Estadísticas medias de monstruos OSR por nivel
He pasado un tiempo revisando las estadísticas de las criaturas en AD&D de 1ª y 2ª
edición. Usando esto, he creado una tabla de "estadísticas promedio por nivel" a la
que hago referencia a menudo en mis propios juegos. Usándola, puedo generar muy
rápidamente estadísticas de combate para monstruos.
Nivel.
Abreviatura para los dados de golpe del monstruo. No lo uso como un sistema de
"CR", y no estoy muy preocupado por los encuentros equilibrados, pero un método
aproximado que podrías usar es incorporar tantos niveles de monstruos en una pelea
como niveles de personajes jugadores haya.
Salvación.
Dividido en columnas "Normal", "Fuerte" y "Débil" para representar las salvaciones
en las que la criatura es buena o no. También uso este número si por alguna razón
quiero que el monstruo haga una prueba de habilidad/habilidad como lo hacen los
jugadores.
Puntos de golpe.
El más fácil, ya que siempre se escala de forma bastante lineal. Incluí una columna
de HP "Máximo" para hacer referencia a las criaturas "tipo jefe".
Clase de armadura (CA).
La más difícil de la que se puede obtener una escala, ya que D&D (incluso las
versiones más nuevas) tiende a tener la CA más sensible al contexto, en lugar de
escalar estrictamente en función de lo peligroso que sea la criatura. En juegos de
mayor poder como AD&D, no dejaría que la CA excediera los 32. En juegos de menor
poder como Swords & Wizardry o LotFP, no dejaría que la CA excediera los 22 (si es
que lo hace).
Bonificación de ataque (BA).
La bonificación de la criatura para golpear en juegos de CA ascendente. La limito a
15 hasta los niveles 21+ ya que las tablas de ataque de 1e (básicamente) no superan
los 15, y también porque en la carrera de armamentos entre BA/THAC0 y CA, BA/THAC0
gana en la mayoría de los juegos.
Daño (Dmg).
Este es complicado, ya que no hay un sistema de escalado de daño unificado en la
mayoría de las variaciones de D&D, así que simplemente revisé muchos monstruos por
nivel para tener una idea. Dividiría los dados entre múltiples ataques, ya que los
monstruos de nivel superior casi nunca infligen todo su daño en un solo ataque (a
menos que sea una habilidad especial como un aliento de arma).
Nivel Salvación Puntos de golpe CA BA Dmg
Normal Fuerte Débil Tirada Promedio Máximo
(Promedio)
0 16 12 20 1d6 3 6 10 +0 1d6 (3)
1 15 11 19 1d8 4 8 12 +1 1d8 (4)
2 14 10 18 2d8 9 16 12 +2 1d8 (4)
3 13 9 17 3d8 13 24 13 +3 1d10 (5)
4 12 8 16 4d8 18 32 14 +4 1d12 (6)
5 11 7 15 5d8 22 40 15 +5 1d20 (10)
6 10 6 14 6d8 27 48 16 +6 2d12 (13)
7 9 5 13 7d8 31 56 17 +7 4d6 (14)
8 8 4 12 8d8 36 64 18 +8 5d6 (17)
9 7 3 11 9d8 40 72 19 +9 3d12 (19)
10 6 2 10 10d8 45 80 20 +10 6d6 (21)
11 5 1‡ 9 11d8 49 88 20 +11 7d6 (24)
12 4 0 8 12d8 54 96 21 +12 5d10 (26)
13 3 -1 7 13d8 58 104 21 +13 8d6 (28)
14 3 -1 7 14d8 63 112 22 +14 6d10 (31)
15 3 -1 7 15d8 67 120 22 +15 10d6 (35)
16 3 -1 7 16d8 72 128 23 +15 6d12 (39)
17 3 -1 7 17d8 76 136 23 +15 4d20 (42)
18 3 -1 7 18d8 81 144 24 +15 10d8 (45)
19 3 -1 7 19d8 85 152 24 +15 11d8 (48)
20 3 -1 7 20d8 90 160 25 +15 12d8 (54)
21+ 3 -1 7 +1d8/lv +4.5/lv +8/lv +1/2lvs +1/5lvs
+1avg/2lvs