ACCESOS DIRECTOS DE UNA TECLA | ACTIVACIÓN/DESACTIVACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE PANTALLA
Teclas de acceso rápido: A-C | D-F | G-I | J-L | M-O | P-R | S-U | V-X | Y-
Z
Accesos directos de una tecla
A continuación, encontrarás los accesos directos de una tecla de AutoCAD. Haz
clic en la imagen para obtener una vista más grande.
Activación/desactivación y administración de pantalla
A continuación, encontrarás una lista abreviada de comandos que se pueden
utilizar en AutoCAD.
Activación/desactivación de características generales
Ctrl+G Activa o desactiva la rejilla.
Ctrl+E Permite recorrer los planos isométricos.
Ctrl+F Activa o desactiva las referencias a objetos en ejecución.
Ctrl+H Activa o desactiva la selección de estilo.
Ctrl+Shift+H Alterna entre las paletas ocultas.
Ctrl+I Activa o desactiva las coordenadas.
Ctrl+Shift+I Activa o desactiva Deducir restricciones.
Gestionar pantalla
Ctrl+0 (zero) Borra la pantalla.
Ctrl+1 Paleta Propiedades.
Ctrl+2 Paleta Design Center.
Ctrl+3 Paleta Herramientas.
Ctrl+4 Paleta Conjunto de planos.
Ctrl+6 Administrador de DBConnect.
Ctrl+7 Paleta Administrador de conjuntos de marcas.
Ctrl+8 Calculadora rápida.
Ctrl+9 Línea de comandos.
Gestionar dibujos
Ctrl+N Nuevo dibujo.
Ctrl+S Guarda el dibujo.
Ctrl+O Abre el dibujo.
Ctrl+P Cuadro de diálogo Trazado.
Ctrl+Tab Pasa al dibujo siguiente.
Ctrl+Shift+Tab Pasa al dibujo anterior.
Ctrl+Page Up Pasa a la ficha anterior del dibujo actual.
Ctrl+Page Down Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual.
Ctrl+Q Permite salir.
Ctrl+Shift+S Guardar dibujo como.
Activa o desactiva los modos de dibujo
F1 Muestra la Ayuda.
F2 Activa o desactiva la pantalla de texto.
F3 Activa o desactiva el modo de referencia a objetos.
F4 Activa o desactiva 3DOSNAP.
F5 Activa o desactiva el isoplano.
F6 Activa o desactiva el SCP dinámico.
F7 Activa o desactiva el modo de rejilla.
F8 Activa o desactiva el modo ortogonal.
F9 Activa o desactiva el modo de forzado de cursor.
F10 Activa o desactiva el modo polar.
F11 Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.
F12 Activa o desactiva el modo de entrada dinámica.
Gestionar el flujo de trabajo
Ctrl+A Permite seleccionar todos los objetos.
Ctrl+C Copia un objeto.
Ctrl+K Inserta un hipervínculo.
Ctrl+X Corta un objeto.
Ctrl+V Pega un objeto.
Ctrl+Shift+C Copia el contenido en el Portapapeles con el punto base.
Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque.
Ctrl+Z Deshace la última acción.
Ctrl+Y Rehace la última acción.
Ctrl+[ Cancela el comando actual (o Ctrl+\).
ESC Cancela el comando actual.
A, B, C
A ARC / Crea un arco.
ADCENTER / Gestiona e inserta contenido como, por ejemplo, bloques,
ADC
referencias externas y patrones de sombreado.
AA AREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
AL ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
AP APPLOAD / Carga la aplicación.
AR ARRAY / Crea varias copias de objetos en un patrón.
ARR ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en una macro de acciones.
ACTUSERINPUT / Espera la introducción de datos del usuario en una macro
ARU
de acciones.
ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar
ARS
las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones.
ATI ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATT ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados.
ATE ATTEDIT / Cambia la información de atributo de un bloque.
B
B BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados.
BC BCLOSE / Cierra el editor de bloques.
BE BEDIT / Abre una definición de bloque en el editor de bloques.
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
BH
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
BO BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada.
BR BREAK / Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS BSAVE / Guarda la definición de bloque actual.
BVSTATE / Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque
BVS
dinámico.
C CIRCLE / Crea un círculo.
CAMERA / Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para
CAM
crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos.
CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz de usuario similar a una
CBAR barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles
en un objeto.
CH PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
CHA CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos.
CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual en busca de
CHK
infracciones de las normas.
CLI COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.
COL COLOR / Establece el color de los nuevos objetos.
COPY / Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección
CO
especificada.
CT CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de
CUBE
la herramienta ViewCube.
CYL CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.
D, E, F
D DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea
DBA
base de la cota anterior o la cota seleccionada.
DBCONNECT / Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos
DBC
externas.
DCE DIMCENTER / Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos.
DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza a partir de la línea de
DCO
referencia de una cota creada anteriormente.
DIMCONSTRAINT / Aplica restricciones por cota a los objetos o los
DCON
puntos seleccionados de los objetos.
DDA DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas.
DDI DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para un círculo o arco.
DED DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia.
DI DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la
DIV
longitud o el perímetro de un objeto.
DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o
DJL
alineada.
DJO DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DL DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos.
DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o desde un vínculo de datos
DLU
externo establecido.
DO DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
DOR DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DIMOVERRIDE / Controla la modificación de las variables del sistema que
DOV
se usan en las cotas seleccionadas.
DR DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
DRA DIMRADIUS / Crea una cota radial para un círculo o un arco.
DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos o
DRE
puntos en objetos.
DRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que
DRM
se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema.
DSETTINGS / Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado de
DS cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la
entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DT TEXT / Crea un objeto de texto de línea única.
DVIEW / Permite definir vistas en perspectiva o de proyección paralela
DV
mediante una cámara y un objetivo.
DATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen
DX
externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo.
I ERASE / Elimina objetos de un dibujo.
DDEDIT / Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones
ED
de atributo y marcos de control de características.
EL ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF.
ER EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.
EX EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.
EXIT QUIT / Cierra el programa.
EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo
EXP
diferente.
EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio
EXT
3D.
F FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FILTER / Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que
FI
pueda incluirse en un conjunto de selección.
FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el
FS
objeto seleccionado.
FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en
FSHOT
función de la vista actual.
G, H, I
GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados
G
grupos.
GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene relaciones geométricas entre
GCON
objetos o puntos de objetos.
GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un
GD
relleno de degradado.
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de
GEO
ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
H
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
HE HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HIDE / Vuelve a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las líneas
HI
ocultas suprimidas.
I INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de
IAD
las imágenes.
IAT IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
IMAGECLIP / Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un
ICL
contorno especificado.
ID / Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación
ID
especificada.
IM IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP IMPORT / Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual.
INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de
IN
sólidos, superficies o regiones que se solapan.
INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre
INF
dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
IO INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.
J, K, L
J JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
JOG DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
L LINE / Crea segmentos de línea recta.
LA LAYER / Gestiona las capas y las propiedades de capas.
LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa
LAS
guardados.
LE QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz.
LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los
LEN
arcos.
MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el suavizado de los objetos de
LESS
malla.
LI LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados.
LO LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo.
LT LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea.
LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de
LTS
todos los objetos de un dibujo.
LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de
LW
visualización y sus unidades.
M, N, O
MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
M
especificada.
MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros
MA
objetos.
MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto
ME
ininterrumpido.
MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el
MEA
volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
MI MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados.
ML MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple
MLA
seleccionados.
MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas
MLC que contienen bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una
directriz única.
MLD MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz
MLE
múltiple o las elimina del objeto.
MLS MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MO PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de
MORE
malla.
MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio
MS
modelo.
MSM MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas.
MT MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MV MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de
NORTH
ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
NEWSHOT / Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce
NSHOT
cuando se visualiza con ShowMotion.
NVIEW NEWVIEW / Crea una vista guardada sin movimiento.
O OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.
SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido paralelos mediante la
OFFSETSRF
definición de una distancia de desfase desde una superficie.
OP OPTIONS / Permite personalizar los parámetros del programa.
ORBIT / 3DORBIT / Gira la vista en un espacio tridimensional, pero
3DO restringida solo a una órbita horizontal y vertical.
OSNAP / Permite establecer los modos de referencia a objetos en
OS
ejecución.
P, Q, R
PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de
P
bloque dinámico.
PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y
PA
controla el formato de los datos.
PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el
PAR
dibujo.
BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una
PARAM
definición de bloque dinámico.
SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de
PATCH
una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado.
POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos
PCATTACH
indexado en el dibujo actual.
PE PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D.
PL PLINE / Crea una polilínea 2D.
PO POINT / Crea un objeto de punto.
HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de
POFF
comandos).
POL POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada.
PON SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas.
PR PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades.
PRE PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará.
PRINT PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al
PS
espacio papel.
PSOLID POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro.
PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las
PU
definiciones de bloque y las capas.
PYR PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.
QC QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.
QCUI QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído.
QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en
QP
un dibujo con imágenes de vista preliminar.
Q QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un
QVD
dibujo mediante imágenes de vista preliminar.
QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las
QVDC
presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo.
QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo
QVL
y las presentaciones de un dibujo.
QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio
QVLC
modelo y las presentaciones del dibujo actual.
R
R REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual.
RA REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas.
RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada
RC
ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica.
RE REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual.
REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas
REA
gráficas.
REC RECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REG REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos
REN
de cota.
REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un
REV
objeto 2D alrededor de un eje.
RO ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base.
RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de
RP renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una
imagen.
RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un
RR
modelo de superficie o sólido 3D.
RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de
RW
renderización.
S, T, U
S
STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de
S
selección.
SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las
SC
mismas proporciones tras ajustar la escala.
SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de
SCR
comandos.
SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o
SEC
mallas para crear una región.
SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de
SET
sistema.
SHA SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o
SL
la división de objetos existentes.
SN SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
SO SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido.
SP SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPE SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos
SPL
especificados o cerca de ellos.
SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de
SPLANE
corte con objetos 3D.
SPLAY SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría.
SPLIT MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SSM SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos.
ST STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto.
STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con
STA
dibujos.
SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D
SU
seleccionados por sustracción.
T MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u
TA
oblicua.
TB TABLE / Crea un objeto de tabla vacío.
TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de
TED
texto.
THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de
TH
grosor 3D al crear objetos geométricos 2D.
TI TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel.
TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de control
TOL
de características.
TOR TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla.
TP TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
TS TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla.
U
UCSMAN / Gestiona los sistemas de coordenadas personales
UC
definidos.
UNITS / Controla la precisión y los formatos de visualización de
UN
las coordenadas y los ángulos.
UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que se han
UNHIDE /
ocultado anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o
UNISOLATE
HIDEOBJECTS.
UNI UNION / Une dos objetos sólidos o de región.
V, W, X
VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo
V
guardadas, de presentación y predefinidas.
VGO VIEWGO / Restablece una vista guardada.
VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización
VP
3D.
VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista
VPLAY
guardada.
VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la
VS
ventana gráfica actual.
VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos
VSM
visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica.
W
W WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
WE WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.
NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de
WHEEL
herramientas de navegación de vistas.
X EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.
XA XATTACH / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XBIND / Enlaza una o varias definiciones de objetos guardados en una
XB
referencia externa al dibujo actual.
XCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa o una referencia a
XC
bloque seleccionada según el contorno especificado.
XL XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XR XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
Y-Z
YZ
ZOOM / Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana
Z
gráfica actual.
ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la
ZEBRA
continuidad de la superficie.
ETRANSMIT / Crea un paquete de transferencia autoextraíble o
ZIP
comprimido.