Módulo 35
Alterando
apariencias
La técnica de iluminación de tres
puntos que hemos estudiado le
permitirá resolver el 95% de las
situaciones más frecuente de
producción.
Existen casos, sin embargo, donde
deberá otras fórmulas de iluminación para cambiar la apariencia
de un sujeto, o ayudarle a encubrir ciertas características.
Las fotos del joyero se mostraron anteriormente para ilustrar dos
ejemplos que se alejan de la iluminación estándar de tres puntos.
Primero, veámos cómo podemos minimizar
los detalles de una superficie. Este efecto
super-suave minimiza la dimensionalidad y
la forma y es muy útil cuando se desea
esconder o reducir los detalles aparentes de
una superficie, como por ejemplo, las
arrugas en una cara.
Tres cambios en la iluminación de tres puntos permiten lograr esto:
1. Reducir el ángulo entre la luz de modelaje y la de relleno.
2. Utilizar fuentes de luz suaves.
3. Reducir el rango de contrastes.
Este diseño de iluminación
muestra las modificaciones.
En vez del ángulo normal de 90o
grados entre la luz de modelaje y
relleno, observe que las luces
frontales han sido dispuestas lo más
cerca posible a la cámara. En el
proceso, se han eliminado las
sombras que resaltan los detalles.
Fíjese cómo las fuentes de luz suave están equipadas con difusores de
spun-glass. La iluminación ultra-suave resultante, minimiza aún más las
sombras.
Finalmente, la relación de contrastes entre dos luces ha sido disminuida
de 2:1 a 1:1; es decir que ambas luces frontales poseen la misma
intensidad.
Tenga presente que sólo necesita cambiar la iluminación frontal; la
posición o intensidad del contraluz (si está utilizando alguno) no debe ser
alterada.
El algunos casos no es necesario llegar a esos extremos. Por ejemplo,
puede mantener el rango de contraste 2:1 y acercar las lámparas a la
cámara, colocándoles difusores. Más aún, quizás baste con el efecto de
los difusores solamente.
Ahora vamos en sentido contrario, con el objeto de maximizar los
detalles de una superficie como se muestra aquí. Esto se puede lograr
invirtiendo todas las sugerencias anteriores.
1. Incrementar el ángulo entre las
luces de modelaje y relleno.
2. Utilizar una fuente de luz dura para el modelaje
3. Aumentar el rango de contraste
Note cómo la luz de modelaje ha sido re-ubicada en un ángulo de
aproximadamente 85o para maximizar las sombras (lo que realza los
detalles superficiales).
Además, es deseable utilizar una fuente de luz dura para la el modelaje.
Una luz enfocable como el spot elipsoidal del cual hablamos
anteriormente, creará el efecto deseado.
Finalmente, es útil incrementar la relación de contrate al menos a 4:1. Al
eliminar la luz de relleno en su totalidad rebasaríamos considerablemente
ese 4:1 y llevaríamos al máximo el rango de contraste.
No es necesario alterar la posición o la intensidad del contraluz y la luz de
fondo (si es que se utilizan del todo).
La fotografía muestra cuán efectiva es la
lateralización para resaltar los detalles
de este relieve antiguo. Sin el efecto de
esta luz, gran parte de los detalles se
perdería.
Estos ejemplos representan los extremos de la fórmula estándar de
iluminación (de 3 puntos). Aunque en la mayoría de los casos no es
necesario llevar las cosas tan lejos, estos ejemplos ilustran los cambios
sobre la fórmula de 3 puntos que son necesarios para enfatizar o
minimizar los detalles de una superficie.
A menos que exista una razón de peso para utilizar estas técnicas, la
fórmula de 3 puntos generalmente produce los mejores resultados.