Prerrequisitos en Ingeniería Informática
Prerrequisitos en Ingeniería Informática
Prerrequisitos
Los prerrequisitos son los conocimientos básicos (teóricos, técnicos o instrumentales) que
debe tener un estudiante antes de cursar otra asignatura.
Si el alumno avanza normalmente en el Plan de Estudios tiene garantizado el cumplimiento
del plan de correlatividades y de prerrequisitos.
Carrera: INGENIERIA EN INFORMATICA
***Semestre: 1*** Descripción Asignatura Prerrequisitos
MATEMATICAS I No tiene
ESTADISTICAS I MATEMÁTICAS I
MATEMATICAS II MATEMÁTICAS I
ESTADISTICAS II ESTADÍSTICAS I
ESTRUCTURA DE DATOS PROGRAMACIÓN AVANZADA
FUNDAMENTOS DE ECONOMIA Y FINANZAS ADMINISTRACIÓN Y SIA
MATEMATICAS III MATEMÁTICAS II
FISICA I MATEMÁTICAS IV
OPTATIVO II No tiene
CONTABILIDAD Y PRESUPUESTO -
INVESTIGACION DE OPERACIONES
MATEMÁTICAS IV
FISICA II FÍSICA I
OPTATIVO IV No tiene
SIMULACION FÍSICA II
OPTATIVO V No tiene
PREPARACIÓN Y EVALUACIÓN DE
CALIDAD Y GERENCIA DE PROYECTOS DE SOFTWARE
PROYECTOS
TALLER DE PROGRAMACIÓN DE
TALLER DE PROGRAMACION DE 5TA. GENERACION II
[Link]ÓN I
II. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura es de carácter teórico- práctica, y está estructurada en dos grandes
aspectos, el primero al estudio y diseño de algoritmos y el segundo a la utilización
de lenguajes de programación de manera a aplicar en la práctica los conocimientos
adquiridos en el primero, mediado por el uso de las herramientas tecnológicas.
Los contenidos se desarrollan de forma teórica- práctica y proporciona al
estudiante iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la
estructuración lógica de los pasos requeridos para la resolución de problemas y
diseño de algoritmos que ayuden a implementarlos a través de algún lenguaje de
programación. Se consideran la programación en diferentes aspectos, tales como
la utilización de lenguajes instruccionales u orientados a objetos.
Unidad Nº 2:
Unidad Nº 3:
DISEÑO DE ALGORITMOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar los tipos Estructura -Descripción del Aporta ideas
de estructuras Cond./Selectiva procedimiento a innovadoras y
algorítmicas. -Definición – Tipos – seguir para el trabaja en equipo.
Estructura. diseño de
- Reconocer las algoritmos.
características de Estructura Cond. /
cada una de las Múltiples -Diseño de
estructuras -Definición – Tipos – algoritmos con
Estructura. estructuras.
algorítmicas
utilizadas. Estructura Cíclica – -Aplicación de los
- Elaborar diseños Repetitivas procedimientos
algorítmicos en -Definición – Tipos – para el diseño de
Estructura. algoritmos.
Terminación de bucles
con datos de entrada.
-Estructura cíclica –
Repetitivas - Uso de
Banderas.
Unidad Nº 4:
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Enumerar Introducción a -Clasificación de Colaboración en la
características de Lenguaje C. variables e práctica de
Lenguaje C. identificadores de programación.
- Historia
la programación.
-Orígenes de C++
- Interpretar reglas
generales del
-Características y usos
Lenguaje C. del lenguaje
-Estructura de un
- Aplicar conceptos programa en C
de programación. Librería Estándar
Reglas generales
-Ambiente del
lenguaje
Variables e
identificadores.
Variable y constantes
(Definición,
declaración)
-Uso de variables
Locales y globales.
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Se plantean actividades en equipos orientados, métodos participativos y puestas
en común de los temas, previa lectura según referencias bibliográficas; la
elaboración de planteamientos, ejemplos y posibles casos que colaboren a la mejor
comprensión de las capacidades a ser desarrolladas en la asignatura.
Se incluyen propuestas dinámicas donde se mantiene la experiencia activa y
social, con la atención permanente al estudiante a fin de que logre la construcción
de su aprendizaje, siendo protagonistas de su formación sustentado en el saber,
saber hacer y emprender, saber ser y convivir.
Complementaria
- Norton, P. (2004). Introducción a la computación. México: Prentice Hall
Asignatura MATEMÁTICA I
La asignatura es una herramienta general, de uso
básico, que permite a los alumnos, manejar
Descripción de la adecuadamente técnicas y procesos de diferentes
asignatura índoles, facilitándoles la aplicación de los distintos
métodos para el razonamiento, planteamiento y
resolución de situaciones problemáticas.
Con la misma se pretende que los estudiantes
comprendan y manejen técnicas y procedimientos
básicos de la asignatura.
Carga horaria total 65
Horas teóricas 20
Horas prácticas 45
IX. FUNDAMENTACIÓN
Esta asignatura se centra en el desarrollo de conocimientos y habilidades para la
aplicación de la metodología matemática, a fin de adquirir los fundamentos teóricos
de la disciplina, utilizando aquellas herramientas que les permitan efectuar las
operaciones básicas del Algebra, a saber, suma, resta, multiplicación, división,
potenciación, radicación y descomposición factorial; así como también el
planteamiento y resolución de ecuaciones de primer y segundo grado, en
diferentes situaciones problemáticas.
Con el desarrollo de la misma los estudiantes tendrán el inicio y la aplicación del
razonamiento lógico a fin de comprender conceptos abstractos, razonamiento y
comprensión de relaciones, así también la interpretación de las situaciones
problemáticas para su resolución oportuna y eficaz a las propuestas planteadas.
-Leyes conmutativas.
Silogismo Hipotético.
-Tablas de verdad
Razonamiento válido y no
válido.
-Tautología, Contingencia y
Contradicción.
Cuantificadores universales y
existenciales.
Unidad Nº 2:
TEORÍA DE CONJUNTOS Y ÁLGEBRA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar tipos Introducción a la Teoría de -Gráfica y Participación de
de conjuntos y Conjuntos. resolución de las actividades
características. -Conjunto. Definición. ejercicios de propuestas de
Clases especiales de teoría de forma
conjuntos. conjuntos. cooperativa.
- Aplicar la teoría Conjunto vacío. Conjunto -Resolución de
unitario. problemas Valoración de los
de conjunto en la
Conjunto universal. algebraicos. temas aprendidos
resolución de para su
problemas. -Determinación de un utilización en
conjunto. Por extensión y situaciones
comprensión. problemáticas.
Diagrama de Venn. Inclusión
de conjuntos.
-Conjunto de Números
Reales
Definición. Propiedades.
Unidad Nº 3:
FUNCIONES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Manipular Introducción al Álgebra: -Graficación y Esforzarse por
sentencias y -Operaciones fundamentales resolución de resolver los
expresiones con expresiones algebraicas. funciones planteamientos
División sintética. de la mejor forma
algebraicas.
Descomposición en factores. y en el tiempo
Fracciones algebraicas. establecido.
Operaciones
Producto Cartesiano Respeto por los
Definición. Representación temas
Gráfica. desarrollados.
-Relaciones. Definición.
Propiedades. Dominio y
recorrido.
-Función. Definición.
Dominio y recorrido de la
función. Restricciones en el
dominio. Clasificación.
Representación gráfica.
Función compuesta.
Unidad Nº 4:
ECUACIONES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Resolución de sistemas de
ecuaciones de segundo
grado.
Inecuaciones
Definición. Propiedades.
Resolución de inecuaciones.
Ecuación Exponencial.
Ecuación logarítmica.
Complementaria
- Velázquez, M. y Soto P., S. (2007). Matemática Básica. Asunción: Arte.
XVI. FUNDAMENTACIÓN
En la actualidad, se enfrentan desafíos en lo que respecta a la comunicación entre
las personas, grupo e instituciones que exigen suficientes conocimientos y el
desarrollo de habilidades lingüísticas para el desempeño eficaz en todos los
escenarios laborales.
De esta forma, a través de la asimilación teórica y práctica de los contenidos
previstos, los educandos tienen la oportunidad de elevar su nivel de comunicación,
condición indispensable requerida para lograr un relacionamiento público más
coherente y efectivo. Por estas razones se incluye esta asignatura en las carreras.
Unidad Nº 2:
TEXTOS Y CONTEXTOS EN EL ÁMBITO PROFESIONAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar Lectura rápida y -Aplicación de Valoración de los
conceptos y detenida. estrategias de textos como
características de -Concepto de: léxico, comprensión vehículo de
vocabulario contextual, lectora: lectura
vocablos. trasmisión cultural y
sinonimia, antonimia, rápida y lectura
paronimia, homonimia, atenta; de adquisición de
- Distinguir recursos inducción, deducción, subrayado, conocimientos.
lingüísticos comparación, encuadre. extracción de
utilizados. ideas,
Recursos lingüísticos y construcción de
- Aplicar habilidades textuales utilizados en el modelos
de comprensión lenguaje corriente: conceptuales.
lectora. hipérbole, comparación,
antítesis, metáfora, -Descripción del
imágenes, repeticiones. contenido a
- Reconocer
-Relectura de reflexión través de
tipología de textos. sobre el sentido de un identificación de
texto. causa/ efecto;
problema/
- Emplear recursos Textos y situación solución,
de textos para la comunicativa. Interés por los
realidad/
comunicación. imaginación. recursos textuales
-Selección del
tipo de texto
acorde a la
situación
comunicativa
producida.
-Escritura de
textos con
marcos
definidos.
-
Esquematización
de partes e
ideas de textos.
-Deconstrucción
de las
estructuras de
textos.
-Evaluación de
cohesión y
coherencia de
textos
propuestos.
XXI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Real Academia de la Lengua (2012). Gramática de la lengua castellana.
Madrid: Espasa Calpe.
- Real Academia de la Lengua (2001). Diccionario de la lengua castellana.
Madrid: Espasa Calpe.
- Noguera, S. y equipo. (2010). Estrategias de lectura y escritura académicas.
Estudio y ejercitación de la enunciación, la textualidad, la explicación y la
argumentación. Buenos Aires: Biblos,
- Noguera, S. (2010) Manual de lectura y escritura universitarias. Prácticas de
Taller. Buenos Aires: Biblos.
Complementaria
- Blanco, A. (2009). Desarrollo y Evaluación de Competencias. Madrid: Narcea.
- Noguera, S. y equipo. (2007). La lectura y la escritura en el inicio de los
estudios superiores. Buenos Aires: Biblos.
XXIII. FUNDAMENTACIÓN
Es básica esta asignatura para la formación profesional de los estudiantes, su
estudio es una herramienta que colabora a entender y desarrollar sistemas con
mediano nivel de complejidad, para enriquecer el sentido de creatividad e interés
de los alumnos en formar parte de proyectos de investigación. La importancia de
los sistemas digitales se basa en la interconexión de circuitos integrados digitales
de mediana y alta integración con el fin de obtener circuitos y sistemas que estén
diseñados para funcionar de una manera específica.
Los circuitos integrales digitales acceden a todos los equipos de tipo electrónico e
instrumentos que permiten el desarrollo tecnológico, esto colabora con el
estudiante a promover un proceso de aprendizaje activo, reflexivo, crítico y
creativo.
- Tablas de verdad
- Diseñar circuitos
utilizando la tabla - Representación de
de verdad. circuitos implementando
familias de circuitos
integrados digitales, serie
7400-TTL./4000-CMOS.
Unidad Nº 5:
LÓGICA SECUENCIAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Diseñar circuitos Análisis de circuitos -Práctica de Contribución
biestales de secuenciales Flip- Flops ejercicios efectiva en el
temporización y tipo SR, JK, D. basados en el desarrollo de las
-Equivalencia de Flip- diseño de actividades.
conteo.
Flops. circuitos
-Registro de secuenciales.
desplazamiento. -Diseño de
-Contadores síncronos y circuitos lógicos
asíncronos. secuenciales.
-Diseño de contadores.
XXVIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Sistemas Digitales. Principios y Aplicaciones. Ronald Tocci (10 Edic. 2007)
Complementaria
- Stalling, William. Organización y arquitectura de computadores (10 Edic. 2006)
XXX. FUNDAMENTACIÓN
Esta asignatura del área de Aplicaciones de Informática promueve el desarrollo del
conocimiento de la teoría general de sistemas, sus propiedades básicas, y su
aplicación tanto en las organizaciones como en los sistemas de información,
además permite comprender la importancia de contar con la información y la
presencia, clasificación y características de los sistemas de información en las
organizaciones, proporcionando al alumno conocimientos esenciales que le
otorguen la posibilidad de entender el panorama del Análisis y Diseño de Sistemas.
Es fundamental para los estudiantes de la carrera la aplicación de los contenidos
por las habilidades y estrategias implementadas en el proceso de su desarrollo,
permite a los estudiantes la elaboración de modelos conceptuales, integrando
habilidades y conocimientos en el desarrollo de las soluciones de forma creativa e
innovadora a los problemas de la información.
Tipos de Sistemas
Clasificación de los
Sistemas según su
naturaleza:
- Tipos comunes de
sistemas
- Sistemas Naturales
- Sistemas hechos por el
hombre.
- Sistemas
Automatizados
- Sistemas de
Información.
Consideraciones en el
desarrollo de sistemas.
- Productividad.
- Confiabilidad.
- Mantenibilidad
Modelos de Sistemas
- Definición de Modelo.
Caracterización de
tipos de Modelos:
- Estructurado.
- Orientado a Objetos.
- Diferenciación entre
modelos.
-
Definición e
Importancia de:
- Análisis.
- Diseño
Caracterización y
diferenciación de:
- Análisis Estructurado y
Orientado a Objetos.
- Diseño Estructurado y
Orientado a Objetos.
Unidad Nº 3:
LOS MODELOS DE SISTEMAS Y BALANCEO DE MODELOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar las Tipos de Modelos de -Elaboración de Demostración de
características Sistemas. definiciones y apertura hacia
de los tipos de Definición y características de los trabajos
caracterización de: modelos de sistemas. propuestos.
modelos de
sistemas. - Modelo Físico Actual-
Nuevo. -Diagramación de Participación
procesos funcionales de colaborativa en
- Aplicar - Modelo Lógico Actual-
modelos de sistemas. los equipos de
Nuevo.
procesos trabajo.
funcionales. - Modelo Esencial. Construcción de
Modelos: Apreciación por
- Desarrollar - Herramientas de - Esencial los avances
sistemas de desarrollo para definir - Ambiental científicos y
el ambiente. - Comportamiento tecnológicos.
servicios de
análisis.
Definición y -Producción lista de
- Aplicar modelo caracterización de: acontecimientos.
de balanceo - Declaración de
propósitos. -Elaboración diagrama de
de datos en la contexto.
resolución de - Diagrama de Contexto
problemas de - Lista de -Establecimiento de
base de Acontecimientos. balanceo entre los
conocimiento. distintos modelos de
Componentes del datos.
modelo esencial:
Componentes
adicionales del modelo
ambiental.
Definición y
caracterización de:
- Los flujos y almacenes
externos.
- Modelo Entidad-
Relación.
Balanceo de Modelos
- Definición,
Caracterización e
Importancia del
balanceo de modelo de
datos.
Reglas de balanceo
Balanceos entre :
- DFD y DD
- DFD y EP
- EP, DFD y el DD
- DD, DFD y el EP
DER, DFD y el EP
Unidad Nº 4:
HERRAMIENTAS DEL MODELADO DE DATOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar Herramientas de -Construcción de Responsabilidad
conceptos de modelado de datos. esquemas conceptuales, en la elaboración
programación. DFD, DD, EP y DER. de los trabajos.
- Tipos de herramientas
-Comparación en Participa de las
de Modelado de datos. actividades
- Aplicar las esquemas conceptuales
Caracterización de las del modelado de datos, realizadas con
herramientas en herramientas de apertura.
del DFD Y DER.
la construcción modelado:
de modelo de - Modelos Gráficos.
datos. -Elaboración de tipos de
- Modelos diagramas de flujo,
Segmentables. entidad/relaciones y
componentes con las
Comparación e
Importancia de:
- Diccionario de Datos.
- Especificación de
Procesos.
- Diagrama
Entidad/Relación.
- Técnicas y tipos de
herramientas para
escribir
especificaciones de
proceso.
XXXV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Kendall, Julie E. (2005) Análisis y Diseño de Sistemas
Complementaria
- Senn J. 2009 Análisis y Diseño de Sistemas de Información
XXXVII. FUNDAMENTACIÓN
Esta asignatura de carácter teórico – práctica brinda las herramientas que permiten
a los educandos comprender los conceptos teóricos que rigen la programación
concurrente y distribuida, practicar los conceptos teóricos de los entornos de
programación, así mismo se trabajará con diferentes entornos de programación
para la práctica de los conceptos teóricos.
De esa forma, a través del desarrollo de los contenidos el alumno va a estar
preparado para afrontar los problemas mediante estas técnicas de programación,
valorar diferentes soluciones y llevar a ejecución la más conveniente.
Unidad Nº 2:
DISEÑO ESTRUCTURADO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar los - Principios del diseño -Selección de Predisposición para
principios del estructurado. funciones y la formación de
diseño procedimientos equipos de trabajo.
- Funciones: concepto para el diseño de
estructurado.
y tipos. soluciones.
Aporte de
- Utiliza las - Recursividad: -Aplicación de los conocimientos para
funciones y los concepto, usos. principios y la tarea a realizar.
procedimientos en funciones del
la solución de diseño
problemas. estructurado en
la solución de
problemas.
Unidad Nº 3:
ESTRUCTURA DE DATOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar los Estructura interna de -Diseño de Dedicación al
componentes de la datos: algoritmos con aprendizaje
estructura interna -Concepto estructuras de autónomo.
-Clasificación vectores:
de datos.
-Operaciones creación y
-Vector manipulación.
-Matriz
-Diseño de
algoritmos con
estructura de
-Implementación
de operaciones
que manipulan
arrays de una o
dos dimensiones
conjuntamente.
Unidad Nº 4:
FICHEROS O ARCHIVOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Emplear la - Archivos. -Diseño de Participación en la
clasificación de Terminología algoritmos con realización de las
archivos y uso de archivos y actividades
- Soportes estructuras propuestas.
estructuras
secuenciales y estáticas.
estáticas. direccionables. -Implementación
de algoritmos en
- Organización de el diseño de
archivos. estructuras
estáticas.
- Acceso y
operaciones.
Unidad Nº 5:
ORDENAMIENTO Y BÚSQUEDA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar los tipos de - Tipos de Clasificación de Interés por las
ordenamiento y ordenamiento y algoritmos operaciones de
búsqueda. búsqueda. específicos de: ordenamiento y
-Ordenamiento búsqueda.
secuencial.
-Ordenamiento
directo.
-Ordenamiento
rápido.
-Ordenamiento
por fusión e
intercalación.
XLII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- H.M. [Link] programar en C/C++. 2003
Asignatura MATEMÁTICA II
Esta asignatura de formación básica, pretende
Descripción de la proporcionar al estudiante conocimientos y habilidades
asignatura para manejar adecuadamente técnicas y procesos de
diferentes índoles con la aplicación del cálculo
infinitesimal e integral.
El programa está planteado en unidades que hacen
referencia sobre matrices, línea recta, estudio de las
funciones, función Cuadrática – Parábola y ecuaciones
cuadráticas, exponenciales y logarítmicas.
Carga horaria total 65
Horas teóricas 20
Horas prácticas 45
XLIV. FUNDAMENTACIÓN
La Matemática es una herramienta general de uso básico, que permite a los
alumnos, manejar adecuadamente técnicas y procesos de diferentes índoles. Los
contenidos del programa facilitan al estudiante a saber realizar cálculos
infinitesimal e integral para la solución de problemas relacionados con modelos
económicos.
Unidad Nº 2:
ESTUDIO DE LAS FUNCIONES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer las -Intervalos y - Descripción de tipos de Cumplimiento
funciones de desigualdades. funciones de intervalos y con las
intervalos y desigualdades. actividades
-Funciones Concepto. asignadas.
desigualdades
- Elaboración de gráficos
-Dominio y Recorrido. sobre las funciones Aporte de
- Resolver Constante,Cúbica, ideas para
problemas y -Dominio y Recorrido Polinómicas, Exponenciales resolver
ejercicios de Restringidos. y Logarítmicas. problemas
las distintas
funciones. -Características y - Resolución de problemas
representación gráfica de sobre la funciones
las funciones: Constante, Constante, Cúbicas,
Cúbica, Polinómicas, Polinómicas, Exponenciales
Exponenciales y y Logarítmicas.
Logarítmicas.
-Aplicación.
-Ecuaciones de la línea
recta: General, Punto
Pendiente entre dos
puntos, Pendiente
Ordenada al origen.
-Segmentaria.
-Aplicación.
Unidad Nº 4:
FUNCIÓN CUADRÁTICA – PARÁBOLA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer las -Funciones cuadráticas y -Descripción de la función Cumplimiento
funciones sus características. cuadrática. con las
cuadráticas y actividades
-Forma matemática. -Resolución de ejercicios y asignadas.
sus
Representación gráfica. problemas sobre parábolas
características
. -Intersección de -Descripción de gráficos de
funciones: Cuadráticas y la función cuadrática
- Resolver Lineales con Cuadráticas.
problemas y
ejercicios de la -Máximos y Mínimos.
función Gráfico de la función
cuadrática.
cuadrática y
parábola. -Aplicaciones
XLIX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Roland Larson, (2006). Cálculo y Geometría Analítica, 5ª edición, Madrid, Mc
Graw Hill
- Ayra Jagdish (2002).C. Matemática aplicada a la Administración y Economía.
3ª. Edición, México-Prentice-Hill, Hispanoamérica.
- Velázquez Marcos, de Soto Patricia, de Araujo Estela, Duré Amanda, Aranda
Teresa (2007) Matemática Básica con Estadística, Ediciones Macchi.
Complementaria
- Kindle, Joseph H, (2007).Geometría Analítica, Colección Schaum. México: Mc
Graw Hill
Asignatura ESTADÍSTICA I
La asignatura es de naturaleza teórico–práctica del
Descripción de la área de formación Básica de la carrera, introduce los
asignatura conceptos básicos e indaga en las herramientas
tecnológicas para el apoyo a procesos estadísticos;
proporciona al estudiante la familiarización con
aspectos básicos de la misma, así también la
interpretación correcta de datos y gráficos.
Carga horaria total 65
Horas teóricas 20
Horas prácticas 45
LI. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura Estadística es la parte de las Matemáticas que se encarga de una
característica de una población, recogiendo los datos, centrándose en la
ordenación, organización en tablas/gráficos y presentación de datos, proporciona
además, elementos conceptuales y de rigurosidad en el manejo del cálculo
estadístico de las principales técnicas utilizadas. Se realiza inferencias sobre el
conjunto o la totalidad de elementos a que pertenecen los datos para el posterior
análisis de los resultados obtenidos.
Se busca que los estudiantes adquieran conocimientos firmes y sólidos de las
bases de la estadística, en el desarrollo se atiende los probables conceptos que se
utilizan en la profesión en cualquier entorno laboral.
Unidad Nº 5
REGRESIÓN: LINEAL, SIMPLE Y MÚLTIPLE; NO LINEAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender la Conceptualiza -Construcción de Participación
finalidad del -Correlación simple los modelos activa en los
análisis de -Regresión lineal trabajos
propuestos.
regresión lineal -Análisis del
Formula
(simple y múltiple). -Coeficiente de correlación coeficiente de la
- Identificar el tipo -Recta de regresión regresión del
de modelo por el modelo.
coeficiente de Define
relación. -Series cronológicas: -Interpretación de
LVI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Mason L.M. (2004) Estadística básica para Administración y Economía.
México. Pearson
Complementaria
- Nieves Antonio. Probabilidad y estadística para ingenieros, Colección Schaum.
1ra edición. 2010
LVIII. FUNDAMENTACIÓN
La Arquitectura de Computadoras permite al estudiante manejar un nivel
introductorio de los conceptos básicos, partiendo de los bloques constructivos
elementales del microprocesador, y presentando las opciones de diseño, en el
desarrollo se introducen además las técnicas que mejoran el rendimiento y evalúan
hasta llegar a un procesador actual.
De esta forma, a través de la asimilación teórica y práctica de los contenidos se
logra la aplicación de las técnicas específicas de la programación en la elaboración
de propuestas de soluciones con sistemas computacionales.
Unidad Nº 4:
MEMORIA Y DISPOSITIVOS DE E/S Y DE ALMACENAMIENTO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender el Memoria -Representación Adopción de una
almacenamiento -Conceptos gráfica de actitud ética, crítica
de la información fundamentales. puertos de y comprometida
-Cálculos de capacidad de entrada/salida
en los con la aplicación de
memoria.
dispositivos de los conocimientos
-Tipos y dispositivos de -Manejo de la
memoria. memoria. arquitectura de adquiridos en
-Bancos de memoria dispositivos de beneficio de la
- Identificar los según el procesador. E/S. sociedad.
tipos y
dispositivos de Dispositivos de E/S y de
memoria. Almacenamiento
-Teclado.
-Mouse.
- Reconocer -Scanner.
distintos Arquitectura básica de
periféricos de las tarjetas de video.
entrada y salida. - Modo texto y gráfico.
- Resoluciones y pixels.
- Memoria de video.
- Distinguir el Monitores.
funcionamiento - Tipos de pantallas.
de otros - Parámetros de
periféricos. monitores.
- Características físicas.
-Dispositivos de impresión.
Unidad Nº 5:
SONIDO Y COMUNICACIONES, GABINETES, FUENTES Y RECURSOS.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Distinguir la - Conceptos relacionados a -Instalación y Responsabilidad
arquitectura y el sonido y comunicaciones. configuración de para el
funcionamiento componentes. cumplimiento de las
- Arquitectura y -Reparación de tareas asignadas.
de sonidos y
funcionamiento de fallas.
comunicaciones. tarjetas de sonidos. -Planificación
de esquemas de
- Sonido digital y analógico. seguridad.
- Identificar -Manejo de
conceptos - Módems, funcionamiento componentes
relacionados a y características. relacionados a
sonidos y sonidos y
comunicaciones. - Tipos de gabinetes. comunicaciones.
-Identificación y
- Fuentes de alimentación. reparación de
fallas más
- Recursos de tarjetas y comunes.
dispositivos. Fallas más
comunes.
LXIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Stallings, William (2007) “Organización y Arquitectura de computadores” Ed.
Pearson Educación de México 5ª Edición.
Complementaria
- Tanenbaum, Andrew S. “Organización de computadoras: Un enfoque
estructurado” 7ª Edición Ed. Pearson Education.2007
LXV. FUNDAMENTACIÓN
La Administración es una ciencia afín a todos los campos donde se busca la
eficiencia productiva en el trabajo y sus principios se adaptan a las necesidades
propias de cada grupo social en donde se aplican, razón por la cual se fundamenta
y relaciona con diversas áreas, tales como las Ciencias Sociales y con las Ciencias
Exactas y Técnicas entre las cuales se halla la Ingeniería Informática.
De esta forma con el desarrollo de la asignatura a través de la asimilación teórica
y práctica de los contenidos previstos los educandos tienen la oportunidad de
manejar las herramientas, técnicas y procedimientos para la elaboración,
estructuración y diseño de sistemas de información administrativa.
- Explicar el origen
de las prácticas
actuales en
materia
administrativa.
Unidad Nº 2:
PROCESO ADMINISTRATIVO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Distinguir las - Conceptos sobre -Formulación de metas y Interesarse por
cuatro planificación, metas, objetivos. el cumplimiento
actividades objetivos, política, de los objetivos
filosofía, visión y -Composición de visión y
principales del propuestos.
misión empresarial, misión de una empresa.
proceso de liderazgo,
administración. motivación, control. -Elaboración de matrices
motivacionales.
- Describir la
utilidad de las -Elaboración de planes.
metas en la
organización. -Aplicación de las formas
de planificación y
organización.
- Enunciar la
importancia del
Unidad Nº 4:
SISTEMA DE INFORMACIÓNY TOMA DE DECISIONES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar el - Nociones sobre -Ejecución de un proceso Interés y
proceso de toma pasos para la toma de tomas de decisiones apertura en la
de decisiones de decisiones personales. elaboración de
racionales. los procesos de
organizacionales.
-Elaboración de cuadro toma de
- Concepto de comparativo de los decisiones.
- Reconocer los Sistemas, y procesos de toma de
componentes de
LXX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Chiavenato, I (2006) Introducción a la Teoría General de la Administración,
7ªed. México, McGraw Hill Interamericana. (McGraw-Hill, Mexico)
- Robbins, Stephen y Coulter, Mary. (2005) Administración. 8ª ed. Mexico,
Pearson Education.
Complementaria
- Koontz, H. y Weirich, H. Administración Una Perspectiva Global y Empresarial.
México, McGraw Hill (2004)
LXXII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura corresponde al área de formación de Aplicaciones de Informática y
con el desarrollo de la misma el estudiante logra identificar las estructuras de datos
existentes y la manera de realizar las operaciones más comunes. El proceso de
elaboración de la estructura que sea de utilidad para el/los usuario/s es el desafío
en el diseño efectivo que permite hacer el uso del programa.
Es intensión que de la asimilación teórica y práctica de los contenidos previstos,
los educandos tengan la oportunidad de lograr un desempeño eficaz en la
elaboración y aplicación de diseños en el tipo de estructura que se le solicite.
Unidad Nº 2:
LISTAS, PILAS, COLAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Relacionar Estructuras -Representación Responsabilidad en
estructuras. -Concepto. de estructura de la entrega de las
-Descripción lógica. datos. tareas
- Fundamentar -Representación. desarrolladas.
Pilas -Elaboración de
estructuras.
-Pilas alargadas en algoritmos en base
arreglos a estructura de
Colas datos.
-Colas circulares
Listas
-Listas ligadas
-Listas circulares
ligadas.
Unidad Nº 3:
ÁRBOLES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar Árboles -Implementación Apertura hacia los
estructura y -Concepto de árboles binarios nuevos
representación de -Clasificación, en ejercicios conocimientos.
árboles. -Representación planteados.
lógica.
-Operaciones. -Representación
-Árboles binarios de tipos de árboles
-Búsqueda binaria en Pre orden,
-Árboles balanceados Orden y Post
por su altura (AVL) orden.
Unidad Nº 5:
ARCHIVOS O FICHEROS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Organizar archivos. Archivos -Clasificación de Colaboración
-Terminología. archivos. efectiva en el
- Diseñar algoritmos. -Conceptos de -Implementación equipo de trabajo.
- Implementar soportes secuenciales de algoritmos con
algoritmos. y direccionables. uso de archivos y
-Acceso y estructuras
Operaciones. estáticas
Organización diseñadas.
-Secuencial
-Directa
-Secuencial indirecta
LXXVII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
Joyanes, L. Algoritmos y estructuras de datos. Una perspectivas en C. 2005
Complementaria
- Joyanes, L. Fundamentos de programación: Algoritmos y estructuras de datos
y objetos. 2003
LXXIX. FUNDAMENTACIÓN
El límite de una función real de variable es un concepto fundamental del análisis
matemático, un caso de límite que se aplica a otros conceptos de suma importancia
como derivada o integral, más aún a las funciones de variable compleja.
El desarrollo de los contenidos del programa permite la aplicación de las
propiedades de la derivación para calcular la derivada de funciones algebraicas,
exponenciales, logarítmicas y de función en la resolución de problemas relativos
a las ciencias económicas y administrativas.
Unidad Nº 2:
DERIVADAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Describir las -Geométrica de la -Descripción de las Comparte
derivadas. derivada. propiedades de la conocimientos con
derivación. los compañeros en
- Aplicar conceptos, -Cociente incremental. el aula.
-Elaboración de
propiedades,
-Regla de los cinco reglas de cálculo
notación, vocablos pasos. de derivadas.
y reglas.
-Propiedades de la - Aplicación de
- Calcular derivadas derivación. técnicas de la
en ejercicios. deriva en
- Derivadas de: ejercicios.
Constante, potencia,
suma, producto,
cociente,
exponenciales,
funciones
trigonométricas.
-Derivadas sucesivas.
- Derivadas implícitas.
Diferencial.
Unidad Nº 3:
APLICACIÓN DE DERIVADAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar los -Limite mediante la -Aplicación de la Coopera en las
puntos críticos. regla de L`hospital derivada de una actividades
función en la asignadas.
- Aplicar la -Determinación de las determinación de
rectas tangente y límites, de la
derivación a
normal. ecuación de la
problemas recta tangente y la
geométricos, -Puntos Críticos: recta normal a una
económicos y Máximos, Mínimos y de curva en un punto,
administrativo. Inflexión. funciones
crecientes y
-Funciones Crecientes. decrecientes.
Concavidad y
Convexidad. - Aplicación de
conceptos de
-Optimización: Utilidad, máximo y mínimo
Ingreso y costo(máximo en la resolución de
o mínimo) problemas.
Unidad Nº 4:
DERIVADAS DE FUNCIONES BIVARIADAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer las -Derivadas de -Descripción de Interés en la
derivadas parciales Funciones bivariadas. funciones realización de
de primer y bivariadas. ejercicios prácticos
-Derivadas parciales de
segundo orden.
primer y segundo Valoración de las
- Aplicar derivadas -Elaboración la
orden. funciones
bivariadas en regla de la cadena
bivariadas
ejercicios -Diferenciación de
-Derivación implícita.
prácticos. puntos críticos.
-Regla de la cadena.
-Diferencial total. -Aplicación de la
derivada de
LXXXIV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Budnick F, (2007). Matemática aplicada a la Administración, Economía y
Ciencias Sociales, México: Mc. Graw-Hill (2007)
Complementaria
- Ayra J,( 2002). Matemática aplicada a la Administración y Economía. México:
Mc. Graw-Hill
LXXXV. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura Estadística II es parte del área de Matemática, estudia la forma de
sacar conclusiones generales para toda la población a partir del estudio de una
muestra, y el grado de significación de los resultados obtenidos, para llegar a ello,
la misma se ocupa de recolectar, organizar, analizar e interpretar la información a
fin de tener conclusiones válidas para la ayuda de una toma de decisiones y/o
solución de problemas.
El estudiante con el desarrollo de la asignatura logra la capacidad de análisis,
comunicación y objetividad, para su futuro profesional.
Unidad Nº 2
DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DISCRETA Y CONTINUA.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Diferenciar los Conceptualiza -Descripción del Reconocimiento
tipos de -Distribución binomial proceso de las de la
distribución de -Distribución de Poisson distribuciones importancia del
-Distribución Exponencial uso de la
probabilidades. discretas y las
-Distribución Normal probabilidad
continuas. para realizar
- Analizar los Relaciona otros procesos.
resultados -Valores esperados -Cálculo del valor
obtenidos. -Desviaciones típicas de esperado y
las distribuciones desviación típica de
las distribuciones.
-Establecimiento de
diferencias entre las
distribuciones.
-Explicación de los
resultados
obtenidos.
Unidad Nº 4
TEORÍA DE LA ESTIMACIÓN.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Analizar las Diferencia -Desarrollo de los Participación
propiedades de las -Estimación puntual estimadores según activa en el
medidas de las -Estimación por sus características. proceso de
intervalos: clase y el
formas.
-Para medias con desarrollo de
muestra grande y con -Aplicación de la actividades
- Verificar los muestra pequeña teoría de estimación propuestas.
resultados -Para proporciones en casos prácticos.
obtenidos. -Para desviaciones
típicas -Explicación de los
resultados
Reconoce
obtenidos.
-Distribución normal
-Distribución t e Student
XC. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Lind, Douglas A.; Marchall, William G. (2004). Estadística para Administración
y Economía. Alfaomega Colombiana
Complementaria
- Spiegel, Murray – Szhiller, John-Srinivasan . (2003). Probabilidad y Estadística.
Bogotá Editorial Mc Graw Hill
XCII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura con enfoque teórico-práctica, desarrolla las herramientas que
permiten comprender los cambios producidos en las actividades del ser humano,
la introducción del computador para realizar actividades cotidianas; aborda los
conceptos, sus procesos, memoria y manejo de archivos.
Es fundamental para los estudiantes el desarrollo de habilidades y estrategias para
interpretar, plantear y resolver problemas con la aplicación de las técnicas, la
estructuración lógica y el diseño de algoritmos a ser utilizados en los
planteamientos realizados.
- Consideraciones de
diseño de un sistema
operativo
multiprocesador.
Micro núcleos
- Arquitectura micro
núcleo.
- Ventajas.
- Rendimientos.
- Diseño.
Unidad Nº 3:
CONCURRENCIA: EXCLUSIÓN MÚTUA, SINCRONIZACIÓN, INTERBLOQUE E
INANICIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar Concurrencia -Diagramación de Responsabilidad en
problemas. -Principios generales. la problemática de la construcción del
-Exclusión mutua, la concurrencia de aprendizaje.
- Reconocer soluciones por software interbloqueo.
y hardware. Apertura hacia los
mecanismos y
-Semáforos, Monitores, -Reconocimiento y comentarios y
soluciones. paso de mensajes. resolución de críticas de los
dificultades de integrantes del
Interbloqueo interbloqueo. equipo de trabajo.
-Lectores / Escritores.
-Principios, prevención,
predicción y detección.
-Estrategia integrada.
-El problema de la cena
de filósofos.
Memoria virtual
-Estructuras de
hardware y de control.
-Paginación y
segmentación
combinadas.
-Protección y
comportamiento.
-Software del sistema
operativo.
-Políticas de lectura,
ubicación y reemplazo.
-Gestión del conjunto
residente, políticas de
vaciado y control de
carga.
Unidad Nº 5:
PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE E/S Y DE DISCOS Y ARCHIVOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Enumerar tipos Planificación de -Diagramación de Participación en las
de planificación. monoprocesadores la planificación de tareas asignadas.
-Tipos de planificación procesadores.
- Reconocer a largo, medio y corto Entrega puntual de
plazo. -Elaboración de los trabajos
dispositivos a
-Algoritmos de las características asignados.
utilizar para la planificación,
Gestión de E/S y
planificación de
discos.
-Dispositivos de E/ S.
-Organización y
Estructura lógica de
funciones de E/S.
-Almacenamiento
intermedio de E/S.
-Algoritmos para la
planificación del disco.
Archivos
-Sistemas de gestión de
archivos.
-Organización y acceso
a archivos.
-Organización de
directorios y
compartimiento de
archivos.
-Agrupación de
registros.
-Gestión de
almacenamiento
secundario.
XCVII. BIBLIOGRAFÍA
- Tanenbaum, A. (2003). Sistemas Operativos Modernos. México: Pearson.
Complementaria
- Silberschatz, A. y Galvin, P. Sistemas operativos. 2002
XCIX. FUNDAMENTACIÓN
Esta asignatura del nivel de Formación Complementaria se fundamenta por su
importancia para la sociedad contemporánea en general ya que si se logra
entender el funcionamiento de la economía de una sociedad determinada, se da el
primer paso para mejorar las condiciones de vida de la población. Los ingredientes
del desarrollo son factores básicos, recursos naturales, humanos, formación de
capitales y tecnología y contribuyen a conducir todo proceso.
Con el estudio del desarrollo de la actividad económica y sus indicadores se logra
comprender el funcionamiento de una determinada sociedad y se da el paso
efectivo para mejorar las condiciones de vida de la población, a partir de la
asignatura con los contenidos propuestos el estudiante podrá aumentar sus
conocimientos y proyectarse a situaciones para brindar ideas y soluciones para los
proyectos de inversión, ya sea en el mundo de la informática o el desarrollo
profesional en general.
-Diferenciación
entre PNB y PIB.
Unidad Nº 2:
EL CONSUMO Y LA INVERSIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Señalar la Inversión y consumo -Representación Apertura hacia el
importancia del -Propensión marginal a de la propensión desarrollo del tema.
consumo, la consumir y a ahorrar. marginal a
Visiones de la oferta y consumir y a
la demanda ahorrar.
Unidad Nº 4:
LA POLÍTICA FISCAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Analizar política La política fiscal -Esquematización Mostrar interés por
fiscal. -Naturaleza. de la los datos recabados
diferenciación de
CIV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Samuelson, N. (19 Edic. 2010). Economía. México: McGraw-Hill
Interamericana.
- Mankiw, G. (2012). Principios de Economía. México: Cenage Learning
Editores.
Complementaria
- Krufman, P.C. (2012). Economía Internacional. México: McGraw-Hill
CV. IDENTIFICACIÓN
CVI. FUNDAMENTACIÓN
Esta asignatura del área de Aplicaciones de Informática proporciona al estudiante
las herramientas, estrategias y técnicas adecuadas y más específicas para el
almacenamiento de datos, debido a las características que tienen, tales como: la
seguridad, la recuperación de fallos, la gestión centralizada y otros componentes
que colaboran con la provisión de la información.
A través de la asignatura con los contenidos teóricos y prácticos los estudiantes
podrán dar respuestas con razonamiento estratégico y con pro actividad a las
necesidades o problemas que se presenten, así también determinar las
aplicaciones informáticas coherentes.
Formas Normales:
- 1FN
- 2FN
- 3FN
- FNBC
- 4FN
- Dependencia
Multivaluada.
Unidad Nº 3
ÁLGEBRA RACIONAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar el álgebra Álgebra Relacional -Construcción de Participación en
relacional. Operaciones consultas la resolución de
tradicionales de aplicando actividades
- Emplear el álgebra conjuntos del algebra operaciones planteadas.
relacional: tradicionales y
relacional en la
-Unión especiales del Responsabilidad
resolución de -Intersección álgebra en la entrega de
operaciones -Diferencia relacional. trabajos.
tradicionales. -Producto
-Cartesiano. -Aplicación del
álgebra racional
Operaciones especiales utilizando
del modelo relacional: operaciones
-Proyección tradicionales.
-Selección
-Unión Natural (Join) -Resolución de
-División. operaciones del
-Optimización de álgebra racional.
Consultas
Unidad Nº 4
EL SQL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Tendencias actuales El SQL -Aplicación del Valoración del
de Base de Datos - Características fundamento avance y
generales teórico y práctico tendencias de
- Estructura Básica del SQL en la base de datos.
CXI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Silberschatz, A.; Korth, H. F.; Sudarshan, S. (2006). Fundamentos de Base de
Datos. Madrid. 5ta. Edición. Mc Graw Hill.
Asignatura MATEMÁTICA IV
La Matemática corresponde a la formación básica de
Descripción de la todo estudiante y le permite manejar adecuadamente
asignatura técnicas y procesos de diferentes índoles,
facilitándoles la aplicación de los distintos métodos
para el razonamiento, planteamiento y resolución de
situaciones problemáticas.
La asignatura está organizada por las unidades de
cálculo integral, integrales definidas, aplicación de la
integral, integrales múltiples, ecuaciones diferenciales
ordinarias.
Carga horaria total 65
Horas teóricas 20
Horas prácticas 45
CXIII. FUNDAMENTACIÓN:
La Matemática es una herramienta general, de uso básico, que permite a los
alumnos, manejar adecuadamente técnicas y procesos de diferentes índoles,
facilitándoles la aplicación de los distintos métodos para el razonamiento,
planteamiento y resolución de situaciones problemáticas.
Esta materia se centra en el desarrollo de conocimientos y habilidades para la
aplicación de la metodología de matemática, teniendo en cuenta los fundamentos
teóricos de la disciplina, utilizando aquellas herramientas que les permitan la
aplicación para la solución de problemas relacionados a la administración y a la
economía.
Unidad Nº 2:
INTEGRALES DEFINIDAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Interpretar las - Definición. -Descripción de Participación en las
propiedades Propiedades propiedades tareas asignadas.
fundamentales. fundamentales. fundamentales.
Aporte de ideas
- Efectuar cálculo
-Teorema fundamental - Aplicación de la para efectuar
de la integral regla de Barrow. ejercicios.
definida. del cálculo integral.
- Aplicar la regla de
Barrow.
-Cálculo de la Integral
definida. Regla de
Barrow.
-Ejercicios de
aplicación.
CXVIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Budnick, F. (2007) Matemática aplicada a la Administración, Economía y
Ciencias Sociales, México: Ed. Mc. Graw
Complementaria
- Ayra ,J. (2002) Matemática aplicada a la Administración y Economía México:
Ed. Mc. Graw-Hill.
CXX. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura de carácter teórico-práctica es un paradigma de programación
relativamente nuevo que permite tratar la complejidad mediante la división del
programa en módulos manejables, reducir la complejidad mediante la abstracción
soportar los nuevos desarrollos con los desarrollos previos y reducir el tiempo y
esfuerzo de pruebas.
El estudiante aprende tópicos avanzados de programación orientada a objetos
y su implementación por medio de un lenguaje de programación, que sirvan
como base para asignaturas posteriores donde se desarrollaran sistemas
computacionales.
Unidad Nº 2:
CREACIÓN DE CLASES PROPIAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar -Clase. -Definición de Clase. Atención en los
estructuras de -Múltimples Clases. -Definición y uso de usos teóricos y
control. -Argumentos y Múltimples Clases. prácticos de los
Parámetros. laboratorios.
Unidad Nº 3:
SENTENCIAS DE SELECCIÓN Y REPETICIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Reconocer el uso -La sentencia if -Uso de la sentencia if Atención en los
del if. -If anidado. -Uso del If anidado. usos teóricos y
-Variables booleanas. -Definición y uso de prácticos de los
-Analizar estructuras -La sentencia Switch. variables booleanas. laboratorios
de sentencias. -Constantes numéricas. -Uso de la sentencia
-La sentencia While. Switch.
-Aplicar los métodos -La sentencia do While. -Uso de las constantes
recursivos. -La sentencia for. numéricas.
-Métodos recursivos. -Uso de la sentencia
While.
-Uso de la sentencia do
While.
-Uso de la sentencia for.
-Uso de Métodos
recursivos.
Unidad Nº 5:
GUI Y PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Diseñar prototipos -Simple GUI I/O con -Definición y utilización Valorar la
de proyectos JOptionPane. del GUI I/O con importancia de
software. -Windows Frame. JOptionPane. la utilización
correcta de
-Programación GUI. -Personalización de
estas
-Layout. Windows Frame. herramientas.
-Paneles adidados. -Conceptualización de
-Otros componentes programación GUI.
GUI. -Administración de
-Menus. Layout.
-Eventos del ratón.
CXXV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Wu, C. Programación en Java 2. 2008
Complementaria
- Holzner, Steven. La Biblia de Java 2. 2000
CXXVII. FUNDAMENTACIÓN
Es una asignatura teórico-práctica que corresponde al área de conocimientos
profesionales, en ella se fundamenta que la construcción del software es un
proceso complicado que reviste varias etapas, comenzando con la definición del
problema y siguiendo por el análisis del requerimiento, donde se necesita manejar
tecnologías con procesos de los componentes tecnológicos en la creación de los
proyectos con una metodología y orientación a la programación por objetos. En la
asignatura se aplican los conceptos básicos de programación para la solución de
problemas reales que impliquen el desarrollo de software donde la elaboración es
orientada a objetos.
Unidad Nº 2:
DEFINICIÓN DE FUNCIONES, ENCAPSULAMIENTO Y MÓDULOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Definir funciones de - Duck Typing -Descripción de los tipos Apertura hacia
la programación - Docstrings de funciones y su uso en los nuevos
orientada a objetos. - Módulos los programas. conocimientos.
- Intermezzo. Tuples
-Identificar -Utilización de los
estructuras de - Funciones que diccionarios y atributos
control. retornan varias públicos y privados.
variables.
-Aplicar tipos de - Funciones con
variables del argumentos por
lenguaje. omisión.
- Empaquetar y
desempaquetar
argumentos.
- Intermezzo.
Diccionarios.
- De vuelta al
empaquetado y
desempaquetado de
argumentos.
- Funciones Iam bda
- Programación
funcional.
Unidad Nº 5:
SOFTWARE CON CONEXIÓN A UNA BASE DE DATOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Software con - Interfaz -Elaboración de Valoración de la
conexión a una base - Conexión a la base de interfaces de acuerdo al utilización
de datos. datos y ejecución de software a realizar. correcta de
consultas. estas
- Eliminar, insertar, herramientas.
actualizar y
seleccionar datos.
CXXXII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Knowlton, J. (2009). Python. tr: Fernández Vélez, María Jesús. Anaya Multimedia-
Anaya Interactiva.
Complementaria
- Marco Buttu. Marcombo. (2016) El Gran Libro de Python.
CXXXIV. FUNDAMENTACIÓN
Esta asignatura con enfoque teórico–práctico proporciona conocimiento concreto
al tiempo que una visión global e integradora de los diversos aspectos de los
sistemas operativos, ofrece al estudiante la noción de software distribuidos así
como las herramientas para su diseño, construcción y evaluación. Su objetivo es
enseñar a los alumnos los principales conceptos relacionados con el diseño y
construcción de sistemas y aplicaciones distribuidas.
El programa se plantea con los componentes, las funciones, la estructura de
sistema operativo distribuido, así como su implementación y sus problemas.
Unidad Nº 2
REDES E INTERCONEXIÓN DE REDES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar las - Las Redes y los -Presentación de Interés por
partes de una red Sistemas esquema de los comprender el
de computadoras. Distribuidos. Tipos componentes de funcionamiento de
de Redes. un sistema protocolos de redes.
- Distinguir el distribuido.
funcionamiento, - Fundamentos de -Construcción de
características y Redes. Protocolos manual de
clases de redes. Internet. protocolos de
internet.
- Comunicación entre
objetos distribuidos.
Llamada a un
procedimiento
remoto. Eventos y
notificaciones.
Unidad Nº 5
SISTEMA OPERATIVO LINUX.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar el - Características. -Construcción de Responsabilidad en
entorno de un archivos con el cumplimiento de
sistema operativo - Componentes. comandos las tareas
relacionados. asignadas.
distribuido.
- Variables
configurables de
archivos de
administración de
usuarios y grupos de
usuarios.
CXXXIX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Silberschatz, Abraham-Galvin, M. (2002). Sistemas Operativos. México.
Pearson Educación.
Complementaria
- Wall, Kurt. (2001) Programación en Linux: al descubierto 2ª. ed. Madrid:
Prentice may, sf.
CXLI. FUNDAMENTACIÓN
La contabilidad general de una empresa, implica el control de todas sus
operaciones diarias que exigen registrar, analizar, clasificar y resumir dichas
operaciones para volcarlas en un estado o balance con información veraz.
Así mismo, permite conocer los orígenes de las cuentas básicas; los conceptos
contables fundamentales y sus operaciones, para poder analizar y registrar las
transacciones económicas que se originan en las empresas. Todos estos procesos
permiten al estudiante a saber complementar con el manejo de documentos reales
a fin de que los conocimientos adquiridos sean significativos.
Sociedades
-Tipos.
-Características.
Unidad Nº 2
EL PATRIMONIO Y LA ECUACIÓN CONTABLE PATRIMONIAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender los El patrimonio -Desarrollo de Valoración de la
conceptos de -Concepto y Definición casos Prácticos: comprensión de los
patrimonio y la -División del -Ecuación contable conceptos básicos
Patrimonio: Activo, Básica y la aplicación de la
ecuación contable.
Pasivo, Patrimonio -Hechos Contables. ecuación contable.
- Reconocer los Neto. -Aplicación de Colaboración en el
elementos del Postulado Contable trabajo de equipo
patrimonio. Patrimonio Neto fundamental.
-Concepto. Variación y
- Analizar hechos Composición del Neto.
contables.
La Ecuación
Patrimonial
Hechos Contables
-Concepto.
-Clases (Permutativos,
Modificativos. Mixtos).
Hipótesis Contables
Fundamentales
-El Principio de lo
Devengado.
-Negocio en Marcha.
Unidad Nº 3
LAS CUENTAS COMO BASE DEL REGISTRO CONTABLE.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar cuentas Las cuentas Desarrollo de Valoración del
contables. -Concepto. Estructura o casos prácticos trabajo cooperativo
forma de una cuenta de :
- Aplicar métodos de Clasificación : -Clasificación de Participación en la
-Por su naturaleza o cuentas de acuerdo resolución de casos
partida doble.
función. a su naturaleza. prácticos
-Por su Contenido:
- Analizar Plan y Analíticas o Sintéticas -Efectos de las
Manual de -Por su agrupamiento variaciones (Cargo,
cuentas. Compuestas y Abono) de Activos,
Recompuestas Pasivos y
Patrimonio neto.
El Método de Partida
Doble -Elaboración de
-Concepto plan de cuentas
-Fundamentos de los codificado por
Cargos y Abonos de las
Plan y Manual de
Cuentas
-Concepto, criterios de
ordenación,
clasificación, niveles y
presentación.
Unidad Nº 4
LA DOCUMENTACIÓN COMERCIAL Y LIBROS O REGISTROS DE CONTABILIDAD
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer las Documentación - Descripción de la Interés por la
disposiciones Comercial fundamentación de elaboración de
legales que rigen -Concepto. Definición. la obligación legal registros contables.
-Funciones: Contable. Participación activa
las de llevar
Control. Jurídica. en las actividades
documentaciones Impositiva. contabilidad. asignadas.
comerciales y libros -Documentos
contables. - Descripción sobre
comerciales que
corrientemente son las reglas que
utilizadas en las rigen como deben
- Aplicar las transacciones ser realizados los
documentaciones comerciales. asientos contables
comerciales. -Disposiciones legales en los libros
referentes a los contables
Documentos
rubricados o no.
- Analizar los libros Comerciales
utilizados en la (Timbrado) - Elaboración de
contabilidad. registros contables
Registros Contables ejercicios
-Finalidad. Clases de prácticos.
Registros
-Libros de Inventarios.
Libro Diario. Libro
Mayor
-Legislación Pertinente:
Ley del Comerciante.
-Rubricación de los
libros de Comercio.
-Formas de llevar los
libros de contabilidad.
Casos Prácticos.
Cierre de Cuentas.
Asientos de
liquidación de
ejercicio o de
regularización.
Asiento de Cierre.
Reapertura de
cuentas.
CXLVI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Aguayo, P. (2015). Contabilidad Básica. Buenos Aires: Macchi
- Ley 1034/83 del [Link] Régimen Tributario. 2015
- Ley 2421/04 (2005) Ley de Reorganización Administrativa y de Adecuación
Fiscal, Decretos y Resoluciones reglamentarias (Actualizados). Gaceta Oficial
CXLVIII. FUNDAMENTACIÓN
Es una asignatura teórico-práctica, busca plasmar la arquitectura y el mapeo de un
proyecto desarrollado bajo el enfoque de la programación orientada a objeto. Se
pretende en el programa mostrar la necesidad de establecer un método
disciplinado de desarrollo de software, asumiendo como guía la introducción de a
las técnicas básicas del análisis y diseño del paradigma estructurado, la aplicación
del modelado a través de la metodología del caso y la introducción a las técnicas
de planificación y gestión de proyectos informáticos.
Unidad Nº 2
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE COMPUTACIÓN BASADO EN EL ENFOQUE
DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO MODERNO.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar cada - Concepto y objetivos del -Descripción del Aporte de ideas en
una de las fases análisis. concepto y el estudio de cada
del ciclo de vida objetivos del una de las fases
- Identificación de las Análisis. del ciclo de vida.
del Análisis y
necesidades.
Diseño -Aplicación de Cooperación en las
Estructurado. - Estudio de la viabilidad. cada una de las actividades del
necesidades que equipo de trabajo.
- Aplicar cada una - Diagrama de Flujo de abarca el
de las Datos (DFD). planteamiento de
necesidades en un determinado
el planteamiento - Diccionario de Datos. problema.
del problema.
- Especificación funcional -Diagramación
del proceso. de cada una de
las etapas que
- Diagrama Entidad abarca las fases
Relación. del análisis y
diseño.
CLIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson I. (2006). UML. El lenguaje unificado de
modelado. 2da. Edición. Madrid: Pearson Educación.
Complementaria
- JACOBSON, IVAR ; BOOCH, GRADY ; RUMBAUGH, JAMES. El Proceso
unificado de desarrollo de software. Pearson. 2000
CLV. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura, es del área de Ciencias Básica y Matemáticas de la carrera,
proporciona una parte sustancial del bagaje teórico-práctico de conocimientos
matemáticos de los futuros profesionales de la informática en su doble vertiente
abstracta e instrumental; abstracta puesto que se nutre de las fuentes del álgebra
abstracta aplicada, e instrumental en cuanto al uso que hace de los aspectos
procedimentales y algorítmicos de aquella en su relación con el mundo real:
planificación de tareas, diseño de programas, uso de técnicas de conteo, control y
detección de errores en la transmisión de la información, seguridad de los sistemas
informáticos, ingeniería de software, entre otros.
Con la asignatura se unifica las diversas áreas tradicionales de las matemáticas y
al estudiante provee las herramientas para el desarrollo de capacidades
fundamentales para formalizar, razonar rigurosamente, representar
adecuadamente algunos conceptos.
Unidad Nº 2
ÁLGEBRA DE BOOLE
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender - Lógica: Equivalencia -Elaboración de Interés en la
conceptos de proposicionales. proposicionales elaboración de
lógica Predicados y compuestas. proposicionales
-Traducción del compuestas.
proposicional. cuantificadores.
lenguaje natural al Cooperación en
- Utilizar -Definición. lenguaje formal. las tareas de
vocabularios de -Reglas de operadores. -Programación programación
notaciones -Reglas de inferencias. lógica. lógica.
-Argumento válidos. -Demostración de
- Álgebra de Boole: teoremas.
Expresiones y -Representación de
funciones
funciones booleanas.
booleanas.
-Definición abstracta. -Resolución de
-Propiedades circuitos.
Unidad Nº 4
ELEMENTOS DE COMBINATORIA Y PROBABILIDAD DISCRETA.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Analizar los Principios -Resolución de Interés en la
elementos de fundamentales del problemas sobre los aplicación del
combinatoria y conteo: principios de teorema del
-Definición de regla de la conteo. binomio en las
probabilidad
suma y el producto. ciencias de la
discreta. -Definición de -Aplicación del informática.
permutaciones y teorema del
- Aplicar los combinaciones. binomio en las
principios de -Teorema del binomio ciencias de la
conteo en informática.
problemas.
Unidad Nº 5
GRAFOS.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender la - Definición de grafos: -Descripción de la Responsabilidad
definición de subgrafos, estructura interna en las tareas
grafos. complementos e de los grafos. asignadas
isomorfismos. referentes a
- Clasificar los
-Comparaciones de grafos.
grafos. -Conceptos y ejemplos. grafos.
Complementaria
- Grimaldi Ralph R. Matemática Discreta y Combinatória. Una introducción con
aplicaciones. Serie Schaum. Pearson Educación.
CLXII. FUNDAMENTACIÓN
Es una asignatura práctica-teórica, introduce al alumno en las áreas de
Programación Orientada a Objeto y proporciona conocimientos para la
construcción de software profesional de todo tipo. Dichos conceptos se presentan
desde la programación pues se considera que primero se deben dominar los
conceptos para poder aplicarlos correctamente en el análisis y diseño de
programas, y que la mejor manera de dominarlos es poniéndolos en práctica en
pequeños proyectos de programación. Así, la asignatura sirve como base para las
asignaturas de corte más metodológico.
El análisis y diseño orientado a objetos, es un paradigma de programación
relativamente nuevo que permite tratar la complejidad mediante la división del
programa en módulos manejables, reducir la complejidad mediante la abstracción
soportar los nuevos desarrollos.
Unidad Nº 3
CLASES Y OBJETOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender usos Diseño de la Estructura: -Descripción Valoración de los
de los de los Bean, -Estructura de clases y sus de los usos de medios de
Controller, Vistas. paradigmas MVC. los Bean y los laboratorio
-Utilización de modelos Controllers, informático.
(entidades) y sus mapeos aplicaciones y
- Analizar sus usos
de datos. coordinaciones
en la POO - MVC entre sí en la
POO.
Unidad Nº 5
SOFTWARE CON CONEXIÓN A UNA BASE DE DATOS.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Diseñar prototipos - Conexión a una base de -Elaboración Valorar la
de proyectos datos. de interfaces importancia de la
software. de acuerdo al utilización correcta
- Uso de drivers de software a de estas
conexión. realizar. herramientas.
CLXVII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson I. (2006). El lenguaje unificado de
modelado. 2da. Edición. Madrid. Pearson Educación.
Complementaria
- Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson I. (2000). El proceso unificado del
desarrollo del Software. 2da. Edición. Madrid. Pearson Educación. Madrid.
CLXIX. FUNDAMENTACIÓN
Es una asignatura práctica-teórica, introduce al alumno en las áreas de
Programación Orientada a Objeto y proporciona conocimientos para la
construcción de software profesional de todo tipo. Dichos conceptos se presentan
desde la programación pues se considera que primero se deben dominar los
conceptos para poder aplicarlos correctamente en el análisis y diseño de
programas, y que la mejor manera de dominarlos es poniéndolos en práctica en
pequeños proyectos de programación. Así, la asignatura sirve como base para las
asignaturas de corte más metodológico.
El análisis y diseño orientado a objetos, es un paradigma de programación
relativamente nuevo que permite tratar la complejidad mediante la división del
programa en módulos manejables, reducir la complejidad mediante la abstracción
soportar los nuevos desarrollos.
-Encapsulamiento
-Poliformismo
-Herencia
Unidad Nº 2:
ESTRUCTURAS Y PROPIEDADES DEL LENGUAJE PYTHON
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar -Propiedades -Descripción de los tipos Participación en
estructuras de un de sentencias y su uso la resolución de
programa POO. -Métodos en los programas. actividades
planteadas.
-Definir los atributos -Constructor y destructor -Utilización de los
y métodos de métodos y atributos
creación de -Getter / Setter / Deleter públicos y privados. Y
paquetes. sus ventajas en la POO.
Unidad Nº 3:
CLASES Y OBJETOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Comprender usos -Estructura de clases y -Descripción de los usos Apertura hacia
de las clases y los sus paradigmas. de las clases y los los nuevos
objetos. objetos, aplicaciones y conocimientos.
-Paradigma orientado a coordinaciones entre sí
-Analizar sus usos objetos. en la POO.
en la POO y el
mapeo de los datos. -Mapeos de datos.
Unidad Nº 4:
INTERFASES GRÁFICAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Creación de estructuras
y controladores
-Paquetes
Complementaria
- El Gran Libro de Python. Marco Buttu. Marcombo. 2016
- [Link]
- [Link]/sitio/course/[Link]?id=100
- [Link]
- [Link]
python/
Asignatura FÍSICA I
La asignatura es de carácter teórico – práctica, su
Descripción de la objetivo es señalar los principios básicos para el
asignatura desarrollo de los conceptos fundamentales y sus
aplicaciones en la formación de los futuros
profesionales.
Su estudio desarrolla la comprensión de los signos que
lo integran, su interpretación correcta e interiorización
resultan fundamentales para la formación de
conceptos y del pensamiento teórico en los
educandos.
Carga horaria total 65
Horas teóricas 20
Horas prácticas 45
CLXXVI. FUNDAMENTACIÓN
Es una asignatura del área de Ciencias Básicas y Matemática; la Física posee un
carácter instrumental indispensable, no solo para la comprensión de los
dispositivos tecnológicos, sino también para la creación y la transformación de la
tecnología. Por tanto, es de fundamental interés para todas las áreas de la
Ingeniería.
Es experimental básica, cuyo desarrollo resulta de vital importancia para el uso de
los conocimientos en otras situaciones que necesite el estudiante para alcanzar la
meta establecida, además la comprensión de los signos que lo integren, su
interpretación correcta e interiorización resultan esenciales para la formación y
constituye el medio posible para la comprensión de la información.
- Movimiento vertical.
Caída libre. Tipos.
- Movimiento Parabólico.
- Movimiento circular.
Unidad Nº 2
DINÁMICA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer las - Primera Ley de Newton -Descripción de Aporta criterios
leyes de Newton. - Partículas en equilibrio. las leyes de para la
Newton. resolución de
- La masa y la segunda -Aplicación de las problemas sobre
- Aplicar las leyes de Ley de Newton. leyes de Newton las leyes de
Newton en la en la resolución Newton.
- Dinámica de partículas. de problemas.
resolución de El peso y la masa.
problemas.
- Tercera Ley de Newton.
- Fuerzas no
conservativas.
- Conservación de la
energía. Diagramas de
energía.
Unidad Nº 4
MECÁNICA DE FLUIDOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar los - Densidad. -Aplicación de los Participa
conceptos de conceptos de la activamente en la
presión - Presión en un fluido. hidrostática y la resolución de
dinámica de problemas.
hidrostrática y
- Flotación. fluidos en la
dinamita de los resolución de Respeta las ideas
fluidos en - Flujo de fluidos. problemas de surgidas sobre el
resolución de dispositivos. principio de
problemas. - Ecuación de Bernoulli. Arquímedes.
-Resolución de
problemas
aplicando el
CLXXXI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- YOUNG, HUGH D. ; FREEDMAN, ROGER A. Física Universitaria. 2013
- RESNICK, ROBERT ; HALLIDAY, DAVID ; KRANE, KENNETH. Física. 2004
- MOORE, THOMAS A.. Física. 2005
Complementaria
- Gettys, W. Edwards, (1991). Física Tomo I, España. Editorial Mc Graw Hill.
- GETTYS, EDWARD ; KELLER, FREDERICK ; SKOVE, MALCOLM. Física
para ciencias e ingeniería. TOMO I. 2005
- BUECHE, FREDERICK J. ; HECHT, EUGENE. Física General. 2007
- HEWITT, PAUL G. Física Conceptual. 2004
CLXXXIII. FUNDAMENTACIÓN
La Investigación de Operaciones conocida también como Ciencia de la
Administración es una metodología científica aplicable al análisis de problemas
complejos para la toma de decisiones en un medio ambiente socio-económico,
administrativo o de ingeniería, en instituciones públicas o privadas. Su utilización
debe ser en la forma de participación interdisciplinaria cuya característica es
esencial en el perfil considerado para los egresados de estudios en carreras de
Ingeniería, Administrativas y Ciencias Sociales, contribuye a formar en el egresado
la necesaria organización en su pensamiento para el uso del método científico en
el análisis riguroso de los problemas que enfrente y la aplicación de técnicas de
solución, a fin de llegar a una solución integral y óptima.
Unidad Nº 2
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender los - Fundamentos Teóricos. -Resolución de Valoración de las
fundamentos y - Problema de situaciones técnicas de
propiedades de programación lineal problemáticas documentación de
(PPL). Supuestos con enfoque a
modelados. Propuestas y
Subyacentes. la vida real.
Manuales de
- Álgebra de Matrices -Construcción Diseño,
- Construir modelos Procedimientos y
como un método de de gráficos
lineales. resolución de PPL. representativos Usuario en técnicas
de las de modelado.
situaciones
problemáticas
Complementaria
- Gallager, C & Watson,H (2014) Métodos Cuantitativos para la toma de
Decisiones en Administración
CXC. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura desarrolla la construcción de software, proceso complicado que
reviste varias etapas, comenzando con la definición del problema y siguiendo por el
análisis del requerimiento, arquitectura de bajo y alto nivel, diseño, la construcción,
el testeo, implementación y mantenimiento. En la misma se aplicarán los conceptos
básicos de planificación, ingeniería de requerimientos, construcción de software y
prueba.
La práctica orientada a aplicar técnicas de análisis de datos a proyectos de
desarrollo de software en los ámbitos de calidad, tamaño de software y costo.
- Identificación de la
situación actual y
elementos involucrados.
- Esbozo de las
soluciones posibles.
- Evaluación y selección
de la solución a
implementar.
Unidad Nº 2
ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer - Requerimientos de la -Representación de Interés por los
estructuras de red de comunicaciones. arquitecturas de requerimientos
redes y sus requerimientos en y protocolos de
- Requerimientos de topologías de red. red.
requerimientos
protocolo.
para proyectos de -Comparación de Participación en
software. - Requerimientos de protocolos de red. los trabajos
Tecnología. individuales.
- Identificación de
Necesidades y recursos.
- Establecimiento de la
frontera Hombre-
Máquina.
- Plan de desarrollo y
Migración.
- Análisis de
Costo/Beneficios
Unidad Nº 3
ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer los - Diagrama de Flujo de -Elaboración de Interés en la
diferentes tipos de Datos. diagramas de flujos participación de
diagramas. de datos para la los proyectos de
- Diccionario de datos. construcción de clase.
- Diferenciar las proyectos de
estructuras - Especificación de software
correspondientes procesos.
para la elaboración
- Diagrama de Entidad-
de proyectos de
Relación.
software.
- Componentes dentro del
modelo de Datos (dentro
del alcance del
Proyecto).
Componentes del
modelo de datos
(seleccionados).
- Especificaciones de
modelo de entidades y
Entidad-Relación
(Aprobados).
- Especificaciones de
Entidades y Elementos
de Datos.
Unidad Nº 4
CONSTRUCCIÓN DEL SISTEMA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Distinguir los - Selección del lenguaje. -Programación de Participación de
diferentes proyectos en base a los proyectos y
- Implementación
definitiva y generación
del Manual de Usuario.
Unidad Nº 5
DESARROLLO DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Desarrollar - Fundamentos de la -Construcción de Participación en
aplicación programación orientada proyectos con las tareas
orientados a a objetos. fundamentos programadas y
- Implementación de un orientados a entrega puntual
objetos.
módulo de clase básico. objetos. de los trabajos
- Colección de clases. asignados.
- Modelo de objeto.
- Componentes Activex.
- Implementación de
Interfases .
- Activex
CXCV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Ingeniería del software. Pressman, Roger, 2005
Complementaria
- Joyanes. Fundamento de programación. 2003
CXCVII. FUNDAMENTACIÓN
La naturaleza de la asignatura es teórico-práctica, la misma introduce al estudiante
en el manejo de los algoritmos que permiten resolver los distintos problemas no
triviales que están al alcance de las computadoras.
Proporciona al estudiante de herramientas indispensables para el entendimiento
de algoritmo de cómputo con estructuras de datos avanzadas que permitan el uso
eficiente de memoria, así como para el desarrollo de algoritmos eficientes para la
resolución de problemas de cálculo numérico y manipulación de estructuras
avanzadas de datos.
Unidad Nº 2:
EFICIENCIA DE LOS ALGORITMOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Analizar la -Eficiencia según tiempo -Descripción de los Expone sus
eficiencia de un de ejecución y/o distintos puntos de ideas con
algoritmo, aprovechamiento de la sobrecarga o nudos de respeto.
determinando los memoria. procesos.
puntos de Demuestra
sobrecarga o nudos -Eficiencia en algoritmos -Aplicación de reglas en sentido de
de procesos, en recursivos. ejercicios planteados. responsabilidad.
distintos tipos de
algoritmos.
Unidad Nº 3:
ANÁLISIS DE ALGORITMOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Aplicar técnicas -Conceptos básicos -Definición de conceptos Realización de
empíricas de básicos a tener en las tareas
análisis y -Análisis de algoritmos. cuenta para el desarrollo asignadas con
optimización de y análisis de algoritmos.
Unidad Nº 4:
ANÁLISIS DE ESTRUCTURA DE DATOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Implementar Algebra lineal: -Reconocimiento de los Participación en
distintas soluciones -Vectores(Arreglos tipos de estructura de la resolución de
a los problemas datos. actividades
Unidimensionales)
propuestos con planteadas.
algoritmos -Ordenamiento y -Resolución de
numéricos. Cadena de caracteres ejercicios y problemas
Matrices(Arreglos relacionados a temas
-Aplicar técnicas Bidimensionales) estudiados.
empíricas de -Vectores y Matrices
análisis y
combinados
optimización de
algoritmos a
diversos tipos de
programas.
Unidad Nº 5:
ANÁLISIS DE FUNCIONES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Aplicar técnicas -Funciones 1: Pasos -Descripción de tipos de Colaboración
empíricas de de parámetro funciones de acuerdo al efectiva en el
análisis trabajado. equipo de
análisis y
trabajo.
optimización de -Funciones 2: -Resolución de
algoritmos a Soluciones recursivas ejercicios de funciones.
diversos tipos de Ecuaciones lineales
programas. Ecuaciones no
lineales
-Implementar
distintas soluciones
a los problemas
propuestos con
algoritmos
numéricos
CCII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
Generales:
- Joyanes, L. Algoritmos y estructuras de datos. Una perspectivas en C. 2005
Complementaria
- Cómo programar en C/C++. H.M. Deitel y P.J. Deitel. (2003)
CCIV. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura es de naturaleza teórico-práctica, tiene como objetivo elaborar
programas básicos para la solución de problemas elementales relacionados con el
entorno, utilizando la formación de los estudiantes en el manejo de la plataforma
open source .Net, a partir del conocimiento de los fundamentos de la tecnología
.NET, la sintaxis y semántica del lenguaje de programación Visual C# y su
utilización en el desarrollo de aplicaciones cliente/ servidor bajo esta plataforma,
además de herramientas, diseñadores y controles de la plataforma libre de
desarrollo de aplicaciones .NET.
Unidad Nº 2:
RECURSOS DE PROGRAMACIÓN PARA LA TECNOLOGÍA .NET
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Gestionar las - Programas - Clasificación de los Mantiene una
clases a través de para la creación de roles y recursos de la actitud crítica y
controles aplicaciones plataforma, el manejo reflexiva en la
personalizados. utilizando la de la interface de aplicación de
tecnologí[Link] usuario y las conocimientos
-Utilizar bibliotecas características y relacionados a
de clases con - Aplicaciones de servicios las funciones del
servicios WEB. escritorio hasta para servidor y su
Web, Servicios y manejo.
reportes. Windows
Forms, Web Forms.
- Uso de Clases.
- Controles
Personalizados.
- Biblioteca de
Clases.
- Creación de
Reportes
Unidad Nº 4:
ACCESO A DATOS CON ADO .NET
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Diseñar prototipos -Utilidad de los objetos - Identificación de a los Mantiene una
de acceso a bases de ADO .NET para sistemas de acceso a actitud crítica y
de datos en una acceder a bases de datos a través de los reflexiva en la
aplicación. objetos en la base de aplicación de
datos y presentar los
datos. procedimientos
datos en una aplicación. de acceso a los
orígenes de los
datos.
Unidad Nº 5:
APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Diseñar -Introducción a Realización de Demuestra
aplicaciones para la creación de aplicaciones con la interés por los
dispositivos móviles aplicaciones para plataforma .NET trabajos
mediante Microsoft Framework desarrollados.
dispositivos móviles.
.NET Framework.
-Seguridad en
Aplicaciones
Desarrolladas con .NET
Framework.
CCIX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- VISUAL [Link] ([Link]). THIERRY GROUSSARD. ENI. 2009
- GREGORY, KATE. Edición especial Visual C++ .NET. 2003
- SILER, BRIAN ; SPOTTS, JEFF. Edición especial Visual Basic .NET. 2002
Complementaria
- Introducción a .NET. Conesa Caralt, Jordi. Editorial UOC. 2010
Asignatura DELPHI I
En la asignatura se pone en práctica y se profundiza
Descripción de la conceptos de otras asignaturas, tales como “Ingeniería
asignatura del Software" y "Diseño de Bases de Datos", en ella el
estudiante hace uso de una metodología de desarrollo
de software, la aplica de un modo práctico para
desarrollar la aplicación con plataforma Delphi que
después la implementa como prototipo.
CCX. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura del área de Aplicaciones de Informática, es de naturaleza teórico-
práctica y tiene como objetivo desarrollar software con propósito general, usando
herramientas Delphi, además elaborar programas básicos para la solución de
problemas elementales relacionados con el entorno, utilizando las estructuras
lógicas de programación secuencial, de decisión y de repetición, así como los
elementos fundamentales para programar como son los tipos de datos básicos,
arreglos, procedimientos, funciones y librerías estándar en el lenguaje de
programación Delphi.
-Personalización del
desarrollo.
Unidad Nº 2:
PROYECTOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Definir los atributos -Elaboración de ficheros -Descripción de los tipos Atención en los
y métodos de la de un proyecto Delphi. de ficheros y su uso en usos teóricos y
programación los programas. prácticos de los
orientada a objetos. laboratorios.
-Creación de proyecto
-Utilización de los
-Identificar métodos y atributos
estructuras de los -Formularios públicos y privados.
eventos.
-Propiedades de los
-Aplicar tipos de componentes y atributos
variables del
lenguaje.
-Manejadores de
-Modificar las eventos y propiedades
propiedades de los de un proyecto.
componentes.
Unidad Nº 3:
PROGRAMACIÓN CON COMPONENTES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Reconocer los -Componentes en -Descripción de los usos Valoración de
componentes para general. de componentes y los medios de
su utilización. Matrices en lecturas de laboratorio
archivos a través de los informático.
Unidad Nº 4:
FORMULARIOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar varios -Cuadros de diálogo -Manejo de creación de Interés para la
tipos de formularios. predefinidos. formularios múltiples práctica
con aplicaciones. correcta en el
-Utilizar las -Creación y destrucción laboratorio.
aplicaciones, de ventanas. La ventana
métodos y atributos principal de la
de formularios. aplicación.
-Ventanas modales y no
modales.
Unidad Nº 5:
APLICACIONES DE BASES DE DATOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Diseñar prototipos -Componentes de -Elaboración de Valorar la
de proyectos acceso a bases de interfaces de acuerdo al importancia de
software. datos. software a realizar. la utilización
correcta de
-Consultas estas
herramientas.
-Eventos
-Formularios maestro-
detalle.
CCXV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- LA BIBLIA DE DELPHI 7. MARCO CANTU. ANAYA MULTIMEDIA, 2003
Complementaria
- VISUAL [Link] ([Link]). THIERRY GROUSSARD. ENI. 2009
- [Link]
- [Link]
- [Link]
CCXVII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura tiene el propósito que los estudiantes logren abordar los conceptos,
principios y leyes físicas que permitan dar explicación a los fenómenos para la
aplicación posterior en la resolución de problemas específicos.
Presenta una introducción a los conocimientos fundamentales del
electromagnetismo, la electricidad, las ondas mecánicas y electromagnéticas,
valorando el impacto que su aplicación ha tenido en la evolución histórica de la
sociedad.
CCXXII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- YOUNG, HUGH D. ; FREEDMAN, ROGER A. Física Universitaria. 2013
- RESNICK, ROBERT ; HALLIDAY, DAVID ; KRANE, KENNETH. Física. 2004
- MOORE, THOMAS A.. Física. 2005
Complementaria
- Raymond Serway. Física. 2008
- GETTYS, EDWARD ; KELLER, FREDERICK ; SKOVE, MALCOLM. Física
para ciencias e ingeniería. TOMO I. 2005
- BUECHE, FREDERICK J. ; HECHT, EUGENE. Física General. 2007
CCXXIV. FUNDAMENTACIÓN
El conocimiento, la comprensión y sobre todo el dominio de las técnicas para el
planteamiento y la solución de problemas mediante la aplicación de la investigación
de operaciones se hacen imprescindibles en la formación de un profesional en
informática. El estudiante debe conocer y dominar las técnicas y métodos que le
permitan obtener la solución óptima a los diversos problemas, lo cual implica por
la misma razón un planteamiento adecuado, tanto a la naturaleza del problema
como al método o técnica de aplicación.
Es fundamental para la asignatura comprender el fenómeno de la administración y
las principales áreas en las que interviene el profesional y su responsabilidad
dentro de las organizaciones.
- Problemas de sumatoria
diferente de cero, bajo
certeza, incertidumbre
(probabilidades) y
problemas de suma cero.
- Estrategias estrategias
puras y mixtas.
Unidad Nº 2
SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- - Modelos matemáticos. -Formulación Colaboración con el
Simulación sobre modelos. de modelos de equipo de trabajo
simulación. para la entrega
- Números al azar y puntual de los
muestras de diferentes -Resolución de trabajos asignados.
distribuciones de ejercicios de:
probabilidad. teoría de colas
Unidad Nº 3
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS POR MÉTODOS DE CAMINO CRÍTICO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer los - Métodos de camino - Interés por seguir
métodos de crítico: Historia. Métodos Representación investigando sobre
camino crítico. PERT, CPM y MPM. de proyectos. el tema abordado.
- Recursos: Nivelación de
mano de obra y equipos.
minimizando los retrasos.
- Calendario y curvas de
costo acumulado.
- Flujo de fondos.
- Novedades del
Planeamiento y
programación del
proyecto residual.
Medidas Correctivas.
Unidad Nº 4
CADENAS DE MARKOV
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Comprender la - Cadenas de Markov. -Elaboración de Trabajo en equipo
lógica de la gestión cadenas en en procesos de
de cadenas de - Procesos estocásticos. situaciones cálculo y análisis.
prácticas.
Markov.
- Ecuaciones de
Chapman- Kolmogorov. -Simulación de
situaciones
- Plantear
- Tiempos de primera prácticas.
situaciones pasada y propiedades a
aplicando cadenas largo plazo de las -Interpretación
de Markov. cadenas de Markov. de los
resultados
- Estados absorbentes. obtenidos.
CCXXIX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Hillier, F. y Lieberman G., (2010) “Introducción a la Investigación de
Operaciones”
Complementaria
- Taha, H. Investigación de Operaciones. (2012)
CCXXXI. FUNDAMENTACIÓN:
La información es el centro de las estrategias comerciales, por tal razón las
empresas tienen la necesidad de automatizar sus procesos e implantar sistemas
de información que beneficien el desempeño laboral del personal, pero así mismo
se requiere que éstos sean continuamente monitoreados, mejorados y adaptados
a las nuevas. El auditor se obliga a prestar al cliente los servicios de auditoría en
informática para llevar a cabo la evaluación de la dirección de informática del
cliente, que se detallan en la propuesta de servicios formada por las partes.
Unidad Nº 4:
NORMAS ESTÁNDAR Y RESPALDO DOCUMENTAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicación de
normas de
calidad.
CCXXXVI. BIBLIOGRAFÍA:
Básica
- Echenique, J. Auditoria Informática, 2da. Edición. 2001
- Piattini, M., Del Peso, E., Del Peso, M. (2008) Auditoria de Tecnologías y
Sistemas de Información, Editorial RAMA, Madrid.
CCXXXVIII. FUNDAMENTACIÓN:
La asignatura del área de Aplicaciones de Informática estudia las bases de los
lenguajes formales, introduciendo la teoría de autómatas para reconocerlos, y el
estudio de las diferentes clases de gramáticas para generarlos. Así se crea una
base conceptual que permite comprender posteriormente la compilación, el
procesamiento del lenguaje natural, las interfaces dirigidas y consultas a bases de
datos dirigidas.
Al culminar el semestre el estudiante será capaz de usar r los lenguajes de
programación disponibles, así mismo podrá construir y adecuar el lenguaje de
programación a los requerimientos.
Unidad Nº 2:
AUTÓMATAS FINITOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer tipos Autómatas finitos. Definición y Mantiene una
y utilidad de -Deterministas (AFD) representación actitud crítica y
autómatas -Equivalencia y de Autómatas reflexiva en la
minimización de AFD. elaboración de
finitos. Finitos No
-Teoremas sobre AFD. autómatas.
Deterministas
(AFND) Trabaja con
- Aplicar
liderazgo.
ejercicios de Lenguaje
autómatas. aceptado por un
AFND.
Unidad Nº 3:
LENGUAJES REGULARES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar -Definición de lenguajes Expresiones Desarrolla actitud
lenguajes regulares. Regulares. crítica y creativa
regulares. Equivalencias para la
-AFD asociado a una realización de
gramática Tipo 3. lenguajes
- Demostrar las regulares.
técnicas y
herramientas en
la elaboración
de lenguajes.
Construcción de una
Gramática Tipo 2 a partir
de AP
Complementaria
AUTOMATAS, GRAMATICAS Y LENGUAJES FORMALES: PROBLEMAS
RESUELTOS. ELENA GAUDIOSO VAZQUEZ. SANZ Y TORRES, 2010
CCXLV. FUNDAMENTACIÓN:
Los sistemas de gestión de unidades de información y documentación,
normalmente emplean un modelo tecnológico basado en la aplicación
Cliente/Servidor. Se considera fundamento tecnológico porque ofrece las bases y
soportes de instalación necesarios para que el sistema ofrezca sus servicios en el
ámbito de una red.
El estudiante debe hacer uso de una metodología de desarrollo de software,
aplicándola de un modo práctico para desarrollar una aplicación Cliente/Servidor
que después implementará como prototipo.
-Stored Procedures,
Triggers y Rules: su
impacto en el
Cliente/Servidor.
Unidad Nº 2:
MODELO CLIENTE SERVIDOR EN AMBIENTES DISTRIBUIDOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar el Cliente/Servidor en - Clasificación de Colaboración
modelo ambientes roles y funciones oportuna para el
Cliente/Servidor distribuidos. del servidor, el trabajo en equipo.
-Roles y funciones del
en ambientes manejo de la Responsabilidad
servidor.
distribuidos. -Roles y funciones del interface de usuario en la entrega de
cliente: majeo de la y las características tareas asignadas.
interfase de usuario. GUI y OOUI.
- Aplicar el patrón -Características GUI. - Aplicación de
de diseño MVC en -Características del entornos virtuales.
el entorno OOUI.
distribuido.
Patrón de diseño MVC
en un entorno
distribuido.
-
-Introducción a la
- Aplicar el lenguaje tecnología .NET.
de tecnología NET
en los entornos La infraestructura del
lenguaje común
virtuales. (Common Language
Infrastructure, CLI).
-Sistema de tipos común
(Common Type System,
CTS).
-Especificación de
lenguaje común
(Common Language
Specification, CLS).
Metadatos.
-Sistema de ejecución
virtual (Virtual
Excecution System,
VES).
CCL. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- VISUAL [Link] ([Link]). THIERRY GROUSSARD. ENI. 2009
- GREGORY, KATE. Edición especial Visual C++ .NET. 2003
- SILER, BRIAN ; SPOTTS, JEFF. Edición especial Visual Basic .NET. 2002
Complementaria.
- Introducción a .NET. Conesa Caralt, Jordi. Editorial UOC. 2010
CCLI. FUNDAMENTACIÓN
En esta asignatura se pone en práctica y se profundiza asignaturas anteriores
relacionadas a la misma. Los sistemas de gestión de unidades de información y
documentación, normalmente emplean un modelo tecnológico basado en la
aplicación cliente-servidor. Se considera fundamento tecnológico porque ofrece las
bases y soportes de instalación necesarios para que el sistema ofrezca sus
servicios en el ámbito de una red.
El alumno tiene la tarea de hacer uso de una metodología de desarrollo de
software, aplicándola de un modo práctico para desarrollar una aplicación
cliente/servidor en Delphi que después implementará como prototipo.
Unidad Nº 2:
OBJETOS, FORMAS, UNIDADES Y TWO-WAY YOOLS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Crear formularios -Objetos Clasificación de los Mantiene actitud
roles, funciones y crítica y reflexiva
-Reconocer objetos -TForm vs Form1; clases objetos de la aplicación. en la aplicación
vs variables; concepto de
básico de punteros. conocimientos
-Identificar punteros relacionados a
-Formas y unidades las funciones y
objetos.
-Two Way Tools y el
archivo DFM
Unidad Nº 3:
USANDO DELPHI WIZARDS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Escribir códigos -Object Repository. -Redacción de códigos Realiza las
para proyectos de inicio para diferentes aplicaciones
utilizando Object -Wizards y Add-Ins. tipos de proyecto. utilizando los
Repository. comandos y
-Creación de elementos.
-Utilizando Object aplicaciones
Repository.
Unidad Nº 5:
CÓMO FUNCIONA CLIENTE/SERVIDOR
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Aplicar multicapas. - SELECT Desarrollo de la Desarrolla
aplicación en base a los actitud crítica
- Procedimientos ( fundamentos de base para el uso de
de datos y según los base de datos.
CREATE
procesos de consulta
PROCEDURE ) estructurada de base de
datos y la ejecución de
- Vistas ( CREATE comando para lenguaje.
VIEW )
- UPDATE, DELETE,
INSERT
- Creación de
parámetros con el
IDE
CCLVI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- LA BIBLIA DE DELPHI 7. MARCO CANTU. ANAYA MULTIMEDIA, 2003
Complementaria
- VISUAL [Link] ([Link]). THIERRY GROUSSARD. ENI. 2009
CCLVIII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura busca conquistar los mercados por medio de la acción a corto y
medio plazo en que se centra en un objetivo de ventas en base a medios tácticos.
Esta asignatura, brinda al estudiante universitario los conocimientos, las
habilidades y manejo de herramientas para el desarrollo e implementación de
estrategias de marketing de vanguardia. Explora en profundidad los desafíos del
marketing en tres niveles: mercados, segmentos y clientes. Examina las múltiples
fuerzas de la oferta y la demanda para la creación de valor y el logro de ventajas
diferenciales sostenibles. De ahí la importancia de la inclusión de la asignatura en
la carrera.
Unidad Nº 2
PLANEACIÓN DE LA ESTRATEGIA COMERCIAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer el - La estrategia corporativa. - Elaboración Participación activa
proceso de del esquema de en las actividades
planeación de la - Planeación de la la planeación de de planeación de la
Estrategia Corporativa. la estrategia
estrategia
estrategia comercial.
corporativa. - Planeación de la corporativa.
estratégica de negocios. Aporte de ideas
- Analizar la -Descripción de sobre los temas
planeación - Relación de los factores la planeación desarrollados.
estratégica de los del ambiente. estratégica de
negocios y los los negocios.
factores del
-Relación de los
ambiente.
factores del
ambiente.
Unidad Nº 4
ESTRATEGIA DE MARKETING: MERCADO OBJETIVO.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Analizar la - Determinación de la -Descripción de Responsabilidad en
determinación demanda actual. la la entrega de
demanda actual, Determinación de la demanda actual trabajos.
demanda futura. demanda futura.
futura.
-Ejemplificación
- Segmentación de de la conducta
- Reconocer la Mercados. de los
conducta de los consumidores.
consumidores. - Bases de Segmentación.
Procedimientos. -Relación del
Selección del Mercado. mercado de
Meta. negocios y
comprador
- Análisis de la Conducta Industrial
de los Consumidores.
- Administración de las
actividades de Marketing.
- Política de Plaza o
Distribución.
- Los canales de
distribución. La
distribución física.
- Cobertura de Mercados.
Las Claves de la
distribución efectiva.
- Política de Promoción o
Comunicaciones.
- El proceso de
comunicación. Análisis
de las etapas del
proceso.
- Control de gestión
comercial y Marketing.
CCLXIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Porter, M. Estrategia Competitiva. 2002
Complementarias
- La guerra de la Mercadotecnia. RIES, AL ; TROUT, JACK. McGraw-Hill. 2000
Asignatura SIMULACIÓN
La asignatura del área de Aplicaciones de Informática,
Descripción de la permite al estudiante entender el comportamiento de
asignatura sistemas complejos a través de las prácticas, y poder
predecir situaciones para la toma de decisiones.
Proporciona herramientas para la construcción de
simulaciones, el análisis de datos, el diseño de
experimentos, análisis de resultados, entre otras a ser
utilizadas en la vida profesional.
Carga horaria total 65
Horas teóricas 20
Horas prácticas 45
CCLXV. FUNDAMENTACIÓN
Con la asignatura de enfoque teórico-práctica el estudiante se entrenará en
modelos y técnicas de elaboración y en el uso de ejercicios y simulaciones de
negocios para la toma de decisiones, con base en la información de situaciones
específicas o particulares que se le presenten. Asumiendo el papel de alto Directivo
y/o ejecutivo compitiendo y desarrollando sus propias estrategias cada uno. Para
aplicarlos con fines didácticos a sus colaboradores. Particularmente en las
pequeñas y medianas empresas del Estado que les permita obtener ventajas
competitivas en el desarrollo y formación de su Capital Humano.
La asignatura contribuye a la conformación de una actitud creativa, innovadora,
responsable y prepositiva e integradora en el estudiante, ante las implicaciones
sociales y económicas, del proceso de generación y aplicación práctica del
conocimiento científico y de las innovaciones tecnológicas de aprendizaje y
aplicación práctica, con el que seguramente estará estrechamente relacionado en
el desempeño de su vida profesional.
CCLXVI. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA
Aplicar sistemas computacionales, productivos y de servicios, reales o
hipotéticos a través de la simulación de eventos discretos con el fin de conocerlos
con claridad o mejorar su funcionamiento.
- Diseñar
elementos
creativos de la
investigación de
operaciones.
Unidad Nº 2
PROGRAMACIÓN LINEAL, ENFOQUE GRÁFICO.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer - Gráficos de -Uso de la función Aplica
programación ecuaciones objetivo para hallar conocimientos de
lineal y enfoque lineales. una solución óptima. programación
innovadores.
gráfico.
- Pendiente. -Modelo de
programación en
- Aplicar efectos de - Intersección. Excel.
la programación
lineal. - Programación -Recursos
lineal, uso de estadísticos de las
computadoras. herramientas.
Programas lineales
especiales.
Programas infalibles.
Programas ilimitados.
Restricciones
redundantes
alternadas.
Cambios en los
parámetros.
- Tabla de
precedencias.
Gráfico de la red
CPM.
- Estimación de
tiempos de
conclusión.
Unidad Nº 4
TEORÍA DE COLA Y SIMULACIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Aplicar Teoría de - Teoría de cola. -Estructuración de la Valora efectos de la
cola y teoría de cola. teoría y simulación
simulación. - Modelos de -Identificación de en aplicaciones
nacimiento y ventajas y prácticas.
- Demostrar muerte. Medidas desventajas de uso de
Teoría de cola y de rendimiento. las computadoras.
simulación. -Formulación de
- Concepto de modelo de simulación.
simulación.
- Diseño de
simulación.
CCLXX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
Hillier, F. y Lieberman G. Introducción a la Investigación de Operaciones, 2010
Taha, H. Investigación de Operaciones. 2012
Complementaria
SIMULACION. METODOS Y APLICACIONES 2ª ED. [Link]. , RA-MA, 2008.
CCLXXII. FUNDAMENTACIÓN
La preparación y evaluación de proyectos se transforma actualmente en un
instrumento de uso prioritario entre los agentes económicos que participan en
cualquiera de las etapas de la asignación de recursos para implementar iniciativas
de inversión.
La inclusión de esta asignatura en el estudio universitario es para ayudar al
estudiante a introducir los conceptos básicos de una técnica que busca recopilar,
crear y analizar, de manera sistemática, un conjunto de antecedentes económicos
que permitan juzgar cualitativa y cuantitativamente las ventajas y desventajas de
asignar recursos a una determinada iniciativa empresarial.
Ciclo de vida de un
proyecto.
-Estado de pre-inversión.
-Generación y análisis de la
idea de proyecto.
-Estudio en el nivel de perfil.
-Estudio de pre-factibilidad.
-Estudio de factibilidad.
-Estado de inversión.
Diseño. Ejecución.
-Estado de operación.
Unidad Nº 2:
ESTUDIO DE MERCADO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Analizar las -Objetivo -Elaboración de la Colaboración en
variables del diferencia las actividades
estudio de -Definición del producto conceptual de la del equipo.
demanda, oferta y
mercado.
precios.
- Reconocer los -Análisis de la demanda
canales de
-Canales de
comercialización y
distribución del producto
-Costos de producción
-Costos de administración
-Costos financieros
- Financiamiento. Tabla de
servicio de deuda.
- Depreciaciones y
amortizaciones.
- Estados de resultados
proyectados.
- Punto de equilibrio.
- Determinaciones de
fuentes de usos de fondos
para el proyecto.
-Cálculo de la capacidad de
pago de la deuda.
- Costo de oportunidad.
Unidad Nº 5:
EVALUACIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Diferenciar la - Objetivos -Descripción de los Cooperación en
evaluación tipos de las actividades
financiera, - Evaluación evaluación. asignadas.
económica y
-Concepto -Aplicación práctica
social. de la evaluación
-Tipos financiera,
- Analizar los económica y social.
criterios para la -Diferencia entre evaluación
toma de financiera, económica y
decisiones. social.
-Evaluación exante y
evaluación expost.
CCLXXVII. BIBLIOGRAFÍA:
Básica
- MONTECINOS URBINA, FRANCISCO. Preparación y evaluacIón de
proyectos. 2008
- SAPAG CHAIN, NASSIR ; SAPAG CHAIN, REINALDO. Preparación y
evaluación de proyectos. 2008
CCLXXIX. FUNDAMENTACIÓN
Con la asignatura del área de Aplicaciones de Informática se aprende el proceso
de la compilación de lenguajes de programación de alto nivel, las diferentes fases
de un compilador y sus correspondientes técnicas de implementación. En la
práctica se implementa un compilador de una sola pasada para un lenguaje
imperativo. Se utiliza la técnica de traducción dirigida por sintaxis estudiada en la
teoría.
En el desarrollo de la misma se aplican los conocimientos básicos adquiridos con
otras asignaturas, en el diseño de un proyecto compilador real.
-Analizar los
problemas
planteados.
-Resolver
problemas con
técnicas de
compilación.
Unidad Nº 2:
TEORÍA DE LENGUAJES FORMALES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Reconocer los -Lenguajes Naturales -Análisis y Interés por
objetos. determinación de seguir
-Lenguajes Formales. errores en texto de investigando
-Identificar las estructuras complejas. sobre el tema
representaciones abordado.
formales de la -Sintaxis y Semántica de
sintaxis de los los lenguajes.
lenguajes libres de
contexto.
Unidad Nº 3:
ANÁLISIS LEXICOGRÁFICO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar la -Compilador, eficiencia, -Reconocimiento de las Colaboración
eficiencia del portabilidad. variables y asignación con el equipo de
compilador. una posición en la tabla trabajo para la
-Analizador de símbolos. entrega puntual
lexicográfico.
-Interpretar el
análisis sintáctico de
las relaciones
semánticas.
Unidad Nº 5:
TRADUCCIÓN Y GENERACIÓN DE CÓDIGO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Analizar la tabla de -Tabla de símbolos. -Utilización de la tabla de Aporta ideas
símbolos y códigos a símbolos. innovadoras y
utilizar para los -Códigos trabaja en
procedimientos. -Generación de código equipo.
-Atributos intermedio.
-Interpretar las Demuestra
expresiones y -Left-value y Right- sentido de
asignaciones. value. Chequeo de tipos. responsabilidad.
-Identificadores simples,
constantes, registros,
arrays, cadenas.
-Precedencia y
asociatividad de
operadores.
CCLXXXIV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Guzmán-Arenas, A. (1997) Hallando los temas principales en un artículo en
español. Soluciones Avanzadas. Vol. 5, No. 45, p. 58, No. 49, p. 66.
Complementaria
- Guzmán Arenas, Adolfo; (1999) Colaboración Dirigida entre Agentes con
Propósito. Memorias del Congreso Internacional de Computación
CCLXXXVI. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura está diseñada para orientar a los estudiantes en el entendimiento de
los principales elementos teórico práctico de las tecnologías para el desarrollo de
aplicaciones web, su propósito es desarrollar en el estudiante las habilidades y
destrezas para el análisis, diseño e implementación de aplicación web dinámica
bajo escenarios modernos de aplicaciones computarizadas usando software libre.
Con ella el alumno adquiere los conceptos, habilidades y demás conocimientos
que le permiten afrontar desarrollos de aplicaciones en el entorno web, pudiendo
así darle respuesta a proyectos reales. Es objetivo de la asignatura es que el
estudiante aprenda las distintas tecnologías web y se vea inmerso en proyectos de
diseño y desarrollo de un sistema web completo. Durante el curso se verifica un
repaso de las tecnologías actuales, debido a la rápida evolución de éstas, el
temario puede verse alterado ligeramente de año en año. El estudiante aprende
los fundamentos necesarios para diseñar, programar y brindar servicios web a
través de sitios en Internet. Además de conocer y aplicar las tecnologías web más
importantes y vigentes en esta área.
CCLXXXVII. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA
- Reconocer a la Ciencia Administrativa como un proceso sistémico que
involucra a las personas y las actividades que éstas desarrollan bajo el marco de
la ética y la responsabilidad social dentro de las distintas organizaciones.
-Objetivos. Razones
para el incremento del
interés.
-Las discapacidades y
las interfaces: Tipos de
discapacidades y
soluciones posibles.
-Diseño universal:
Importancia. Principios.
Unidad Nº 3:
ELEMENTOS DE DISEÑO DE APLICACIÓN PARA WEB
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Asemejar los -Base de datos en -Elaboración del diseño Trabaja con los
distintos tipos de aplicaciones web. general: interface de elementos para
base de datos y su aplicación, interface de el diseño.
aplicación -Selección de un base de datos.
dependiendo de la lenguaje de
necesidad del portal programación. -Organización del
web. entorno web.
-Elementos de lenguajes
-Conocer la de programación. -Configuración de un
configuración de entorno en su propio PC
servidores web. -Aplicaciones
distribuidas: Concepto
-Organizar el Cliente-Servidor.
entorno del
desarrollador. -Servidores de base de
datos y servidores de
web
Unidad Nº 4:
CONSTRUCCIÓN DE LA APLICACIÓN Y SEGURIDAD EN LA WEB
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Conocer los -Personalizar el -Bases de datos: diseño, Demuestra
distintos métodos y contenido web con conexión a una base de creatividad en la
alternativas en el secuencias de datos. Proyecto de construcción de
momento de comandos (scrip) en el aplicación. diseños
elaborar webform. lado del servidor:
Introducción al VBScrip. -Depuración y
-Aplicar estilos en Bucles y control de perfeccionamiento de
cascada a los [Link] en el lado páginas.
trabajos del servidor con una
desarrollados. página ASP. -Retroalimentación:
Programación de
-Administrar las -Construcción modular formularios.
herramientas en del proyecto (Fase A).
funcionalidades -Estilos de Diseño:
como sesiones y -Encontrar un proveedor Presentación de
privacidad. adecuado para consultas.
conseguir presencia en
-Validar el registro la web.
de accesos dentro
-Seguridad en
aplicaciones web.
Complementaria
CCXCII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura de naturaleza teórico-práctica incorporando aspectos de seguridad,
soporte técnico y asistencia en el proceso, y considerando los parámetros
fundamentales requeridos para el diseño óptimo de una red de comunicaciones.
Unidad Nº 2:
MEDIOS DE TRASMISIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Relacionar los -Cables de Cobre -Realización de cuadro Atiende la
distintos tipos de comparativo entre los aplicación de
medios que existen -Fibra Óptica diferentes tipos de cada tipo de
en las redes. medios, señalando las medio existente
-Coaxial distancias, costos y su importancia
-Reconocer los aproximados y lugar en las
medios alámbricos e -Medios inalámbricos donde se instalan. instalaciones de
inalámbricos. -El espectro las redes.
electromagnético. -Identificación de los
conceptos físicos de las -Valoración de la
- Ancho de banda y señales. importancia del
capacidad de conocimiento de
información. los fundamentos
físicos.
Unidad Nº 4:
DISEÑO DE REDES LAN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Aplicar los Aplicaciones de -Reconocimiento de los Se esfuerza por
conceptos simulación de redes IOS de los dispositivos entender la
aprendidos para el - Utilización intermedios. utilización del
diseño y ejecución - Iconos programa
de una red, en el - Switch -Creación de una red packet tracer
programa packet - Router básica con el programa para emular el
tracer, colocando - CLI packet tracer. funcionamiento
router, switch y PC. - Configuraciones de una red para
básicas -Simulación de la red posteriormente
-Representa en el creada, para entender realizar las
diseño creado, las -Configuraciones de su funcionamiento, para instalaciones
configuraciones de switch y router - Packet entender claramente la pertinentes en
los switches y router. Tracer diferencia entre una red una
que no posee errores de organización u
-Interfaces (UP/DOWN). los que tiene. empresa.
Diferenciar cuando un
puerto está arriba o -Ejecución del diseño
abajo creado (dispositivos y Se interesa por
- Colocación de IP medios) las
- Emular paquetes de configuraciones
funcionamiento de la -Prueba la red, para de los
RED verificar el dispositivos
- Guardar funcionamiento correcto intermedios y
configuraciones o solucionando errores posterior
que aparezcan. almacenamiento
Codificación de Datos
-Codificación
-Modulación AM, FM,
PM, QAM
-Técnicas de
Codificación ASK, FSK,
PSK
-Codificación NRZ-L,
Binario multinivel, AMI
Bipolar Codificación
Manchester diferencial.
-Técnicas de
Scrambling.
CCXCVII. BIBLIOGRAFÍA
Todas las bibliografías citadas a continuación se encuentran en la biblioteca virtual
de la Universidad Americana, que deberán habilitar sus accesos con las encargadas
Básica
- Abad Domingo, A. (2013) Redes locales Editorial: McGraw-Hill España
- KUROSE, JAMES F. ; ROSS, KEITH W.. Redes de computadoras. Un enfoque
descendente basado en internet. 2004
- HALLBERG, BRUCE A. Fundamentos de Redes. 2003
Complementaria
Molina Robles, F. Redes locales. 2014
TANENBAUM, ANDREW S. Redes de computadoras. 2003
CCXCIX. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura es de carácter teórico-práctica, la misma es considerada de creciente
interés, porque las capacidades de aprendizaje se incluyen como una
característica esencial para cualquier dispositivo inteligente. Una parte
fundamental de la Inteligencia Artificial es su aspecto informático más práctico,
para ello se desarrollan programas que permitan comprobar su interés desde el
punto de vista informático.
El principal objetivo de la asignatura es ofrecer una introducción a las técnicas básicas de la inteligencia artificial,
bajo una orientación práctica orientada a la resolución de problemas. Con este fin se tratan con mayor
detalle la resolución general de problemas y las técnicas de representación del
conocimiento (búsqueda de la solución en un espacio de estados, heurística,
inferencia y control), las cuales subyacen, de una u otra forma, en las diversas
aplicaciones de la Inteligencia Artificial.
-Tipos – Modelos –
Aspectos de la IA.
-Introducción en
referencia a los Agentes
Inteligentes y Sistemas
Multiagentes (SMA)
-Estructura de los
Agentes Inteligentes
-Arquitecturas
-Mapeo de secuencias
de percepción
-Tipos de Agentes
-Autonomía
-Ambientes –
Propiedades
-Agentes Múltiples
(SMA)
-Comunicación en SMA.
Unidad Nº 2:
PROCEDIMIENTOS DE BÚSQUEDA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar -Búsqueda en espacio -Manipulación y Participación en
conceptos de estados experimentación los proyectos y
matemáticos que manual. entrega puntual
conforman la teoría de las tareas.
-Búsqueda sin respaldo
de la lógica difusa. -Análisis de los casos
de la información límite.
(búsqueda a ciegas)
-Reformulación del
-Método de búsqueda en problema.
Profundidad
-Método de búsqueda en
Anchura
-Búsqueda respaldada
con información
(Heurística)
-Método de Primero el
Mejor
-Método de Escalada o
Gradiente.
-Introducción a los
Algoritmos Genéticos
(AG).
-Técnicas, Parámetros y
Operadores de los AG.
Unidad Nº 3:
REDES NEURONALES ARTIFICIALES (RNA)
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar -Introducción -Descripción de tipos de Colaboración
características -Estructura aprendizajes. con el equipo de
esenciales de una -Elementos de una RNA trabajo para la
RNA. -Elaboración de entrega puntual
-Ventajas de las RNA
esquema de modelos. de los trabajos
-Distinguir -Limitaciones asignados.
elementos y tipos de -Mecanismos de -Resolución de
redes. aprendizaje ejercicios planteados.
-Clasificación de los Participación en
-Diferenciar tipos de tipos de aprendizajes la resolución de
modelos. -Aprendizaje actividades
planteadas.
supervisado
-Aprendizaje no
supervisado
-Topologías de las redes
neuronales
-Redes monocapa con
propagación hacia
delante
-Redes multicapa con
propagación hacia
delante
-Redes con conexiones
hacia delante y hacia
atrás
-Redes recurrentes
-Redes Neuronales con
conexión hacia delante
-El Perceptron
monocapa y multinivel
-Operaciones definidas
sobre conjuntos
borrosos
-Relaciones borrosas.
Inferencia en Lógica
Difusa
-Modificadores
lingüísticos.
-Elementos esenciales
de Prolog. Estructura
general.
–Lógica de Predicados –
Lógica Proposicional
-Representación No
Formal del
Conocimiento.
-Introducción a la
utilización del lenguaje
CLIPS.
-Elementos esenciales
de CLIPS.
-Estructura de Ranura y
Rellenos Débiles.
-Redes Semánticas
(Semantics Nets).
Marcos (Frames)
-Estructura de Ranura y
Rellenos Fuertes.
CCCIV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- ANDERSON, JAMES A. Redes neurales. 2007
- Russell, S. & Norvig, P. (2004) Inteligencia Artificial. Un Enfoque Moderno.
Madrid: Ed. Pearson Educación
Complementaria
- Inteligencia Artificial modelos, técnicas y áreas de aplicación Francisco Escolano
Ruiz Thomson 2003
-
CCCVI. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura de naturaleza teórico-práctica incluye el desarrollo dentro de los
parámetros de la computación, la digitalización y procesamiento de las imágenes
que cotidianamente observamos, esto permite preguntarnos al respecto como la
máquina es capaz de interpretar cada parámetro que está contenido en la imagen.
Esta asignatura, fundamenta los parámetros necesarios para evidenciar cada uno
de los procesos que se ejecutan, para saber cómo funcionan los dispositivos de
exhibición, los cuales permiten captar dichas imágenes, por ejemplo los algoritmos
que internamente la máquina asigna en cada una de las tareas de procesamiento
de imágenes, ofreciendo como resultado poder concluir cual va ser el valor que
tomara un compilador gráfico dentro del comportamiento de la imagen.
Unidad Nº 3:
CONVERSIÓN POR RASTREO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar los tipos -Conversión de un punto -Demostración de las Participación en
de conversiones de por rastreo conversiones con un los proyectos de
acuerdo al tipo de modelado fácil. clase (desarrollo
rastreo. -Conversión de una de los ejercicios
línea recta por rastreo -Desarrollo de ejercicios de conversión)
-Reconocer las de conversión.
formas o estilos de -Conversión de un
conversión que se círculo por rastreo.
presentan. Llenado de región
-Transferencia de
bloque de frontera
(BITBLT)
-Formas avanzadas :
objeto torneado (lathe),
Texto
-Efectos atmosféricos
-Galería de imágenes
creadas con POV RAY
CCCXI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Aspectos básicos de networking, Dye, McDonald y otros 2008
Complementaria
- Pov Ray. Documentación del usuario 3.0. 2012
CCCXIII. FUNDAMENTACIÓN
El avance extraordinario de la tecnología, ha producido una diversidad de
elementos que incorpora una importante problemática para quien debe
programarlos, ya que cada uno tiene unas características particulares: dispone de
una memoria determinada o ha de soportar un lenguaje y un entorno específicos.
Por todo ello, los dispositivos móviles avanzan a rápidamente, y en este módulo
se estudiará las características generales de los dispositivos móviles para,
después, clasificarlos. A nivel más técnico, se estudia los componentes específicos
que pueden tener y sus conexiones a las redes, programación y puesta a punto.
Unidad Nº 2:
INTERFAZ DE USUARIO – LAYOUT
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar los Principios del editor de Análisis de los Argumentación
controles básicos; Android Studio principios del diseño y justificación
botones, menús, -Utilización de dispositivos, sus lógica para
-Atributos características y decisión,
listas, textos.
-Métodos soluciones a aceptando otros
-Controles problemas puntos de vista.
-Controles de selección específicos.
- Diseñar e
-Adaptadores en Android
implementar (adapters).
Métodos. -Control Spinner
-Tab Layout
Unidad Nº 3:
INTRODUCCIÓN AL ACTIVITY
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer - Intents y Activities -Diseño, estructura Aceptación de
estructura del y manipulación del los lineamientos
Activity. - Almacenamiento almacenamiento de propuestos en
mediante datos. el trabajo de
SharedPreference. clase.
-Diseño una Dedicación e
- Almacenamiento interno conexión y iniciativa en el
en una BD Sqlite. manipulación de la aprendizaje
BD. autónomo.
Unidad Nº 5:
ELABORACIÓN DEL PROYECTO UTILIZANDO DISPOSITIVO MÓVIL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Reconocer el - El movimiento. -Aplicación de Interés por las
concepto de conceptos y operaciones de
aplicación - Localización geográfica reconocimiento de los dispositivos
(Mapas, GPS – patrones similares
comercial en un móviles.
GoogleMaps Api). en dichos elementos.
dispositivo móvil.
- Contents – Providers
- Aplicar los
- Web Services –
conceptos y Introducción a REST y a
características en los Web Services.
el diseño y
elaboración del
proyecto utilizando
dispositivo móvil.
CCCXVIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Amaro, J. El gran libro de programación en Android – 1º edición. 2012
Complementaria
- Anaya multimedia. Guía desarrolladores Android . 2011
INFOGRAFÍA
- [Link]
CCCXX. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura centra y profundiza en el aprendizaje de la arquitectura, los
componentes, el funcionamiento y la implementación de los routers y switches en
un ared pequeña, de modo a que los estudiantes se encuentren preparados para
enfrentarse a infraestructuras grandes ya implementadas, en las diferentes
entidades del mercado.
-Configuración de puertos
de switch.
-Seguridad de switches:
Acceso remoto seguro.
-Cuestiones de seguridad
en redes LAN.
-Seguridad de puertos de
switch.
Unidad Nº 2:
VLAN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar la -Redes VLAN en un -Descripción general Valora la
finalidad de las entorno conmutado de las VLAN. segmentación
VLANs. múltiple. correcta de las
-Asignación de red VLAN. -Resolución de Vlans en la Red
-Asignar la utilidad -Enlaces troncales de la problemas de VLAN y y los protocolos.
de puertos. VLAN. enlaces troncales.
-Protocolo de enlace
-Analizar el reenvío troncal dinámico. -Creación y
de tramas de -Seguridad: Ataques a asignación Vlans.
Switches y configura redes VLAN.
troncales. -Diseño de red: Prácticas -Aplicación correcta
recomendadas de diseño de los comandos de
para las VLAN. configuración de los
protocolos de enlaces
troncales.
Unidad Nº 3:
CONCEPTOS Y CONFIGURACIÓN BÁSICA DE ROUTING
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Reconocer la -Funciones de un router. -Interpretación de la Interioriza la
configuración inicial tabla de enrutamiento importancia de
de Router. -Conexión de los y sus la configuración
Dispositivos direccionamientos. correcta del
Ruteador de
-Configurar -Configuración básica de -Explicación del modo a obtener
enrutamiento de un router. proceso de su buen
VLAN antiguo y encapsulación y funcionamiento.
router-on-a-stick y -Switching de paquetes desencapsulacion,
routing mediante entre redes. determinación de
Capa3. rutas y forma de crear
-Determinación de ruta. tablas de
enrutamiento.
-Funcionamiento del
routing entre VLAN.
-Configuración de routing
entre VLAN antiguo.
-Configurar un
enrutamiento router-on-a-
stick entre VLAN.
Conmutación de capa 3
Unidad Nº 4:
ENRUTAMIENTO ESTÁTICO, DINÁMICO, TABLA DE ROUTING
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Explicar la finalidad Enrutamiento Estático -Desarrollo de rutas Entiende la
de CIDR. -Tipos de rutas estáticas. estáticas en routers y utilidad de las
-Configuración de rutas adentra en las rutas rutas estáticas
-Configurar estáticas y dinámicas. como rutas
protocolo de ruteo predeterminadas. dinámicas y las
RIP -Direccionamiento con -Utilización de rutas aplica.
clase. dinámicas.
-Comprender la -CIDR y VLSM. Colabora con el
diferencia entre -Configuración de rutas -Establecimiento de la equipo de
enrutameinto resumidas IPv4. diferencia entre trabajo para la
dinámico y estático. -Configuración de rutas dinámicas y estáticas. realización de
estáticas flotantes. las actividades.
-Diseñar routing -Procesamiento de
dinámico y estático. paquetes con rutas
estáticas.
Unidad Nº 5:
DHCP - NAT
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar el DHCP -Descripción del Colaboración
funcionamiento de -Funcionamiento de funcionamiento de con el equipo de
DHCP DHCPv4. DHCP. trabajo para la
entrega puntual
-Reconocer -Configuración de un -Configuración del ruteo de los trabajos
características de servidor de DHCPv4 de DHCP. asignados.
DHCP básico.
-Configuración de la
traducción de la
dirección del puerto
(PAT).
-Reenvío de puertos.
Básica
- Tanenbaum, W. Redes de computadoras. 2003
- Velte, T.J. y Velte, A. T. Manual de Cisco 4a. ed. 2011
Complementaria
- KUROSE, JAMES F. ; ROSS, KEITH W. Redes de computadoras. Un
enfoque descendente basado en internet. 2004
CCCXXVII. FUNDAMENTACIÓN
El Modelo-Vista-Controlador (MVC), es un patrón de la arquitectura de Software.
Con el aumento de la complejidad de las aplicaciones desarrolladas y orientada a
objetos, se torna fundamental la separación entre los datos en Modelo, Vista, y
Controlador, de esta forma los cambios realizados en las vistas no afectan la
manipulación de los datos, y estas podrán ser reorganizadas sin alterar la vista
presentada.
El MVC, resuelve este problema a través de la separación de las tareas de acceso
a datos, la lógica de negocios, lo lógica de presentación y la interacción con el
usuario, introduciendo un componente entre ambos, el Controlador.
La POO es un paradigma de programación (o técnica de programación) que
utiliza objetos e interacciones en el diseño de un sistema. PHP es un lenguaje muy
poderoso, pero sobrevaluado, justamente por la mala programación con que lo
trata, en este curso se dará lo mejor del lenguaje mezclando las nuevas técnica de
Ingeniería de Software.
-Aplicación de
Métodos, públicos y
privados.
Unidad Nº 2:
INTRODUCCIÓN AL PATRÓN MVC
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar Capa Lógica: -Diseñar, estructurar Aceptación de
estructura del - Concepto. la creación y los lineamientos
patrón MVC. - Clasificación manipulación del propuestos en
- Operaciones MVC. el trabajo de
clase.
Capa de Datos: -Diseñar la conexión
- Concepto. y manipulación de la
- Clasificación BD.
- Operaciones
- Implementar en
archivos y
estructuras el uso
de algoritmos.
Unidad Nº 4:
ELABORACIÓN DEL PROYECTO UTILIZANDO UN FRAMEWORK SIMILAR.
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar el -Patrones -Aplicación de Interés por las
concepto y los conceptos y operaciones de
distintos tipos de -Simfony. reconocimiento de los Framework.
patrones similares
Framework.
-CakePHP en dichos
Framework.
- Aplicar los -Laravel
conceptos y tipos
en operaciones de
Framework.
CCCXXXII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- PATRONES DE DISEÑO EN PHP: LOS 23 MODELOS DE DISEÑO:
DESCRIPCIONES Y SOLUCIONES ILUSTRADAS EN UML2 Y PHP (2015)
- RATSCHILLER, TOBIAS ; GERKEN, TILL. Creación de aplicaciones web con PHP 4.
2001
Complementaria
- Fundamentos de bases de datos. Silberschatz, Abraham; Korth, Henry F.; Sudarshan,
S. 2002
CCCXXXIV. FUNDAMENTACIÓN
En el proceso de desarrollo de la asignatura de naturaleza teórico-práctica, se
profundiza los conceptos de las asignaturas de "Fundamentos de Ingeniería del
Software" y "Diseño de Bases de Datos". El alumno debe hacer uso de una
metodología de desarrollo de software, aplicándola de un modo práctico para
desarrollar una aplicación [Link] MVC que después puede implementar como
prototipo.
Unidad Nº 2:
APLICACIÓN ASP .NET MVC
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Reconocer -Proyecto, creación. -Clasificación de los Mantiene una
características de roles y funciones del actitud crítica y
las aplicaciones. -Estructura de un servidor, el manejo de la reflexiva en la
proyecto [Link] MVC interface de usuario y las aplicación de
-Diseñar proyectos características del conocimientos
usando ASP .NET -Creación del controlador. relacionados a
MVC. controlador y de la las funciones de
acción la Aplicación
-Descripción del entorno ASP .NET MVC
-Creación de la vista y aplicación de y su manejo.
asociada entornos virtuales.
Unidad Nº 3:
PASAR DATOS DE LOS CONTROLADORES A LAS VISTAS Y EL MOTOR DE VISTAS
RAZOR
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar los datos -Métodos -Realización del proceso Desarrolla
de los controladores de pasar datos desde los actitud crítica
y el motor de vistas -Sintaxis de Razor controladores a las para el uso de
Razor.
vistas. datos de los
-Consideraciones a la
sintaxis. controladores.
Unidad Nº 4:
TABLA DE RUTAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar las -Valores de ruta (route -Realizaciones de las Mantiene una
configuraciones de values) configuraciones de las actitud crítica y
las tablas de la ruta tablas de la ruta y los reflexiva en el
y los controladores. -Configuración de la
controladores. mapeo de las
tabla de rutas
-Mapear las URLs tablas.
de la aplicación a -Patrones de URLs
sus Entrega
correspondientes -Múltiples patrones puntualmente
controladores y las tareas
acciones dentro de -Valores de ruta y acordadas.
ellos. controladores
-Realizar
configuraciones
relativas a la tabla
de rutas de
[Link] MVC,
para personalizar
las URLs de las
aplicaciones web.
Unidad Nº 5:
QUERYSTRING EN ASP .NET MVC Y POST EN ASP .NET MVC
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Reconocer los -Generar URLs con Generar los querystring Mantiene una
mecanismos querystrings desde las y realizar el uso del actitud crítica y
básicos que se usan vistas POST para en entorno. reflexiva en la
para pasar aplicación de
información de -Parámetros querystring procedimientos
cliente al servidor. y route values de acceso a los
orígenes de los
datos.
CCCXXXIX. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Charte, F. (2013) [Link] 4.5/MVC Anaya Multimedia.
- GOODYEAR, JONATHAN ; PEEK, BRIAN ; FOX, BRAD. Depuración de
[Link]. Guía avanzada. 2002
CCCXLI. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura de naturaleza teórico-práctica aporta a la carrera los principales
elementos de las tecnologías para la comprensión y el desarrollo de las
aplicaciones para la construcción de software profesionales de todo tipo. Los
conceptos se presentan desde la programación pues se considera que primero se
deben dominar los conceptos para poder aplicarlos correctamente en el análisis y
diseño de programas, y que la mejor manera de dominarlos es poniéndolos en
práctica en proyectos de tamaño mediano en cuanto a programación.
Incluye los espacios de práctica para el desarrollo de habilidades y estrategias en
la aplicación de diseños requeridos, pues son ellos quienes deben enfrentar varios
desafíos en las organizaciones o empresas para la comunicación de los
dispositivos intermedios con los dispositivos finales.
-Características.
-Identificadores.
-Pilares.
Unidad Nº 2:
GESTIÓN DE COMPONENTES TECNOLÓGICOS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Definir las Estructuras del lenguaje: -Descripción de los tipos Atención en los
arquitecturas y -Conceptos. de arquitecturas, usos teóricos y
tecnologías -Sentencias tecnologías y su prácticos de los
utilizadas en la condicionales utilizadas por los laboratorios
Programación -Métodos y atributos programas de tipo JEE
Orientada a Objetos. públicos y privados
-Gestión de -Utilización de los
-Gestionar los Componentes basados métodos y atributos
componentes en contenedores. públicos y privados.
basados en los
contenedores. -Administración de
Componentes basados
en contenedores.
Unidad Nº 3:
SERVICIOS RELACIONADOS A JEE
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Comprender usos Diseño de la estructura: -Descripción de los usos Valoración de
de los servicios -Manejo de Servicios de de los Servicios de los medios de
propios y plataforma JEE. plataforma JEE laboratorio
relacionados a la informático.
plataforma JEE -Uso de servicios -Administración de
adecuados según servicios web.
requerimientos
-Gestionar archivos
Jar, war y ear.
Unidad Nº 4:
ESTRUCTURA DE JEE
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar los -Componentes de JEE -Empleo de Interés para la
componentes de Componentes de JEE práctica
JEE -Componentes Struts correcta en el
-Manejo de laboratorio.
-Aplicar los -Estructura y Componentes de JEE
Componentes de particulares de los según las características
JEE según las Struts. de los Applets.
características de
los Applets. -Empleo de los Struts
-Gestionamiento de las
estructuras de tipo Struts
según sus
particularidades.
Unidad Nº 5:
PATRONES Y COMPONENTES DE JEE
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Diseñar patrones -Patrones de JEE -Elaboración de Valorar la
de diseño, patrones. importancia de
creacionales, -Componentes de JEE la utilización
estructurales y de de tipo JSP, JavaBean y -Creación de patrones. correcta de
diseños de JEE. Servlets. estas
-Gestionamiento de herramientas.
-Gestionar los componentes de JEE
componentes de
JEE
CCCXLVI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- JACOBSON, IVAR ; BOOCH, GRADY ; RUMBAUGH, JAMES. El Proceso
unificado de desarrollo de software. Pearson. 2000
Complementaria
- Phillips, I. ; Ries. La Biblia de Java. 2002
CCCXLVIII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura teórico-práctica es fundamental para el desarrollo de lenguajes de
programación que son utilizados en diversas áreas, desde el desarrollo de
aplicaciones administrativas hasta el campo de inteligencia artificial.
Es muy complicado conocer a fondo las posibilidades que nos presenta cada uno
de estos lenguajes. Ruby se presenta como uno de los lenguajes sencillo y flexible,
que en su naturaleza general es orientado por objetos. Surgiendo un nuevo y
poderoso lenguaje Web llamado Rails. Esto hizo que muchos desarrolladores web
migraran desde lenguajes tradicionales como PHP o ASP a la nueva y fascinante
opción.
Ruby es lenguaje multipropósito que permite desarrollos en: Aplicaciones
comerciales, acceso a datos, aplicaciones distribuidas, aplicaciones web.
- Implementar -Aplicación de
Métodos Métodos, públicos
y privados.
Unidad Nº 3:
INTRODUCCIÓN AL PATRÓN MVC
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar Capa Lógica: -Diseño, Aceptación de
estructura del -Concepto estructuración de la los lineamientos
patrón MVC. -Clasificación creación y propuestos en el
-Operaciones manipulación del trabajo de clase.
MVC.
- Aplicar los Capa de Datos: Dedicación e
-Concepto -Diseño de la iniciativa en el
conceptos de la
-Clasificación conexión y aprendizaje
-Operaciones autónomo.
Unidad Nº 5:
ELABORACIÓN DE PROYECTO UTILIZANDO UN FRAMEWORK SIMILAR
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Identificar el - Patrones -Aplicación de Interés por las
concepto y los conceptos y operaciones de
distintos tipos de -JRuby, con java. reconocimiento de los Framework.
patrones similares
Framework, en
-Sinatra en dichos
Ruby. Framework.
-Cuba
- Aplicar los
-Nancy
conceptos y tipos
en operaciones de
Framework, en
Ruby.
CCCLIII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Aspectos básicos de networking, Dye, McDonald y otros 2008
Complementaria
- Pov Ray. Documentación del usuario 3.0. 2012
CCCLV. FUNDAMENTACIÓN
La gestión de la empresa necesita cada vez mayor cantidad de información, cuya
obtención se hace día a día más urgente y precisa. Ello le obliga a realizar
constantemente esfuerzos para mejorar y ampliar sus fuentes, manera de captarla,
procesarla y comunicarla, lo que hace indispensable el uso de herramientas y
soportes adecuados a estas necesidades.
Esta asignatura proporciona al alumno el aprendizaje y los conocimientos básicos
para la elaboración y obtención de información empresarial apta para la toma de
decisiones. Se hace especial hincapié en el uso de herramientas que le permitan
llevar la contabilidad o la facturación de una empresa de manera informatizada.
Las Tecnologías de Información constituyen una herramienta esencial para la
gestión empresarial. Asimismo, suponen el soporte en el diseño, planificación,
operación y control de los procesos de gestión empresarial, por lo que su
aprendizaje y manejo hábil constituyen una parte básica del proceso de formación
de un futuro profesional.
-Temas de
comunicación en las
organizaciones
actuales: sitios de
quejas por Internet.
-El papel de la
comunicación en el
Servicio al Cliente.
-Presentación de
Requerimientos previos
a los Trabajos de
Proyecto de Grado.
-Estudios de
Factibilidad.
-Técnicas de
estimación.
-Estructuras de los
Servicios Informáticos.
-Funciones y
Responsabilidades del
personal ejecutivo,
técnico y administrativo
de un centro de
cómputos.
Unidad Nº 3:
OUTSOURCING
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar las -Outsourcing aplicado a -Elaboración de trabajos Colaboración
estrategias en los Tecnologías de en base a indicadores. efectiva en el
aspectos donde se Información y de equipo de trabajo.
realice el Sistemas de
-Participación en los
cumplimiento de las Información.
misiones proyectos de clase
empresariales. -Áreas de la empresa (desarrollo de los
que pueden pasar a ejercicios de
-Utilizar el potencial outsourcing. conversión).
que ofrecen las
-Esquemas de
evaluación, contratación
de tecnologías de
información, Estrategias
de Negociación.
Unidad Nº 4:
ANÁLISIS FINANCIERO
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar modelos -Modelos de sistemas -Descripción de Participación
de sistemas financieros. mecanismos de efectiva en clases
financieros. sistemas financieros. y entrega puntual
-Presupuesto de bienes de las tareas.
-Reconocer los de capital.
mecanismos de los -Análisis de lectura con
Sistemas -Depreciaciones, participación activa de
Financieros. cadenas de creación de los estudiantes.
valor.
-Análisis de retorno de
inversiones.
-Flujos de caja.
Unidad Nº 5:
NEGOCIOS ELECTRÓNICOS Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Proveer las -Manejo y uso de medios -Desarrollo de un trabajo Entrega puntual
herramientas de electrónicos práctico que permita la de los trabajos
programados en
-Manejo de indicadores
gerenciales
-Balanced Score Card
-Bases de datos e
indicadores Financieros
CCCLX. BIBLIOGRAFÍA:
Básica
- Yanosky F., A. (2001) Redacción Técnica y Científica de Proyectos de Tesis.
CCCLXII. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura de naturaleza teórico-práctica incluye el desarrollo de técnicas y
procedimientos que conjuntamente con la asignatura Redes y Telecomunicaciones
son de utilidad para las configuraciones de ruteo en router, como así también el
link aggregatin a los demás dispositivos intermedios en una RED.
Aporta a la formación de los estudiantes las habilidades y estrategias en la
aplicación de diseños según los requerimientos para enfrentar los desafíos en las
organizaciones o empresas.
Unidad Nº 2:
NORMAS EN REDES
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Clasificar las -Link Aggregation -Confección de una red Toma
diferentes normas agregando más puertos conciencia de la
IEEE en redes -LAN inalámbricos de un switch, ampliando importancia de
inalámbricas, el ancho de banda entre ampliar el ancho
diferencias, ancho dos switches, a través de banda a
de banda y costos de LACP. través de LACP
aproximados. de una red,
-Configuración de una debido a
-Explicar la utilidad zona Wi Fi, creando una necesidades de
de la opción de LINK red inalámbrica con una
AGGREGATION en normas 802.11 b/g/n. organización.
los dispositivos
intermedios de una -Realización de una Comparte sus
RED. configuración de LAN investigaciones
inalámbrica a través de sobre las
dos dispositivos que diferentes
tiene un alcance normas
superior a 1 kilómetro. existentes con
sus
compañeros.
Unidad Nº 3:
OSPF
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Representar las -OSPF de área simple -Aplicación de Cumple con las
configuraciones de configuraciones de indicaciones del
OSPF en los router profesor y
Unidad Nº 4:
EIGRP
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Representar las -EIGRP -Creación de Comparte sus
configuraciones de configuraciones con el configuraciones
EIGRP en los router -Configuraciones EIGRP en los router de del
de tipo Avanzadas de EIGRP y una RED. enrutamiento
enrutamiento. resolución de problemas EIGRP con sus
-Realización de un compañeros y
- Distinguir el tipo de cuadro comparativo cada uno explica
enrutamiento entre el OSPF y el la forma en que
EIGRP de múltiples EIGRP. realizó.
áreas en las redes.
-Ejecución de Se interesa por
configuraciones atender las
avanzadas de EIGRP en explicaciones
los router y soluciones del compañero o
de problemas en dichos del profesor.
dispositivos.
Unidad Nº 5:
IOS Y LICENCIAS
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Identificar las -Imágenes de IOS -Ejecución de comando Demuestra
licencias de los -Licencias para saber versión de interés por las
dispositivos las imágenes de los IOS. nuevas
intermedios y su versiones de los
utilización. -Realización de IOS.
actualizaciones por
versiones más recientes Se ocupa de
de los IOS lanzados por actualizarlo en
CCCLXVII. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Tanenbaum, W. Redes de computadoras. 2003
- Velte, T.J. y Velte, A. T. Manual de Cisco 4a. ed. 2011
Complementaria
- KUROSE, JAMES F. ; ROSS, KEITH W. Redes de computadoras. Un enfoque
descendente basado en internet. 2004
CCCLXIX. FUNDAMENTACIÓN
La asignatura de naturaleza teórico-práctica incluye el desarrollo de técnicas,
estrategias y procedimientos para la elección del tema, redacción de objetivos,
búsqueda del marco teórico referencial y empírico; como también otros datos de
referencia y de acuerdo a la necesidad y el proceso de cada trabajo elaborado.
- Objetivos Generales.
- Justificación del
estudio.
- Hipótesis
- Marco Teórico
Referencial.
- Marco Empírico.
- Conclusión.
Unidad Nº 2:
PREPARACIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Elaborar temas -Definición del tema. -Lecturas. Análisis de Dedicación e
para el modelo de situaciones reales. iniciativa en el
proyecto -Definición de la aprendizaje
-Organización de autónomo.
aplicación práctica.
-Realizar la espacios de debate
recopilación de sobre temas actuales.
datos -Recopilación de
información.
Unidad Nº 3:
PARTE TEÓRICA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Instalación y prueba.
Unidad Nº 5:
FINALIZACIÓN
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
-Finalizar y agregar -Inclusión de anexos. -Debates. Otros Colaboración
los datos anexos efectiva en el
-Conclusiones. -Análisis de documentos equipo de
-Elaborar conclusión de empresas. trabajo.
-Revisión final.
-Análisis de casos
-Empastado. reales.
CCCLXXIV. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Nassir Sapag Chain. Preparación y Evaluación de Proyectos. 2008
- Hernandez Sampieri, R. Metodología de la Investigación, 2010
Complementaria
- KOONTZ, HAROLD ; WEIHRICH, HEINZ. Administración una perspectiva global.
2004
CCCLXXV. IDENTIFICACIÓN
CCCLXXVI. FUNDAMENTACIÓN
La ética, en cuanto disciplina que tiene como objeto formal de estudio el actuar
libre del ser humano, se constituye en uno de los aportes interdisciplinares
necesarios para el adecuado desenvolvimiento de un profesional en función del
desarrollo pleno del ser humano, en temas como la libertad, la conciencia, la
coherencia y la objetividad en el actuar.
La ética es la ciencia que estudia de una manera reflexiva la conducta humana.
Es una ciencia teórica traducible en actos concretos. Es una ciencia no estática
sino dinámica y constructiva del ser humano. La Ética debe guiar el desarrollo de
las personas y del colectivo social. Como hombres hacemos nuestra vida y nos
conducimos, no arbitraria y caprichosamente, sino conforme a determinadas
formas de conducta.
Antecedentes Históricos
de la Ética
-Sócrates y Platón.
Aristóteles y el cristianismo
-Kant y el marxismo.
Existencialismo y
racionalismo
-Mundo antiguo, Moderno y
la Globalización.
Unidad Nº 3:
ÉTICA PROFESIONAL
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Describir los -Código de ética de cada -Aplicación del Valoración por
principios de la profesión Código de ética de conocer el
ética profesional. cada profesión, en Código de ética
-Elaboración de un Código casos prácticos. y su aplicación.
según Perfil de egreso
- Analizar el Código
-Descripción de los Respeto por las
de ética -Principios de la ética principios de la ética ideas del grupo.
profesional. profesional profesional.
-Campos de ejercicio
profesional
-Importancia de la
capacitación del profesional
- Liderazgo transformador,
sus factores y beneficios
para la empresa. La
defensa del consumidor
-Ecología. Información y
publicidad.
-Finanzas e impuestos.
Condición femenina.
-Pobreza y sufrimiento.
Unidad Nº 5:
APLICACIÓN DE LA ÉTICA
Objetivo/os de Contenidos
Aprendizaje Conceptual Procedimental Actitudinal
- Interpretar la ética -Aplicación de la ética en la -Resolución de Interés en la
en las instituciones vida profesional y privada casos prácticos resolución de
públicas y privadas. -La ética en las referentes a la ética casos prácticos.
instituciones públicas en las instituciones
-La ética en las públicas y privadas. Participación en
- Análisis de dilemas
instituciones privadas las actividades
éticos para -ISO 14001, y 8001 en la -Ejemplificación de asignadas.
profesionales. función privada dilemas éticos para
-Certificación de el profesional.
profesionales.
-Dilemas éticos para el
profesional
CCCLXXXI. BIBLIOGRAFÍA
Básica
- Alvarado Martín (2004) Ética. Méjico: Trillas
Complementario
- Ley 1.626 de la Función Pública (2009)