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Resumen Audio

El documento proporciona una introducción al sonido y sus características, incluyendo tipos de ondas, cualidades del sonido y el rango audible. También se discuten micrófonos, su funcionamiento, patrones polares y la conversión de señales analógicas a digitales. Finalmente, se abordan conceptos de mezcla de audio, ecualización y efectos como reverberación y delay.

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Resumen Audio

El documento proporciona una introducción al sonido y sus características, incluyendo tipos de ondas, cualidades del sonido y el rango audible. También se discuten micrófonos, su funcionamiento, patrones polares y la conversión de señales analógicas a digitales. Finalmente, se abordan conceptos de mezcla de audio, ecualización y efectos como reverberación y delay.

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Apuntes sonido:

● Clase 1
El Sonido:
El sonido es una vibración mecánica en forma de ondas que lo genera un emisor
hacia un receptor

Ondas:
Las ondas son las partículas oscilando en el aire. Las partículas pueden estar
comprimidas o expandidas.

Características de las ondas:


Las ondas tienen características físicas de ciclo, amplitud, frecuencia e intensidad:

1. Ciclo: Es una oscilación completa de la onda de sonido, desde su punto de


origen, pasando por su punto más alto (cresta) y su punto más bajo (valle).

2. Amplitud: Es la altura de la onda, la amplitud determina la intensidad o el


volumen del sonido.

3. Frecuencia: Es la cantidad de ciclos que una onda completa en un segundo,


medida en hercios (Hz). Frecuencias altas producen sonidos agudos, y
frecuencias bajas, sonidos graves.

4. Intensidad: Es la cantidad de energía que transporta la onda, Se mide dB y


está directamente relacionada con la percepción del volumen. Cuanto mayor
es la intensidad, más fuerte percibimos el sonido.

Tipos de ondas
Las ondas pueden ser simples o complejas

1. Ondas simples: Son ondas que tienen una sola frecuencia. La forma de la
onda es suave y sinusoidal.

2. Ondas complejas: Son una combinación de múltiples frecuencias. La forma


de la onda es más irregular que la de una onda simple debido a la
superposición de diferentes frecuencias.

Sonido según sus cualidades


1. Altura: es la diferencia de agudos a graves, depende de la frecuencia y se
mide en hz.

2. Duración: Es el tiempo que dura el sonido, se mide en segundos.

3. Timbre: Es la diferencia entre voces e instrumentos, depende de los


armónicos que dan forma a la onda.

Sonido audible
Las personas escuchamos entre 20hz y 20.000hz, pero nuestro mejor rango de
frecuencias va de 2.000Hz a 5.000Hz, ya que ahí se encuentran los rangos vocales.

● Clase 2

Microfono, que es y cómo funciona


El micrófono es un receptor como la oreja, capta las ondas sonoras.
La presión acústica entra por el diafragma móvil y mueve una bobina que está en un
imán generando ondas eléctricas con la forma de la presión acústica

Micrófonos dinámicos
Son más resistentes, tiene un diafragma y un amplificador, son versátiles y sirven
para muchos usos.

Micrófonos Condensadores
Funcionan parecidos a los dinámicos pero tienen baterías, además pueden tener
una phantom power (48v) para amplificar la señal, se usan más en estudios para
voces. es más limpio el sonido y más armónicos.

Sensibilidad y factor de transferencia


Se define como el nivel de salida que proporciona un micrófono en función del nivel
de entrada recibido. A mayor sensibilidad = mayor capacidad de captar sonidos
débiles o distantes

1. Micrófonos de alta sensibilidad: entre -30dB y -40dB


2. Micrófonos de media sensibilidad: entre -40dB y -55dB
3. Micrófonos de baja sensibilidad: entre -55dB y -65dB

Patrones polares

1. Omnidireccional: Capta el sonido de todas las direcciones por igual.


2. Figura-8: Capta el sonido de la parte frontal y trasera, pero rechaza los
laterales.
3. Cardioide: Capta principalmente el sonido de la parte frontal y algo de los
laterales; rechaza el sonido de la parte trasera.
4. Supercardioide: Similar al cardioide, pero con un ángulo de captación más
estrecho y algo de captación trasera.
5. Hipercardioide: Aún más direccional que el supercardioide, con un enfoque
más preciso en la parte frontal y algo más de captación trasera.

Respuesta en frecuencia
Es el nivel de salida para las diferentes frecuencias del espectro sonoro audible de
20Hz a 20.000Hz.

1. Respuesta en frecuencia plana:


● no hay atenuación ni amplificación en ninguna frecuencia del rango
● no falsea o colorea la fuente
● abarca un amplio rango que puede incluir ruidos(según uso)
● aumentan las posibilidades de realimentación (feedback)

2. Respuesta en frecuencia ajustada


● frecuencias atenuadas o incrementadas en parte del espectro
● capta menos ruido externo y realimentación (feedback)

Efecto de proximidad
Si la fuente sonora se acerca más se va a escuchar más el sonido y si se aleja se va
a escuchar menos.

Balanceo de señales
Se cambia de polaridad la señal negativa para hacer que sea una señal más fuerte,
pero el ruido queda como estaba, generando una onda mucho más compacta.

Vumetro
Mide la intensidad del sonido DBfs, donde 0 es donde empieza a saturar, zona
segura es -20 a -12

● Clase 3
Señal analógica
Es un tipo de señal que representa una variación continua en el tiempo.

Conversión análogo-digital
En la digitalización se toma la señal analógica, para traducirla a un lenguaje digital.

Señal digital
Está formada por valores fijos dentro de un sistema binario.
Proceso de conversión

1. Muestreo: consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de la onda.


Se mide en Hz, siendo las más comunes a la hora de trabajar 44,1 kHz (CDs)
y 48 kHz.

2. Cuantificación: Es la transformación de este muestreo en una sucesión de


valores discretos.

3. Codificación: Es la traducción de estos valores a un sistema binario


específico.

● Clase 4

Consolas
Nos permite controlar varias entradas de canales

Insertos
El Insert es una conexión que permite extraer la señal del canal para procesarla
externamente y luego re-ingresarla nuevamente.

Auxiliares
Un envío o auxiliar es el camino paralelo por el que enviaremos una copia de la
señal original a un destino, como podría ser una reverberación o un delay para que
la modifique.

Ecualizador
modifica la amplitud en el espectro de audio, atenuándola o amplificándola.

Ecualizador Shelving
Se usa para un aumento de ganancia o una atenuación.

Ecualizador Semiparamétrico
Es un shelving, pero disponen de potenciómetros separados para seleccionar la
frecuencia y la ganancia.

Ecualizador Paramétrico
Los ecualizadores paramétricos son como los semiparamétricos, pero estos ya
disponen del factor Q

Ecualizador Gráfico
Los ecualizadores gráficos se caracterizan por tener un fader o ajuste de volumen
para cada una de las bandas de frecuencia.

Filtro pasa altos


Recorta frecuencias más graves

Filtro pasa bajos


Recorta frecuencias más agudas

Filtro pasa bandas


El filtro pasa banda es el que solo permite el paso de un rango de frecuencias en
concreto

Filtro Notch
El filtro notch es un aumento o recorte de frecuencias con un factor Q muy estrecho,
que normalmente se utiliza para recortar frecuencias muy concretas.

Filtro deesser
Es un compresor de altas frecuencias

● Clase 5
Ruteos
son las conecciones de los canales o tracks

Master
Es el canal principal por donde sale la mezcla final.

Envios
son canales extras previos al master que se conectan por medio de ruteos con los
tracks originales

Pre-Fader/Post- Fader
Nos permite elegir si el envío se va a aplicar antes del fader o después del mismo.
También nos permite elegir enviar antes o después de los insertos

Pre-Fader/Post- Fader
Nos permite elegir si el envío se va a aplicar antes del fader o después del mismo.
También nos permite elegir enviar antes o después de los insertos
Paneo
Sirve para mandar la salida del track hacia uno de los dos canales, derecho e
izquierdo.
Reflejos del sonido
En la naturaleza, las ondas mecánicas suelen rebotar por las superficies con las que
impactan.

Reverberación y eco
Los rebotes en la reverberacion son mas rapidos y en el eco son con templos mas
largos, generalmente la rever se siente como una segunda vos y el eco como una
copia de tu voz.

Tiempo y amplitud
En la reverberacion se puede modificar el tiempo en que llega el primer rebote y
despues como se van apagando.

Cómo anular los rebotes


En los estudios se suelen poner en las paredes unos aislantes de espuma,
popularmente conocidos como “hueveras”.

Reverberación como efecto


Antes se utilizaban cajas de efecto que simulaban la rever, o habitaciones
preparadas para eso. Hoy en dia los efectos se siguen generando con los mismos
principios pero digital.

Delay
El delay es el efecto con el que podemos crear el eco

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