completamente a 13" o menos de esta
unidad.
Efecto: Inflige 1 dano mortal al blanco. A
continuacion, suma 5 a la puntuacion de Control
del blanco hasta el inicio de tu siguiente turno.

CABALLERÍA, HÉROE Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, VERMINUS Puntos: 130

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


GUERREROS DEL CLAN

SAL
1 5+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

1 CO N
Arma oxidada
Crit. (Herida automatica)
2 4+ 5+ - 1
T ROL

Fin de cualquier turno

Horda interminable
Efecto: Puedes devolver 1D3 miniaturas muertas a esta unidad.

CAMPEÓN, INFANTERÍA, MÚSICO (1/20), PORTAESTANDARTE (1/20) Tamaño de unidad: 20


CLAVES CAOS, SKAVEN, VERMINUS Puntos: 150

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


INGENIERO BRUJO

SAL
5 5+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Mosquete brujo
Crít. (Herida automatica)
24" 2 3+ 3+ 2 1D3
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Daga forjabruja 3 4+ 4+ - 2

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier SKRYRE


Notas: este heroe puede a un regimiento apropiado como GARRASUPREMO.

Una vez por turno (Ejército) Reacción: Declaraste una habilidad DISPARO para esta
Tu fase de disparo unidad, y en este turno ni ha sido situada, ni ha usado
una habilidad MOVIMIENTO
Maestro tirador
¡Más-más energía bruja!
Declara: Toma como blanco un HÉROE enemigo
visible para esta unidad. Efecto: Tira 1D6. Con 2+, el atributo Daño del
Mosquete brujo de esta unidad es 3 durante el
Efecto: Durante el resto del turno, esta unidad y
resto del turno. Con 1, inflige 1D3 danos mortales
las unidades Mosquetes Jezzail amigas
a esta unidad.
completamente a 13" o menos de ella pueden
ignorar los efectos de la habilidad "Heroe
protegido" (Reglas Basicas, 25.0) al tomar el
blanco para sus disparos.

HÉROE, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 130

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" KRITTOK CUCHILLAVIL

SAL
6 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N OL
Pistola bruja
Crít. (Herida automatica)
10" 2 3+ 3+ 2 1D3
TR
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Colmillo de la condenación
Crítico (Mortal)
5 3+ 3+ 2 2

Opciones de regimiento: Cualquier VERMINUS

Cualquier fase de combate Fase de héroe enemiga 1 Pasiva

Colmillo de la condenación Fama de tío listo Fomentar el enfrentamiento


Efecto: Esta unidad tiene Efecto: Puedes designar 2 Efecto: Suma 1 a las tiradas de
ATACAR PRIMERO durante el unidades elegibles diferentes herir de las unidades de
resto del turno, pero no podra para usar la habilidad "Siempre Alimañas amigas mientras
usar ordenes en esta fase. tres pasos por delante" en esta esten completamente a 13" o
fase en lugar de 1, pero al menos de esta unidad.
menos 1 de esas unidades debe
tener la clave VERMINUS.

HÉROE, INFANTERÍA, SEÑOR DE LA GUERRA, ÚNICA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, VERMINUS Puntos: 180

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" LANZALLAMAS BRUJOS

SAL
3 6+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Lanzallamas Brujo
A bocajarro
10" 2D6 2+ 4+ 2 1
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Cuchillos oxidados 2 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 EQUIPO ARTILLERO SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Pasiva

Equipo artillero oculto


Efecto: Mientras esta unidad este en la zona de combate de una
unidad Guerreros del Clan amiga que conste de 5 o mas
miniaturas, y no haya ninguna otra unidad EQUIPO ARTILLERO
amiga en la zona de combate de esa unidad, esta unidad no es
visible para unidades enemigas que esten a 13" o mas de ella.

EQUIPO ARTILLERO, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 3


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 140

Última actualización: 26/01/2025


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6" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


MAESTRO MOULDER

SAL
5 6+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Pistola jeringabruja
A bocajarro
10" 1D6 4+ 2+ 2 1
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Arsenal de mutación
Crít. (2 Impactos)
4 3+ 4+ 1 1

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier MOULDER

Fin de cualquier turno Pasiva

Señor unecarnes Tirano de la manada


Declara: Toma como blanco otra unidad Declara: Toma como blanco otra unidad
MOULDER amiga completamente a 13" o menos de MOULDER amiga en la zona de combate de esta
esta unidad. unidad.
Efecto: Cura (3) al blanco. Efecto: Suma 1 a las tiradas de carga del blanco
durante el resto del turno.

HÉROE, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, MOULDER, SKAVEN Puntos: 100

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" MONJES DE PLAGA

SAL
1 6+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Armas fétidas
Crít. (Herida automatica)
2 4+ 5+ - 1
T ROL

Pasiva

Esparciendo la podredumbre
Efecto: Cada vez que una miniatura de esta unidad muera por un
ataque de combate estando trabada con la unidad atacante, tira
1D6. Con 6+, inflige 1 dano mortal a la unidad atacante despues
de resolver la habilidad de COMBATE.

CAMPEÓN, INFANTERÍA, MÚSICO (1/20), PORTAESTANDARTE (1/20) Tamaño de unidad: 20


CLAVES CAOS, PESTILENS, SKAVEN Puntos: 140

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" MONSTRUORMENTAS

SAL
6 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Amerratadoras automatizadas 15" 3D6 4+ 3+ 1 1
T ROL Lanzadores de viento envenenado 15" 3 4+ 3+ 2 1D3
Proyectores de fuego brujo
A bocajarro
10" 2D6 2+ 4+ 2 1

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Guanteletes picadores
Carga (+1 Dano)
5 4+ 2+ 2 1D3
Puños tuneladores 4 4+ 2+ 2 2
Guanteletes de choque 4 4+ 2+ 1 2
Cachiporrazos 3 4+ 2+ - 2

Notas: 1 de cada 3 miniaturas debe estar armada con 1 de las siguientes opciones:
• Proyectores de fuego brujo y cachiporrazos
• Lanzadores de viento envenenado y cachiporrazos
1 de cada 3 miniaturas debe estar armada con 1 de las siguientes opciones:
• Amerratadoras automatizadas y cachiporrazos
• Punos tuneladores
1 de cada 3 miniaturas debe estar armada con 1 de las siguientes opciones:
• Guanteletes picadores
• Guanteletes de choque

Cualquier fase de movimiento Pasiva

Puños tuneladores Guanteletes de choque


Declara: Designa esta unidad si esta en los Efecto: Cada vez que un ataque de los
túneles e incluye alguna miniatura armada con Guanteletes de choque de esta unidad cause un
Puños tuneladores. impacto crítico, ese ataque causa, en lugar de 1,
Efecto: Situa esta unidad en cualquier punto del 1D6 impactos al blanco. Tira para herir por cada
campo de batalla a mas de 9" de toda unidad impacto.
enemiga.

INFANTERÍA Tamaño de unidad: 3


CLAVES CAOS, MOULDER, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 260

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" MOSQUETES JEZZAIL

SAL
2 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Mosquete jezzail
Crit. (Herida automatica)
18" 2 4+ 3+ 2 2
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Cuchillos oxidados 2 4+ 5+ - 1

Tu fase de disparo

Francotiradores de piedra bruja


Efecto: Si esta unidad, en este turno, ni ha usado una habilidad de
MOVIMIENTO, ni ha sido situada, suma 6" al atributo Alcance de los
Mosquetes Jezzail de esta unidad durante el resto del turno.

CAMPEÓN, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 3


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 150

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" PLAGAMANADA

SAL
2 6+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

1 CO N
Armas de corrupción
Crit (Herida automatica)
2 4+ 5+ - 1
T ROL Incensario de plaga
Crit (Herida automatica)
4 4+ 3+ 1 2

Notas: Cada miniatura en esta unidad esta armada con armas de corrupcion.
• 1 de cada 5 miniaturas es un Portador del Incensario de Plaga y esta armado
con un Incensario de Plaga en lugar de con Armas de corrupción.
• El campeon no puede sustituir sus armas.

Una vez por batalla


Pasiva
Cualquier fase de combate
Fumarolas envolventes Rata de plaga
Efecto: Resta 1 a las tiradas para impactar de los Efecto: La Rata de plaga de esta unidad es un
ataques de disparo que tomen como blanco esta marcador. Si haces una tirada de cantico de 1 para
unidad. esta unidad mientras su Rata de plaga esta en el
campo de batalla, puedes retirar su Rata de
plaga del campo de batalla y entonces repetir esa
tirada de cantico.

CAMPEÓN (1/5), INFANTERÍA, SACERDOTE (1) Tamaño de unidad: 5


CLAVES CAOS, PESTILENS, SKAVEN Puntos: 140

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" RATAHORROR

SAL
12 5+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

5 CO N
Atormentador brujo
Anti INFANTERÍA (+1 Perforar) 15" 2D6 4+ 2+ 1 1D3
T ROL Crít. (Herida automatica)

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Flagelo de cadenas
Crit. (Mortal)
5 4+ 2+ 2 3
Miembros con cuchillos 3 4+ 4+ 1 2

Una vez por turno (Ejército)


Fin de cualquier turno
Cualquier fase de combate
Regeneración terrorífica Neblinas disformes
Efecto: Cura (1D6) a esta unidad. Efecto: Tira 1D6. Con 2+, durante el resto del
turno, resta 1 a las tiradas para impactar de los
ataques de las unidades enemigas mientras esten
a 6" o menos de esta unidad.
CLAVES: ACOMETIDA

MONSTRUO Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, MOULDER, SKAVEN Puntos: 260

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" RATAOGORS

SAL
4 5+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Trabuco brujo
A bocajarro
10" 2D6 2+ 4+ 2 1
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Zarpas, cuchillas y colmillos 5 4+ 3+ 1 2

Notas: Cada miniatura de esta unidad esta armada con zarpas, cuchillas y colmillos.
• 1 de cada 3 miniaturas esta armada con un trabuco brujo ademas de sus otras armas.

Cualquier fase de combate

Furia bruja desatada


Efecto: Inflige 1D3 danos mortales a esta unidad. A continuacion,
suma 1 al atributo Ataques de las armas de combate de esta
unidad durante el resto del turno.

INFANTERÍA Tamaño de unidad: 3


CLAVES CAOS, MOULDER, SKAVEN Puntos: 160

Última actualización: 26/01/2025


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· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
10" REY ALIMAÑA SKREECH

SAL
13 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5CO N
Guja del rey rata
Crít. (2 Impactos)
7 3+ 2+ 2 3
TROL

SALVAGUARDA: 5+ Opciones de regimiento: 0-1 GARRASUPREMO, cualquier SKAVEN

Tu fase de héroe Tu fase de héroe 7 Una vez por turno (Ejército)


Cualquier fase de combate
El de las 13 cabezas El terrible Tridécimо hechizo Monstruo terrible
Efecto: Elige 1 de los siguientes Declara: Toma como blanco Declara: Toma como blanco
efectos y aplícalo hasta el inicio de una unidad enemiga visible una unidad INFANTERÍA enemiga
tu siguiente turno. No puedes elegir para el lanzador y a 13" o trabada con esta unidad.
el mismo efecto mas de una vez por
menos de este. A continuacion, Efecto: Tira 1D6. Con 3+:
batalla.
haz una tirada de lanzamiento
Terrible señor hechicero: Suma 1 a •El blanco no puede usar ordenes
de 2D6. durante el resto de este turno.
las tiradas de lanzamiento de los
MAGOS CLAN MAESTRO amigos Efecto: Tira 13 dados. Por cada 5+: •Resta el resultado de la tirada a la
mientras esten completamente a •Inflige 1 dano mortal al blanco. puntuacion de control del blanco
13" o menos de esta unidad. hasta el inicio de tu siguiente turno
•Puedes devolver 1 miniatura
Comandante alimaña: Suma 1 a las muerta a una unidad Guerreros del CLAVES: ACOMETIDA
tiradas de carga de las unidades Clan amiga completamente a 13" ο
VERMINUS amigas mientras esten menos de esta unidad.
completamente a 13" o menos de
esta unidad. CLAVES: HECHIZO
Conocedor de tecnología disforme:
Suma 1 a las tiradas para impactar
de los ataques de disparo de las
unidades SKRYRE amigas mientras
esten completamente a 13" o menos
de esta unidad.
Portador de armas supurantes:
Suma 1 al atributo Perforar de las
armas de combate de las unidades
ESHIN amigas mientras esten
completamente a 13" o menos de
esta unidad.
Traedor de plagas: Suma 1 a las
tiradas de cantico de SACERDOTES
PESTILENS amigos mientras esten
completamente a 13" o menos de
esta unidad.
Forjador de carne: Cura (1D3) a
cada unidad MOULDER amiga
completamente a 13" o menos de
esta unidad.
HÉROE, MONSTRUO, MAGO (2), SALVAGUARDA (5+), SEÑOR DE LA GUERRA, ÚNICA Tamaño de unidad: 1
CLAVES CAOS, SKAVEN, DAEMON, CLAN MAESTRO, VERMINUS, PESTILENS, ESHIN, SKRYRE, MOULDER Puntos: 410

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
2D6+7"
RUEDA DE MUERTE

SAL
8 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

1
CO N
Rayos brujos
A bocajarro
13" 1D6 3+ 3+ 1 1D3
T ROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
Rueda aplastadora
Carga (+1 Dano)
6 4+ 3+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 MÁQUINA DE GUERRA SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Tu fase de movimiento

Condenación rodante
Efecto: Esta unidad puede mover una distancia igual a su atributo
Movimiento. Esta unidad puede atravesar otras miniaturas y las
zonas de combate de unidades enemigas, pero no puede acabar
ese movimiento trabada.
A continuacion, designa como blancos hasta 3 unidades enemigas
atravesadas por esta unidad en ese movimiento. Tira 1D3 por
cada blanco. Con 2+, inflige tantos danos mortales al blanco como
el resultado de la tirada.
Nota de diseño: Esta unidad puede usar esta habilidad incluso trabada.
CLAVES: BÁSICA, MOVIMIENTO

MÁQUINA DE GUERRA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 120

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" SACERDOTE DE PLAGA EN PEBETERO

SAL
15 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5 CON OL
Gran incensario de plaga
Crit. (Herida automatica)
4 4+ 2+ 1 3
TR Báculo con piedra bruja
Crit. (Herida automatica)
3 4+ 4+ 1 1D3
SALVAGUARDA: 5+ Filos fétidos
Crit. (Herida automatica)
6 4+ 5+ - 1
Mole aplastante
Acompanante
6 4+ 2+ 1 2

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier PESTILENS

Pasiva Pasiva Pasiva

Dañado en combate Altar del Gran Corruptor Influencia corruptora


Efecto: Mientras esta unidad Efecto: Las unidades PESTILENS Efecto: Resta 1 a las tiradas de
tenga 10 o mas danos, el amigas tienen SALVAGUARDA (6+) Salvaguarda de las unidades
atributo Ataques de su Gran mientras esten completamente enemigas mientras esten a 13"
incensario de plaga es 2. a 13" o menos de esta unidad. o menos de esta unidad.

HÉROE, MÁQUINA DE GUERRA, SACERDOTE (1), SALVAGUARDA (5+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, PESTILENS, SKAVEN Puntos: 340

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
10" SEÑOR ALIMAÑA BRUJOVIDENTE

SAL
13 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5CO N
Archa funesta 6 4+ 2+ 2 3
TROL

Opciones de regimiento: 0-1 GARRASUPREMO, cualquier SKAVEN


SALVAGUARDA: 5+

Una vez por batalla Una vez por turno (Ejército)


Pasiva
Cualquier fase de combate Cualquier fase de combate
Lanzar orbe de adivinación Archimanipulador Adivinar el futuro
Declara: Toma como blanco Declara: Toma como blanco Efecto: Mientras esta unidad
una unidad enemiga trabada una unidad enemiga trabada este en el campo de batalla,
con esta unidad. con esta unidad. suma 2" a la distancia que las
Efecto: Esta unidad no puede Efecto: Tira 1D6. Con 4+, el unidades amigas pueden mover
usar la habilidad "Adivinar el blanco tiene ATACAR ÚLTIMO al usar la habilidad "Siempre
futuro" durante el resto de la durante el resto del turno. tres pasos por delante".
batalla. Tira 1D6. Con 2+, inflige CLAVES: ACOMETIDA
tantos danos mortales al blanco
como el resultado de la tirada.

Tu fase de héroe 7
Grietas tectónicas
Declara: Toma como blanco
una unidad enemiga visible
para el lanzador y a 18" o
menos de este. A continuacion,
haz una tirada de lanzamiento
de 2D6.
Efecto: Hasta el inicio de tu
siguiente turno, resta 1 a la
cantidad de dados tirados al
hacer las tiradas de carga del
blanco, hasta un mínimo de 1.
CLAVES: HECHIZO

HÉROE, MAGO (2), MONSTRUO, SALVAGUARDA (5+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, CLAN MAESTRO, DAEMON, SKAVEN Puntos: 340

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
10" SEÑOR ALIMAÑA CORRUPTOR

SAL
13 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5CO N
Hoces de la plaga
Crít. (Herida automatica)
8 3+ 2+ 2 2
T ROL

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier SKAVEN


SALVAGUARDA: 5+

Una vez por turno (Ejército) Una vez por turno (Ejército)
Tu fase de héroe Cualquier fase de combate
Señor de las grandes plagas Amo de las plagas
Efecto: Si la tirada de cantico sin modificar de un Declara: Designa como blancos hasta 3 unidades
SACERDOTE PESTILENS amigo en esta fase fue 6, enemigas trabadas con esta unidad.
elige 1 de los siguientes efectos y aplícalo. Efecto: Tira 1D3 por cada blanco. Con 2+:
Maldición carmesí: Toma como blanco una unidad • Inflige tantos danos mortales al blanco como el
enemiga a 13" o menos de esta unidad. Durante el resto resultado de la tirada.
de la batalla, cada vez que el blanco use una habilidad
MOVIMIENTO, infligele 1D3 danos mortales despues de • Dale a esta unidad 1 punto de ritual.
resolver dicha habilidad. CLAVES: ACOMETIDA
La No Plaga: Durante el resto de la batalla, puedes
repetir las tiradas de cantico de los SACERDOTES
PESTILENS amigos.
Azote ondulante: Toma como blanco una unidad
enemiga visible para el lanzador y a 13" o menos de
esta unidad. Inflige 2D3 danos mortales al blanco.

HÉROE, MONSTRUO, SACERDOTE (1), SALVAGUARDA (5+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, DAEMON, SKAVEN, PESTILENS Puntos: 330

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
10" SEÑOR ALIMAÑA EMBUSTERO

SAL
13 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

5 CO N
Estrella funesta
Crít. (Herida automatica)
13" 6 3+ 3+ 1 2
TROL
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
SALVAGUARDA: 5+ Estilete brujo
Crítico (Mortal)
8 3+ 2+ 3 2

Opciones de regimiento: 0-1 SENOR DE LA MUERTE, 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier ESHIN

Reacción: Declaraste la orden “Redesplegar” para una Una vez por turno (Ejército)
unidad Infantería Eshin amiga que está completamente a Cualquier fase de combate
13" o menos de esta unidad.
Aparecer de las sombras
Señor de los asesinos
Efecto: Si esta unidad esta trabada, tira 1D6. Con
Efecto: Si obtienes 1-3 al determinar la distancia 4+, puedes designar un punto en el campo de
que esa unidad puede mover, puedes usar, en su batalla a 13" ο menos de esta unidad y a 1" o
lugar, un valor de 4. menos de alguna unidad enemiga. Retira esta
unidad del campo de batalla y situala de nuevo a
1" o menos de ese punto.
Nota de diseño: Esta habilidad permite que la unidad se
sitúe trabada con una nueva unidad enemiga.
CLAVES: ACOMETIDA

HÉROE, MAGO (1), MONSTRUO, SALVAGUARDA (5+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, DAEMON, ESHIN, SKAVEN Puntos: 410

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
10" SEÑOR ALIMAÑA GUERREADOR

SAL
13 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5CO N
Archa funesta y puño con púas
Crítico (Mortal)
7 3+ 2+ 2 3
TROL

SALVAGUARDA: 5+ Opciones de regimiento: 0-1 GARRASENOR, cualquier VERMINUS

Una vez por turno (Ejército) Una vez por turno (Ejército)
Fin de cualquier turno Cualquier fase de combate
Golpe mortal Comandante tiránico
Declara: Toma como blanco una unidad enemiga Declara: Designa como blancos hasta 2 unidades
danada trabada con esta unidad. INFANTERÍA VERMINUS amigas completamente a
Efecto: Tira 1D6. Si el resultado es inferior al 13" o menos de esta unidad.
numero de danos que tiene el blanco, inflige Efecto: Cada blanco puede usar la orden "Ataque
tantos danos mortales al blanco como el total" o la orden "Defensa total" en esta fase,
resultado de la tirada. aunque esa orden ya haya sido usada por una
CLAVES: ACOMETIDA unidad amiga en esta fase.

HÉROE, MAGO (1), MONSTRUO, SALVAGUARDA (5+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, DAEMON, SKAVEN, VERMINUS Puntos: 320

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO

7" · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·


SEÑOR DE LA MUERTE

SAL
5 5+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Estrellas arrojadizas Eshin
Crit. (Herida automatica) 10" 5 3+ 4+ - 1D3
T ROL A bocajarro

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


Espada supurante
Anti-HÉROE (+1 Perforar) 5 3+ 4+ 1 1D3
Crit. (Mortal)

Opciones de regimiento: 0-1 GUERREROS DEL CLAN, cualquier ESHIN


Notas: este heroe puede unirse al regimiento de un Señor alimaña
embustero, o a un regimiento apropiado como GARRASUPREMO.

Pasiva Pasiva

Asesino en las sombras Muerte veloz:


Efecto: Si la tirada para impactar sin modificar de Efecto: Las unidades ESHIN amigas
un ataque que toma como blanco esta unidad es completamente a 13" o menos de esta unidad
1-4, el ataque falla y la secuencia de ataque pueden usar habilidades de DISPARO y/o CARGA
termina. aunque hayan usado una habilidad de CORRER en
el mismo turno.

HÉROE, INFANTERÍA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, ESHIN, SKAVEN Puntos: 120

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO · HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
MO

8" THANQUOL EN DESTRIPAHUESOS

SAL
14 4+
SALUD

VACIÓN
Armas a distancia Alc Atq Imp Herir Per Daño
Proyectores de fuego brujo
10" 6 2+ 3+ 2 1
5 CON OL
Acompanante

Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño


TR
Báculo de la Rata Cornuda 4 4+ 4+ 1 1D3
SALVAGUARDA: 5+
Braseros de fuego brujo
Acompanante
6 4+ 2+ 2 3

Opciones de regimiento: 0-1 GARRASUPREMO, cualquier SKAVEN

Pasiva Tu fase de héroe 7 Una vez por turno (Ejército)


Cualquier fase de combate
Dañado en combate Locura terrible Asalto de Destripahuesos
Efecto: Mientras esta unidad Declara: Toma como blanco Declara: Toma como blanco
tenga 10 o mas danos, el una unidad enemiga visible una unidad enemiga trabada
atributo Ataques de sus para el lanzador y a 13" o con esta unidad.
Braseros de fuego brujo es 4. menos de esta unidad. A Efecto: Tira 1D6. Con 3-5,
continuacion, haz una tirada de inflige 1D3 danos mortales al
lanzamiento de 2D6. blanco. Con un 6, inflige 2D3
Pasiva Efecto: El blanco no puede usar danos mortales al blanco.
ordenes hasta el inicio de tu CLAVES: ACOMETIDA
Báculo de la Rata Cornuda siguiente turno. Ademas, tira
Efecto: Suma 1 a las tiradas de tantos D6 como la cantidad de
lanzamiento de esta unidad. miniaturas en la unidad blanco.
Por cada 6, inflige 1 dano mortal
al blanco.
Fin de cualquier turno CLAVES: HECHIZO
Amuleto de disformidad
Efecto: Cura (1D3) a esta unidad.

HÉROE, MAGO (2), MONSTRUO, SALVAGUARDA (5+), SEÑOR DE LA GUERRA, ÚNICA Tamaño de unidad: 1
CLAVES CAOS, CLAN MAESTRO, SKAVEN Puntos: 360

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
5" TUNELADORA BRUJA

SAL
8 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

2 CO N
Brocacolmillo disforme 1D3 4+ 2+ 3 5
T ROL Dientes y cuchillos 1D6 4+ 5+ - 1

Notas: No puedes incluir mas de 1 MÁQUINA DE GUERRA SKRYRE


en un regimiento liderado por un HÉROE no-SKRYRE

Una vez por batalla (Ejército)


Tu fase de movimiento
Fase de despliegue
Emboscados en túneles Emboscada disforme
Declara: Designa esta unidad y hasta 1 unidad Declara: Designa esta unidad si esta en los
SKAVEN amiga que no sea MONSTRUO si esas túneles, a continuacion, toma como blanco una
unidades no han sido situadas. unidad enemiga a mas de 6" de toda otra unidad
Efecto: Situa esas unidades en reserva en los enemiga.
túneles. Ahora han sido desplegadas. Efecto: Tira 1D6. Con 4+ situa esta unidad a 3" o
CLAVES: DESPLIEGUE menos del blanco y a mas de 6" de toda otra
unidad enemiga. A continuacion, situa la unidad
que estaba en los túneles junto con esta unidad
a 3" o menos del blanco y a mas de 6" de toda otra
unidad enemiga.

MÁQUINA DE GUERRA Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN, SKRYRE Puntos: 140

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" VIDENTE GRIS

SAL
5 6+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

2
CO N
Báculo de piedra bruja 3 4+ 4+ 1 1D3
T ROL

Opciones de regimiento: 0-1 GARRASUPREMO, cualquier SKAVEN

Tu fase de héroe

Esquirlas de piedra bruja


Efecto: Tira 3D6 en lugar de 2D6 la proxima vez que hagas una
tirada de lanzamiento con esta unidad en esta fase. Esta tirada no
puede ser repetida ni modificada.
Si la tirada de lanzamiento es 13, el hechizo le lanza con exito y no
puede ser disipado. Despues de resolver el efecto de ese hechizo,
inflige 1D3 danos mortales a esta unidad.
Si la tirada de lanzamiento no es 13, retira 1 dado (a tu eleccion)
de la tirada de lanzamiento y usa los otros 2D6 como tirada de
lanzamiento.

HÉROE, INFANTERÍA, MAGO (1) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, CLAN MAESTRO, SKAVEN Puntos: 120

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
6" VIDENTE GRIS EN CAMPANA GRITΟΝΑ

SAL
15 4+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5 CO N
Báculo de piedra bruja 3 4+ 4+ 1 1D3
TROL Zarpas desgarradoras
Acompanante
5 4+ 3+ 1 2
SALVAGUARDA: 5+ Mole aplastante
Acompanante
6 4+ 2+ 1 2

Opciones de regimiento: 0-1 GARRASUPREMO, cualquier SKAVEN

Pasiva Tu fase de héroe Tu fase de héroe 6


Dañado en combate Tañido de condenación Quebragrietar el suelo
Efecto: Mientras esta unidad Efecto: Tira 1D6 y aplica el efecto Declara: Toma como blanco
tenga 10 o mas danos, el correspondiente: una unidad enemiga que no
atributo Ataques de su Mole 1 Sacudida mágica: Inflige 1D3 tenga VOLAR, visible para el
aplastante es 4. danos mortales a esta unidad. lanzador y a 13" o menos de
2-4 Muro de sonido pagano: Hasta esta unidad. A continuacion,
el inicio de tu siguiente turno, resta haz una tirada de lanzamiento
Pasiva 1 a las tiradas para impactar de los de 2D6.
ataques de combate de las unidades
enemigas mientras esten a 13" o Efecto: Si la tirada de
Altar de la rata cornuda
menos de esta unidad. lanzamiento supera el atributo
Efecto: Las unidades INFANTERÍA Movimiento del blanco, inflige
SKAVEN amigas tienen SALVAGUARDA 5-6 Condenación apocalíptica:
Tira 1D3 por cada unidad enemiga tantos danos mortales al blanco
(6+) mientras esten completamente
a 13" o menos de esta unidad. a 13" o menos de esta unidad. Con como la diferencia entre la
2+, inflige tantos danos mortales a tirada de lanzamiento y su
esa unidad como el resultado de la atributo Movimiento.
tirada.
CLAVES: HECHIZO

HÉROE, MAGO (2), MÁQUINA DE GUERRA, SALVAGUARDA (5+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, CLAN MAESTRO, SKAVEN Puntos: 360

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – SKAVEN ·
10" VIZZIK SKOUR, PROFETA DE LA RATA CORNUDA

SAL
15 5+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

5CON OL
Báculo del Roer impío
Crít. (Mortal)
6 4+ 2+ 1 1D6
TR Hueste de alimañas
Crít. (Herida automatica) 10 5+ 5+ - 1
SALVAGUARDA: 5+ Acompanante

Opciones de regimiento: 0-1 GARRASUPREMO, cualquier SKAVEN

Cualquier fase de héroe 8 Una vez por turno (Ejército)


Cualquier fase de combate
Cualquier fase de combate

Frenesí mortal Mirada del roer Grietas en la realidad


Declara: Toma como blanco, o bien Declara: Toma como blanco Declara: Toma como blanco
una unidad enemiga a 13" o menos una unidad enemiga trabada cada unidad enemiga trabada
de esta unidad y visible para ella, o con esta unidad. con esta unidad.
una unidad INFANTERÍA SKAVEN
Efecto: Tira 1D6. Con 2+, Efecto: Tira 1D3 por cada
amiga a 13" o menos de esta unidad
y visible para ella. A continuacion, durante el resto del turno: blanco. Con 2+, inflige al blanco
haz una tirada de cantico de 1D6. tantos danos mortales como el
• Si esta unidad esta trabada con el
Efecto: Si la tirada de cantico fue blanco cuando este es designado resultado.
12+, puedes tomar 2 blancos en para usar una habilidad COMBATE,
lugar de 1. todos los ataques del blanco deben
Si el blanco es una unidad enemiga, tomar esta unidad como blanco.
resta 1 al atributo Ataques de las • Resta 1 a las tiradas para impactar
armas de combate del blanco hasta y para herir de los ataques de
el inicio de tu siguiente turno. combate que tomen esta unidad
Si el blanco es una unidad amiga, como blanco.
puede usar 2 habilidades COMBATE CLAVES: ACOMETIDA
en este turno. Tras usar la primera,
el blanco tendra ATACAR ÚLTIMO
durante el resto del turno.
CLAVES: PLEGARIA

Una vez por batalla


Tu fase de héroe
Profeta de la rata cornuda
Efecto: Puedes repetir las
tiradas de cantico de esta
unidad hasta el inicio de tu
siguiente turno.

HÉROE, MONSTRUO, SACERDOTE (2), SALVAGUARDA (5+), SEÑOR DE LA GUERRA, ÚNICA Tamaño de unidad: 1
CLAVES CAOS, CLAN MAESTRO, DAEMON, SKAVEN Puntos: 400

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO
· HOJA DE UNIDAD – HECHIZOS PERMANENTES – SKAVEN ·
3D6" CAMPANA DE MUERTE

SAL
7 6+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño

DES
7+ Energía disforme volátil 2D6 4+ 4+ 1 1
TIE RRO

SALVAGUARDA: 6+

Pasiva

Tañido de muerte
Efecto: Resta 1 a las tiradas para herir de los ataques que tomen
como blanco a las unidades INFANTERÍA SKAVEN amigas mientras
esten completamente a 13" o menos de esta MANIFESTACIÓN.

HECHIZO PERMANENTE, MANIFESTACIÓN, SALVAGUARDA (6+), VOLAR Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN Puntos: -

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO

7" · HOJA DE UNIDAD – HECHIZOS PERMANENTES – SKAVEN ·


MAREALIMAÑA

SAL
13 6+
SALUD

VACIÓN
Armas de combate Atq Imp Herir Per Daño
7+
DES
Mordiscos chirriantes
Crit. (Herida automatica)
13 5+ 5+ - 1
TIE RRO

SALVAGUARDA: 6+
Una vez por turno (Ejército)
Cualquier fase de combate
Más-más ratas
Efecto: Cura (1D6) a esta MANIFESTACIÓN.

HECHIZO PERMANENTE, MANIFESTACIÓN, SALVAGUARDA (6+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN Puntos: -

Última actualización: 26/01/2025


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VIMIENTO
MO

- · HOJA DE UNIDAD – HECHIZOS PERMANENTES – SKAVEN ·


VÓRTICE DISFORME

SAL
7 6+
SALUD

VACIÓN
DES
7+
TIE RRO

SALVAGUARDA: 6+

Pasiva Pasiva Cualquier fase de héroe

Varias partes Vórtice brujo Relámpagos brujos


Efecto: Cuando se le asignen a Efecto: Resta 2 a las tiradas de Declara: Si esta MANIFESTACIÓN
esta MANIFESTACIÓN tantos correr y de carga de las no fue situada en este turno,
danos como su atributo Salud, unidades enemigas mientras toma como blanco a cada
esta MANIFESTACIÓN se elimina y esten a 6" o menos de esta unidad enemiga a 6" o menos de
se retiran del juego todas sus MANIFESTACIÓN. Ademas, si una esta MANIFESTACIÓN.
partes. unidad enemiga cruza esta Efecto: Tira 1D6 por cada
MANIFESTACIÓN, inflige 1D3 blanco. Con 4+, inflige 1D3
danos mortales a esa unidad danos mortales al blanco.
enemiga despues de resolver la
habilidad de MOVIMIENTO.

HECHIZO PERMANENTE, MANIFESTACIÓN, SALVAGUARDA (6+) Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN Puntos: -

Última actualización: 26/01/2025


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MO
· HOJA DE UNIDAD – TERRENO DE FACCIÓN – SKAVEN ·
- MADRIGUERA

SAL
6 4+
SALUD

VACIÓN
Las siguientes reglas universales de terreno se aplican a este elemento

CO N
- de terreno (Terreno, 1.2): Cobertura
T ROL

Pasiva Tu fase de movimiento


Una vez por turno (Ejército)
Fin de tu turno 1
SUELO VOLÁTIL Túneles a través de la realidad La Marealimaña sin fin
Efecto: Las miniaturas pueden Declara: Designa una unidad Declara: Toma como blanco
atravesar este elemento de SKAVEN amiga que no este una unidad INFANTERÍA SKAVEN
terreno, pero no pueden trabada y este completamente a amiga que no sea HÉROE y que
situarse o acabar su 6" o menos de este elemento de haya sido eliminada.
movimiento en ninguna parte terreno. Efecto: Situa una unidad
de este elemento de terreno. Efecto: Retira esa unidad del sustituta con la mitad de la
Cada vez que una unidad campo de batalla y situala de cantidad de miniaturas de la
enemiga termine un nuevo completamente a 6" o unidad blanco (redondea al
movimiento que cruzo este menos de otra Madriguera alza) completamente a 6" o
elemento de terreno, tira 1D3. amiga y a mas de 9" de toda menos de una Madriguera
Con 2+, inflige tantos danos unidad enemiga. amiga y a mas de 3" de toda
mortales a esa unidad como el unidad enemiga.
resultado de la tirada.

TERRENO DE FACCIÓN Tamaño de unidad: 1


CLAVES CAOS, SKAVEN Puntos: -

Última actualización: 26/01/2025


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