UNIVERSIDAD PRIVADA SAN JUAN BAUTISTA
FACULTAD DE INGENIERÍAS
ESCUELA PROFESIONAL DE
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS
TÍTULO
Creación de una Aplicación Móvil de Realidad Aumentada (AR) para Tienda de
Productos “Todo por un Sol - Ica”
PROYECTO FINAL
CURSO
Computación Gráfica y Visual
ICA - PERÚ
2025
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PROFESOR DEL CURSO
Mg. JULIO GENARO MELENDEZ RAMOS
PRESENTADO POR EL ESTUDIANTE
CANCHASTO FLORES RAUL
CICLO:
VI
Creación de una Aplicación Móvil de Realidad Aumentada (AR) para Tienda de
Productos “Todo por un Sol - Ica”
(TÍTULO)
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AGRADECIMIENTO
Quiero expresar mi más sincero agradecimiento a mi catedrático, Mg. Julio Genaro
Meléndez Ramos, por su invaluable guía y apoyo durante el desarrollo de este
proyecto. Sus conocimientos en computación gráfica y visual fueron fundamentales
para el éxito de este trabajo. A lo largo del curso, me brindó las herramientas y el
impulso necesarios para abordar los desafíos técnicos y académicos que se
presentaron. Gracias por su paciencia, dedicación y por inspirarme a seguir
aprendiendo y perfeccionando mis habilidades.
Agradezco también a mi familia y amigos, quienes han sido un pilar constante en mi
vida. Su comprensión y apoyo emocional me han permitido enfrentar las dificultades
con determinación y optimismo. Sin su aliento y confianza en mis capacidades, este
proyecto no hubiera sido posible. Ellos me han motivado a seguir adelante en
momentos de incertidumbre y a dar lo mejor de mí en todo lo que hago.
Finalmente, quiero agradecer a todos aquellos que, de alguna forma, contribuyeron
a este proyecto, ya sea proporcionando recursos, compartiendo conocimientos o
simplemente brindando palabras de aliento. Este trabajo no solo es el resultado de
mi esfuerzo, sino también de la colaboración y el apoyo de muchas personas. A
todos ustedes, mi más profundo agradecimiento, ya que han hecho posible que logre
culminar con éxito este proyecto en el curso de Computación Gráfica y Visual.
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DEDICATORIA
Dedico este trabajo a mi familia, quienes siempre han sido mi mayor fuente de
inspiración y apoyo incondicional. A mis padres, por su amor, sacrificio y por
enseñarme el valor del esfuerzo y la perseverancia. Su confianza en mí me ha
impulsado a alcanzar mis metas y a superar cada desafío.
También quiero dedicar este proyecto a todos mis amigos, que con su compañía y
palabras de aliento me han motivado a seguir adelante. A mis compañeros de la
universidad, por los momentos compartidos y el aprendizaje mutuo que hemos
logrado a lo largo de estos años.
Finalmente, dedico este trabajo a todos aquellos que creen en el poder del
conocimiento y la tecnología para transformar el mundo. Este proyecto es el
resultado de una pasión por la computación gráfica y visual, y es un homenaje a
todos los que contribuyen al avance de la ciencia y la tecnología.
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RESUMEN
El presente proyecto tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación móvil
utilizando la tecnología de Realidad Aumentada (AR) para permitir a los usuarios
visualizar productos de una tienda (como muebles, electrodomésticos o artículos de
decoración) en su entorno real antes de realizar una compra. La aplicación emplea
un modelo 3D de los productos, integrando herramientas como Unity y AR
Foundation, lo que permite a los usuarios interactuar con los objetos y verlos desde
diferentes ángulos y tamaños mediante gestos táctiles. Además, se considera un
sistema de carrito de compras para facilitar el proceso de compra directamente
desde la app. La aplicación busca mejorar la experiencia de compra en línea y
aumentar la satisfacción del cliente al ofrecer una visualización más realista y
precisa de los productos.
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ABSTRACT
This project aims to develop a mobile application using Augmented Reality (AR)
technology to allow users to view store products (such as furniture, appliances, or
home decor items) in their real-life environment before making a purchase. The
application employs a 3D model of the products, integrating tools such as Unity and
AR Foundation, allowing users to interact with the objects and view them from
different angles and sizes using touch gestures. A shopping cart system is also being
considered to facilitate the purchasing process directly from the app. The application
seeks to improve the online shopping experience and increase customer satisfaction
by offering a more realistic and accurate product display.
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INTRODUCCIÓN
La evolución tecnológica ha permitido que las experiencias de compra se
diversifiquen, facilitando la conexión entre los productos y los consumidores a través
de nuevas plataformas digitales. Uno de los avances más significativos en este
sentido es la Realidad Aumentada (AR), una tecnología que permite superponer
elementos virtuales sobre el mundo real, proporcionando una experiencia más
interactiva y realista. En el ámbito del comercio electrónico, la AR ha transformado la
manera en que los usuarios visualizan y evalúan productos antes de realizar una
compra. Este proyecto busca desarrollar una aplicación móvil de AR para una tienda
de productos, permitiendo a los usuarios ver cómo los productos que desean adquirir
se integran en su entorno físico, mejorando así la experiencia de compra.
El uso de modelos 3D en combinación con AR permite que los clientes interactúen con
los productos en tiempo real, desde diferentes ángulos, y ajusten su tamaño según
sus necesidades. Además, el proyecto no solo se centra en la visualización de los
productos, sino que también incluye un sistema de carrito de compras, lo que facilita la
compra directa desde la aplicación. De este modo, se busca combinar tecnología
avanzada con un proceso de compra simplificado y efectivo, creando una experiencia
de usuario única y mejorada.
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ÍNDICE
CAPÍTULO I:.....................................................................................................EL PROBLEMA
10
[Link] DEL PROBLEMA...............................................................................10
[Link]ÓN DEL PROBLEMA.................................................................................12
[Link]......................................................................................................................13
[Link]ÍFICOS...............................................................................................................13
1.3. JUSTIFICACIÓN.............................................................................................................13
[Link].......................................................................................................................13
[Link]....................................................................................................................13
[Link]............................................................................................................14
[Link] DEL ÁREA DE ESTUDIO.................................................................14
[Link] DE LA INVESTIGACIÓN.......................................................................14
[Link].....................................................................................................................14
[Link]......................................................................................................................14
[Link]ÍFICOS...............................................................................................................14
[Link]ÓSITO.....................................................................................................................14
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CAPÍTULO I: EL PROBLEMA
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA(2 hojas)
1.1.1 INTERNACIONAL
El uso de la Realidad Aumentada (AR) en el comercio electrónico ha crecido
exponencialmente a nivel mundial, permitiendo a los consumidores interactuar
con productos en un entorno virtual antes de realizar una compra (Azuma,
2018, p. 45). Este fenómeno ha transformado las estrategias de venta en
línea, proporcionando experiencias más inmersivas y personalizadas, lo que
resulta en un aumento de la satisfacción del cliente y reducción de las tasas
de devolución de productos (Kim, 2020, pp. 56-58).
Kim, J. (2020). Consumer perceptions of augmented reality shopping experiences. Journal of
Retailing, 96(3), 45-59.
1.1.2 NACIONAL
En Perú, el comercio electrónico ha experimentado un crecimiento constante
en los últimos años, especialmente en el sector de productos de consumo,
donde las plataformas digitales buscan implementar tecnologías innovadoras
como la Realidad Aumentada para mejorar la experiencia del cliente
(Rodríguez, 2021, p. 89). Sin embargo, aún existen retos significativos en la
adopción de estas tecnologías debido a la falta de infraestructura y la escasa
formación tecnológica en el sector retail (González, 2022, pp. 34-36).
González, J. (2022). El desafío de la digitalización en el comercio minorista peruano. Revista
de Negocios y Tecnología, 4(2), 30-40.
1.1.3 LOCAL
En la ciudad de Ica, muchos comercios locales, como tiendas de muebles y
electrodomésticos, aún dependen de métodos tradicionales para presentar
sus productos a los consumidores. La implementación de AR en estos
negocios podría ser una herramienta clave para mejorar la interacción con los
clientes y aumentar las ventas (Martínez, 2023, p. 112). La escasa adopción
de tecnologías avanzadas en la región plantea una barrera para el
crecimiento de estos comercios en el entorno digital (Vásquez, 2024, p. 54).
Vásquez, M. (2024). La transformación digital en el comercio local: un análisis en Ica.
Investigación y Desarrollo en Negocios, 8(1), 50-60.
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LA EMPRESA “TODO POR UN SOL - ICA”
La empresa “Todo por un Sol - Ica” se dedica a la comercialización de
productos de bajo costo, operando bajo el modelo de “todo por un sol”. Su
principal actividad es la importación masiva de artículos de uso cotidiano como
utensilios de cocina, juguetes, accesorios personales, productos de limpieza,
decoración y artículos de oficina, provenientes principalmente de mercados
asiáticos como China. Establecida en la provincia de Ica, esta empresa busca
atender a un público amplio compuesto por familias de ingresos medios y bajos
que buscan productos funcionales y accesibles. No obstante, “Todo Súper Ica”
enfrenta diversos desafíos como la percepción negativa sobre la calidad de sus
productos, la alta competencia informal en ferias y mercados locales, la
saturación del rubro en zonas comerciales, y su fuerte dependencia del tipo de
cambio y la logística internacional. Ante esta situación, surge la necesidad de
identificar estrategias que le permitan mejorar su propuesta de valor,
diferenciarse en un mercado competitivo y mantener su atractivo económico sin
comprometer la calidad ni la sostenibilidad de su modelo.
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1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
1.2.1. GENERAL
¿Cómo desarrollar una aplicación móvil de Realidad Aumentada (AR) que
permita a los usuarios de una tienda en Ica visualizar productos como
muebles, electrodomésticos o artículos de decoración en su hogar antes de
realizar una compra?
1.2.2. ESPECÍFICOS
Crear modelos 3D realistas de productos (como muebles o
electrodomésticos) utilizando 3ds Max, aplicando texturas adecuadas.
Desarrollar la aplicación móvil en Unity utilizando AR Foundation,
permitiendo a los usuarios ver y colocar los productos en su entorno real a
través de la cámara de su dispositivo móvil.
Integrar un sistema de compra en la aplicación, incluyendo un carrito de
compras y opciones de pago en línea.
1.2.3. JUSTIFICACIÓN
TEORICA
La implementación de Realidad Aumentada (AR) en el comercio electrónico
está revolucionando la forma en que los consumidores interactúan con los
productos. Los avances en Computación Gráfica permiten la creación de
modelos 3D detallados y realistas, que, cuando se visualizan en AR, ofrecen
una experiencia inmersiva. El uso de Unity con AR Foundation ha hecho que
la AR sea accesible para dispositivos móviles, proporcionando una
herramienta potente para crear aplicaciones interactivas que mejoren la
experiencia de compra. Este proyecto se sustenta en las nuevas tendencias
tecnológicas que integran el espacio físico con el digital, dando lugar a un
comercio más visual, eficiente y atractivo.
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PRACTICO
La justificación práctica de este proyecto radica en su aplicabilidad directa al
comercio local. Permitirá a los propietarios de tiendas físicas como “Todo
Súper Ica” brindar una experiencia de compra virtual mejorada a sus clientes.
Los usuarios podrán ver cómo los productos encajan en su espacio real,
facilitando la toma de decisiones y reduciendo la incertidumbre al comprar
artículos de decoración, muebles o electrodomésticos. Esto no solo
aumentará la confianza del cliente, sino también las probabilidades de
conversión en ventas y la fidelización.
METODOLOGIA
El proyecto se dividirá en tres etapas principales:
Creación de Modelos 3D: Se utilizará 3ds Max para modelar productos
reales de la tienda. Se aplicarán texturas y materiales para una apariencia
realista y profesional.
Desarrollo de la Aplicación en Unity: Con Unity y AR Foundation, se
programará la visualización de los productos en AR, permitiendo
colocarlos virtualmente en el entorno físico del cliente mediante la cámara
de su celular.
Integración de Funcionalidades de Compra: Se añadirá un sistema de
carrito de compras dentro de la app, con pasarela de pagos y opciones
para realizar compras directamente desde la aplicación.
1.3. DELIMITACIONES DEL ÁREA DE ESTUDIO
El presente proyecto se centra en la tienda “Todo por un Sol - Ica”, ubicada
en la ciudad de Ica, Perú. El estudio se delimita al entorno local de esta
provincia, enfocándose en el desarrollo de una solución tecnológica móvil
específicamente pensada para su modelo de negocio de productos de bajo
costo.
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1.3. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN
Limitado acceso a dispositivos móviles de alta gama por parte de algunos
usuarios, lo cual puede afectar la calidad de visualización en AR.
Recursos técnicos y económicos restringidos para la creación de modelos 3D
detallados de todos los productos.
Dependencia del acceso a internet móvil por parte de los clientes para poder
utilizar la aplicación con fluidez.
Posible resistencia del público objetivo a adoptar nuevas tecnologías en
procesos de compra habituales.
1.4. OBJETIVOS
1.4.1 GENERAL
Desarrollar una aplicación móvil con Realidad Aumentada que permita a los
usuarios visualizar productos de “Todo por un Sol - Ica” en su entorno real
antes de comprarlos, mejorando así la experiencia del cliente y la propuesta
de valor de la tienda.
1.4.2 ESPECÍFICOS
Modelar en 3D los productos seleccionados utilizando 3ds Max con
texturización realista.
Programar la interacción AR en Unity para que los usuarios puedan
posicionar, rotar o ampliar los productos en su hogar desde la aplicación.
Integrar funciones de compra en la aplicación, incluyendo carrito, opciones de
pago y resumen de pedidos.
1.5 PROPÓSITO
Este proyecto tiene como propósito modernizar y digitalizar la experiencia de
compra en la tienda “Todo por un Sol - Ica” mediante el uso de tecnología de
Realidad Aumentada. Se busca acercar al cliente al producto desde una
experiencia visual inmersiva, reduciendo la barrera entre el entorno físico y
digital, y fortaleciendo la percepción de innovación de la marca, sin
comprometer su modelo de precios bajos.