DEMOLEDOREZ
DEMOLEDOREZ
Los Petatankez o Tronchadorez más fuertes, grandes y malotes Los Orkos crían todo tipo de garrapatoz. Los más icónicos son
suelen alcanzar el liderazgo de un grupo de Demoledorez como criaturas bípedas y esféricas con gran número de dientes y
su Noble Jefazo. Hace falta uno de determinación y voluntad una actitud malísima. Los Demoledorez llevan consigo a la
singulares para mantener a raya a sus chikoz y evitar que se batalla a muchos de ellos para atarles explosivos y guiarlos
lancen contra el blanco más grande a la primera de cambio. hacia el enemigo.
ARTILLERO
A los Tronchademoledorez no les basta con pegarles Los Tronchapeleonez de peñaz Tronchadoraz prefieren pelear
martillazos a su blanco. Prefieren atar cohetes explosivos cuerpo a cuerpo. Aunque siempre tratan de enfrentarse a los
a las cabezas del arma antes de empuñarlos con rabia. Las enemigos más grandes y malotes, se contentan con hacer papilla
explosiones resultantes son potencialmente letales para sí lo que les señale su jefe. Sus armas, llamadas sencillamente
mismos, pero sin duda arrasan al blanco. martillos brutales, son simples pero no menos efectivas por ello.
KOBETEADOR TRONCHAMACHAKADOR
Los Kobeteadorez Petatankez, insatisfechos con la potencia de Los Tronchamachakadorez, envueltos en voluminosa
un lanzakobetez sencillo, se gastan todos los piñoz en cacharroz armadura de chatarra, suelen liderar el avance Demoledor.
explosivos adicionales en forma de baterías y kobetez indukto- Sus kiebranudilloz neumáticos los convierten en
rez. Este último es un arma especialmente maliciosa, que lanza rompeasedios expertos, al ofrecerles un gancho capaz de
por los aires a quienes capta en el radio de impacto, lo que per- hundir la puerta de un búnker o practicar en el casco de un
mite que los Orkos se acerquen y apaleen a los supervivientes. blindado un agujero del tamaño de la cabeza de un Jefazo.
COMANDO DEMOLEDOREZ
A continuación encontrarás
NOBLE JEFAZO
una lista de los agentes que Piztola
Martillo brutal lanzakobetez
componen un comando
DEMOLEDOREZ incluidas,
donde sea relevante, las armas
4 que se especifiquen para
cualquier agente.
DEMOLEDOREZ » SELECCIÓN DE COMANDO
AGENTES
↘ 1 agente NOBLE JEFAZO DEMOLEDOREZ con una
de las siguientes opciones:
• Piztola lanzakobetez; martillo brutal
• Dos piztolaz lanzakobetez; rebanadora
Piztola
↘ 5 agentes DEMOLEDOREZ elegidos de la
lanzakobetez Rebanadora
siguiente lista:
• TRONCHADEMOLEDOR
• TRONCHAPELEÓN
• TRONCHAMACHAKADOR
• ARTILLERO PETATANKEZ con una de las
siguientes opciones:
○ Lanzakobetez pezado; puñoz
Piztola
○ Lanzakobetez; puñoz
lanzakobetez
• KOBETEADOR PETATANKEZ con una de las
siguientes opciones:
○ Lanzakobetez; kobete induktor; puñoz
○ Lanzakobetez; batería de kobetez; puñoz
Kobete induktor
BUSCAR Y
SEGURIDAD
DESTRUIR
Los arquetipos se utilizan en ciertos packs de
misiones, [Link]. Operaciones aprobadas. La secuencia
de juego especificará cómo.
La versión más reciente de estas reglas puede encontrarse online.
Escanea el código QR o visita [Link].
Explozivoz
5
ARTILLERO PETATANKEZ
Lanzakobetez pezado Lanzakobetez
REGLAS DE FACCIÓN
EMBESTIDA DEMOLEDORA
Las explosiones, el hedor acre del humo y los gritos de batalla impulsan
a los Demoledorez a realizar actos cada vez más destructivos.
PELEA DE VERDAD
VITAMINADOZ No hay nada que guste más a los Orkos que una buena pelea. Ya sea a
Los Orkos prosperan entre el caos y la cacofonía de la batalla. Cuanto puñetazos o a martillazos, siempre buscan imponer la razón de la fuerza.
más estruendosas son las explosiones y enorme la destrucción a su
alrededor, más se les dispara la adrenalina. Invadidos por semejante Usa este ardid de tiroteo durante la activación de un agente
furia, pueden seguir luchando a pesar de las heridas que normalmente TRONCHADEMOLEDOR DEMOLEDOREZ o NOBLE JEFAZO
los tumbarían. DEMOLEDOREZ amigos. Ese agente puede realizar dos
acciones de Combatir durante esa activación.
Cada agente DEMOLEDOREZ amigo que tenga una orden
de trabarse puede recuperar inmediatamente hasta 1D3+1
heridas perdidas (tira por separado para cada uno). ¡KABUM!
Cuanto más intenso el dakka y más fuerte el estampido de las
explosiones, ¡más satisfactoria será la carnicería!
NOBLE JEFAZO
DEMOLEDOREZ 2 6" 4+ 14
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Piztola lanzakobetez 6 5+ 4/5 Alcance 8", Área 1"
Dos piztolaz lanzakobetez (concentrado) 6 4+ 4/5 Alcance 8", Área 1", Incesante
Dos piztolaz lanzakobetez (salva) 6 5+ 4/5 Alcance 8", Área 1", Salva*
8 Rebanadora 4 3+ 4/5 -
Martillo brutal 4 3+ 5/6 Brutal
Jefe Demoledorez: Cuando este agente realice una acción de Combatir o *Salva: Selecciona hasta dos blancos válidos. Dispara con esta arma a
DEMOLEDOREZ » TARJETAS DE DATOS
Disparar (salvo Ponerse en guardia), ganas 1 punto de Demolizión. ambos blancos principales en el orden que elijas, y luego a todos los blancos
secundarios restantes del mismo modo (tira cada secuencia por separado).
No puedes disparar a cada blanco (principal y secundario) más de una vez
durante la acción.
GARRAPATO BOMBA
DEMOLEDOREZ 2 6" 5+ 5
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Explozivoz 6 4+ 4/5 Área 1", Limitada 1, Explosiva*
Mordisco 3 4+ 4/5 -
*Explosiva: Este agente puede realizar la acción Disparar con esta arma ¡Bum!: Si este agente queda incapacitado durante una batalla sin haber
mientras esté en la zona de control de un agente enemigo. No selecciones usado sus explozivoz, tira 1D6, o dos D6 si lo deseas. Si cualquier resultado
un blanco válido. En su lugar, este agente siempre es el blanco principal y no es 4+, este agente realiza una acción libre de Disparar con sus explozivoz
puede estar tras cobertura u ofuscado. antes de ser retirado de la zona de aniquilación.
Estúpido: Durante la fase de tiroteo, cuando determines la orden de este Prescindible: Este agente se ignora en las operaciones de asesinato/
agente, no puedes seleccionar Ocultarse. Este agente no puede realizar eliminación del oponente (cuando esté incapacitado y a la hora de determinar
más acciones que Cargar, Correr, Combatir, Reposicionarse y el número inicial de agentes). También se ignora a efectos de las condiciones
Disparar. No puede usar armas que no figuren en su tarjeta de datos. de victoria que requieren que los agentes “huyan”, “sobrevivan” o queden
incapacitados (si huye/sobrevive/queda incapacitado, al determinar cuántos
agentes deben huir/sobrevivir/quedar incapacitados, etc.).
TRONCHADEMOLEDOR
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Palokabum (golpetazo) 4 3+ 4/5 -
Palokabum (detonate) 4 3+ * Letal 5+, Limitada 1, Detonar*
Temperamento temerario: El daño normal de 4 o más inflige 1 daño menos a *Detonar: La primera vez que vayas a infligir daño a un agente enemigo con
este agente; si este agente tiene una orden de Trabarse, el daño crítico de 4 o este perfil de arma durante la batalla, inflige 1D6+6 de daño a ese agente 9
más también inflige 1 daño menos a este agente. enemigo y a cada otro agente dentro de su zona de control si es un éxito
normal, o 2D6+6 de daño si es un éxito crítico (tira por separado para cada
TRONCHAPELEÓN
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMPACTAR DAÑO REGLAS DE ARMA
Martillo brutal 4 3+ 5/6 Brutal
TRONCHAMACHAKADOR
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Kiebranudilloz 4 3+ 5/6 Brutal, Choque, Destrozar*
*Destrozar: Cuando golpees, puedes mover en línea recta al agente enemigo Blindado: Cuando un agente enemigo dispare a este agente, o este agente
hasta 1". Si lo haces, debe terminar el movimiento más lejos de este agente combata o contraataque, tu oponente no puede guardar resultados de dados
10 y en un lugar donde pueda situarse. A continuación, mueve a este agente en
línea recta hasta 1", pero debe terminar ese movimiento en la zona de control
de ataque inferiores a 6 como éxitos críticos (p. ej. de resultas de las reglas
de armas Letal, Desgarradora o Severa).
del agente enemigo (si no es posible, no puedes moverlo).
DEMOLEDOREZ » TARJETAS DE DATOS
ARTILLERO PETATANKEZ
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Lanzakobetez 6 5+ 4/5 Área 1"
Lanzakobetez pezado 6 4+ 4/5 Área 1", Pesada (solo Correr)
Puñoz 3 3+ 3/4 -
KOBETEADOR PETATANKEZ
2 6" 4+ 12
NOMBRE ATAQ. IMP. DAÑO REGLAS DE ARMA
Kobete induktor 6 5+ - Pesada (solo Reposicionarse), Limitada 1, Indukzión*
Lanzakobetez 6 5+ 4/5 Área 1"
Batería de kobetez 6 5+ 4/5 Área 2", Pesada (solo Reposicionarse), Limitada 1, Implacable
Puñoz 3 3+ 3/4 -
11
*Indukzión: No selecciones un blanco válido. En su lugar, sitúa tu marcador Onda de choke: Siempre que un agente esté a x" o menos de tu marcador
de Indukzión visible para este agente, o en terreno ventajoso de un elemento de Indukzión (ver columna contigua), empeora en 1 el atributo Imp. de sus
DEMOLEDOREZ amigo realice la acción de Disparar y BOMBA). Si lo haces, hasta el final de esa activación puedes
selecciones un lanzakobetez o lanzakobetez pezado, puedes ignorar cualquier cambio a los atributos de ese agente por estar
usar esta regla. Si lo haces, hasta el final de esa acción dicha herido (incluidos los atributos de sus armas).
arma pierde la regla de arma Área, pero gana la regla de arma
Penetración 1.
GLIFOZ
Armaduras, estandartes dorsales y marcas toscas con glifoz muestran
BLINDAJE ADICIONAL orgullosamente su método de destrucción favorito.
Que la armadura de los Orkos sea de chatarra no la hace menos efectiva.
La elección de este equipo comporta seleccionar los ardides
Resta 1" al atributo Movimiento de los agentes de estrategia ¡Waaagh! o Destrucción. La primera vez que uses
DEMOLEDOREZ amigos y suma 1 a su atributo Heridas. esa estratagema durante la batalla, te costará 0PM; a partir
Esto excluye a los agentes GARRAPATO BOMBA. de ahí, te costará 0PM si tienes algún punto de Demolizión.
Los Demoledorez tienen tres tipos de agente. El primero Sin embargo, una advertencia: con solo 6 agentes
son los Petatankez, agentes equipados con lanzakobetez (suponiendo que los Garrapatos bomba sean incapacitados
que suponen una seria amenaza a distancia. Pueden ser a las primeras de cambio) este comando se considera de
imprecisos (o lentos si te decantas por la versión Pezada), élite. Si eres demasiado agresivo, perder a uno o dos de tus 13
pero los altos atributos de Ataque de sus armas a distancia agentes puede suponer un golpe importante. Hay ardides
convierten sus disparos en puro terror para tu oponente. Esto para mejorar su durabilidad, pero no confíes en ellos:
Este documento tiene un número de versión, el cual se incrementará. Las nuevas actualizaciones pueden identificarse
por el subtítulo de la versión. Cuando dicho número vaya acompañado de una letra, por ejemplo 1.1a, eso significa
que es una modificación local, solo en ese idioma, para aclarar una traducción u otra corrección menor.