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Manual AutoCAD 2D Basico

El documento proporciona una guía sobre cómo iniciar y configurar AutoCAD en 2D o 3D, incluyendo la apertura de archivos nuevos y existentes. También detalla herramientas de dibujo y modificación, así como la creación de capas y estilos de acotación. Se incluyen instrucciones sobre el uso del comando ARRAY para crear copias múltiples de objetos en diferentes configuraciones.

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Manual AutoCAD 2D Basico

El documento proporciona una guía sobre cómo iniciar y configurar AutoCAD en 2D o 3D, incluyendo la apertura de archivos nuevos y existentes. También detalla herramientas de dibujo y modificación, así como la creación de capas y estilos de acotación. Se incluyen instrucciones sobre el uso del comando ARRAY para crear copias múltiples de objetos en diferentes configuraciones.

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Accesos Directos Visor 3D

ViewCube

Barras de Herramientas
(tipo reborn)
Paleta
Herramientas de apoyo ViewCube
o funciones
Modos de
Presentación

Barra de Comandos
Lección 1
Iniciar el programa para configurarlo en 2D o 3D
Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de
un asistente que nos guiará en la creación de un nuevo dibujo.
Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo.
1. Si pulsa (NEW) que es abrir uno nuevo, da la opción de tomar
por defecto plantillas ya configuradas por el programa.
2. Se tiene la opción de omitir las que da por defecto el
programa y crear una plantilla nueva personalizada.

Versión activa por defecto en 2D


Menu “A” de Inicio
Abrir Archivo Nuevo

Abrir Archivo Nuevo en formato DWG, con opciones de


configuración Por Defecto.

Versión activa por defecto en 2D

Abrir Archivo Nuevo en Conjunto de Planos.


Menu “A” de Inicio
Abrir Archivo Existente

Abrir Archivo Existente en formato DWG.

| Abrir Archivo Existente en formato DWG desde la Nube


Autodesk 360.
Abrir varios Planos Guardados en una Carpeta de Grupos.

Abrir un plano en formato DGN importado.

Abrir un plano desde una carpeta Local.


Personalizar el archivo según la disciplina o necesidades.

Según el tipo de disciplina y/o proyecto podemos modificar y ajustar las unidades de trabajo.
Versión activa por defecto en 2D

Espacio Bidimensional.
2 dimensiones (X,Y)
la paleta de propiedades rápidas

Annotation Monitor: Monitor de anotaciones para los eventos documentación del (Model).
Selection Cycling: Cuadro de diálogo Configuración de borradores.
Quick Properties: Activa la ventana o la paleta de propiedades rápidas.
Show/Hide Tranparency: Para mostrar u ocultar los límites de la imagen
Show/Hide Lineweight: Para establecer el grosor de línea actual.
Dynamic input (F12): Acerca del uso de información de herramientas de entrada dinámica.
Allow/Disallow Dynamic UCS (F6): Permitir / Rechazar UCS dinámicos.
Object snap tracking (F11): Puntos de seguimiento automáticamente mediante el ajuste de objetos
3D Object Snap (F4): Acerca del uso de referencias a objetos en 3D.
Object Snap (F3): Referencias a objetos son para especificar ubicaciones precisas en los objetos.
Polar Tracking (F10): Para establecer ángulos de seguimiento Polar.
Ortho Mode (F8): Restringir el movimiento del cursor a horizontal y vertical
Grid Display (F7): Para mostrar una cuadrícula y establecer el espacio de la cuadrícula
Snap Mode (F9): Ajustar modos en expresiones aritméticas.
Infer Constraints: Puede aplicar restricciones geométricas automáticamente al crear y editar objetos geométricos
Ubicación del Cursor en Coordenadas, donde la primera cifra señala el eje X y la segunda cifra señala el eje Y.
COMANDOS DEL AUTOCAD
BARRA DE HERRAMIENTA DIBUJO

Permite dibujar una línea, para ello, se Indique primer punto (punto inicial)
debe introducir sus coordenadas o Indique próximo punto (punto final)
señalar 2 puntos de la misma a través deshacer
del ratón
Línea (L)
Esta herramienta se utiliza para crear Indique un punto o [Horizontal/
líneas auxiliares que se prolonguen Vertical/ angUlo/Bisectriz/Desfasar]
hasta el infinito. Estas líneas
resultarán de gran utilidad como
Línea referencia para crear otros objetos.
auxiliar (XL)

Esta herramienta se utiliza para Precise punto inicial


dibujar una secuencia de líneas o El grosor de la línea actual es 0.0000
arcos conectados como si de un Precise punto siguiente o [Arco/
objeto único se tratase
Polilínea Mitad grosor/ Longitud/ desHacer/
(PL) Grosor]
Permite dibujar polígonos de n lados Introduzca el nº de lados del polígono
Inscrito en una circunferencia Indique el centro del polígono
Circunscrito en una circunferencia Introduzca una opción, Inscrito o
Indicando la longitud de uno de los Circunscrito
Polígono
lados Indique el radio del círculo
(POL)

Permite dibujar rectángulos, para ello Indique el punto de la primera esquina


se debe indicar el punto o esquina ó [Chaflán/ Elevación/ empalme/ Alt-
inicial introduciendo sus coordenadas obj/ Grosor]
o señalando 1 punto a través del
Rectángulo
ratón, luego se indicará de manera Indique el punto de la otra esquina ó
(REC)
análoga, el punto o esquina final. [área/Cotas/rotación]

Permite dibujar un arco, se hace Indique punto inicial del arco o centro
introduciendo las coordenadas de su Indique el segundo punto del arco o
centro o a través del ratón. Un primer centro o fin
punto inicial, un segundo punto del Indique punto final del arco
Arco
arco y un punto final
Permite dibujar círculos de radios y Indique el centro del círculo
diámetros pequeños o grandes Indique radio del círculo o [diámetro]
Punto central
Tres puntos
Circulo (C) Dos puntos
Dos tangentes
Permite dibujar curvas a mano alzada, Indique primer punto o [Objeto]
su punto inicial se hace introduciendo Indique próximo punto
sus coordenadas o a través del ratón, Indique inicio tangente
de manera análoga se hace su punto Indique fin tangente
Spline (SPL)
final

Permite dibujar elipses o arcos de Indique el punto final del eje de la


elipses, así como círculos en elipse [Arco/Centro]
isometría Indique el otro punto final del eje (el
otro extremo)
Elipse (EL)
Indique la distancia del eje o [Rotación]
Permite introducir sombreados y Parámetros a tocar:
degradados en áreas delimitadas y Muestra (donde seleccionamos el tipo
cerradas de sombreado)
Angulo
Sombreado/
Escala
Degradado
Añadir puntos o objetos a designar
Permite convertir dibujos hechos a Seleccionar objeto
partir de entidades (líneas, círculos, (Las entidades u objetos deben estar
Región (REG) elipses, arcos, o combinación de los correctamente cerradas)
anteriores) en una región, es decir,
una figura geométrica cerrada

(contorno) Igual que región pero marcando un punto interior. Todo debe estar
correctamente cerrado
02. BARRA DE HERRAMIENTA MODIFICAR
Permite eliminar los elementos Designe elementos
seleccionados
Borrar (SUPR)

Permite copiar una entidad o dibujo o Seleccionar objeto


parte de él, tal como: líneas, círculos, Indique punto base o de
rectángulos, etc. Presenta la desplazamiento o múltiple
posibilidad de hacer copias múltiples Indique segundo punto de
de un mismo objeto o forma, para ello desplazamiento
es necesario seleccionar lo que se *La opción múltiple permite hacer
Copiar (CO) desea copiar y luego indicar el vector varias copias a la vez.
de desplazamiento (punto base)
desde el objeto o entidad original
hasta el sitio que va a ocupar la copia.

Permite obtener copias simétricas de Seleccionar objeto


una o varias entidades Indique primer punto de la línea de
simetría
Indique segundo punto de la línea de
SIMETRÍA
simetría
(MI)
Desea borrar el objeto? [si/no] <no>
Permite generar una entidad paralela Indique distancia a equidistar
a otra y a una distancia Seleccionar objeto a equidistar
Equidistancia preestablecida.
(O)
Esta herramienta se utiliza para mover Seleccionar objeto
objetos de un dibujo a una distancia y Indique punto base o de
una dirección determinada. desplazamiento
Indique segundo punto de
Desplazar (M)
desplazamiento

Permite la rotación o giro de entidades Seleccione objetos


y formas seleccionados previamente. Indique punto base
Indique ángulo de rotación ó
[Referencia]
Rotar o Girar
(RO)

Esta herramienta se utiliza para aplicar Seleccionar objeto


un factor de escala a un objeto del Indique punto base
Indique factor de escala ó [Referencia]
ESCALA (SC) dibujo previamente seleccionado.
Permite modificar las entidades Seleccionar objeto (por ventana)
seleccionadas alargándolas o Indique punto base de desplazamiento
desplazándolas, las formas pueden Indique segundo punto de
estar compuestas de líneas, arcos, desplazamiento
ESTIRAR (S)
polilíneas, etc.

Permite eliminar parte de las Seleccionar objetos hasta donde


entidades delimitadas por otras quiero recortar
formas que actúan como aristas Seleccionar el objeto a recortar ó [use
cortantes, es decir, recorta las partes tecla Mayúscula para alargar]
Recortar
de las entidades (líneas, círculos,
(TRIM)
arcos, polilíneas) que no necesitamos

Permite alargar entidades (líneas, Seleccionar objetos límite


arcos y polilíneas) prolongando sus Seleccionar objeto a extender ó [use
Alargar extremos hasta un límite definido. tecla Mayúscula para recortar]
(EXTEND)
Esta herramienta se utiliza para borrar Seleccionar primera línea
parte de un objeto o dividirlo en dos. Seleccionar segunda línea
AutoCAD borra la parte del objeto
comprendida entre dos puntos que
Partir (BR)
precisemos.
Esta herramienta se utiliza para crear Seleccionar primera línea
conexiones entre dos objetos que no Seleccionar segunda línea
son paralelos, mediante su extensión
o recorte, con el propósito de
Chaflán o
intersecarlos o unirlos a una línea
Bisel (CHA)
biselada
Esta herramienta se utiliza para crear Seleccionar primer objeto: (r)
conexiones entre dos objetos no Indique radio de empalme
paralelos mediante un arco de un Seleccionar segundo objeto
radio previamente especificado
Filete o
Empalme (F)

Permite separar o descomponer Seleccionar objetos


(explotar) entidades o dibujos creados Enter
a través de regiones o con polilíneas,
en sus partes componentes
Estallar
individuales (líneas, arcos, o círculos,
(EXPLODE)
rectángulos, etc.), dependiendo de la
forma geométrica que tengan.
EJERCICIO 01 LÁMINA AUTOCAD
EJERCICIO 02 LÁMINA AUTOCAD
EJERCICIO 03 POLÍGONOS AUTOCAD
Crear Capaz (LAYERS)
Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden
mostrarse, ocultarse, etc. Imagínate una planta de un edificio
donde los muebles están creados con una capa, los tabiques con
otra, etc. De esta forma podemos ocultar sólo los mueble y mostrar
o imprimir sólo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos,
ejes, cotas...) para después poder manejarlos por separado.
1. Haz clic en el botón NEW LAYER, para crear una nueva capa.

1.- Colocar Nombre de la Capa, ejemplo: Cotas, Paredes, Texto, Formato, Ejes, Puertas, Mobiliario.
2.- Cambiar el color para diferenciar las capaz.
3.- Colocar el tipo de línea deseado, ejemplo: para los Ejes se debe utilizar CENTER.
4.- Cambiar el Grosor de la línea, según se desea resaltar o disminuir su visión en el dibujo.
Para elegir el color deseado, solo seleccionas el cuadro, que
por defecto aparece en color Blanco, ubicado en las
características del Layer a modificar, abajo del renglón
COLOR, y se despliega la ventana de la variedad de colores.

Para elegir el tipo de línea, pulsas sobre la palabra


CONTINUOUS, que por defecto aparece en la descripción,
abajo del renglón LINETYPE. Aparece una ventana donde están
las ya utilizadas en el archivo, pero si deseas un tipo de línea
nuevo, pulsas el botón LOAD. Se despliega una nueva ventana
donde aparecen todos los tipos de líneas existentes o utilizadas
por las diferentes disciplinas.
Para elegir el grosor de línea deseado, pulsas la

palabra DEFAULT, que por defecto aparece en la

descripción, abajo del renglón LINEWEIGHT. Aparece

una ventana donde están los diferentes grosores, para

que puedas diferenciar lo mas relevante de lo que no

quieres destacar.
Configurar Acotamiento (DIMSTYLE)
Dimensionar es el proceso de agregar anotación de medición a un dibujo. Puede crear dimensiones para una
variedad de tipos de objetos en muchas orientaciones. Los tipos básicos de dimensionamiento son:
Lineal, Radial (radio, diámetro y trotado), Angular, Ordenado, Longitud de arco.
Para personalizarlo, debes desplegar la ventana de DIMSTYLE, que la puedes ubicar en la pestaña ANNOTATE,
DIMENSIONS, o solo solicitar el comando DIMSTYLE y pulsar el botón NEW.
Colocarle un nuevo nombre y Pulsar Continuar.
Modificas la línea del
acotamiento, el Color,
Grosor, Distancia,
Separación.

Modificas los símbolos


y/o flechas del
acotamiento, el Color,
Tamaño, Distancia,
Separación.

Modificas el texto del


acotamiento, el Color,
Tamaño, Distancia,
Separación y otras
precisiones.
Comando ARRAY (Rectangular, Camino y Polar)
Permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en un arreglo rectangular o circular. Cada objeto
resultante se puede manipular independientemente. El comando ARRAY te permite realizar varias copias de un objeto en
diferentes maneras, las tres principales son en forma rectangular, eje o camino y en forma circular.

2
3

1.- Desplegar la Ventana HOME.


2.- Ubicar en el Campo MODYFY el comando ARRAY.
3.- Seleccionar la opción a requerir, RECTANGULAR, PATH o POLAR.

Previamente debe haberse creado el dibujo a hacerle las copias, para luego de seleccionado el tipo de ARRAY, se
selecciona el objeto o dibujo y se despliega una barra de opciones para su configuración.
Tipo de ARRAY (RECTANGULAR)

Configura las Columnas, donde se coloca cuantas columnas se necesita. La Distancia entre cada columna. La distancia
total de todas las columnas. (Estas 2 ultimas, se toman desde el punto de inserción, ejemplo: de una esquina inferior
izquierda del dibujo Matriz, a la misma esquina inferior izquierda del dibujo copiado de la ultima columna.

Configura las Filas, donde se coloca cuantas Filas se necesita. La Distancia entre cada Fila. La
distancia total de todas las Filas. (Estas 2 ultimas, se toman desde el punto de inserción, ejemplo: de
una esquina inferior izquierda del dibujo Matriz, a la misma esquina inferior izquierda del dibujo copiado
de la ultima Fila.
Configura los niveles. Se modifica igual que las filas
y las columna, solo que para repetir en el eje Z o
3D. Permite que todos los dibujos (Matriz y Copias)
estén o no estén asociados como una sola entidad.

Identifica el punto de inserción del dibujo Matriz.


Tipo de ARRAY (PATH): Seleccionas el Dibujo a copiar y luego pedirá que selecciones el eje, aquí tendrás que seleccionar un
eje valido para que realice el ARRAY PATH (Linea, Poliline, Spline)

Configura las Columnas, donde se coloca cuantas columnas se necesita. La Distancia entre cada columna. La distancia
total de todas las columnas. (Estas 2 ultimas, se toman desde el punto de inserción, ejemplo: de una esquina inferior
izquierda del dibujo Matriz, a la misma esquina inferior izquierda del dibujo copiado de la ultima columna.

Configura las Filas, donde se coloca cuantas Filas se necesita. La Distancia entre cada Fila. La
distancia total de todas las Filas. (Estas 2 ultimas, se toman desde el punto de inserción, ejemplo: de
una esquina inferior izquierda del dibujo Matriz, a la misma esquina inferior izquierda del dibujo copiado
de la ultima Fila.
Configura los niveles. Se modifica igual que las filas y las columna, solo que para
repetirse en el eje Z o 3D.
Permite que todos los dibujos (Matriz y Copias) estén o no estén
asociados como una sola entidad.
Identifica el punto de inserción del dibujo Matriz.
Le da la dirección del objeto.
Da la opción de dividir el camino en partes
iguales o lo configuras manualmente.

Identifica el punto de inserción del dibujo Matriz.

Alinea o rota el dibujo con dirección al


eje Z.

Alinea o rota el dibujo con dirección al camino.


Tipo de ARRAY (POLAR)

Configura o indica los objetos a copiar, aquí puedes modificar tanto el número de objetos que quieres que aparezcan en
el ARRAY, el espacio que quieres entre ellos y el llenado (de 1 a 360 grados)

Configura o muestra las filas que se requiere en el ARRAY, aquí puedes modificar el número de filas
que quieres, el espaciado entre ellas y el total de espacio generado.

Configura los niveles. Se modifica igual que las filas y las columna, solo que para
repetir en el eje Z o 3D.

Indica las propiedades del ARRAY, aquí puedes seleccionar la base del
ARRAY, rotar objetos o cambiar la dirección del ARRAY.

Te da las opciones del ARRAY, puedes cambiar la


fuente del ARRAY, reemplazar un objeto y regenerar
el ARRAY en caso de querer volver al ARRAY original.
Bloques: Crear, insertar. Atributos: Crear, insertar
Los Bloques son un grupos de objetos que se comportan como una sola entidad. Los podemos crear seleccionando todos los objetos que
lo componen, definiremos un nombre para el conjunto y precisaremos un punto base para el bloque. Este será el punto por donde
capturaremos el bloque cuando queramos insertarlo en el dibujo. Una vez esté creado, todos los objetos formarán parte de un único
grupo de dibujo, con unas características determinadas. Cada vez que insertemos en nuestro dibujo este bloque, estará referenciado a un
“bloque tipo” que es el que hemos generado originalmente, y siempre van a estar relacionados. Esto implica que si insertamos un bloque
varias veces en un mismo dibujo, y luego modificamos alguna característica del “bloque tipo”, se van a actualizar y modificar todas las
referencias del bloque que dependen de él.

Desplegar la pestaña INSERT, y pulsar el


botón CREATE BLOCK.
1

4 2

1.- Asignarle un nombre, ejemplo: Mesa, Cocina, Silla, W.C.


2.- Pulsar el botón SELECT OBJECTS, se desaparece la ventana de dialogo para dar la oportunidad de seleccionar
manualmente todos los objetos que conformaran el bloque.
3.- Señalar si el dibujo inicial que estas seleccionando para convertirlo en bloque, deseas que de una vez quede
convertido en bloque o que quede como un dibujo separado o se desaparezca en el momento de convertirlo en bloque.
4.- Asignar un punto de inserción.
5.- Asignarle un sistema de unidades a convenir, según la disciplina o gusto del operador.
6.- Pulsar OK para aceptar y generar el Bloque.
Bloques con Atributos: Crear, insertar
Los bloques con atributos, son bloques de AutoCAD en los que se han generado atributos o indicaciones para completar información que
pueden agregarse o modificarse al insertar el bloque. Se activa una ventana de dialogo donde nos realizarán las preguntas asociadas. Las
respuestas que realicemos a estas preguntas quedarán archivadas para posteriormente poder ser listadas.

Desplegar la pestaña INSERT, y pulsar el


botón DEFINE ATTREBUTES.

Identifica el Atributo.
Campo donde solicita la información a Ingresar.
Modo de Inserción del Atributo
Formulas o Datos que se generan
por Defecto.
Punto de inserción del Texto
Estilo del Texto

Altura del Texto


Grado de rotación del Texto

Confirmar la creación del Atributo.


Viewport:
Un Viewport es un área rectangular de naturaleza propia del ambiente de la hoja de impresión (Layout) donde se puede visualizar lo
dibujado en el espacio de modelado. Dentro de un Layout se puede crear un Viewport individual o se pueden crear múltiples, de acuerdo
al tamaño del plano o del modelo creado para consignar las vistas y detalles necesarios para entender la intensión del diseño. Una vez
que se generan los Viewport estos se pueden cambiar en tamaño, propiedades y moverlos de ser necesario.

Ventana LAYOUT.

Espacio Layout o espacio Papel.


VIEWPORT RECTANGULAR: Creas una ventana grafica de forma rectangular.

VIEWPORT POLYGONAL: Creas una ventana grafica de forma irregular, utilizando la herramienta de
Polilynea, puedes generar tantas líneas o lados como quieras, con la condición que la figura quede
cerrada.

VIEWPORT OBJECT: Creas una ventana grafica partiendo de un Objeto o figura ya creada, Puede ser
un Circulo, elipse, triangulo, etc.

NAMED: Llama a un Viewport previamente configurado.

CLIP: Adapta o corta un Viewport a un área seleccionada.

LOCK o UNLOCK: Bloquea el Viewport, de manera que la imagen del espacio Modelo no puede ser
alterada, en cuanto a su escala.
IMPRIMIR (Plot)(Ctrl + P)

Selección de Estilo de Impresión Previamente Configurado o Utilizado

Selección IMPRESORA
Tipo de Plumillas

Tamaño del Papel

Selección de Área a
Imprimir

Escala de Impresión
(Ver lamina siguiente) Escala de Impresión
(Ver lamina siguiente)

Marcar Centrado

Visualización Preliminar
ESCALA DE IMPRESIÓN:
La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Con la
primera, es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y
las medidas del dibujo
que se imprimirán. Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la
impresión, esta línea puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que dependerá de los límites
y del tamaño del papel utilizado.
Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo,
imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre punto y punto
de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una
línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una línea de 1
cm de longitud.
Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. Por el contrario una escala 2:1,
aumentaría al doble la medida real.

Escala el gráfico para que quepa dentro


del tamaño de papel seleccionado

Muestra el factor de escala


Escalas Predeterminadas
personalizado en la escala,
Milímetros-Pulgada = Unidades de Caja
TIPS:
1.- Para utilizar un SNAP que no este activado en los predeterminados, cuando se esta ejecutando un comando de
dibujo o modificando un dibujo. Con el comando activado, a la espera de pulsar el punto de origen, solo se debe
pulsar la tecla SHIF + Botón derecho del Mouse, y se despliega la ventana de los puntos de origen. Al pulsar el que
se requiere, desaparece la ventana inmediatamente para continuar ejecutando el comando activado.
2.- Para activar la vista ORBIT, cuando se esta ejecutando un comando de dibujo o modificando un dibujo. Con el
comando activado, puedes modificar, rotar o mover tu vista Orbitalmente, pulsando la tecla SHIF + la rueda o Scroll
del Mouse, y se activa la vista Orbit sin desactivar el comando activado. Al soltar cualquiera de los botones
involucrados o los dos botones requeridos, desaparece el plano orbital inmediatamente para continuar ejecutando
el comando activado.
3.- Para pasar de un archivo a otro archivo, sea de AutoCAD o de cualquier programa, inclusive, teniendo un
comando de dibujo o modificando un dibujo activado, Pulsas las teclas ALT+Tabulador y se despliegan todas las
ventanas de los archivos que se tienen en uso. Solo manteniendo la tecla ALT y pulsando la tecla Tabulador, se van
pasando a los diferentes archivos abiertos, para asi, asignarle el archivo que desea abrir. Todo esto lo puedes
hacer, sin perder el comando activado en el archivo de AutoCAD que se esta trabajando.
GRACIAS POR ACUDIR…

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