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1 Grado

El documento es un material educativo para primer grado sobre computación e informática, que introduce conceptos básicos de la computadora, incluyendo la CPU, monitor, teclado y mouse. Se incluyen actividades interactivas como colorear y completar oraciones para ayudar a los estudiantes a aprender sobre las partes y funciones de la computadora. Además, se enseña sobre el escritorio de Windows y cómo personalizar el fondo de pantalla.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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1 Grado

El documento es un material educativo para primer grado sobre computación e informática, que introduce conceptos básicos de la computadora, incluyendo la CPU, monitor, teclado y mouse. Se incluyen actividades interactivas como colorear y completar oraciones para ayudar a los estudiantes a aprender sobre las partes y funciones de la computadora. Además, se enseña sobre el escritorio de Windows y cómo personalizar el fondo de pantalla.
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COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Lacomputadora
La computadoraes
esuna
unamáquina
máquinaque
quesirve
sirvepara
paraescribir,
escribir,hacer
hacer
operacionesmatemáticas,
operaciones matemáticas,dibujar,
dibujar,trabajar,
trabajar,estudiar
estudiaryyotras
otras
cosasmás.
cosas más.

CPU

Monitor

Teclado
Mouse

Encierra y colorea la computadora

3
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

La
Lapantalla
pantalladel
delmonitor
monitornos
nosmuestra
muestradibujos,
dibujos,fotos,
fotos,
películas, letras y toda la información.
películas, letras y toda la información.

Botón
Switch
4
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Sirve para prender y


apagar el monitor

Completa

La pantalla del monitor nos muestra:

_____________ _____________ _____________ y películas.

El botón (SWITCH) permite prender y apagar el ________

Observa los monitores y colorea el que está prendido.

Encuentra los monitores y coloréalos de azul

5
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

ElElMouse
Mouseooratón
ratónes
esun
undispositivo
dispositivoque
quesirve
sirvepara
para
ubicarnos en el monitor.
ubicarnos en el monitor.

Clic izquierdo

Clic derecho

 ¿Cuántos botones tiene el mouse? _______

 ¿Los mouses pueden ser de colores?


SI NO
 Dibuja algunos movimientos que hace el Mouse.

6
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO
 De todos los mouses pinta el botón izquierdo de azul y el derecho de
rojo

Encuentra los ratones y coloréalos de rojo

7
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Es
Estambién
tambiénllamada
llamadacerebro
cerebrode
delala
computadora
computadorayyseseencarga
encargade
deprocesar
procesarlala
información.
información.

Colorea la unidad principal y escribe las partes:

Pasa el lápiz sobre el dibujo y píntalo

8
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Eseleldispositivo
Es dispositivomás
másutilizado
utilizadopara
paracomunicarse
comunicarsecon
conlas
las
computadoras.
computadoras.

Tecla de Tecla de
función edición
9
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Print Scroll Pause


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Scrn Lock Break
SysRq

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ] Insert Home Page Num / * -


Up Lock
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

¨ *
Tab Q W E R T Y U I O P +
Delete End Page
Down
7 8 9
´ +
Caps
Lock
A S D F G H J K L Ñ [
{ Enter 4 5 6

; : __
Shift Z X C V B N M , . - Shift 1 2 3

enter

Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .

Teclas Teclado Teclas de Teclado


especiales alfanuméric direcciones numérico
o

Ir a la sala de cómputo, observa y completa el dibujo

Completa el teclado, luego pinta la tecla enter de


rojo, la tecla mayúscula de amarilla, la tecla escape
de verde, la barra espaciadora de azul y las teclas
direcciones de celeste.

Print Scroll Pause


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Scrn Lock Break
SysRq

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ] Insert Home Page Num / * -


Up Lock
1 3 5 6 8 9 0 ‘ ¡ }

¨ *
Tab Q W E R T Y U I O P +
Delete End Page
Down
7 8 9
´ +
Caps
Lock
A S D F G H J K L Ñ [
{ Enter 4 5 6

; : __
Shift Z X C V B N M , . - Shift 1 2 3

enter

Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .

Observa y halla la tecla correcta de enter, luego píntala.

10
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Dibujan las teclas ENTER y BARRA ESPACIADORA según


la cantidad que indican los diagramas.

Enter 3 Barra
espaciadora 2

Panel de luces
indicadores

Bloq
Num
/ * -

7 8 9

+ Teclado
4 5 6 numéric
o
1 2 3

0 . enter
Rellena con el símbolo correspondiente.

Para activar el teclado numérico tienes que activar la tecla ___________


y notamos que se encenderá una luz amarilla o verde.

Desarrolla las siguientes operaciones usando el teclado


numérico
11
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

5 + 2 =
25 - 13 =
48 + 12 =
Colorea
9 de rojo la
de amarillo:
-
5 tecla del número 1, el resto del teclado =

Print Scroll Pause


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Scrn Lock Break
SysRq

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ] Insert Home Page Num / * -


Up Lock
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

¨ *
Tab Q W E R T Y U I O P +
Delete End Page
Down
7 8 9
´ +
Caps
Lock
A S D F G H J K L Ñ [
{ Enter 4 5 6

; : __
Shift Z X C V B N M , . - Shift 1 2 3

enter

Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .

Completa los siguientes conjuntos:

12
1
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Colorea de anaranjado la tecla del número 5, el resto del


teclado de amarillo:

Print Scroll Pause


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Scrn Lock Break
SysRq

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ] Insert Home Page Num / * -


Up Lock
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

¨ *
Tab Q W E R T Y U I O P +
Delete End Page
Down
7 8 9
´ +
Caps
Lock
A S D F G H J K L Ñ [
{ Enter 4 5 6

; : __
Shift Z X C V B N M , . - Shift 1 2 3

enter

Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .

Completa los siguientes conjuntos:

13
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Desplazamiento
hacia arriba

Desplazamiento
Desplazamiento
hacia la derecha
hacia la
izquierda
Desplazamiento
hacia la abajo
Define el uso de las siguientes teclas del lado
izquierdo.

1
Insert Inicio Re 5

1 3 Pág 2

Supr
Fin Av 6

2 4 Pág 3

Define el uso de las siguientes


6
teclas del lado
izquierdo.

Print Scroll Pause


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Scrn Lock Break
SysRq

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ] Insert Home Page Num / * -


Up Lock
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Colorea las teclas W, G, U, N, O, A, Z, P, M, T, C


¨ *
Tab Qy W
lasEfiguras
R T Ycon
U el
I color
O P que+
Delete

prefieres.
End Page
Down
7 8 9
´ +
Caps
Lock
A S D F G H J K L Ñ [
{ Enter 4 5 6

; : __
Shift Z X C V B N M , . - Shift 1 2 3

enter

Ctrl Alt 14 Alt Ctrl 0 .


COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

A
AVIÓN

D
DISQUETE
Colorea las letras que forman las siguientes palabras.

Print Scroll Pause


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Scrn Lock Break
SysRq

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ] Insert Home Page Num / * -


Up Lock
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

¨ *
Tab Q W E R T Y U I O P +
Delete End Page
Down
7 8 9
´ +
Caps
Lock
A S D F G H J K L Ñ [
{ Enter 4 5 6

; : __
Shift Z X C V B N M , . - Shift 1 2 3

enter

F J
Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .

15
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

FOCO
JIRAFA

ElElescritorio
escritorioes
eselelárea
áreade
delalapantalla
pantallaprincipal
principalque
quese
seve
ve
despuésde
después deencender
encenderelelequipo
equipoeeiniciar
iniciarsesión
sesiónen
enWindows.
Windows.

Icono Fondo de pantalla

16
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Botón inicio Barra de tareas Hora

Dibuja en el monitor el escritorio y sus elementos.

Conoce y colorea otro escritorio.

17
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

ElElfondo
fondodel
delescritorio
escritorio(también
(tambiéndenominado
denominadopapel
papeltapiz)
tapiz)
puede
puedeser
seruna
unaimagen
imagendigital
digitalde
desu
sucolección
colecciónpersonal.
personal.

Los papeles tapices se


pueden cambiar:
Pasos a seguir:
 Presiono el botón derecho del
Mouse.
 Clic en Personalizar.

 En personalizar de pantalla
selecciono Fondo del Escritorio.
 Haga clic en la imagen o en el
color que desea usar para el
fondo de escritorio.

 Este papel tapiz se llama:


Windows 7
 Es un nuevo escritorio de
Windows 7.

Usa tu computadora y cambia los papeles tapices

18
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO
distinto tal como se indica:

Escribe su nombre Escribe su nombre

Escribe su nombre Escribe su nombre

loloque
quenos
nospermite
permitetener
tenervarias
variasaplicaciones
aplicacionesfuncionando
funcionandoaa
lalavez,
vez,eeirircambiando
cambiandodedeuna
unaaaotra,
otra,mostrando
mostrandouuocultando
ocultando
sus ventanas.
sus ventanas.

19
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

1. Botones Adelante y Atrás a.


2. Barra de direcciones.
3. Barra de menus.
4. Cuadro de búsqueda.
5. Barra de herramientas.
6. Panel de navegación, estructura de carpetas.
7. Lista de unidades o archivos. Es la zona más grande en la parte
central derecha
8. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

En la sala de cómputo, dibuja los siguientes botones


y píntalos:

Explorador Adelante
20
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Vistas

Usa la computadora y realiza el siguiente ejercicio.


Aquí tenemos 2 ventanas:

 Escribe el nombre de las ventanas.

Si vas a
trabajar CD-
ROM debes
usar la lectora
de CD.

El disco duro
se encuentra
dentro de la
unidad
principal.
Es una
memoria que
sirve para
Yo soy el21
CD-ROM y puedo almacenarguardar
450
disquetes o 700 MB. información.
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Yo soy el USB y puedo almacenar 2 MB, 6 MB, 8


MB, etc.

Yo soy el DISCO DURO y puedo almacenar en


gigabytes, megabytes o terabytes.

Completa el siguiente enunciado:

Mi nombre es _________________ y

puedo almacenar _______

megabytes.
Mi nombre es _________________ y

puedo almacenar _______ gigabytes,

megabytes o megabytes.

Mi nombre es _________________ y

puedo almacenar _______

megabytes.

Pinta con colores:

22
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Red Green Blue

Pink Yellow Orange


Busca las palabras en el siguiente pupiletras:

 Cd-rom

 Disquetera

 Icono

 Unidad central

 Inicio

 Atrás

 Adelante

 Subir

Busca en el diccionario de Internet las siguientes


palabras:

 Bit : ____________________________________________

 Byte : ____________________________________________

 Kilobyte : ____________________________________________

23
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO
 Megabyte : ____________________________________________

Labarra
La barrade
detareas
tareases
eslalabarra
barrahorizontal
horizontallarga
largasituada
situadaen
enlala
parteinferior
parte inferiorde
delalapantalla.
pantalla.

Barra de tareas
Modo rápido

Botón inicio Indicador de hora

Se trata del botón de la parte inferior


izquierdo de la pantalla.

Contienen todos los elementos de la


computadora y en especial organiza todas
las aplicaciones o programas instalados en
nuestra computadora.

24
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Para
Paramodificar
modificarlalafecha
fechayyhora,
hora,haz
hazununclic
clic
exactamente
exactamentesobre
sobreelelbotón
botónreloj
relojyyespera
espera
que
queaparezca
aparezcalalaventana
ventanadedepropiedades.
propiedades.

Pasos a seguir:
 Un clic en la barra de
tareas donde se
encuentra la hora.

 Cambiemos la hora y fecha del sistema al 29 de junio del 2012.

Cae un día:

__________________

 Observa la siguiente ventana:

FECHA: 28 de setiembre del

2012

Cae un día: _________________


25
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

FECHA: 12 de marzo del 2013

Cae un día: _________________

 Marca la hora con flechitas:


Dibuja las manecillas del reloj.

Lacalculadora
La calculadorapermite
permite
efectuarcálculos
efectuar cálculossencillos
sencillos
comosumas,
como sumas,restas,
restas,
multiplicacionesyy
multiplicaciones
divisiones.
divisiones. La Lacalculadora
calculadora
tambiéndispone
también disponede delas
las
funcionesavanzadas
funciones avanzadas
propiasde
propias delas
lascalculadoras
calculadoras
de programación,
de programación,
científicas yyestadísticas.
científicas estadísticas.

26
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Abre la ventana estándar.

Pasos a seguir:

1. Inicio.

2. Programas.

3. Accesorios.

4. calculadora.

Usa tu calculadora para realizar la siguiente operación.

Rosa va a la bodega a comprar el desayuno y realiza los


siguientes gastos:

16 panes 2.00 +

Leche 2.70

Mantequilla 1.00

Azúcar 3.00

Embutidos 1.20

TOTAL

Suma los siguientes datos usando la calculadora.

27
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Las
Lascomputadoras
computadorassesedeben
debenapagar
apagar
correctamente,
correctamente, para ellos tenemosdos
para ellos tenemos dos
técnicas.
técnicas.

Botón
Botón
power Sirve para encender nuestra unidad de control.
power

Botón
Botón
reset Sirve para reiniciar la PC sin apagarla
reset

ElElBOTÓN
BOTÓNRESET,
RESET,se
seusa
usamuchas
muchasveces
vecescuando
cuandolalacomputadora
computadorase
se
detiene.
detiene.

28
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Pintemos.

 La unidad de control, de color rojo.


 El botón reset, de color azul.
 El botón power, de color anaranjado.

Escribe los nombres:

Crucigrama, encuentra las palabras.

 Reset
 Power
 Inicio
 Tareas
N C  Ventana

T R

A
Consulta las siguientes palabras.

Barra de tareas : ________________________________________

Botón reset : ________________________________________

29
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Paint
Paintes
esuna
unacaracterística
característicade
de
Windows que puede usar
Windows que puede usar parapara
dibujar,
dibujar,aplicar
aplicarcolor
coloryyeditar
editar
imágenes.
imágenes.

Pasos a
seguir:
 Inicio.
 Programas.
 Accesorios.
 Paint.

1 4
2

1. Caja de
herramienta.
2. Paleta de
colores.
3. Área de
trabajo.
4. Salir de paint.

Escribe los nombres en las etiquetas.

30
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Construye el siguiente en tu PC y píntalo de color


diferente
cada figura geométrica.

31
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Pincel

Lápiz

Dibuja en tu computadora y pinta de colores.

Pincel:
Pincel:Se
Seusa
usapara
paradibujar
dibujarlíneas
líneascon
conapariencia
aparienciayy
textura
texturadiferentes.
diferentes.

Pincel Formas de Pinceles

32
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Dibuja en tu computadora y pinta de colores.

Has garabatos en Paint con .

33
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Ahora busca el botón pincel para construir las siguientes


líneas.

Use
Uselalaherramienta
herramientaRelleno
Rellenocon
con
color para rellenar toda la
color para rellenar toda la
imagen
imagenoounaunaforma
formadelimitada
delimitada
con
concolor.
color.
Aplica diferentes colores de relleno a las figuras
propuestas

34
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Diseña el siguiente dibujo y rellena con colores.

Observa las siguientes figuras y marca las que no pueden


rellenarse de color.

35
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Dibuja los siguientes dibujos en el programa Paint.


Píntalo
del color que más te guste.

36
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

37
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Guarda
Guardalalaimagen
imagen
actual.
actual.

Aparece una ventana nueva.

Dibuja en Paint. Luego píntalo y grábalo.

38
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Dibuja en Paint. Luego píntalo y grábalo.

39
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Construye las siguientes figuras geométricas

 Pinta de rojo los cubos.


 Pinta de azul los prismas.
 Pinta de verde los cilindros.

40
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Elabora el siguiente dibujo y píntalo.

Rojo

Azul

Amarillo

41
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO
Verde

Celeste

Rosado Negro

Colorea las figuras geométricas: cuadrado (rojo),


triángulo
(verde), círculo (azul), rectángulo (amarillo).

Realiza la siguiente figura geométrica. Cuenta cuántos


triángulos hay.

42
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Une con una línea.

Borrador

Rectángulo

Lápiz

Cuadrado

Pincel

Une con una línea.

 Borrador
 Rectángul
o
 Lápiz
 Relleno
 Curvas

EnPaint
En Painttambién
tambiénpuede
puede
agregarsu
agregar supropio
propiotexto
textooo
mensajeaalalaimagen.
imagen.
43
mensaje
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Barra de
fuentes

Escribo un
texto

Calibri Fuente Botón cursiva.

22 Tamaño
letra.
de Botón
subrayado.
Botón negrita.

Escribe tu nombre y ponle de tamaño 50 y en subrayado.

44
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Escribe el nombre de la profesora, tamaño 60, cursiva.

Sirve
Sirvepara
paraseleccionar
seleccionarun
unobjeto.
objeto.

45
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Selección Eliminar.
rectangular.

Selección de forma libre.

Invertir selección.

Escribe el nombre de la profesora, tamaño 60, cursiva.

Escribe el nombre de la profesora, tamaño 60, cursiva.

46
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Elabora una flor en Paint y colócale su nombre abajo.

Traza una línea según corresponda con color diferente.

22 Eliminar.

Botón cursiva.

Botón
Arial subrayado.
Fuente

Tamaño de
letra.

Selección
rectangular.

Invertir selección.

47 Botón negrita.
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Giraoovoltea
Gira voltealalaorientación
orientaciónde
delala
imagen.
imagen.

Rotar

Girar 90º a la derecha Voltear verticalmente

Girar 90º a la izquierda Voltear


horizontalmente

Girar 180º

Gira 90º grados a la izquierda la siguiente figura:

48
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Dibuja un carro y gíralo de acuerdo a la muestra y pinta.

Girar 180º
360º/0º

270º 90º

180º

WordPad
WordPades
esun
unprograma
programade deedición
ediciónde
detexto
textobásico
básicoque
quepuede
puede
usar para la creación y edición de documentos.
usar para la creación y edición de documentos.

Pasos a seguir:
1. Clic en botón inicio.
2. Clic en todos los
49 programas.
3. Accesorios.
4. WordPad.
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Escribe en la computadora los siguientes párrafos.

Usa la barra
Punto de Pulsa enter
espaciadora
inserción

Mi institución educativa
Comparto con mis compañeros
Respeto a mi profesora
50
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Área de
texto Línea intermitente
señala el carácter
correspondiente

Recuerda
Recuerdaque
quedebes
debesescribir
escribirlalaletra
letraooelel
número
númeroyyluego
luegopresionar
presionarlalatecla
teclaenter.
enter.

Esun
unprocesador
procesadorde
detextos
textos
Es
para Windows.
para Windows.

Barra de Barra de
Barra de herramientas
menú
título

Regla

Punto de
inserción

51
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Área de
trabajo

Lista
Listacon
condiferentes
diferentestipos
tiposde
deletras
letrasque
quepuedes
puedesasignar
asignaraaun
untexto.
texto.

Tamaño
Tamañode
defuente:
fuente:Es
Esaquel
aquelque
queestable
estableeleltamaño
tamañode
delalaletra.
letra.

52
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Escribe a colores en WordPad.

MI CASA Arial 18

MI CASA Verdana 20

MI CASA Times New Roman 26

MI CASA
Comic San MS 31

Escribe a colores en WordPad.

Paz (24)

(36)
Amor
(48)
Perdón
(60)
Pasión
Resurrección (72)

Escribe en tu computadora la siguiente lista.

Mensaje Fuente Tamaño

Mi canción favorita Arial 24

53
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

La casa nueva Roman 10

Los pajaritos cantan Verdana 18

Mi curso preferido Berlin 34

La carta a un amigo Cookie 43

Escribe un cuento y guardalo.

Busca un cuento pequeño y reescríbelo en la hoja de trabajo de


WordPad.

Relaciona la tecla con su correspondiente escritura.

Subrayado

Texto Centrado

Cursiva

Negrita

54
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Color de fuente

Escribe en negrita la primera oración, en cursiva la


segunda
y subrayada la tercera oración.

Yo quiero a mi mama.

Mi mamá me quiere.

Mis padres me cuidan.

Identifica los botones y dialoguemos para qué se usa


cada
uno de ellos.

Fuente Tamaño de Fuente Tipo de


Fuente

Negrita Cursiva Subrayado

55
COMPUTACIÓN & INFORMATICA - PRIMER GRADO

Centrar Alinear a la Alinear a la


derecha izquierda

Escribe la palabra y aplica el efecto en WordPad.

Palabra Efecto a realizar

Amistad Arial, negrita, 38, rojo

Compartir Cursiva, subrayado, verde, 24

Guardar silencio Negrita, cursiva, azul

Negrita, subrayado, alinear a la


Salir en orden derecha, 41
Hacer fila Cooper black, centrar, verde, 50

56

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