Fperez,+editor A+de+sección,+pousa Ea22
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MARÍA POUSA
Escuela Universitaria CEU de Magisterio de Vigo.
MARÍA SANDRA FRAGUEIRO
Escuela Universitaria CEU de Magisterio de Vigo.
RESUMEN
En este artículo se presenta un método de enseñanza que aboga por la cooperación y la motiva-
ción de los discentes como mecanismo para fomentar el desarrollo de las competencias curricu-
Recibido: 22/06/2018
lares en un aula de Educación Infantil. Se fomenta la comunicación, el intercambio de opiniones,
Aceptado: 05/04/2019
la expresión de ideas y sentimientos y la resolución de problemas cercanos a la vida cotidiana del
aprendiz, dándole un sentido a lo que aprende desde una perspectiva interdisciplinar y globaliza-
PALABRAS CLAVES
da. Este método se conoce como Trabajo por Proyectos. Aprendizaje significativo,
dinosaurios, educación infantil,
Se inicia el presente documento con una fundamentación teórica centrada principalmente en interdisciplinariedad, trabajo
el origen de esta metodología. Posteriormente, se expone el diseño y la implementación de un por proyectos
proyecto basado en “los dinosaurios” en un aula de 4 años en un centro escolar.
ABSTRACT
In this paper we present a teaching method that advocates cooperation and motivation of stu-
dents as a mechanism to promote the development of curricular competences in a classroom of
Childhood Education. Communication is encouraged, the exchange of opinions the expression
of ideas and feelings, and the resolution of problems close to the learner´s daily life, giving sense
to what they learn from an interdisciplinary and globalized perspective. This method is known
as Work by Projects.
KEYWORDS
The present document begins with a theoretical fundamentation mainly centered on the origin Childhood Education,
Dinosaurs, Interdisciplinarity,
of this methodology. Subsequently, we expose the design and implementation of a Project based Significant Learning, Work by
on “The Dinosaurs” in a 4 years old classroom. Projects.
Para citar este artículo: Pousa, M. y Fragueiro, M. S. (2019). Una experiencia de aula cen-
trada en el conocimiento de los dinosaurios EA, Escuela Abierta, 22, 69-89. doi:10.29257/
EA22.2019.07
1. INTRODUCCIÓN
¿Por qué el colegio y el aprendizaje pueden no resultar lo suficientemente atractivos para el alumno? La respuesta
a esta pregunta marca uno de los retos que los docentes se plantean en la actualidad, que radica en adecuar, aten-
der y satisfacer las necesidades e intereses de los discentes atendiendo a la confianza, la comprensión, el afecto
y el conocimiento de la realidad de forma que les posibilite ser capaces de resolver posibles problemas que se les
presenten en la vida.
A lo largo de este documento se pretende mostrar una alternativa de enseñanza a las tradicionales clases
magistrales o programaciones basadas en unidades didácticas cerradas. Se busca una metodología más mo-
tivadora y cooperativa, en la que el estudiantado sea el protagonista de su propio aprendizaje, dejando el rol
del maestro como guía de dicho proceso. El profesor abandona así su función de mero transmisor de conoci-
mientos, para convertirse en creador de espacios y situaciones de aprendizaje beneficiosos para el educando.
El papel del maestro es crucial ya que es el encargado de fomentar y crear la motivación, la autoconfianza y la
seguridad imprescindibles en el aula.
La educación tradicional puede llegar a ser aislante para el alumnado, incluso puede caer en la monotonía
y no generar curiosidad, ni despertar interés ni motivación, es decir, puede resultar poco atractiva para los
aprendices. Todavía son muchos los maestros que se mantienen reacios a implementar este tipo de enseñanza-
aprendizaje, ya que exige una mayor implicación y esfuerzo, y además requiere un mayor tiempo de dedica-
ción. Es importante conocer los cimientos de este nuevo paradigma en todas sus dimensiones para propiciar
correctamente el cambio que supone este marco metodológico.
Como consecuencia de lo expuesto, en este trabajo se plantea como objetivo investigar y profundizar sobre
la integración de este enfoque metodológico basado en la programación por proyectos como desafío de una
educación de calidad.
Este documento se divide en dos partes. En la primera, se aborda el marco teórico que será la base científica
que sustente dicho trabajo, ahondando en la historia, las características y las ventajas que posee dicha meto-
dología. Para finalizar, se desarrolla la propuesta práctica que se diseñó e implementó en un aula de 4 años
centrada en “los dinosaurios”.
2. MARCO TEÓRICO
El aprendizaje basado en proyectos (ABP) surge a finales del siglo XIX y principios del siglo XX sustentado por las
raíces del constructivismo (Bruner, 1987; Dewey, 1938; Vygotsky, 1995). En él, el niño aprende realizando cons-
trucciones mentales, es decir, construye conocimiento sobre sí mismo y sobre su entorno, teniendo en cuenta sus
conocimientos previos, ya que como manifiesta Muñoz (2010) conoce el mundo a través de la interacción con los
objetos (físicos y sociales), lo que implica ir comprendiendo sus características y relaciones.
Kilpatrick (1918) estableció las bases del ABP centradas en favorecer el aprendizaje respetando las capacidades
innatas del alumnado y enalteciendo el papel activo de los discentes. Influido por Dewey y el movimiento de
educación progresista, este precursor defiende la utilización de los intereses del alumnado y la experimenta-
ción ya que favorecen el aprendizaje del niño. Su método se basaba en la libertad por el desarrollo natural, en
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el interés y motivación por el trabajo en las experiencias y vivencias, en las necesidades del alumnado y la huida
de la enseñanza tradicional.
Este autor plantea una nueva metodología de enseñanza, implantándola en su Escuela Laboratorio de Chicago. En
este nuevo enfoque de enseñanza, el aprendizaje es más activo y se apoya en las ideas y experiencias previas del
alumno, siendo partícipe en la toma de decisiones.
De la Calle (2016) defiende que Kilpatrick, siguiendo las ideas de Dewey, desarrolló el “método por proyectos”
destacando con esta metodología la importancia del alumno que es considerado protagonista, así como también la
concepción de la escuela como lugar donde se aborden soluciones a los posibles problemas de los discentes.
Posteriormente, han sido numerosos los estudios realizados sobre esta herramienta educativa impulsando su
puesta en práctica y presentándola como una pedagogía emergente (Balongo y Mérida, 2017; Cascales y Carrillo,
2018; Crismán, Cardeñoso y García-González, 2017; Eslava, 2014; Vergara, 2015).
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5º Búsqueda de información
Internet es una fuente con la que fácilmente se puede encontrar información sobre cualquier temática, por lo
tanto, es conveniente emplear todo tipo de textos (periódicos, revistas, libros de consulta, etc.).
Muñoz (2010) afirma que es muy importante el papel que se le otorga al alumno a la hora de recopilar informa-
ción, puesto que se busca que formulen preguntas, busquen respuestas, las pongan en común y debatan sobre ellas.
Es sustancial informar a las familias sobre lo que se está realizando en clase para que aporten todo el material
necesario. Gran parte del éxito de un proyecto reside en la buena comunicación, implicación y colaboración
con las familias.
8º Síntesis y evaluación
Una forma original y motivadora para finalizar el proyecto es crear algo especial como, por ejemplo, realizar
una merienda, una excursión, una foto, etc.
En cuanto a la evaluación, como en cualquier metodología, el trabajo por proyectos también debe ser evaluado.
Para comprobar si se lograron o no los objetivos propuestos, se puede utilizar la observación participante y siste-
mática que ayuda en la toma de decisiones facilitando el cambio si fuese necesario.
§§ Competencia matemática:
Mediante el ABP se puede crear alguna actividad en la que el aprendiz tenga que razonar para llegar a una
posible solución. También se pueden plantear actividades en las que se realicen ejercicios de conteo, de sumas
o restas a través de la manipulación de objetos, de seriaciones, etc.
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3. PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
Como forma de aproximarse al trabajo por proyectos (ABP) se presenta una colección de actividades con un centro
de interés común (los dinosaurios) susceptible de ser reorganizadas y con potencial de constituir un proyecto para
trabajar en Ed. Infantil. Se puso en práctica en un CEIP situado en un municipio de la provincia de Pontevedra.
En cuanto a la situación geográfica, el centro está situado en una zona costera. La población está muy dispersa lo
que dificulta la socialización de los niños. Es un centro que cuenta con una línea para los tres cursos de Educación
Infantil y una línea para cada curso de Educación Primaria. Se llevó a cabo con alumnos de 5º curso de Educación
Infantil. El grupo estaba formado por 23 alumnos de los cuales 14 son niñas y 9 son niños.
Atendiendo a las diferentes necesidades del alumnado y, por supuesto, al interés mostrado por el tema, el pro-
yecto se realizó a lo largo de un mes, al que se le dedicaron dos horas diarias.
Para la realización de las actividades se empleó fundamentalmente el aula en su totalidad, se unieron las mesas
para realizar las actividades plásticas, se empleó la asamblea para contar cuentos, realizar lluvia de ideas y
el rincón de los dinosaurios. Además de este espacio, también se usaron la biblioteca y la sala de informática
para llevar a cabo la búsqueda de información. Por otra parte, se utilizó el patio para desarrollar determina-
das actividades.
3.1. Objetivos
El objetivo principal que se planteó al implementar este ABP fue obtener conocimientos sobre la evolución, la
alimentación, la reproducción, la desaparición de los dinosaurios; así como de algunas de las especies existentes,
realizando diversas actividades plásticas y de investigación individuales y grupales encaminadas a la consecución
de un evento como producto final de dicho proyecto.
3.2. Metodología
Todas las actividades realizadas fueron lúdicas y teniendo muy en cuenta las experiencias previas de los educan-
dos. Por lo tanto, el aprendizaje fue, principalmente, significativo y a través del juego. De esta manera, se incluye-
ron los siguientes principios metodológicos:
§§ Principio de juego.
§§ Construcción de aprendizajes significativo.
§§ Principio de actividad.
§§ Creación de un ambiente cómodo para el alumnado y, por supuesto, establecer una relación de confianza
con el profesor.
§§ Principio de socialización.
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3.3. Actividades
3.3.1. ¿Cómo surgió el proyecto?
El proyecto surgió a raíz del interés de uno de los alumnos por el mundo de los dinosaurios. Una mañana trajo a
la asamblea un dinosaurio de peluche y contó de qué especie era, qué comía, dónde vivía, etc. Al percibir el gran
interés que despertó y a raíz de los interrogantes que formularon sus compañeros en el aula se decidió iniciar el
proyecto centrado en el mundo de los dinosaurios.
La resolución de estos interrogantes se realizó a partir de la reflexión y la participación de los alumnos, por lo
tanto, el aprendizaje fue significativo.
Figura 1
Cuando los alumnos entraron en el aula se encontraron por sorpresa la clase ambientada, como puede observarse
en la Figura 2. Debían decir de qué podían ser esas huellas y seguirlas hasta encontrar el huevo. Una vez hallado, el
encargado lo abrió y mostró lo que contenía. Posteriormente, una de las profesoras leyó la nota.
Figura 2
Huellas de dinosaurio
El dinosaurio fue la mascota durante todo el proyecto. En grupo y mediante una votación, los alumnos escogieron
el nombre.
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Figura 3
Figura 4
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Figura 5
§§ Dinonúmeros
Se realizaron diez tarjetas en forma de dinosaurio, las cuales tenían un número situado en la barriga. Este juego
consistió en que los alumnos colocasen tantas pinzas como indicaba el número del dinosaurio en su cuerpo. Estas
tarjetas se pueden observar en la Figura 6.
Figura 6
Tarjetas Dinonúmeros
§§ Partes de un dinosaurio
Se realizó un mural con los dinosaurios más destacados y se indicaron las partes de cada uno con flechas. Los
alumnos, por grupos, decoraron y pintaron el mural a su gusto. Una vez finalizado, ellos mismos escribieron los
nombres de las partes de cada dinosaurio. Se puede observar en la Figura 7 cómo los alumnos realizaron esta ac-
tividad. Por otra parte, en la Figura 8, se muestra el mural trabajado en el aula ya finalizado.
Figura 7
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Figura 8
§§ Caza de dinosaurios
La actividad consistió en buscar los códigos QR distribuidos previamente por la planta baja del Centro. Cada
código contenía la imagen de una especie de dinosaurio diferente sobre un fondo blanco para que los alumnos
centrasen su atención sobre dicha imagen. Finalmente, en la asamblea manifestaron en común de qué dinosaurio
se trataba, cómo era, qué comía, etc. En la Figura 9 se puede observar un ejemplo de dicha actividad.
Figura 9
Cazando códigos QR
§§ Huevo de dinosaurio
Se consiguió un huevo de dinosaurio para esta actividad, el cual se muestra en la Figura 10. Este huevo contenía
un dinosaurio de goma en su interior y para que eclosionase fue necesario introducirlo en un recipiente con agua
y dejarlo sumergido en esta durante una semana. En la asamblea se comentó la diferencia del huevo con el paso de
los días hasta su eclosión.
Figura 10
[Link] final
Se finalizó el proyecto con una actividad (producto final) que consistió en la puesta en práctica de un evento como
colofón. Consistió en la exposición oral, en la que los aprendices mostraron los trabajos realizados y explicaron
lo que trabajaron a los otros grupos invitados de Educación Infantil y Primaria del Centro. Esta actividad sirvió
para dignificar el fruto de todo el trabajo realizado a lo largo de las distintas sesiones dedicadas a este proyecto.
3.4. Evaluación
Para conocer el grado de aprendizaje de los alumnos y comprobar si alcanzaron o no los objetivos previstos, se
utilizó la observación participante y sistemática. Se analizó si el alumno estaba motivado, su interés, el grado de
participación, etc.
La evaluación constó de tres partes. Primeramente, se realizó una evaluación inicial para conocer cuál era el punto
de partida de los alumnos. Por otra parte, se evaluó el desarrollo del proyecto, donde se realizó un seguimiento de
la evolución de los discentes, principalmente a partir de la observación. Y, para concluir, se llevó a cabo una eva-
luación final a través de la recogida de los conocimientos finales de los niños, rellenando una rúbrica de evaluación
cuyos resultados se muestran en la Tabla 1.
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Tabla 1.
Resultados de la evaluación
El desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje también debe ser evaluado para saber si se alcanzaron con éxi-
to los objetivos propuestos. Para ello se debe analizar tanto el proyecto como la actuación del docente que fueron
evaluados utilizando la rúbrica cuyos resultados se muestran en la Tabla 2. A partir de las respuestas obtenidas en
dicha rúbrica se extrajo una reflexión con la que concluiremos este artículo.
Tabla 2.
4. CONCLUSIÓN
Como conclusión al trabajo realizado en el CEIP, tras analizar los resultados obtenidos en la evaluación que se
pueden visualizar en la Tabla 1, al inicio del proyecto tres alumnos presentaban falta de atención y escasa motiva-
ción. A medida que se avanzó en la realización de las diferentes actividades, estos mostraron una cierta evolución,
pues se consiguió generar en ellos la necesidad de aprender y poner en práctica los conocimientos adquiridos para
llevar a cabo el evento final delante del resto de compañeros.
Todos los alumnos han alcanzado los objetivos programados, aunque un alumno presentó una mayor dificul-
tad en la adquisición de algunos aprendizajes ya que poseía problemas en la comprensión del lenguaje, lo que
se fue mejorando con una mayor atención individualizada para la realización de las tareas. Fueron muchos los
puntos ligados a una autopercepción positiva como, por ejemplo, la alta motivación del alumnado, la expre-
sión de ideas propias, el desarrollo de capacidades a la hora de buscar información, el trabajo colaborativo, el
fomento de la creatividad y el desarrollo del pensamiento crítico de los discentes entre otros.
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Cabe destacar que se mejoraron los resultados académicos así como la motivación y el clima en el aula de los
alumnos, lo que concuerda con estudios publicados, como por ejemplo, el de Vega (2015) y Sánchez (2013).
Gracias a la implementación del trabajo, como se puede extraer de los resultados de la autoevaluación docente
(Tabla 2), se desarrollaron competencias como promover y facilitar los aprendizajes en Educación Infantil
desde una perspectiva globalizadora, diseñar y regular espacios de aprendizaje, fomentar la convivencia en
el aula y abordar la resolución de conflictos, reflexionar sobre las prácticas del aula para innovar y mejorar
la labor docente, desarrollar la capacidad de organización y planificación y, por último, relacionar la teoría y
práctica con la realidad del aula.
“La admirable capacidad de sorpresa de los más pequeños, el asombro y el interés por conocer todo lo que les
rodea, nos permite y obliga a la vez al profesorado a embarcarnos en proyectos cuyos derroteros siguen caminos
inesperados, cualidad que comparten con su origen: la sorpresa” (Bravo et al., 2016, p. 135).
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María Pousa Ruibal. Graduada en Educación Infantil por la Escuela Universitaria CEU de Magisterio de
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y puesta en práctica de metodologías innovadoras en la etapa educativa de Educación Infantil.
* mariapouru@[Link]