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Tutorial Party Rock

El tutorial de Party Rock guía a los usuarios a través del proceso de creación de una aplicación, comenzando con el acceso a la plataforma y la selección de widgets. Se enfatiza la importancia de definir claramente el propósito y la funcionalidad de la aplicación antes de comenzar a diseñar. Los usuarios pueden utilizar diferentes tipos de widgets de entrada y salida para personalizar su aplicación y mejorar la interacción con la inteligencia artificial.

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Tutorial Party Rock

El tutorial de Party Rock guía a los usuarios a través del proceso de creación de una aplicación, comenzando con el acceso a la plataforma y la selección de widgets. Se enfatiza la importancia de definir claramente el propósito y la funcionalidad de la aplicación antes de comenzar a diseñar. Los usuarios pueden utilizar diferentes tipos de widgets de entrada y salida para personalizar su aplicación y mejorar la interacción con la inteligencia artificial.

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Party Rock

TUTORIAL PARTY ROCK


El acceso a la aplicación es sencillo. Accede a https://partyrock.aws/. Verás que
la aplicación está exclusivamente en inglés, aunque en las funciones que vamos
a utilizar el idioma no será un problema, y además nos permitirá dar instrucciones
en castellano, sin ningún problema.
Una vez en la web, si es la primera vez que accedes, debes darle a “Get started
for free”. Si ya has accedido nteriormente y has vinculado tu cuenta, le tendrás
que dar a “Sign in”:

Una vez haces click en “Get started for free”, vemos que nos permite acceder al
sistema utilizando una cuenta de Google, o bien una de Apple, o una de Amazon.

Seguramente tienes una cuenta de Gmail (que es tu cuenta de Google). Así que
podrás acceder perfectamente con esa cuenta.
Una vez dentro, hay mucha información que podemos revisar. Pero no nos
agobiemos con eso. Vamos a centrarnos exclusivamente en los pasos
necesarios para crear un prototipo de aplicación.
Party Rock

Le damos a “Generate app” (que lo tienes tanto en el margen negro de la


izquierda, como en el cuadro de bienvenida a la derecha). Y se abrirá un cuadro
de texto en el que podemos indicarle una descripción de la aplicación que
queremos crear. Si lo hacemos así, sólo con indicar (de la forma más detallada
posible) una descripción de la aplicación que queremos crear, el sistema de
manera automatizada nos hará el trabajo.

Pero en nuestro caso, vamos a diseñar la app de manera manual. Así que le
daremos a “Build manually”.
Party Rock

En ese momento se nos abrirá un lienzo en blanco en el que podremos ir


colocando elementos de la aplicación que queremos crear.

Pero os propongo algo: en este punto, aparcad la aplicación, cerrad el ordenador


y coged lápiz y papel. Antes de empezar a diseñar la aplicación que vais a crear,
os propongo que la diseñéis con la ayuda de vuestra imaginación. Para ello,
define al menos los sigiuientes datos:
• Define el nombre de la app
• Establece los objetivos que perseguirá la app
• Define la uncionalidad (qué quieres que haga la app)
• Define cómo interactuarán los usuarios con la app.
• Especifica el contenido generado (por ejemplo, texto, imágenes,
respuestas interactivas).
• Identifica las necesidades de los usuarios que tu app debe satisfacer.
• Define el flujo de interacción del usuario.
Una vez respondáis a esas y otras dudas, volvamos a Party Rock, al lienzo en
blanco.
Party Rock
Lo primero, el título: si ya tenéis el nombre de la aplicación que queréis crear,
introducidlo en el espacio de cabecera. Incluid el nombre de la aplicación y le
dais a “Save”:

Seguidamente, si hacéis click en cualquier lugar del lienzo en blanco se abre un


cuadro en cuyo margen izquierdo se listan los diferentes widgets que puedes
incluir en la programación de tu app.
Party Rock

Verás que hay widgets de entrada (que llaman “imputs”) y widgets de salida (que
llaman “AI-Powered”). Y en “otros” (“Others”) aparece la posibilidad de incorporar
“Texto estático”. ¿Qué significa que existan widgets de entrada y de salida?
Significa que en la aplicación que diseñemos podremos incorporarle algún
widget “de entrada” mediante el cual las personas usuarias de nuestra aplicación
podrán introducir datos para que la IA trabaje luego con ellos. Y podremos
incorporar widgets “de salida” que serán los espacios en los que la IA nos
ofrecerá aquello que queremos que haga la app. Veamos en qué consiste cada
widget:
Widgets de entrada:
• Widget de texto: El widget de entrada de texto permite a los usuarios de
la aplicación que estás creando ingresar texto libremente. Es ideal para
recopilar información específica que vaya a ser utilizada posteriormente
en un widget de salida o en el resultado de la aplicación. Por ejemplo, si
estuvieras diseñando una aplicación de creación de recetas de cocina,
podríamos utilizar el widget de texto para preguntar a los usuarios por los
ingredientes que se utilizarán en la receta que la IA te generará. O si por
ejemplo, estamos desarrollando una aplicación que traduzca e-mails,
utilizaríamos este complemento para que el usuario copie y pegue el
contenido del mail a traducir.
Party Rock

• Select: El widget de selección permite a los usuarios elegir una opción de


una lista desplegable. Es ideal para situaciones en las que deseas limitar
las opciones disponibles y guiar al usuario hacia respuestas específicas.
Esto puede ser útil para formularios, encuestas, o cualquier aplicación que
requiera una selección controlada de opciones. Por ejemplo, si diseño una
aplicación para crear recetas de cocina, podría preguntar si quiero una
receta de carne, de pescado, o bien un postre. Para ello, podría crear un
selector en el que elegir la opción que el usuario de mi aplicación elija (y
con esa selección, la IA trabajará para crear mi receta). Otro ejemplo: si
queremos que en nuestra aplicación el usuario indique su país, podríamos
usar este complemento ofreciendo una lista de países.

• Slider: El widget de entrada Slider es ideal para situaciones en las que


deseas que los usuarios seleccionen un valor numérico dentro de un
rango específico. Esto puede ser útil para ajustar configuraciones,
seleccionar cantidades, o cualquier otra aplicación que requiera una
entrada numérica precisa y fácil de usar. Por ejemplo, quiero ofrecer a los
usuarios de mi aplicación de recetas de cocina, un rango de tiempo para
Party Rock
realizar recetas (desde recetas hechas en 10 minutos, hasta recetas
hechas en 120 minutos, por ejemplo). En el widget slider introduciría los
rangos, y permitiría a mis usuarios seleccionar el tiempo deseado. Otro
ejemplo: si quisiéramos preguntar en nuestra aplicación por el nivel de
creatividad deseado por el usuario para que la app realice determinada
tarea, podemos usar el slider para que se indique (por ejemplo, decidiendo
entre tres niveles: bajo, medio o alto).

• Files: El widget de entrada de archivos es ideal para aplicaciones que


necesitan analizar, extraer información, o utilizar contenido de archivos
subidos por los usuarios. Esto puede ser útil para aplicaciones que
manejan documentos, imágenes, o cualquier otro tipo de archivo.

Widget de salida:
• Generated text: Este widget muestra texto generado por la IA en
respuesta a la entrada del usuario. Es ideal para aplicaciones que
proporcionan recomendaciones, resúmenes, respuestas a preguntas, o
cualquier otro tipo de contenido textual. Por ejemplo, si creamos una
Party Rock
aplicación para que nos genere recetas de cocina, la receta resultante de
nuestra aplicación nos la podría dar en formato texto mediante este widget.
• Generated image: Este widget muestra imágenes generadas por la IA
basadas en la entrada del usuario. Por ejemplo, podríamos pedir que la
aplicación que creemos nos ofrezca una imagen de la posible receta que
vamos a crear.
• Chatbot: Este widget permite crear un chatbot interactivo que puede
mantener conversaciones en tiempo real con los usuarios. La temática
sobre la que se podrá chatear sería la que decidamos en función de la
información con la que alimentemos nuestra aplicación. Por ejemplo, en
una aplicación de recetas de cocina, podemos incluir un chat en el que
podamos hacer preguntas sobre nuestra receta generada.

Cuando vayas a crear una aplicación, en función de lo que quieras que haga tu
app, decide qué widgets (de entrada y de salida) deseas usar.
Al usar cada uno de los widgets, renómbralos para que te resulte más sencillo
identificarlos. Porque a la hora de redactar un prompt en el que queremos dar
una instrucción a la IA para que haga algo con lo que se ha indicado en un widget,
hay que mencionarlo por el nombre que le has dado anteponiéndole una “@”.
Recuerda que cuanto más y mejor definido esté el prompt, mejor funcionará la
IA.
Además, si lo deseas, cuando incluyas un nuevo widget, a parte del nombre,
puedes incluir otros parámetros en distintos campos.

Veamos un ejemplo concreto. Vamos a crear una aplicación que la vamos a


nombrar como “Generador de proyectos de ciencia”, que tendrá como objetivo
ayudar a los estudiantes a generar ideas y recursos para proyectos de ciencia.
Hacemos clic en "Build Your Own App" para comenzar un nuevo proyecto.
Indicamos el nombre de la aplicación que hemos ideado y le damos a guardar.
Party Rock
Y ahora pulsamos sobre el lienzo en blanco y vamos a comenzar a integrar
widgets en nuestra aplicación.

Empezamos con los widgets de entrada.


El primer widget que programaremos será uno de texto.

Lo titularemos como “Tema de su proyecto de ciencia” (recuerda que es muy


importante que nombremos bien a los widgets, para luego poder localizarlos
cuando queramos que la IA haga algo con ellos). Y en el texto de ayuda
pondremos "Escribe el tema sobre el que desea realizar su proyecto (por ejemplo,
Energía Solar)".
Party Rock

Le damos a guardar, y este es el resultado de como queda el widget en nuestro


lienzo.

También utilizaremos un widget de entrad de “Selector de opciones” (“Select”).

El título que le daremos al widget será “Selección de tipo de proyecto”. En el


texto de ayuda podríamos poner algo así como “Selecciona el tipo de proyecto
que quieres crear”. Y le daremos las opciones siguientes: "Experimento",
"Investigación", "Modelo", "Presentación" (indicamos las opciones separándolas
con comas.
Party Rock

Vamos a utilizar un widget de tipo slider. Vamos a llamarlo “Duración del


proyecto”, que contabilizaremos en semanas. Vamos a poner que sólo se utilicen
números (“Numbre imput only”). Y pondremos el valor mínimo 1 y el máximo 12.
En las unidades, pondremos “Semanas”.

Y el último de los widgets de entrada será de subida de archivos “Files”. Lo


titularemos como “Archivos relacionados con el proyecto”. Y en las instrucciones
pondremos “Sube cualquier archivo relevante para tu proyecto”. Podemos
permitir que se suban múltiples archivos, marcando la opción (“Allow for
uploading multiple files”).
Veamos ahora qué widgets de salida utilizaremos.

Widgets de Salida
Por un lado, utilizaremos el widget de texto generado (“Generated text”). En el
cuadro de texto que se nos abre escribiremos el promt que queremos que haga
la IA. En este caso, redactaré un prompt utilizando la estrategia RTF (Rol-Tarea-
Formato): " Eres un experto en ciencia. Describe un proyecto de [Selección de
tipo de proyecto] sobre [Tema del proyecto de ciencia] que dure [Duración del
proyecto] semanas" (lo que aparece entre corchetes es el título de cada uno de
Party Rock
los widgets que quiero que la IA utilice, y los he escrito anteponiendo una @ al
título).

En la pestaña “Labels”, podemos poner el título del widget (por ejemplo,


“Descripción del Proyecto”). Y en la de “Model”, no hace falta que toquemos nada.

También vamos a utilizar el widget de salida de imagen generada (“Generated


image”). En el cuadro que se abre, en el apartado de “Image description”,
redactaremos un prompt. En este caso he redactado uno utilizando la técnica
TAO (Tarea-Acción-Objetivo): “Genera una imagen que represente un proyecto
de [Selección de tipo de proyecto] sobre [Tema del proyecto de ciencia] con el
objetivo de ilustrar el concepto”. Recuerda que lo que aparece entre corchetes lo
he escrito anteponiendo una @.
Party Rock

En la pestaña “Labels” podemos poner el título. Por ejemplo, “Imagen del


proyecto”.

Y por último vamos a utilizar el widget de chatbot para que los usuarios
interactúen con la IA y puedan obtener ayuda adicional sobre su proyecto. En
este caso, he redactado un prompt siguiendo el modelo CARE (Contexto-Acción-
Resultado-Ejemplo): "En el contexto de un proyecto de ciencia sobre [Tema del
proyecto de ciencia], proporciona asistencia y respuestas a preguntas frecuentes
para ayudar a los estudiantes a completar su proyecto. Por ejemplo, ¿cómo
puedo medir la eficiencia de un panel solar?".
Party Rock

Por último, podemos renombrar este último widget desde la pestaña “Labels”. Lo
llamaremos “Asistente del proyecto”.

Como vemos, el lienzo ahora contiene todos los widgets ubicados uno debajo de
otro. Verás que puedes cambiar el tamaño (el ancho y el alto) estirando desde la
esquina inferior derecha de cada caja de widget. Además de cambiarlos de lugar,
para poner las cajas en donde desees.

Y con esto ya tendríamos nuestro prototipo de aplicación de IA finalizado, y


podemos empezar a utilizarla.
Si quieres, puedes hacer una prueba, incluyendo en el prototipo los siguientes
datos:
En el cuadro del “Tema del proyecto de ciencia” pondremos, por ejemplo,
“Energía solar”. En “Tipo de proyecto”, por ejemplo, pondremos “Experimento”.
Selecciona la duración del proyecto (por ejemplo, dale 6 semanas). Y en el
widget de subir archivos, sube los materiales que quieras relacionados con la
energía solar. Y entonces, haz clic en el “play”. ¿Qué resultado te da?
¡Espero que te haya resultado interesante!

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