Combat PAtrol
Combat PAtrol
Patrulla es la forma más rápida y sencilla de Cada misión brinda a los jugadores una serie de
comenzar a coleccionar y jugar Warhammer desafíos tácticos distintos que dominar, además
40,000. En partidas de Patrulla, cada jugador de describir las metas estratégicas que deben
comanda un ejército compacto de miniaturas cumplir para obtener puntos de victoria. Al final
Citadel en choques tácticos que deben de durar de la batalla, cuando el humo se ha disipado, la
una hora como máximo. victoria será del jugador que haya obtenido más
puntos de victoria, así que los jugadores deben
Cada fuerza de Patrulla, que típicamente recordar los objetivos de la misión elegida en
se compone del contenido de una caja de todo momento. Las misiones de Patrulla están
Patrulla, es el punto de inicio perfecto para diseñadas para asegurar que ningún jugador
todo aspirante a general de Warhammer 40,000. pueda recibir ventaja al principio de la batalla, lo
Además de ser herramientas increíbles para que significa que son perfectas para las partidas
coleccionar, las miniaturas de una caja pueden casuales y las competiciones amistosas por igual.
enfrentarse a las de otra en partidas informales
rápidas y emocionantes. No hace falta crear una Además de ser la mejor forma de jugar partidas
lista de ejército ni sumar valores en puntos; no rápidas de Warhammer 40,000, Patrulla es una
tienes más que elegir tu facción favorita, montar oportunidad perfecta para probar facciones
tus miniaturas y prepararte para la guerra. distintas y familiarizarte con las tácticas únicas
y estilos de juego de cada una. No importa
Las partidas de Patrulla son rápidas y llenas de cuál elijas: pronto aprenderás las fortalezas
acción; la victoria se determina principalmente y debilidades de tu ejército y obtendrás las
gracias al juego táctico experto, ¡pero una dosis habilidades necesarias para hacerte con la
saludable de buena suerte no hace daño! Las victoria en campos de batalla más grandes.
partidas se articulan en torno a una serie de
misiones que tu oponente y tú necesitaréis para
jugar (pág. 7-12). Tienen como prefacio una
secuencia corta y simple que os llevará a través
de los pasos como crear un campo de batalla
antes de desplegar vuestras fuerzas.
CAMPOS DE BATALLA
Además de necesitar dos Patrullas que se enfrenten, los
jugadores también necesitarán un campo de batalla en
el que jugar. En las misiones de Patrulla, depende de los
jugadores crear los campos de batalla en los que combati-
rán sus ejércitos, y pueden usar cualquier superficie plana
y elementos de terreno que tengan en su colección.
3
LISTO PARA LA BATALLA
Jugar partidas de Warhammer 40,000 es una experiencia compartida
en la que todos queremos pasárnoslo bien con miniaturas chulas. Para
reflejarlo, te recompensará tener un ejército completamente pintado
“Listo para la batalla”. Aquí te explicamos lo que significa y dónde
encontrar tutoriales online y guías de pintura sencillos para tener tu
ejército listo para la acción.
Cuando juegas una partida de Warhammer 40,000, hay 10 puntos de
victoria disponibles si todas las miniaturas de tu ejército están pintadas
a un estándar Listo para la batalla. Listo para la batalla significa que tus Método Contrast
miniaturas están completamente pintadas y tienen una peana detallada
o con textura.
Este se considera el estándar mínimo de pintado de miniaturas
en partidas de Warhammer 40,000, además de un método
garantizado para obtener puntos de victoria antes de que
empiecen a rodar los dados.
La gama Citadel Colour incluye todas las pinturas y suminis-
tros necesarios para pintar tus miniaturas rápida y eficientemente.
De hecho, las pinturas Contrast se diseñaron para ayudarte a tener tus
ejércitos Listos para la batalla en poco tiempo (basta con una capa de
pintura Contrast para un color base y algo de sombra), y las pinturas
Technical te brindan una peana texturizada con una única aplicación.
A la derecha verás ejemplos de miniaturas pintadas a un estándar Listo
para la batalla, y en la web de Citadel Colour encontrarás muchas más,
junto a tutoriales de pintura completos. Método Clásico
4
MISIONES DE
PATRULLA
Una partida de Patrulla se juega siguiendo la secuencia inferior. Ten en cuenta que el primer paso puede
completarse antes de llegar a la mesa de juego.
Marcador
Borde del campo Borde del campo de objetivo
de batalla de batalla
del atacante del defensor
5
CREAR EL CAMPO DE BATALLA DESPLEGAR EJÉRCITOS
3 6
Ahora los jugadores crean el campo de batalla Los jugadores se alternan para desplegar sus
colocando elementos de terreno y marcadores de unidades restantes una a una, empezando por el de-
objetivo. Las misiones de Patrulla se juegan en una fensor. Las miniaturas de un jugador deben desplegar-
zona de batalla rectangular de 44" x 30" (como los se completamente dentro de su zona de despliegue. Si
tableros de algunos productos de Zona de batalla). un jugador termina de desplegar todas sus unidades,
Los jugadores deberían desplegar elementos de su oponente despliega todas sus unidades restantes.
terreno para crear un campo de batalla emocionante;
recomendamos que un número suficiente de estos se
distribuyan equitativamente por el campo de batalla DETERMINAR EL PRIMER TURNO
7
para que las unidades de ambos bandos puedan
beneficiarse de la cobertura mientras combaten. Los jugadores desempatan y el ganador juega el
primer turno.
El mapa de despliegue de cada misión indicará
cuántos marcadores de objetivo colocar y dónde.
RESOLVER REGLAS PREBATALLA
8
DETERMINAR ATACANTE Y DEFENSOR Los jugadores se alternan para resolver cual-
4
quier regla prebatalla que tengan las unidades de sus
Los jugadores acuerdan qué borde del campo ejércitos (como la habilidad Avanzadilla), empezan-
de batalla es el del atacante y cuál es el del defensor. do por el jugador que juega el primer turno.
Después, los jugadores desempatan y el ganador
decide quién será el atacante y quién el defensor: esto
determina qué jugador usará qué zona de despliegue COMENZAR LA BATALLA
9
en la batalla.
Comienza la primera ronda de batalla. Los
jugadores siguen resolviendo rondas hasta que
DECLARAR FORMACIONES DE BATALLA termina la batalla.
5
En el orden indicado abajo, ambos jugadores
anotan en secreto: TERMINAR LA BATALLA
10
■C
uáles de sus unidades formarán Escuadras de La batalla termina tras completar cinco rondas. Si
Patrulla. Varias unidades en Patrullas tienen la ha- a un jugador no le quedan miniaturas en su ejército al
bilidad Escuadra de Patrulla listada en su hoja de inicio de su turno, el otro jugador puede seguir jugando
datos. Esto te permite dividirlas en dos o más uni- sus turnos hasta que la batalla termine.
dades más pequeñas durante toda la batalla. Si una
unidad tiene esta habilidad, detallará exactamente
DETERMINAR EL VENCEDOR
cómo debe dividirse la unidad y qué miniaturas 11
deben aparecer en cuál de estas nuevas unidades.
Al final de la batalla, el jugador con más PV es
Si quieres que cualquiera de estas unidades use su
el ganador. Si los jugadores están igualados, la batalla
habilidad de Escuadra de Patrulla, hazlo ahora.
es un empate.
■C
uál de sus unidades Líder empezará la batalla
anexada (debe especificar qué unidad Líder está Observa que en algunas misiones, los PV que se otor-
gan en el turno final pueden diferenciarse de los turnos
anexada a qué unidad Escolta).
anteriores para el jugador que va segundo. Esto asegura
■C
uáles de sus unidades comenzarán la batalla que las elecciones de ese jugador sigan afectando al
embarcadas en miniaturas Transporte (debe resultado de la batalla hasta en sus últimos momentos.
especificar qué unidades están embarcadas en
qué miniaturas). Recuerda: si todas las miniaturas de la Patrulla de un
jugador están pintadas a un estándar Listo para la
■C
uál de sus unidades comenzará la batalla en batalla, este recibe 10 PV adicionales.
Reservas. Esto se suele aplicar a las unidades con
la habilidad Despliegue rápido en su hoja de datos. ASEGURAR MARCADORES DE OBJETIVO
Cuando ambos jugadores lo hayan hecho, le declaran En misiones de Patrulla, al final de cada fase de man-
sus elecciones a su oponente. do, si el jugador cuyo turno está en curso controla un
marcador de objetivo y una o más unidades Línea de
En una partida de Patrulla, las unidades en Reservas batalla de su ejército (excepto unidades acobardadas)
nunca pueden llegar al campo de batalla en la prime- están dentro del alcance del mismo, se considera que
ra ronda de batalla. Cualquier unidades en Reservas ese jugador ha asegurado ese marcador de objetivo.
que no haya llegado al campo de batalla en la tercera Mientras un jugador tenga asegurado un marcador de
ronda de batalla se considera eliminada, además de objetivo, permanece bajo su control aunque no haya
cualquier unidad que esté embarcada en ellas. miniaturas dentro de su alcance. Un marcador de
objetivo deja de estar asegurado si su oponente lo con-
trola al final de cualquier fase de mando subsiguiente.
6
PATRULLA
CHOQUE DE PATRULLAS
Tus fuerzas han sido enviadas al escenario de un accidente en busca de inteli-
gencia vital almacenada en los núcleos de datos que han sobrevivido. El alto
mando insiste en que no regreses con las manos vacías, pero advierte de que hay
presencia enemiga. Asegura la zona, y los datos, a toda costa.
10"
6"
10" 10"
6"
10"
7
PATRULLA
RECUPERACIÓN DE ARQUEOTECNOLOGÍA
Tus fuerzas avanzan para recuperar arqueotecnología valiosa. Las lecturas de au-
gurios indican que las células de energía de los artefactos están siendo irradia-
das por emisiones del campo de batalla. Si sucumben, solo quedarán trozos de ba-
sura. Asegura y extrae cualquier arqueotecnología activa antes de que se degrade.
8" 16"
8"
12" 12"
8"
16" 8"
8
PATRULLA
PUESTO DEFENSIVO AVANZADO
Nuestro puesto de observación ha detectado una estación enemiga similar dentro de
nuestro alcance, probablemente llena de augurios de comunicaciones que podemos
sabotear. Tu objetivo es viajar con una pequeña fuerza aprovechando la oscuridad
e inutilizar el puesto. Pero cuidado, probablemente el enemigo nos haya visto.
12" 12"
8"
16" 16"
8"
9
PATRULLA
TIERRA QUEMADA
Ha llegado el momento de un ataque decisivo contra el enemigo. Se han
identificado blancos clave y su existencia continuada ya no puede tolerarse.
¡Extiende la ruina por el territorio enemigo! ¡No dejes más que cadáveres
apilados y chatarra a tu paso!
■N o se puede elegir un marcador de objetivo si hay En la segunda, tercera y cuarta ronda de batalla:
alguna unidad enemiga a 3" o menos de él. Al final de la fase de mando de cada jugador, el
■ El atacante nunca puede elegir el marcador de jugador cuyo turno está en curso obtiene PV de la
objetivo A. siguiente manera:
■ El defensor nunca puede elegir el marcador de
objetivo B. ■ S i ese jugador controla uno o más marcadores de
objetivo, obtiene 5 PV.
Se considera que el marcador de objetivo elegido ha ■ Si ese jugador controla más marcadores de objetivo
sido arrasado por el jugador y se retira del campo que su oponente, obtiene 5 PV.
de batalla. ■ Si ese jugador ha arrasado un marcador de objetivo
este turno (ver izquierda), obtiene 10 xPV.
6"
4"
10" 10"
4"
6"
B
10
PATRULLA
INCURSIÓN EXTENSA
Un punto muerto ha paralizado las líneas de batalla, pero un ataque decisivo
puede penetrar las defensas enemigas. Lidera una punta de lanza a través de
la zona, limpiando objetivos enemigos de resistencia mientras avanzas, pero no
permitas que el enemigo te rodee y corte tus líneas de suministro.
Al final de la batalla:
■E l atacante obtiene 5 PV si controla el marcador
de objetivo C, y 10 PV si controla el marcador de
objetivo D.
■ El defensor obtiene 5 PV si controla el marcador
de objetivo B, y 10 PV si controla el marcador de
objetivo A.
12" 12"
B 3"
9"
6"
16"
16"
6"
9"
3" C
11
PATRULLA
DEMOSTRACIÓN DE PODER
La victoria gloriosa en batalla es una demostración de nuestra superioridad y
de la debilidad de nuestros enemigos. Tenemos la oportunidad de conseguirlo.
Arrebátale al enemigo el control de los lugares simbólicos de su resistencia y
quiebra su espíritu de lucha, pero cuidado con su defensa.
12" 12"
8"
14" 14"
8"
12
ABILITIES
--1
C)
CORE: Deadly Demise 03 a:
1-
FACTION: Household Vanguard
c:c
A.
f DAMAGED: 1-4 WOUNDS REMAINING
c:c
1-
Armoured feet Melee 4 3+ 6 0
While this model has 1-4 wounds remaining, each time this
model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll. CCI
::E
C)
c.:,
ABILITIES
CORE: Deadly Demise D3
77
ABILITIES ENHANCEMENTS
The datasheets required to use the Armiger Trailblazers Your ARMIGER HELVERIN model is your Warlord and
can be found on the preceding page and are designed has the Servo-skull Dataleech Enhancement. You can
exclusively for Combat Patrol games. A unit's datasheet will choose instead for your ARMIGER WARGLAIVE model to
list all the abilities it has. This includes a Faction ability - be your Warlord. If you do, it has the Embedded Auto
Household Vanguard - which is described below. Medicae Enhancement.
You will use the Gouge a Foothold objective. You can use the following Stratagems:
...I
c:::,
OBJECTIVE LOPING GAIT
a:
1-
c:c
a..
ARMIGER TRAILBLAZERS - STRATEGIC PLOY STRATAGEM
GOUGE A FOOTHOLD With their long limbs ond powerful strides, Armiger warsuits
The objectives are simple: break the enemy line, are more than capable of striding through or darting past any 1-
scatter their forward elements and hold this position enemies who block their path.
c:c
long enough for heavier assets to arrive upon the field WHEN: Your Movement phase. m
of battle. TARGET: One ARMIGER unit from your army that has
_ not :i
At the start of your Movement phase, you select
been selected to move this phase.
c:::,
one objective marker to be your Primary Rallying
EFFECT: Until the end of the phase, each time a model
in your unit makes a move, it can move through enemy
c..:,
Point objective marker. Then your opponent models. When doing so, it can move within Engagement
selects one objective marker to be your Secondary Range of such models but cannot end that move within
Rallying Point objective marker (this can be the Engagement Range of them, and any Desperate Escape test
same objective marker). At the end of your next is automatically passed.
Command phase or the end of the battle (whichever
comes first), you score VP as follows: TERRIFYING CHARGE
ARMIGER TRAILBLAZERS - EPIC OEED STRATAGEM
■ SVP if you control your Primary Rallying Point
objective marker. Armiger warsuits are large, fast and powerful. A head-on
chargefrom such a machine is often enough to break the
■ lOVP if you control your Secondary Rallying
morale of the foe and put them toflight.
Point objective marker.
WHEN: Your Charge phase, just after an ARMIGER unit from
your army ends a Charge move.
TARGET: That ARMIGER unit.
EFFECT: Select one enemy unit within range of your unit.
That enemy unit must take a Battle-shock test, subtracting
1 from the result.
TARGET LOCK
ARMIGER TRAILBLAZERS - BATTLE TACTIC STRATAGEM
79
....I
C)
24" 12 3+ 6 -1 CORE: Deadly Demise D3
48" 06 3+ 5 0 I
FACTION: Hunter Pack
CC
a..
� MELEE WEAPONS RANGE A WS S AP D f DAMAGED: 1-4 WOUNDS REMAINING I
Melee 4 3+ 12 -3 06+2
CC
m
==
While this model has 1-4 wounds remaining, each time this
model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
C)
.______ ___
*
KEYWORDS: CHARACTER, VEHICLE, WALKER, BATTLELINE, CHAOS,
WAR DOG, STALKER, ZARKYS ANO HELSKARR
____,.
FACTION KEYWORDS·
CHAOS KNIGHTS
ABILITIES
CORE: Deadly Demise D3
..____
*
_____
KEYWORDS: CHARACTER, VEHICLE, WALKER, BATTLELINE, CHAOS,
WAR DOG, BRIGAND, KARTHON ANO FIREGHEIST
FACTION KEYWORDS.
CHAOS KNIGHTS
81
ABILITIES ENHANCEMENTS
The datasheets required to use the Slaughter Talon can be Your WAR DOG STALKER model is your Warlord and has the
found on the preceding page and are designed exclusively Frenzied to the Last Enhancement. You can choose your
WAR DOG BRIGAND model to be your Warlord instead. Ifyou
for Combat Patrol games. A unit's datasheet will list all
the abilities it has. This includes a Faction ability - Hunter do, it has the Feral Hunter Enhancement.
Pack - which is described below.
\
■ Killing Frenzy: Until the start ofyour next Command
phase, melee weapons equipped by that model have the FERAL HUNTER
[SUSTAINED HITS 2] ability.
As the War Dog Stalker rushes forward to engage the
■ Infernal Restoration: That model regains 1 lost wound. foe in combat, its Brigand packmate weaves through
enemy defences, following the scent of its prey before ......
launching its ambush.
WAR DoG BRIGAND model only.
82
OBJECTIVE STRATAGEMS
You will use the Ravening Onslaught objective. You can use the following Stratagems:
....I
c::,
DEFAULT SECONDARY OBJECTIVE INFERNAL RAGE
cc
�
Cl:
a..
SLAUGHTER TALON - BATTLE TACTIC STRATAGEM
RAVENING ONSLAUGHT The feral machine spirits of War Dog warsuits complement
Slaughter Talons hunt with speed and aggression, the rabid aggression of their pilots. Both revel in falling upon �
Cl:
m
moving to run down their assigned prey and earn the their prey with a savage fury.
::a:
approval of their tyrannical masters. WHEN: Fight phase.
TARGET: One WAR DOG unit from your army that has not
In your Command phase, select one enemy unit
that is not destroyed to be your Primary Quarry
been selected to fight this phase. c::,
EFFECT: Until the end of the phase, improve the Armour c.)
unit. Your opponent then selects one unit from their Penetration characteristic of melee weapons equipped by
army that is not destroyed to be your Secondary models in your unit by 1, add 2 to the Attacks characteristic
Quarry unit (this can be the same unit). At the of slaughterclaw weapons equipped by models in your unit,
start of your next Command phase or the end of and add 4 to the Attacks characteristic of armoured feet
the battle (whichever comes first), you score VP weapons equipped by models in your unit.
as follows:
HUNTER'S STRIDE
■ SVP if your Primary Quarry unit is destroyed.
SLAUGHTER TALON - STRATEGIC PLOY STRATAGEM
■ 1 0VP if your Secondary Quarry unit is destroyed.
When the hunt has begun.few obstacles can turn the
Slaughter Talon from its tosk. /ts Knights propel themselves
forward with loping strides, scattering enemies aside.
WHEN: Your Movement phase.
TARGET: One WAR DOG unit from your army that has not
been selected to move this phase.
EFFECT: Until the end of the phase, each time a model
in your unit makes a move, it can move through enemy
models. When doing so, it can move within Engagement
Range of such models but cannot end that move within
Engagement Range of them, and any Desperate Escape test
is automatically passed.
LUNGING STRIKE
SLAUGHTER TALON - STRATEGIC PLOY STRATAGEM
83