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ETENISMO

El etenismo es un movimiento de neopaganismo germánico que busca reconstruir las tradiciones y creencias de los pueblos germánicos antiguos, con un enfoque en la conexión con la naturaleza y la veneración de deidades como Odín y Freyja. Incluye diversas corrientes como Ásatrú, Teodismo y Vanatrú, cada una con sus propias prácticas y enfoques sobre la espiritualidad. La comunidad es diversa y se organiza tanto en grupos como de manera individual, celebrando rituales y festividades basadas en antiguas tradiciones.
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ETENISMO

El etenismo es un movimiento de neopaganismo germánico que busca reconstruir las tradiciones y creencias de los pueblos germánicos antiguos, con un enfoque en la conexión con la naturaleza y la veneración de deidades como Odín y Freyja. Incluye diversas corrientes como Ásatrú, Teodismo y Vanatrú, cada una con sus propias prácticas y enfoques sobre la espiritualidad. La comunidad es diversa y se organiza tanto en grupos como de manera individual, celebrando rituales y festividades basadas en antiguas tradiciones.
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ETENISMO

By: Caradonna Lautaro

El etenismo, es la reconstrucción de las antiguas tradiciones germánicas comenzó con el


auge del Romanticismo en el siglo XIX. En el siglo XX, durante la década de los años 60, se
vio un incremento en los grupos que retomaron las prácticas de la religión germánica
precristiana.

Los términos Ásatrú, Norsk Sed (tradición nórdica), Forn Sed (Antigua Tradición), Vanatrú
(el culto a dioses Vanir), Vor Sed (Nuestra tradición), Teodish (Fe anglosajona) y Odinismo
son utilizados por aquellos que se adhieren al neopaganismo germánico. El uso de dicha
terminología varía según las regiones, así como según las intenciones de cada grupo, de
igual manera que ocurre con las denominaciones de otras religiones.

La actitud y focalización de los adherentes puede variar considerablemente, desde el


reconstruccionismo estricto históricamente hablando, a lo ecléctico, pragmático y hasta
místico y ocultista.

Asatrú y Teodismo
Ásatrú y Teodismo comparten el mismo panteón de Vanir y Æsir. Pero, desde el Teodismo,
se usan los nombres propios anglosajones para las deidades, por ejemplo Woden en lugar
de Odín o Ing en lugar de Frey. Así mismo, comparten los conceptos de honor, rituales con
ofrendas, vínculo con los ancestros y buscar elementos en el folclore y la historia para
recrear y entender el culto de una forma lo más cercana posible a lo que fue antaño. Ásatrú
usa elementos del nórdico antiguo o alto alemán, mientras que el teodismo se decanta por
el inglés antiguo y tras la suma de comunidades de origen germánico como jutos y frisones,
también acepciones propias en sus respectivos idiomas.
El Teodismo (inglés antiguo: Þéodisc Geléafa que significa «creencia tribal») es una rama
del etenismo nacido y difundido en América septentrional a partir de 1976, fundado por
Gárman Lord. La religión teodista se presenta como un movimiento principalmente
reconstruccionista de las religiones practicadas por las pueblos germánicos del norte de
Europa antes de la expansión del Cristianismo.

Vanatru
El Vanatru es una práctica religiosa de tradición nórdica. Es una rama del movimiento eteno
de corte chamánico,[1] y uno de los más recientes en su nacimiento. Nace esencialmente
como identificación nórdica distinta del Ásatrú por el hecho de centrar el culto
exclusivamente en la figura de los Vanir,[2] divinidades de la naturaleza, que se distinguen
de los Aesir, divinidades patronas de la esfera humana, y tienen una óptica más psicológica.
También centra el culto en el mundo natural y sobre la relación del hombre con la
naturaleza, mientras que el Ásatrú lo hace sobre los valores sociales y el desarrollo
personal del ser humano. Vanatrú, que se puede traducir como «confianza en los Vanir» o
«lealtad a los Vanir».

Neopaganismo Germánico
Etenismo: Un Movimiento de Paganismo Germano

El etenismo es un movimiento de paganismo germano que se enfoca en la reconstrucción y


la práctica de las tradiciones y creencias de los pueblos germánicos antiguos. A
continuación, te presento algunos aspectos clave del etenismo:

Orígenes y Influencias

El etenismo se inspira en las tradiciones y creencias de los pueblos germánicos antiguos,


como los vikingos y los anglosajones. También se ve influenciado por la cultura y la historia
de los pueblos germánicos.

Prácticas y Rituales

Los etenistas practican rituales y ceremonias que se basan en las tradiciones y creencias de
los pueblos germánicos antiguos. Algunos ejemplos de prácticas etenistas incluyen:

- La celebración de festivales y días sagrados, como el solsticio de verano y el equinoccio


de primavera
- La realización de rituales y ceremonias para honrar a los dioses y diosas germánicos,
como Odín y Freyja
- La práctica de la magia y la adivinación

Dioses y Diosas

Los etenistas veneran a los dioses y diosas germánicos, como:

- Odín (dios de la sabiduría y la guerra)


- Freyja (diosa del amor y la fertilidad)
- Thor (dios del trueno y la protección)
- Frigg (diosa de la maternidad y la familia)

Comunidad y Organización

La comunidad etenista es diversa y descentralizada, con grupos y individuos que practican


el etenismo en diferentes partes del mundo. Algunos etenistas se organizan en grupos y
comunidades en línea, mientras que otros practican de manera individual.

Relación con la Naturaleza


El etenismo se enfoca en la conexión con la naturaleza y el respeto por el medio ambiente.
Los etenistas creen que la naturaleza es sagrada y que debemos vivir en armonía con ella.

En resumen, el etenismo es un movimiento de paganismo germano que se enfoca en la


reconstrucción y la práctica de las tradiciones y creencias de los pueblos germánicos
antiguos. Los etenistas practican rituales y ceremonias, veneran a los dioses y diosas
germánicos y se enfocan en la conexión con la naturaleza.

ÆSIR
Los æsir (singular áss, femenino ásynja, femenino plural ásynjur, en anglosajón Ós, en
protogermánico Ansuz) son los principales dioses del panteón nórdico. Están emparentados
con Odín y habitan en Asgard, siendo mencionados bajo el término genérico guðin, «dios».
Puede también encontrarse la versión castellanizada como Ases.

LISTA DE LOS ÆSIR


●​ Andhrimnir, chef de los æsir y de los einherjer
●​ Balder, dios de la luz y de la verdad
●​ Bor, padre de Odín
●​ Bragi, dios de la poesía, los bardos y los escaldos
●​ Buri, primer dios en la mitología nórdica
●​ Dagr, dios del día
●​ Delling, representaba el amanecer
●​ Forseti, dios de la justicia, la paz y la verdad
●​ Freyr, dios de la lluvia, el sol renaciente y la fertilidad
●​ Heimdall, dios de la luz, vigilante de Bifrost
●​ Hermóðr, mensajero de los dioses
●​ Höðr, dios ciego
●​ Hœnir, dios indeciso
●​ Lóðurr, anima los cuerpos de los primeros seres humanos
●​ Magni, hijo de Thor
●​ Meili, hermano de Thor
●​ Móði, hijo de Thor, dios de la furia en la batalla, referente de los berserker
●​ Njördr, dios de la tierra fértil y las costas marinas
●​ Óðr, dios de la inteligencia y de la energía
●​ Odín, dios principal de la mitología nórdica, poeta
●​ Ríg, descrito como "viejo y sabio, poderoso y fuerte"
●​ Thor, dios del trueno
●​ Tyr, dios de la guerra y la sabiduría en la batalla
●​ Ve, hermano de Odín, dio a los humanos el poder del habla y de los sentidos
externos
●​ Viðarr, dios del silencio y la venganza
●​ Vili, hermano de Odín, dios de las emociones y el que aporta inteligencia a la
humanidad
LISTA ASYNJUR
●​ Eir, diosa de la cura y de la resurrección
●​ Frigg, diosa del matrimonio, la previsión y la fidelidad conyugal
●​ Freya, diosa del amor, la belleza y la lujuria
●​ Fulla, una de las tres sirvientas de Frigg
●​ Gefjun, vidente y diosa
●​ Gna, una de las tres sirvientas de Frigg
●​ Hlin, una de las tres sirvientas de Frigg
●​ Iðunn, guardiana de las manzanas que permitían a los æsir mantenerse
eternamente jóvenes
●​ Jord, personificación de la Tierra
●​ Lofn, diosa de las mujeres
●​ Nanna, esposa de Baldr
●​ Nótt, personificación de la noche
●​ Saga, diosa de la adivinación, la magia y la poesía
●​ Sif, diosa de la fidelidad y las cosechas
●​ Sigyn, esposa de Loki
●​ Sjöfn, diosa de las mujeres
●​ Skaði, diosa del invierno y la caza
●​ Snotra, diosa de la sabiduría y la gracia
●​ Sigel, diosa del sol
●​ Syn, diosa invocada por los acusados en un juicio
●​ Var, "benevolente"
●​ Vör, sabia y de espíritu inquisidor
●​ Þrúðr, valkiria que servía a los einherjar
Desde una perspectiva evemerista, Snorri Sturluson ha presentado a los æsir como
hombres venidos de Asia que fueron tomados por dioses. Esta versión figura de manera
similar, tanto en el prólogo de las Edda como en la Saga de los Ynglings. Según el prólogo
de la Edda, los orígenes de Odín se remontan a un rey troyano que había desposado a una
hija del rey Príamo. El prólogo de la Saga de Ynglingar relata además cómo Odín, que tenía
el don de la videncia, comprendió que debía marcharse hacia el norte y abandonar Turquía
con un séquito numeroso. Superiores en belleza y sabiduría a los otros hombres, los æsir
fueron considerados como dioses
MIEMBROS
A los principales dioses que se rendía culto eran Odín, Frigg, Thor, Baldr y Tyr. El jefe de los
æsir es Odín, que creó el mundo junto con sus hermanos Ve y Vili. Los enemigos de los
æsir son los jotun, con los cuales se encuentran en una guerra constante; anteriormente
habían luchado contra los vanir, con quienes luego se reconciliaron e intercambiaron
prisioneros.

VANIR
Los vanir (en singular vanr) son uno de los dos grupos de dioses de la mitología nórdica, los
otros son los æsir. Los vanir, que habitan la tierra de Vanaheim (en nórdico antiguo: «hogar
de los Vanir»), son asociados con la fertilidad, la sabiduría, la riqueza y el comercio, y la
capacidad de ver el futuro. El nombre quizás[cita requerida] tenga una raíz
proto-indoeuropea *wen- «luchar, ganar», relacionado con Venus (comparar con Vanadis),
Wynn (protogermánico *Wanizaz, griego antiguo Wanax).

Como reparación por la tortura de su diosa Gullveig, los vanir exigieron a los æsir una
compensación monetaria o igualdad de estatus. En lugar de ello, los æsir declararon la
guerra y sufrieron numerosas derrotas antes de concederles a los vanir la igualdad. Los
vanir enviaron a sus dioses Njörðr y Freyr a vivir con los æsir y recibieron a cambio a Hœnir
y Mímir. El nacimiento del dios poeta Kvasir fue el resultado del ritual de paz en el que las
dos razas mezclaron su saliva en el mismo recipiente. Tras la guerra entre los æsir y los
vanir, estos pasaron a ser un subgrupo de los æsir. En consecuencia, miembros de los vanir
son también llamados a veces miembros de los æsir.

Los vanir son mencionados en la Edda poética, compilada en el siglo XIII a partir de fuentes
tradicionales previas, así como en la Edda prosaica y el Heimskringla, ambas escritas en el
siglo XIII por Snorri Sturluson, y en la poesía de los escaldos. Los vanir solo son
mencionados en estas fuentes en nórdico antiguo.

Todas las fuentes describen al dios Njörðr y a sus hijos Freyr y Freyja como miembros de
los vanir. Un relato en prosa evemerizado en el Heimskringla añade que la hermana de
Njörðr (cuyo nombre no se menciona) y Kvasir eran vanir. Además, el Heimskringla habla de
un relato sobre la visita del rey Sveigðir a Vanaheimr, donde conoce a una mujer llamada
Vana y los dos tienen un hijo llamado Vanlandi (cuyo nombre significa «Hombre de la tierra
de los vanir»).

Aunque no se les menciona como vanir, se ha teorizado que los dioses Heimdall y Ullr
podrían ser miembros potenciales del grupo. En la Edda prosaica, un nombre que aparece
para los jabalíes es «Niño van». Académicos han teorizado que los vanir pueden estar
relacionados con los gullgubber, pequeños trozos de láminas de oro encontrados en
Escandinavia en algunos sitios de construcción desde el Período de las grandes
migraciones hasta la Era Vikinga y, ocasionalmente, en tumbas. Se ha especulado sobre si
los vanir representaban originalmente deidades preindoeuropeas o dioses indoeuropeos de
la fertilidad, y se ha teorizado sobre una forma de los dioses tal y como eran venerados por
los anglosajones paganos.
LISTA DE LOS VANIR
Los principales son Njörðr, el padre de los dioses vanir dios del mar, Frey dios de la
fertilidad y Freyja, diosa del amor y la sexualidad. Estos vivían junto a los æsir en el Asgard,
después del intercambio de rehenes tras la guerra que los enfrentó. El poema Skírnismál de
la edda poética islandesa cuenta la historia de Freyr buscando su amor. Freyr sentado
sobre el trono de Odín, sobre los mundos, espíaba a la gigante Gerd, de la cual se
enamoró. Entregó su caballo y su espada mágica a Skirmir, a cambio de que fuera a buscar
a Gerd y manifestarle el amor que Frey sentía por ella. Skirmir lo hizo, y luego de amenazar
a Gerd con maldecirla, ella aceptó casarse con Frey. Debido a este incidente, Frey no
tendrá su espada cuando llegue el Ragnarök.
●​ Freyja, dependiendo de la fuente, puede ser: diosa del amor, la belleza y la fertilidad
o de la guerra, la muerte, la magia, la profecía y la riqueza.
●​ Freyr, dios de la lluvia, del sol naciente y de la fertilidad.
●​ Gerd, diosa de la fertilidad y del sexo (una gigante, esposa de Freyr)
●​ Gullveig, cuando los æsir la trataron mal, estalló la guerra.
●​ Hœnir, un rehén æsir.
●​ Mímir, un rehén æsir al que los vanir cortaron la cabeza y se la enviaron a Odín.
●​ Kvasir, vanir más sabio de todos los dioses.
●​ Lytir, dios o semidiós adivino.
●​ Njörðr, dios de la tierra fértil y de la costa marina, náutica y la navegación.
●​ Nerthus, diosa de la tierra.
●​ Skaði, diosa del invierno y cazadora. Aunque en realidad es una gigante, fue la
mujer de Njorð, por eso se la considera parte de los vanir.
GUERRA VANIR Y ÆSIR
Hubo un tiempo que Odín convocó a los dioses en asamblea en Asgard, y decidieron que
nunca habría una guerra dentro del reino de Asgard, que siempre habría paz mientras los
æsir gobernasen. Los dioses crearon una forja donde fabricaron en ella sus armas y todos
los ornamentos para sus bellos y majestuosos palacios.

En el centro existía Yggdrasil, el árbol más robusto jamás conocido. Sus tres raíces estaban
situadas en Niflheim, otra en Jotunheim y la tercera en Asgard, lo que daba estabilidad al
universo. Junto a las raíces fluía un arroyo. En el que estaba próximo a la del Niflheim
habitaba un dragón llamado Nidhogg, que roía continuamente la raíz, con la esperanza de
que conseguiría acabar con él, para provocar el eterno caos en el universo. Cerca de la raíz
de Asgard fluía el Urd, donde se situaba el Gladsheim, donde solían reunirse los Aesir. Las
Nornas, que controlaban el destino, también vivían en este arroyo. Junto a la raíz del
Jotunheim estaba el pozo de la sabiduría vigilado por Mimir. Era aquí donde Heimdall
guardaba el cuerno que haría sonar al comienzo del Ragnarök (el ocaso de los dioses o fin
del mundo conocido).

Durante mucho tiempo los æsir, gigantes, enanos, duendes y los hombres vivieron en
armonía. No había conflictos entre unos y otros, por lo que no había ningún problema.

Existían algunas criaturas que ni siquiera los æsir podían soportar. Una de ellas era una
bruja llamada Gullveig. Siempre que visitaba Asgard dejaba entrever su pasión por el oro y
tanta avaricia resultaba repulsiva a los ojos de los æsir. Un día, durante uno de sus viajes,
los æsir no pudieron soportarla más, y la mataron. Después lanzaron su cuerpo a una gran
hoguera en medio del Gladsheim.

Pero los poderes de Gullveig eran extraordinarios. Tres veces la mataron los Aesir, y otras
tantas la arrojaron al fuego, pero cada vez ella resucitaba de las llamas. Después de esto,
los Aesir la llamaron Heid, la que brilla. Heid pronto se convirtió en una diosa de la maldad,
que esparcía sus poderes para corromperlo todo.
Cuando los vanir, los dioses del mundo natural, que vivían en el reino de Vanaheim, no lejos
del Asgard, se enteraron de que los æsir habían tomado parte en la creación de esta
malvada diosa, se enfurecieron y les declararon la guerra.

La guerra fue encarnizada durante mucho tiempo, ningún bando consiguió aventajar al otro.
Cuando los æsir lograban derrumbar la muralla del Vanaheim, los vanir hacían uso de sus
poderes mágicos para derribar la de Asgard. Se hizo evidente a los ojos de las dos partes
que no podía haber ningún ganador, por lo que acordaron una tregua. Decidieron que æsir y
vanir vivirían en paz. Para asentar este acuerdo, ambas partes intercambiaron sus jefes.
Los æsir enviaron a Vili y Mimir con los vanir. Vili era considerado por todos como un líder
por nacimiento, poderoso tanto de mente como de cuerpo, y a Mimir, el guardián del pozo
de la sabiduría, se le consideraba la personificación del saber. Los vanir enviaron a Njord, el
rey del verano, y a su hijo Frey, dios del sol y la primavera. Junto con ellos vino Kvasir, que
había nacido de la mezcla de la saliva de los æsir y de los vanir, y también Freya, hermana
de Frey, que se convertiría en diosa de la belleza y del amor y sería la reina de las valquirias
de Odín.

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