Programación Didáctica con Arduino
Programación Didáctica con Arduino
Programación
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Índice
1. Introducció
Introducción a la programació
programación
2. Historia de la programació
programación
2
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Índice
2. Introducció
Introducción al Si & en Otro caso/Else
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Índice
Lección 5: Variables
1. ¿Qu
Quéé es una variable? 5. Operaciones bá
básicas
2. Escoge un nombre para tu variable 6. Las variables y las operaciones bá
básicas
3. ¿Cómo comparas el dato de una variable?
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Lección 8: Ciclos
1. Introducció
Introducción al Mientras/While 6. Prende y apaga un LED un n
núúmero
determinado de veces
7. Simula un pulso
3. Introducció
Introducción al Haz mientras/Do while 8. Sincroniza dos semá
semáforos
Lección 9: Evaluación
- ¿Qu
Quéé tanto sabes de programació
programación?
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a Aprendizaje
esperado
Desarrollo del
estudiante
Recursos extra
6
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Tipo y nombre
Aprendizaje esperado Desarrollo del estudiante Recursos extras
7
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Inicio Lección 1 Lección 3 Lección 4 Lección 5 Lección 6 Lección 7 Lección 8 Lección 9
Tipo y nombre
Aprendizaje esperado Desarrollo del estudiante Recursos extras
- Conocer la programación
por bloques.
- Reconocer los componentes
- Conocimientos básicos sobre la
electrónicos en los bloques de
programación en bloques y en
la plataforma de CRK. Comentar con el grupo:
2. Introducción a código Arduino.
-Las ventajas de la programación
la programación prediseñadas en la plataforma CRK.
- Capacidad de análisis.
en bloques. 120
- Habilidades interpersonales de min
por bloques - Reconocer el color de las estructuras -La diferencia entre programar
de control en la plataforma CRK. en Arduino y en bloques.
- Comunicación oral en la propia
lengua.
las variables en la plataforma CRK.
- Reconocer en verde las operaciones
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4. Enciende tu LED 45
min
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Inicio Lección 1 Lección 2 Lección 4 Lección 5 Lección 6 Lección 7 Lección 8 Lección 9
1. ¿Qué es y para
Comentar en grupo:
qué sirve un - Ejemplos del uso del Retardo 45
retardo en en programación.
min
programación?
2. ¿Qué hacen
un LED y un 45
min
Retardo juntos?
3. ¿Qué es y para
- Describir el funcionamiento de
qué sirve un un pulso en programación. 45
Pulso en - Citar ejemplos de la función pulso.
min
programación?
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4. ¿Qué hacen un
LED y un Pulso 45
min
juntos?
6. Programa
el color de 45
min
un RGB
45
min
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Tipo y nombre
Aprendizaje esperado Desarrollo del estudiante Recursos extras
Comentar en grupo:
8. Do, Re, Mi, Fa, - Capacidad de aprender a aprender.
- La importancia de los Retardos
Sol, La, Si
para hacer sonar un zumbador. - Capacidad de aplicar los
en el uso del zumbador. 45
- Configurar un zumbador. min
(Zumbador) - Generar sonido con un zumbador. - Capacidad de análisis y síntesis.
- El significado de las frecuencias.
- Las preguntas de reflexión.
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90
min
N/A 45
min
4. Enciende y 45
apaga un LED min
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5 . Construye un 45
botón de pánico min
6. ¿Qué hace un
Si/If dentro de
- Conocer la anidación de las 45
estructuras de control Si. min
otro Si/If?
25
N/A a
45
min
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Lección 5: Variables
Tipo y nombre
Aprendizaje esperado Desarrollo del estudiante Recursos extras
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45
min
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45
2. Variables a
locales 90
min
3. Variables 45
globales a
90
y locales min
4. Uso de 45
Variables a
globales en 90
min
los Retardos
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1. ¿Qué son
las Variables 45
min
booleanas?
2. Operación
booleana 45
min
O/OR
3. Operación
booleana 45
min
Y/AND
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Lección 8: Ciclos
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45
7. Simula a
un pulso 90
min
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8. Sincroniza 45
dos semáforos min
45
11. ¡Atrévete a
a explorar! 90
min
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Lección 9: Evaluación
Tipo y nombre
Aprendizaje esperado Desarrollo del estudiante Recursos extras
en un diagrama de flujo.
- Enlistar los elementos - Capacidad de análisis y síntesis.
¿Qué tanto y las funciones de programación. - Capacidad de aplicar
sabes de - Enlistar las estructuras de control N/A 60
min
programación? - Habilidades básicas del uso
- Describir qué es una variable. de la computadora.
- Explicar la diferencia entre variable
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