UNIDAD I Introducción al dibujo para la animación y la narración grafica
1.1. Definición del concepto de animación
1.2. Pases de Stop Motion y de películas de animación experimental
1.3. Técnicas experimentales de dibujos avanzado
1.4. Tratamiento de la imagen para la animación
1.5. La sensación y la anatomía del movimiento. Cut-out, flip book y artilugios de ilusión óptica
1.6. Narrativas: del comic al storyboard y los procesos de diseños y desarrollo del guion grafico
UNIDAD II De la animación analógica a la animación digital
2.1. Proyectos de animación: Conceptualización y planteamiento de la idea y el tema
2.2. Entornos: posibilidades de la imagen digital, multimedia, animación, interpolación y morfing
2.3. Elección del procedimiento grafico
2.4. Canalización del proyecto mediante la fotografía, el escáner o el video
UNIDAD III Herramientas y técnicas para la animación 2D. medios digitales
3.1. Puesta en escena. Diseño de componentes y de la estructura de animación
3.2. Animación de personajes. Manejo básico de Toon Boom
3.3. Animación vectorial: Introducción a Adobe Flash
UNIDAD IV Introducción a la técnica del Stop Motion
4.1. Estudio del Movimiento
4.2. Sus diferentes tipos y sus combinaciones
4.3. Trayectorias
4.4. El movimiento como una operación física
4.5. Anticipación y deformación
4.6. Preproducción: Storyboard. Animatic.
4.7. Plantillas
4.8. Plan de rodaje
UNIDAD V Animación de procesos y manejo de programas
5.1. Animación con personajes básicos
5.2. Construcción de personajes para animación
5.3. Estructura interna simple y funcional para la creación de personajes en diferentes materiales y
animación de personas y objetos reales
5.4. Modelado y animación de figuras de plastilina
5.5. Construcción de estructuras y muñecos de diferentes materiales
5.6. Armado de marionetas para recorte
5.7. Rodaje: Armado del set de animación
5.8. Monitoreo y captura de imagen
5.9. Animación cuadro a cuadro y video asistencia
UNIDAD VI Montaje de estudio para animación en stand y 3D
6.1. Actuación y animación
6.2. Estructuras simples y complejas
6.3. Iluminación básica
6.4. Caminados
6.5. Leyes de Newton
6.6. Exageración y takes
6.7. Animación limitada y despiece
6.8. Composición digital y el trabajo manual la mezcla perfecta
6.9. Lipsinc
6.10. Manejo de cámara
6.11. Producción de animación en plastilina para comerciales
6.12. Presentación y asesoría de proyectos
6.13. Montaje de sonido, edición y finalización
6.14. Edición y postproducción