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Deidades y Cultos en el Multiverso

El documento describe una serie de deidades, cada una con sus dominios, alineamientos, aliados, enemigos y características de culto. Cada dios representa conceptos opuestos y complementarios, desde la fuerza salvaje de Ariuf hasta la justicia de Bahamut y el comercio de Ashevar. Los cultos asociados a cada deidad incluyen rituales y mandamientos que reflejan sus filosofías y valores fundamentales.

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Deidades y Cultos en el Multiverso

El documento describe una serie de deidades, cada una con sus dominios, alineamientos, aliados, enemigos y características de culto. Cada dios representa conceptos opuestos y complementarios, desde la fuerza salvaje de Ariuf hasta la justicia de Bahamut y el comercio de Ashevar. Los cultos asociados a cada deidad incluyen rituales y mandamientos que reflejan sus filosofías y valores fundamentales.

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1.

Ariuf, La Bestia de las Tormentas - El Rugido Indomable


 Dominios: Tempest, Nature.
 Símbolos: Un puño levantado sosteniendo un rayo o una garra
sosteniendo rayos.
 Alineamiento: Caótico Neutral (CN).
 Aliados: Gruumsh, Melora.
 Enemigos: Erathis, Gond.
 Plano: Deep Wilds.
 Descripción del dios: Ariuf encarna la fuerza salvaje de la
naturaleza desatada, manifestándose en las tormentas y los
vendavales que arrasan la tierra y el mar. Sus seguidores creen en
abrazar el cambio constante y en superar los desafíos con coraje y
determinación. Ariuf es vista como una prueba divina para aquellos
que buscan crecer a través del conflicto y la adversidad. Aunque
indomable y feroz, también protege a quienes muestran respeto por
su poder, ofreciendo cielos más tranquilos a los que la veneran.
 Descripción del culto: Los adoradores de Ariuf suelen ser guerreros,
bárbaros, genasis, goliaths y mediorcos, exploradores y nómadas que
buscan su bendición antes de enfrentar desafíos titánicos. Sus
rituales incluyen sacrificios en medio de tormentas y pruebas de
resistencia física.
 Representación: Una guerrera salvaje con cabello al viento, vestida
en pieles, con garras y rayos alrededor.
 Relación con aliados:
o Gruumsh: Comparten la pasión por el caos y la fuerza salvaje,
enfrentando juntos a los símbolos de la civilización
o Melora: Complementan los aspectos salvajes de la naturaleza;
mientras Ariuf domina los cielos, Melora gobierna los mares y
bosques.
 Relación con enemigos:
o Erathis: Representa el control y la civilización, ideales
opuestos al caos de Ariuf.
o Gond: Su representación industrial y pensamientos
engranados, van en contra de la fuerzas naturales e
imprevisibles.
 Mandamientos:
o Sé indomable y fuerte, como la tormenta que arrasa todo a su
paso
o Abraza el cambio constante y encuentra fortaleza en la
adversidad.
o Destruye cualquier estructura que intente sofocar la libertad y
el caos.

2. Ashevar, El Guardián del Comercio - El Navegante de las


Caravanas
 Dominios: Forge, Order
 Símbolos: Una balanza dorada sostenida por un timón o un cofre
siendo transportado.
 Alineamiento: Neutral Bueno (NG)
 Aliados: Corellon, Tymora.
 Enemigos: Beshaba, Tiamat.
 Plano: Elíseo (Ciudad de las Mil Rutas)
 Descripción del dios: Ashevar protege las rutas comerciales y
bendice a los mercaderes y navegantes que se embarcan en viajes
peligrosos. Representa la prosperidad y la justicia en los intercambios,
fomentando la honestidad y el crecimiento económico compartido.
 Descripción del culto: Negociantes, mercaderes, tendederos,
caravanas y navegantes adoran a Ashevar. Sus templos son
mercados vibrantes donde los sacerdotes median disputas
comerciales y bendicen las caravanas. Los rituales incluyen ofrendas
de monedas o mercancías.
 Representación: Una figura andrógina vestida en armadura dorada,
con monedas cayendo de sus manos.
 Relación con aliados:
o Corellon: Comparten un aprecio por el intercambio, ya sea de
arte o magia, como elementos de unión entre culturas.
o Tymora: Juntos promueven la audacia y la prosperidad en los
negocios y la aventura.
 Relación con enemigos:
o Beshaba: Su influencia caótica amenaza la estabilidad y el
éxito que Ashevar defiende.
o Tiamat: La codicia desmedida de Tiamat amenaza los ideales
de comercio justo que Ashevar defiende.
 Mandamientos:
o Fomenta el comercio justo y la prosperidad compartida entre
todas las comunidades.
o Protege las rutas y construye puentes entre las personas para
garantizar la estabilidad.
o Combate la codicia desmedida y el caos que amenaza la
armonía.

3. Asmodeus, El Señor de los Nueve - El Señor de la Indulgencia y


los Pacto
 Dominios: Trickery, Arcana
 Símbolos: Un pergamino con un pacto sangriento o un cetro
envuelto en llamas.
 Alineamiento: Legal Malvado (LE)
 Aliados: Nira, Tiamat
 Enemigos: Bahamut, Sehanine.
 Plano: Nalsheem, Baator (Noveno Infierno)
 Descripción del dios: Como líder de los Nueve Infiernos, Asmodeus
es el maestro de los pactos oscuros y la corrupción sutil. Con palabras
melosas y promesas tentadoras, atrae a los mortales hacia acuerdos
que aseguran su propio beneficio. Aunque astuto y manipulador, es
también un maestro del orden, utilizando las leyes para consolidar su
poder. Su objetivo final es subyugar a todas las almas y consolidar su
dominio absoluto sobre el cosmos.
 Descripción del culto: Tieflings, comerciantes y juristas lo adoran.
Sus seguidores buscan poder, placeres terrenales y la oportunidad de
doblegar a otros a su voluntad. Sus templos son lugares de intriga y
lujo, donde se realizan los pactos meticulosamente elaborados.
 Representación: Un humanoide de piel roja con cuernos rizados,
ojos brillantes y una sonrisa astuta.
 Relación con aliados:
o Nira: Aprovecha su enfoque en el destino para influir en sus
decisiones, manteniendo una alianza estratégica.
o Tiamat: Unidos por su ambición de poder y riqueza, trabajan
para alcanzar metas mutuas de dominación.
 Relación con enemigos:
o Bahamut: Simbolizan fuerzas opuestas: justicia y corrupción.
o Sehanine: Su devoción a la libertad y los misterios va en
contra al control totalitario de Asmodeus.
 Mandamientos:
o Usa la astucia y la palabra para moldear el destino a tu favor.
o Busca placer y poder, sin importar los sacrificios necesarios.
o Impón el control donde la justicia y la libertad intenten florecer.

4. Bahamut, El Dragón de Platino - El Guardián de la Justicia y el


Honor
 Dominios: Life, War
 Símbolos: Cabeza de dragón de perfil o una balanza adornada con
fuego.
 Alineamiento: Legal Bueno (LG)
 Aliados: Kelemvor, Moradin
 Enemigos: Asmodeus, Tiamat
 Plano: Monte Celestia (Mertion, Palacio Reluciente)
 Descripción del dios: Bahamut, el Dragón de Platino, es el protector
de los débiles y el defensor de la justicia y el honor. Como símbolo de
nobleza y valentía, inspira a sus seguidores a luchar contra la maldad
y proteger a los indefensos. Su filosofía enseña la compasión por los
perdidos y la determinación de erradicar el mal. Es conocido por
otorgar bendiciones a los justos, especialmente a los paladines que
representan sus ideales.
 Descripción del culto: Los seguidores de Bahamut son
principalmente aasimars, dragonborns, enanos, nobles y juristas
dedicados a la justicia. Sus templos sirven como refugios para los
necesitados y son tribunales en donde se entrega jusicia.
 Representación: Un dragón enorme con escamas de platino que
reflejan la luz divina.
 Relación con aliados:
o Kelemvor: Ambos son jueces justos que comparten el
propósito de mantener el equilibrio y la justicia.
o Moradin: Comparten valores de honor, protección y lealtad.
 Relación con enemigos:
o Asmodeus: Se opone directamente a su corrupción y abuso de
las leyes.
o Tiamat: Su enemistad es legendaria, simbolizando el conflicto
entre justicia y codicia.
 Mandamientos:
o Sé un faro de justicia y honor, defendiendo a los débiles y
combatiendo el mal.
o Protege a los inocentes y lucha con valentía por lo correcto, sin
importar las probabilidades.
o Erradica toda corrupción y avaricia que amenace la dignidad de
los seres vivos.
5. Bane, El Puño de Hierro - El Conquistador Inquebrantable
 Dominios: War, Order
 Símbolos: Un puño levantado de hierro o un yelmo adornado con
espinas
 Alineamiento: Legal Malvado (LE)
 Aliados: Beshaba, Tiamat.
 Enemigos: Melora, Moradin.
 Plano: Acheron (Fortaleza de Hierro)
 Descripción del dios: Bane es el dios que encarna el dominio y la
tiranía. Cree que la fuerza es el derecho divino para gobernar y que la
ley existe para servir al más fuerte. Sus seguidores, desde tiranos
hasta líderes militares, encuentran en él la inspiración para subyugar
a los débiles. Aunque su enfoque es brutal, también busca un orden
rígido que favorezca a los más poderosos.
 Descripción del culto: Los fieles de Bane son conquistadores,
nobles, amos y generales que valoran el orden a través de la
opresión. Sus templos son fortalezas amuralladas que sirven como
puntos estratégicos en campañas militares.
 Representación: Un hombre brutal y enorme, vestido de pies a
cabeza con una armadura negra dentada.
 Relación con aliados:
o Beshaba: Ambos buscan sembrar miedo y control, aunque con
medios distintos.
o Tiamat: Unidos por su ambición y la creencia en la dominación
a través de la fuerza
 Relación con enemigos:
o Melora: Su rechazo a la tiranía lo enfrenta directamente con la
libertad salvaje que ella representa
o Moradin: Los dos grandes estrategas de guerra, pero mientras
Bane ataca para imponer el orden, Moradin defiende la
comunidad y la justicia.
 Mandamientos:
o Somete a los débiles y establece el orden mediante la fuerza.
o Fortalece tu dominio construyendo imperios que perduren por
generaciones.
o Aplasta cualquier resistencia que desafíe tu autoridad.

6. Beshaba, La Dama de la Envidia - La Tejedora de la Mala Suerte


 Dominios: Trickery, Death
 Símbolos: Moneda con lado rayado o un espejo roto.
 Alineamiento: Caótico Malvado (CE)
 Aliados: Bane, Tharinos.
 Enemigos: Ashevar, Tymora.
 Plano: Carceri (Laberinto de la Desesperanza)
 Descripción del dios: Beshaba es la encarnación de la mala suerte
y la envidia. Los desesperados susurran su nombre en busca de
desviar su atención, temiendo las calamidades que puede traer. Su
culto fomenta el caos, el resentimiento y el deseo de tomar lo que
pertenece a otros. Su influencia oscura convierte la envidia en una
herramienta para el cambio destructivo.
 Descripción del culto: Sus seguidores son individuos desesperados
que buscan ventaja a cualquier precio como los asaltantes,
apostadores y los adivinos. Los altares a Beshaba suelen estar
escondidos en lugares oscuros y peligrosos.
 Representación: Una mujer con una figura sombría con ojos
brillantes llenos de resentimiento. Rodeada de dados y cartas, su
sonrisa maliciosa refleja su disfrute por el sufrimiento.
 Relación con aliados:
o Bane: Trabajan juntos para aumentar el sufrimiento y el
control.
o Tharinos: Encuentran en el caos y la opresión mutuas formas
de fortalecer su control oscuro.
 Relación con enemigos:
o Tymora: Como opuestas en la moneda de la suerte, Tymora
simboliza todo lo que Beshaba busca destruir.
o Ashevar: La prosperidad y la esperanza que Ashevar
representa son antítesis de la desdicha que Beshaba desea.
 Mandamientos:
o Siembra la envidia, porque deseando lo ajeno lo atraes.
o La desgracia de otros es tu oportunidad.
o Desbarata todos los intentos de estabilidad y fortuna ajenas a
ti.

7. Corellon, El Creciente Eterno – Dios de la Magia y el Arte


 Dominios: Light, Arcana
 Símbolos: Un arco creciente con una estrella o una paleta de colores
brillantes.
 Alineamiento: Caótico Bueno (CG)
 Aliados: Ashevar, Sehanine.
 Enemigos: Gruumsh, Lolth
 Plano: Mundo Faérico (Feywild)
 Descripción del dios: Corellon es el dios de la magia, el arte y la
creación. Es el patrón de los elfos y representa la libertad y la
expresión. Como creador de los elfos, Corellon busca que sus
seguidores encuentren la belleza en todo lo que hagan. A través del
arte y la magia, inspira a mortales y deidades por igual.
 Descripción del culto: Los adoradores de Corellon son elfos,
medioelfos, artistas, artesanos, magos y exploradores que buscan
belleza en lo cotidiano y en lo extraordinario. Sus templos suelen
estar en lugares naturales o mágicos.
 Representación: Un elfo andrógino, con un rostro hermoso y un
aura de luz que cambia de color como un arco iris. Porta un arco que
simboliza tanto la caza como la creatividad.
 Relación con aliados:
o Ashevar: Ven en el comercio y la magia una forma de unir a
las comunidades de manera creativa.
o Sehanine: Comparten un vínculo profundo como compañeros
en la creación y el cuidado de los elfos.
 Relación con enemigos:
o Gruumsh: Su enemistad es ancestral, nacida de un conflicto
que define sus valores opuestos.
oLolth: La traición de Lolth y su búsqueda de poder han hecho
de ella un enemigo jurado de Corellon.
 Mandamientos:
o Crea y encuentra belleza en todo lo que haces, honrando la
magia y el arte.
o Inspira a otros a perseguir su libertad y creatividad, sin límites
ni restricciones.
o Combate la destrucción y la corrupción donde la belleza y la
vida están en peligro.

8. Erathis, La Dama de los Senderos - La Arquitecta de la


Civilización
 Dominios: Knowledge, Order
 Símbolos: Mapa circular de una ciudadela o un pergamino con un
plano.
 Alineamiento: Legal Neutral (LN)
 Aliados: Gond, Ioun
 Enemigos: Ariuf, Tymora.
 Plano: Hestavar (La Ciudad Brillante)
 Descripción del dios: Erathis es la diosa de la civilización y el
orden. Su influencia se manifiesta en ciudades florecientes, leyes
justas y la cooperación entre individuos. Sus enseñanzas impulsan la
creación de caminos, puentes y estructuras que conectan a las
comunidades y facilitan el progreso.
 Descripción del culto: Sus seguidores son gobernantes,
constructores y ciudadanos que trabajan para construir una sociedad
ordenada y próspera. Sus templos son los centros de las ciudades,
donde se administra la ley y se trazan los planes de expansión.
 Representación: Una mujer encapuchada y con armadura sentada
sobre un trono de pilares, con un rostro oscurecido que refleja
imparcialidad.
 Relación con aliados:
o Gond: Trabajan juntos para crear invenciones que beneficien a
la civilización.
o Ioun: Encuentran un propósito común en la preservación y
transmisión del conocimiento.
 Relación con enemigos:
o Tymora: Su inclinación por el riesgo y el azar desafía el orden
y la estabilidad que Erathis defiende.
o Ariuf: El caos de Ariuf es una amenaza para el orden que
Erathis protege.
 Mandamientos:
o Trabaja con otros para construir una civilización ordenada y
próspera.
o Diseña leyes y estructuras que fomenten el crecimiento y la
cooperación.
o Detén la expansión del caos y protege los frutos de la
civilización.

9. Gond, El Herrero Maravilloso - El Artesano Divino


 Dominios: Forge, Knowledge
 Símbolos: Un martillo sobre un yunque o engranajes entrelazados,
 Alineamiento: Neutral (N)
 Aliados: Erathis, Moradin.
 Enemigos: Ariuf, Nira.
 Plano: Mechanus (La Gran Rueda)
 Descripción del dios: Gond es el dios de la invención y la artesanía,
venerado por aquellos que trabajan con sus manos para crear
maravillas. Representa la innovación, la curiosidad y el progreso a
través de la tecnología. Aunque no interviene directamente en los
conflictos, sus creaciones son herramientas clave para la civilización y
la conquista.
 Descripción del culto: Sus seguidores son enanos, genasis,
artesanos, ingenieros e inventores que buscan inspiración en sus
enseñanzas. Los templos de Gond son grandes talleres y laboratorios
donde se desarrollan nuevas invenciones.
 Representación: Un hombre robusto con un martillo en la mano,
rodeado de herramientas y máquinas en construcción.
 Relación con aliados:
o Moradin: Encuentran en la creación y la artesanía una fuerza
común para el progreso.
o Erathis: Colaboran para promover el progreso tecnológico y
social.
 Relación con enemigos:
o Ariuf: La naturaleza indómita de Ariuf va en contra de los
valores de invención de Gond.
o Nira: Su rechazo a las normas establecidas desafía la
estructura que Gond protege.
 Mandamientos:
o Crea algo duradero que cambie el mundo.
o Honra la artesanía y la innovación, utilizando tus habilidades
para el uso de todos.
o Protege tus invenciones de la destrucción y el esoterismo que
podrían deshacer su propósito.

10. Gruumsh, Dios de la Destrucción y la Furia - El Señor de las


Hordas
 Dominios: War, Tempest
 Símbolos: Un ojo sangrante o una lanza rota.
 Alineamiento: Caótico Malvado (CE)
 Aliados: Ariuf, Lolth.
 Enemigos: Corellon, Ilythariel
 Plano: Tytherion (Nishrek, las llanuras áridas)
 Descripción del dios: Gruumsh es el dios de la guerra desenfrenada
y la destrucción. Su odio por las razas civilizadas lo impulsa a enviar
hordas a arrasar ciudades y destruir toda forma de progreso. Es
venerado como un símbolo de fuerza absoluta y dominación por las
tribus bárbaras.
 Descripción del culto: Sus adoradores son goblins, hobgoblins,
orcos, bárbaros, saqueadores y nómadas que valoran la fuerza por
encima de todo. Sus rituales incluyen sacrificios sangrientos y
celebraciones de victoria.
 Representación: Un orco descomunal y bulboso, con un ojo faltante
que ha mutado en un ciclópeo centro de su rostro.
 Relación con aliados:
o Ariuf: Ambos veneran la fuerza caótica y trabajan para impedir
la expansión de la civilización.
o Lolth: Su alianza está cimentada en su odio mutuo hacia
Corellon y todo lo que él representa.
 Relación con enemigos:
o Corellon: Su enemistad es legendaria, nacida de la Guerra del
Alba.
o Ilythariel: Ve su protección de la naturaleza como un
obstáculo a su destrucción total.
 Mandamientos:
o Lucha por la destrucción de la civilización y el dominio de los
fuertes sobre los débiles.
o Abraza el caos y encuentra alegría en la batalla y el conflicto
constante.
o Arrasa con todo lo que busca preservar el orden y la armonía.

11. Ilythariel, El Guardián del Bosque Eterno - La Voz de la


Naturaleza
 Dominios: Nature, Life
 Símbolos: Un árbol con hojas plateadas o raíces doradas envueltas
en estrellas.
 Alineamiento: Legal Bueno (LG)
 Aliados: Melora, Lathander.
 Enemigos: Gruumsh Vaeshril.
 Plano: Arcadia
 Descripción del dios: Ilythariel protege la naturaleza y fomenta la
armonía entre civilización y medioambiente. Representa el ciclo
eterno de la vida y la conexión entre todas las criaturas vivientes. Los
bosques antiguos son considerados sus templos, y las estaciones, sus
palabras.
 Descripción del culto: Sus seguidores son druidas, guardabosques,
jardineros y campesinos que buscan preservar la naturaleza. Los
rituales incluyen plantar árboles y ofrecer frutos como símbolo de
respeto.
 Representación: Un anciano con piel de corteza y un manto de
hojas que cambian de color según la estación.
 Relación con aliados:
o Melora: Comparten el deseo de proteger la naturaleza,
aunque Melora es más salvaje y libre en su enfoque.
o Lathander: Ambos trabajan para fomentar la vida y preservar
su ciclo eterno.
 Relación con enemigos:
o Vaeshril: Representa el caos y el descontrol que causa con la
magia y su influencia en las criaturas del bosque, amenaza la
armonía que Ilythariel busca proteger.
o Gruumsh: Su caos y destrucción son opuestos directos a los
ideales de Ilythariel.
 Mandamientos:
o Protege el equilibrio de la vida y la naturaleza con sabiduría y
fortaleza.
o Fomenta la paz entre las criaturas vivientes, preservando la
belleza de la creación.
o Detén la destrucción que amenaza el equilibrio natural del
mundo.

12. Ioun, La Guardiana del Conocimiento - La Señora de la Razón


 Dominios: Knowledge, Light
 Símbolos: Un ojo dentro de un libro abierto o pergaminos sujetos con
una cinta dorada.
 Alineamiento: Legal Neutral (LN)
 Aliados: Erathis, Nira.
 Enemigos: Vaeshril, Vecna.
 Plano: Hestavar (El Ateneo Infinito)
 Descripción del dios: Ioun es la diosa del conocimiento, la
investigación y la iluminación. Representa la búsqueda de la verdad a
través de la razón y la acumulación de sabiduría para el beneficio de
todos. Como protectora del saber, Ioun inspira a los mortales a buscar
respuestas y preservar el conocimiento contra aquellos que buscan
destruirlo o monopolizarlo.
 Descripción del culto: Sus seguidores son profesores, exploradores,
bibliotecarios y escritores que dedican su vida a la investigación y la
enseñanza. Sus templos son vastas bibliotecas y academias donde se
estudian textos antiguos y se preserva la historia.
 Representación: Una mujer madura con cabello canoso, vestida con
túnicas decoradas con símbolos de sabiduría, sosteniendo un libro
abierto.
 Relación con aliados:
o Erathis: Encuentran un propósito común en la organización y
la transmisión del conocimiento para fortalecer la civilización.
o Nira: Comparten un amor por el conocimiento y el destino
como medios para guiar a los mortales.
 Relación con enemigos:
o Vaeshril: Su caos y magia descontrolada son opuestos al
conocimiento organizado de Ioun.
o Vecna: Su monopolio de secretos y su uso del conocimiento
para el mal son opuestos a los valores de Ioun.
 Mandamientos:
o Busca la verdad y comparte el conocimiento para iluminar a los
demás.
o Conserva y protege la sabiduría para garantizar el progreso de
generaciones futuras.
o Erradica la ignorancia y lucha contra quienes intentan
oscurecer la verdad.

13. Kelemvor, El Señor de la Muerte - El Guardián del Ciclo


 Dominios: Death, Grave
 Símbolos: Una balanza con una calavera o un reloj de arena rodeado
de raíces.
 Alineamiento: Legal Neutral (LN)
 Aliados: Bahamut, Lathander.
 Enemigos: Tharinos, Vecna.
 Plano: Shadowfell (Ciudad de la Muerte, Espiral de Plata)
 Descripción del dios: Kelemvor es el dios que guía a las almas al
más allá, asegurando que el ciclo de la vida y la muerte permanezca
intacto. Odia a los no-muertos, considerándolos una aberración contra
el orden natural. Su juicio justo brinda consuelo a quienes temen la
muerte.
 Descripción del culto: Los seguidores de Kelemvor son clérigos,
curanderos, enterradores y guardianes de cementerios que honran el
descanso de los muertos y combaten la proliferación de no-muertos.
Sus templos son solemnes y silenciosos.
 Representación: Una figura alta, cubierta por una túnica negra, con
una máscara de plata sin expresión.
 Relación con aliados:
o Bahamut: Como jueces justos garantizan la equidad tanto en
vida como en la muerte.
o Lathander: Ambos comparten la misión de equilibrar vida y
muerte, representando el amanecer y el ocaso del ciclo.
 Relación con enemigos:
o Tharinos: Representa una visión opresiva de la muerte, que va
en contra del juicio justo que Kelemvor representa.
o Vecna: Considera su uso de la no-muerte y los secretos como
una afrenta directa a su dominio.
 Mandamientos:
o Respeta el ciclo de la vida y la muerte, sin apresurarlo ni
detenerlo.
o Ayuda a las almas a encontrar su descanso final, asegurando el
orden natural.
o Combate cualquier corrupción que intente desviar o pervertir el
ciclo de la muerte.

14. Lathander, El Dios del Amanecer - El Renacer Luminoso


 Dominios: Life, Light
 Símbolos: Sol naciente, rayos dorados o un loto dorado.
 Alineamiento: Neutral Bueno (NG)
 Aliados: Ilythariel, Kelemvor,.
 Enemigos: Tharinos, Torog.
 Plano: Elysium
 Descripción del dios: Lathander es el dios de los comienzos y la
renovación. Inspira a sus seguidores a buscar la perfección, a
revitalizar sus comunidades y a superar la adversidad. Representa la
esperanza y la oportunidad de un nuevo día lleno de potencial.
 Descripción del culto: Los fieles de Lathander son aasimar,
halflings, curanderos y agricultores que celebran el amanecer con
himnos y oraciones. Sus templos son lugares de sanación y
ceremonias de renovación, desde bodas hasta inauguraciones.
 Representación: Un joven radiante rodeado de un aura dorada, con
un manto que parece hecho de luz.
 Relación con aliados:
o Ilythariel: Su trabajo en conjunto busca preservar la vida y
fomentar la esperanza.
o Kelemvor: Colaboran para mantener el ciclo de la vida y la
muerte en equilibrio.
 Relación con enemigos:
o Tharinos: Representa un orden oscuro y frío, contrario a la luz
y la calidez de Lathander.
o Torog: Su oscuridad y sufrimiento son opuestos a la luz y la
renovación de Lathander.
 Mandamientos:
o Inspira esperanza y renacimiento en todo lo que hagas.
o Trae luz a los lugares oscuros y guía a los perdidos hacia un
nuevo comienzo.
o Lucha contra las fuerzas que intentan sofocar la esperanza y la
renovación.

15. Lolth, La Reina Araña - La Tejedora de Sombras


 Dominios: Trickery, Arcana
 Símbolos: Una araña con un círculo de telarañas o una red con un
ojo en el centro.
 Alineamiento: Caótico Malvado (CE)
 Aliados: Gruumsh, Torog.
 Enemigos: Corellon, Nira.
 Plano: Feywild (Mundo Faérico)
 Descripción del dios: Lolth es la diosa de las traiciones, las sombras
y las arañas. Es adorada principalmente por los drows, quienes la ven
como la encarnación de la astucia y la supervivencia. Su influencia
fomenta la intriga y el engaño como medios para alcanzar el poder.
 Descripción del culto: Los seguidores de Lolth son drows, ladrones
y estafadores que realizan sacrificios sangrientos para ganar su favor.
Sus templos son cavernas oscuras adornadas con telarañas y restos
de sacrificios.
 Representación: Una mujer seductora con un torso humano y un
cuerpo de araña monstruoso.
 Relación con aliados:
o Gruumsh: Comparten una enemistad profunda hacia Corellon,
uniendo sus esfuerzos en la destrucción de sus ideales.
o Torog: Encuentran en el sufrimiento y la manipulación una
base común para sus objetivos.
 Relación con enemigos:
o Corellon: Su odio mutuo es parte de su historia compartida,
reflejando ideales opuestos.
o Nira: Con sus visiones alentadoras, ayuda a liberar a sus
seguidores de la intricada red de mentiras que teje Lolth para
atraparlos.
 Mandamientos:
o Usa el engaño y las sombras para controlar a tus enemigos y
avanzar tus objetivos.
o Teje redes de intriga y mantén tu poder a través de la
manipulación.
o Destruye cualquier destello de libertad y luz que pueda
amenazar tu control.

16. Melora, La Madre Salvaje - La Guardiana de lo Indómito


 Dominios: Nature, Tempest
 Símbolos: Una ola rompiendo contra un árbol o una concha espiral.
 Alineamiento: Caótico Neutral (CN)
 Aliados: Ariuf, Ilythariel.
 Enemigos: Bane, Sehanine.
 Plano: Deep Wilds (Bosques Infinitos)
 Descripción del dios: Melora representa la naturaleza salvaje en su
estado más puro: tanto la calma del bosque como la furia del océano.
Es la protectora de los territorios no tocados por la civilización y la
guardiana de la vida que prospera sin restricciones. Aunque poderosa
y a veces incontrolable, busca el equilibrio en el mundo natural.
 Descripción del culto: Los genasis, halflings, medioelfos,
navegantes y granjeros veneran a Melora en arboledas y costas
remotas, celebrando rituales que honran la fuerza de la naturaleza y
combatiendo a los que la explotan.
 Representación: Una mujer hermosa con la piel verde, coronada por
conchas marinas y enredaderas que parecen parte de su forma.
 Relación con aliados:
o Ariuf: Sus energías complementan la naturaleza salvaje, con
Ariuf enfocándose en los cielos y Melora en la tierra y el mar.
o Ilythariel: Ambos comparten el amor por la preservación de la
naturaleza y el equilibrio ecológico.
 Relación con enemigos:
o Sehanine: Representa los misterios de la luna que lo cubre
todo con un velo, y Melora representa la fuerza salvaje y
directa de la naturaleza.
o Bane: Representa la tiranía y el control, todo lo que Melora
desprecia en su visión de libertad.
 Mandamientos:
o Protege el mundo salvaje de la explotación y la destrucción.
o Vive en armonía con la naturaleza, abrazando su fuerza y
belleza.
o Combate cualquier intento de corromper o someter lo salvaje.

17. Moradin, El Martillo de la Forja - El Padre de los Enanos


 Dominios: Forge, War
 Símbolos: Un martillo cruzado con un yunque ardiente o una pica
con un martillo.
 Alineamiento: Legal Bueno (LG)
 Aliados: Bahamut, Gond
 Enemigos: Bane, Torog.
 Plano: Celestia (Erackinor, las Forjas del Alma)
 Descripción del dios: Moradin es el dios de la forja, la artesanía y la
comunidad. Es venerado como el creador de los enanos y el maestro
de los oficios. Representa la perseverancia, la lealtad y el trabajo duro
como medios para mejorar el mundo.
 Descripción del culto: Los seguidores de Moradin son enanos,
gnomos, goliaths, herreros, artesanos y guerreros que buscan
inspiración en sus enseñanzas. Sus templos son talleres sagrados
donde se preservan las tradiciones y se honran los valores del clan.
 Representación: Un enano corpulento, con una larga barba
trenzada e inclinado sobre un yunque ardiente.
 Relación con aliados:
o Bahamut: Comparten valores de honor y protección,
especialmente en defensa de los inocentes.
o Gond: Encuentran en la invención y la forja un propósito
común en la creación de maravillas.
 Relación con enemigos:
o Bane: Ambos son testarudos, y su rivalidad refleja la lucha
entre la opresión tiránica de Bane y la construcción y
protección de Moradin.
o Torog: La constante lucha entre ambos gira en torno al uso de
los túneles y minas. Moradin los ve como un hogar, mientras
que para Torog es un lugar de trampas para los incautos.
 Mandamientos:
o Honra tu legado creando algo que fortalezca tu comunidad.
o Preserva la tradición y utiliza tus habilidades para construir un
futuro próspero.
o Nunca retrocedas; avanza con determinación contra los
ataques a tu hogar.

18. Nira, La Tejedora del Destino - La Visionaria Eterna


 Dominios: Knowledge, Arcana
 Símbolos: Un libro abierto con hilos de luz entre las páginas o Un hilo
dorado entrelazado con una estrella.
 Alineamiento: Neutral Bueno (NG)
 Aliados: Asmodeus, Ioun
 Enemigos: Gond, Lolth.
 Plano: Bytopia
 Descripción del dios: Nira guía a los mortales con visiones del
destino, enseñándoles que este no está fijado, sino que puede ser
reescrito por las acciones de cada individuo. Aunque algunos la ven
como peligrosa por desafiar el orden divino, su mensaje inspira
libertad y responsabilidad.
 Descripción del culto: Sus seguidores incluyen adivinos, profetas y
sabios que exploran cómo las decisiones afectan al destino. Sus
templos son lugares de meditación y estudio del tiempo y la
causalidad.
 Representación: Una mujer de cabello plateado, vestida con túnicas
decoradas con constelaciones.
 Relación con aliados:
o Asmodeus: Aunque un aliado inusual, mantiene una conexión
romántica con Nira, quien ve más allá de su oscuridad
o Ioun: Trabajan juntas para usar el conocimiento como una
herramienta para empoderar a los mortales.
 Relación con enemigos:
o Gond: Nira ha vislumbrado un futuro en el que la tecnología de
Gond se convierte en la perdición de todas las entidades,
enfrentándose a él para evitar ese destino.
o Lolth: Sus mentiras y engaños desvían a los mortales,
amenazando el propósito de Nira de guiarlos hacia un destino
próspero y libre
 Mandamientos:
o Analiza cada decisión para asegurar el destino más próspero.
o Enseña a los demás que el destino no está fijado, sino que
puede ser moldeado.
o Enfrenta los intentos de corromper el destino y de desviar el
camino correcto.

19. Sehanine, La Tejedora de la Luna - La Guardiana de los Viajeros


 Dominios: Light, Life
 Símbolos: Una luna creciente rodeada por estrellas o un faro con la
luna detrás.
 Alineamiento: Caótico Bueno (CG)
 Aliados: Corellon, Vaeshril.
 Enemigos: Asmodeus, Melora.
 Plano: Arborea (Arvandor Corte Lunar)
 Descripción del dios: Sehanine es la diosa de la luna, los misterios
y los viajes. Representa el ciclo constante de cambio y la conexión
entre la vida y la muerte. Es conocida como una guía para los viajeros
y los perdidos.
 Descripción del culto: Sus seguidores son elfos, gnomos,
medioelfos, navegantes, cazadores, exploradores y aquellos que
buscan el conocimiento oculto. Sus rituales incluyen ofrendas bajo la
luz de la luna y meditaciones nocturnas.
 Representación: Una figura etérea con cabello plateado, envuelta
en una luz tenue como la luna.
 Relación con aliados:
o Corellon: Comparten un vínculo profundo en la protección de
los elfos y los valores de libertad y creatividad.
o Vaeshril: Sus exploraciones y pasión por los misterios
comunes los acercan como aliados.
 Relación con enemigos:
o Asmodeus: Se aprovecha de los desesperados para
corromperlos, mientras que Sehanine guia a los perdidos hacia
la libertad y la iluminación.
o Melora: Es una fuerza salvaje que puede poner en peligro a los
barcos, obstaculizando su misión de brindarles seguridad bajo
la luz de la luna.
 Mandamientos:
o Deja que las sombras te protejan mientras buscas
conocimiento y aventuras.
o Abraza los misterios de la vida y guía a los viajeros a encontrar
su propósito.
o Combate los intentos de manipular y obstruir los secretos del
mundo.

20. Tharinos, El Déspota de las Cenizas - El Heraldo de la Eternidad


Helada
 Dominios: Grave, Order
 Símbolos: Un cráneo rodeado por cadenas o una guadaña
congelada.
 Alineamiento: Neutral Malvado (NE)
 Aliados: Beshaba, Vecna
 Enemigos: Kelemvor, Lathander
 Plano: Hades (Cámaras Oscuras)
 Descripción del dios: Tharinos es un dios egoísta y frío, para él, la
muerte no es un ciclo natural ni un final digno, sino una herramienta
para imponer control y castigar a quienes se oponen a su voluntad.
Su perspectiva cruel convierte a la muerte en un símbolo de opresión,
en lugar de liberación o equilibrio. Indiferente al sufrimiento de los
vivos, Tharinos busca establecer un dominio donde todos se sometan
a su orden rígido y desalmado, utilizando el temor a la muerte como
su mayor arma
 Descripción del culto: Sus seguidores son asesinos, mafiosos,
ejecutores, carceleros, torturadores y aquellos que creen en
imponerse por el miedo. Sus rituales incluyen juramentos de lealtad y
actos de dominación como pruebas de fe.
 Representación: Una figura encapuchada con un rostro
parcialmente esquelético, vistiendo armaduras decoradas con
calaveras con una capa que tiene nieve.
 Relación con aliados:
o Beshaba: Quieren un dominio mediante el miedo y el
sufrimiento. Ambos disfrutan del desamparo de los mortales.
o Vecna: Ambos usan la no muerte, y el conocimiento prohibido
para consolidar su poder. Mientras Vecna controla a través de
secretos, Tharinos lo hace con opresión implacable.
 Relación con enemigos:
o Kelemvor: Su enfoque en la justicia natural de la muerte es un
obstáculo para el control opresivo de Tharinos.
o Lathander: Su mensaje de esperanza y renovación choca
directamente con la visión desalmada y de desesperación de
Tharinos.
 Mandamientos:
o Actúa con frialdad y cálculo para imponer tu voluntad.
o Utiliza la muerte como una herramienta precisa para consolidar
tu poder.
o Extingue toda esperanza de un más allá justo y pacífico.

21. Tiamat, La Reina Escamada - La Madre de la Codicia


 Dominios: Trickery, War
 Símbolos: Cinco cabezas de dragón o una joya rodeada de garras.
 Alineamiento: Legal Malvado (LE)
 Aliados: Asmodeus, Bane.
 Enemigos: Ashevar, Bahamut.
 Plano: Tytherion
 Descripción del dios: Tiamat encarna la codicia y la acumulación de
riquezas. Como madre de los dragones cromáticos, inspira terror y
lealtad en igual medida. Representa el deseo desmedido de poseer y
controlar, utilizando su astucia y fuerza para expandir su influencia.
 Descripción del culto: Sus seguidores incluyen dragonborns,
comerciantes, caza recompensas, dragones cromáticos, acólitos que
buscan riquezas y gobernantes ambiciosos que ven la dominación
como un medio para alcanzar la gloria.
 Representación: Un dragón monstruoso con cinco cabezas de
colores distintos que simbolizan los aspectos de su maldad.
 Relación con aliados:
o Asmodeus: Encuentran un terreno común en su ambición de
controlar y poseer.
o Bane: Encuentran en la conquista y la opresión un propósito
común para expandir sus dominios.
 Relación con enemigos:
o Bahamut: Su rivalidad milenaria simboliza el conflicto entre
justicia y codicia.
o Ashevar: Representa la prosperidad compartida y el comercio
justo, opuestos a la avaricia de Tiamat.
 Mandamientos:
o Amasar riquezas es el camino hacia el poder supremo.
o Domina a través del temor y la acumulación de recursos que
otros anhelen.
o Destruye cualquier intento de compartir o distribuir lo que debe
ser poseído por los fuertes.

22. Torog, El Rey de la Oscuridad - El Amo de las Profundidades


 Dominios: Death, Grave
 Símbolos: Un gusano retorcido con mandíbulas abiertas o un brazo
amarrado.
 Alineamiento: Caótico Malvado (CE)
 Aliados: Lolth, Vecna.
 Enemigos: Lathander, Moradin.
 Plano: Carceri (La Infraoscuridad)
 Descripción del dios: Torog es el dios de las profundidades oscuras,
el sufrimiento y el encarcelamiento. Representa la corrupción y la
desesperación que se oculta en los túneles interminables. Su
influencia se extiende a quienes buscan dominar a otros a través del
dolor.
 Descripción del culto: Sus seguidores incluyen orcos, goblins,
torturadores, esclavistas y aquellos que utilizan el miedo como
herramienta de control. Sus rituales son brutales y se llevan a cabo
en mazmorras subterráneas.
 Representación: Un gusano colosal con un rostro humano retorcido,
acompañado de brazos que arañan las paredes.
 Relación con aliados:
o Lolth: Juntos comparten un entendimiento mutuo del poder
que yace en la oscuridad y el daño psicológico.
o Vecna: Encuentran en el sufrimiento y los secretos oscuros un
terreno común para la opresión.
 Relación con enemigos:
o Lathander: Torog detesta la luz de Lathander, que amenaza
con disipar la oscuridad y el sufrimiento que alimentan su
poder.
o Moradin: Torog odia que Moradin use las profundidades para
progreso y protección, oponiéndose a su visión de caos y
tortura en esos lugares.
 Mandamientos:
o Busca los lugares oscuros donde la luz no toca y explora su
poder.
o Inflige sufrimiento para doblegar las voluntades de quienes se
oponen a ti.
o Erradica cualquier intento de traer equilibrio o redención al
dolor.

23. Tymora, La Dama de la Fortuna - La Sonriente Aventurera


 Dominios: Life, Trickery
 Símbolos: Una moneda de oro con una sonrisa grabada o una
herradura con estrellas.
 Alineamiento: Caótico Bueno (CG)
 Aliados: Ashevar, Vaeshril.
 Enemigos: Beshaba, Erathis.
 Plano: Beastlands (Praderas Radiantes)
 Descripción del dios: Tymora es la diosa de la suerte y el riesgo
calculado. Representa la audacia, la oportunidad y el éxito que llega a
quienes se atreven a tomar riesgos. Su presencia es una bendición
para aventureros, comerciantes y jugadores. Tymora sonríe ante la
valentía y desprecia la cautela excesiva.
 Descripción del culto: Los seguidores de Tymora son halflings,
exploradores y cocineros que se congregan en templos que también
funcionan como salones de juego, donde las ofrendas incluyen
monedas y objetos de valor. Su fe enfatiza aprovechar las
oportunidades y confiar en la buena suerte.
 Representación: Una mujer radiante, vestida con ropa sencilla pero
elegante, sosteniendo una moneda con expresión traviesa.
 Relación con aliados:
o Ashevar: Ambos valoran los riesgos que conducen al
crecimiento y la prosperidad.
o Vaeshril: Ambos encuentran en la exploración y el riesgo un
propósito compartido.
 Relación con enemigos:
o Beshaba: La enemistad es literal; representan los lados
opuestos de la moneda de la suerte.
o Erathis: Es demasiado rígida, ya que su énfasis en el orden y
las leyes sofoca la libertad y el riesgo que Tymora celebra como
parte esencial de la vida.
 Mandamientos:
o Abraza los riesgos y confía en que la suerte te guiará al éxito.
o Inspira a otros a perseguir la aventura y encontrar fortuna en lo
desconocido.
o Combate la desesperanza y el miedo que paralizan a los
audaces.

24. Vaeshril, El Susurro Arcano - El Guardián de los Misterios


Salvajes
 Dominios: Arcana, Nature
 Símbolos: Tres estrellas de diferentes tamaños o cualquier imagen
que se entienda al revés y al derecho.
 Alineamiento: Caótico Neutral (CN)
 Aliados: Sehanine, Tymora.
 Enemigos: Ilythariel, Ioun.
 Plano: Limbo
 Descripción del dios: Vaeshril es el dios de la magia natural y los
secretos arcanos. Representa el misterio y la creatividad que surgen
del caos, alentando a los mortales a explorar lo desconocido sin
miedo a las consecuencias. Su influencia inspira tanto
descubrimientos como desastres.
 Descripción del culto: Los adoradores de Vaeshril son apostadores,
exploradores, usuarios de la magia de forma instintiva, las criaturas
mágicas y cualquiera que busque conocimientos arcanos en la
naturaleza. Sus rituales incluyen meditaciones bajo la luna llena y
búsquedas de reliquias olvidadas.
 Representación: Un humano andrógino con características animales
y una capa que parece entretejida con la luz de las estrellas.
 Relación con aliados:
o Sehanine: Encuentran en los misterios y la exploración un
terreno común.
o Tymora: Sus inclinaciones por el azar y la creatividad los unen
en sus objetivos.
 Relación con enemigos:
o Ilythariel: Vaeshril rechaza la estructura de Ilythariel, que
limita los misterios y la magia del caos.
o Ioun: Vaeshril considera que la organización de Ioun sofoca la
espontaneidad y el descubrimiento libre
 Mandamientos:
o Explora lo desconocido y experimenta sin miedo a las
consecuencias.
o Permite que la magia fluya libremente, sin restricciones ni
límites.
o Resiste cualquier intento de mecanizar o corromper los
misterios de la magia.

25. Vecna, El Señor de los Secretos - El Liche Oscuro


 Dominios: Death, Knowledge
 Símbolos: Una mano esquelética sujetando un ojo o un libro cerrado
con cadenas.
 Alineamiento: Neutral Malvado (NE)
 Aliados: Tharinos, Torog.
 Enemigos: Ioun, Kelemvor,
 Plano: Shadowfell (Reino de los Ecos Susurrantes)
 Descripción del dios: Vecna es el dios de la no-muerte y el
conocimiento prohibido. Fue un archimago que ascendió a la divinidad
a través de secretos oscuros y actos de pura ambición. Su influencia
se extiende a quienes buscan poder mediante la traición y la
manipulación.
 Descripción del culto: Los seguidores de Vecna son nigromantes,
políticos y conspiradores que persiguen conocimientos prohibidos.
Sus rituales incluyen sacrificios y juramentos de lealtad eterna a
cambio de secretos invaluables.
 Representación: Un liche alto y esquelético, con túnicas raídas y
joyas encantadas, al que le falta una mano y un ojo.
 Relación con aliados:
o Tharinos: Comparten un interés común en el control a través
del miedo y la muerte.
o Torog: Ambos prosperan en la oscuridad y en los secretos que
mantienen el control.
 Relación con enemigos:
o Ioun: Se opone a la libre distribución del conocimiento que
Ioun defiende.
o Kelemvor: Sus filosofías chocan directamente, con Vecna
corrompiendo el ciclo natural de la vida y la muerte.
 Mandamientos:
o Busca el conocimiento prohibido y mantenlo para tu beneficio
personal.
o Conquista el mundo a través de secretos y el poder de la no-
muerte.
o Destruye la luz de la verdad y la pureza dondequiera que
aparezca.

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