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Pathfinder RPG - Drow

Los drow, conocidos como elfos oscuros, son criaturas astutas que habitan en la suboscuridad, donde gobiernan a través del miedo y la opresión. Físicamente similares a los elfos, se caracterizan por su piel oscura y su sociedad regida por matriarcas sádicas. En combate, son despiadados y prefieren emboscadas, utilizando venenos para capturar a sus enemigos.

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Los drow, conocidos como elfos oscuros, son criaturas astutas que habitan en la suboscuridad, donde gobiernan a través del miedo y la opresión. Físicamente similares a los elfos, se caracterizan por su piel oscura y su sociedad regida por matriarcas sádicas. En combate, son despiadados y prefieren emboscadas, utilizando venenos para capturar a sus enemigos.

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23/4/25, 11:18 Pathfinder RPG :: Drow

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Drow
Pathfinder RPG

Aunque relacionados con los elfos, los drow son el primo vil y malvado, en el mejor de los casos. A
veces llamados elfos oscuros, estas astutas criaturas merodean por las cuevas y túneles de la
Fecha de documento suboscuridad, gobernando vastas ciudades subterráneas a través del miedo y el poder. Adoradores
27/11/2024 13:45:56
de demonios y esclavizando a la mayoría de razas que encuentran, los crow son algunos de los
habitantes más temidos y odiados de la suboscuridad.

Los drow son más pequeños y un poco más delgados que sus familiares que habitan en la
superficie, pero por lo demás son similares físicamente. Los drow tienen piel oscura, que va desde el
negro hasta un tono púrpura brumoso. La mayoría de los crow tienen pelo blanco o plateado y ojos
blancos o rojos, pero otros colores no son desconocidos.

La sociedad drow está gobernada por una poderosa nobleza, se rigen por sádicas y peligrosas
matriarcas que constantemente intrigan y conspiran contra las casas rivales y las familias menores
dentro de ellas mismas. La mayoría de la población son los soldados comunes y la decadente
ciudadanía, cuyas estadísticas base son presentadas aquí – los nobles crow son más poderosos y
peligrosos, y son detallados en su propia entrada.

En combate, los drow son completamente despiadados, con poco respeto por la justicia o la piedad.
Prefieren los ataques de emboscada o atraer a los enemigos a situaciones en las que tienen una
ventaja clara. Si las cosas se vuelven contra ellos, los drow se apresuran a huir, dejando a los
esclavos y sirvientes cubriendo su retirada.

11/04/2023 Rasgos raciales de los Drow


Los drow se definen por sus niveles de clase – no poseen Dados de Golpe raciales. Todos los drow
tienen los siguientes rasgos raciales.

+2 Destreza, +2 Carisma, -2 Constitución: los drow son ágiles y manipuladores.

Mediano: los drow son criaturas Medianas, y no tienes bonificadores o penalizadores debidos a su tamaño.

Velocidad normal: los drow tienen una velocidad base de 30 pies .

Visión en la oscuridad: los drow pueden ver en la oscuridad hasta 120 pies .

Inmunidades drow: los drow son inmunes a los efectos mágicos de sueño y reciben un bonificador racial + 2 a las salvaciones contra los conjuros
de encantamiento.
Pathfinder 2ª Edición Sentidos agudos: los drow reciben un bonificador racial + 2 a sus pruebas de Percepción.
Reglas Básicas
PDF $19.81 Resistencia a conjuros: los drow poseen resistencia a conjuros igual a 6 + su nivel de personaje.

Aptitudes sortílegas: los drow pueden lanzar luces danzantes , oscuridad y fuego feérico cada uno una vez al día, usando el total de sus niveles
de personaje como nivel de lanzador.

Ceguera ante la luz: la exposición repentina a luz brillante ciega a un drow durante 1 asalto; en los asaltos siguientes, están deslumbrados
mientras permanezcan en el área afectada.

Uso de venenos (Ex): Los drow están entrenados en el uso de venenos y nunca corren el riesgo de envenenarse accidentalmente a sí mismos.
Los drow están a favor de una insidiosa toxina que hace que sus víctimas caigan en la inconsciencia – este veneno permite a los drow capturar
esclavos con gran facilidad. Veneno drow – daño; salvación de Fortaleza CD 13; frecuencia 1/minuto a dos minutos; efecto inicial inconsciencia
durante 1 minuto; efecto secundario inconsciencia durante 2d4 horas; curación 1 salvación.

Familiaridad con las armas: los drow son competentes con la ballesta de mano, estoque y espada corta.

Idiomas: los drow comienzan hablando élfico e infracomún. Los drow con Inteligencia alta pueden elegir idiomas adicionales de entre los
Pathfinder 1ª Edición siguientes: abisal, acuano, aklo, común, dracónico, gnomo, idioma de signos drow o trasgo.
Reglas Básicas
PDF $13.99 Cortesía de Jurgen Heindall

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