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Stop Motion Programa

El documento presenta un curso sobre dibujo para animación y narración gráfica, abarcando desde la definición de animación y técnicas de Stop Motion hasta la transición de animación analógica a digital. Se exploran herramientas y técnicas para la animación 2D, así como la construcción y animación de personajes. Además, se incluye el montaje de estudio para animación en 3D, cubriendo aspectos como iluminación, actuación y postproducción.

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El documento presenta un curso sobre dibujo para animación y narración gráfica, abarcando desde la definición de animación y técnicas de Stop Motion hasta la transición de animación analógica a digital. Se exploran herramientas y técnicas para la animación 2D, así como la construcción y animación de personajes. Además, se incluye el montaje de estudio para animación en 3D, cubriendo aspectos como iluminación, actuación y postproducción.

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UNIDAD I Introducción al dibujo para la animación y la narración grafica

1.1. Definición del concepto de animación

1.2. Pases de Stop Motion y de películas de animación experimental

1.3. Técnicas experimentales de dibujos avanzado

1.4. Tratamiento de la imagen para la animación

1.5. La sensación y la anatomía del movimiento. Cut-out, flip book y artilugios de ilusión óptica

1.6. Narrativas: del comic al storyboard y los procesos de diseños y desarrollo del guion grafico

UNIDAD II De la animación analógica a la animación digital

2.1. Proyectos de animación: Conceptualización y planteamiento de la idea y el tema

2.2. Entornos: posibilidades de la imagen digital, multimedia, animación, interpolación y morfing

2.3. Elección del procedimiento grafico

2.4. Canalización del proyecto mediante la fotografía, el escáner o el video

UNIDAD III Herramientas y técnicas para la animación 2D. medios digitales

3.1. Puesta en escena. Diseño de componentes y de la estructura de animación

3.2. Animación de personajes. Manejo básico de Toon Boom

3.3. Animación vectorial: Introducción a Adobe Flash

UNIDAD IV Introducción a la técnica del Stop Motion

4.1. Estudio del Movimiento

4.2. Sus diferentes tipos y sus combinaciones

4.3. Trayectorias

4.4. El movimiento como una operación física

4.5. Anticipación y deformación

4.6. Preproducción: Storyboard. Animatic.

4.7. Plantillas

4.8. Plan de rodaje


UNIDAD V Animación de procesos y manejo de programas

5.1. Animación con personajes básicos

5.2. Construcción de personajes para animación

5.3. Estructura interna simple y funcional para la creación de personajes en diferentes materiales y
animación de personas y objetos reales

5.4. Modelado y animación de figuras de plastilina

5.5. Construcción de estructuras y muñecos de diferentes materiales

5.6. Armado de marionetas para recorte

5.7. Rodaje: Armado del set de animación

5.8. Monitoreo y captura de imagen

5.9. Animación cuadro a cuadro y video asistencia

UNIDAD VI Montaje de estudio para animación en stand y 3D

6.1. Actuación y animación

6.2. Estructuras simples y complejas

6.3. Iluminación básica

6.4. Caminados

6.5. Leyes de Newton

6.6. Exageración y takes

6.7. Animación limitada y despiece

6.8. Composición digital y el trabajo manual la mezcla perfecta

6.9. Lipsinc

6.10. Manejo de cámara

6.11. Producción de animación en plastilina para comerciales

6.12. Presentación y asesoría de proyectos

6.13. Montaje de sonido, edición y finalización

6.14. Edición y postproducción

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