Tema 2 Estudio Del Sólido Rígido
Tema 2 Estudio Del Sólido Rígido
Física II
Ideas clave 4
2.1. ¿Cómo estudiar este tema? 4
2.2. Definición de sólido rígido y tipos básicos de
movimiento 5
2.3. Rotación del sólido rígido y sus causas 6
2.4. Ecuación fundamental de la dinámica de rotación
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2.5. Cálculo de momentos de inercia 18
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Tema 2. Esquema
Esquema
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Ideas clave
Para estudiar este tema lee las «Ideas clave» disponibles a continuación elaboradas por
el profesor de la asignatura.
Este tema estará dedicado a los sólidos rígidos. Este tipo de sólidos son, en principio,
un tipo particular de sistemas de partículas en los que no existe movimiento
relativo entre las partículas del mismo. No obstante, esta suposición tan simple
cobra enorme importancia, ya que los sólidos rígidos son una aproximación bastante
buena a muchos sistemas físicos reales. Se puede considerar como un sólido rígido
cualquier objeto cotidiano: una silla, una mesa, una puerta, un automóvil, etc.
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Tema 2. Ideas clave
2.2. Definición de sólido rígido y tipos básicos de
movimiento
Dado un sólido rígido, este se puede ver sometido a tres tipos de movimiento:
de un sólido rígido siempre que no haya rotaciones internas del mismo, se estudia
como el de una partícula puntual, cuya masa es la del móvil. Esa partícula puntual
estará localizada en el centro de masas del objeto.
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Tema 2. Ideas clave
La diferencia a la hora de estudiar el movimiento del sólido rígido es que una partícula
no puede rotar en torno a ningún eje interno, por tratarse de un objeto sin
dimensiones.
Se supondrá, por simplicidad, que el eje de rotación del sólido pasa por el centro de
masas del cuerpo. Podrán considerarse, sin embargo, situaciones en las que esto no
suceda.
El eje de rotación permanecerá fijo. Esto se supone porque, en caso de que el eje
varíe, siempre se puede encontrar un sistema de referencia respecto al que el sólido
experimente rotaciones puras. Normalmente, ese sistema de referencia será el
sistema de referencia centro de masas.
Esta sección se divide en dos partes: la descripción del movimiento del sólido rígido
(cinemática) y una descripción de por qué rotan estos cuerpos (dinámica).
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Tema 2. Ideas clave
Como se desprende de la figura la partícula i, perteneciente al sólido rígido, al rotar
efectúa un movimiento circular, en el que el eje de giro queda en el centro. Esto
permite realizar una simplificación importante: es posible describir el giro de una
partícula del sólido rígido y, por tanto, caracterizar todo el movimiento del mismo
por medio de un ángulo, el ángulo que, en su movimiento, ha cubierto la partícula.
A partir de este ángulo, se van definiendo otros conceptos que ya son conocidos de
la cinemática básica:
∆𝜑𝜑
𝜔𝜔 =
∆𝑡𝑡
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Para evitar que la velocidad dependa de los intervalos considerados, se hace un paso
al límite:
∆𝜑𝜑 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝜔𝜔 = lim =
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑣𝑣⃗𝑖𝑖 = 𝜔𝜔
�⃗ × 𝑟𝑟⃗𝑖𝑖
Como, por definición, las partículas del sólido rígido no cambian sus posiciones
relativas entre sí, la velocidad angular de todas las partículas del sólido rígido es la
misma, lo que significa que la rotación del sólido rígido queda especificada dando
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un único vector velocidad angular. Por ello, en la ecuación precedente solo tienen
subíndices la velocidad lineal y el vector de posición.
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Cuando la velocidad angular no es uniforme, se definen las aceleraciones media e
instantánea:
Lo mismo sucede con la velocidad y el ángulo descrito por el sólido rígido. Esto implica
que, dada la expresión de la aceleración angular en función del tiempo y unas
condiciones iniciales de espacio y velocidad angular, es posible, integrando, conocer
la expresión del ángulo recorrido en función del tiempo.
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Dinámica del sólido rígido: ¿cómo rotan?
Para inducir una rotación en un sólido rígido debería suceder algo parecido a lo de la
siguiente figura:
Para hacer que el disco de la figura gire, se pueden aplicar dos fuerzas en sentidos
contrarios y cuyos puntos de aplicación estén separados. Esto puede comprobarse
experimentalmente con una simple moneda de canto sobre una mesa. Si se la empuja
desde dos puntos, como en la figura, empezará a rotar.
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Un par de fuerzas puede esquematizarse así:
Si el eje alrededor del cual deseamos realizar el giro está fijo, en teoría solo es
necesario realizar una fuerza. El ejemplo más cotidiano sería una puerta. Para abrir
una puerta hay que provocarle una rotación en torno a un eje que pasaría por las
bisagras que unen la puerta al marco. Sin embargo, aunque solo apliquemos una
fuerza, aparecerá otra en dirección contraria sobre los puntos de la puerta pegados
al eje de rotación, con lo que aparecerá un par de fuerzas.
Sea O el punto de aplicación de una fuerza de un par de fuerzas y 𝑟𝑟⃗ un vector con
origen en O y extremo en el punto de aplicación de la otra fuerza. Se define el
momento del par de fuerzas como:
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Tema 2. Ideas clave
Donde es indiferente poner 𝐹𝐹 o 𝐹𝐹′, ya que ambos vectores tienen el mismo módulo.
La utilidad de esta magnitud es medir, por así decirlo, la capacidad de una fuerza, o
de un par de fuerzas, para provocar un giro. Mientras mayor sea el valor de este
momento, mayor giro se le imprime al sólido rígido. A partir de la última expresión se
observan varios hechos:
Mientras mayor es el módulo de las fuerzas del par, más giro se induce.
Mientras más distantes se hallan las fuerzas, mayor es el momento. Esto es fácil de
comprobar en la práctica. A la hora de abrir una puerta, resulta más fácil tirar o
empujar de la parte más alejada de las bisagras; ello se debe a que, en ese caso, la
separación entre las dos fuerzas del par es mayor.
Mientras más se acerca a 90º el ángulo entre el vector que une los puntos de
aplicación de ambas fuerzas del par y las fuerzas del mismo, mayor es el par.
Hay fuerzas que no provocan giro. Por ejemplo, una fuerza paralela a la recta que une
ambos puntos de aplicación del par tiene momento nulo, con lo que no genera giro.
����⃗
𝑀𝑀′ = ��⃗
𝑟𝑟′ × 𝐹𝐹⃗
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Usando propiedades básicas de los vectores puede comprobarse que:
�������⃗′ + ��⃗
𝑟𝑟⃗ = 𝑂𝑂𝑂𝑂 𝑟𝑟′
��⃗ así:
Se puede escribir el momento 𝑀𝑀
��⃗ = �𝑂𝑂𝑂𝑂
𝑀𝑀 �������⃗′ + ���⃗
𝑟𝑟 ′ � × 𝐹𝐹⃗ = �������⃗ ����⃗
𝑂𝑂𝑂𝑂′ × 𝐹𝐹⃗ + 𝑀𝑀′
Como la fuerza y el vector que une ambos puntos de origen son perpendiculares, el
vector �������⃗
𝑂𝑂𝑂𝑂′ × 𝐹𝐹⃗ no tiene ninguna componente paralela al eje. Ello indica que para
��⃗ y
que la expresión anterior sea una igualdad las componentes paralelas al eje de 𝑀𝑀
����⃗
𝑀𝑀′ han de ser iguales. Tenemos que recordar que los vectores han de ser iguales
coordenada a coordenada. Esto implica que se puede definir:
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2.4. Ecuación fundamental de la dinámica de
rotación
𝑁𝑁
� 𝐹𝐹⃗𝑖𝑖 = 𝑚𝑚 𝑎𝑎⃗
𝑖𝑖=1
Dado que existen bastantes similitudes entre las magnitudes cinemáticas y las
angulares, el siguiente paso es averiguar si las fuerzas, o concretamente, los pares de
fuerzas, tienen alguna relación con la aceleración angular. Es lógico que así sea, ya
que la aceleración angular mide el cambio en la rotación de un sólido rígido.
radio R. Si se tira con una fuerza 𝐹𝐹⃗ de la cuerda, eso equivale a aplicarle cierto
��⃗ . Además, aplicar esa fuerza implica que el extremo de la cuerda
momento 𝑀𝑀
empezará a moverse con una aceleración determinada, a, que supone imprimirle una
aceleración angular dada por:
𝑎𝑎
𝛼𝛼 =
𝑅𝑅
𝑀𝑀
= 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐
𝛼𝛼
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Solo queda averiguar qué sentido físico tiene esa constante, que sería una constante
de proporcionalidad que, dado un momento aplicado, nos daría la aceleración
angular. Se cumplen los siguientes hechos:
Además, esa constante parece medir la inercia del cuerpo a girar sobre un eje, de una
forma análoga a cómo funciona la masa con la aceleración lineal. Mientras mayor sea
el valor de esa constante, menor es la aceleración, más difícil es imprimirle un giro a
un objeto. Como se verá en la siguiente sección, esa constante será el momento de
inercia del cuerpo.
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Tema 2. Ideas clave
El sistema de referencia escogido tiene como centro O, que está en el eje de giro. A
la vista de la figura, una partícula concreta i del sólido se mueve con una velocidad
lineal dada por:
𝑣𝑣⃗𝑖𝑖 = 𝜔𝜔
�⃗ × 𝑟𝑟⃗𝑖𝑖 ⇒ 𝑣𝑣𝑖𝑖 = 𝜔𝜔 𝑅𝑅𝑖𝑖
El momento angular total del eje será la suma de todos los momentos angulares de
las partículas del sólido. Al tratarse de un sólido rígido, todas las partículas giran en
la misma dirección y sentido, y el momento angular total es la suma simple.
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Tema 2. Ideas clave
Como la velocidad angular es constante para toda partícula, se puede sacar como
factor común, y el momento angular total queda:
𝑁𝑁
A la sumatoria que está entre paréntesis, que se extiende a las N partículas del sólido,
se la denomina momento de inercia del sólido rígido respecto del eje y es un
concepto fundamental en el estudio de las rotaciones del sólido rígido. La manera de
calcularlo será objeto de la próxima sección de este tema y será la parte más
importante del mismo.
Este resultado permite generalizar la ecuación anterior, con lo que se puede escribir,
para el momento angular total del sólido:
�⃗ = 𝐼𝐼𝑃𝑃𝑃𝑃 𝜔𝜔
𝐿𝐿 �⃗
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Tema 2. Ideas clave
Es un resultado conocido de la dinámica de partículas puntuales (que se sigue
cumpliendo en sólidos rígidos) que el momento angular de un cuerpo solo puede ser
modificado por fuerzas exteriores que aporten momento. Esto se escribe:
�⃗
𝑑𝑑 𝐿𝐿
��⃗𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 =
𝑀𝑀
𝑑𝑑𝑑𝑑
Donde ambos momentos se calculan con respecto al mismo punto o eje. Si se hace la
suposición de que tanto la masa como la forma del sólido rígido permanecen sin
cambios, lo que se cumple por definición de sólido rígido:
𝑑𝑑 (𝐼𝐼𝜔𝜔
�⃗) 𝑑𝑑𝜔𝜔
�⃗
��⃗𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 =
𝑀𝑀 = 𝐼𝐼 = 𝐼𝐼 𝛼𝛼⃗ ⇒ ���⃗𝒆𝒆𝒆𝒆𝒆𝒆 𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻 = 𝑰𝑰 𝜶𝜶
𝑴𝑴 ��⃗
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑁𝑁
𝐼𝐼 = � 𝑚𝑚𝑖𝑖 𝑅𝑅𝑖𝑖2
𝑖𝑖=1
En esta ecuación, 𝑚𝑚𝑖𝑖 es la masa de cada partícula del sólido rígido y 𝑅𝑅𝑖𝑖 la distancia de
cada partícula al eje de giro del sólido.
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Tema 2. Ideas clave
Aunque existen sólidos rígidos que se pueden modelar como una suma de partículas
puntuales, esta ecuación suele ser inútil en la práctica. Normalmente, es necesario
modelar un sólido rígido como una distribución continua de masa, en la que no es
posible distinguir las partículas que lo conforman. Ello implica cambiar la definición
de momento de inercia.
� 𝑅𝑅𝑖𝑖2 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑆𝑆Ó𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿 𝑅𝑅Í𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺
Esto es, una integral extendida a todo el sólido rígido. Para la mayoría de los casos de
interés práctico se utiliza que la densidad del sólido rígido es constante, de manera
que si definimos la densidad como:
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝜌𝜌 =
𝑑𝑑𝑑𝑑
𝜌𝜌 � 𝑅𝑅𝑖𝑖2 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑆𝑆Ó𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿𝐿 𝑅𝑅Í𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺𝐺
Esta expresión, que implica el cálculo de una integral de volumen extendida a todo el
sólido rígido, es la que se usa normalmente para el cálculo de momentos de inercia.
En general, esta integral es muy difícil de resolver, salvo para figuras con mucha
simetría y en las que sea fácil obtener diferenciales de volumen de expresión sencilla.
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Tema 2. Ideas clave
listar estos resultados importantes para el cálculo se dedican los siguientes apartados
de esta sección.
Como magnitud que se deriva del cálculo de una integral, es importante destacar que
el momento de inercia es aditivo. Esto es, si dado un sólido rígido, se divide este en
dos partes y se calcula el momento de inercia de cada una de las partes por separado
con respecto al mismo eje, el momento de inercia total es la suma algebraica de los
momentos de inercia de cada parte.
Normalmente, esto se hará así porque el momento de inercia del cubo y de la esfera
serán resultados ya conocidos, o bien, fáciles de calcular. Como lo más habitual es
que existan ejes que simplifiquen el cálculo, se dispondrá de la expresión del
momento de inercia, por ejemplo, de la esfera en torno a un eje que pase por su
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centro. Para aplicar este método habrá que saber relacionar el momento de inercia
de una figura respecto de un eje con el valor del momento de inercia con respecto a
otro.
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Otra forma de aplicar la aditividad es la siguiente:
Si se considera un sólido rígido que tiene un forma muy regular o simétrica, con la
salvedad de que tiene un «agujero» o le falta una parte para ser simétrico, es posible
calcular su momento de inercia calculando el de la figura sin el agujero o con la parte
que falta incluida y, al resultado, restarle el momento de la parte que falta,
suponiendo que su densidad es la misma.
Dado un sólido rígido plano, se trazan tres ejes perpendiculares, de manera que dos
de ellos estén contenidos en el plano de la figura y coincidan los tres en un punto. En
ese caso, la suma de los momentos de inercia respecto de los ejes incluidos en el
plano es igual al momento de inercia respecto del eje perpendicular al plano que
forma la figura.
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Tema 2. Ideas clave
A la vista de la figura es muy fácil demostrar este teorema. Si se toma un diferencial
de masa como el representado en la imagen, se puede ver que los momentos de
inercia respecto de los tres ejes representados vale, debido a que la figura es plana:
𝐼𝐼𝑥𝑥 = � 𝑥𝑥 2 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝐼𝐼𝑦𝑦 = � 𝑦𝑦 2 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝐼𝐼𝑧𝑧 = � 𝑦𝑦 2 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑟𝑟 2 = 𝑥𝑥 2 + 𝑦𝑦 2
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Teorema de Steiner
Sea 𝐼𝐼𝐶𝐶𝐶𝐶 el momento de inercia de un sólido rígido respecto de un eje que pase
por el centro de masas del mismo. El momento de inercia I, respecto de un eje
cualquiera que sea paralelo al eje que pasaba por el centro de masas, situado
a una distancia d de tal eje, vale:
𝐼𝐼 = 𝐼𝐼𝐶𝐶𝐶𝐶 + 𝑀𝑀 𝑑𝑑 2
momento deseado hay que usar el teorema de Steiner para llevar los momentos
calculados en otros ejes al eje que interesa.
De manera similar, cuando utilicemos el método de calcular momentos de inercia
de cuerpos con «agujeros», usaremos los métodos y teoremas necesarios para
llevar tales momentos de inercia al eje de interés.
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Tema 2. Ideas clave
Finalmente, a la hora de hacer las integrales, será de gran importancia el diferencial
de volumen escogido. Debe ser un diferencial de volumen que sea posible ampliar
con facilidad a la superficie completa cambiando alguno de sus parámetros.
Ciertas figuras dotadas de gran simetría tienen momentos de inercia muy fáciles de
calcular. A menudo, estos momentos de inercia están tabulados y se pueden utilizar
directamente. En lo que sigue, M es la masa del objeto. Algunos ejemplos son:
Momento de inercia de una esfera de radio R respecto de un eje que pase por su
centro:
2
𝐼𝐼 = 𝑀𝑀 𝑅𝑅 2
5
Momento de inercia de un disco de radio R respecto de un eje que pase por su centro
y sea perpendicular al disco:
1
𝐼𝐼 = 𝑀𝑀 𝑅𝑅 2
2
Momento de inercia de un disco de radio R respecto de un eje que pase por su centro
y sea paralelo al disco:
1
𝐼𝐼 = 𝑀𝑀 𝑅𝑅 2
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1
𝐼𝐼 = 𝑀𝑀 𝐿𝐿2
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Tema 2. Ideas clave
2.6. Teorema de conservación del momento
angular
�⃗
𝑑𝑑 𝐿𝐿
��⃗𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 =
𝑀𝑀
𝑑𝑑𝑑𝑑
Si la suma de momentos externos es nula, lo que hace que se esté en las condiciones
del problema:
�⃗
𝑑𝑑 𝐿𝐿
=0 ⇒ �⃗ = 𝐼𝐼 𝜔𝜔
𝐿𝐿 �⃗ = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐.
𝑑𝑑𝑑𝑑
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Tema 2. Ideas clave
Bajo ciertas condiciones, este principio sigue siendo válido en casos en los que el
momento de inercia puede cambiar. Ello significará, normalmente, que el cuerpo
cambia de forma, lo que implica no tener un sólido rígido. Sin embargo, dado que el
momento angular ha de ser constante, un sistema aislado en el que la velocidad
angular se incrementa, tendrá que disminuir su momento de inercia (lo que podría
pasar, quizá, con un cambio de eje). Al revés, si un cuerpo reduce su momento de
inercia, empezará a girar más rápido.
Esta es una técnica que se enseña a los bailarines y que, sin embargo, está basada en
un principio físico fundamental.
Como último comentario, si el sólido está girando en torno a un eje fijo no principal,
se cumple una expresión similar:
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2.7. Energía cinética de rotación del sólido rígido
Como acontecía con la dinámica del punto material, aparte del tratamiento directo
que utiliza la ecuación fundamental de la dinámica, se podían tratar los problemas
desde el punto de vista del trabajo y la energía. Este tratamiento también es posible
hacerlo al trabajar con sólidos rígidos, con el añadido de que existe una energía
cinética asociada a la rotación del sólido rígido, algo que no podía existir en partículas
puntuales. La deducción de su fórmula es sencilla.
La energía cinética asociada a la rotación de las partículas del sólido rígido, debido,
como siempre, a que todas las partículas giran en la misma dirección y sentido —por
la definición de sólido rígido— es la simple suma de las energías cinéticas, debidas a
la rotación, de todas las partículas del sólido. Con ello:
𝑁𝑁 𝑁𝑁
1 1 1
𝐸𝐸𝐶𝐶 𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 = � 𝑚𝑚𝑖𝑖 𝑣𝑣𝑖𝑖2 = � 𝑚𝑚𝑖𝑖 𝑅𝑅𝑖𝑖2 𝜔𝜔2 = 𝐼𝐼 𝜔𝜔2
2 2 2
𝑖𝑖=1 𝑖𝑖=1
1 𝐿𝐿2
𝐸𝐸𝐶𝐶 𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 =
2 𝐼𝐼
1 2
1
𝐸𝐸𝐶𝐶 = 𝑀𝑀 𝑣𝑣𝐶𝐶𝐶𝐶 + 𝐼𝐼 𝜔𝜔2
2 2
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Tema 2. Ideas clave
Esta ecuación es válida para multitud de movimientos de interés. Por ejemplo, una
esfera que se mueve rodando lo hace en torno a un eje fijo que pasa por su centro
de masas, con lo que se halla en las condiciones de esta ecuación. A la hora de
resolver problemas usando conservación de la energía, se añadiría a esta expresión
la de la energía potencial gravitatoria, considerando el sólido como una partícula en
cuyo centro de masas está toda la masa del sólido.
A lo largo del tema, hemos observado en varias ocasiones que hay bastantes
analogías entre la dinámica de la traslación y la de las rotaciones puras. Es fácil
reparar en que, en lo referente a las magnitudes básicas, a la vista de las fórmulas
que se han ido detallando a lo largo del tema, se pueden establecer las siguientes
analogías:
magnitud que gradúa cómo responde un sólido rígido a un momento que lo hace
girar es el momento de inercia. Como sucede con la masa, mientras mayor sea el
momento de inercia, más difícil es hacer girar un objeto.
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Tema 2. Ideas clave
La analogía entre velocidades y aceleraciones lineales y angulares es clara. Entre
fuerza y momento de una fuerza, la analogía es operativa. En realidad, quien produce
la rotación son los pares de fuerzas, pero para que haya una rotación efectiva ese par
de fuerzas ha de proporcionar momento. Una fuerza que no implica momento no
podrá provocar un giro, de esta forma, podemos afirmar que el momento produce
rotaciones del mismo modo que la fuerza traslaciones.
Aunque el significado de estas analogías es más profundo, una utilidad práctica de las
mismas es mnemotécnica: alivia la necesidad de memorizar dos juegos diferentes de
ecuaciones.
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