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P2024-2

UNIVERSIDAD ESTATAL
PENÍNSULA DE SANTA ELENA

FACULTAD DE CIENCIAS :
DE LA EDUCACIÓN E IDIOMAS
CARRERA DE EDUCACIÓN INICIAL

ASIGNATURA
DIDÁCTICA GENERAL

DOCENTE
LIC. JANINA ROSALÍA TOMALÁ SUÁREZ. MGTR

PARALELO: /2 SEDE MATRIZ

[Título del documento]


PRESENTADO POR: NOMBRE DEL ESTUDIANTE
fecha

0
Nombre del alumno Asignatura-Docente

Tarea: C

reación de un Recurso Didáctico Gamificado


Objetivo:

Desarrollar un recurso didáctico gamificado innovador que promueva el aprendizaje significativo

en los niños de Educación Inicial, aplicando los principios de la gamificación y adaptándolos a los

contenidos curriculares.

1.1.1 Procedimiento:

1. División en Grupos:
o Cada grupo (A-L) trabajará en un tema específico:
 Grupo A: Las plantas (juego de mesa con dados y tarjetas)
 Grupo B: Los animales de la granja (realidad aumentada con una
aplicación móvil)
 Grupo C: Las formas geométricas (videojuego simple con desafíos)
 Grupo D: Los colores (caza del tesoro digital)
 Grupo E: Las partes del cuerpo (simulador de cuerpo humano
interactivo)
 Grupo F: Los números del 1 al 10 (bingo digital con imágenes)
 Grupo G: Las estaciones del año (calendario interactivo con
actividades)
 Grupo H: Los sentidos (escape room digital)
 Grupo I: Las emociones (juego de roles con disfraces)
 Grupo J: La alimentación saludable (cocina simulada en línea)
 Grupo K: Los medios de transporte (pista de carreras virtual)
 Grupo L: La familia (árbol genealógico interactivo)

2. Diseño del Recurso:


o Identificación de objetivos de aprendizaje: ¿Qué conocimientos o
habilidades se quieren desarrollar?
o Selección de elementos de gamificación:
 Recompensas: ¿Qué recibirán los jugadores al alcanzar sus metas?
(puntos, insignias, premios virtuales)
 Progreso: ¿Cómo se mostrará el avance de los jugadores? (barras de
progreso, niveles)
 Competición: ¿Habrá elementos competitivos? (clasificaciones,
desafíos)
 Narrativa: ¿Cuál será la historia o contexto del juego?
 Retroalimentación: ¿Cómo se informará a los jugadores sobre su
desempeño?
o Selección de herramientas: ¿Qué herramientas tecnológicas se utilizarán?
(plataformas de creación de juegos, aplicaciones móviles, software de diseño)

Título del trabajo 1


Nombre del alumno Asignatura-Docente

3. Desarrollo del Recurso:


o Creación de contenidos: Elaboración de textos, imágenes, audios, videos,
etc.
o Diseño de mecánicas de juego: Definición de las reglas, acciones y
desafíos.
o Programación (si es necesario): Uso de herramientas de programación
para crear juegos interactivos.

4. Pruebas y Refinamiento:
o Pruebas con otros estudiantes: Identificación de errores y áreas a mejorar.
o Revisión y ajustes: Modificación del recurso en función de la
retroalimentación.

5. Presentación:
o Exposición oral: Explicación del proceso de creación y demostración del
juego.
o Entrega de un informe: Documentación del proyecto, incluyendo objetivos,
diseño, desarrollo y evaluación.

1.1.2 Criterios de Evaluación:

 Originalidad y creatividad en el diseño.


 Adecuación a los objetivos de aprendizaje.
 Uso efectivo de los elementos de gamificación.
 Calidad de los materiales y recursos utilizados.
 Funcionamiento del recurso y experiencia de usuario.
 Trabajo en equipo y colaboración.

Total: 10 puntos

Título del trabajo 2

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