Diseño de Personajes para Videojuegos
Diseño de Personajes para Videojuegos
3dtotal Publishing
ISBN 978-5-00116-452-4
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Introducción dieciséis
Formas estilizadas 20
Gestos y posturas 28
Expresiones faciales 40
Teoría del color 56
Creando un personaje estilizado 64
ANNA CATTISH
Ilustradora, artista de personajes
annacattish.com
instagram.com/anna_cattish
diez
Ilustración © Ivan Smirnov
12
piratería y desarrollo del transporte marítimo. El artista que
comprende temas específicos: la historia del vestuario, la
aviación o la arquitectura, tiene una ventaja significativa
sobre sus colegas, aunque aún no sepa dibujarla.
Todos los medios son buenos para reponer la biblioteca visual:
ver películas, mantenerse al día con nuevos juegos, comprender
los mecanismos de los medios y, por supuesto, estudiar libros de
arte. Las obras de otros artistas reflejan su experiencia de vida y
la información absorbida del mundo circundante; esto ya es más
de lo que puede recopilar solo. Ser testigo es una de las claves
del éxito de un artista.
IVAN SMIRNOV
artstation.com/real-sonkes
smirnovschool.com
Atreverte a ser tú mismo
Solía pensar: para ser un artista profesional, solo tienes tono, y alguien Adán y Eva: se trata de una manzana, pero las vistas
que dibujar bien. Lo más importante es dominar la son completamente diferentes.
anatomía, el color, la perspectiva, todo tipo de aspectos
Hay muchos matices y puntos de vista. Y esto es lo que
técnicos, etc. Pero con la experiencia me di cuenta de que,
no te enseñarán en los cursos de anatomía o
de hecho, hay cosas igualmente importantes que afectan
perspectiva, lo que necesitas desarrollar en ti mismo.
directamente lo que dibujamos y cómo. Estas son nuestras
Debes desarrollarte como persona, ser interesante y
habilidades de observación, nuestras experiencias de vida,
versátil, tener tu propio punto de vista. Y lo principal es
nuestro trasfondo cultural.
ser honesto contigo mismo, porque es imposible
El dibujo es un tipo de comunicación visual con el espectador, complacer a todos. Esto no es fácil, especialmente
por lo que es importante comprender qué es exactamente lo cuando se trata de preparar un portafolio para una
que quieres transmitir a través de tu arte. El sentido del humor, búsqueda de trabajo. ¿Qué dibujar y qué poner allí?
el estado de ánimo y la actitud hacia lo que sucede a su Todos tienen su propia opinión sobre este asunto.
alrededor: en las obras de animación esto se manifiesta muy
Tienes que demostrar dominio, dominio de
claramente. Si le das a diez artistas el mismo tema para un
habilidades y estabilidad en esto, pero tú mismo
dibujo, todos representarán situaciones completamente
eliges el tema. Puede ser una historia de animales
diferentes. Por ejemplo, sobre el tema de "Apple", alguien
divertida y atractiva o un thriller de una casa
dibujará a Steve Jobs, alguien nuevo
embrujada. Del tema seleccionado se le preguntará
catorce
Ilustración © Tata Che
cuelgue qué proyectos se le encargarán o qué estudios no te pierdas en esta corriente. Para destacar, necesitas
se pondrán en contacto con usted. Fanart se considera encontrar tu voz individual, y luego depende de lo
controvertido para la cartera. Alguien dice que es pequeño: tomará tiempo, trabajo y un poco de suerte.
categóricamente imposible poner en un portafolio, No tengas miedo de ser tú mismo o de que no te guste
alguien a favor de mostrar una interpretación. Hay alguien, simplemente deja que la gente vea tu rico
muchas opiniones, pero en última instancia, tú decides. mundo interior y definitivamente encontrarás a tu
Creo que lo más importante en un portafolio es crear audiencia.
una conexión emocional con el espectador, hacerlo reír
o llorar, contarle una historia, compartir algo importante
y valioso solo para ti. Esto se puede hacer a través de
fanart, ¿por qué no?
Hoy en día es imposible sorprender a nadie con una hermosa tata che
imagen. Debes asegurarte de que la gente te reconozca y te Diseñador de personajes de animación
recuerde, para que tu trabajo haga que la persona que está
hojeando el feed de Instagram se detenga. Hoy en día, la tatacheart.com
competencia se está volviendo global, una gran cantidad de instagram.com/tata_che_art
artistas se conectan y es bastante difícil.
Introducción
El diseño de personajes está en el corazón de muchos de nuestros pasatiempos:
dibujos animados favoritos de la infancia, cómics populares, ilustraciones de libros y
queridas series de juegos de computadora. No importa si nuestros personajes
favoritos son héroes, socios, antihéroes o villanos, sus historias convincentes se
componen no solo de trama y acciones, sino también de apariencia.
El estilo propio del artista permite al artista aportar singularidad a sus obras, y las
técnicas de estilización generalmente aceptadas en el diseño ayudan a crear
personajes con apariencia original y personajes que serán recordados durante
mucho tiempo por el lector o espectador. Es gracias a la estilización efectiva, o, más
simplemente, a la exitosa simplificación de formas, proporciones y detalles, que
muchas personas desde temprana edad comenzaron a interesarse por el dibujo,
copiando imágenes de sus personajes favoritos. Lo más probable es que tu personaje
favorito tuviera ciertas características memorables, su forma era interesante de
dibujar o había detalles interesantes en su disfraz que hablaban de su personaje o de
su historia. Todas estas características han sido pensadas por artistas conceptuales y
de personajes cuyo trabajo es crear personajes originales e interesantes.
En este libro, artistas talentosos de las industrias de la animación, la ilustración, el cómic y los
juegos de computadora comparten sus conocimientos y enfoques sobre el diseño de personajes
desde el principio. En la primera parte, aprenderá los conceptos básicos de formas, gestos,
expresiones faciales, teoría del color y métodos generales de creación de personajes. Le
aconsejo que primero estudie la parte teórica del libro para comprender cómo se construye el
proceso de creación de un personaje, y solo luego proceda a las clases magistrales paso a paso.
Cada uno de los seis proyectos considerados en el libro fue realizado por un
artista, quien ofreció su propia interpretación de la tarea: la creación del
personaje principal. El libro muestra todas las etapas del trabajo, comenzando
con el estudio de análogos y bocetos iniciales y terminando con la pose final y el
esquema de color. Además, como tarea adicional, cada artista creó tres
variaciones de un personaje inventado por él: por ejemplo, en la estética de otro
género, más joven o mayor, o en forma de animal. Esto te ayudará a
comprender cómo la personalidad y la personalidad de un personaje se pueden
plasmar en diferentes escenarios, así como también cómo puedes transmitir la
historia del personaje en el contexto de diferentes variaciones del mismo tema.
Dado que nuestro libro no habla de técnicas, sino de ideas, no necesita ningún
software o herramientas especiales para poner en práctica este conocimiento.
Puede utilizar la información proporcionada aquí en una técnica de dibujo que le
resulte familiar.
El diseño de personajes en sí es muy interesante ya que su tarea es establecer una
conexión con usted, es decir, con el espectador, así como en la presentación de una
determinada historia. El diseño fuerte no solo llama la atención y parece agradable a
la vista, sino que también refleja el espíritu del personaje, lo que ayuda al espectador
a interactuar con su mundo. Esperamos que este libro lo inspire, sea interesante e
informativo y lo ayude a crear personajes únicos y memorables.
MARICE Lewis
Reactor, 3dtotal Publishing
dieciséis
Ilustración © Luis Gadea
Ilustración © Ayda Khem
Caracteres
Antes de sumergirse en los detalles de los proyectos de diseño de
personajes, primero debe dominar los conceptos básicos. En los
siguientes capítulos, artistas experimentados le presentarán los
conceptos básicos del lenguaje de las formas, los gestos, las
expresiones faciales y la teoría del color. Aprenderá a aplicar este
conocimiento con un enfoque universal a los personajes estilizados
que utilizan todos los artistas involucrados en este libro.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Figuras estilizadas
vamos dobladillo
20
figuras estilizadas
Simplificando formularios
Cada artista trabaja a su manera, El cuerpo se puede dividir Los puntos son más o, por el
por lo que no existe un método condicionalmente enseis partes contrario, menos notorios, puedes
universal de dibujo "correcto" del principalescomo se muestra en darle a la apariencia de tu personaje
cuerpo humano. Sin embargo, la las figuras siguientes: pecho, una expresividad adicional.
distribución de masa y el relieve pelvis, hombros, piernas, brazos y
Definir líneas de base realistas
del cuerpo siempre serán los cabeza. Si divide la forma en
dimensiones Las cifras se pueden
mismos, independientemente del formas separadas, le resultará
calcular contando cuántas veces la
enfoque elegido. más fácil ver el panorama altura de su cabeza cabe en la altura
general. Una vez que comprenda total del personaje. El crecimiento de
No debes empezar a trabajar en un
cómo dividir una figura en formas una figura masculina promedio sin
personaje con elaboración de detalles. Si
individuales, puede dibujar distorsión significativa de
comienza no definiendo una pose, sino
fácilmente a sus personajes en proporciones es igual a siete u ocho
con la ubicación de los ojos, es posible
poses más atractivas y creíbles, y “cabezas”. La figura femenina no
que el resultado no sea exitoso. El
puede exagerar libremente las exagerada tiene capacidad para seis -
diseño de personajes sólido se basa en
proporciones de esas formas para siete y media "cabezas". Con esta
una transición gradual de formas
crear un estilo interesante. sencilla regla, puede marcar
grandes a más pequeñas, ode macro
Para micro nivel... La construcción del anatomía en relieve se refiere a rápidamente una forma completa o
cuerpo humano puede parecer aquellospartes del esqueleto, que cambiar las proporciones de un
increíblemente compleja debido a la obviamente definen la superficie del carácter. Por ejemplo, para hacer que
gran cantidad de músculos y cuerpo humano, y sirven de guía para un personaje de superhéroe parezca
articulaciones, pero en realidad el dividir la figura en sectores (por más impresionante, puedes dibujarlo
proceso se divide en pasos muy simples. ejemplo, en la zona de los muslos o con nueve cabezas de alto.
clavículas). Haciendo estos en relieve
Contrapost (u opuesto) es un
término de bellas artes que describe
Al representar diferentes partes del cuerpo una pose en la que el peso del
como formas separadas, puede ver una personaje se traslada a una pierna y
estructura de cuerpo simplificada. Por las caderas y los hombros se inclinan
ejemplo, en este boceto, la forma compleja en direcciones opuestas.
de la pelvis se simplifica a la forma de una
prenda interior. Esto hace que la forma sea
más fácil de diseñar o colocar en las poses
que se muestran a la derecha.
21
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Este es otro ejemplo de un personaje Aquí hay un ejemplo de un personaje Y este es un ejemplo de un personaje
masculino adulto típico en una pose más femenino adulta demacrado. Observe masculino adulto con sobrepeso. Los relieves
natural. Comprender dónde terminan cómo se enfatizan los relieves de los óseos, que solemos ver en el cuerpo, en este
las costillas y comienzan los huesos del muslos, hombros, costillas y rodillas. caso no son visibles en todas partes, por lo
muslo lo ayudará a comprender los Esto hace que el cuerpo parezca más que es necesario trabajar con formas
parámetros abdominales y la ubicación angular en comparación con las formas redondeadas simplificadas. En lugar de utilizar
de los músculos. Tenga esto en cuenta, suaves y redondeadas de la figura huesos como puntos de referencia para
pero no olvide que cada cuerpo es único femenina que se muestra en la p. 20. construir la anatomía de tal personaje, tendrá
a su manera y, hasta cierto punto, usted que tener en cuenta el trabajo de la gravedad
es libre de variar estos parámetros. e imaginar cómo se distribuye el exceso de
peso corporal en relación con el esqueleto.
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Formas exageradas
Ahora que entendemos cómo las Muy a menudo, los artistas usan De esta idea es Mickey Mouse, cuya
formas complejas se dividen en círculos, triángulos y rectángulos, legendaria silueta está formada por
formas más simples que son más así como sus derivados. Cada figura tan solo tres círculos.
fáciles de manipular, veremos tiene sus características distintivas,
En el diseño, hay dos aspectos clave
cómo aplicar este conocimiento y gracias a las cuales puedes
del lenguaje de formularios: son
crear personajes estilizados transmitir el carácter del personaje.
exageración y contraste, con el
usando formas geométricas Por ejemplo, encirculo no hay
que se familiarizará con el estudio
simples que juntas crean esquinas, por lo que el personaje
de los proyectos presentados en
lenguaje de forma... Usar formas redondo se verá suave y amable.
este libro más adelante. Puede
simples como base para el diseño Esquinas filosastriángulohacer que
simplemente exagerar algunas de
de personajes es un enfoque más el personaje sea dinámico o incluso
las seis partes básicas del cuerpo y,
flexible, que te permite no peligroso. Cuadrado da la
por lo tanto, crear un contraste
restringir el personaje a impresión de un objeto monolítico y
entre ellas, o combinar las partes
proporciones realistas y lograr compacto, por lo que esta figura se
individuales en grupos y así formar
una mayor expresividad. Es en usa a menudo en el diseño de
formas contrastantes más grandes.
esta etapa que podrás mostrar tu personajes físicamente fuertes. Con
Para que tus personajes sean más
creatividad. Crear un diseño de estas tres formas, puede crear un
estilizados y visualmente
personaje a partir de una forma lenguaje de formas que enfatiza el
interesantes, tendrás que usar una
simple es una técnica muy común carácter de su personaje y le
de estas opciones. Por ejemplo,
que se utiliza a lo largo de este permite crear un diseño atractivo.
puedes exagerar y contrastar
libro. Además, este enfoque haciendo que la cabeza del
refleja la idea de un trabajo paso El lenguaje de las formas existe no personaje sea mucho más pequeña
a paso demamá-cro- Para micro solo para retratar la personalidad que su cuerpo, o dibujando piernas
nivel, le permite ver primero el de un personaje, sino también para largas para el cuerpo corto. Si te
panorama general y solo luego crear un diseño expresivo y único, limitas a proporciones realistas, tus
comenzar a trabajar en los gracias al cual el personaje será diseños se volverán bastante
detalles. recordado por la audiencia. Un aburridos.
excelente ejemplo de encarnación
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figuras estilizadas
27
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
gestos y poses
vamos dobladillo
¿Qué es?
Ahora que hemos descubierto la construcción correcta de la figura, y establece una postura dinámica y
anatomía, el lenguaje de las formas para la expresión emociones y plástica agradable a la vista.
y el estilo de las formas, es hora de personaje... Esta parte del proceso
La línea de acción es una línea
discutir gestos... ¿Qué son los creativo es especialmente importante
curva a lo largo de la columna
gestos y por qué nos serán útiles? porque un solo dibujo que muestre la
vertebral del personaje, que
La idea básica de un gesto es personalidad de tu personaje lo hará
sirve como guía para crear una
transmitir una emoción, acción o más convincente para los
pose expresiva. Cuales
mensaje no verbal. Un ejemplo es la espectadores. Si su audiencia no
dirección tendrá una curva en
expresión visual del sentimiento de comprende el carácter del personaje,
la línea de acción, dependiendo
alegría a través delenguaje del entonces no podrán amarlo.
de lo que desee mostrar en su
cuerpo... Los gestos sirven no solo
Cuando comencé a estudiar este dibujo. Normalmente, la línea
para expresar emociones, sino
tipo de dibujo en la universidad, de acción tiene forma de C o S,
también para crear poses, describir
constantemente cometía el mismo sigue la línea natural de la
el carácter de un personaje y
grave error, es decir, no traté de ver columna y puede ser más o
demostrar una determinada acción.
la figura del personaje como un menos curva. Muchos
todo. Cuando estudias anatomía, te principiantes hacen esta línea
bocetos de gestos - sería-bocetos acostumbras a romper partes recta por error, lo que deja el
estrictos, transmitiendo el objeto en individuales del cuerpo en torso del personaje inmóvil y la
términos generales. Dichos dibujos fragmentos, pero al dibujar gestos, pose restringida. Es fácil olvidar
están llenos de vida y energía, y debes tener en cuenta cómo que la columna vertebral es
también permiten al artista editar funciona toda la figura. En lugar de muy flexible, por lo que siempre
fácilmente el dibujo sin tener que dibujar primero la cabeza y luego el debes comenzar con la línea de
volver a trabajar los detalles. En el torso, las piernas, etc., en el boceto acción, que te servirá de base
diseño de personajes, los bocetos de gestos que usaLínea de acción para la pose.
de gestos no son técnicamente cuales
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
El personaje no siempre es
Apretar y estirar debe tener dina-
silueta y ser móvil con el
Apretar y estirar son técnicas que suelen utilizar los fin de
animadores. expresan una sensación de movimiento que hace acosar lo necesario
que el personaje parezca vivo y natural. por ejemplo, una piedra charlando. Si quieres
no necesita compresión ni estiramiento, porque es mostrarte inseguro
completamente sólida e inmóvil. y los volúmenes del cuerpo héroe, entonces debes
humano, por el contrario, tienen la capacidad de comprimirse y esforzarte por hacer poses
estirarse. A medida que estira el objeto, observe que no solo se con una silueta estática.
Aquí se ve la pose de un
alarga, sino que también se adelgaza. este efecto crea una
personaje muy tímido: sus
sensación de acción real y hace que el dibujo sea expresivo.
hombros se levantan y
Cuando aprietas un objeto, se vuelve más corto y más denso, esconden su cuello, y sus
como una pelota de goma, creando así una sensación de extremidades están cruzadas,
tensión, como si ahora, como un resorte, rebotara y volviera como si quisiera ocupar
a su forma anterior. Considere cómo puede usar técnicas de menos espacio.
apretar y estirar para exagerar la pose o las expresiones
faciales de un personaje para hacerlas más efectivas y
comprensibles. Cuando llegues a crear las poses y
expresiones faciales de los personajes de la segunda parte
del libro, observa cómo los artistas aprietan y estiran los
personajes para que se vean más realistas y voluminosos, y
trata de usar estas ideas en tus diseños.
coTnyo soF mnoirtye mi
y
n a T y mi
Ra
coF
El personaje se ve todo-
solo un poco congelado,
no asustado! Línea más
coFn
fuerte
soy
acciones y exagerando
coTnyo
el efecto de la compresión
y el estiramiento podría
Ra
31
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Examinamos los principios Primero necesitas definir línea frente, muslos, cabeza, etc.) para que
básicos de construcción, diversas comportamiento, a lo que luego la anatomía del personaje coincida
formas, características de su uso agregarás formas contrastantes y con su pose. En este punto, puede
y métodos de exageración para exageradas para darle un gesto a comenzar a distorsionar y
crear personajes estilizados, así la figura. Gracias a este enfoque, exageraciónverter formas básicas,
como gestos y formas de se formará una idea clara del creadasdando así a tu personaje un
dibujarlos. Puede utilizar estas carácter y el estado de ánimo del lenguaje de formas estilizado. En la
ideas para crearRápido-tel poses personaje desde el principio. El tercera etapa, refinas el gesto y los
y claro siluetasmezclando las siguiente paso es identificar las elementos principales del personaje,
técnicas discutidas en un proceso seis partes clave de la figura complementando el vestuario y la
de dibujo paso a paso. (generalmente el cuerpo apariencia con detalles.
Nota
El proceso de estilo en capítulos posteriores sobre el diseño de personajes se muestra de manera ligeramente
diferente que aquí. esto se debe al hecho de que en las páginas 25-27 los personajes están representados en una
pose t estándar para que le resulte más fácil comprender su estructura. Las líneas de acción y los gestos se agregan
más tarde cuando comenzamos a mirar poses. Una vez que hayas dibujado a tu personaje en t-pose, puedes usar la
técnica paso a paso anterior para practicar la creación de poses y gestos. Como verá más adelante, muchos artistas
investigan los gestos durante la etapa de dibujo, por lo que la capacidad de construir formas básicas basadas en la
línea de acción es una habilidad muy importante.
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gestos y posturas
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Aquí puede ver el boceto tomado de la referencia. Ahora eche un vistazo a un boceto simplificado en el que
Observé al hombre y noté su postura increíblemente acentué la espalda recta del hombre y creé un contraste con
correcta mientras se sentaba y miraba el teléfono. la forma curva de los brazos y las piernas. Incluso he
simplificado la línea del asiento para que también mejore la
estilización del gesto.
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tú y poses
Al dibujar un gesto, me
concentro en el peso y
en una línea fluida curva
cifras, porque
Los derrito con los aspectos
más interesantes visualmente
poses. Estoy exagerando
flexión para que la
distribución del peso en la
figura sea más notoria.
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO PERSONAL
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gestos y posturas
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Al crear una pose para un personaje Aquí ves otro ejemplo de una pose
en particular, siempre tenga en bien dibujada, que sin embargo no
cuenta su personaje. Una pose puede encaja con el carácter del personaje.
ser técnicamente correcta, pero si no Como se mencionó anteriormente, el
encaja con el carácter del personaje, cofre que mira hacia adelante y las
se verá débil sin importar lo bien que piernas anchas indican una
esté dibujada. Esta pose no se puede naturaleza abierta, lo que contradice
llamar exitosa, porque es demasiado el carácter de este personaje.
general, no dice nada sobre el
personaje, que debería ser un
bibliófilo torpe y modesto.
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gestos y posturas
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Traducido del ruso al español - www.onlinedoctranslator.com
expresiones faciales
varun ner
ESTRUCTURA BASICA
Dibujar cabezas, caricaturas y se puede dividir en formas volumen de la cabeza. Luego debes
diseños de personajes se trata simples separadas: cuadrado, trazar una línea que divida la bola por
de simplificar la forma de la rectángulo, círculo, triángulo y la mitad, te indicará la frente. A
cabeza antes de comenzar a sus combinaciones. continuación, puede definir los planos
pensar en los rasgos faciales frontal y lateral de la cara, que juntos
individuales. Uno de los Te aconsejo que comiences a dibujar crearán la forma básica de la cabeza
mayores desafíos aquí es cómo la cabeza a partir de la forma de la tridimensional, después de lo cual
crear el efecto tridimensional de bola, porque te ayudará a pensar en puede comenzar a "esculpir" los
trazos en un espacio de papel términos de espacio tridimensional: rasgos faciales. En esta parte
bidimensional. Como en el caso imagina y luego dibuja el resto de la repasaremos los pasos básicos de
del cuerpo humano, la cabeza cara, teniendo en cuenta construcción.
Línea de cabello
Línea de la frente
Línea de la nariz
Línea de la boca
40
expresiones faciales
Dibujar y explorar cabezas te ayudará Una vez que recibas una descripción Tu tarea será ofrecer opciones
a construir una biblioteca de formas y del personaje, decides qué actor para su apariencia con diversas
proporciones de cabezas simples. Este encajará en el papel. En este caso, formas y rasgos faciales. En las
conocimiento será útil cuando se te está dibujando un personaje que se próximas dos páginas, veremos
ocurra el diseño de tus personajes. El ajusta mejor a esta descripción e algunos ejemplos de caras desde
trabajo de un artista de personajes es historia. A menudo, no recibirás diferentes ángulos.
como un trabajoDirector de casting descripciones específicas de la
En pelicula. apariencia física del personaje.
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
42
expresiones faciales
43
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Formas exageradas
El cerebro humano toma diferentes cómo las formas afiladas y angulares su villano puede parecer amable y
formas de diferentes maneras y asocia evocan una sensación de peligro y gentil, lo que puede inducir a
ciertos sentimientos y emociones a cada amenaza. Por lo tanto, las formas error a otros personajes en
uno. Los artistas conceptuales utilizan redondas se pueden usar en el diseño cuanto a sus verdaderos motivos.
este lenguaje de formas como una de un personaje amigable y las formas
Las pequeñas formas grises que ves
herramienta para manipular las afiladas en la apariencia de un villano.
en esta sección son formas
emociones de la audiencia y transmitir el Sin embargo, una vez que comprenda
geométricas que sirven como base
significado de una historia o personaje. cómo usar los formularios
para la cara del personaje, y las
Por ejemplo, asociamos correctamente, puede romper las reglas
líneas rojas en ellas representan la
automáticamente formas redondas y de manera segura para hacer que sus
ubicación proporcional de los ojos,
suaves con amabilidad y apertura a la historias parezcan más emocionantes e
la nariz y la boca.
comunicación, luego inesperadas. Por ejemplo, externamente
Para hacer que el personaje de la página 40 sea más expresivo, Para crear una versión caricaturesca del rostro femenino
puede distorsionar ligeramente la forma básica de su cabeza. en la página 41, comience con una esfera y dibuje una
Marque las áreas clave de la cabeza en la esfera como se mostró forma triangular, como es habitual para las características
anteriormente, pero agregue un efecto caricaturesco haciendo que principales del rostro. Esta vez, aumente el tamaño de los
el mentón y los pómulos sean exageradamente anchos y el ojos y la nariz, la distancia entre los ojos y las cejas, para
aspecto general de la cara angular. iluminar los rasgos y mantenerlos suaves.
La cabeza de este anciano personaje tiene forma de pera. Las En este ejemplo, vemos un personaje con una cabeza
proporciones de su nariz y orejas son exageradas, lo que hace parecida a una cometa. Un peinado recto
que el personaje luzca gracioso, pero la barba, la frente alta y cuidadosamente peinado con ángulos agudos, nariz
una mirada vieja hablan de sabiduría y experiencia. puntiaguda y barbilla le dan un aspecto estricto y
serio. Podría ser una agente del FBI.
44
expresiones faciales
La cabeza de este hombre se asemeja a la forma de un hongo, La cara de este personaje tiene forma de triángulo, pero el
y con su cabello y barba se ve desordenado y cómico. Los ojos peinado lo hace parecer más cuadrado. Los bordes de estas
y oídos del personaje se reducen para enfatizar la forma del dos formas están redondeados para darle al personaje un
cabello y su complexión delgada. aspecto amigable. El tamaño exagerado de los ojos, los rasgos
suaves y las puntas de los cabellos encrespados hablan de
juventud, bondad y sociabilidad.
Este valiente personaje tiene rasgos ásperos y duros. Se La cabeza de esta niña se asemeja a una forma de bob, lo que
expande hacia abajo y parece pesado, lo que habla del la hace lucir divertida y ridícula. En este caso, las dimensiones
carácter del héroe. Las formas del peinado, la nariz, las orejas, de su frente y orejas se exageraron para hacer la imagen más
la mandíbula y el mentón son afiladas, casi puntiagudas, lo expresiva, mientras que otros rasgos faciales, por el contrario,
que atestigua el carácter áspero y duro del personaje. se dibujaron cerca de los tamaños normales para enfatizar la
forma de la cabeza del personaje.
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Recuerda que la forma del cabello también puede servir como un La forma de la cabeza de este personaje se basa en un
medio adicional para dar forma al rostro del personaje. En esta rectángulo. En el diagrama de la esquina superior
imagen, puede ver una forma rectangular, en la parte inferior de la derecha, puede ver que dibujé los rasgos de su rostro a la
cual se concentran los rasgos faciales del personaje. La parte misma distancia entre sí, porque los personajes con tal
superior del rectángulo está ocupada casi en su totalidad por disposición de rasgos suelen parecer aburridos y menos
cabello, lo que hace que el personaje sea más interesante atractivos. En este caso, la línea de los ojos es muy alta, lo
visualmente. que hace que el personaje luzca ingenuo. Las
dimensiones de la nariz y las orejas se exageran para
enfatizar el descuido del héroe.
La forma básica en este ejemplo es un trapezoide Este rostro tiene la forma de un rectángulo aplanado,
extendido hacia abajo. Representa a un personaje cerrado lo que da la impresión de que el personaje es de
y reservado, por lo que sus rasgos faciales también están pequeña estatura. Incluso sin verlo en su totalidad,
cerca unos de otros. Por lo tanto, queda mucho espacio ¡concluye que no puede ser alto! Los rizos suaves
libre en su rostro, lo que hace que el personaje parezca indican su carácter suave.
grande y regordete.
46
expresiones faciales
Este ejemplo muestra un personaje con una cara que se estrecha La forma principal aquí es un círculo. Los ojos y la nariz están
hacia abajo en un trapecio. Casi todos sus rasgos faciales se muy juntos, y la boca está en la parte inferior de la cara, lo que
concentran en la parte inferior, mientras que en la parte superior la distingue del resto de las características. El tamaño de la
están solo la frente y los ojos, lo que hace que el personaje parezca boca también ayuda a crear la impresión de que el personaje
abstruso; es probable que sea un villano insidioso. está charlando incesantemente.
En este ejemplo, la forma principal es un trapezoide que Este personaje infantil tiene una cabeza grande y redondeada
se expande hacia arriba. La parte superior del trapezoide y ojos grandes que indican una edad temprana, pero su rostro
define la forma del peinado, que es un rasgo de carácter es de forma triangular. La repetición de la nitidez del triángulo
muy importante. Redondeé los bordes de la forma para en sus rasgos faciales hace que el personaje sea más
que el personaje pareciera más amigable, pero su boca y dinámico. Las puntas afiladas del cabello y la barbilla indican
la parte inferior de la cara indican que tiene un carácter su movilidad y también le dan una apariencia seria más allá de
severo e inflexible. Un personaje así podría ser un su edad.
maestro de escuela.
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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
expresiones faciales
Una de las habilidades más importantes formulario expresión caras, Para crear expresiones faciales
que debe tener un artista de personajes se puede atribuir a dos grupos: área creíbles de los personajes, tendrás
es la capacidad de mostrar los de los ojos y área de la boca... El área que experimentar y practicar mucho.
sentimientos de los personajes, de de los ojos son los ojos, las cejas y el Al estudiar la estructura de los
decirle al espectador lo que piensan los espacio que los rodea, y el área de la músculos faciales, comprenderá
personajes. Con la ayuda de la forma boca es la boca y los labios. Rasgos exactamente cómo se pueden mover
general de la cabeza y los rasgos comolas mejillas, nariz y frente las características. Al dibujar la
faciales, el artista crea el carácter del podría ser considerado menor, expresión facial de un personaje, un
personaje y, a través de la expresión de porque su movimiento en la cara espejo será útil para que usted mismo
su rostro, muestra sus emociones. depende del cambio en la posición de pueda representar la emoción
Primario rasgos que los rasgos primarios. Para deseada mientras trabaja.
Secundario Primario
rasgos
rasgos
Primario
rasgos
Secundario
rasgos
48
expresiones faciales
Las expresiones faciales de tus las características menores construir. La tabla en la parte
personajes serán más convincentes si pueden reaccionar a un cambio inferior de la página contiene una
las reproduces frente a un espejo, en su posición. Esto hará que la lista corta (que de ninguna manera
¡incluso si tienes una mirada un poco expresión facial de tu personaje puede llamarse exhaustiva, dada la
ridícula! Al crear las expresiones parezca creíble y el personaje amplitud del espectro de las
faciales de los personajes, comience más animado. emociones humanas) de formas de
con la manipulación más simple de las A continuación se muestran algunos cambiar los rasgos primarios y
características principales y luego ejemplos de expresiones faciales simples secundarios para crear ciertas
imagine cómo con explicaciones de sus procesos. expresiones.
Primario
espumoso Primario
Primario rasgos espumoso
espumoso rasgos
rasgos
Secundario-
espumoso
Secundario-
rasgos
espumoso Secundario-
rasgos espumoso
rasgos
Este personaje tiene una expresión alegre y La expresión en el rostro de este Este personaje parece estar bastante
tonta en su rostro. Las cejas levantadas y una personaje femenino se puede llamar avergonzado y preocupado debido a las
amplia sonrisa son características malévola. Las cejas caídas muestran cejas fruncidas y los dientes apretados.
primordiales, mientras que las fosas nasales enojo y una sonrisa sugiere que está
hinchadas, los dientes abiertos y los pliegues tramando algo mal. La cabeza está
alrededor de la nariz y los ojos aparecen como girada de tal manera que se ve
una respuesta de rasgos menores al malhumorada, lo que hace que su
movimiento de los paramounts. apariencia parezca aún más siniestra.
Esquinas de la boca Esquinas de la boca Labio superior Boca La boca se contrae. Boca
estirarse bajar. sube. se abre. se abre.
hasta. Los labios pueden ser
Interno Nariz Cejas muy comprimido Esquinas de la boca
Las mejillas esquinas de los ojos frunce el ceño. subir. cuando un poco bajando
subir. subir. ira abierta estirar y estirar
Cejas Ojos abiertos el personaje puede son más anchos.
Entrecierra los ojos Las cejas pueden bajar. son revelados. gritar.
están. fruncir el ceño. Levantando las cejas
Entrecierra los ojos Opus de cejas y turno
Alrededor de los ojos Poder están. arrepentirse están más cerca el uno del otro
49
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
50
expresiones faciales
En versiones más exageradas del personaje perturbado de la página 49, la línea de las cejas y
los dientes se dibuja de la manera más expresiva posible, mientras que rasgos menores como
arrugas en la frente y arrugas alrededor de los ojos y la nariz sirven para crear una emoción
más creíble. Tenga en cuenta que en el ejemplo de la derecha, los ojos están dirigidos hacia
arriba y hacia la izquierda, lo que generalmente significa que el personaje está recordando un
momento determinado, que probablemente sea la razón de la incomodidad.
51
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
52
expresiones faciales
53
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
54
expresiones faciales
55
Traducido del ruso al español - www.onlinedoctranslator.com
circulo de color
La rueda de colores es una estos principios, elegirá los colores le facilitan la transición a tonos
herramienta indispensable para con más confianza y conciencia. más cálidos o más fríos en
representar y elegir combinaciones de relación con el origen si desea
También puede elegir combinaciones
colores. Hablando sobrearmonía de cambiar los tonos o la
armoniosas basadas enesquemas de
color, nos referimos a diferentes temperatura de los colores en
color, que representan una línea, un
proporciones entre las secciones su gama.
triángulo (ver ejemplo en la página
individuales de la rueda de colores,
siguiente), un cuadrado o un En conclusión, cabe señalar que la
que son herramientas familiares de
rectángulo, dibujados sobre la rueda mayoría de las ruedas de color son
todos los artistas. En la página
de colores y delimitando así sus áreas subjetivas y no dan una idea fiable
siguiente, verá ruedas de colores que
individuales. Como resultado, obtiene de la distribución de colores en el
le muestran las técnicas de armonía
un conjunto limitado de colores, uno espectro. En la práctica, encontrará
de colores más comunes y cómo crear
de los cuales, a su discreción, será que algunas ruedas de colores
combinaciones de colores
dominante y todos los demás, funcionan para usted, mientras que
espectaculares.
adicionales. Esta es una forma otras no. Eche un vistazo de cerca a
Si usted, como yo, elige colores de manera desafiante y educativa de trabajar con las ruedas de color en la página
intuitiva, entonces puede resultar inusual el color y encontrar nuevos esquemas siguiente y piense cómo podría
que verifique las distancias entre los de color. La rueda de colores también aplicar estas teorías al elegir
colores antes de comenzar a trabajar. Sin ayudará. colores para sus personajes.
embargo, al darse cuenta
56
teoría del color
dividir esquemas de color complementarios V combinaciones de tríadas los Aqui ves un ejemplo esquemas, lim-
combinar en sí mismoslos principios de las colores involucrados están ubicados cobertura de corte rueda de color.El
combinaciones descritas anteriormente. En en un círculo a la misma distancia área resaltada en el ejemplo incluye
lugar de usar una combinación de colores entre sí. Por ejemplo, naranja, violeta tonos de amarillo y naranja, así como
complementarios con el color base, usa dos y verde juntos forman una tríada. Esta acentos de rojo y verde, para crear
colores a cada lado del color complementario. es una buena forma de crear una una gama armoniosa y sobria.
Esta gama de rojo, azul-verde y amarillo-verde escala variada pero ordenada para tu
es un poco más compleja, pero tan eficaz personaje.
como la combinación complementaria habitual
de rojo y verde.
57
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
En este caso, el color rojo brillante de la capa se hace Una de mis combinaciones de colores favoritas es la
especialmente dominante. Otros elementos tienen un versión más fría del par complementario de rojo y verde.
tinte rojo, lo que crea una unidad. Los verdes apagados y Con colores neutros y tonos oscuros, puede agregar un
oscuros y un par de neutros crean un contraste poco de variedad a una combinación que ya es
interesante pero tenue. beneficiosa para todos.
Esta gama es un ejemplo de colores incongruentes. Los Me gustan mucho los tonos neutros y el hecho de que,
elementos violetas se ven aleatorios y espeluznantes, y el debido a los colores apagados, el punto brillante adquiere
contraste en el esquema de color del escudo es demasiado duro un acento adicional, como en esta imagen las bolsas rosas.
considerando que es el punto focal del personaje. En Incluso si está trabajando con un esquema de color neutro,
comparación con las combinaciones de colores anteriores, esta debe considerar la interacción entre colores cálidos y fríos.
opción es desafortunada.
Aunque esta opción es muy similar a la primera gama, no Esta gama es más armoniosa, pero incluye demasiados colores
parece tan atractiva en absoluto. La uniformidad es buena, de transición entre amarillo verdoso y azul verdoso (en la camisa,
pero cuando hay demasiada, las áreas de colores y sombras mangas y bolsillos), lo que hace que parezca descuidadamente
contrastantes (la cabeza y los brazos del personaje) cortan el compuesta. Un sentido de la proporción y un enfoque reflexivo
ojo. ayudarán a evitar tales errores.
58
teoría del color
y tienen connotaciones tanto positivas elegir intuitivamente los colores diferentes tonos, temperaturas y
como negativas según el contexto apropiados. Busque referencias con combinaciones de colores pueden
cultural. Ciertos colores pueden un estado de ánimo similar y piense afectar la percepción del color y la
hablar de elementos.medio en qué crea exactamente el efecto experiencia del espectador. El conjunto
ambienteniya carácter, sobre las deseado. Además, no debe detenerse de colores que se muestra arriba no
condiciones en las quea la que nació o en la primera escala inventada, puede considerarse completo, pero
se adaptó. Puede ser agua, suelo, porque como resultado de una gracias a él podrás comprender algunos
vegetación, animales, edificios y todo búsqueda adicional puede llegar a de los estados de ánimo y significados
lo que sea importante para el resultados más interesantes y con los que se asocian ciertos colores.
personaje. Usando la gama combinaciones inesperadas... Por Con esta información, puede continuar
ejemplo, instintivamente elijo con su propia investigación de colores.
El turquesa brillante a menudo se El naranja, como el rojo y el amarillo, es El marrón está asociado con la calidez, la
asocia con tranquilidad y serenidad. un color muy vivo y brillante. Es cálido, naturaleza, los árboles, la estabilidad, la
Se cree que este color energiza y crea amigable y alegre, asociado con la tierra y la confiabilidad. Se asocian
equilibrio. Es un color sereno con un motivación y la emoción, y sentimientos de comodidad y
toque alegre y positivo. estrechamente asociado con imágenes comodidad hogareñas. Este es un color
de fuego y puestas de sol. muy variado, cuyo estado de ánimo
dependerá de su tono.
El amarillo es un color tan enérgico El púrpura o violeta se puede asociar El rojo es probablemente uno de los
que se asocia con alegría, energía con la espiritualidad, la imaginación y primeros colores que damos
positiva, momentos propicios y el misterio. Parece mágico, creativo y significado y tiene más significado.
espontaneidad. Es un color cálido original, incluso puede estar asociado Puede significar amor, emociones
asociado al sol y, por tanto, al verano con algo sobrenatural. Es un color fuertes y pasión. Llama la atención. Al
y a una sensación de calidez. inusual, inspirador y misterioso. mismo tiempo, está asociado con el
fuego, la lujuria, la ira, la fuerza, la ira
o el peligro.
Los tonos de verde generalmente se Este gris neutro fresco puede ser un El azul simboliza sabiduría,
perciben como símbolos de crecimiento color semiformal y discreto. Debido a conocimiento, confianza, paz,
y vitalidad. Están asociados con la que el color es frío, no parece armonía y lealtad. También puede ser
renovación, la salud, la juventud, el transmitir ninguna emoción. Está frío, indiferente, lúgubre y rebelde.
follaje, la suerte y el renacimiento. El asociado con un sentimiento de
verde también es el color de los celos. soledad.
59
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Ejemplos de paletas
Ahora veremos ejemplos de caracteres. En la mayoría de los casos, para adaptarse y cambiar decisiones en el
esquemas de color y valores en tendrás que experimentar para encontrar curso del trabajo.
el contexto de varias per- los colores perfectos para tus personajes.
VENDEDOR DE FRUTA
información adicional
Hay muchos recursos, herramientas y técnicas
útiles que los artistas pueden utilizar para
aprender a trabajar con el color. Recomiendo leer
los libros y materiales en el sitio web de James
Garney (http://www.huevaluechroma.com/) para
aprender más sobre cómo crear esquemas de
color limitados. Mantener y analizar la "carpeta
con inspiración" también te permitirá ¡Cada vez que uso rojo y verde juntos, trato de evitar
comprender qué quieres lograr con el color y qué que me asocien con la Navidad! Esto se puede lograr
cualidades de las imágenes que te gustan, ya sea utilizando colores similares, como lavanda y amarillo-
fotografía o pintura, te parecen las más naranja, con los que se pueden agregar acentos.
poderosas. Gracias a esta técnica, haces que la escala sea más
atractiva y evitas asociaciones innecesarias.
60
teoría del color
guerrero elfo
61
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Enano sabio
Piensa en la trama
Como ya habrás notado, cambiar la combinación
de colores de un personaje puede afectar en gran
medida su carácter, entorno y rol. Al elegir una
escala, no se detenga en un esquema armonioso
y equilibrado, sino que tenga en cuenta la
historia de su personaje. ¿Debería ser reservado La escala azul de este personaje deja en claro
y discreto? rico y pretencioso? Asegúrate de que instantáneamente que tal gnomo probablemente leerá
la escala que elijas coincida con el personaje y la sobre hechizos, maná y efectos mágicos simplemente
historia. debido al hecho de que usa tonos más fríos y claros en su
ropa, y su barba y cabello son de un azul profundo. ...
62
teoría del color
Halconero
63
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
Creación de personajes
estilizados
amanda jolly (Con Kevin Roallan y Hisham Habchi)
Diseñar un personaje estilizado puntos clave, tus personajes serán los pasos se aplicarán en las
es un proceso no lineal e más interesantes, sobresalientes y siguientes partes del libro, por lo
individual, pero podemos reflexivos. En este capítulo, que le recomiendo que se
destacar algunos pasos repasaremos los pasos básicos del familiarice con ellos directamente
generales. Si va a trabajar proceso de estilización. Los básicos ahora y trate de aplicarlos
teniendo en cuenta lo siguiente que se muestran aquí gradualmente en su trabajo.
1. idea
Al crear cualquier personaje, primero debes comprender quién es. puede determinar esto haciéndose
algunas preguntas clave. ¿Qué papel juega el personaje en la historia? ¿Qué motivos los impulsan?
¿Qué tipo de personalidad o arquetipo representa? Cada aspecto del diseño se basa en el
conocimiento de su propósito, por lo que cada paso posterior será más reflexivo. si trabaja como
artista de personajes, se le dará cierta información en el informe, que generalmente contiene un
resumen del personaje, el rol y la apariencia del héroe. sin embargo, es probable que se encuentre con
algunos vacíos que tendrá que llenar por su cuenta a través de la investigación, la historia y sus
propias ideas. Los artistas tienen diferentes enfoques para generar y desarrollar ideas. la herramienta
que se muestra en este libro se llama mapa sensorial, con el que puedes anotar tus pensamientos y
desarrollarlos en base a la base que ya tienes. aunque no puede esperar para empezar a dibujar, es
muy importante incorporar este paso en su flujo de trabajo.
Cuando creas un personaje estilizado, realmente decides qué elementos mejorar. esta exageración le
dice instantáneamente al espectador cómo interpretar al personaje y por qué. como resultado de la
estilización, también se esfuerza por conseguir un personaje memorable, notable y reconocible. En su
mayor parte, aquellos aspectos que elija exagerar tendrán un impacto posterior en los espectadores.
investigar los rasgos de carácter desde el principio le permitirá maximizar las áreas de estilo e ir más
allá del resumen.
Ejemplo
Veamos el proceso de creación de un
personaje: la pareja del protagonista. Este ¿Rico?
¿desagradable? ¿alcohólico?
compañero es un compañero alegre al que ¿Gracioso?
le encanta bromear y comer deliciosamente,
pero al mismo tiempo es un guerrero PERSONALIDAD le encanta comer
experimentado. La escena es la Francia del
siglo XVI. Con los datos clave, puede difundir
¿elegante? muy delgado
o lleno?
aún más el concepto, crear una historia y pareja
presentar características distintivas.
64
CREANDO PERSONAJES ESTILIZADOS
2.Investigación
Una vez que hayas descubierto lo que quieres de tu personaje, puedes comenzar a explorar. este es el paso más
importante en el camino hacia la creación de personajes, que, desafortunadamente, muchos artistas pasan por alto,
creyendo erróneamente que solo aquellos que no tienen imaginación necesitan exploración. no es así en absoluto.
la investigación no solo permite un personaje más realista, sino que también abre muchos caminos creativos para el
artista en los que él mismo quizás no hubiera pensado. Por lo general, nuestros recuerdos de un animal, los detalles
de un traje histórico o las características étnicas de la apariencia no son tan interesantes y precisos como la
información que se puede obtener al estudiar las referencias.
Es muy importante construir una biblioteca visual, porque es con ella que comienza la estilización. Al igual
que la fase de desarrollo de ideas discutida anteriormente, la investigación le permitirá exagerar y acentuar
los aspectos y rasgos deseados del personaje. Las referencias también ayudarán a que tu personaje sea más
realista y, por lo tanto, más creíble, incluso si tu personaje vive en un mundo de fantasía o ciencia ficción.
Utilice libros, sitios web, redes sociales, revistas, documentales y observaciones de la vida. Es importante no
solo mirar las imágenes que encuentre, sino también estudiarlas cuidadosamente y dibujar bocetos a partir
de ellas. A través de esta práctica, se familiarizará con el lenguaje de las formas, los principios de
construcción y las peculiaridades de las texturas de varios elementos antes de comenzar a aplicar este
conocimiento en el trabajo sobre el personaje.
Ejemplo
Ahora puede empezar a buscar
referencias que encajen con un
personaje del siglo XVI. Encuentra
ejemplos de trajes de época,
arquitectura, arte y adornos
específicos para la ubicación del
personaje. Mire los tipos de
actores o personas comunes que,
en su opinión, se ajustan a la
descripción del resumen,
estudien su apariencia. Por lo
tanto, a través de la investigación,
creará una biblioteca visual.
UTILIZAR MUDBOARDS
Hisham Habchi dice:
“Normalmente paso una o dos
horas navegando en Pinterest o
Flickr, recopilando objetos,
estados de ánimo, colores y
estilos, que luego formo un panel
de estado de ánimo al que me
refiero mientras trabajo.
sesenta y cinco
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
3. Primeros bocetos
Desafortunadamente, la primera idea que me viene a la mente nunca es la mejor ni la más
interesante. podría molestarte si planeabas ahorrar tiempo, pero cuando lo piensas, tiene mucho
sentido. Es probable que su primera idea, o algunas ideas, sea la más obvia. Si estamos tratando de
crear un personaje memorable y original, entonces las soluciones obvias para su diseño
definitivamente no funcionarán para nosotros. Por lo tanto, en las primeras etapas, descarte los
dibujos detallados. Haga bocetos pequeños y rápidos para enfocarse en las formas exageradas que
encontró durante la fase de exploración. su tarea es calcular el número máximo de ideas
independientes que correspondan al informe. el propósito de esta práctica es que vea qué opciones de
diseño tiene.
Los artistas utilizan una variedad de técnicas para trabajar con bocetos. algunos encuentran más
conveniente trabajar con formas a través de siluetas, otros prefieren hacer bocetos de contornos
aproximados. Encuentre una técnica que sea adecuada para usted y con la que pueda crear bocetos
pequeños y rápidos. Cuando haya terminado con los bocetos, mírelos de cerca desde lejos, trate de evaluar
las ventajas y desventajas de cada uno en el contexto de sus términos de referencia. ¿Qué aspectos del
personaje querías enfatizar al pensar en la idea y buscar referencias? ¿Qué boceto refleja mejor tu idea? Esté
preparado para el hecho de que este no siempre es un proceso lineal. A veces, de docenas de pequeños
bocetos, solo uno será perfecto. tal vez solo elija los elementos exitosos de tres bocetos de seis. o incluso
tienes que hacer dos o más series de bocetos, para encontrar un concepto adecuado. pero el resultado valdrá
la pena todo el esfuerzo.
Ejemplo
Las formas curvas y redondeadas
funcionan bien para el diseño del
personaje de tu pareja, ya que debe lucir
lindo y atrevido al mismo tiempo.
Además, debería ser un adversario serio
en la batalla, por lo que quizás debería
hacerse alto y de hombros anchos o, por
el contrario, bajo y fornido. Puede ser
ágil y delgado, lo que le permitirá
moverse, pero al mismo tiempo su
estómago puede estar un poco lleno
debido a su amor por la comida. Así es
como creas diseños para ti, como si
fueras un director de casting y audicionas
a diferentes actores hasta que veas el
correcto.
Alabamaalth yo sobre
metrometroescenario suelo
KevNSyOnorteDRTengoOmetro
unaquellosen
thBORhode IslandaTPARAesta
: T"NORTE
PARAOmi
OaPD
Utilizo referencias como base para los bocetos,
pero también agrego mis pensamientos sobre el
personaje. Intento alejarme de las variantes
cliché de formas y tamaños y encontrar
proporciones y proporciones interesantes ".
PIENSA EN EL PERSONAL
es importante tener en cuenta todo el elenco. Tenga en cuenta que es poco probable que su personaje
sea el único protagonista. Compartirá el espacio visual con otros personajes, por lo que es importante
crear un elenco que sea tan variado como es poco probable que lo sean tus bocetos en miniatura. No
quieres que te confundan con un villano como compañero (a menos que ese sea el punto de la
historia), así que piensa siempre en tus personajes como encarnaciones claras de sí mismos, tanto
individualmente como entre otros.
66
CREANDO PERSONAJES ESTILIZADOS
4.formas base
Cuando finalmente haya elegido el boceto que más le guste (o combinado los dos), puede comenzar a
trabajar en las formas y elementos individuales del personaje. a menudo, el diseño inicial parece ser solo una
mezcla de formas combinadas en proporciones interesantes, por lo que puede haber mucho trabajo
esperándote en esta etapa. ahora mismo, debes liberar todo el potencial inherente a la idea de dibujar.
generalmente este proceso consiste en refinar el lenguaje de las formas del personaje, que discutimos en el
capítulo "Figuras estilizadas", para que puedas usarlo para expresar el personaje del héroe.
Ahora que las formas básicas y el lenguaje de formas de sus miniaturas se han ampliado a una escala
mayor, debe tener cuidado de no perder la claridad del diseño, de lo contrario, perderá más y más en
el futuro a medida que agregue detalles menores. como utilería y accesorios ... Ponte a prueba
superponiendo formas simples sobre el diseño para ver cómo las partes del personaje se relacionan
entre sí a un nivel básico. También debes crear una silueta para el personaje para asegurarte de que
las formas sean claras y expresivas. los artistas a menudo intentan dibujar diferentes gestos en esta
etapa para probar cómo funciona el diseño. Dado que mostramos un proceso simplificado
específicamente para el libro y queremos enfocarnos en cómo usar formas para construir un
personaje, decidimos dejar los gestos y poses para etapas posteriores del trabajo.
Ejemplo
Aquí puedes ver cómo el diseño
empieza a tomar forma. Cuando
escala el personaje y comienza a
trabajar en sus formas, es
importante no perder la claridad
y el atractivo del boceto, que
sobre todo transmite la
naturaleza alegre del héroe. Para
ponerte a prueba, mira la silueta
del personaje.
El secreto en variedad
cualquier rango visual, y
especialmente una imagen
estilizada, parece más interesante
cuando tiene diferentes
proporciones. Los personajes que
tienen partes pequeñas, medianas y
agrandadas son más interesantes
que los que no tienen variedad
visual y se pueden doblar fácilmente
por la mitad, son muy simétricos.
67
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE PERSONAJES
5.Detalles CAMBIAR
En esta etapa, desatas el potencial Puede suceder que algunos de los detalles no funcionen
de tu diseño, trabajas en los como se esperaba cuando comienzas a diseñar la pose del
detalles del disfraz de tal manera personaje, pero siempre puedes retroceder uno o dos
que el ojo del espectador pasos para corregir cualquier inconsistencia o probar
permanece exactamente donde se otros enfoques.
pretendía, y también aclaras
aspectos del personaje como los
rasgos faciales y su físico.
formulario. Para facilitarte el
trabajo te aconsejo que pintes
directamente sobre las copias
ampliadas de tus miniaturas,
porque así puedes mantener el
atractivo de un boceto en bruto,
pero al mismo tiempo refinarlo y
llevar el diseño a la versión final.
Ejemplo
Las características físicas del
personaje, su traje y accesorios
finalmente están en su lugar, y la
imagen está casi completa. Su postura
neutral hace que sea más fácil ver los
diversos elementos y proporciones del
diseño: un vientre redondeado en
contraste con brazos y piernas largos y
delgados, un traje apropiado para la
época y armas y accesorios apropiados
para el tiempo. Detalles como el raf y
el bigote rompen la silueta delgada del
personaje y hacen que el diseño sea
más interesante visualmente.
Kevin Roallan dice: “En esta etapa, el personaje
finalmente toma forma. Es posible que aún no
tenga la expresión facial y la postura finales,
pero en general, toda su imagen visual ya se
ha completado. El contraste deliberadamente
agudo entre las formas ayuda a transmitir su
comicidad y puede intensificarse más tarde al
crear una pose.
68
CREANDO PERSONAJES ESTILIZADOS
sin embargo, debes recordar que crear personajes es similar a hacer una audición para un papel, y que
tu personaje fue diseñado para interpretar el papel. Debe tener un personaje que necesita ser
trabajado, así como sus pantalones, bigote, espada y cualquier otro detalle que hayas agregado en el
paso anterior.
consulte los capítulos Gestos y poses y Expresiones faciales para conocer algunas técnicas útiles para
crear poses y expresiones. La práctica y el estudio de los análogos son de importancia clave aquí.
recuerda ejemplos de actuación que, en tu opinión, transmiten un carácter cercano a tu personaje, y
luego intenta repetir estos movimientos tú mismo, siéntelos con tus propios fines. esto le dará a tu
personaje un poco de realismo, aunque no parezca real por sí solo. Al dibujar al personaje en varias
poses, puedes ver posibles fallas en tu diseño. Una pose creíble agregará humanidad a tu personaje y
ayudará a los espectadores a enamorarse de él.
Ejemplo
Volviendo al alegre compañero del estará relajado, aparecerá una sonrisa estructuras que hemos
héroe, podemos suponer que, lo más en su rostro y sus movimientos serán desarrollado en las etapas
probable, no se pondrá de pie ni fruncirá un poco ostentosos. Su postura y anteriores. Por ejemplo, si tu
el ceño, mirando a las personas que lo plasticidad también dependerán de la personaje es alto, bajo o regordete,
rodean. Probablemente su postura forma del cuerpo y del físico. su movilidad puede ser limitada.
Ejemplo
Al igual que con la fase de Para no dibujar el personaje una y a él en busca de inspiración de
boceto, ahora debe considerar otra vez y ahorrar tiempo, haz varias color. La mejor manera de lograr
de manera rápida y eficiente copias del dibujo y prueba diferentes un equilibrio entre los tonos
una gran cantidad de opciones, escalas en ellas. Si durante la fase de claros y oscuros es pintar primero
en función de las cuales puede investigación creó un moodboard, en escala de grises.
elegir la solución final. comuníquese con
70
CREANDO PERSONAJES ESTILIZADOS
Ejemplo
El diseño final del personaje transmite
claramente los rasgos de la divertida y glotona
pareja del protagonista del siglo XVI, pero al
mismo tiempo tiene bastante originalidad y no
parece baladí.
71
Ilustración © Max Greck
Ejemplos de diseño
Caracteres
Ahora que comprende los principios básicos necesarios para
crear personajes, pasaremos a examinar más de cerca los
proyectos de diseño de personajes. En los siguientes
capítulos, seis talentosos artistas le mostrarán cómo crear
personajes interesantes y memorables. Cada paso del
proceso se divide en pasos para que pueda seguir fácilmente
todos los cambios, desde la investigación y los bocetos
iniciales hasta la elección de una paleta de colores y una
pose. A pesar de que cada proyecto revisado se basa en los
principios discutidos en el capítulo “Creación de un
personaje estilizado”, cada artista aporta su propia
experiencia y estilo únicos al proceso de diseño. esto te dará
una visión interna del trabajo y también te ayudará a
encontrar tu propio estilo y formas de crear personajes.
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
extraterrestre-
investigador
PINTOR Kenneth Anderson
Opciones de personajes:
• ANFITRIÓN EXTRANJERO
Bajo cubierta
• planeta alienígena de cuatro
patas
CARACTERÍSTICAS DE ESTILO
74
investigador planetario alienígena
idea
Por encargo, tengo que dibujar un explorador alienígena. Quiero evitar el diseño cliché de este
personaje, crear un look único para él, en el que la referencia me ayude. El personaje se moverá
sobre dos piernas y habrá elementos de ciencia ficción en su diseño. Quizás, tomaré reptiles o
anfibios como base para el diseño, para que mi extraterrestre sea lo más diferente posible a
una persona.
Con todo esto en mente, estoy reflexionando sobre posibles temas para buscar en Internet. para
inspirarme, necesito fotografías de ranas, lagartijas e incluso peces inusuales. También necesito
determinar el estado de ánimo de la imagen: ¿juguetona o seria?
científico
no hostil
equipo
curioso
mochila
Personaje
EQUIPO FOOTURICO
aventurero
investigador planetario alienígena MAPA O CONSTRUCCIÓN
NAVEGACIÓN
Camina
REGALO
rasgos de primates
EN DOS PATAS
75
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Apariencia de crustáceos
quien puede ser
vivo interesante
e inusual re
ferensom para co-
stuma de personaje.
Quiero equipo y
accesorios
Suars miró
y no se veía como
ropa ordinaria
Y equipamiento.
Me gustó el color
e iridiscente de-
Los gibones no parecen lagartos en absoluto,
sombras de este
pero su estructura larguirucha y sus
insecto. Tal vez intente
movimientos torpes pueden servir como una
usarlos para un traje o
buena base para la forma del cuerpo de un
una piel de personaje.
extraterrestre.
76
investigador planetario alienígena
Primeros bocetos
Empiezo haciendo bocetos muy se adapta a la atmósfera de mi personaje es un explorador, por
generales y esquemáticos, otros planetas? ¿Necesita lo tanto, en mi opinión, debe ser
creando tantas variaciones armas y otros equipos? valiente, pero no atemorizante.
como sea posible. Intento en algunos de los bocetos se ve Quiero transmitir en el diseño su
dibujar diferentes formas una cabeza humanoide en la curiosidad, convertirlo en un
corporales y me enfoco en crear frente, pero al final abandono esa científico o antropólogo que
un diseño interesante basado decisión a favor de la forma estudie nuevos mundos, ¡y tal vez el
en bocetos anteriores de reptil. Quiero mantener el humor nuestro también! El boceto más a la
referencias. Pienso en la forma juguetón del personaje, pero izquierda en la segunda fila, en el
de la cabeza y la silueta agregarle un poco de frialdad que el personaje sostiene un
general, así como en el disfraz. debido a los pequeños cuernos, desintegrador, mantiene con éxito
¿Qué lleva mi personaje? como el de un lagarto parecido a
un equilibrio entre estos aspectos.
¿Necesita un traje especial con un sapo, que lo harán parecer un
el que poco más peligroso.
demasiado
o es similar
Masiv
la os? mano
s en la persona
r? chi pic
Blaste Mo con ¿siglo?
Volador
¿esfera?
r
scado
de bu s?
Traje t u ra Casco
¿aven
con agrio
¿viene de?
77
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
78
INVESTIGADOR EXTRANJERO
detalles
Ahora busco inspiración en las dispositivo de suministro de El cirro procesa el aire que le es
referencias que encontré durante la oxígeno. Mientras dibujaba, intenté dañino y el extraterrestre absorbe
fase de investigación para diseñar y agregar un casco que le permita al el gas purificado a través de la piel.
pensar en la anatomía del personaje. personaje respirar libremente en Todos estos detalles ayudarán a
Quiero que tenga brazos de rana y diferentes atmósferas, ¡pero transmitir la valentía de un
una cabeza de lagarto con cuernos, y recordé que las ranas pueden personaje que está completamente
en su espalda luciera un caparazón, respirar a través de su piel! Así que listo para sobrevivir en un entorno
como un crustáceo. El caparazón decidí que mi personaje respiraría alienígena y se siente genial donde
puede servir como mochila o así: mochila-pan- una persona no puede existir.
Detalles
?
ra respirar
RyuKzak pa ¿en el cuello?
a
Gadge t en form
?
esferas
s /
ramienta
para her
Cinturón
esferas
expresión facial
Las expresiones faciales siempre deben
expresar el carácter del personaje (es
inteligente, curioso, bondadoso) y ser lo
suficientemente expresivas para encontrar
una respuesta del público. Aunque necesito
hacer que mi personaje sea pacífico,
también pienso en muecas de enojo para
que él comprenda cuán flexible es mi
diseño. es importante encontrar el límite de
posibilidades de diseño.
80
INVESTIGADOR EXTRANJERO
Poses
Quiero que mi personaje se muestre como un
investigador enérgico y entusiasta. No puede
ser pasivo, su papel es estar constantemente
involucrado en la acción e interesarse por el
mundo que lo rodea. Realizo una serie de
bocetos con posibles opciones de poses, cada
uno de los cuales habla de la curiosidad del
extraterrestre. No es solo la acción lo que es
importante aquí, sino también el hechocómo
exactamente el personaje lo hace, porque es en
esto donde se expresa su carácter.
81
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
82
INVESTIGADOR EXTRANJERO
diseño final
El diseño final cumple Algo cuando comienzas con una amplia las alas de un escarabajo que encontré
completamente con las tareas que área de búsqueda de referencias, unidas durante la fase de investigación. El estilo
me propuse. El personaje por un tema común, en lugar de intentar ligero de la gama visual, los colores
realmente parece un extraterrestre, dibujar, confiando solo en tu intensos y una postura emocionada
porque su color brillante en imaginación. Varios elementos hablan de la naturaleza enérgica del
combinación con características estructurales de anfibios, crustáceos y personaje, y los detalles del traje
físicas no se encuentran en ninguna lagartos se combinan de manera protector y los dispositivos holográficos
especie en la Tierra. Varios bastante orgánica entre sí. Los dan testimonio de sus aventuras en un
elementos de diseño indican que el pequeños reflejos en la piel son como entorno de ciencia ficción interesante y
personaje es un explorador. Mucho los de los anfibios, y las transiciones vívido.
más fácil de inventar entre colores se realizan como en
83
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Opción 1...
Cub Planet
ideas e investigación
Como parte de esta tarea, adaptaré el
diseño para una versión más joven de mi
alienígena. Para rejuvenecer el
personaje, vuelvo al estudio de
La apariencia del axolotl combina
referencias ya conocidas: ranas, lagartijas
características inusuales: las branquias
y peces. Esta vez, estoy buscando los
externas en su cabeza pueden servir
elementos clave que me ayudarán a como embriones para los cuernos de
transformar un personaje adulto en un un extraterrestre; su piel es
cachorro. Quiero que se vea indefenso, ligeramente translúcida y él mismo se
así que estoy pensando en hacer que su ve bastante lindo y atractivo.
piel sea translúcida. Quizás los órganos
internos sean ligeramente visibles a
través de él. Mi idea es que a medida que
el personaje envejece, la piel de un Las ranas de cristal son una gran
referencia por el cuerpo transparente
personaje se vuelve más tensa y más
del personaje. Quiero que la luz brille y
difícil de desarrollar con escamas fuertes El axolotl pink es perfecto para se refleje en los brazos de mi alienígena.
y formaciones en forma de cuerno. No mi alienígena, pero en este Además, intentaré implementar la idea
quiero que esta característica se pierda momento no estoy seguro de si con piel translúcida.
en el diseño, así que ahora debo tener en quiero repetir el color del
diseño original o probar un
cuenta esta característica del personaje.
esquema de color diferente
como el azul.
84
INVESTIGADOR EXTRANJERO
cambios
Decidí mantener las formas generales th desarrollo. Para hacer esto, haz que se parezca más a un
del personaje y cambiar solo sus agrandaré la cabeza y los ojos del gibón, de modo que el joven
proporciones para concentrarme en alienígena, y también le daré a su piel un parezca más incómodo.
las diferentes etapas de su físico. aspecto más delicado. Además, quiero
85
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Inspirándome en las nuevas
referencias, hago unos bocetos del
bebé, en los que mi personaje
parece más redondeado y no tan
poderoso como un adulto. La forma
del cuerpo en algunos bocetos es
demasiado diferente del diseño
original. Tengo que encontrar un
equilibrio entre el cambio y el
reconocimiento. El boceto de la
izquierda en la fila superior me
parece el más apropiado.
formas basicas
Conecto elementos del boceto de la izquierda de la fila wa y ojos grandes. En general, el personaje se parece
superior y el segundo boceto de la parte inferior. Obtengo más a un anfibio en forma que a criaturas escamosas
un personaje con una apariencia reconocible, pero no con más formidables, cuyas imágenes estaba buscando
un físico completamente desarrollado, como lo para el diseño de un extraterrestre adulto. Gracias a
demuestran los cuernos pequeños, una cabeza de reptil. esto, el cachorro se ve más suave y agradable.
Al crear un personaje joven, utilizo las Trabajo más en los formularios y me aseguro La silueta del personaje se ve redondeada y
mismas formas que para un adulto, pero de que interactúen de manera sucinta y creen fluida, y solo la cabeza insinúa su futuro
las hago más redondeadas, más cortas y una sensación de infantilismo. En comparación espinoso. Las extremidades de rana y las
menos nítidas. La forma dominante en con el cuerpo, la cabeza del extraterrestre manos de tres dedos son fácilmente
este caso es el óvalo, con la ayuda de la parece enorme, por lo que el espectador reconocibles y recuerdan al espectador la
cual construyo una apariencia comprenderá de inmediato que hay un versión adulta del personaje.
convincente de un personaje joven y cachorro frente a él.
frágil.
86
INVESTIGADOR EXTRANJERO
detalles
Mi personaje solo tiene algunos vástagos en la cabeza y no tiene traje,
así que necesito pensar en otros detalles de diseño. Constantemente
revisito la idea de la impotencia del cachorro, por eso busco elementos
que ayuden a expresar este aspecto. También quiero mostrar que las
propiedades de su piel cambiarán con el tiempo, por eso agrego sutiles
protuberancias y textura de escamas en la cara, hombros y brazos.
87
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Al igual que con un personaje
adulto, enfatizo visualmente la
cara con tono para llamar la
atención del espectador sobre
esa parte del diseño. Es en esta Me aseguro de que la cabeza sea la
parte más contrastante del
zona donde se concentrará el
personaje. El resto del cuerpo se
mayor contraste, la variedad vuelve más claro de arriba a abajo:
de tonos y el principal interés según mi idea, debajo la piel del
visual. Dado que en esta personaje es más transparente que
versión el personaje no tiene arriba. De esta manera puedo
disfraz, el tono general y la mantener su rostro afilado.
solución de color debe ser
diferente a la de un
extraterrestre adulto y
transmitir una sensación de
infantilismo y transparencia de Estoy empezando a experimentar con
un esquema de color complementario
la piel. Dejé el color de piel
dividido de turquesa, rosa y amarillo.
principal en rosa para Esta paleta es ideal para mostrar
mantener la continuidad con el cómo el cuerpo transparente del bebé
diseño original y tomé nuevas refleja y refracta diferentes colores.
paletas para las extremidades y Además, gracias a esta paleta, puedo
los órganos internos. mantener el estado de ánimo alegre y
vibrante de la versión para adultos.
Para el diseño final, usaré este
esquema de color en particular.
88
INVESTIGADOR EXTRANJERO
diseño final
En esta imagen puedes ver la variante de diseño más
exitosa de la versión joven del explorador alienígena.
Formas más suaves, piel traslúcida y la ausencia de
traje indican que tenemos un cachorro. Al mismo
tiempo, se han conservado suficientes detalles en su
apariencia para que sea posible reconocer nuestro
carácter en él. Vemos la misma estructura de las
manos y la forma general del cuerpo, una cara
similar y solo cuernos delineados, que, a medida que
envejecen, se asemejarán más a los cuernos de un
personaje adulto.
89
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
opcion 2...
INVITADOS DE ALIEN BAJO CUBIERTA
ideas e investigación Esbozo un conjunto
aleatorio de elementos:
un gran gorro de fiesta y
Al crear esta versión del personaje, una bufanda que cubrirá el
tendré que abandonar el entorno rostro del personaje, y una
futurista y colocar al extraterrestre gabardina clásica. Juntas,
en la Tierra, donde intenta hacerse estas cosas crearán el
pasar por un humano. Examinaré estado de ánimo adecuado
varias ideas que se ajustan a este y divertido.
resumen para finalmente encontrar
¿Quizás darle al personaje un
un enfoque único para interpretar paraguas divertido para esconder su
esta historia. Me imagino en el lugar rostro? Una cara impresa en el
de un personaje, ¿tal vez encuentre paraguas agregará un relieve cómico.
una bolsa con cosas descartadas e El disfraz de dinosaurio se ve
inconsistentes? ¿O usar un disfraz de divertido y puedes inventar
dinosaurio para ocultar mi cara? muchas historias con él. ¿Un
Estoy pensando en qué ropa se vería extraterrestre entró en una fiesta
más ridícula en el personaje, porque de disfraces? ¿Podría ser la
mascota de un equipo deportivo o
quiero crear un diseño más cómico
el disfraz de un distribuidor de
que futurista. volantes que anuncia un
restaurante temático? De todos
modos, me gusta esta idea, parece
inesperada.
90
INVESTIGADOR EXTRANJERO
cambios
Esta versión del personaje depende Tera estaba contando una pequeña cuerpo), sino también cómo
completamente de su disfraz. historia por sí misma. Es necesario generalmente se acostumbró a estas
Necesito pensar en formas de averiguar no solo por qué el cosas. Lo primero que cambiará en su
disfrazar a un extraterrestre para que personaje puede elegir tal o cual apariencia es un disfraz futurista que
su nueva apariencia aún transmita las ropa (por ejemplo, para ocultar una quedará oculto por la ropa humana.
características de su carácter. parte particularmente notable de su
El extraterrestre ante
¿Cómo esconderá un alienígena sus
todo cederá
cuernos? Puede que tenga que hacer
cara. Quiero encontrar una
trampa para que cualquier gorro se
forma inteligente de ocultarlo.
ajuste a su cabeza.
El personaje también tiene un
aspecto bastante grande.
cabeza, ¡así que tienes que
pensarlo con cuidado!
91
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
La mayoría de mis ideas se me ocurren
durante la fase de investigación, luego
trato de aplicarlas en el diseño de
personajes. Las prendas que no
combinan se ven geniales, pero, en mi
opinión, las opciones más exitosas son
un disfraz de dinosaurio y un paraguas,
porque parecen ser las más inusuales y
divertidas. Además, creo que mi
personaje es bastante inteligente y
comprenderá de inmediato que con
una bufanda y un sombrero, se
revelará de inmediato. Me detengo en
la idea del disfraz de dinosaurio porque
crea una historia comprensible.
Además, hay una cierta cantidad de
humor en la imagen de un reptil /
anfibio vestido con un disfraz de
dinosaurio.
formas basicas
El disfraz de dinosaurio es un elemento con una forma de cuerpo más redondeada. Al
completamente nuevo de diseño de personajes que centrarme en la angularidad del disfraz, quiero
necesita su propio lenguaje de formas. En este caso, transmitir lo absurdo de tal disfraz. Las estrías
hago el traje más cuadrado y angular para mostrar caídas en la espalda del dinosaurio irónicamente
lo ridículo que se ve en mi alienígena. hacen eco de los cuernos del propio alienígena.
Las formas básicas de esta versión Estoy pensando en cómo encajará La silueta del personaje ahora parece un
son similares al diseño original, pero exactamente mi personaje dentro de cocodrilo o un dinosaurio. Es imposible
más rectangulares. Según mi idea, el esta bolsa esencialmente enorme. Al reconocer un extraterrestre en él. Incluso
disfraz debe ocultar la forma del darle un puntero, creé una pieza su pose parece un poco incómoda, lo que,
personaje, para que no sea tan uniforme y de estructura limpia que en mi opinión, encaja perfectamente con
redondo y natural. contrasta con el traje holgado. Por lo los cómicos intentos del personaje por
tanto, agregué interés visual y esconderse.
agregué detalles narrativos al diseño.
92
INVESTIGADOR EXTRANJERO
detalles
Quiero que el disfraz de dinosaurio parezca
creíble, así que le agrego pequeños detalles:
puntadas, vellosidad y pliegues en la tela.
Me aseguro de que el nivel de detalle del
disfraz no distraiga al espectador del rostro
del extraterrestre (aunque no quiero
acentuar demasiado la cabeza del
personaje, porque debe estar disfrazado).
93
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Después de trazar un mapa
En esta etapa, tengo que pensar en el
aproximado del diseño del tono, hice
diseño para que la cabeza del personaje que la cabeza del personaje fuera más
permanezca visible dentro del disfraz. clara que el traje para que resaltara
Con tal disfraz, la cara puede perderse sobre el fondo. Con la excepción de las
fácilmente, lo que, por supuesto, es muescas en la espalda, el tono general
beneficioso para el extraterrestre, pero del traje contrasta moderadamente y
por lo tanto no llama toda la atención.
no tanto para el espectador que mira al
personaje en acción. Todo depende del
contraste. Quiero que la cabeza
destaque dentro del traje tanto en tono
como en color. Así, el rostro del
extraterrestre será visible. Para el
disfraz, elegiré un color en armonía con
la piel rosada del extraterrestre. Al
mismo tiempo, no debe estar cerca del
rosa, para que el diseño no parezca
aburrido.
94
INVESTIGADOR EXTRANJERO
diseño final
No quedan elementos de ciencia corresponde al rol y carácter del con la versión original en el contexto de
ficción en este diseño de la personaje. Usando el disfraz de una historia, el personaje seguiría siendo
versión original. Ahora el diseño dinosaurio, conservé la forma reconocible, lo cual es extremadamente
demuestra la situación cómica básica del héroe mientras rompía importante al crear una historia que sea
cuando un extraterrestre se su silueta con pliegues colgantes comprensible para la audiencia.
siente fuera de lugar, pero aún de tela y una cola larga. Si este
así su apariencia. diseño se pusiera junto a
95
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
opción 3
extraterrestre de cuatro patas
ideas e investigación
96
INVESTIGADOR EXTRANJERO
cambios
El nuevo diseño debe ser similar al en esta versión, se adivinó el personaje Lo haré más espinoso,
original y al mismo tiempo diferir original, mantendré algunos detalles escamoso y agresivo.
en posturas y movimientos generales: cuernos, brazos de rana y
fundamentalmente diferentes. Para forma del cuerpo, pero
97
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Cuando dibujo, trato de encontrar
una forma que domine los
hombros y los brazos, y al menos
un poco de amenaza. Quiero que
la anatomía y la postura del
personaje conserven la asociación
con la rana, así como las
características de un primate y un
bulldog. Elegí el primer boceto
porque corresponde
completamente a la idea y al
mismo tiempo sigue siendo
similar a mi personaje. En esta
versión, el extraterrestre es
espinoso, se parece a una rana y
se ve astuto y diestro.
formas basicas
El diseño ahora consta completamente A continuación, busco el equilibrio de las Aunque en la nueva silueta del personaje
de triángulos. Los detalles individuales, formas del personaje. Hay muchos todavía se adivinan los rasgos de un
como los dedos de los pies en las triángulos en este diseño, así que los anfibio, se puede ver que no hay rastro de
extremidades anteriores, permanecerán dimensiono para mantener la silueta la naturaleza suave y bondadosa del
redondeados, pero dominados por interesante y agrego líneas curvas extraterrestre.
grandes triángulos asociados con la ira y contrastantes en la espalda y los brazos.
la hostilidad.
98
detalles
Ahora necesito equilibrar el número de picos y
escalas, para no excederme con uno u otro.
Demasiados detalles confundirán el diseño,
especialmente si el personaje es una criatura tan
primitiva y salvaje. Quiero que su cara sea la parte
más detallada e inmediatamente capte la atención
del espectador. Al mismo tiempo, necesito hacer
que el nuevo diseño sea reconocible y similar a la
versión original del personaje.
99
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
No quiero que la nueva paleta de
personajes sea muy diferente de
la original, por lo que la cabeza
con ojos brillantes y cuernos
oscuros volverá a ser el área más
contrastante. Al mismo tiempo,
quiero complicar el conjunto de
Este diseño usa más
tonos y matices, haciéndolos más
oscuro
variados y dispersos, para que el tonos que se adaptan
nuevo esquema de color se la naturaleza de la nueva persona
adapte a una criatura salvaje y prensado. Hice las espinas
primitiva. Además, los colores más oscuras para que
deben superponerse con paletas el espectador inmediatamente
diseño final
El diseño final combina una nueva Conservé la cara, los cuernos y las extremadamente dinámico y
forma básica, un triángulo y un extremidades de la rana, por lo que peligroso: esto indica que su
esquema de color revisado que todavía tiene mucho en común con naturaleza ha cambiado por
juntos transmiten una sensación el diseño original, aunque parece completo y no queda
de peligro y contraste con el una versión mutada y más madura incertidumbre en su apariencia.
original. En la nueva versión del mismo. Pose de personaje
101
Traducido del ruso al español - www.onlinedoctranslator.com
Maestro
Pintor
Stephanie Rizo García
en este capítulo la ilustradora Stephanie
Opciones de personajes
• colegial
• Maestra victoriana
• Ratón volador científico
CARACTERÍSTICAS DE ESTILO
104
Maestro
idea
como parte de este proyecto, desarrollaré un diseño para un maestro moderno. Primero, trato de
averiguar qué tipo de persona es mi personaje y se me ocurre una pequeña historia para él. ¿Será joven,
viejo o de mediana edad? ¿Tiene un carácter alegre o, por el contrario, es hosco? ¿Por qué? las respuestas a
estas preguntas me ayudarán a decidir el estilo de su ropa, accesorios y formas corporales. Pienso en mis
propios maestros y decido que mi personaje será bastante maduro, gruñón y estricto, pero al mismo
tiempo un poco humilde. Me enganché con la idea de que usaría camisetas estampadas y zapatillas
deportivas para sentirse más joven y tratar de encajar en el mundo moderno. Al mismo tiempo, se
entristecerá por no haber alcanzado las alturas de su carrera, por lo que
soñado en su juventud.
Vientre redondo
Poco realmente no
Maestro
papeleo
y LIBROS Conveniente
Zapatos
vasos grandes
maleta
para leer
o SUMKa-Portfolio desgastado
camisa
y descuidado
Con cuello
y pantalones
105
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
106
Maestro
Primeros bocetos
Cuando empiezo a dibujar, todavía camisetas, peinados y las delgadas piernas están sostenidas
no sé qué tipo de persona es mi complementos (carteras y por un torso pesado, que crea un
personaje y cuál es su historia. libros) para entender cómo atractivo contraste. También me
Experimento con la forma del reflejan su ocupación y carácter. gusta el décimo boceto. Es similar al
cuerpo, haciendo que el personaje
El primer boceto me gusta más primero, pero el personaje se
parezca objetos de la oficina de una
que nada, ya que tiene una distingue por una baja estatura y un
escuela. Puede ser alto y delgado
silueta clara y la figura masiva torso más ovalado y brazos largos.
como una regla, corto y redondo
como una manzana, rechoncho y expresa perfectamente el Combinaré los elementos de los tres
rectangular como un libro, o carácter del héroe. El séptimo bocetos que me gustaron en un solo
combinar características de boceto tiene un buen equilibrio concepto con el que puedo trabajar
diferentes objetos. Yo estudio fa- entre las formas, en el largo más.
107
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
108
Maestro
detalles
Ahora puedo comenzar a agregar y el trabajo del estudiante en una su cabello y no quiero que esos dos
objetos adicionales con la ayuda de mano y una taza de café en la otra elementos abrumen el diseño. Traté
los cuales enfatizaré el carácter del para mostrar cuán cansado y de crear un contraste similar en su
personaje. Sabemos que este agotado está con el trabajo. atuendo equilibrando la camisa a
maestro es un gruñón que siempre También agregué algunas arrugas rayas con jeans regulares y zapatos
está ocupado revisando papeles y le al personaje para enfatizar su edad, muy simples.
encanta dar órdenes a sus alumnos. pero traté de no exagerar con ellas,
Lo dibujé con tutoriales ya que dibujé
110
Maestro
Pose
Al crear poses para personajes, poses y situaciones de la vida, al espectador. Los brazos y
siempre me esfuerzo por usarlas agregando algunos accesorios para piernas delgados son las partes
para contar una historia, incluso hacer las escenas más creíbles. más expresivas de su cuerpo, así
si no tengo antecedentes. Como Utilizo todo el cuerpo del personaje que trato de encontrar poses en
mi personaje es un maestro, uso para transmitir su personaje y cada las que se vean más expresivas.
la típica escuela. pose para dejarlo claro.
111
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Al experimentar con diferentes
tonos y colores, tengo en cuenta Estoy usando gradación
gris para determinar
el carácter del personaje y el
verter los acentos principales
período de tiempo en el que vive en diseño. Quiero que su tono
o creció. Mi personaje es un de piel y el blanco de sus ojos
hombre de mediana edad, sean notablemente más claros
bastante modesto y corriente. Las que la camisa, los pantalones
diseño final
La ilustración final muestra no logra impresionar al estudiante! y molesto. Decidí mantener los
claramente el carácter y la Vasos grandes y un bolsillo con pantalones y los zapatos más
ocupación del personaje, y muchos bolígrafos indican que este simples y menos detallados que
también cuenta una historia de su personaje trabaja en el campo de la la camisa para no sobrecargar
vida diaria. Tiene piernas largas, educación. Los detalles y la textura el diseño. Las cejas rasgadas y
por lo que parece alto, aunque, del cabello hacen que el personaje la nariz arrugada acentúan su
obviamente, es completamente se vea desordenado disposición gruñona.
113
Ejemplos de diseño de personajes
Opción 1
colegial
ideas e investigación
Como parte de esta tarea,
quiero retratar a un
personaje cuando todavía era
un escolar. Ya me decidí por
la historia de un maestro
adulto y ahora necesito
averiguar qué tipo de niño
era y cómo se comportaba en Estudio los diferentes estilos de ropa de los noventa con diferentes colores
la escuela. Creo que sería que me gustan, para entender cuál puedo usar para este personaje. a
diferencia de un adulto muy modesto y reservado, un colegial que viste esa
gracioso si en la escuela fuera
ropa obviamente le gusta destacar entre la multitud. Los calcetines
un joven gamberro y una recolectados y las cosas de gran tamaño son adecuados para la época e
persona traviesa, para nada indican que es una persona bastante descuidada y tranquila.
como un adulto él mismo,
estricto y serio.
Haré una pequeña suposición y
fingiré que creció en los
noventa, porque la moda típica
de esa época va bien con su
nuevo personaje. Como parte
de mi investigación, miro la
ropa y los accesorios de esa
época para ver qué atuendo y
peinado se adaptaría a la edad
y el espíritu de mi personaje.
114
Maestro
cambios
Para enfatizar la corta edad y que son detalles para que las similitudes y accesorios, pero también tendré
mostrar el carácter del alumno, se tracen claramente entre los que averiguar cómo rejuvenecer
tendré que cambiar muchos personajes. Después de estudiar las la figura del personaje y ajustar
elementos del diseño original. Al referencias y hacer algunos bocetos, sus proporciones.
mismo tiempo, debo mantener no- decidí cambiarle el pelo, la ropa.
Proporciones de caracteres
Tendrá que cambiar, porque
en esta versión es mucho más
joven. Su cabeza será más
grande y su cuerpo será más
delgado. Solo sus brazos y
piernas largos y delgados
permanecerán iguales.
115
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Representaré la cabeza y las orejas
del personaje más grandes, gracias
a lo cual se verá mucho más joven,
y la nariz igualmente grande unirá
visualmente ambas versiones del
diseño. Experimento con peinados
basados en las referencias que
encontré mientras estudiaba moda
retro. También esbozo diferentes
opciones de ropa y pruebo
diferentes formas y poses. Intento
mostrar el estilo descuidado del
colegial con ropa de gran tamaño y
un estado de ánimo rebelde. Me
parece que el tercer boceto refleja
mejor su naturaleza hooligan, pero
al mismo tiempo conserva el
parecido con la versión adulta.
formas basicas
Aunque las proporciones de palanca y extremidades. Incluso en el un triángulo apuntando a su cara, y
este diseño son muy diferentes peinado ajustado, uso las puntas las orejas irrealmente grandes que
del original, se emplea un afiladas de mi cabello para crear el foco sobresalen de la forma básica de la
lenguaje de formas muy similar. principal en su rostro, al igual que en la cabeza se ven cómicas y lindas.
La cabeza del niño es redonda y versión adulta del personaje. Cuerpo y
contrasta con la delgadez. piernas juntos forman
La cabeza del personaje es ahora la forma Hago un pequeño boceto, agrego Si miramos la silueta de un niño,
más grande en su estructura en relación algunos accesorios que podría usar podemos ver que las orejas y las puntas
con el resto del cuerpo, porque los niños en la ilustración final (mochila y del cabello forman un evidente espacio
tienen cabezas más grandes. La forma de bolígrafos). Gracias a estos detalles, negativo alrededor de la cabeza. Esto
sus delgadas patas se hace eco del diseño denoto que el personaje es un hace que el diseño sea más limpio y
de la versión para adultos, aunque son colegial. atractivo para el espectador.
notablemente más cortas.
116
Maestro
117
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
118
Maestro
diseño final
La versión final parece convincente el aula está tomada del diseño Los ángulos agudos de su pose, que
porque, a pesar de los cambios original, y su vestimenta y forman una L o un triángulo, reflejan
significativos en las proporciones y combinación de colores hablan de su naturaleza rebelde y desafiante y
la ropa, aún se pueden reconocer juventud y ecuanimidad. La marcada su disposición despreocupada. Esta
los rasgos de un personaje adulto línea horizontal de las cejas se forma también se hace eco del diseño
en un estudiante. Cabello largo y asemeja a la expresión facial severa original.
oscuro, nariz grande y muebles. de la versión para adultos.
119
Ejemplos de diseño de personajes
120
Maestro
cambios
En la nueva versión, quiero preservar el Me refiero a la investigación realizada. Lo más probable es que elija una paleta de
personaje y algunos aspectos de la Quizás también cambie la forma del colores diferente más adecuada para la
apariencia física del personaje, pero cuerpo de la maestra, teniendo en época.
tendré que cambiar muchos elementos cuenta el nuevo atuendo, y proponga un
del diseño y vestuario, basándome en nuevo peinado y accesorios modernos.
Ahora mi personaje
Llevará una túnica larga, así
que remodelaré
ligeramente su cuerpo para
mantener el equilibrio.
cifras. Para ello puedo, por
ejemplo, acortarle las
piernas.
121
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Durante la era victoriana, los
maestros usaban muchas
capas de ropa, camisas,
trajes, gorras y túnicas. Hice
bocetos para ver qué
personaje de tal disfraz sería
mejor para sentarse, en una
corteza o en uno alto.
Utilizo ampliamente formas
redondas para hacer su figura
grande e imponente, y para
contrastar, introduzco las
líneas alargadas y nítidas del
manto y la caña.Me gusta el
tercer boceto sobre todo,
porque la forma recta
transmite mejor un sentido de
autoridad. y solidez.
formas basicas
La cabeza y el cuerpo redondos del prensado. Sin embargo, las esquinas afiladas hazlo más corto para que el manto no
maestro victoriano, así como las piernas de la gorra y el manto académico le dan a su parezca demasiado largo.
relativamente delgadas, hacen eco de apariencia una apariencia imponente e
las formas del personaje original. imperiosa. Sus piernas tenían que
Para que el personaje parezca más viejo En este boceto, marco todos los Miro la silueta para asegurarme de que la
y sólido, utilizo formas redondeadas detalles que quiero agregar a su forma de la túnica no se superponga a todo
pesadas. La combinación de un torso disfraz. Una camisa bien abotonada el personaje. Los pisos del manto con
redondo y piernas delgadas crea un habla de la corrección del personaje, mucho éxito no llegan al suelo, por lo que
contraste visual sorprendente y hace la seriedad y la moderación de su las piernas del personaje son visibles, y la
referencia a un diseño original. naturaleza, y también ayuda a gorra académica cuadrada y el bastón
mostrar la curva de su torso. largo hacen que su silueta sea más nítida.
122
Maestro
detalles
A pesar de que he cambiado la
época en la que vive mi personaje,
debo mantener los rasgos de su
personaje original. Debe seguir
siendo el mismo maestro aburrido y
estricto que la versión moderna, y su
personaje debe ser interpretado por
el estilo formal de vestimenta, cejas
fruncidas y una línea de boca severa.
Agregaré arrugas para que el
personaje parezca mayor.
123
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Vuelvo a mi investigación para
encontrar los colores y tonos
adecuados para un personaje
victoriano. Utilizaré colores
menos saturados que coincidan Quiero lograr un equilibrio
con la moda de la época y el entre las áreas claras y
carácter duro del profesor. La oscuras de la imagen.
paleta y los tonos generales y enfatizar su carácter
serán más oscuros aquí, y el austero con un marcado
contraste entre tonos.
tono de piel será el mismo que
Balanceo la piel pálida
en la versión moderna. y una túnica oscura con una
camisa clara.
124
Maestro
diseño final
En la ilustración final, el personaje se construcción del personaje. Su gracias a lo cual la silueta del personaje
transforma con éxito de acuerdo con avanzada edad se evidencia por su resulta expresiva y permite al
el nuevo contexto histórico. Aunque la piel pálida y arrugas, y un ligero espectador reconocer instantáneamente
forma de su cuerpo y su estilo de tinte cálido en su nariz y mejillas al maestro en él. Las esquinas afiladas
vestir han cambiado, el espectador llama la atención sobre su rostro. de sus brazos, piernas, gorra y cuello
puede reconocer el mismo peinado, Con la ayuda de una toga y birrete enfatizan su severidad.
rasgos faciales, gestos y peinado académico, creo un fuerte contraste
general en el nuevo diseño. y un lenguaje de formas efectivo,
125
Ejemplos de diseño de personajes
opción 3
Mosca científico
ideas e investigación
Empiezo a transformar mi
Las orejas grandes serán la
personaje en un animal
principal característica distintiva
pensando en qué criatura se
del murciélago aprendido, por lo
adapta mejor a su personaje. en que considero tantas variaciones de
mi opinión, se verá genial en su estructura como sea posible. Me
forma de murciélago: pequeño, encanta la idea de que con sus
enojado y muy inteligente. el enormes oídos, el personaje pueda
126
Maestro
cambios
Después de completar la investigación, me disfraz para representar al elementos de diseño de la versión
di cuenta de que tendría que cambiar la personaje como un animal. Sin humana, porque sirven para
forma del cuerpo, el peinado y los detalles. embargo, quiero conservar algunos transmitir carácter.
Reducir el carácter
cosido a la medida
pequeña bestia
ka. Haré su cabeza
grande para que
el parecía ser
muy pequeña.
127
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Después de revisar las referencias de los
años de los ratones nuevamente, noté
orejas redondas en algunas especies y
orejas largas. La cantidad de ella también
depende de la raza. Con base en esta
información, propondré varias opciones
para personas con formas muy
diferentes de t
formas basicas
El nuevo elemento de diseño más Apreciamos el pequeño tamaño del Son un detalle especialmente
notable son las orejas grandes. Le personaje, agrandando visualmente su llamativo, ya que quiero centrar
dan autoridad al personaje, como cabeza. En esta versión del diseño de las toda la atención en la zona de su
las piernas largas y delgadas de un piernas del personaje, como en la rostro.
maestro humano. Además, son anatomía de los murciélagos reales,
Los óvalos, círculos y triángulos son Hago un boceto ligero para refinar la La silueta resultante parece expresiva
componentes clave del lenguaje de formas en forma de su pecho redondo y piernas porque tiene un espacio negativo
el diseño de murciélagos. Su cabeza grande y delgadas, que hacen eco del diseño claramente definido alrededor del
redonda es una referencia a la versión original, original. el pelaje de sus mejillas personaje con áreas lanudas
sus piernas son igual de delgadas, pero no se sobresale como el peinado de la versión separadas que indican que estamos
destacan tanto, porque quiero llamar la humana del personaje. frente a un animal. El equilibrio entre
atención del espectador sobre las formas grandes, medianas y
características del ratón del personaje. pequeñas resulta visualmente
atractivo.
128
Maestro
detalles
Al igual que la versión humana, el
murciélago tiene cejas pobladas y ojos
pequeños y arrugados que indican
fatiga y edad. Las cejas ayudarán a que
la pose y la expresión facial del
personaje sean más expresivas,
independientemente de si sonríe
obstinadamente o frunce el ceño con
severidad. El chaleco completamente
abotonado se asemeja a la camisa de
un maestro, pero es una prenda más
simple que no distrae la atención de la
enorme cabeza y el cuello lanudo.
Esta pose sirve como una referencia más obvia al diseño original: el personaje se pone
de pie y con toda su apariencia muestra lo cansado y molesto que está teniendo que
decirles algo a los escolares distraídos. Los párpados caídos y las arrugas alrededor de
los ojos muestran que está muy cansado. Sin embargo, esta pose me parece
demasiado humana, no resalta la naturaleza del personaje de ninguna manera.
129
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Teniendo en cuenta que mi
personaje es un murciélago, El tono general del patrón es
bastante oscuro y se adapta al
tendré que usar tonos oscuros.
murciélago, que está activo
Sin embargo, quiero
principalmente por la noche. Sin
experimentar con diferentes embargo, utilizo tonos más
opciones de paleta para no claros en la nariz y las orejas del
exagerar con los colores oscuros. personaje para acentuar su
Para este diseño, quiero elegir rostro, equilibrar los tonos en el
tonos naturales y amigables con diseño y captar la atención del
espectador.
los animales, y también usar
colores amarillentos y terrosos
como en la versión original del
personaje. Al final, me decanto
por la paleta púrpura, porque
está más asociada con la
naturaleza y la noche, pero no
parece demasiado fría y oscura.
Esta paleta de color gris púrpura se ve discreta y
natural, pero no se siente aburrida. Las mangas
verdes y los accesorios amarillos sirven como
acentos complementarios, mientras que los colores
más neutros del chaleco y los pantalones suavizan
la paleta.
130
Maestro
diseño final
Transformar un personaje en un Las formas corporales, la textura del cuerpo. La sonrisa del personaje
animal no fue fácil, pero gracias a pelaje y los rasgos faciales hacen eco de habla de su entusiasmo por su tema,
la investigación y las referencias la versión humana del personaje, y la y los ojos cansados y una paleta
que hice, creo que pude crear un nueva apariencia animal me permitió oscura reflejan el lado oscuro de su
diseño convincente que captura idear combinaciones interesantes y naturaleza.
el parecido con el original. comprensivas de formas y posturas que
Contraste- atraen la atención del ojo.
131
Traducido del ruso al español - www.onlinedoctranslator.com
Héroe cósmico
ARTISTA LUIS Gadea
v este es capítulo pintor -
Opciones de personajes
• Cósmico
un mono
CARACTERÍSTICAS DE ESTILO
134
Héroe cósmico
idea
Cuando empiezo a desarrollar ideas, divido convencionalmente el concepto en dos partes, en
las que pensaré en el futuro. Tengo una parte de ciencia ficción y una parte relacionada con los
personajes. como parte de mi trabajo de ciencia ficción, puedo explorar referencias de cómics,
dibujos animados, películas y libros. Pienso en la historia del personaje, teniendo en cuenta las
particularidades del género. ¿En qué planeta vive mi héroe? el es un humano? criatura
alienígena? ¿robot? Haciéndome estas preguntas, paso a trabajar en el personaje mismo: su
papel y su personaje. ¿Qué tipo de temperamento podría tener? ¿Cuántos años tiene él? ¿Cómo
afecta la edad al personaje o no le afecta en absoluto? Reflexiono sobre estas preguntas
mientras esbozo las ideas que tengo. al final, decidí que mi personaje sería un valiente
aventurero de la tierra,
estudio decisivo
Aventuras Bravo
"simplificado"
diseño
Personaje
REFERENCIAS A LA FANTASÍA CIENTÍFICA
Viejo científico
Seguro
fantástico
Héroe cósmico
simultaneamente
arma
Anticuado
Y FUTURISTA
accesorios Disfraz
ADJUNTO neutral
INVESTIGADOR Héroes de KomiS o enojado
casco
¿diseño?
135
Ejemplos de diseño de personajes
Ronda
forma
para blasters
136
HÉROE ESPACIAL
Primeros bocetos
Gracias a mi experiencia en o un torso corto con piernas hoja, que me esfuerzo por capturar
animación 2D, aprendí a hacer largas. No todos los bocetos en mi diseño. Debido a las piernas
bocetos rápidos, sin prestar salen bien porque quiero evitar largas, el personaje parece móvil y
atención no solo a los pequeños el típico personaje súper fuerte. alerta, como corresponde a un
detalles, sino incluso al rostro del Rechazo la opción con hombros buscador de aventuras. Las manos
personaje. Empiezo por dividir la y piernas macizos, prefiero grandes contrastan de manera
figura en partes desiguales. Esto bocetos en los que el personaje interesante con los brazos y piernas
hace que las proporciones sean sea más flaco, con piernas delgados y pueden servir como un
más estilizadas y más interesantes largas y grandes pinceles medio adicional para expresar las
que el cuerpo humano realista. Por expresivos. Este aspecto se emociones del héroe.
ejemplo, puedo dibujar un torso adapta mejor al estilo de ciencia
ancho con una cabeza pequeña. ficción "aerodinámico".
137
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
formas basicas
Empiezo a construir la figura usando
elementos de los bocetos del personaje
flaco. Establecí una forma triangular
general, ya que es dinámica y se adapta
al héroe móvil. Luego calculo varias
formas de cara para encontrar la forma
de cabeza que mejor se adapta a su
cuerpo. Corto, copio y vuelvo a dibujar
cabezas nuevas, y estiro y aplasto piezas
individuales hasta encontrar la mejor
solución.
138
HÉROE ESPACIAL
detalles
Ahora empiezo a finalizar el personaje El ojo del personaje adquiere
y a cambiar los detalles hasta que solo características futuristas en el
queda lo que me gusta en el dibujo. espíritu de modernidad
Como puede ver, estoy simplificando aerodinámica. Para lograr el efecto
gradualmente la fuerza del diseño y deseado, estrecho el cuello del traje
los detalles del disfraz. Según el estilo y pinto sobre la zona desde el cuello
que he elegido, me esfuerzo por hasta los hombros, creando así un
lograr formas elegantes y sin detalles, guiño a los cómics clásicos que leí
gracias a las cuales durante la fase de investigación.
Agrego algunas esquinas afiladas al Para probar el trabajo y obtener una Encuentro una opción intermedia entre
diseño de personajes para afinar la nueva mirada al diseño, refleje la las narices redondeadas y puntiagudas
estructura y contrastar con los imagen. Ahora me viene a la mente la del saogh y uso una forma rectangular.
elementos circulares. Estiro aún más idea de ponerle puños a sus botas y Descarto completamente los puños de
sus brazos para que el héroe parezca traer de vuelta los dedos puntiagudos las botas y dejo solo unas pocas líneas
aún más ágil, pero al final abandono que parecen más interesantes que los de pliegues en ellas. No es necesario
esta idea, porque ahora me parecen redondos. Sin embargo, el resultado sobrecargar el diseño en el área de las
demasiado largos. También alargo la es una imagen demasiado agresiva. manos del personaje, porque ya están lo
mandíbula, como en los héroes suficientemente detalladas. Como toque
clásicos, lo que añade madurez y final, me centro en la caja torácica y la
carácter al personaje. cabeza con formas triangulares que
hacen eco de la silueta del personaje.
139
Ejemplos de diseño de personajes
expresión facial
Quiero experimentar con la
A este personaje le encanta expresión de miedo y ver
viajar por el espacio, donde ha cuánto puedo exagerar la boca
visto mucho, por eso quiero abierta del personaje. Exagero
mostrar su confianza, coraje y la forma de los dientes. A veces,
estas técnicas son necesarias
optimismo. Los ojos grandes y
para mantener el diseño simple
las cejas expresivas son y directo. aquí el personaje no
excelentes para transmitir su se ve particularmente valiente y
carácter. También facilitan la heroico, pero si represento la
captura del miedo o la boca cerrada y cambio la curva
sorpresa, aunque no planeo de las cejas, la expresión de la
cara resultará valiente, habrá
usar esas emociones en la
un contraste brillante entre
ilustración final. Decidí hacer ojos redondos y rectos caídos.
sus cejas “preocupadas” un Cejas.
poco más sombrías y dibujar
al personaje con la boca
cerrada para darle una
mirada de determinación.
140
HÉROE ESPACIAL
141
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
142
HÉROE ESPACIAL
diseño final
Estoy satisfecho con el resultado el héroe tiene un mentón fuerte, el héroe y por lo tanto no llama la
final, y me parece que al final, con que habla de la experiencia a largo atención sobre sí mismo. Las manos
cada nueva decisión que tomé, el plazo de un viajero. Gracias a la grandes y expresivas realzan el efecto
diseño se volvió poco a poco más paleta moderada, el traje retro no de la postura del personaje y sirven
convincente y original. La se ve chillón ni trivial. Blaster se como un medio adicional para
ilustración final utiliza muchas de refiere a los viejos cómics y dibujos transmitir el carácter. El dedo
mis ideas originales, como la animados de ciencia ficción, y meñique de la mano que sostiene el
forma del cuerpo claramente también ayuda a comprender que bláster rompe visualmente la silueta,
triangular que se repite en el el personaje está en el contexto de como en el boceto original de las
diseño del traje y la postura. No una increíble aventura formas del personaje. Así es como
compliqué la forma simple de la intergaláctica. El color del arma hice la pose fluida e interesante.
cara, pero agregué coincide con el traje
143
Ejemplos de diseño de personajes
Opción 1
144
HÉROE ESPACIAL
cambios
Para envejecer un personaje, no rasgos a lo largo del tiempo. Pensando forma similar de la nariz y los ojos.
necesito cambiar su apariencia y estado en qué cambiar exactamente en la Esta similitud me ayudará a hacer
de ánimo en general, sino mostrar cómo apariencia del personaje, recuerdo a mi una versión bastante creíble del
algunos de él han cambiado. abuelo, porque ha héroe.
Los ojos tendrán que hacerse más pequeños, Cuanto mayor es una persona, más grande
agregar círculos oscuros debajo de ellos y se vuelve su nariz. En este caso, la nariz del
arrugas alrededor. Sin embargo, me parece personaje será más ancha que antes. Para
que los ojos hundidos y la mirada aguda son equilibrar el tamaño de la nariz con el de la
las características distintivas de un personaje cara, tendré que agrandar la mandíbula,
joven, por lo que quiero conservar haciéndola más ancha también.
parcialmente esta característica.
145
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Hago bocetos basados en las
proporciones del diseño original y
tengo en mi cabeza que este es el
mismo personaje, solo que en edad.
Las características clave básicas como
los brazos largos deben permanecer
sin cambios para que el espectador
pueda comprender instantáneamente
quién está frente a él.
formas basicas
La forma principal del nuevo personaje Párate derecho. Sin embargo, estoy fuera
repetirá casi por completo la estructura del menú de la superficie de algunas
de las formas de la versión original, ya formas y siluetas para mostrar la edad y el
que el héroe mayor todavía está exceso de peso.
bastante activo y puede
Quiero mantener la forma La estructura de la cara y el En este boceto, puede ver La silueta del personaje
triangular del personaje cuerpo seguirá estando claramente cómo utilicé los prácticamente no difiere de la
original, porque en la nueva formada por formas redondas y aspectos más expresivos de original, aunque en ella se notan
versión sus proporciones no rectangulares. Por lo tanto, la los bocetos anteriores y los claros signos de envejecimiento:
han cambiado mucho. Esto forma física de esta versión del ensamblé en un solo un costado colgando sobre el
me ayudará a mantener las héroe se superpondrá con la diseño, junto con elementos cinturón de su pantalón y una
similitudes entre los diseños. original, a pesar de que el de diseño originales cabellera despeinada que rompe
vientre ahora es más grande y reconocibles como brazos y los suaves contornos del héroe.
más redondo dentro de la piernas.
forma rectangular principal.
146
HÉROE ESPACIAL
147
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
148
HÉROE ESPACIAL
diseño final
En la ilustración final, pude mos en la siguiente tarea. Al mirar logró conectar las versiones joven y
mostrar todo lo que quería en el su traje gastado, uno no solo puede antigua del héroe, creando una
marco de esta tarea. Ante imaginar la historia del personaje, historia para ellos que puede
nosotros hay un aventurero sino también reconocer el original aparecer en la cabeza del espectador
anciano que, a pesar de tener un en él. Debido al hecho de que he al mirar las ilustraciones.
poco de sobrepeso, todavía está conservado las proporciones y la
listo para salir al espacio abierto. anatomía general del personaje,
149
Ejemplos de diseño de personajes
ideas e investigación
Al crear una versión de fantasía de un
personaje, quiero hacerlo más difícil para
mí y cambiar las proporciones, el peso y la
altura del personaje original. Quiero
convertir al héroe en un guerrero enano,
así que tendré que encontrar soluciones
que sean completamente diferentes a los
diseños anteriores. El nuevo personaje será
casi todo lo contrario a la versión de
ciencia ficción, pero al mismo tiempo en
sus características aún se adivinará
nuestro acérrimo héroe espacial. el
aspecto general del personaje ya no será
tan elegante y minimalista, porque la
si mi personaje resulta ser un mago de batalla,
fantasía se caracteriza por una gran
puedo vestirlo con una túnica con cinturones y tal
cantidad de detalles, materiales y vez incluso con una capucha, lo que realzará aún
estructuras. Empiezo investigando posibles más la imagen mágica del héroe. Los estilos de
ideas de vestuario y accesorios, incluso si disfraces de fantasía y ciencia ficción difieren
al final la mayoría de ellas no me serán mucho, por lo que presto especial atención al
útiles. estudio de la ropa.
150
HÉROE ESPACIAL
cambios
Ahora que mi personaje se ha trasladado al chatarra, para que el espectador pueda No hay nada superfluo en un traje. En
mundo de fantasía, tendré que cambiar correlacionar el nuevo personaje con el forma de enano, el héroe se volverá
significativamente algunos de sus detalles, héroe espacial. En un entorno de ciencia enorme y estará equipado para
pero al mismo tiempo intentar mantener el ficción, el personaje se ve caliente y aventuras en el mundo de fantasía.
parecido con el original. ligero, y en su futurista
151
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Cuando hago bocetos rápidos,
uso la cabeza del personaje
original como base para nuevas
ideas. La cara es la única parte
que no sufrirá ningún cambio,
lo que asegurará que se
parezca al original.
La estructura del personaje ha cambiado
mucho, pero algunos elementos
pequeños como una capa y botas se
superponen con la forma de los
hombros y piernas de la versión de
ciencia ficción. Elegiré el tercer boceto,
pero me quitaré el casco para que no
distraiga del disfraz del personaje.
formas basicas
Para hacer que la figura parezca el triángulo de la versión original.
cuerpo de un gnomo y representar Un cuerpo cuadrado y piernas
su enorme físico militar, descartaré cortas harán que el personaje
el largo y afilado sea más estable y en cuclillas.
Ahora la forma principal del personaje Sigo el mismo principio de Aquí puede ver que la silueta parece un
es un cuadrado, en lugar de un triángulo construcción de la cabeza que en la rectángulo sólido y pesado con patas delgadas
móvil largo. Entonces mi héroe parecerá primera versión, por lo que será contrastantes. Este es exactamente el efecto
fuerte, con confianza en sus pies y un posible captar las similitudes entre los que estaba tratando de lograr. Como en el
enorme guerrero gnomo. A pesar de ser personajes, a pesar de las diferentes caso del diseño original, la atención del
notablemente más cortas en esta formas corporales. La fuerte espectador se dirigirá a la parte superior del
versión, las piernas del personaje son mandíbula del personaje original se cuerpo, y la estructura de las piernas hablará
tan delgadas como en el diseño original. verá genial en el nuevo contexto. de la agilidad del personaje.
152
HÉROE ESPACIAL
153
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Me esfuerzo por lograr tal
Quiero mantener la paleta distribución, porque aquí todos los
original y así reforzar las elementos están claramente
similitudes entre los dos diseños. separados entre sí. Debido al tono
Sin embargo, experimentaré con claro del cinturón, el manto no se
la distribución de colores y ve demasiado oscuro y plano.
154
HÉROE ESPACIAL
diseño final
Como resultado, logré transferir al el color del impermeable y las botas. niyu, parecía imponente debido a
personaje a un escenario, género La capa larga y la espada son nuevos su espíritu galante y estatura alta.
diferente e incluso cambiar la forma de elementos dinámicos de diseño que Los brazos masivos dan testimonio
su cuerpo. Su rostro sigue siendo muy hacen que la pose sea más expresiva de la fuerza del personaje. Decidí
similar al original. El espíritu de un héroe y hacen que el personaje parezca rasgar ligeramente el suelo de su
de ciencia ficción también se puede físicamente más imponente a pesar túnica para enfatizar la imagen de
capturar aquí en la pose, el estado de de su baja estatura. También un un aventurero severo.
ánimo del personaje, en los detalles héroe espacial, a pesar de su físico no
insignificantes de su traje y la oscuridad. masivo.
155
Ejemplos de diseño de personajes
opción 3
Mono cósmico
ideas e investigación
Como parte de esta tarea,
Como en versiones anteriores,
convertiré a mi personaje en un
quiero hacer que la cara del
mono, que se hace eco de los
personaje se centre
casos reales de enviar primates a elemento ral de di-
la órbita durante los programas zaina. para esto estudio
espaciales, así como historias de las formas de las cabezas
ciencia ficción como la película El y narices de diferentes tipos
planeta de los simios. Tales de monos para encontrar
cambios
Tengo que encontrar un equilibrio la tarea aquí es mostrar el eres original. Empiezo
entre la forma del cuerpo del carácter del mono en la imagen, resaltando los elementos clave
personaje original y los cambios de hacerlo comprensible y del diseño original para luego
diseño necesarios para transformarlo expresivo, sin perder carácter y transferirlos al nuevo personaje.
en un mono. Complejidad rasgos reconocibles.
157
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Habiendo hecho los primeros
bocetos, yo, como en épocas
anteriores, no me detengo en
ninguna versión. Elijo los
mejores elementos de cada
boceto y sigo trabajando en
ellos. En este caso, quiero
obtener formas claramente
definidas y enfatizar la parte
superior del cuerpo con
extremidades simples y
larguiruchas que son a la vez
como monos y hacen eco del
diseño original. En mi
opinión, estas condiciones
son más consistentes con el
primer y cuarto bocetos.
formas basicas
La estructura del cuerpo y las ¡primate! Necesito convertir todas las Estos rasgos, haré que su
extremidades del mono no diferirá partes del cuerpo del héroe que no naturaleza de mono sea aún más
mucho del original, porque el héroe están cubiertas por el traje en monos. obvia, a pesar de la presencia de
espacial ya es bastante ágil y tiene Le agrandaré la cabeza y le agregaré rasgos humanos en el diseño.
proporciones. una cola larga. Exagerando
Reuní las mejores ideas de los bocetos. Aquí puedes ver cómo utilizo los La silueta es muy similar a la versión
Para crear un acento pronunciado, elegí mismos elementos para construir una original, pero la cola pronunciada deja en
la cabeza más contrastante, enmarcada figura que para diseñar un personaje claro que definitivamente no es una
por un pelaje grueso. Además, decidí humano. Esto le dará a ambas persona frente a nosotros. Las grandes
dejarle las botas al personaje, ya que versiones la misma estructura. Sin proporciones de la cabeza dan la impresión
quiero que sea un mono futurista embargo, agrando la cabeza del de que este personaje no es tan alto como
desarrollado, y no un primate ordinario personaje en relación con el resto del la versión humana.
de la Tierra, que vestía un traje espacial. cuerpo para enfatizar la estructura del
primate.
158
HÉROE ESPACIAL
detalles
En esta etapa, decido cuál de
mis ideas iniciales entrará en Como decidí no mostrar los
el diseño final. Me gusta la pies del personaje, su
naturaleza animal se
cabeza con cejas expresivas,
evidenciará en sus manos y
con las que puedo recrear cola peludas. El contraste que
emociones humanas en el estos detalles aportaron al
rostro del personaje. El pelaje diseño me ayudará a decidir
negro en la cabeza y el tono y el diseño de color
alrededor de la cara al mismo más adelante.
tiempo se asemeja a un
sombrero original y un
patrón triangular de un traje
espacial. la lana casi se
fusiona con el cuello y forma Expresión facial astuta
una sólida y rica forma se adapta a mi
negra, que se convierte en el personaje, es profundo
fijó los ojos y una sonrisa
acento principal del nuevo
confiada le recordó
diseño. encuentra el original. Agregué
rastrojo para enfatizar
159
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Como se mencionó anteriormente, no Como en el diseño original, las
piernas del nuevo personaje se
quiero cambiar la ocupación o
elaboran solo a nivel de silueta.
personalidad del nuevo personaje. Es
En esta versión, también decidí
solo que en esta versión no será un oscurecer la parte superior del
hombre, sino un mono. Sin embargo, cuerpo. Gracias a esto, el rostro
habrá diferencias entre diseños. Tendré del héroe se vuelve aún más
que volver a visitar la paleta para tener visible. Además, quiero que la
en cuenta los tonos cambiados y el frente del personaje sea tan
oscura y masiva como en las
contraste del personaje. Basado en la
imágenes de primates que
paleta simple y refinada del diseño estudié en este estudio.
original, intentaré encontrar colores que
se adapten al héroe.
160
HÉROE ESPACIAL
diseño final
El resultado final muestra que logré mirando diferentes distribuciones de Son el foco principal del diseño y
preservar las características de un acentos de color. Debido a la cabeza no llaman la atención sobre sí
personaje humano en forma de grande y las extremidades delgadas, mismos. La cola larga y rizada
mono espacial. Su postura decidida el personaje parece ser más pequeño agrega fluidez al diseño,
y sus ojos expresivos transmiten el que la versión humana. Reforcé este haciéndolo más divertido y
mismo estado de ánimo que el efecto con el aumento de tamaño del relajado incluso en el contexto de
diseño del valiente aventurero, y la bláster. Como en la versión anterior, una escena tan tensa.
nueva paleta se hace eco de la las piernas del personaje son solo
original, no- siluetas que acentúan
161
guerrero de fantasía
ARTISTAS de HenriCe FernandeS
opciones
• babyKa-warrior
• CABALLERO DEL ESPACIO
• hombre lobo
CARACTERÍSTICAS DE ESTILO
164
FFNS Y-vVOyH
HTTmimisZy
NSnorte Ynorte
idea
como parte de este proyecto, diseñaré una guerrera en estética medieval o fantástica. No quiero
que su apariencia o proporciones coincidan con los estándares de belleza habituales. Me esfuerzo
por mostrar una heroína fuerte y rápida con una apariencia atractiva y bastante femenina. aunque
pueda verse bonita y tener una personalidad atractiva, no quiero modelarla. El personaje debe verse
como un guerrero, de lo contrario, ¡no será buena en el campo de batalla! Usaré formas grandes y
claras en el diseño de mi personaje, y también prestaré especial atención al contraste entre los
materiales al refinar la ilustración final. Quiero mostrar la superficie rugosa de su armadura y la
textura suave de la tela para agregar dinámica a la imagen.
VEGETAL O FLORAL
ENTRENAMIENTO DE GUERRERO,
El patrón en la ropa CREA UNA
Quien pelea
ASOCIACIÓN CON LA NATURALEZA
Con dragones y monstruos.
y el mundo de la fantasía y el orgullo
Habrá rastros en su eCiPiC
LA IMAGEN DE ELEGANTE AVANCES DIFÍCILES
desgastado
ATRACTIVO
y una graciosa heroína, guerrero de fantasía
Que no mira Pertinente
Como modelo de moda Dimensiones
y carácter
Personaje
arma
165
Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Tomando la forma de un martillo como
punto de partida, empiezo a desarrollar
una idea para un personaje con un
torso y hombros masivos y piernas
largas y delgadas. Para comprender las
posibilidades de cada concepto,
experimento con formas redondeadas y
angulares y estiro y aplana las
proporciones. Agrego elementos al
diseño que definitivamente no se
incluirán en la versión final: cabello
largo, vestidos, armaduras con adornos
decorativos. Intento diferentes
opciones para averiguar qué partes del
diseño no necesito. Algunos de los
bocetos no se corresponden en
absoluto con las proporciones de
hombros anchos y piernas largas por
las que decidí luchar. Además, intenté
implementar la idea con armas cuerpo
a cuerpo, pero no encaja con el
lenguaje de las formas de los
personajes que he inventado. Terminé
con una armadura pesada simple y
ropa de la fila superior de bocetos.
167
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
formas basicas
Ahora estoy combinando los mejores
elementos de los primeros bocetos de
la página anterior en un solo
concepto. Una armadura enorme
captará inmediatamente la atención
del espectador, mientras que el pelo
corto, el cuello de la camisa y la capa
del personaje crearán un área de
interés visual alrededor de la coraza.
Para entender el volumen de la figura, Añado varios elementos y detalles del atuendo Utilizo la silueta negra para probar qué
defino las conexiones entre sus partes del personaje. Las formas angulares del cuello tan fácil es leer la forma principal del
y marco algunos puntos de relieve. En y las botas contrastan con las formas personaje. En este diseño, utilizo telas
esta etapa, puede ver que su redondeadas de los brazos, lo que crea un bastante flexibles. Los he mostrado en
impresionante físico se ha diseño dinámico en el diseño. gris, ya que no definen los contornos de
desarrollado más. la figura del personaje,
independientemente de la pose.
168
GUERRERO DE FANTASÍA
detalles
Para entender el volumen del
“Puse” varios detalles sobre el personaje, pinto sobre las sombras
personaje. Le acorto la capa detrás de de su figura. Este método es
los hombros para que no rompa la especialmente efectivo cuando se
forma del torso y no interfiera con la trabaja con formularios grandes,
que es exactamente lo que nuestra
movilidad de la heroína.
heroína es diferente. Su rostro se ve
Con la ayuda de un pequeño detalle realzado por el cuello de su camisa,
en forma de adorno en la y las botas asimétricas hacen que el
diseño se vea más suave. Por lo
armadura, hice más atractivo el
tanto, la apariencia del personaje no
diseño, agregué contraste a la
parece demasiado angular.
textura de la coraza y le di gracia al
personaje debido al motivo floral.
169
Ejemplos de diseño de personajes
170
GUERRERO DE FANTASÍA
171
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
172
GUERRERO DE FANTASÍA
diseño final
Ahora el trabajo sobre el personaje esto con brazos y piernas macizos y juntos. Estos artículos muestran
puede considerarse completo. El diseño fuertes. Con esta combinación, rastros de uso diario, lo que
está bien equilibrado, hay un contraste aporté variedad a la silueta de la habla de su sofisticación como
obvio entre las texturas duras y en heroína. El resaltado amarillo en la guerrera. La camisa, la falda y la
relieve de los atuendos y el material ilustración final sirve como un gabardina añaden sofisticación
suave de la ropa, y también refleja los medio adicional para describir los al diseño y lo dinamizan. Este
diferentes lados del carácter y el estado
volúmenes del personaje. atuendo es adecuado tanto
de ánimo de la heroína. Las formas para el campo de batalla como
angulares de las manos, los pies y la El adorno de la armadura se repite en sus para la corte real. El pelo corto
cabeza contrastan con las más suaves y armas, de modo que el espectador pueda acentúa su imagen de guerrera
redondeadas, pero menos pensar que siempre las está usando. agresiva pero elegante.
173
Ejemplos de diseño de personajes
Me gustaría retratar al
personaje como una niña
activa, pero al mismo tiempo
no perder el contacto con su
versión adulta, por lo que
tendrá el pelo corto y tal vez
un corte de pelo descuidado
y despeinado.
Los bebés y los niños tienen manos diminutas con dedos pequeños, por lo que en esta
versión las proporciones de las manos de la heroína serán muy diferentes de los
parámetros corporales de un personaje adulto con grandes manos de guerrero.
174
GUERRERO DE FANTASÍA
cambios
Me gustaría transferir al nuevo diseño del diseño original, se me ocurrió un y un lindo héroe, así que tengo que
tantos detalles como sea posible del personaje con una parte superior del hacer que las proporciones sean
original, para que las características cuerpo masiva, que recuerda a un martillo, redondeadas y simples, casi como las
de una heroína adulta se puedan pero ahora tengo que desarrollar un proporciones de un juguete infantil.
capturar fácilmente en un niño. Para concepto para un pequeño
175
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Al realizar mis primeros bocetos,
trato de encontrar la imagen de un
personaje determinado que finge
ser un adulto. No entiende lo
encantadora que se ve, e incluso si
lo supiera, no le importaría. La bebé
está completamente enfocada en
convertirse en guerrera, por lo que
siempre va vestida con armadura y
sostiene un arma en sus manos, a
pesar de que le toma casi toda la
energía y las últimas gotas de
fuerza de voluntad. Me quedo con
la opción que se encuentra en el
medio de la fila inferior porque
tiene un excelente equilibrio de
ternura y fuerza.
formas basicas
Las proporciones cambiadas serán Como corresponde a un bebé, tendrá las versiones para adultos
la diferencia más significativa entre una cabeza más grande y todas las parecen bastante simples, así que
esta versión y la original, porque demás partes del cuerpo se convertirán las reduciré. Ahora se ajustan al
cómo exactamente con su ayuda en elementos secundarios con respecto tamaño del pequeño guerrero y
convertiré a la guerrera en una niña a este énfasis principal. Rasgos faciales, al mismo tiempo siguen siendo
y mostraré su pequeño tamaño. vestuario y extremidades. reconocibles.
Esta vez, comienzo a construir la figura del Empiezo a calcular las proporciones y Me aseguré de que cada parte del diseño
personaje, partiendo de un solo bloque tamaños relativos de los elementos, así sea claramente visible en la silueta negra.
(marcado en rojo en la figura) de forma como a bosquejar las características En esta versión, también separo el manto
rectangular, que transmite la determinación y generales de su disfraz. Un collar suelto de la figura principal, porque lo más
fuerza de la heroína. Las formas principales del enorme y afilado, como en la versión probable es que el manto se muestre en
personaje, su cabeza y armadura, tendrán las para adultos, sirve para llamar la movimiento.
mismas dimensiones. Como se decidió atención sobre su cabeza y rostro.
durante la fase de exploración, sus brazos y
piernas serán pequeños en comparación con
su torso.
176
GUERRERO DE FANTASÍA
detalles
Empiezo a agregar detalles al personaje
desde el diseño original. La apariencia
general y el patrón de la armadura, así
como una maza similar en sus manos,
asegurarán la continuidad entre los dos
diseños. Debido al gran cuello de la
camisa, parece que el atuendo le queda
demasiado grande. Las diferentes
alturas de las botas hacen eco de una
solución similar a la original, y también
agregan movimiento a sus piernas para
que el diseño no se vea simétrico.
177
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Para el diseño final, elegí una pose
con un palo al hombro. No
abandonaré el esquema de color
original, porque quiero crear la
La versión infantil del personaje
sensación de que estamos ante una tiene muchos menos
versión en miniatura de un accesorios. Ahora, los tonos
guerrero. Gracias a esta técnica, oscuros solo están presentes en
establezco una conexión entre los sus armas, cabello y botas y no
personajes para que el espectador, pesan el diseño.
178
GUERRERO DE FANTASÍA
diseño final
En el diseño final, puede ver el La lava está decorada con el mismo ofreciendo una historia real al espectador
material detallado de la maza patrón que el original. El patrón de la atento. La heroína no tiene ninguna duda
de madera, al que la heroína coraza parece bastante primitivo, como de que pronto se convertirá en una
apenas puede aferrarse. La si la niña lo hubiera dibujado ella misma. guerrera, ¡y el espectador seguramente
maza es una referencia a un Todos estos elementos hablan de sonreirá tan pronto como vea su expresión
arma real que la niña usará descuido y fantasía infantil, pero al segura de sí misma en su rostro!
cuando sea mayor. Abucheo- mismo tiempo también conectan las dos
versiones del personaje,
179
Ejemplos de diseño de personajes
180
GUERRERO DE FANTASÍA
cambios
Tengo toneladas de Tan simple como soy, me ceñiré en la estética de la ciencia ficción.
posibilidades y motivos de a las mismas ideas que fueron Me gustaría que el diseño final de
ciencia ficción que puedo usar efectivas en la versión original un guerrero de fantasía y un
en este diseño. ¡Casi no hay del personaje. Otras ideas caballero espacial se vieran
límites! Para mantener el diseño encajarán naturalmente armoniosos uno al lado del otro.
Identificación
hierba
y en
yB
canguelo
qué
esta
ogro
mi y
miércoles
Primeros bocetos
Hay varios elementos comunes en
mis bocetos. Quiero que la
armadura sea como un traje
espacial, dentro del cual mi
personaje pueda respirar como en
un traje espacial. Sus brazos son tan
fuertes como en el diseño original y
están protegidos por construcciones
de estilo retro de alta tecnología.
Elegí el boceto de la fila inferior en el
medio porque me gustaron las
formas naturales de la armadura.
Puede estar hecho no de metal y
cristal transparente, sino de un
nuevo material del futuro, que se
distingue por su fuerza especial y la
capacidad de adaptarse a los
movimientos de la persona que lo
lleva. La figura del personaje se
puede ver a través del material
ligeramente transparente.
formas basicas
En esta versión del personaje, el centro rami, y luego agregaré una textura y un para no distraer la atención del
de atención también estará ubicado en color inusuales que atraerán la atención énfasis principal. La forma cuadrada
el área de la cabeza, pero ahora el del espectador primero a la armadura de la armadura da la impresión de
énfasis no estará en su cabeza, sino en en sí, y luego al personaje dentro de ella. que es fuerte y confiable.
la armadura espacial. Tiene una forma y Las formas de los brazos y las piernas
un tamaño impresionantes. serán relativamente simples,
Vuelvo a usar la forma de martillo para Defino el volumen de cada elemento, haciendo La silueta ajustada de su figura se ve nítida
construir la figura, pero esta vez hago a las formas más curvas y redondeadas. y poderosa, aunque he dejado
la heroína más grande y pesada. A Posteriormente aclararé algunos detalles del transparente la parte superior de la
diferencia de la versión original, la parte diseño (por ejemplo, las manos). armadura para que podamos ver
superior del diseño ahora es cuadrada. claramente la forma del personaje.
182
GUERRERO DE FANTASÍA
detalles
La mayor parte del personaje se
realiza con líneas simples, ya que el
diseño final dependerá en gran
medida del color y la textura.
Mostraré la parte transparente de la
armadura en la etapa de pintura, pero
por ahora quiero trabajar algunos
detalles y agregar claridad al diseño
de las manos y los zapatos.
183
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Para la ilustración final, elegí la
segunda pose. Estoy
experimentando con paletas de
azules y rojos similares al
original, pero quiero usar tonos
más ricos y agregar más
vitalidad a los colores para que
se adapten a la estética
futurista brillante. El esquema
de color debe expresar el estilo
de ciencia ficción original del
personaje.
184
GUERRERO DE FANTASÍA
diseño final
En el diseño final, cambié dos atención, y la tela ligera no imprime el mismo carácter
aspectos importantes del encajaría en el entorno del decisivo y fuerte con una increíble
original: abandoné el patrón espacio. Para dar la impresión cantidad de energía y listo para
natural de la armadura y la ropa de que la armadura está hecha lanzarse a la batalla. En este
larga y suelta. Representado en de materiales futuristas diseño, las líneas son más
una armadura tan suave, el inusuales, la complemento con elegantes y el físico de la heroína
patrón detendría todo varias texturas. Lo hice por- se parece a la versión original.
185
Ejemplos de diseño de personajes
opción 3
hombre-lobo
ideas e investigación
para la versión animal de la heroína, elegí
La cola enfatizará la apariencia
una combinación de rasgos de lobo y
bestial del personaje.
felino, con la ayuda de la cual puedo ¡es simplemente necesario!
mostrar su carácter indomable y su
agilidad. tal vez se impuso una maldición a
Puedo hacer sus orejas en forma de
la guerrera, ¡y ahora se convierte en un
diamante para que parezcan un lobo y al
monstruo! ¿Cómo se comportará ella? mismo tiempo repetir el idioma del
¿Cómo se verá después de la original. de esta forma aseguraré la
transformación? Supongo que su ropa se coherencia entre diseños.
rasgará y su temperamento se volverá aún
más agresivo y salvaje. Al mismo tiempo,
conservará la elegante feminidad de su
apariencia humana. y ahora tendrá mucho
más pelo, ¡en todo el cuerpo!
cambios
En esta versión, los cambios serán accesorios de la heroína, pero al su ropa y armadura para
más evidentes y el nuevo diseño contrario, vuelvo hacia la insinuar la historia de cómo se
perderá muchos de los elementos simplificación. A pesar de que la convirtió en un hombre lobo.
originales. En este caso, no estoy guerrera perderá sus guantes y
pensando en la evolución de la ropa y armas, quiero dejar algo de
Su armadura sera
Cuello
cosas
nuevo
yo ho
isp
tiempo
pluma
viva
amable
zabo
fuera
187
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
En mis bocetos de prueba,
busco formas de traducir el
físico humano y las formas
redondeadas en un nuevo
diseño. Como en la forma
humana, su boca puede ser
delgada y curvada en un ángulo
agudo. Además, experimento
con rasgos felinos y
complemento el concepto con
varias formas. El cuerpo del
personaje, junto con los brazos
y pies extendidos, ya recuerda
bastante al original.
formas basicas
Las formas y proporciones básicas de guantes y botas grandes, la Ha aparecido un nuevo elemento:
este personaje animal se acercan heroína ahora tiene patas anchas una cola esponjosa, gracias a la cual
mucho a la versión humana, pero se y poderosas. Lo más probable es puedo idear poses y composiciones
distinguen por su naturalidad natural que se mueva sobre cuatro patas, interesantes.
y la falta de apoyo en forma de por lo que la ropa larga no será
armadura. Por ejemplo, en lugar de visible. En cambio, en el diseño
En este caso, no será fácil construir una Observe que cambié la posición de las La silueta negra del personaje tiene una clara
pose neutra en forma de letra “A”, orejas, pero las dejé con la forma de forma humanoide con proporciones alteradas.
porque no es natural que un personaje diamante del original. Esto es especialmente cierto para la longitud
cuyas características anatómicas no le de los brazos y la forma de las patas.
permitan estar de pie en esta posición.
Sin embargo, este boceto muestra que la
forma y las proporciones del cuerpo de
la heroína todavía se parecen a su
apariencia humana.
188
GUERRERO DE FANTASÍA
detalles
La mayoría de los detalles de este
diseño se toman directamente del
original, pero tuve que tener en
cuenta algunos factores nuevos,
como la textura del cabello y el
pelaje. Ahora que el personaje no
tiene guantes, botas ni armas,
puedo agregar detalles al diseño
con pelaje y cola.
El cabello de la cabeza de la
heroína enmarca su cuello y se
percibe inequívocamente como
un peinado, incluso si miras el
boceto realizado en dos tonos.
Aclaro la forma de las patas y garras, y
también dibujo todo el atuendo del hombre
expresión facial y pose lobo, aunque no será completamente
visible en la pose natural del personaje. Sus
Desde el comienzo del trabajo sobre patas son similares a las grandes manos de
la imagen de la heroína, la imaginé en la heroína del diseño original y se ven para
una pose agresiva, pero después de que quede claro de inmediato: en la batalla,
es un peligro grave.
una pequeña reflexión, decidí que
quería crear una imagen formidable Esta pose es ideal para mostrar
en lugar de una sanguinaria. Ella es el movimiento de las piernas de
un personaje, así como para
un hombre que se ha convertido en
representar escenas de
una bestia y quiere que lo dejen solo. combate. Incluso puedo ampliar
Esta postura no habla de ferocidad su postura para fortalecer la
feroz y disposición para atacar, sino línea de acción, pero como esta
del deseo de defenderse. No le gusta opción es abiertamente agresiva
el proceso de transformación, está y no solo formidable como
pretendía, tendré que
enojada y avergonzada. Como
abandonarla.
corresponde a un verdadero lobo
solitario, prefiere que la dejen sola.
189
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
El personaje ha sufrido cambios
importantes, por lo que, en mi
opinión, sería lógico que invirtiera
He elegido lo suficiente
la paleta. Entonces el nuevo diseño tonos naturalistas
será diferente al original, pero al para un personaje de
mismo tiempo permanecerá en lobo, y los restos
contacto con él. En lugar de una la ropa y la armadura eran
las más contrastantes
armadura azul, el personaje ahora
elementos de diseño.
tiene un pelaje azul, similar al pelaje
gris de un lobo real, y el tono de la
piel es el rojo de una armadura
oxidada. El tinte azul metálico del
pelaje transmite la frialdad y la
severidad de su temperamento,
que, a su vez, parece adecuado
para un hombre lobo.
190
GUERRERO DE FANTASÍA
diseño final
El cuerpo lanudo del personaje y la falta movimiento de calce. Parece que gracias La armadura todavía tiene un
casi total de ropa transmiten la atmósfera a sus poderosas extremidades, como la patrón original que ayuda a
de lo salvaje. La heroína podría sentarse en versión humana, puede moverse y saltar mostrar la historia del
una piedra detrás de nosotros y, como un muy rápido, sin prestar atención al peso personaje y conecta al héroe
depredador en una cacería, mirarnos a de la armadura que no es insignificante con su pasado humano.
cada uno de nosotros. para ella.
191
Galería
Caracteres
en la última parte veremos el proceso creativo de diferentes artistas,
cada uno con su propio estilo único. del análisis de su trabajo,
obtendrás ideas para crear personajes y construir
sus propios pasos de dibujo que puede aplicar en el futuro.
Mi objetivo principal al diseñar morado y negro para crear terom, solo con un determinado
una hechicera es mostrar un interés visual en el diseño de atuendo. Por ejemplo, si esta heroína
personaje gótico, pero no personajes. Su piel estará muy tiene la piel pálida, túnica negra y una
necesariamente malvado. pálida y su cabello será gris, por varita mágica, se verá como una
Además, quiero complicar el lo que mi paleta saldrá hechicera gótica, y si es rubia con un
concepto y agregar un elemento melancólica gótica, pero no crucifijo y una estaca de álamo
de ciencia ficción inesperado que parecerá banal. temblón en sus manos, entonces ya
estará presente en su vestuario y tendré un cazador de vampiros.
También me gusta proponer nuevos
paleta de colores.
En el diseño de personajes, siempre conceptos y enfoques no estándar
La palabra "gótico" se asocia a es mucho más fácil trabajar con para el diseño de personajes. Por lo
menudo con una paleta de estereotipos. Puedes dibujar tanto, el éxito de mi diseño depende
negro, gris y rojo. Sin embargo, absolutamente cualquier personaje completamente de la teoría y la
quiero usar rosa y darle un carácter estereotipado técnica del diseño.
Mientras bosquejo
aproximadamente, me concentro en
la postura y la anatomía. Si está
trabajando con un estilo muy
estilizado, es muy importante seguir
las leyes de la anatomía, de lo
contrario su diseño se desmoronará.
256
Bruja
257
Estudiante universitario El grupo de estudiantes
magos no es particularmente
respetado: son envidiados y,
a veces, un poco intimidados.
PINTORES Simone GrUnewald
yyykh
demasiado Quizás Cerrar
normal ser
Quiero que la historia se lea en la pose, las expresiones faciales y los detalles de diseño del personaje. En el último
lanzamiento (más a la derecha) parece un poco molesto, pero por lo demás me gusta esta opción.
258
ESTUDIANTE UNIVERSITARIO
259
Traducido del ruso al español - www.onlinedoctranslator.com
GatitoK-yunga
Artista Sean Bryant
opciones
• mar de gato endurecido
• Capitán-Fantasma
• víctima
ShipDecoration
CARACTERÍSTICAS DE ESTILO
194
PARAO NGa
OKnorte
OTTmiminorteHO A
idea
En este capítulo, lo guiaré a través del proceso de creación de un personaje de gato pirata. Los
héroes sin una historia parecen planos y poco interesantes, así que empiezo escribiendo una
historia aproximada para mi personaje. Decidí que sería grumete en un barco llamado Big
Whiskered Cloud. se unió a un equipo de robo de piratas para participar en sus aventuras y
hacerse rico. puede parecer grosero, pero es un buen tipo.
loco amable
CARACTERÍSTICAS DE KOTEN
Personaje
Esponjoso
anhela
Además GatitoK-yunga
Daga
195
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
estudio
Estoy empezando a explorar los Los ojos del gatito servirán como
elementos clave sobre los que se el medio principal para expresar
basará mi personaje. Los ojos el carácter y la edad del
grandes y las patas con dedos personaje, por lo que
experimento con diferentes
cortos y gruesos se adaptarán
formas durante mucho tiempo
perfectamente al personaje del para descubrir qué opción será la
gato y enfatizarán su corta edad. más atractiva. Algunas variantes
El grumete también necesitará son obviamente felinas, mientras
ropa, accesorios y armas que otras parecen más humanas.
apropiadas para su nave pirata, así Me gustaría elegir el término
medio para evocar una respuesta
que hago tantos bocetos como sea
emocional del espectador.
posible con posibles opciones de
diseño.
196
GATITA-YUNGA
Primeros bocetos
Empiezo con bocetos añade encanto al personaje. Agrando me permite entender qué opción
simétricos para poder definir la cabeza del gatito y hago que los resultará ser la más atractiva e
formas rápidamente y hombros y las caderas tengan el interesante al final. en algunos
elaborar ideas para disfraces. mismo ancho para mostrar que el bocetos, el personaje resultó ser un
Me gusta trabajar con bocetos personaje aún no ha crecido por poco más maduro y bien vestido. La
libres, que puedo refinar capa completo y no ha desarrollado cuarta opción es la que más me
por capa hasta obtener un músculos. Deliberadamente hago que gusta, porque las proporciones
resultado decente. Me sus ojos y oídos sean más grandes en infantiles se apoyan en una cabeza
gustaría que mi personaje comparación con el hocico, para que enorme, lo que le da un encanto al
tuviera rasgos típicos de niños la imagen parezca más juvenil. En diseño. la ropa con los bordes
o gatitos. para que pueda cada nueva versión del boceto, trato rasgados se adapta a un grumete
mostrar su corta edad. de enfatizar diferentes características con una disposición desenfrenada y
Estudio las características de o probar soluciones de diseño un deseo de aventura.
las razas de gatos mullidos y ligeramente diferentes, por ejemplo,
de ojos grandes, ya que estos con respecto a la forma de los ojos o el
elementos estilo del traje. este es
197
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
formas basicas
En las formas básicas del
En el proceso de limpieza del cuarto personaje, los contornos del gato
boceto, redondeo las formas de las son claramente visibles. La cabeza
extremidades para que se sientan proporcionalmente agrandada y
las patas cortas enfatizan su corta
pesadas. Al diseñar personajes
edad y baja estatura. El uso de
pequeños, es extremadamente formas redondas y afiladas
importante elegir la proporción transmitirá la edad del personaje,
correcta entre la cabeza y el cuerpo. su humor amistoso, así como su
Si alarga las extremidades y el torso, carácter intrépido y arrogante.
el personaje parecerá mayor. Esta
regla funciona en la dirección
opuesta. Para comprender las
proporciones de los personajes
infantiles de dibujos animados, le
recomiendo que estudie el lenguaje
de forma clásico en los cómics de
artistas como Paul Cocker, Jr. y Bill
Keane.
198
GATITA-YUNGA
detalles
El primer boceto del personaje perdido, y algunos por el contrario - viejo y remendado, excepto por un
ya estaba bastante elaborado, encontrado y apropiado. Un cinturón en divertido pañuelo estampado atado
pero quiero que su disfraz no forma de cuerda le da un aspecto tosco y alrededor de la cola, lo que sugiere
esté tan gastado en el diseño se suma a la imagen del espíritu marino, que incluso un grumete podría ser
final. Quiero crear la sensación porque un gatito podría encontrar recompensado por participar en
de que en mis aventuras fácilmente una cuerda de este tipo en la aventuras a bordo del Moustache
algunas prendas del grumete cubierta de un barco. Toda su ropa Cloud.
Estoy repensando
Diseña el disfraz del
personaje, agregando
capas y detalles como un
cinturón de cuerda y
mangas arremangadas,
que brindan un contexto
adicional.
199
Ejemplos de diseño de personajes
expresión facial
Para que las expresiones faciales parezcan
verdaderas, tomo selfies o capturas de
pantalla de películas, luego resalto las
formas básicas de expresión y las aplico al
personaje en el que estoy trabajando. en
este caso, estoy revisando todas las
películas de "piratas" desde "Piratas del
Caribe" hasta "Piratas de Penzance"(ópera
cómica del compositor británico Arthur
Sullivan, que se estrenó en 1879 - nota
trans.)las cuales tomo ideas para expresar
si mi grumete. Decidí combinar los tres en
los riantes que se muestran a continuación
y representar en la ilustración final un
personaje alerta y listo para pelear.
200
GATITA-YUNGA
Pose
Intento imaginar cómo reaccionará mi
personaje ante varios eventos de su
historia. Puede ser tomado por sorpresa,
pero aún estará listo para luchar contra
el enemigo, por lo que una pose bastante
abierta y una expresión de sorpresa
funcionarán personalmente. Tal vez se
esponje la cola, como hacen los gatos
reales en una situación peligrosa, para
parecer más intimidante, y mantendrá la
batuta lista. Al igual que con la creación
de la expresión facial, me fotografío en la
pose elegida para comprender cómo se
distribuye el peso del personaje.
201
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
202
GATITA-YUNGA
diseño final
¡Ahora nuestro pequeño gatito el personaje que lo trajo al en su diseño han sido una parte
grumete está completamente listo momento presente. Por ejemplo, la integral de la historia del personaje.
para aventuras en el mar! Antes de ropa simple remendada indica su Entonces su diseño será una fuente
crear un diseño de personaje, bajo rango en el equipo, mientras de narración, no solo una imagen
debes comprender su historia. que un pañuelo aporta un poco de en blanco. En este caso, cada
Mientras trabajaba en el niño personalidad brillante a su detalle informa al espectador que
gatito, traté de incluir en el diseño apariencia, lo que significa que el frente a él hay un personaje joven
aquellos elementos y detalles que héroe disfruta de la vida pirata. Es con un temperamento caliente que
pudieran inducir al espectador a muy importante asegurarse de que vive en el barco.
imaginar el camino de la vida. todos los detalles que agregue
203
Ejemplos de diseño de personajes
Opción 1
204
GATITA-YUNGA
cambios
Tendré que cambiar las Haré que las medidas de los rasgos que su carácter duro y astucia
proporciones, el físico y el vestuario faciales sean más uniformes y el reflejan su colosal experiencia de
del personaje original. En esta cuerpo, que ha tenido muchos la vida pirata y contrastan con la
versión, será un gato adulto, por lo problemas, se verá más denso. Dado naturaleza ingenua e infantil del
que su cabeza debe tener más que mi personaje ha pasado muchos gatito-yungi.
tamaño que el cuerpo, el tamaño años en el mar, me imagino
205
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Según mi idea, el personaje se volvía más
voluminoso en la cintura con la edad, por lo
que esbozo las formas redondeadas y
pesadas del cuerpo. Guardo las imágenes de
Gibbs de Pirates of the Caribbean y Han Solo
de Star Wars en mi cabeza porque quiero
incorporar algunos de sus derechos de
fanfarronear en mi diseño.
formas basicas
El segundo y cuarto bocetos me parecen anta y la forma de cabeza más se verá tan seguro y decidido
los más lindos, y el bigote curvo enfatiza intimidante del cuarto. Quiero como el niño gatito. Por lo tanto,
perfectamente la imagen del astuto renunciar a las formas afiladas y al el estado de ánimo general del
pirata viejo. Combino los elementos más revés que se pueden ver en algunos diseño se volverá un poco más
expresivos de ambos bocetos - el cuerpo de los bocetos, a favor de otras más divertido y el personaje, a pesar
macizo de la segunda variante - redondas y dirigidas hacia arriba, de toda su rudeza, adquirirá un
gracias a esto el personaje poco de carisma de hooligan.
Me gusta la idea de hacer que la forma Trabajo en el cuerpo del personaje con la En la silueta del personaje, se puede ver cómo los
base del personaje del mar sea una forma básica de la gota en mente. la parte pendientes y bigotes rompen con éxito los
gota, para que parezca una bola llena de inferior ancha del cuerpo se estrecha contornos del personaje, haciendo más
agua. Esta forma redonda y ponderada gradualmente hacia el cuello, lo que parece interesante la figura densa y fuerte del gato.
hacia abajo hará que su poderoso indicar el rostro del héroe. Se utilizó una
cuerpo parezca más pesado. técnica similar en el diseño original.
206
GATITA-YUNGA
detalles
Quiero que el disfraz de gato involucrado a lo largo de su Un elegante uniforme, una gran
marinero esté lastrado con todo larga vida pirata. Sus orejas hebilla en un cinturón y una larga
tipo de baratijas y adornos, colgantes y un parche en el ojo barba indican que este gato pirata
como si mi personaje obtuviera sugieren que su vida estuvo tiene mucha más influencia que un
muchos de esos trofeos en las llena de dificultades y simple grumete.
batallas en las que se llevó. aventuras.
207
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
208
GATITA-YUNGA
diseño final
Los elementos de diseño se unieron a con cicatrices, su disfraz se rencoroso, por lo que los miembros
través del análisis de la historia del complementa con muchos accesorios; jóvenes del equipo pueden acudir a él
personaje y una cuidadosa selección de inmediato queda claro que el en busca de ayuda. Las transiciones
de atributos para adaptarse al astuto héroe ha robado muchos tesoros. El tonales casi imperceptibles, así como
gato marinero. Como resultado, cálido color rojo rayado le confiere la línea de su tubo, dirigen la mirada
obtuve un personaje de una edad austeridad y mantiene la imagen de del espectador al único ojo debajo de
respetable, que parece bastante un pirata experimentado y antipático, la ceja fruncida.
arrugado y cubierto de combate. que todavía no lo es.
209
Ejemplos de diseño de personajes
opcion 2
Capitán-Fantasma
Intento dibujar diferentes
versiones de calaveras
ideas e investigación estilizadas que adornarán su
Para esta versión del personaje barba fantasmal. Con tales
decoraciones, el capitán
me inspiraré en películas como
parecerá aún más peligroso y
Los cazafantasmas y los serio, pero al mismo tiempo,
espantapájaros, que me su forma simplificada y
ayudarán a crear la atmósfera exagerada hará que el diseño
adecuada en el nuevo diseño. sea más divertido.
Quiero crear un personaje
malvado que flota sobre las olas
y asusta a los marineros. será
un capitán fantasma, vagando Estoy investigando posibles opciones de armas. un sable
pesado con elementos decorativos aterradores parece
por el mar abierto en busca de
perfecto para el capitán de un barco pirata.
almas para la tripulación de su
grupo. sin embargo, como en
versiones anteriores, quiero
hacer un diseño estilizado y
divertido en lugar de uno
espeluznante, porque me dirijo
a un público infantil.
Experimento con diferentes razas de gatos y se me
ocurren diferentes técnicas de estilo para
descubrir qué rasgos funcionarían mejor para mi
capitán fantasma. Los gatos ceñudos y hoscos con
ojos pequeños y narices cortas se ven severos, y
Quiero mi
con la edad adquieren exactamente la mirada a la
personaje flotaba en
que yo aspiro.
una nube de
niebla ominosa, así que
que hago bocetos de opciones
de efectos especiales
tov quien ayudará
dame un fantasma
la naturaleza del capitán.
210
GATITA-YUNGA
cambios
En esta versión, el personaje tendrá tales elementos mostrarán su alto rango difiere de ellos en su esencia
un disfraz más elaborado que el y naturaleza siniestra. Quiero que el aburrida, así que necesito pensar
diseño original, y el cabello y la espectador entienda de inmediato que en cómo mostrar esto con la
barba podrán estar adornados con el capitán fantasma está relacionado con ayuda de detalles y colores.
detalles adicionales, porque diseños anteriores, pero
En cada versión del diseño, agregué un atrezzo o Quiero que este personaje se vea más viejo y
accesorio al personaje que revelaba aún más su siniestro, pero algunos elementos de su apariencia
carácter u ocupación. El gatito yoongi tenía un deberían superponerse con el diseño original. Una
pañuelo y el viejo gato marinero había robado camisa estampada o un cinturón deshilachado
ron. En esta versión, el personaje puede tener un pueden atarlo a las opciones anteriores.
sombrero de capitán ancho.
211
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Primero, experimento con la idea de que
el personaje tiene un instrumento
musical con el que atrae las almas. Desde
un punto de vista narrativo, esta no es
una mala idea, pero después de hacer
algunos bocetos, decidí que era un
elemento de diseño demasiado complejo
y el espectador no entendería de
inmediato su significado.
formas basicas
En esta versión, las formas básicas del el capitán tiene la misma forma de dirigido a sus pies. En el boceto
personaje serán ligeramente gota que la del gato marinero, su final, los detalles más grandes
diferentes a las originales, porque peso será nivelado por la niebla se concentrarán en la parte
estoy tratando de mostrar una cierta alrededor de los pies del personaje. superior del triángulo, haciendo
imagen vaga, que no se parece en En cambio, creo una forma de que el diseño parezca
nada a las versiones anteriores. A sombrero dominante que se convincente y fluido.
pesar de que el cuerpo asemeja a un triángulo invertido,
Le doy la vuelta a la forma de gota que usé Antes de agregar efectos para Creo el efecto de incorporeidad y
en el diseño anterior. Ahora, el elemento enfatizar la naturaleza sobrenatural transparencia del capitán debido a los
más llamativo será el sombrero del del personaje, debo definir contornos rasgados de su figura, que
personaje, mientras que su parte inferior claramente la forma básica. Una base rompen la silueta sólida. Gracias a esta
se disolverá en la niebla. sólida es la clave para un diseño técnica, se verá como un espíritu
exitoso, en el que se utilizarán maligno que vino de otro mundo.
muchos efectos especiales.
212
GATITA-YUNGA
por lo que se supone que debe usar Las plumas del sombrero crean un
agradable
un bonito uniforme, ropa bordada y
asimetría, por lo que el disfraz
un sombrero ancho. Estos atributos del personaje es más
lo distinguen de versiones interesante de considerar.
anteriores e indican su alto estatus.
Complemento el diseño con
pequeños detalles y adornos: una
extravagante hebilla de cinturón y
calaveras con cuentas que adquirió
durante sus aventuras.
En esta etapa, estoy trabajando en un
diseño sin efectos especiales que
cubrirá la parte inferior del cuerpo del La nariz roma y vuelta hacia arriba del
capitán, la maloclusión ligeramente
personaje en la versión final. Ahora me
exagerada y los colmillos salientes lo
centro en los detalles. Gracias a esto, al
hacen lucir duro y feroz,
final, obtengo un diseño básico bien especialmente cuando se combina con
pensado, y no una falta de forma un cuerpo poderoso y decoraciones en
formada accidentalmente. su barba en forma de calaveras.
Empiezo imaginando un
fantasma que vuela y grita,
pero al final resulta ser una
locura. Quiero que parezca
bastante enojado y
autoritario.
213
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Para expresar la naturaleza fantasmal
del personaje, quiero usar una paleta de
colores relacionados y elegir Quiero usar una paleta
conscientemente tonos monocromáticos monocromática, pero
y de otro mundo. Experimento con algunas partes de la persona
diferentes colores, que van desde el presionar aún debe
amarillo hasta los espeluznantes tonos destacarse en el general
azul verdosos que son antecedentes. Aquí puedes
significativamente diferentes de los ver cómo, debido al mayor
diseños anteriores y parecen poco contraste, se notan el
naturales en comparación. Intento crear rostro, el sombrero y la
una sensación del fantasma de la espada, mientras que las
imagen y, al mismo tiempo, hacer que la piernas se disuelven en una
cara y el arma contrasten lo suficiente niebla de bajo contraste.
como para que parezcan los elementos
de diseño más peligrosos y materiales.
214
GATITA-YUNGA
diseño final
Mi personaje fantasma realmente espectador a lo largo de determinadas Se arrepienten con el físico imponente
cobró vida cuando lo pinté. El humo trayectorias dentro del diseño. Los bordes de un gato marinero y la ropa colorida y
viscoso de otro mundo y la luz rasgados de la silueta realzan la sensación gastada de un grumete gatito. El
verde fantasmal en su rostro de desencarnación parcial del personaje. A contraste entre la nariz pequeña y la
simultáneamente inspiran pesar de los colores fantasmales y la enorme mandíbula presta su formidable
escalofríos y hacen que el personaje apariencia aterradora, el lenguaje de aspecto al cómic.
sea atractivo, dirigiendo la mirada. formas y los accesorios del personaje son
215
Ejemplos de diseño de personajes
opción 3
sacrificio al barco
ideas e investigación
esta vez convertiré a mi personaje
en un niño pequeño, así que para mostrar la corta edad del
personaje, tendré que agrandar
necesito volver a los resultados de
proporcionalmente su cabeza
la investigación y las ideas que he
según el mismo principio que
acumulado durante la creación del para el niño-gatito. Realizo
gatito yoongi. este personaje no algunos bocetos de prueba con
será un pirata, sino un pasajero variaciones de formas
secreto de un barco o un corporales y diferentes
sobreviviente de un naufragio que proporciones.
216
GATITA-YUNGA
cambios
En esta versión, utilizo formas y benka. Quiero que use ropa el diseño del personaje y el
proporciones que son similares a la decente a pesar de las personaje se destacarán de los
original, pero creo sobre su base no circunstancias, sin demasiada piratas con su estilo de vida
un pirata, sino una réplica perdida. decoración. Entonces salvaje y hooligan.
La ropa del héroe puede ser de mayor calidad que la del personaje original,
pero debido al naufragio, no estará en las mejores condiciones. Con un
atuendo simple y práctico, que consiste en botas resistentes, una túnica de
cuero y pantalones gruesos de lana, el personaje aparecerá como un
modesto representante de la clase trabajadora, para nada como piratas
que visten ropas piratas rotas y joyas robadas.
217
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
En la etapa de boceto inicial,
tiendo a hacer que el personaje
sea más un viajero perdido que
un prisionero de piratas, porque
en este caso tiene su propio
contexto e historia.
formas basicas
En esta etapa, la principal y el comportamiento es todo lo esquinas y puntas afiladas que son
dificultad es crear un personaje contrario. Tenga en cuenta que características de un gatito, y esto
muy cercano en edad y a pesar de su cabeza grande y cambia la impresión del personaje.
estructura al gatito-niño, quien, su cuerpo pequeño, falta el
al mismo tiempo, en personaje diseño del niño.
Con la ayuda de una gran circunferencia Me encanta la idea de que este La sensación de pérdida e impotencia
de la cabeza y un rectángulo estrecho personaje esté perdido o sea un del personaje se lee incluso en su
del torso, mostraré las proporciones extraño, y eso me dio la idea de darle a silueta. La forma angular de su
infantiles del héroe. Doblo ligeramente su cabello y cuerpo una forma de cabello despeinado le da un diseño
el rectángulo lejos del espectador para lágrima. Su cuerpo se basa en una gran dinámico al diseño. Aunque esta
transmitir el miedo y el deseo del chico forma de lágrima, y el motivo de la versión usa las mismas proporciones
de esconderse. gota se repite incluso en sus manos. que la original, el nuevo personaje es
Utilizo esta forma en mi diseño para claramente humano.
expresar la tristeza del personaje y
hacer que el espectador sienta empatía.
218
GATITA-YUNGA
detalles
Quiero que este personaje demuestre
que antes de convertirse en grumete,
su vida era mucho más tranquila. La
ropa se ve limpia y presentable. A
pesar de la presencia de elementos
decorativos, su disfraz se parece más
a la ropa ordinaria de un trabajador
que a los eclécticos trajes de pirata. El
personaje debe ser como un niño
perdido, fascinado por la vida y las
riquezas de los piratas, que se siente
incómodo en el barco y quiere volver
a casa.
219
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
tono y color
Después de probar varias opciones
Al igual que con el gatito
para esquemas de colores claros, al
yoongi, hago que la cabeza y la
final elijo uno oscuro, en el que la tez
cara del personaje sean las
clara se destaca con éxito sobre el partes más contrastantes del
fondo de cabello oscuro del color de diseño, y el cuerpo y el traje
una nube negra violeta. Alrededor de tienen un tono más uniforme.
los ojos grandes y brillantes del
personaje, dibujé pestañas oscuras
para llamar la atención del espectador
hacia su rostro con alto contraste.
Estoy construyendo una paleta
complementaria dividida basada en el
color de cabello del personaje, por lo
que el color de la piel naranja-rosa
parece especialmente llamativo.
parece holístico
humilde.
220
GATITA-YUNGA
diseño final
Ahora el diseño del personaje puede a un tipo diferente, pero también por Sin duda interesante para llamar la
considerarse completo y creo que carácter e historia. La pose y los ojos atención, pero al mismo tiempo tiene
este chico será un buen miembro del enormes le dan una mirada perdida, el potencial de un mayor desarrollo
equipo. Logré transferir con éxito las perpleja y muy asustada, mientras en el contexto de las aventuras
formas y proporciones del original en que la suciedad y el agua en su rostro conjuntas del niño con el equipo de
la apariencia de un nuevo personaje, y ropa ayudan al espectador a Moustache Cloud.
que se diferencia no solo en comprender su historia. Me gusta que
pertenecer el diseño en sí resultó suficiente.
221
príncipe planeta alienígena
ARTISTA MAX GREC
En este capítulo, el
ilustrador Max Greck
creará un villano
alienígena de alto rango
con un traje blindado.
opciones
• bebé alienígena
• mutante salvaje
• villano-terrestre
CARACTERÍSTICAS DE ESTILO
idea
Empiezo con la frase clave "príncipe alienígena". este personaje debería tener una apariencia
obviamente alienígena, y en su diseño deberían aparecer tecnologías y materiales sobrenaturales.
Quiero que sea un villano: alto, digno y delgado. de esta manera enfatizaré su molestia y extrañeza.
un miembro de la familia real no tiene por qué ser exactamente el gobernante; será mucho más
interesante crear un personaje de un estatus inferior. Después de reflexionar sobre el estado de
ánimo y el carácter del héroe, decidí que sería un príncipe o un pariente de los gobernantes del
planeta. Tiene significativamente menos responsabilidad, por lo que es un poco rebelde y no quiere
cumplir con las normas de comportamiento todo el tiempo, pero al mismo tiempo tiene acceso al
mejor y más prestigioso equipo que tiene su gente.
antiguo extraterrestre
alto, flaco,
SUR
Aspecto aterrador
CIENTÍFICO-FANTASÍA
el villano
género, no humano
225
Ejemplos de diseño de personajes
estudio
Una de las dificultades de crear personajes Los primates son muy similares a
extraterrestres es la necesidad de hacer los humanos y tienen una serie de
que el diseño sea creíble y comprensible, características que puedo exagerar
y convertir en "extraterrestres".
pero al mismo tiempo lo suficientemente
por ejemplo, pueden ser brazos y
inusual para que el espectador no dude que
pies largos y fuertes con pulgares
frente a él hay un representante. tenaces, todo lo cual será una base
extraterrestre raza. esta es probablemente interesante para crear la anatomía
la razón por la que los extraterrestres a de una criatura alienígena.
menudo se parecen a animales con
características antropomórficas. Estudiar
elementos reconocibles como la anatomía
de los primates y la estructura de las garras
de varios animales me ayudará a encontrar
ideas para mi diseño.
Primeros bocetos
Me imagino que el personaje es alto, con garras. Trate de hacer sus suficiente armadura. Sin embargo,
pero un poco encorvado, lo que le da bocetos lo más diferentes posible identifiqué tres opciones que me
un aspecto un poco bestial. También entre sí. Intenta retratar incluso gustaron. Contienen una mezcla de
tendrá brazos y piernas largos y aquellas ideas que no te gustan en formas animales y humanas,
delgados. Para representar todas absoluto, porque nunca sabes de intimidantes armaduras con muescas
estas características en los bocetos, antemano lo que puede resultar al y miembros de mono. Todos estos
utilizo puntos muy grandes y trazos final. Los personajes en muchos de elementos servirán como una buena
amplios. Intento combinar bordes los bocetos a continuación salieron base para crear un villano.
afilados con movimientos voladores demasiado débiles, demasiado
de piernas y brazos largos. masivos, y algunos no lo hicieron.
227
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
formas basicas
Elegí los bocetos más acertados y ahora
empiezo a trabajar en los detalles,
conectando los elementos que me
gustan. Su diseño se basará en la forma
de un rombo, que atraerá la atención del
espectador hacia la cabeza y la
armadura, mientras que las
extremidades largas crearán dinámica.
228
PRÍNCIPE EXTRANJERO
detalles
Agrego detalles al diseño para Con la ayuda de bordes y líneas diseño. Si miras el perfil del
mostrar el atuendo sofisticado y de adicionales, muestro el duro personaje, verás que he
alta tecnología del personaje. Esta caparazón de la armadura. Además, agregado una cola larga
raza valora mucho su armadura las líneas dinámicas de la decoración acorazada, lo que hará que la
energética, y dadas las conexiones dirigen la mirada del espectador a la pose final parezca más
del personaje con la familia real, cabeza del personaje. En la versión dinámica. La cola también
definitivamente tendrá el mejor final, el patrón en la armadura podría mejorará el contraste entre la
ejemplo del planeta. Decoraré el brillar o irradiar energía, servirá como armadura y el cuerpo delgado y
broche con lujosos detalles para una interesante adición de ciencia débil del alienígena.
resaltar su exclusividad. ficción.
229
Ejemplos de diseño de personajes
expresión facial
Hay muchas variaciones de
expresiones faciales que
puedo dibujar para un
personaje así. La burla
desdeñosa o la sonrisa son las
muecas más obvias para un Dado que el personaje es un
villano, pero quiero villano, las expresiones
experimentar con expresiones faciales básicas transmitirán
más preocupadas o sus intenciones insidiosas y
desconcertadas, que desagradables, pero también
quiero que se vea arrogante y
mostrarían que el personaje
satisfecho de sí mismo debido
no es tan duro como parece. a su alta posición y riqueza.
Dado que sus cuernos son solo este mío arrogante le sienta
parte del disfraz, no los uso muy bien. su barbilla está
para dibujar la expresión vuelta hacia arriba y sus
facial del extraterrestre. El narices están hinchadas, pero
su naturaleza animal no se
personaje tiene una nariz
refleja aquí.
chata y casi no tiene cejas,
que son rasgos secundarios
involucrados en el reflejo de
las emociones. Por lo tanto,
tendré que resaltar su boca,
barbilla, ojos y cejas gruesas.
230
el príncipe
Pose
No será fácil posar para un
personaje con tal armadura, pero
sus largas extremidades y su cola
me permiten pensar en varias
opciones diferentes. Intento utilizar
todos los elementos del diseño para
que mi personaje parezca vivo. La
pose que elegiré para la ilustración
final debe mostrar cuán imponente,
capaz y peligroso es mi personaje en
combate.
Todas las partes están involucradas
en esta divertida pose.
diseño de personajes, y la
posición de las manos y los
brazos parece inhumana y
Siniestro. Sin embargo, esta pose
no refleja de ninguna manera su
posición en la sociedad.
y carácter.
Aquí el personaje se ve
La armadura es una parte importante de
confiado y relajado, como lo
un personaje y puede decir mucho sobre
demuestra una mano que
él. Si muestro al alienígena en una
cuelga libremente y una larga
posición defensiva, como si estuviera
cola tendida en el suelo.
peleando con alguien, el espectador
Parece digno e imponente,
verá exactamente cómo el personaje usa
pero su postura no refleja una
su armadura. La forma en que cayó al
actitud y energía guerreras.
suelo como un animal, una vez más
enfatiza su naturaleza inhumana y
permite ver su cola y pies extraños. Elegí
esta pose para el diseño final.
231
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Pan blindado
Quiero que el personaje sea pálido, cirros y cola en esta
pero también me gustan los tonos versión producen
de rojo que he usado antes, así que la impresión es casi
trato de enrojecer su piel. reptil así que yo
Desafortunadamente, un color tan tratando de crear paletas
activo distrae la atención de la ru con dominante
armadura, pero me encanta cómo en verde. Uno-
el brillo violeta se destaca sobre su pero tan pronto como
fondo. Tal vez use esta solución en elimino el resaltado rojo,
la ilustración final, porque es el diseño se convierte en no
menos obvia que el resaltado rojo. tan agresivo.
232
PRÍNCIPE EXTRANJERO
diseño final
La paleta final combina y bordes afilados de la armadura, pero Leo puede ser difícil debido a la
elementos del primer y último la paleta en sí no parece trivial y hace falta de un representante típico
esquema de color que cubrí en la que el diseño sea más interesante. de la raza frente a los ojos (ver
página anterior. Me alejé de la pág. 66 "Piensa en el elenco") o
Siempre es difícil idear un diseño para un
versión clásica en negro y rojo y por la imagen demasiado terrenal
agregué rosa y morado para extraterrestre: es necesario crear algo
de la familia real, pero creo que lo
hacer la armadura más efectiva. original que nadie haya visto antes y, al
logré. mostrar su alto estatus a
La apariencia general aún resultó mismo tiempo, hacer que el personaje sea
través del carácter, la postura y la
ser bastante sombría y reconocible y comprensible para el
apariencia.
formidable debido a los músculos espectador. Implementar el concepto de
angulares del personaje. una corteza alienígena
233
Ejemplos de diseño de personajes
Opción 1
234
PRÍNCIPE EXTRANJERO
cambios
Los cambios más significativos en esta el personaje original fue claramente así que prestaré más atención a
versión se relacionan con el tamaño del adivinado. La armadura aquí se destacará su diseño que al torso del
personaje y sus proporciones, pero aún más debido a la diferencia de tamaño personaje.
quiero que el nuevo diseño con el cuerpo del bebé,
el espectador inmediatamente
235
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Al principio pensé que mi personaje
se movería dentro de una cápsula
blindada, pero en el proceso de
dibujar los primeros bocetos llegué
a la conclusión de que vale la pena
probar otras ideas. Al final, me
gustaron las opciones donde las
extremidades del personaje son
visibles, especialmente el boceto
superior derecho con extrañas
proporciones dinámicas. Además
trabajaré con él.
formas basicas
El boceto seleccionado tiene una Actuar en la versión para adultos, se parecía a los brazos y piernas
forma de concha pronunciada y pero tendré que adaptarlos para una delgados de los monos bebés que
brazos y piernas claramente edad más joven y proporciones lindas. estudié durante la fase de
visibles, esto me permitirá crear Haré que los bordes de la silueta sean investigación. Debido al tamaño
muchas poses diferentes para el más redondeados, no tan nítidos, y relativamente grande de las manos y
personaje. Quiero usar las mismas las extremidades del personaje, no los pies, el personaje parecerá aún
formas básicas que se solicitaron. tan musculosas como para más pequeño e incómodo.
Es muy importante mantener la forma de la El cachorro ahora parece una copia reducida Mirando la silueta del personaje, me alegro de
versión original en el nuevo diseño, pero de un personaje adulto. Tiene la misma forma que al final elegí este enfoque para el diseño
deliberadamente suavizo sus esquinas de cuerpo e incluso tiene una cola pequeña, del bebé, y no la opción con una cápsula de
afiladas, agrando la cabeza y acorto los pero las formas son más minimalistas y transporte. Las extremidades hacen que la
extremos para darle al personaje un aire redondeadas, lo que enfatiza su edad. Los silueta sea más interesante y permiten pensar
infantil. El torso del alienígena permaneció en brazos y las piernas también se volvieron más en muchas poses diferentes.
forma de diamante, pero los brazos y los pies rectos y delgados, porque a una edad tan
se volvieron más redondeados. tierna el bebé aún no ha tenido tiempo de
desarrollar músculos.
236
PRÍNCIPE EXTRANJERO
237
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
238
PRÍNCIPE EXTRANJERO
diseño final
La ilustración final utiliza las y una especie exótica. El diseño de la armadura y el traje dan testimonio
mejores ideas de diferentes la armadura es diferente al original, de la vida lujosa del héroe, que
paletas de la página anterior: los pero su color y apariencia general corresponde a su estatus importante.
colores brillantes y las manchas aún se asemejan lo suficiente a la Los ojos cerrados en un sueño y las
en la piel enfatizan el infantilismo armadura de un personaje adulto extremidades pegadas a la armadura
del personaje, y el verde sirve como para dejar claro que estamos enfatizan la indefensión del bebé
como color complementario del ante el mismo personaje. Patrón alienígena.
rosa y le da al personaje un frágil decorativo discreto en
239
Ejemplos de diseño de personajes
opcion 2
240
PRÍNCIPE EXTRANJERO
cambios
Inicialmente, quería convertir al pero con un contraste de formas habrá ropa y armaduras, pero quiero
personaje en un enorme monstruo, similar. Muchos detalles de diseño mantener las formas y colores generales
más masivo que el original, con un deberán eliminarse o cambiarse. de la versión original.
final grande y espeluznante. Por ejemplo, este personaje no
241
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
Quiero mantener la enorme parte
superior del cuerpo y las
extremidades delgadas para que la
nueva versión se parezca en forma
a la original. En mis primeros
bocetos, pruebo diferentes poses y
entiendo la anatomía de la criatura.
¿Caminará en dos o cuatro piernas?
Me gusta más la versión de cuatro
patas, por lo que el personaje
estará asociado con un animal
salvaje y feroz. Combino el enorme
cuerpo de gorila con la estructura
angular del personaje flaco original.
La cabeza está baja, lo que es típico
de un primate, y los hombros
elevados sobre ella se asemejan a la
armadura protectora alrededor del
cuello de los diseños anteriores.
formas basicas
Como en versiones anteriores, la más afilado que un rectángulo y más elementos prominentes en su anatomía,
forma básica del cuerpo del personaje pesado que un triángulo. Para resaltar la mostrando así músculos elásticos y
es un rombo. Es una forma estable musculatura imponente y la naturaleza protuberancias afiladas en forma de
pero dinámica que transmite una formidable del personaje, utilizo cuña en el cuerpo.
sensación de poder, parece triangular y romboide
La forma principal del personaje Dado que este personaje no tiene ropa Después de mirar la silueta del personaje,
original es un rombo, al que se unen ni armadura, tendré que concentrarme estaba convencido de que el diseño realmente
extremidades flexibles. Puede ver una más en la forma y coloración de su causa una impresión aterradora y formidable,
estructura similar en esta versión. cuerpo. Por ejemplo, sus cuernos y y sus formas son bastante dinámicas, ¡así que
espinas en su cola tienen la misma considero la tarea terminada!
forma, lo que le da un ritmo visual, que
a su vez se asemeja al diseño de un
príncipe alienígena.
242
PRÍNCIPE EXTRANJERO
243
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
244
PRÍNCIPE EXTRANJERO
diseño final
En la versión final del personaje, el mutante y enfatizar su naturaleza la textura de la piel del personaje y
original se adivina y las nuevas animal. Por el cuerpo tenso del mutante, enfatizar su poderoso físico de mono.
soluciones conceptuales son obvias. su postura depredadora y su lengua Me las arreglé para preservar el
La piel pálida y la paleta violeta protuberante, se puede comprender de espíritu del personaje original sin
recuerdan a un príncipe alienígena, inmediato que estamos ante un animal mucha dificultad, porque trabajé
al igual que el pelaje a rayas, la cola peligroso que salió a cazar. También cuidadosamente a través de todas las
y los cuernos que ahora forman agregué algunos aspectos destacados al decisiones visuales tomadas en las
parte de la anatomía. diseño final para mostrar mejor diferentes etapas del trabajo en él.
245
Ejemplos de diseño de personajes
opción 3 Con la ayuda del sombrero, puedes Como corresponde a un villano rico,
mostrar la disposición arrogante del mi personaje usará ropa cara, así
246
PRÍNCIPE EXTRANJERO
cambios
Quiero hacer que un personaje humano planeta conocido, y a la Tierra. En diseño original, por lo que
se vea como un extraterrestre en carcter este caso, tendré que cambiar buscaré formas más claras de
y motivos de comportamiento, pero no muchos de los elementos futuristas mostrar su carácter y transmitir
lo coloque en y alienígenas del original. una apariencia demoníaca.
247
EJEMPLOS DE DISEÑO DE PERSONAJES
Primeros bocetos
En la etapa de bocetos iniciales,
experimento con diferentes imágenes
para entender: ¿será la imagen de mi
personaje aristocrática y oficial o
rebelde y cotidiana? Intento dibujar
diferentes formas para el cuello de la
chaqueta y la capucha, comenzando
por la forma básica de diamante del
original. Con la ayuda de formas
angulares y afiladas, quiero mostrar
que el personaje es peligroso y poco
confiable, por lo que los diamantes y
triángulos se repetirán en el diseño.
formas basicas
Este personaje no se distingue no se parecerá al representante de y una mirada fría, y debido a las piernas
por un poder monstruoso o una la raza de guerreros alienígenas, se largas y delgadas, el personaje parece alto,
armadura fantástica pesada, asemejará a monos o animales pero al mismo tiempo no da la impresión
como en versiones anteriores. En depredadores. Este villano de ser físicamente masivo. Los dedos
cambio, su naturaleza villana se preferiría confiar en su inteligencia largos de las botas se refieren a la forma de
adivina por las numerosas formas y astucia que en su fuerza física. cuernos, espinas y otros crecimientos en el
triangulares que forman su Triángulos afilados y estrechos en cuerpo del extraterrestre.
figura. Por su carácter físico su figura le dan un siniestro
Elegí el boceto, donde el personaje se muestra El enorme collar sirve como un gran La silueta del personaje muestra claramente el
un poco encorvado y críptico, porque el cuello reemplazo para la armadura que cubría el equilibrio entre formas, ángulos y curvas
alto de su chaqueta se asemeja a la armadura rostro del alienígena. El corte de pelo de grandes y estrechas. El abrigo de gran tamaño
en forma de caparazón de un extraterrestre. erizo recuerda a la capucha ajustada de un oculta casi por completo la delgadez del
La pronunciada forma triangular del cuerpo traje espacial del diseño original. Sus personaje y hace que su apariencia sea aún
con brazos y piernas exageradamente zapatos se ven caros y espeluznantes, y la más siniestra. Sus muchas formas afiladas y
delgados también se refiere a la figura de un forma de su nariz hace eco de las esquinas dentadas expresan su naturaleza malvada e
extraterrestre con un pecho poderoso y afiladas del cuello. insidiosa.
extremidades delgadas.
248
PRÍNCIPE DE LANET
detalles
Durante la fase de detalles, me
concentro en los elementos que
unirán al personaje humano y
alienígena, y también diseño
ropa que debe superponerse
con las formas de la armadura
del original.
tono y color
Para los pantalones y el abrigo del
La paleta reflejará perfectamente personaje, utilizo tonos oscuros para
las similitudes entre las dos el traje espacial y la armadura
versiones del diseño si la ropa alienígena, y los equilibro con tonos
exterior del personaje es oscura y claros de camisa y piel pálida.
yo uso púrpura y rosa debajo.
Experimentando con los colores,
me apego a esta idea y creo
varias combinaciones basadas en Esta paleta se ve más fría con un
ella, usando accesorios y abrigo azul que recuerda a un diseño
patrones en la ropa como acentos alienígena y una bufanda brillante
brillantes, como en el diseño que se destaca claramente contra la
original. piel pálida del personaje.
250
PRÍNCIPE EXTRANJERO
diseño final
En la versión final del personaje,
logré transformar a un
extraterrestre alto e imponente en
un villano-humano delgado. Los
colores, patrones y lenguaje de
formas cercano al original me
permitieron en esta versión mostrar
el mismo carácter insidioso, riqueza
y alto estatus del personaje, a pesar
de que ahora es representante de
una especie completamente
diferente y vive en diferentes
condiciones. ... El abrigo azul
marino, la bufanda violeta brillante
y la camisa estampada son
referencias directas a la armadura
luminosa. El rostro construido y
anguloso de una persona expresa
su carácter duro y arrogante, que
también se enfatiza por las formas
afiladas y ásperas de su silueta.
260
ASESINO ESPACIAL
Experimento con diseños de tono,
color y contraste. Los personajes
de ciencia ficción tienden a usar
colores fríos, así que pruebo los
personajes tanto para la paleta
azul típica como para las
extravagantes combinaciones
terrosas. Mi opción favorita es el
color marcadamente contrastante,
donde el abrigo casi negro se
combina con acentos azules y rojos
y la piel más cálida del personaje.
Esta es una paleta muy vibrante
que ofrece un entorno futurista
más rico que otras opciones.
En el diseño final
mi
idea inicial y
Se encontró un equilibrio entre
los elementos oscuros y afilados
del traje y los tonos cálidos claros
de la cara y la mano. En la pose
del personaje, su personaje es
muy leído, por eso vemos que nos
encontramos ante un orgulloso,
confiado
en sí mismo y en sus habilidades
una persona preparada
actuar.
261
Alien rusal
ARTISTA LAURA "LaumII" Müller
Cuando empiezo a crear un En este caso, me decidí por un imprimir características de sirena.
personaje, pienso en la historia diseño con una gran cantidad de Cambio elementos individuales a
que ilustraré. Quiero dibujar una burbujas de ojos grandes, con la medida que desarrollo el diseño. Por
sirena que vive en otro planeta en ayuda de la cual la sirena monitorea ejemplo, hice su cola de caballo más
un típico mundo ruk. En los lo que sucede a su alrededor. plana y delgada para equilibrar la
primeros bocetos, pruebo Imagino que las burbujas vibran cabeza redonda del cabello.
diferentes formas, colores, gestos mientras la sirena se mueve. Le dan
y emociones. En esta etapa, un aspecto alienígena, porque no Al elegir los colores, me quedo
todavía no me importa la se parecen en nada al cabello con el tema del agua y utilizo
anatomía y la perspectiva, solo ordinario. En esta etapa, también verdes y azules junto con tonos
sigo mi mano, haciendo lo que corrijo la anatomía del personaje y terrosos y naranjas
llamo "bocetos de espagueti". exagero los elementos individuales complementarios. Hago que la
Este diseño preliminar es muy para desarrollar mi idea original. Al compañera de la sirenita, el pez,
fácil de editar. Habiendo elegido usar líneas suaves, creo una sea de color naranja para agregar
la opción que me gusta, creo un sensación de fluidez y movilidad, contraste al diseño y hacer que el
lineart más limpio basado en ella. tratando de crear personaje principal se destaque.
262
SIRENA EXTRANJERA
Recuerda HaraKter
Tenga cuidado de no dejarse
llevar por la tentación de crear
un personaje atractivo. Piense
en su mundo interior; inventar
una razón de su existencia y
dotarla de sentimientos y
emociones. si te resulta difícil
idear o transmitir el carácter del
personaje, intenta crear para él
Este es el diseño final de la
un pequeño compañero, fiel
sirena alienígena. Terminar un
compañero o algún elemento Ilustración final
diseño es una experiencia larga
del entorno que determinará el © Laura "Laumii" Müller
pero divertida.
comportamiento del personaje.
263
Pes Sheriff
ARTISTA tata che
264
ALGUACIL DE PES
Debido a neutral
personaje de paleta
no parece un héroe ni
un villano, sino más
bien un imparcial
cara oscura.
265