Módulo 36
Iluminación
Algunas
Consideraciones
Finales
Antes de cerrar el tópico de la
iluminación, hay algunas
consideraciones finales que debemos
exponer.
Iluminación de Cine v.s.
Iluminación de T.V.
A diferencia de las escenas dramáticas de cine, el video (especialmente
en las comedias de situaciones, juegos de concursos, etc.) suele tener
una apariencia plana y sin dimensionalidad.
A pesar de que algunas personas concluyen que el cine es, por ende, un
medio superior, la razón principalmente radica en las diferencias en el
estilo de iluminar.
Como en cine casi siempre se filma con una sola cámara, los ángulos de
iluminación y las intensidades (además del sonido, maquillaje, etc.) se
optimizan para este único ángulo y distancia de cámara.
Una comedia para televisión típicamente involucra unas 3 o 4 cámaras
que cubren casi 160 grados. Como el director tiene que estar en
capacidad de seleccionar cualquiera de esas cámaras en cualquier
momento, la iluminación debe de funcionar simultáneamente en todos los
ángulos.
Para evitar la posibilidad de tener áreas oscuras, la manera más segura
de enfrentar estas producciones es iluminar relativamente plano, usando
múltiples luces de modelaje que cubren todos los ángulos de cámara.
Esto conduce a la pérdida aparente de la forma y dimensión ? las dos
cualidades que dan dramatismo a las escenas del cine.
Pero, cuando el tiempo y el presupuesto lo permiten, el video puede
también ser grabado con una sola cámara, al estilo cine. Al hacer esto ?
especialmente cuando es digital/HDTV?se puede alcanzar la misma
calidad dramática a la que estamos acostumbrados en el cine.
Siguiendo la Fuente
Las cámaras de video solían ser de inferior calidad que las cámaras de
cine, en cuanto a su habilidad para manejar los rangos de contraste. Esto
le daba al cine una clara ventaja.
Las cámaras CCD de hoy, no sólo han alcanzado la capacidad de las
cámaras de cine en los rangos de contraste y de acabado general, sino
que las mejores cámaras de video incluso superan dichas capacidades de
las cámaras (y emulsiones) de cine.
George Dibie es un premiado director de Fotografía de Hollywood con
muchos años de experiencia en iluminación para cine y televisión. Dibie
dice que gracias a la cámaras CCD de hoy, ahora puede "iluminar para las
cámaras de video exactamente en la misma manera en que se ilumina
para las cámaras de cine".
Dibie, igualmente enfatiza un concepto que explicamos anteriormente: el
seguir de la fuente. Aunque se esté simulando día o noche, lo más
importante es seguir la fuente, según Dibie. "Ventanas, puertas,
lámparas... éstas son las fuentes de luz en una escena. [Para]... una o más
cámaras, debe jugarse con la sensación de que hay una fuente".
La técnica del seguimiento de una fuente se ha convertido en un
procedimiento estándar en producciones dramáticas.
Al seguir una fuente, un director de fotografía debe primero determinar
dónde se encuentran las fuentes obvias de iluminación (si son visibles) o
dónde podrían estar (si no lo son).
Si ninguna fuente es obvia en una escena (como una ventana, una
estructura de iluminación, etc.) el asunto es determinar dónde estaría la
fuente lógica de iluminación. En una escena en un lugar de jugar pool, por
ejemplo, la fuente de luz estaría sobre la mesa de pool. Después de esto,
lo que queda es establecer algunas posiciones de close-ups de cámara
importantes para seguir esta línea de iluminación.
Creando un Diseño de Iluminación
Después de leer un guión y consultar con el director, el director
de iluminación dibuja un diseño de iluminación, una ilustración a
escala del set con todas las luces indicadas. Esto es utilizado por
los asistentes para ubicar las luces en las posiciones apropiadas.
Un set de noticias, de pronósticos climatológicos y de noticias
deportivas se muestra arriba. Hay que notar que al panear de un lado a
otro, cualquiera de las cámaras puede tomar una de los dos
presentadores principales, o los de deportes, o el clima. También se
observa que la posición de la luz de modelaje y las de relleno tienen
una cobertura de fórmula de 3 puntos para estas posiciones de cámara.
La mayoría de los diseños de iluminación de estudio, contienen
las líneas horizontales y verticales de la parrilla que se señalan
arriba. Esto puede indicar metros, yardas o pies, o (más
comúnmente) la posición de los entrecruzados tubos de la
parrilla cerca del techo donde se pueden montar las luces. Note
que cualquier posición de la luz puede ser indicada por una
Designación de una letra y un número.
Al usar como punto de partida un diseño de iluminación básico de
estudio como este, se puede plantear completamente la iluminación antes
de una producción. Una vez que están colocadas las luces, éstas se
pueden enchufar en salidas AC (que se encuentran típicamente cerca de
los puntos de cruces de la parrilla) y se pueden programar en un sistema
remoto de control que enciende, apaga y atenúa las luces durante la
producción.
Montando la Iluminación
Como hemos visto, en el estudio las luces normalmente se cuelgan en
una parrilla de luces con monturas C y cadenas de seguridad. Cables
eléctricos trifásicos y conectores de seguridad suplen la energía. Las
luces en locación normalmente se colocan en trípodes. Las luces de
modelaje y relleno son fáciles de ubicar, los trípodes sólo se colocan a 45
grados de cualquier lado de la cámara a una altura apropiada.
Pero, los contraluces no pueden suspenderse de una parrilla de luces
como en un estudio. Otras alternativas deben ser tomadas en
consideración.
Un contraluz puede ser enganchado en el estante más alto de una
biblioteca, el perfil de un techo suspendido o cualquier sitio de anclaje no
visible que convenga. Si esta opción no está disponible, debe
considerarse la fabricación de un sistema temporal de soportes con tubos
de metal o de plástico (PVC) en el fondo y enganchar la luz en el centro.
Uno o más contraluces pueden suspenderse al centro y los cables se
pueden adherir con cinta al tubo.
Consideraciones de Poder
Al montar una iluminación en locación, es necesario descifrar cuántas
lámparas puede soportar un fusible o un breaker. A pesar que el voltaje
estándar de una casa en los Estados Unidos se encuentra entre los 110 y
los 120 voltios, al hacer cálculos es frecuente asumir un voltaje de 100, la
siguiente fórmula puede ser utilizada: VATIOS DIVIDIDOS ENTRE 100
=AMPS.
watts divididos entre 100 = amps
Entonces, una lámpara de 500 vatios tendría 5 amperios. Un fusible o
breaker de 20 amperios, puede manejar hasta 2,000 vatios; un fusible de
30 amperios, hasta 3,000 vatios, etc.
Al montar un set de múltiples luces el vatiaje total simplemente se suma
en conjunto. Si se conectan en el mismo circuito de 20 amperios una luz
de modelaje de 1,000 vatios, una luz de relleno de 500 vatios, y un
contraluz de 5000 vatios, el amperaje combinado sería suficiente para
volar un fusible o breaker. (Se necesitarían tan solo unos pocos minutos
para calentar tanto el circuito como para volarlo ? apenas lo suficiente
para comenzar a grabar un segmento.)
Para no sobrecargar un breaker o fusible, muchas veces es necesario
conectar varias extensiones en circuitos separados ? posiblemente de
una habitación contigua. Pero, cuando no tienen el grosor necesario, las
extensiones muy largas pueden disminuir el voltaje a las lámparas,
produciendo caídas en la temperatura de color.
Como la electricidad limitada es un problema en la mayoría de las
locaciones, no habrá otro remedio que llevar un electricista que obtenga
una línea temporal de alto amperaje directamente de la caja principal de
fusibles. En áreas remotas, o dónde los requerimientos de luz sean
grandes (mas de 10 Kw), se tendrá que rentar una planta eléctrica.
El Arte de Iluminar
Al describir las técnicas básicas de la iluminación en estos módulos,
hemos planteado procedimientos que producirán resultados aceptables
en la mayoría de los proyectos en estudio o campo. No se ha hecho
ningún intento de cubrir necesidades complejas de iluminación.
La iluminación que se necesita para sofisticadas producciones
dramáticas de múltiples cámaras, requieren de las habilidades técnicas y
artísticas de un director de fotografía con experiencia. A este nivel la
sofisticación de la iluminación se convierte en arte.