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34 STW Partida 02 One Shot

La Guerra en el Subespacio es un juego de acción y combates espaciales donde los jugadores, parte de una unidad de élite rebelde, deben desmantelar una base secreta imperial y liberar prisioneros políticos en medio de distorsiones crecientes en el espacio-tiempo. A lo largo de varias escenas, enfrentan desafíos como fallas tecnológicas, infiltración y confrontaciones con fuerzas imperiales, culminando en la desactivación de un artefacto Sith que causa las distorsiones. La misión concluye con el regreso a la base rebelde, donde los jugadores son reconocidos por su valentía y se plantean futuras repercusiones con el Imperio.

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34 STW Partida 02 One Shot

La Guerra en el Subespacio es un juego de acción y combates espaciales donde los jugadores, parte de una unidad de élite rebelde, deben desmantelar una base secreta imperial y liberar prisioneros políticos en medio de distorsiones crecientes en el espacio-tiempo. A lo largo de varias escenas, enfrentan desafíos como fallas tecnológicas, infiltración y confrontaciones con fuerzas imperiales, culminando en la desactivación de un artefacto Sith que causa las distorsiones. La misión concluye con el regreso a la base rebelde, donde los jugadores son reconocidos por su valentía y se plantean futuras repercusiones con el Imperio.

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La Guerra en el Subespacio

Época: Era del Imperio


Tono: Acción, combates espaciales, política y tensión
Duración: Aproximadamente 3-4 horas de juego

Sinopsis:

El Grupo de Sistemas Independientes, un grupo rebelde de resistencia en el sector


Corelliano, ha comenzado a luchar contra el Imperio en el Subespacio. Los jugadores
forman parte de una unidad de élite de la Alianza Rebelde, encargados de desmantelar
una base secreta imperial situada en una región remota del Subespacio y liberar a los
prisioneros políticos que se encuentran allí. Sin embargo, algo extraño está ocurriendo
en el Subespacio: las distorsiones en el espacio-tiempo parecen estar creciendo y
amenazan con destruir toda la zona. Los jugadores deberán enfrentarse a fuerzas
imperiales y descubrir el origen de la inestabilidad antes de que sea demasiado tarde.

Escena 1: Briefing y Preparativos

Lugar: Base rebelde en Corellia


Descripción: Los jugadores se reúnen en una sala de planificación dentro de la base
rebelde. General Rhanik Dara, un comandante de la Alianza Rebelde, les asigna la
misión y les proporciona los detalles clave.
Objetivo: Entender la misión, conseguir información y prepararse para el viaje.

Diálogo introductorio (General Rhanik Dara): "Este es un asunto urgente, gente. La


Alianza ha obtenido información sobre una base imperial secreta que está causando
disturbios en el Subespacio. Necesitamos que vayan allí, desmantelen la base y liberen
a los prisioneros. No tenemos mucho tiempo. Las distorsiones en el espacio están
creciendo, y si no actuamos pronto, podrían expandirse hasta engullir todo el sector.
Ustedes son la mejor unidad que tenemos para esto. La nave Stellar Dawn estará lista
para llevarlos."

Tiradas sugeridas para la escena:

 Computación (Dificultad 2): Para entender los mapas del Subespacio y el


destino de la misión.
 Astrogación (Dificultad 3): Para obtener una visión más clara de las
distorsiones en el Subespacio.

Escena 2: El Viaje a través del Subespacio

Lugar: A bordo de la nave Stellar Dawn


Descripción: Los jugadores viajan a través del Subespacio a bordo de su nave rebelde.
A medida que se adentran en la región desconocida, comienzan a notar distorsiones
extrañas en el espacio-tiempo. La nave empieza a experimentar fallos en sus sistemas, y
las estrellas en el espacio parecen moverse de forma anómala.

Desafíos:

 Fallas tecnológicas: Las distorsiones afectan los sistemas de la nave. Los


jugadores deben hacer tiradas para reparar los sistemas y evitar que la nave
quede atrapada en el Subespacio. Esto puede implicar tiradas de Mecánica
(Dificultad 3) o Astrogación (Dificultad 3) para ajustar la navegación.
 Tensión en la nave: A medida que las distorsiones aumentan, los jugadores
sienten una presión extraña. Esta es una excelente oportunidad para desarrollar
momentos tensos entre los personajes, donde podrían surgir tensiones o
conflictos.

Encuentro inesperado: En medio del viaje, un Caza TIE imperial aparece debido a
las distorsiones en el espacio, pero no pueden seguir un patrón de ataque claro. El piloto
parece desorientado y comete errores, pero su nave también está siendo afectada por las
distorsiones.

 Piloto de TIE (Imperial)


o Salud: 10
o Habilidades: Pilotaje 3, Puntería 2
o Arma: Bláster de la nave (6 daño, Crítico 2)
o Equipo: Unidad de comunicación desorientada

Tiradas sugeridas:

 Pilotaje (Dificultad 2): Para maniobrar y evitar el fuego del TIE, o para destruir
la nave enemiga.
 Disparo o combate (Dificultad 2-3): Para los jugadores que no están en la
cabina del piloto, pueden intentar disparar desde las torretas de la nave o usar
otros sistemas de la nave.

Escena 3: Llegada a la Base Imperial

Lugar: Base Imperial secreta en un asteroide en el Subespacio


Descripción: Finalmente, la nave llega al asteroide donde se encuentra la base secreta.
El asteroide está rodeado por naves imperiales y una capa de interferencia
electromagnética que hace casi imposible escanear el área con precisión. La base parece
abandonada, pero los jugadores rápidamente descubren que está llena de actividad.

Desafíos:

 Infiltración en la base: Los jugadores deben encontrar una forma de infiltrarse


en la base sin ser detectados. Esto puede implicar tiradas de Sigilo (Dificultad
3) o Engaño (Dificultad 2) para hacerse pasar por imperiales o prisioneros.
 Exploración de la base: Al entrar en la base, los jugadores deben explorar
varias salas y pasillos oscuros, buscando la sala de control central donde se están
llevando a cabo los experimentos. Deberán enfrentarse a patrullas imperiales,
droides de seguridad y diversas trampas.

Encuentro con seguridad imperial: Los jugadores se encuentran con un grupo de


soldados imperiales que patrullan la base. Un combate rápido se desencadena, donde
los jugadores tienen que tomar decisiones rápidas sobre cómo enfrentarse o evadirlos.

 Soldados Imperiales
o Salud: 10
o Habilidades: Pelea 2, Puntería 2
o Armas: Bláster estándar (5 daño, Crítico 2)
o Armadura ligera

Tiradas sugeridas:

 Sigilo o Pelea (Dificultad 2): Para evadir a los soldados o enfrentarse a ellos
directamente.
 Tecnología (Dificultad 2-3): Para desactivar sistemas de seguridad o cerrar
puertas.

Escena 4: El Origen de las Distorsiones y la Confrontación Final

Lugar: Sala de control central de la base imperial


Descripción: Los jugadores finalmente llegan a la sala de control central, donde
descubren la fuente de las distorsiones en el espacio: un experimento imperial
relacionado con una tecnología Sith antigua. Los imperiales están utilizando un
artefacto que manipula el Subespacio, creando estas distorsiones para ganar una ventaja
estratégica. El artefacto, sin embargo, está fuera de control, y está a punto de hacer
colapsar la base.

Desafíos:

 Desactivar el artefacto: Los jugadores deben desactivar el artefacto antes de


que cause más daño. Esto requerirá una combinación de Computación
(Dificultad 3) y Tecnología (Dificultad 3).
 Confrontación con el líder imperial: Comandante Varek, un líder imperial
decidido a completar el experimento a cualquier costo, se enfrenta a los
jugadores para impedir que lo destruyan.

Comandante Varek (Oficial Imperial)

 Salud: 15
 Habilidades: Liderazgo 2, Puntería 3, Pelea 2
 Armamento: Bláster pesado (7 daño, Crítico 3), granada de fragmentación
 Equipo: Armadura pesada, dispositivo de comunicación de refuerzos
Resolución:

 Desactivar el artefacto: Si los jugadores logran desactivar el artefacto, evitan


una catástrofe galáctica y liberan a los prisioneros.
 Escape antes de la destrucción: Si no desactivan el artefacto a tiempo, deberán
escapar antes de que la base explote debido a las distorsiones del Subespacio. La
nave rebelde puede ayudarles, pero la huida será arriesgada.

Conclusión:

La misión concluye con los jugadores regresando a su base rebelde, donde se les
agradece por su valentía. Los prisioneros liberados podrían ofrecer información valiosa
sobre el Imperio, y el artefacto Sith podría convertirse en un punto clave para futuras
misiones. Los jugadores también podrían haber ganado la enemistad de algunos
oficiales imperiales, lo que podría traer repercusiones más adelante.

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