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Reglamento Deportivo

El documento establece las reglas para diversas disciplinas deportivas en el IEPM Colegio Militar Mariscal Domingo Nieto, incluyendo futsal, voleibol, baloncesto, natación, ajedrez y atletismo. Se detallan aspectos como la duración de los partidos, las sanciones por infracciones, el número de jugadores, y las normas específicas para cada deporte. Además, se menciona que cualquier situación no prevista será resuelta por la Comisión de Justicia.

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Reglamento Deportivo

El documento establece las reglas para diversas disciplinas deportivas en el IEPM Colegio Militar Mariscal Domingo Nieto, incluyendo futsal, voleibol, baloncesto, natación, ajedrez y atletismo. Se detallan aspectos como la duración de los partidos, las sanciones por infracciones, el número de jugadores, y las normas específicas para cada deporte. Además, se menciona que cualquier situación no prevista será resuelta por la Comisión de Justicia.

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IEPM COLEGIO MILITAT MARISCAL DOMINGO NIETO

REGLAMENTO DE JUEGOS
DEPORTIVOS ESCOLARES ETAPA
IE

2025
REGLA DEL JUEGO FUTSAL
LOS JUGADORES

Para poder participar serán necesarios un mínimo de 8 y un máximo de 10 jugadores. No obstante, lo


anterior, podrá iniciarse un encuentro siempre y cuando el equipo tenga un portero y cuatro jugadores de
campo es decir un total de cinco jugadores. Todos los inscritos podrán jugar de portero o jugador de campo,
pero el portero tendrá que tener de distinto color la camiseta al de la del resto de sus compañeros.

DURACIÓN DE LOS PARTIDOS

La duración del partido será de treinta (30) minutos, divididos en dos partes de quince (15) minutos cada
una, con dos (2) minutos de descanso entre cada tiempo.

TIEMPOS MUERTOS

Cada Entrenador/a-Educador/a, podrá solicitar 1 tiempo muerto, cada Entrenador/a-Educador/a, podrá


solicitar un tiempo muerto de un minuto de duración en cada uno de los periodos del partido.

ROTACIÓN Y SUSTITUCIONES DE LOS JUGADORES

Todos los jugadores inscritos deberán participar en cualquier tiempo, y serán sustituidos en cualquier
tiempo, previniendo a mesa y arbitro de encuentro, y la pelota no esté en juego. Los cambios se efectuarán
por el centro del campo y el jugador sustituido deberá abandonar el terreno de juego antes de que entre el
jugador que le sustituye.

TARJETA AMARILLA

El árbitro amonestará con tarjeta amarilla cuando el jugador: - Infrinja persistentemente las reglas del juego,
- Desapruebe con palabras o gestos las decisiones del árbitro, - Actúe con una conducta incorrecta, - Actúe
contra el espíritu del juego limpio.

TARJETA ROJA O DOBLE AMARILLA La tarjeta roja o doble amarilla supondrá la expulsión del jugador por 5
minutos y recién ser remplazado. La sustitución, una vez transcurrido este tiempo, por otro jugador, se
contará como una sustitución más. El árbitro amonestará al jugador con tarjeta roja cuando: - Cuando sea
el culpable de conducta violenta o juego brusco, - Actuación con propósitos injuriosos o grosero, - Después
de recibir una amonestación, seguir actuando con actitud merecedora de amonestación.

La doble amarilla y/o tarjeta Roja, no acarrea partido de sanción pudiendo el jugador ser alineado en la
siguiente jornada o partido oficial que dispute su equipo.

SAQUE DE META

El saque de meta (cuando el balón ha salido por la línea de fondo) el portero realizará el saque
obligatoriamente con la mano, pudiendo sobrepasar el medio campo sin bote previo y el primer jugador
que toque el balón, deberá estar fuera del área. En caso de cometer la infracción de saque de meta, el
portero repetirá el saque de meta. En el caso de que el portero tenga posesión de balón en jugada
continuada podrá jugarlo tanto con la mano como con el pie indistintamente.

CESIÓN DEL BALÓN AL PORTERO

Se podrá ceder al portero:

a) Si la cesión se realiza con el pie de manera voluntaria, el/la portero/a sólo podrá jugar el balón con el pie,
nunca con la mano; de hacerlo, el árbitro pitará libre indirecto en el punto más cercano del área de meta.
b) Se sancionará así mismo con libre indirecto donde el portero tocó el balón cuando el portero toque el
balón con la mano tras un saque de banda realizado por un compañero.

c) Cuando se ceda el balón por parte de un jugador a su portero, y éste lo recoja con la mano dentro del
área, esta acción se sancionará con un libre indirecto en el punto más cercano del área de meta.

d) No se sancionará como infracción la recogida del balón por parte del portero cuando un compañero se
lo ceda con el pecho o cabeza y sin habérselo preparado previamente para esa acción.

JUEGO FUERA DEL AREA DEL PORTERO

El jugador que juega de portero puede jugar el balón con el pie fuera del área, sin tocarlo con la mano.

ALINEACION INDEBIDA

El equipo que presente a jugar en un encuentro a un jugador cuya alineación sea indebida o no sea correcta,
serán sancionados con:

a) primera alineación indebida: pérdida del encuentro con el resultado de tres goles a cero,

b) segunda alineación indebida en la misma competición: pérdida del encuentro por tres goles a cero y
descuento de tres puntos de la clasificación general.

c) tercera alineación indebida en la misma competición: pérdida de todos los derechos que le pudieran
corresponder, no obstante, podrá seguir disputando los partidos sin que estos puntúen para la clasificación.
Todos los resultados obtenidos por parte del equipo descalificado serán anulados de la clasificación General

INCOMPARECENCIA A LOS PARTIDOS

Los equipos participantes, que no comparezcan a un encuentro a la hora señalada en el calendario


establecido, serán sancionados con:

a) Primera incomparecencia: pérdida del encuentro con el resultado de tres goles a cero,

b) Segunda incomparecencia en la misma competición: pérdida del encuentro por tres goles a cero y
descuento de tres puntos de la clasificación general,

c) Pérdida de todos los derechos que le pudieran corresponder, no obstante, podrá seguir disputando los
partidos sin que estos puntúen para la clasificación. El equipo que se presente al partido con un número
insuficiente de jugadores para poder comenzar el partido, será considerado como incompareciente,
aplicándose las correspondientes sanciones. Todos los resultados obtenidos por parte del equipo
descalificado serán anulados de la clasificación General.

TODAS LAS SITUACIONES DE JUEGO NO PREVISTAS EN ESTE REGLAMENTO SE RESOLVERAN SEGÚN


COMISION DE JUSTICIA
REGLA DE JUEGO DEL VOLEY

• El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo.


• Solo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo.
• Hay que ir rotando cada punto, cada uno en el sitio de al lado.
• Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón.
• Si un equipo marca punto saca otra vez.
• Evitar llevar y retener el balón con exageración.
• Registrar en acta máximo 10 jugadores.
• Sustitución en tiempo muerto y bola a favor.
• En campo de juego 06 con formación alternada.
• Duración de cada tiempo de 25 puntos, si empatan se define tercer set a 15 puntos.
• Se sanciona todo gesto incorrecto, e improperio verbal con tarjeta amarilla y/o roja
• El jugador libero con ropa deportiva diferente.

TODAS LAS SITUACIONES DE JUEGO NO PREVISTAS EN ESTE REGLAMENTO SE RESOLVERAN SEGÚN


COMISION DE JUSTICIA
REGLA DE JUEGO DEL BASQUETBOL

Equipos y Jugadores:

• Se enfrentan dos equipos de cinco jugadores en la cancha.


• Cada equipo puede tener un máximo de 12 integrantes.
• Los entrenadores pueden realizar sustituciones de forma ilimitada


o El juego consiste en cuatro períodos de 05 minutos cada uno.
o Si al final del partido los equipos siguen igualados en puntos, se juega un tiempo extra de
5 minutos.
o En caso de persistir la igualdad, se continúan disputando tiempos suplementarios hasta
que haya un ganador.
• Anotación:
o Existen tres formas básicas de sumar puntos:
▪ Lanzando desde fuera de la línea de tres puntos: Cada conversión suma 3 puntos.
▪ Dentro de la línea de tres puntos: Se suman 2 puntos.
▪ Una canasta anotada desde la línea de tiros libres (con el juego detenido) vale un
punto.
• Movimiento:
o No hay límites de movimiento de jugadores sin balón dentro de la cancha.
o La pelota se puede pasar de un jugador a otro o el que tenga el balón puede desplazarse
con dribbling de un punto a otro del campo.
o Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos sin driblar. Una vez que
ha dejado de picar la pelota, no puede comenzar nuevamente.
o Cada vez que el equipo cruce la mitad de la cancha, no puede volver atrás con el balón.
• Reloj de Juego:
o Cuando un equipo tiene la posesión del balón, tiene 2 segundos para intentar un
lanzamiento.
o Dispone de 8 segundos para cruzar la mitad del campo.
o Los jugadores en ofensiva no pueden permanecer en la zona restringida o llave durante
más de tres segundos consecutivos.
• Faltas Personales:
o Cuando hay contacto ilegal entre dos oponentes, se produce una falta personal.
o El límite de faltas de cada jugador es de cinco, luego debe salir del juego.

TODAS LAS SITUACIONES DE JUEGO NO PREVISTAS EN ESTE REGLAMENTO SE RESOLVERAN SEGÚN


COMISION DE JUSTICIA
REGLAMENTO DE NATACION

1. Respetar el orden y el tiempo de partida es crucial, pues así es como se dará pie a la competencia.
2. Tomar siempre la posición correcta de salida.
3. Cumplir con los metros correspondientes designados en la competencia.
4. Los movimientos de los brazos deben ser simultáneos siguiendo un plano horizontal.
5. Independientemente del estilo, los dedos siempre deberán ser los que impulsen primero.
6. Al completar cada secuencia, el cuerpo del nadador debe tocar la pared.
7. La espalda se debe mantener plana, la cabeza baja y las nalgas altas.
8. El traje de baño debe ser siempre el adecuado para la competencia.
9. Una vez finalizada la carrera, el nadador debe permanecer en el agua con la espalda hacia la
pared.
10. El nadador debe contar con los accesorios mínimos necesarios, gorro y lentes, sino no podrá
competir.

TODAS LAS SITUACIONES DE JUEGO NO PREVISTAS EN ESTE REGLAMENTO SE RESOLVERAN SEGÚN


COMISION DE JUSTICIA
REGLAMENTO DE AJEDREZ

• El juego es por turnos entre dos contrincantes, el jugador con las piezas blancas mueve
primero.
• La colocación inicial de las piezas es especular para ambos bandos.
• Cada jugador mueve una de sus piezas en su turno, siguiendo las reglas de movimiento de
cada pieza.
• El Rey puede moverse en todas las direcciones adyacentes, pero no puede ponerse en jaque.
• La Torre se mueve en línea recta horizontal o vertical.
• El Alfil se mueve en línea recta diagonal.
• La Dama se mueve en cualquier dirección y distancia.
• El Caballo se mueve en forma de L, saltando sobre las demás piezas.

TODAS LAS SITUACIONES DE JUEGO NO PREVISTAS EN ESTE REGLAMENTO SE RESOLVERAN SEGÚN


COMISION DE JUSTICIA
DOSIFICACION DE PRUEBAS DE ATLETISMO
PRUEBA HORA PARTICIPACION
100 MTS PLANOS Inicio: 10.30 AM 2 por sección
400 MTS PLANOS 2 por sección
4 X 100 MTS PLANOS 4 por sección
4 X 400 MTS PLANOS 4 por sección
1500 MTS PLANOS (3 VUELTAS MAS 2 por sección
300 MTS)
SALTO LARGO 2 por sección
LANZAMIENTO JABALINA 2 por sección
LANZAMIENTO DE DISCO 2 por sección
IMPULSO DE BALA 2 por sección
ATLETISMO

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 100 M PLANOS
2 100 M PLANOS
3 100 M PLANOS
4 100 M PLANOS
5 100 M PLANOS
6 100 M PLANOS

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 400 M PLANOS
2 400 M PLANOS
3 400 M PLANOS
4 400 M PLANOS
5 400 M PLANOS
6 400 M PLANOS

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 1500 M PLANOS
2 1500 M PLANOS
3 1500 M PLANOS
4 1500 M PLANOS
5 1500 M PLANOS
6 1500 M PLANOS
ATLETISMO

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 RELEVOS 4X100
2 RELEVOS 4X100
3 RELEVOS 4X100
4 RELEVOS 4X100
5 RELEVOS 4X100
6 RELEVOS 4X100
7 RELEVOS 4X100
8 RELEVOS 4X100
9 RELEVOS 4X100
10 RELEVOS 4X100
11 RELEVOS 4X100
12 RELEVOS 4X100

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 RELEVOS 4X400
2 RELEVOS 4X400
3 RELEVOS 4X400
4 RELEVOS 4X400
5 RELEVOS 4X400
6 RELEVOS 4X400
7 RELEVOS 4X400
8 RELEVOS 4X400
9 RELEVOS 4X400
10 RELEVOS 4X400
11 RELEVOS 4X400
12 RELEVOS 4X400
ATLETISMO

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 LANZAMIENTO DE JABALINA

2 LANZAMIENTO DE JABALINA

3 LANZAMIENTO DE JABALINA

4 LANZAMIENTO DE JABALINA

5 LANZAMIENTO DE JABALINA

6 LANZAMIENTO DE JABALINA

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 LANZAMIENTO DE BALA

2 LANZAMIENTO DE BALA

3 LANZAMIENTO DE BALA

4 LANZAMIENTO DE BALA

5 LANZAMIENTO DE BALA

6 LANZAMIENTO DE BALA

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 LANZAMIENTO DE DISCO

2 LANZAMIENTO DE DISCO

3 LANZAMIENTO DE DISCO

4 LANZAMIENTO DE DISCO

5 LANZAMIENTO DE DISCO

6 LANZAMIENTO DE DISCO

PLANILLA INSCRIPCION Y RESULTADOS ATLETISMO


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y PRUEBA ATLETICA PUESTO TIEMPO
SECCION
1 SALTO LARGO
2 SALTO LARGO
3 SALTO LARGO
4 SALTO LARGO
5 SALTO LARGO
6 SALTO LARGO
JUEGOS DEPORTIVOS COLECTIVOS
RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR FUTSAL
1
2
3
4
5
SUPLENTES
6
7
8
9
10

NOMBRE TARJERTA AMARILLA TARJETA ROJA GOLES


ENTRENADOR

RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR FUTSAL
1
2
3
4
5
SUPLENTES
6
7
8
9
10

NOMBRE TARJERTA AMARILLA TARJETA ROJA GOLES


ENTRENADOR
RELACION DE PARTICIPANTES VOLEY
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3
4
5
VOLEY
6
SUPLENTES
7
8
9
10

NOMBRE TARJERTA AMARILLA TARJETA ROJA PUNTOS


ENTRENADOR

RELACION DE PARTICIPANTES VOLEY


N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3
4
5
VOLEY
6
SUPLENTES
7
8
9
10

NOMBRE TARJERTA AMARILLA TARJETA ROJA PUNTOS


ENTRENADOR
RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3
4
5
BASQUETBOL
SUPLENTES
6
7
8
9
10

NOMBRE TARJERTA AMARILLA TARJETA ROJA PUNTOS


ENTRENADOR

RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3
4
5
BASQUETBOL
SUPLENTES
6
7
8
9
10

NOMBRE TARJERTA AMARILLA TARJETA ROJA PUNTOS


ENTRENADOR
RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3 NATACIÓN LIBRE
4
5
6

RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3 NATACIÓN
ESPALDA
4
5
6

RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE
TITULAR
1
2
3
4
5
6 NATACIÓN
7 RELEVOS LIBRE
8
9
10
11
12
RELACION DE PARTICIPANTES
N° NOMBRES Y APELLIDOS GRADO Y SECCION DEPORTE

TITULAR
1

2
3 AJEDREZ
4
5

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