Retrogames 02 Text
Retrogames 02 Text
INTELLIVISION-SUPERNINTENDO-HAND HELDS-5200-AMIGA-SINCLAIR-NES-
AMSTRAD-MEGADRIVE-ARCADES-7800-C0MM0D0RE-32X-VIDE0PAC
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JUECOS JAVA, LOGOS. TOHOS, POL/POR/COS,... LO TEHEMOS TODO PARA TO MOVIL m
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RETROGAMES
mm 2. ■ noviembre 2003 - Fehrero 200a
Presidente del consejo editorial: Maricruz
Montoya Linares
Coordinador de produccion: Francisco
Pedregal Bueno
Coordinacion editorial: Carlos Verdier
Director: Eduardo Rodriguez
Redactor Jefe: Francesc X. Blasco
Redactores: Juan Sanz, S.T.A.R., Carlos
Gracias,
Reche, Jose M. Fernandez
Colaboradores: Kralizeck Team, Vnomis,
Como respuesta a vuestra respuesta (redundancia incluida) agradezco el
Moai-Tech
Coordinacion CD-ROM: Francesc X.
soporte que habeis dado a la revista y tambien a todas las cri'ticas tanto
Blasco positivas como negativas que he visto reflejadas en diferentes medios de
Contenidos CD-ROM: Francesc X. Blasco, comunicacion. Desde estas paginas lo menos que podemos hacer es
S.T.A.R., Eduardo Rodriguez seguir mejorando para vosotros, la propia revista y el prestigio de la indus-
Coordinacion departamento grafico y tria video-ludica nacional.
preimpresion: Alberto Cardenas
si no esta el tono '
logos g tonos^ UN ESPACIO UN ESPACIO
Fotomecanica: Megaprint
, YEL CODIGO DEL Cjjj Y LA MARCA
que estas buscando
f envia <u®C0®8Sz7 un esparto y el eddigo de tu long al‘/]^QQ!■ Acerca del prestigio... Es un honor que Espaha cuente con una revista que
r@GDEflOIl3£B LT48 LOGO O TONO DE TU M6VIL I
envia LT48 seguldo
de un espaclo y una
palabra que la arnuiiln Un un
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I
1
Impresion: Megaprint. reivindique su tradicion dentro del mundo cultural del videojuego, sin tener
(HUDSEOj) ©GuQ© LOS EXITOS DE LAS LISTAS DE VENTAS EJ: LT48 50412 SIEMENS identifique al 7494
/
Dpto. de suscripciones: Myriam Herero
83910 SWEET DREAMS MY LA EX RACHEL STEVENS
SOPHIE ELLIS BEXTOR
nada que envidiar a pai'ses con mayores cotas de mercado o poder econo-
MIXED UP WORLD
83909
suscripciones@[Link]
21083 09121 21012 16222 09013 09016 06351 21019 09012 83908 RIGHT THURR CHINGY •
KYLIE MINOGUL
mico. Pero lo mas importante es que este curioso detalle depende entera-
83907 SLOW Duplicacion CD: MPO
01163 50111 03110 30002 27026 01246 03004 29087 02279
83906 RAIN ON ME ASHAN11 mente de vosotros y no de publicaciones independientes como
83905 OUT OF SPACE THE PRODIGY Distribucion: Coedis
& £M^zzz asst#4 /?i@iEX mvummS ^SSSSS^^BSSSSBS^ 83904 MUSIC REACH THE PRODIGY
JARABE DE PALO Publicidad: CMY. Barcelona: Avda
Retrogames u otras. O sea que para demostrar al mundo que estamos a
30023 03383 06047 03084 27000 18026 03520 20138 03091 83903 YING YANG
83902 SONDEAMORES ANDY Y LUCAS !
Meridiana 350, 5°A - 08027 BARCELONA - la altura 0 quizas mas, teneis que seguir apoyando las iniciativas original-
51111 PlfclcIcnTheme 59045 lubular bells Mike oldfield ^(54180 Chiquilla Seguridad social 83901 ZORBA EL GRJEGO CINE .
54391 SondeamoresAnd/yUcas 59168 No woman no cry Bob marley 51087 Terminator cine 83599 PAPI CHULO EL CHOMBO.
Tit: 93 274 47 39 - Fax: 93 346 72 14 cen- mente de culto y realizadas con un criterio propio.
55058 Cara al sol Himno 51021 i a Pantera rosa cine 51075 Gladiator cine 82652 FIESTA PAGANA MAGO DE OZ
54354 Haciendo el amor Dinio EL CANTO DEL LOCO
54210 f iesta pagana Mago de oz 55059 Asturias Patria querida Himno
54323 Dime Beth
83796 LA MADRE DE JOSE tral@[Link] / Madrid: Profesor
59743 Where is the love Black Eyed Peas 59626in Da Club 50 Cent 80017 MISSION IMPOSSIBLE FILM
54353 Papi Chulo El chombo 51003 El bueno el feo y el malo cine 54231 Adios le pido Juanes 83584 BRING ME TO LIFE EVANESCE Nu Waskman 1°6, Entreplanta - 28036 Manifestando a vuestras peticiones, quiero senalar que en el siguiente
55011 Himno de Espaha Himnos 53237 Univeise Chasis 54289 Mienteme David Bisbal 83188 REAL MADRID HIMNO OFICIAL
62073 Shin Chan Tv 68015 Real Sociedad himno 62098 La cremita Anuncio Once 83604 LOCA MALENA GRACIA j MADRID Tit: 914 43 01 45 - Fax: 914 48 08 ejemplar se incluiran nuevas secciones para acrecentar el agrado popular,
54394 No es lo mismo Alejandro Sanz 60238 Nothing Else Matters Metallica 53362 Giulia Dj Lasha 83228 SAMBA ADAGIO SAFRI DUO
55024 Himno de la Legion Himno 65021 Paquito chocolatero yeye 60012 Sweet child of mine Guns n roses 80025 THE SIMPSONS THEME 88 into@[Link] como por ejemplo, seccion de compra, venta y cambio. Cabe destacar en
54388 La madre de Jose El canto del loco 62094 Mas que nada Tanga girls 51113 May It Be El sefior de los amllos 80277 NOTHING ELSE MATTERS METALLIr A j
62096 Las tapitas Anuncio Once 53240 Lethal industry DJ Tiesto 54326 Sambame Upa Dance 80726 NO WOMAN NO CRY BOB MARI I Y Edita: Megamultimedia S.L. este numero la continuacion de la historia de los videojuegos, el especial
53346 Mundian to bach ke Panjabi me HIMNO OFIC IAL
54276 Ni mas ni menos Los Chichos 5502211 segadors Himno
54272 Danza del fuego Mago de Oz
82172
CRAZY IN LOVE BEYONl E
Camino de San Ratael, 71-29006 Malaga. Konami 30° aniversario y una seccion Retro&Review orientada a las pri-
62023 Simpsons tv 72107 Braveheart DJ Sakin 83662
68002 Cant del Barca himno 54274 Hasta que el cuerpo... Mago de Oz 62065 MTV anunv io 80001 IN DA CLUB 50 CENT Telefono: 952 36 31 43 -Fax: 952 36 41 01
68014 Mala Madnd himno 60024 I lie final countdown Europe 53221 Infected Barthez 80043 THE TERMINATOR FILM I meras consolas de 8 bits mas importantes. Esto es lo que concierne a los
60570 Biing to life Evanescence 59741 White flag Dido 60118 In the end Linking park 81690 BYE BYE DAVID CIVERA Deposito Legal: MA 928-2003
59608 i mile Eminem 51000 Star wars darth vader cine 55025 Partido Popular Himno 83655 THUNDERS TRUCK AC DC I platos fuertes pero si quieren completar el menu pasen la pagina y lean...
62050 I os Ministers tv 54275 Me muero por conocerte A. Ubago 59468 Without M- Eminem 80269 FREESTYLER BOMFUNK MCS PRINTED IN SPAIN
54387 Loca Malena Gracia 62005 Coche fantastico tv 60013 Niimln-i of thr ln-ast lion maiden 81689 ROSAS Y ESPINAS DAVID BISBAL
59709 Crazy in love Beyonce feat Jay Z 68001 Atletico de Madrid himno Carnival girl Texas 80002 LOSE YOURSELF EMINEM I Malaga, 1 de noviembre, 2003, n° 2
51005 El Exorcista cine 60611 Going under Evanescence Bad day Rem 83835 STAR WARS INTRO |
PUBLICACION TRIMESTRAL Eduardo Rodriguez
54368 Bye bye David Civera 60278 Desenchantee Kate Ryan Right Thurr Chingy 83675 FLIGHT 673 DJTIESTO |
62027 Fraggle rock tv 596041 ose Yourself Eminem Silence is easy Starsailor 80293 ITS MY LIFE BONJOVI 1
Se prohtbe la reproduction total o parcial retrogames@[Link]
51027 Mission impossible cine 55060 Guardia Civil Himno Rosas y espinas David Bisbal 80096 PULP FICTION FILM |
62039 Kasca y pica tv 60213 The Trooper Iron Maiden Ying Yang Jarabe de palo 83850 LAS TAPITAS ANUNCIO ONCE por ningun medio, electronico o mecanico
62007 El equipo A tv Tanto la queria Andy y Lucas 82935 NOCHES DE BOHEMIA NAVAJITA PLATEA
57005 larzanGrito
68030 Centenario Real Madrid Himno 62029 Verano azul tv Gnta Vega 80056 INSOMNIA FAITHLI (incluyendo fotocopias, grabados o cual-
Te necesito Luis Miguel 82004 A DIOS LE PIDO JUANE
53205 Samba adagio Safri duo 59706 Get busy Sean Paul quier otro medio) de los arttculos apareci-
temacional tiadiuonal^i ijy ^063^ Waterfall Stone Roses 80298 MASTER OF PUPPETS METALL I1
80093 ECUADOR SASH
82835 M1ENTEME [Link] dos en este numero sin la automation pre¬
r si desessamerfos envia aI PINK PANTHER THEM
■ toolbftn puedes Kamar al leMana BOB SS 61 SB
80143
83808 HIMNO DE ESPAftA HIMN"
via y por escrito de su Copyright. La direc¬
HAY MUCHA MAS OEHTE
80472 EVERY BREATH YOU T THE POLIC tion de Retrogames no se responsabiliza
TNOSOTROS TE AYUDAREMOS. MUCHAS EH NUESTRA BASE DE OATOS. 80024 MATRIX FILE
PERSONAS CONFlAN EN NOSOTROS. PREGUHTAEN EL TEENO. 81684 DIAN TO BACH KE PANJABI M< de las opiniones vertidas en este medio por
J0D0S ELLOS TE ESTAN ESPERANDO... iiiEStAh ebperAhdoteiii 83797 QUE NADA TANGA GIRLi
6
CHICA VASCA BUSCA CHICOS MORENOS, CACHAS PARA POSIBIE REIAC| n. 80065 FRIENDS THEME sus colaboradores o lectores en las paginas
AKA BUSCA CHICOS A LOS QUE US VAYA LA MARCHA TANTO COHO A ELLA 83290 SIN MIEDO A NADA ALEX UBAGO & AMAIA. ^Que ti'tulos juegan en estos di'as los miembros de Retrogames?
MARlAJOVEH Y SEXY. BUSCA CHICOS DIVERTIDOS QUE LES GUSTE LA SALSA.
82124 ATLETICO DE MADRID HIMNO OFICIAL destinadas a los mismos.
CHIC A18. BUSCA CHICOS DE SEVILLA Y PROVINCIA PARA SALIR DE HARCHA.
PATRICIA, DE SARRlA. U GUSTA EL FUTBOL. BUSCA CHICOS SIMPATICOS. 83580 WEEKEND SCOOTER
80174 EXPEDIENTE X TELEVISION
ISABEL,RUBIA, BUSCA CHICOS CARlftOSOS DE VAUNCIA PARA P05IBU REL
LAURA, 35. SEPARADA BUSCA AMISTAD CON CHICOS SINCEROS... 83609 VENVENVEN SEX BOMB - Eduardo Rodriguez “Manjimaru”: Dragon View (Super Nintendo)
JENNIFER. RELACIONES ESPORADICAS CON CHICOS. PREFER. DE PAUNC1A 80108 BENNY HILL THEME
CRISTINA BUSCA CHICOS SIMPATICOS, SENSIBLES Y CACHONDOS.. 82284 COLOR ESPERANZA DIEGO TORRES - Francesc X. Blasco “Skyblasc”: KPI-BALL (MSX)
CHICA BUSCA UNA RELAClON ESTABLE CON HOHBRES A PARTIR DE 39 ANOS.
80642 ENJOY THE SILENCE DEPECHE MODE
ANA PELIRROJA 22. SIMPATICA LE GUSTA SALIR Y EL CINE. BUSCA CHICOS.
CHICA BUSCA CHICOS AGRADABUS, DIVERTIDOS Y QUE NO SEAN CELOSOS. 83598 MARIPOSA TRAICIONERA MANA - STAR: La Ruleta Rusa (Colt 45)
4
PELIRROJA, PELO LARGO, DELCADA, 0 JOS AZULES. QUIERES CONOCERME? 80406 TAKE ON ME A-H*
- Juan Sanz “Exemptus”: Dragontorc (Spectrum)
BUS, UN CHICO [Link] CHICAS DE 27 A 28. HA DEJADO TEUFONO 83856 20DEENERO LA OREJA DE VAN GOGH
VALENCIAMO, ATRACTIVO. BUSCA CHICAS PARA AMISTAD Y POSIBIE RELAClOh IN-GRI1’
TU ES FOUTU
JOSE, SOLTERO. BUSCA CHICAS DE MADRID PARA AMISTAD.
81685
80045 WITHOUT ME EMINEM
- Albert Murillo: Marble Madness (Spectrum)
CANARIO BUSCA CHICAS PARA REUCIONES.
FILM
CHICO GUAPO BUSCA COMPANERA.
SERGIO. 19 ANOS. BARCELONA. CASTANO, OJOS AZULES, T80.
80014
83585
JAMES BOND
LIBERTINE KATE RYAH
- Carlos Reche “Yukidaruma”: Wonder Dog (MegaCD)
6
PABLO, 23 ANOS. OJOS AZUUS, CARINOSO BUSCA RELACI N ESTABU. 82430 DEVUELVEME LA VIDA ANTONIO OROZCO
- Jose M. Fernandez “Spidey”: Abadfa del Crimen (Spectrum)
ANA BUSCA CHICOS SIMPATICOS QUE SEPAN HACERLE REIR. 81687 PUEDES CONTAR CONMIGO LA OREJA DE VAN GOGH
NATALIA, UNA BUENA CHICA. TEESPERO. DINIO ^
83578 HASIENDO EL AMOR
VANESSA, MORENA, PELO URGO. BUSCA UN CHICO FUERTE Y SIMPATICO.
82123 ATHLETIC DE BILBAO HIMNO OFICIAl
CHICA GUAPA Y SIMPATICA BUSCA UN CHICO RUBIO, ALTO Y FUERTE.
82440 DIME BETH
EVA, 18 ANOS. BUSCA CHICOS DE 18 A 20 ANOS.
CHICA BUSCA UN NOVIO AL QUE LE ENCANTE EL SEXO. 83642 NO TE ESCAPARAS HOMBRES «
CHICA SIMPATICA Y DIVERTIDA BUSCA REUCIONES CON CHICOS. 80239 FINAL COUNTDOWN EUROP*
ANABEL BUSCA CHICOS DIVERTIDOS Y JUGUETONES. 60041 r VEN DJ SAMMY FEAT. YARON
) 3 (
Retrogames
NINTENDO
Famicom / NES
Los principios electronicos
Castlevania III
INTELLI VISION
Blue Sky Rangers
Astrosmash
NEC
ARCADES
I, Robot
REPORTAJE
KONAMI 30
Aniversario
Especial Reuniones
de Usuarios
jljF "J"
ENTREVISTA
1 . V >.>
Felix Gallego
KM IN . MflA
NIPPON VINTAGE
Dreamcast
SOUND VINTAGE
Club Saturn
1
! Dh 1.03
copyright 1W4 by Microsoft
COMMAND version 1.11 EMULADORES’
Telstar Arcade A>dir
DO COM 587 6-06-03 9: 54p CORNER
DPEAMON I'hT 162717 - 4kJS 12 07p
MANUAL COM 1255 8-09-O3 11 55 a
ROM CARTRIDGE MANUAL
COMMAND
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COM
108832 8-08-O3
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10 10P Cuestion de formato
MSXDOS J 4 V 8-23-85 9 29p
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) 4 (
El primer equipo Atari con el
primer Pong
Detalle del cableado del
prototipo de Pong
expuesto en Andy
Capp’s
Abajo:
Prototipo original de
Pong que estuvo
expuesto en Andy
Capp’s
En junio de 1972, viendo el potencial economico de los videojuegos y con preten- trol del juego a traves de paddles y el sistema adyacente a la circuiteria iban sien-
siones de incorporar nuevas perspectivas para esta novedosa forma de negocio, do aconsejadas por Nolan. El sonido ‘pooong’ se consigue a partir de un puntero
Nolan Bushnell, Ted Dabney y Larry Bryan deciden fundar su propia empresa a concreto en el refresco vertical de pantalla amplificado.
partir de la idea del juego de tenis de Magnavox. La diferencia: llevar el juego a los
bares en forma de recreativa. En septiembre de 1972 Nolan y Al llevan el primer prototipo de Pong a un bar fre-
cuentado por universitarios, Andy Capp’s Tavern. Nolan viaja a Chicago para En 1973 una buena cifra de pin-
Justo antes del registro de la empresa con el nombre definitivo, Larry Bryan se entrevistarse con distintas empresas de pinballs para ofrecerles su recreativa, tales balls vendidos anualmente era
echa atras y Nolan Bushnell se hace cargo de su parte de aportacion economica como Midway o Bally, dejando a Al solo por si surgia algun problema con el pro¬ sobre las 3.000 unidades; Atari
y la de Bryan. totipo y para que tomase notas del triunfo o fracaso del invento. Tan solo dos dias empezo con pedidos de 2.500
despues de que el Pong estuviera al publico, Al recibe una llamada telefonica unidades, llegando a las 8.000
Para registrar el nombre de la nueva compama, tras el descarte de Syzygy, pien- desde el Andy Capp’s: habian abierto a las 10 AM y habia gente haciendo cola para unidades durante ese ano. El
san en posibles nombres. Se barajan las opciones B.D. Inc y D.B. Inc en referen¬ entrar en el bar. Entran y no toman ni una cerveza, solamente estan alii para jugar pinball que mas beneficios
da a las iniciales de los nombres de los dos fundadores pero se descartan por la al Pong. A las 10 PM el juego deja de funcionar. Asustado, Al se dirige al bar para podia aportar se contaba sobre
confusion que podrian tener con Black & Decker (fabricantes de maquinaria de ver que sucede para encontrarse que el Pong no funciona por tener el cajetin de los $45 semanales; un Pong
albanileria y bricolaje domestico) y con Dunn and Bradstreet (una agencia de abo- monedas lleno a rebosar. Una vez vaciado el cajetin, los parroquianos se levantan ofrecia beneficios de $200
gados). Aficionados al milenario juego oriental de tablero Go, sopesan tres posi¬ de sus asientos y se abalanzan sobre la maquina para continuar jugando. El exito semanales.
bles nombres: Sente, Atari o Hanne, tres nombres que se corresponden a tres estaba alii.
movimientos o jugadas en el Go. Sorprendentemente la decision de la eleccion de
Atari fue dada por un empleado de la oficina de registros de California, era el nom¬
bre que mas le gustaba. Nolan telefonea desde Chicago a Al para darle malas noticias. Ni Bally ni
Midway, dos de las grandes empresas de pinballs estaban interesadas en el Pongf
La recien creada Atari Inc contaba con dos jefes y una secretaria. Evidentemente nadie excepto los dos amigos creen el proyecto. Al le interrumpe y, emocionado, le
El primer empleado oficial de necesitaba trabajadores para desarrollar videojuegos. El primer desarrollador fue explica la aventura del Andy Capp’s. Cuando Al le pregunta "iQue ibas a decirme?”
Atari Inc fue Cynthia Al Alcorn, que firmo animado por el sueldo de $1000 que le ofrecia Nolan, la posi- Nolan le responde que en ese momento cogia un avion de vuelta a Sunnyvalley,
Villanueva, una chica de 17 bilidad de formar parte de la compama como accionista y por poder conducir el iban a fabricar Pong’s por su cuenta, Pong iba a ser para y por Atari.
anos que hasta ese momento coche de la empresa siempre que quisiera.
habia sido la canguro de los Con una linea de credito de 50.000 dolares alquilan una nave industrial y
hijos de Nolan. Estuvo en la El primer proyecto de videojuego que Nolan ingenio se trataba de un juego de empiezan a manufacturar Pong’s. Contratan a hippies y moteros, mano de obra
empresa durante 10 anos con- coches de carreras. Al Alcorn era novato, no tenia experiencia, asi que la prime- barata como trabajadores. Al y Nolan tambien trabajan ensamblando maquinas
secutivos. ra directriz que se le dio fue la de programar un ingenio basado en el juego de tenis hasta 12 y 16 horas diarias para que la produccion no cese. El primer Pong comer-
de Magnavox. Las instrucciones fueron precisas: 'una bola, dos palas y un marca- cial nacio en noviembre de 1972.
dor... que no saiga nada mas en pantalla. Y que de sonido haga poooong'. El con-
)6( fr3 4 7
TANK, de Kee Games
Abajo:
Pagina Anterior:
La tercera produccion de Jakks Pacific se Pero no es de esta continuidad de la que tratamos especificamente, sino ademas de la noti-
llama Namco TV Games e incluye dentro de cia que con fecha 30 de mayo dio oficialmente Nintendo: estas dos maquinas se dejarian de
un atractivo mando que rememora al de una fabricar el dia 1 de septiembre de 2003, a partir de entonces solamente quedara la opcion de
recreativa, los juegos Pac-Man, Rally-X, poderlas conseguir en el mercado de segunda mano o en viejos stocks perdidos de tiendas y
Bosconian, Galaxian y Dig Dug. almacenes, aunque en Japon no es nada extraordinario encontrar en los estantes de casi
cualquier establecimiento de electronica ejemplares nuevos a estrenar de estas dos miticas
consolas.
La opcion Intellivision es la mas variada.
Licenciada por Intellivision Company a
Nintendo informo que aunque el servicio tecnico al cliente se seguira manteniendo en casos
Techno Source Ltd., son sede en la Republica de reparaciones o suministro de piezas de repuesto, este servicio cesara una vez se acaben
de Bangladesh, las opciones se presentan las unidades disponibles, no se repondran.
con Intellivision 10 e Intellivision 25, cifras
que se corresponden con el numero de jue¬
gos que incluye cada uno de los dos modelos
de stand-alone. En la Intellivision 10 pode¬
mos encontrar los juegos Astromash,
) 12 ( Hia
1.- COMO PONER UN ANUNCIO: Manda la palabra
"N IINIfl DE CONTflCTOS BlflllS POR SMS
ANUNCOL al 5088. El sistema te pedirb que escribas el
L texto y 6ste llegarb en tiempo real a la revista y te asignarb
el cddigo de tu anuncio.
L
2K INTO THE FUTURE 2- COMO CONTESTAR A UN ANUNCIO: Manda la palabra
CONTCOL al 5088. El sistema te pedirb la referencia del
anuncio, envlala y el sistema te pedirb el texto que quieres
enviar. El anunciante lo recibir£ en tiempo real.
3.- COMO DARSE DE BAJA: Manda la palabra BAJACOL
Somos tan feiices + un espacio + el cddigo de tu anuncio al 5088. Ejemplo:
BAJACOL 1234 al 5088. S6lo se podrb cursar la baja desde
el mbvil que puso el anuncio.
Hablemos en torno a una cancion para hacer ejercicio de reflexion. El tema musical, *Importante: Privacidad total. Los numeros de los mdviles estan
siempre ocultos. El sistema asigna claves a cada contacto para
incluido en el CD que acompafia a este ejemplar de Retrogames, se llama ONG y el conectarlos entre si y ni los anunciantes, ni la revista, tienen acceso
a los numeros de los mdviles de los anunciantes.
grupo que lo interpreta se llama Manolo Trueno. A grandes rasgos la letra de la can¬
cion dice asi: 0,90 Euros/mensaje Mayores de 18 anos
Todos aquellos que no esten de acuerdo con el devenir actual de las cosas Ref.: 74673 Ref.: 16102 Ref.: 16113
Chico atractivo de 27 anos, ardiente y alegre busco chica a Busco chico joven de 18 a 20 ahos con buen fisico para trio Quieres hacerme cositas?, me pondre como tu quieras para
seran condenados al mas completo ostracismo, a la realidad virtual de la nada madurita para disfrutar de mucho sexo, os esperol y situaciones muy morbosas. Debe ser educado complaciente recibirte.
y que le guste la fotografia.
Ref.: 74868 Ref.: 13077
Busco lolita, debes ser muy viciosa zorra sumisa y servil, tu Rof.. 12825 Chico vicioso y bisex busca pareja para gozar los tres.
Soy tan feliz que me cortarla las venas conito rasurado y tu humedad en continuo flujo. Mbximo Chico de 31 ahos busca mujer o mujeres para disfrutar del
placer y disfrute. Lucifer. sexo y mas cosas. Ref.: 16114
Soy tan feliz que te daria mi esperma Chica de 42 ahos se ofrece para divertirse sin parar, nunca
Ref.: 76206 Rof.: 12827 llevo bragas, si tienes una buena armadura dimelo.
y te harla relr Madrileno de 18 anos y guapo se ofrece para chicas de hasta Chico busca chica atrevida que practique cosas nuevas,
25. estoy abierto a sugerencias, chicas animaros ya. Ref.: 13112
Soy tan feliz que te daria mis penas Chico de Madrid, 29 ahos, fisico atractivo, simpdtico, limpio,
Rof.: 77771 Ref.: 16104 educado, discreto y bien dotado. Contactaria con chicas para
y te harla llorar Chico desea contactar con una chica para una noche de Chico de 36 ahos casado, simpbtico, educado, buen amante amistad y sexo sin tabues. Besos.
placer (imprescindible un sitio para el encuentro). Me gustan y buen comedor, no te arrepentirds mujer seas como seas
ias chicas que hagan un striptease y francos. disfrutarbs como nunca conmigo. Ref.: 16115
Somos dos chicas juguetonas que queremos saber si entre
Soy tan feliz Ref.: 79918 Ref.: 16105 cuatro chicos acabaran con nuestros deseos somos muy
Chico de veintisiete orensano, soy novato, alguna que me Soy muy morbosa y me gusta que me usen, me daria mucho viciosas y nos apeteceria conocer tambien otras chicas bisex
Soy tan feliz ensene lo que sepa hacer. morbo hacerlo con varios a la vez..£alguien quiere probarme? como nosotras.
) 16 (
R & R
existfan”
Detalle de la placa Publicidad espanola gentileza
de [Link]
) 18 (
R & R
SPECTRUM
Para entender el porque del
logro de un producto, de un orde-
EL IMPACTO partir de su lanzamiento, todo el mundo
queria tener uno.
Britain^ first comiiete computer kit.
nador en nuestro caso, muchas
veces es necesario mirar atras y A complete personal computer
El hecho de que el ZX81 se vendie-
la revista que tienes en tus fora third of the price of a
manos lo hace constantemente.
Hasta mediados de los anos 70 SOCIAL DEL ra mayoritariamente por correo, hizo
que fueran sobretodo los adultos los
que se hicieran, en un principio, con el
bare board
Also available ready
assembled for £99^
los ordenadores no habi'an llega- The Sinclair ZX80.
producto. Con ello se conseguia que los
do todavia al alcance del gran
publico ya que solo
Universidades y las empresas
mas avanzadas disfrutaban de
las
ZX80 / 81 mas pequenos de la familia contactaran
timidamente con el ordenador de papa,
y sin quererlo, se empezara a gestar
una generacion que aprendio a utilizar
sus aplicaciones. La introduccion
el ordenador de una manera creativa,
de los ZX80 y ZX81 por parte de Sir
Sinclair se decide por una carcasa radical de concepto costo mucho de asi- divertida y amena debido a que la exis¬
Clive Sinclair cambio esta tenden-
blanca para encerrar su ZX80, pero milar. Debido a ello, fue en esa epoca tence de los juegos estaba todavia en
cia, llevando a las casas la herra-
pesar de las expectativas depositadas cuando el consumidor empieza a tener su primera fase de expansion.
mienta del futuro, el ordenador.
en este nuevo proyecto, solo logro ven¬ la sensacion de que los ordenadores
der 70.000 unidades, un tercio mas que Sinclair estan mas preparados para Viendo el inminente auge de los
el MK14 que en teoria era un ordenador entrar, via cassette, programas corner- ordenadores, el gobierno britanico junto
De hecho, tendriamos que empezar mucho mas complicado de utilizar. dales y juegos, que entrar programas con la television britanica BBC busca-
a hablar quizas del MK14, el primer directamente a traves del teclado. Una ban, en esa epoca, un ordenador para maquina perfecta para ese proyecto. De
microordenador en forma de kit que El ZX80 tenia 1K. de memoria y un fama injusta que continuaria en sus llevar a cabo su programa de “alfabeti- todos modos, Sinclair Iucho para que su disenando. 2300 escuelas eligieron esta
diseno Sinclair en junio de 1978. Un teclado sensible formado por una mem- futuros proyectos como el ZX81 y el ZX zacion informatica”. Aunque Sinclair era ordenador entrara en las vidas de los opcion.
modelo que tuvo bastante aceptacion brana. A parte del esfuerzo en intentar Spectrum. una inmejorable opcion, los responsa- ninos ofertando a las escuelas un inte-
en el circulo de aficionados a la electro- reducir el numero de componentes, la bles del proyecto se decantaron por resante pack del ZX81 mas la expan¬ El ordenador dejo de ser un objeto
nica, sobre todo gracias a las 40 libras instalacion al ZX80 de este teclado fue El ZX81 se hizo, en todos los aspec- Acorn para que disenara el BBC Micro. sion a 16 k. a un precio inmejorable con extrano para convertirse en una herra-
que costaba. Estos tecnicos electroni- quizas la decision mas dificil de tomar. tos, mas popular. Un ordenador Fue un duro golpe para Sir Clive la promesa de adquirir tambien a precio mienta de trabajo y aprendizaje. De
cos amateurs, fueron los primeros com- Aunque el teclado era atractivo, estaba pequeno y barato que inicio la locura de Sinclair que consideraba su ZX81 la de saldo la impresora que estaban alguna manera, Sinclair entro en los
pradores de ordenadores por correo y claro que a la larga seria su punto mas los ordenadores personales, ya que a corazones de miles' de ninos haciendo
hasta entonces curiosamente en sus debit. La gente esta¬ que experimentaran cosas que jamas
casas, solo daban cabida aparatos de ba acostumbrada olvidarian. ^Fuiste tu uno de ellos?
radio y amplificadores. Sinclair sentaba en esos momentos
las bases para crear una conciencia a los teclados de Albert Murillo
hacia los ordenadores mucho mas pro- aspecto mas “profe-
xima y practica donde empezaban a ser sional” y se les
utiles en los hogares. hacia muy compli¬
cado trabajar con
Las ventas del MK14 animan a la ese tacto.
empresa a producir ordenadores mas Tengamos en
complejos. Productos similares en los cuenta que la "Con el ZX80se
Estados Unidos demostraban que el maquina de escri-
cliente buscaba en esos momentos un bir comun era, en empezd a gestar una
ordenador encerrado en una caja y que esos momentos, la
tuviera la posibilidad de programarlo en pieza mas pareci- generacion de ninos
BASIC, uno de los lenguajes mas exten- da a un ordenador
didos del momento. Asi pues, Sir Clive y este cambio tan que aprendio a utilizar
el ordenador de una
manera creativa."
) 20 ( lasaag—
R & R
SPECTRUM
En el momento de su lanza Estamos ante un juego que
miento el ZX80 tuvo una gran vir
tud: convertirse en el ordenador
personal mas pequeno y mas
EL ZX80 / ZX 81 Melbourne House programo en
1986 bajo licencia de Atari
Games. El creador, John F. Cain,
MARBLE
barato del mercado. Para tener tenia una dilatada experiencia en
estas caracteristicas, Clive
Sinclair, no escatimo en rebajar
costes en muchas de sus partes.
titulos para ordenadores de 8
bits. En el Spectrum produjo mas
de 20 juegos en 5 ahos y al
MADNESS
mismo tiempo trabajo en softwa¬
re para Commodore-64 y
Amstrad, siendo “Booty” uno de
El ZX80 tenia IK de memoria RAM sus mejores trabajos .
ampliable con expansion a 16K y su
ROM ocupaba 4K. que contenian, por
una parte, el sistema operativo que con-
trolaba la entrada y salida de datos al Una de las caracteristicas del traba¬ Aunque lo verdaderamente reco-
televisor y al cassette convencional y, jo original de Mark Cerny para la ver¬ mendable era crear tu propio mundo
por la otra, el intdrprete BASIC. El tecla- sion arcade de Atari era, sin lugar a con la opcion “construction set”. Un edi¬
do fue donde ese esfuerzo simplificador dudas, su aspecto grafico. Podrfamos tor presentado en el mismo juego que
mas se noto ya que constaba de una considerar que era arriesgado aventu- contaba con un interface grafico muy
membrana sensible al tacto y sus teclas rarse en una version para el Spectrum, sencillo y potente que permitfa, en
carecian por completo de cualquier ele- aunque de todas maneras, Melbourne pocos segundos, personalizar a nuestro
mento mecanico. Al igual que el ZX80, el ZX81 se exportara sus ZX81 en los Estados House previamente habfa lanzado un gusto todas las caracteristicas de nues¬
vendfa totalmente ensamblado o en Unidos ayudando a que las ventas de juego similar llamado Gyroscope. tro nivel. Con un cursor podfamos colo-
En 1980, se vendieron 70.000 ZX80 forma de kit, es decir, el comprador este ordenador se efectuaran por todo car aceite, plataformas, puentes y todos
en su mayor parte en el Reino Unido, pagaba rVienos, pero tenia que soldar el mundo y se pudieran contar por millo- Con llMarble Madness Construction los elementos que conforman Marble
aunque tanibien se exportaron en en la placa el microprocesador Z80, la nes. Esto unido al software comercial Sef John F. Cain rizo el rizo de Madness hasta que su creacion fuera
pequenas cantidades a los Estados ROM (con el doble de capacidad : 8 K.)f aparecido para el ZX81 como el mftico Gyroscope, tanto en su rico aspecto de nuestro agrado. Temamos la opcion
Unidos, de todos modos, Sinclair dio en el chip (uno o dos) de la memoria RAM Flight Simulation o la impresora que grafico, que recreaba el mundo 3D del “test” para probar antes de salvar como
la diana al ano siguiente, ya que lanzo y la ULA, ademas de todos los elemen¬ Sinclair lanzo para esta maquina, con- arcade, como en su movimiento e iner- nos quedarfa la pantalla y una alternati-
un mejoradisimo ZX80 llamado ZX81, ts electronicos como condensadores, virtieron al ZX81 en uno de los ordena- cia del marmol. Los niveles, aunque no va muy practica era ver, en todo
un ordenador mucho mas popular gra- diodos y resistencias. dores mas exitosos de la historia exactos a la recreativa, contenian todos momento, la cantidad de memoria libre
cias a sus renovadas posibilidades y a informatica. los enemigos de los que estabamos que nos quedaba para construir mas
su bajo precio, una tercera parte mas Sinclair llego a un acuerdo con la acostumbrados. Un gran aliciente era pantallas.
barato que el ZX80 puesto que utilizaba relojera americana TIMEX para que Albert Murillo toparnos con puntos extra durante
el mismo microprocesador: el Z80} pero nuestro camino. En menos de un ano Melbourne
se ayudaba ademas de un chip llama¬ House lanzo “Marble Madness Deluxe
do ULA que sustituia a 17 chips del edition”, que era el mismo juego, pero
ZX80. Esto hacia que al comparar con un editor de pantallas nuevo en su “ Lo verdaderamen¬
visualmente las dos placas, el ZX81 cara B.
pareciese un ordenador mucho mas te recomendable era
sencillo que su predecesor pero sin
embargo, fuera mucho mas potente. Por Albert Murillo crear tu propio
ejemplo, permitfa calcular en coma flo-
tante, lo que abrfa nuevas posibilidades mundo con la opcion
en ciertos entornos de investigacion
“construction set” ”
) 22 (
R & R
COMMODORE
En el Consumer Electronics
Show de septiembre de 1990 en
Londres, Commodore presento
una maquina inesperada: la
C64GS.
C64GS
Hasta entonces, el C64 habia sido el
equipo abanderado de la marca; tanto
Amstrad como Sinclair habian sacado al cuiteria no variaba en absoluto: chip de y Klax. Naturalmente, las ventajas
mercado modelos de 128K, pero el video VIC-II, y el mitico SID para el hubieran sido mas evidentes con juegos
C128 nunca tuvo unas ventas serias ni audio. La ROM normal del C64 habia multicarga como The Untouchables o
fue publicitado excesivamente, ya que sido alterada para mostrar una anima- Turrican, y la prensa especializada se
la compama se dedico a la li'nea Amiga cion indicando como apagar una uni- preguntaba si las posibilidades de alma-
poco despues de su lanzamiento. Pero dad, insertar un cartucho y encenderla. cenamiento de los cartuchos (cuya
en 1990 el mercado requeria una reno- De modo que la unica contribucion real capacidad podia ser de 512K) no ser-
vacion: las consolas eran el exito del que presentaba la maquina de cara al viria para eliminar las restricciones de ware en el desarrollo de cartuchos para
momento. Baratas, faciles de usar, y usuario eran los cartuchos. Commodore memoria que habian obligado a eliminar la consola que aprovecharan las posibi¬
dificilmente pirateables, habian pasado nunca escondio la intencion de la algunas criaturas de la conversion del lidades del medio; al menos, Ocean,
de ser un nicho marginal a amenazar el C64GS: existia para que el usuario Golden Axe a C64. Por supuesto, Mindscape, Flewson y System 3 se pro-
sector de los ordenadores de 8 bits. De pudiera insertar un cartucho, encender¬ Commodore anuncio su intencion de nunciaron (si bien timidamente) a favor
modo que Commodore lanzo lo que el la, y ponerse a jugar, olvidandose de implicar a las principales casas de soft- de tal idea.
publico demandaba: una consola. sistemas operativos, tiempos de carga, revistas del sector y los que las seguian
y similares. Las letras GS significaban En 1990, parecia logica la idea de que con atencion, nadie supo de su existen¬
La C64GS era un C64 sin teclado, Game System, de modo que nadie se el mercado se iba a fragmentar en dos ce. Ademas, el producto curiosamente
con una ranura de cartuchos en lo alto y llamaba a engano. secciones: juegos en CD-ROM para se vendio solo en Gran Bretana,
puertos de conexion en la parte trasera ordenadores de 16 bits en la gama alta Dinamarca, Alemania y Finlandia. Paso
y en el lateral: los mismos que en el La consola se vendia por 100 libras, y y consolas de 8 bits en la gama baja. a ser uno de esos pocos productos que
ordenador (excepto el puerto serie, que este precio incluia un joystick y un car¬ Esta es la razon de que varias com- Commodore hizo exclusivos del merca¬
falta). El rendimiento grafico y de sonido tucho con International Soccer, Fiendish pamas sin previa experiencia en el do europeo, al igual que el Cl 16, el
era exactamente el mismo, ya que la cir- Freddy's Big Top O’Fun, Flimbo’s Quest mundo de las consolas domesticas, C64G o la unidad de disco 1570 (con el
Commodore y Amstrad incluidas, deci- tiempo se ha ido dando a estos produc¬
dieran en 1990 lanzarse de cabeza a tos el jocoso apelativo de Secret
competir con Sega y Nintendo, confian- Weapons of Commodore).
do en que, al menos en Europa, los
usuarios confiarian en sus productos Se fabricaron unas 100000 unidades,
por tener ya una base de mercado esta- de las que se vendieron 17000;
blecida. ademas, la tasa de devoluciones por
averia fue muy alta. Al cabo de ocho
^Que ocurrio? Cuestion de precio. meses, Commodore detuvo la produc-
Los cartuchos costaban alrededor de cion de la C64GS debido a las bajas
20-25 libras, y nunca salieron mas que ventas. Fue una decision puramente
un par de docenas. El usuario podia economica, y no debida, como se rumo¬
jugar a los mismos juegos comprando red, a que el producto compitiera con la
un C64 y cargandolos de cinta o disco serie Amiga, ya que estaban dirigidos a
por mucho menos. Ademas, mercados diferentes.
Commodore apenas realizo campana
para publicitar la C64GS: salvo las *Exemptus*
& R
WB9U .
I v ’ •••>- risZ3
)s que mas impre- nica era simple: la nave despegaba y superficie llena de obstaculos hasta un
lia a los usuarios
llegaba a sendas bases en cada sector;
SANXION
objetivo, al estilo de otros juegos como
i compama habia que destruir todo lo que hubiera Bounder. Tambien es dificil, y su calidad
•[Link]
por medio. En lugar de jefes de final de tecnica solo puede calificarse de sober-
n supuso el debut
fase, existian unos sectores especiales bia.
joven programador II
en los que la nave aceleraba sola a una
os Fasoulas. La combinacion de
velocidad endiablada y el jugador debia El servicio militar supuso un parente-
mmllamativos graficos y accion
encontrar una serie de barreras, entran- sis en la carrera de Fasoulas; durante
frenetica con la magnifies musica
do por cada uno de los minimos huecos el mismo, Thalamus subcontrato el
Rob Hubbard hizo de este juego un landes de ascendencia griega, que les existentes en las mismas. Nada facil. desarrollo de una secuela de Delta,
clasico instantaneo y fue referenda miraba desconcertados. Tras ver el finalmente llamada Armalyte, al grupo
de calidad para juegos posterlores. juego, l/Vr/gr/7/dijo que podian plantearse juego era solo el principio: los Cyberdyne Systems (Dan Phillips y
Thalamus es un nombre que les tra- el fundar una empresa para comerciali- iS^con Sanxion tendrian Robin Levy), quienes hicieron posible-
era recuerdos a los usuarios vetera- zarlo. En cuestion de unos dias estaba ocasion de asombr^rse aun mas con mente uno de los mejores shooters de
nos del ordenador de Commodore. hecho: Gary Liddon, Roger Kean y Delta, el segundo juego de Fasoulas la historia del C64, teniendo poco que
cQutenes fueron y que mas hicieron? Andrew Wright habian fundado (1987). Delta consagro al finlandes envidiar a su antecesor.
^BMI ) 27 (
R & R
MSX
ajr s<hov%
El MSX nacio como estandar
en Junio de 1983 y fue rapida- EL MSX E Kjonami
do. maxca Wch uidcojuepM /bara oidetuidoi
mente adoptado por diversas oAxt du /biuHCUt (Uncla etc Sux&fui ch THacCrcd
companias. En Japon se inicio su
comercializacion en Septiembre
del 83 y a finales de su primer
ano de existencia ya se contabili-
ESPANA PHILIP
) 29 (
i.
MSX
Si se hiciera una encuesta SCC+, siendo el primero Nemesis 2 (1987), o una
sobre la compania favorita de los
usuarios de MSX, KONAMI seria
indudablemente la ganadora
KONAMI EN EL D/A de Qbits para sintesis de sonidos en
Syntethizer y en Majutsushi.
Las capturas de la esquina superior pertenecen a los juegos: Badlands para Laserdisc MSX;
Yie-Ar Kung Fu y Penguin Adventure para MSX1; Kings Valley2 para MSX2 .
En la pagina anterior: Detalle de Nemesis2 para MSX1
[35333539^ ) 31 (
Computer Exchange
Algo mas quo pingiiinos y codigos “ WE BUY, WE SELL ” «ra \ak r-,- ,
MAGAZINE gentes CEX importa desde Inglaterra aquellos productos en version PAL que por
motivos de distribucion no han llegado a nuestras fronteras, esto hace que el catalo-
go de novedades expuesto en la tienda sea impresionante.
3 nUGSudS Tronwrd
R & R
ATARI
Empecemos con una somera
pero a la vez intensa introduccion
cronologica para presentar una
de las consolas de concepcion
mas bizarra que se han hecho
nunca, la Atari XE Game System,
XEGS del equipo de l+D y la mentalidad del presidente de Atari por esos tiempo, Jack
Tramiel, nos decantan hacia otra hipotesis.
tambien conocida como XEGS. Despues .del fiasco de la consola Atari5200, en 1983 Atari recibe la propuesta de
Nintendo para distribuir fuera de Japon y a nivel mundial su recien creada consola
Famicom (FAMIIy COMputer). Atari sigue siendo un enorme referente y en Nintendo
1978 - Atari lanza al mercado sus ordenadores de 8 bits, se recibe la noticia de la aceptacion del gran americano con enorme gratitud y des¬
Atari400 y Atari800. Con un 6502C a 1.79Mhz a modo de unidad corches de botellas de champana por el negocio que se aproxima.
central, GTIA para los graficos y POKEY para el sonido de cua-
tro canales, 16K de RAM en el modelo 400 y 48K en el modelo Justo en ese momento Coleco lanza al mercado su ordenador ADAM, incluyendo
800. como juego estrella Donkey Kong. El problema era que mientras Coleco habia adqui-
rido los derechos de distribucion del juego para consolas, Atari tenia los derechos
1983 - Atari lanza al mercado sus ordenadores de serie XL para distribuirlo en ordenadores. El punto a destacar es que ADAM era un ordenador
(extended Line), basicamente los modelos de 1978 pero con externo a una consola, o dicho de otra manera, ADAM se podria considerar un com-
mas RAM. A destacar el modelo 600XL con 16AC y el modelo plemento que convertia a la consola Colecovision en un ordenador domestico, asi
800XL con 64K de RAM. que, apurando, se podria decir que el Donkey Kong era en realidad un juego de con¬
sola.
1985 - Atari lanza al mercado sus ordenadores de serie XE
(XL Enhanced), de nuevo basicamente una remodelacion esteti-
ca de los modelos de 1983, que a su vez era remodelaciones de
los modelos de 1978. El modelo 65XE con 64K y el modelo
130XE con 128K de RAM.
ELadrlrBW ) 35 (
En 1985 llega el nuevo presidente, la segunda bestia negra de Atari, Jack
Tramiel, superviviente del campo de concentracion de Auswitch y con la desagrada-
ble experiencia haber sido paciente del mismisimo doctor Joseph Mengele. Recien
salido de la direccion de Commodore y habiendo participado activamente en la Con¬
cepcion del proyecto Lorraine (mas tarde conocido como Amiga), toma las riendas y
azuza el desarrollo de una nueva gama de ordenadores de 16 bits. Sabe que en
Commodore trabajan sobre el tema y su nueva compama, Atari, no puede quedarse
atras en la carrera. Para ello necesita capital y relanza la gama de ordenadores de 8
COMMAND
bits (la serie XEcomentada anteriormente), pone empeno en la continuacion de desa-
rrollos de juegos para 2600 y 7800, e incluso propone la publicacion de una version f- estamos defendiendo ciudades de un version XEGS de Missile Command un
revisitada de la VCS2600, la VCS2600 Jr, de exactas caracteristicas internas pero de atacpue nuclear (el final de juego se noti- muy buen juego. Ahora bien ^Seria
estetica exterior mas modesta y mas economica. ficalcon un terrorifico THE END en vez adecuado incluir en una consola de
casc^ d4 la XEGS se decidio
En el caso del hktolial GAME OVER) el manual de 1987 un juego original de 1980, uni
En 1986 Nintendo y SEGA ya campan a sus anchas por USA con sus NES incluir en ROM un juego, de fprma que instruccione^ nos informa que estamos juego con siete anos de antiguedad?
(Nintendo Entertainment System) y SMS (Sega Master System) respectivamente. el comprador ya podia disfrutalr de la en el ano 2203 &n las colonias espacia- Pues no mucho, para que enganarnos.
Jack Tramiel, que es consciente de que las consolas de Atari no pueden competir consola sin necesidad de adquirir
luirir obli- les d^fplaneta zardon, rico en minera-
v
con las recien llegadas, prefiere invertir tiempo y dinero en el terreno aun virgen de gatoriamilente uno adicional. El elegido les y metales preciosos, y estamo^ sien- S.T.A.R
los ordenadores de 16 bits, asi que aprovecha el tiron y lanza al mercado la incom- fue un port de la recreativa disenada por do invadidloi ipor los desalmados del
prensible XEGS para recoger las pocas migajas que el frenesi consolero pudiera Dave Theurer en 1980, un juego pro- planeta KrytottA; ,a los cuales hemos
reportar. gramado orjginalmente en la'consola estado ayudando |durante decadas para
Atari5200 en >1981 por Rob Zdybel y sacarlos de la1 pobre^a: y-proveerles de
- Atari no se esfuerza mucho ni para desarrollar la nueva maquina ni para disimu- que habia aparecido- Anteriormente, ,desarroli<
lar sus intenciones. Al precio de $150 el usuario adquiria una XEGS con el juego ligeramente modificado, en formato car¬ Pero,I ah! malditos! han estado utilizan^ 1J
Missile Command en ROM, un joystick y un reproductor de cassettes. Adicionalmente tucho para la serie de ordenadores XL: do nbestra ayuda pard fabricar armas
tenia la disponibilidad de adquirir una ligth-gun que incluia el juego Bug-Hunt y toda Missile Command. de desfruccion masiva p^ra destruirnos
una serie de perifericos que resultaban ser el mismo perro pero con distinto collar: yy_wu_J_e
aduebjirse de nuestijo
nuestib cjeneroso pla-
joysticks de color a juego con la XEGS que resultaban ser los mismos CX40 de la * | neta. Irohias del destine, este argumen-
AtariVCS, reproductores de cassette y unidades de disco de color a juego con la to ahora noq vuelve a psjrecer efectista
XEGS pero que resultaban ser los mismos que ya existian para las gamas XL y XE\ y rabiosamente actual...
Ti
una lista considerable de juegos donde buena parte de ellos no eran mas que los tftu- Hi
Las; ldife- I
los ya aparecidos desde 1978 pero con diferente packaging y distinto color de carca-
sa. Y lo mas incomprensible para el publico: un teclado que convertia a la XEGS en rencias con
in la
un 65XE. recreativa bf
“La XEGS es una de ginal son sutT
El aspecto externo de la XEGS era sobrio y elegante pero infantil al mismo tiem¬ les y no mer¬
po: un simple rectangulo con rejillas de respiracion, ranura para insertar el cartucho las consolas de man un apice
en diagonal, entradas de perifericos en la parte trasera, dos puertos de joytick en la
parte derecha y un puerto para conectar el teclado en la parte izquierda, estos tres
ultimos dispuestos tambien de forma oblicua. Para aderezar el diseno, cinco enor-
concepcion mas El argumento era tan efectista como
rabiosamente contemporaneo para la
su jugabili-
dad. De tres
bases lanza-
THE END
mes botones circulares de tonos pastel hacian las funciones de encendido, reset, y bizarra que se han epoca: evitar que seis de nuestras ciu¬ missiles
opciones de juego que ya incluian los ordenadores de la gama XL. dades sean aniquiladas por el ataque pasamos a disponer una de
hecho nunca." de bombarderos, cohetes teledirigidos y graficos mas definidos y
Aun con todo, la XEGS no es mala maquina, como tampoco lo son los ordenado¬ satelites armados, los cuales nos sacu- pasamos a tenerlos mas conceptual
res de 8 bits de Atari, solamente que no podia competir de ninguna manera con den con una lluvia incesante de missiles simplistas, el control por trackball
u ‘Un terrorifico
Nintendo o con Sega. Tenemos un producto de la recien estrenada Era Jack Tramiel, que deberemos destruir interceptarjido- a ser por joystick. Todo el resto, con per-
el Genhis Khan de los negocios. loblcoA nue stras armas. No ol ntei 1 miso de la fidelidad al apartado sonoro y THE END anunciaba
S.T.A.R. je la trama nos da a entender que 1 Wnlpjeme.
riementos grafico^," hacen de la
el fin de nuestra
civilizacion’
[£2^lKZ-li&QSP ) 37 (
Las primeras consolas de los
anos 70 fueron bastante distintas
de los disenos de hoy en dia. A
veces, radicalmente distintas.
TELSTAR
Algunas de las ideas innovadoras
que trajeron fueron adoptadas y
otras no se volvieron a ver. ARCADE
uno de ellos se comportaba como un taje hicieron que no se viera en las tien- do a las escasas ventas. Las perdidas
Ralph Baer no solo invento la para permitir tres tipos de juegos: de conduccion (de a microcontrolador independiente. das hasta marzo de 1978, sin embargo. economicas fueron del orden de los 23
Magnavox Odyssey, como contamos en el volante y cambio de marchas), de tipo Pong (con¬ El retraso y la perdida de la temporada millones de dolares, lo cual supuso el
el numero anterior. A lo largo de los troles analogicos) y de disparo (las pistolas). No El sistema estaba previsto para su de Navidades se revelo crucial, porque gran primer reves economico para la
anos 70 e inicios de los 80 tuvo ocasion tenia mandos externos, sino que se usaban los salida en las navidades de 1977. en esos meses la consola compama. No se recuperarfa del bache
de trabajar en otros proyectos. La divi¬ mandos incorporados a la consola. El tema de j Ciertos retrasos con la com¬ tenia serios rivales: la hasta unos anos despues, con la
sion de ingenieria de Sanders los distintos controles fue muy vanguardista, pama encargada de la Fairchild Channel F, la Colecovision.
Associates, a su cargo, resulto subcon- ya que en 1977 la casi totalidad de los juegos linea de Atari 2600, la Odyssey-2 /
tratada por Coleco en 1977 para llevar se manejaban con joystick o mandos rotati- ' > mon- Philips Videopac G-7000 El nombre Telstar viene de la seme-
el diseno de algunos nuevos productos, vos. Los cartuchos, aparte de su forma, tenian
(tambien comentada en el janza de forma de la consola con un
consolas de videojuegos entre ellos. la tambien inusitada caracteristica de encajar
numero 1 de Retro Games), o la satelite de comunicaciones. Los Telstar
horizontalmente en la consola, en lugar de ir vertical-
* ."c Bally Professional Arcade fueron una serie de satelites para televi¬
La mas resenable de ellas fue preci- mente en una ranura.
(mas conocida poste- sion fabricados por AT&T, el primero de
samente el primer producto disenado riormente como los cuales fue lanzado en 1962. Desde
por Baer para Coleco: la Coleco Telstar Por si fuera poco, la Telstar Arcade fue de los prime-
' * v'V Astrocade) eran com- luego, no resulta diffcil encontrar el
Arcade. Esta consola tiene varias carac- ros sistemas en utilizar cartuchos intercambiables / \ •*
petidores muy fuertes que parecido en este caso particular, aun-
teristicas particulares, entre ellas su con chips dedicados. Cada cartucho contema un 6W/1i*
^ *
aprovechaban tambien la idea de los que Coleco tenia una gama muy amplia
arriesgado diseno: tenia una forma de integrado MOS-7600 con una memoria ROM de
cartuchos intercambiables; el mercado de consolas llamadas Telstar, desde
piramide triangular truncada, con volan- IK, suficiente para contener la logica de los
estaba muy fragmentado, y Coleco per- 1976: las Classic, Alpha, Colormatic,
te y palanca de marchas en uno de los juegos, junto con la circuiteria necesaria
dio la ventaja que hubiera podido tener Regent, Sportsman, Combat, Colortron,
lados, dos pistolas opticas incorporadas para procesar los cuadros de video. Es
por cuota de mercado al no aparecer Marksman, Galaxy y Gemini. Pero la
en sendos bolsillos laterales en otro, y notable que cada cartucho contema un
primero. La compama solamente mas emblematica y particular sigue
controles analogicos en el tercero, chip programado a medida para el produjo 4 cartuchos para la Telstar siendo la Telstar Arcade. Despues de.
rematado todo por una bahfa en lo alto video en lugar de depender de cir-
Arcade, antes de tener que todo, fue disenada por uno de los
donde se insertaban cartuchos de forma cuitos comunes en la unidad
parar la produccion de mas de padres de los videojuegos.
triangular. La consola estaba pensada base, cosa muy inusual; cada
un millon de unidades debi-
*Exemptus*
KoiJoo(
TELSTAR ARCADE
QUICK OPA
“La Telstar Arcade fue de os primeros sistemas en
utilizar cartuchos intercambables con chips dedicados
RETROD =B\!SS
R & R
pero la politica de contratos exclusivis- System 1) en Japon con el FM PACK cansado de gastar dinero y recursos en
1000 (bajo el nombre Grandstand) de la
tas de Nintendo, que obliga a toda com¬ internamente. Este modelo se lanzo en vano, firma un acuerdo con una jugue-
mano de John Sands y en 1986 lo
pama que trabaje en su sistema a no todo el mundo 1 ano antes sin el FM teria Americana "TONKA TOYS' para ’'V i. ’'V,
hace en Nueva Zelanda la compama *s
SOUND. que esta se encargue de la distribution En Europa, Australia y Brasil, el rei-
Grandstand Leisure Ltd. trabajar en ningun otro, lleva a SEGA a 8*-» W ^
en los EEUU. TONKA consiguio que nado lo llevo Master System. Consiguio <X/8 *8 v8
crear equipos de desarrollo internos:
En 1984 SEGA lanza Othello Multi Estamos hablando del nacimiento de SEGA MASTER SYSTEM dos compamas desarrollaran (Activision el apoyo de diversas compamas como: 8 W8 8 >8
y Parker Brothers) pero esto fue insufi- Absolute, Activision, Acclaim, Core, 8 8 ~8 8
Vision FG-1000/ FG-2000. Su precio es AM. 8 '8 8 8
La SEGA Master System salio al ciente, Nintendo vendia sin parar y su Codemasters, Domark, Flying Edge,
.jle 19.800¥, y traen como novedad el
La Mark III incorpora un Zilog Z80A mercado americano en Junio de 1986 consola ya llevaba cerca de 30 millones Image Works, Sony Imagesoft,
juego Othello grabado en la memoria de
de 4 MHz, puede poner 64 sprites en (1 ano y 3 meses antes que en Japon). solo en estados unidos. TecMagik, Tengen (una division de Atari
la consola y el joystick en la propia car-
pantalla y en la version japonesa se Fue la primera consola de SEGA ofi- games), U.S Gold y Virgin. Este fue el
casa. En otono de 1985 se lanza SEGA
puede adaptarle el FM SOUND UNIT cialmente en lanzarse en todo el mundo Unos anos despues SEGA volvio a motivo que llevo a SEGA a abrir una ofi- FICHATECNICA
SG-1000 II (Mark II), digamos que la pri-
alcanzando excelentes ventas los pri- tomar las riendas en los estados unidos cina en Europa, reconociendo que era
mera apuesta seria de SEGA para con chip de Yamaha 2413 FM capaz de
reproducir 15 instrumentos sintetizados. meros meses. Podia utilizar cartuchos o comprando nuevamente los derechos a el tercer mercado mas importante. - CPU = Z-80 3.56MHz
ambito domestico y que sigue la linea
Presenta entrada para cartuchos y tarje¬ tarjetas al igual que lo hacia Mark III. "TONKA TOYS" y lanza la Master - Resolucion = 256x192
de compatibilidad de todas las 8 bits,
tas (Syscam Card) y es compatible con Juegos como Out Run, Hang-On, After System II, mucho mas barata, pequena, En Brasil salieron nuevas versiones - ROM = 128 K
aunque al no tener entrada para tarjetas
de la consola, TEC TOY se - RAM = 8 K
^ encargo de distribuir la -VRAM = 16 K
SC-3000 MASTER SYSTEM Master System III, la super - Paleta de colores = 64
Compact y de sacar jue¬ - Colores en pantalla = 16
gos como el Street Fighter - Sprites = 256
II traducidos al portugues. - Sonido = 3 canales
Yukidaruma
MULTIVISION FG-1000 “En Europa, Australia y Brasil, el reinado lo llevo Master System”
i
!
I ) 40 (
i
R & R
Dos anos despues del lanza- NOMBRE MARCA FECHA VENTAS FORMATO
miento de las Game & Watch,
Nintendo observo el potencial
que tenia el mercado de los siste-
FAMICOM 1- Super Mario Bros
2- Super Mario Bros 3
Nintendo
Nintendo
13/09/85
23/10/88
6.810.000
3.840.000
Cartucho
Cartucho
1i ■
mas domesticos en USA gracias 3- Dragon Quest III Enix 10/02/88 3.800.000 Cartucho
a Atari y decidio embarcarse en la
fabricacion de una consola. NES 4- Dragon Quest IV
5- Super Mario Bros 2
6- Golf
Enix
Nintendo
Nintendo
11/02/90
03/06/86
01/05/84
3.100.000
2.650.000
2.460.000
Cartucho
Disco
Cartucho
El mundo de los videojuegos 7- Dragon Quest II Enix 26/01/87 2.400.000 Cartucho
estaba a punto de cambiar para Tributo a dos decadas en la 8- Baseball Nintendo 07/12/83 2.350.000 Cartucho
siempre. 9- Mah-Jong Nintendo 27/08/83 2.130.000 Cartucho
industria del Videojuego 10- Pro Jyakkyu Baseball Famista Namco 10/12/86 2.050.000 Cartucho
En un principio mas que fabricar, para lanzar al estrellato a Mario, el anta- sor de 14 o 19 pulgadas y en su interior
Nintendo queri'a colaborar con gonista del primer Donkey Kong. incorporaba una FC, el 18 de Febrero
Colecovision para desarrollar una del ano siguiente Nintendo lanzo la pis-
maquina en conjunto las dos com- Debido a las fabulosas ventas de tola Light Gun con el juego Wild
parnas y por eso Bert Reiner (Jefe de Family Computer todas las compamas Gunman, a los cuatro meses volvio a
Ingenieria y Produccion de Coleco) se empezaron a apoyarla y los desarrolla- sorprender con el Family Basic com-
traslado hasta Kyoto para entablar dores mas prestigiosos que trabajaban puesto por un teclado y unidad ROM
negociaciones con Yamauchi san. Por en los ordenadores NEC PC-88 y MSX para ejecutar el programa Basic. Hasta
desgracia nunca llegaron a un acuerdo empezaron a programar conversiones llegar al Disk System que se acoplaba
economico y la sociedad no se llevo a de sus juegos y titulos en exclusiva. Por en la parte inferior de la consola y su
cabo, cuentan los rumores que eso FC esta considerada como la "con- principal uso era la de aumentar las
Nintendo se inspiro fielmente en la sola madre" en el pais del sol naciente limitadas capacidades ROM de los car¬
placa de Colecovision para crear la
Famicom / N.E.S.
en la generacion de software y por
haber sido el punto de partida al gigan-
tuchos bajo un formato similar a los dis-
quetes de 3'5 denominados "disk's",
SUPER MARIO BROS.
tesco mercado nipon que es hoy en dia salio el 21 de febrero del 86 y Sharp
Al ano siguiente salio a la venta gracias a las millonarias ventas o a los
FAMIIy COMputer, exactamente el 15 miles productos de merchandising como
confecciono una version combo que enTERTommeriT
reunia la cartuchera y disquetera llama¬ SVSTEm"
de Julio de 1983 al modico precio de los manga Famicom Rocky y la creacion da Twin Famicom Sharp aparecida el 1
14.800 yenes (116 euros) y acompana- de la prestigiosa revista Famitsu que de julio del mismo ano. Y para finalizar
da de los titulos Donkey Kong, Donkey nacio siendo una seccion en la ASCII (por este numero, claro esta) el periferi- FICHA TECNICA N.E.S.
Kong Jr., Popeye, todos a 4.500 yenes Monthly Magazine llamada Family co mas curioso de todos los aparecidas
(36 euros). Famicom revoluciono el Computer communication en Febrero para FC es el 3D System (21/10/87), un
panorama de los videojuegos en Japon de 1985. estereoscopio compatible con tan solo - CPU = Motorola 6502
y se convirtio en la primera maquina siete juegos, Highway Star (Square), 1.79 Mhz
que logro vender mas de un millon de La pequena consola de Nintendo no Falcom (Konami), JJ (Square), Attack - Resolucion = 256x240
piezas de software gracias al genial contenta con revolucionar los dos apar- Animal School (Pony Canyon), 3D Hot - ROM = 4 Kb
Mario Bros aparecido el 9 de tados anteriores tambien hizo estragos Rally (Nintendo), Devil of Winds Little - RAM = 2 Kb
Septiembre del mismo ano. A partir de en la incorporacion de hardware, a los Forest Fist Darkness (Jaleco) y Cosmic - VRAM = 2 Kb
entonces la conjuncion Shigeru tres meses de su lanzamiento Sharp Ibush iron (Asmik). - Paleta de colores = 52
Miyamoto y Famicom tomaria forma fabrico el C-1 que consistia en un televi- • Colores en pantalla = 24
Manjimaru - Sprites en pantalla = 64
• Sonido = 3 canales
Consola FAMICOM en su embalaje original y teclado para ser usado junto con los
cartuchos BASIC, que permitian iniciarse en la programacion.
) 44 ( Iri^drloMETUfTl ) 45 (
Pero como los tiempos evolucionan
y la forma de divertirse tambien, gracias
a la introduccion de los primeros siste- contener los 15 juegos recreativos
mas de entretenimiento electronico pro- hechos hasta esa fecha por la gran "N"
venientes de USA en el archipielago y poder expandir su mercado a los
nipon, el nuevo presidente de Nintendo hogares japoneses. Asi es como nacio El 22/12/89 aparecio en el mercado
y nieto de Fusajiro san, Hiroshi Computer TV GAME, el primer sistema nipon Akumajou Densetsu con las prin¬
Yamauchi, decidio embarcar a su domestico inventado por Nintendo. cipals novedades de ser el primer car-
empresa en esa fabulosa industria. Yamauchi san, no contento con el tucho que incorporaba 3 Megas de
resultado, decidio entrar en el dificil ROM y el integrado VRC6 que aumen-
En 1975 Nintendo uniria fuerzas con mercado norteamericano dominado por taba la memoria mapper en 8 K de los 4 canales de sonido, hacen de
Mitsubishi Electric para empezar a Atari y para poder conquistarlo tenia VRAM para mejorar la calidad grafica y Castlevania III un titulo inolvidable para
crear componentes electronicos (lease que aportar algo mas que sus competi- el sonido gracias al Hi Clearity Sound. los usuarios mas exigentes de la 8 bits
placas, procesadores, etc, etc) cosa dores. La solucion fue pedirle a Yokoi Al ano siguiente Konami lo distribuyo en de Nintendo. Y para rizar mas aun el
que la llevaria a la fabricacion bajo san que inventara unas curiosas territorio americano bajo el nombre de rizo, hay que destacar la excelente y
licencia de un sistema domestico deno- "maquinitas" portables que tuvieran en Castlevania III: Dracula's Curse. En el adictiva jugabilidad no por ello sencilla,
minado AER-8600 CA, creado por la su interior un solo juego (las famosas Reino Unido y Francia aparecio con el todo lo contrario, hecha para autenticos
misma AER como un ordenador estan- Game & Watch) para asi vender mas mismo nombre en 1992 bajo el sello de expertos que les entusiasmen las
dar en 1977, y al ano siguiente a lanzar unidades. Dichas hand-helds lograron el Palcom Software y distribuido por ambientaciones tetricas de la Europa
su primera recreativa llamada exito esperado tanto en Japon como en “La solucion fue Bandai, a parte del cambio idiomatico Oriental del Siglo XV... “Treasure como ha
Computer Othelio basada en el famoso EEUU e hicieron posible la apertura de una diferencia curiosa entre las versio- ...100 anos antes del primer
juego de tablero japones Othello (de Nintendo of America Inc. en New York pedirle a Yokoi-san que nes occidentales y la oriental es la Castlevania, las hordas de Dracula demostrado en toda
tematica similar al juego de Las Damas (1980). variacion en el nombre del chip VRC6 quieren invadir el pueblo de Warakiya
y el Tres en Raya). Despues progra- inventara unas curiosas por MMC5 debido a que Konami en el cual vive Trevor Belmont que ha su historia es uno de
maria Nintendo Original Racing Game Manjimaru er^cargo la fabricacion del mismo a sido elegido por el rey Poltergeist para
(1978) para la maquina Vijicon (Vision "maquinitas" portables Nintendo para USA y el viejo continen- combatir el mal...gracias a este apasio- los grupos que mejor
Computer) de Kawada y seguiria con el nante argumento da comienzo una
desarrollo de Block Destroying (1979), que tuvieran en su inte¬ aventura repleta con numerosos cami- sabe exprimir todas
maquina para uso casero la cual solo Uniendo el talento de Treasure y las nos a escoger e increibles transforma-
contema una version mejorada de UFO. rior un solo juego (las capacidades hardware que aprovecha- ciones en murcielago para el nuevo las caracteristicas de
A principios de la decada de los ochen- ba el juego nos encontramos ante una heredero Belmont.
ta Nintendo se hizo con los servicios de famosas Game & Watch) verdadera obra maestra, la suavidad de una maquina y con
Gunpei Yokoi para que disenara una sus multiples scrolles jamas vistos ante- Manjimaru
maquina de bajo coste, la cual pudiera para asi vender mas uni¬ riormente en una NESo Ja utilizacion de Fa mi co m/Nintendo
dades” no fueron menos”
) 46 (
R & R
TELLIVISION
El boom iniciado por Atari a
mediados de los 70, genero una
nueva elite en poco tiempo: el Blue Sky Rangers
programador de Videojuegos. En
su mayoria jovenes recien sali-
dos de las universidades, se con- Programadores de Suenos ASTROSMASH
virtieron en la base de un nego-
cio de cientos de millones de El Asteroids que nunca lo fue
dolares, aportando su entusias-
mo, su vitalidad y su genialidad o el clasico de John Sohl.
locura a un medio que los con-
vertirian en mitos de una epoca.
Productions y relanzar los juegos de nuestro ultimo dial Reiamos de como TRON DD, MAZE A TRON a un universo de irresistible jugabilidad
A
Intellivision en sendos recopilatorios habiamos saqueado el sitio: juegos, car- - Mike Winnans: y adiccion, donde el marcador es tu
para PC y consola. tuchos, handhelds y mas material... Lock'N’Chase enemigo a batir.
- John Sohl: jEsto es ASTROSMASH.
Astrosmash, Space Hawk
■ Keith Robinson: Skyblasc
TRON Solar Sailer
- Steve Roney:
Algunos miembros de los Blue Sky Rangers en su reunion Space Spartans, B17
anuaf del aho 2002. Posan junto a la caricatura de “Hal” Baum,
adoptada como mascota oficial de los BSR.
) 49 (
NEC PC-88 fue la inspiracion pero
no el espejo a seguir porque NEC no
tenia experiencia en el mundo de las
videoconsolas y fue ahi cuando
Hudson-Soft “la abejita de Sapporo”
propuso unir fuerzas, esta ultima se
podria decir que era la “mano derecha”
de Nintendo por aquellos entonces.
Ironicamente Hudson era la que se
habia encargado de conversionar los lair o Y'S l&ll. Pero el verdadero espiri- maravillosa consola con periferieos tan
clasicos de Nintendo para los micro- Aquel 30 de octubre de 1987 se tu de combate de PCE surgio cuando peculiares como un Karaoke, mando
ordenadores de NEC. puso a la venta PC-Engine junto a las Super Famicom entro en escena, la 16 para jugar al Pachinko, teclado y las
HuCards (los “cartuchos” de PCE bits de Nintendo se convirtio en la ampliaciones de memoria (las System
LA UNION HACE LA FUERZA ten fan forma de tarjeta) Shanghai y maquina de los rpg's por excelencia Cards y Arcade Cards).
Wonderboy in Monster!and (Bikkuri pero la consola de NEC no se quedo
De la fusion entre NEC y Hudson- man) ambos de Hudson. En tan solo con los brazos cruzados y segun un Manjimaru
Soft nacio NEC Home Electronics, cre-
adores de PCE una de las maquinas
medio ano NEC lograria vender 2 millo-
nes de unidades gracias al aclamado ■ s ^v/irors1 estudio de la epoca el 24.72% de los
usuarios japoneses preferian los juegos
mejor disenadas de toda la historia por¬ genero de los shoot-em'ups :R-Type, de rol de PCE frente al 35.96% que
que se adelanto a su tiempo en dos Dragon Spirit, Fantasy Zone o
ZZ. CD
-—. / \ set m ti ~ jugaban con SFC. PCE fue el soporte FICHA TECNICA
ocasiones. Fue la primera consola japo- Gaiaga'88 fueron testigos del exito. encargado de reinventar el genero de
nesa en contener tecnologia 16 bits Mientras, en las sombras, Sega y los Simulation-Game gracias a que la
gracias a su procesador grafico y tam- Nintendo planeaban lanzar sus contraa- tecnologia CD-ROM podia incluir voces - CPU: Hu6280 (8 bit) a
bien la pionera en poder utilizar unidad taques en forma de consolas puramen- digitalizadas y secuencias de anima- 7.16 MHz (1.5 millones de
de CD-ROM, todo esto debido a la CPU te de 16 bits y fue ahi cuando NEC dio cion. Konami aprovecho dicha virtud instrucciones por
(Hu6280) que diseno Tomio Gotoh ex- su otra campanada sacando para crear escuela con Tokimeki segundo, MIPS)
ingeniero de NEC, inspirada en la arqui- el CD-ROM2 el 4 de diciembre de Memorial: Forever With You que a la - Paleta de colores: 512
tectura del procesador 6502 de 1988. A partir de ese dia PC-ENGiNE postre se convirtio en uno de los juegos - Colores en pantalla: 256
Motorola capaz de aguantar las instruc- CD-ROM SYSTEM 2 entro en el olimpo mas populares de Japon incluso a dia - Resolucion: 400x270
ciones del procesador grafico como del de los sistemas domesticos nipones, de hoy. - Sprites en pantalla: 64
CD-ROM. ayudado por Fighting Street y una Si el curriculum de PCE a nivel de - Tamano de sprites: 16x16
Si ademas del factor tecnologico legion de obras maestras como Altered software fue impresionante en lo que se y 32x64
sumamos el apoyo de los mejores gru- Beast, Vailis, Wonderboy III in Monster’s refiere a hardware NEC doto a esta - Sonido: 6 canales FM
estereo
) 50 ( )51 (
R & R
Las 3D tal como las concebi- tor del Ojo desaparece y el robot
mos vinieron antes de lo que se puede destruir al Ojo y pasar de
pudiera pensar: a principios de nivel. Hay fases intermedias que
los 80, con un juego que solo se consisten en destruir o evitar los
puede calificar de milagroso en objetos que aparecen.
su elaboracion tecnica. Una
maravilla poco conocida que, No solo el 3D es impecable
despues de este articulo, lo sera (sin efectos de clipping, popping
algo mas... o redibujados), sino que este
juego tambien fue innovador en
Dave Theurer es conocido por otros aspectos. Fue el primero
haber disenado el Tempest para Atari, que incluyo un control total de la
pero su creacion mas asombrosa fue un perspectiva, y el primero que incluyo software fue implementada por Dave
juego de 1983 llamado I, Robot. Este como metodo de control un joystick de Theurer y Russell Dawe.
titulo esconde un prodigio tecnico: el pri¬ “efecto Half'. Este tipo de joystick Atari tenia ya desde finales de los 70
mer juego 3D basado en poligonos con (patente de Atari) estaba pensado para en proyecto el hacer un juego de Carre¬
sombreado piano visto en una maquina reemplazar a sus joysticks analogicos y ras poligonal puro. Sin embargo, no
arcade. Si, antes estaban juegos vecto- se utilizo tambien en Road Runner y lograban implementar un algoritmo de
riales como el Battlezone o el Major Escape from the Planet of the Robot aristas ocultas con suficiente agilidad.
Havoc, pero usaban modelos de alam- Monsters. No prospero debido a su difi- Antes de 1983 solamente se habia pro-
bres, no poligonos con aristas ocultas. cultad de calibracion y a su coste de bado tecnologia vectorial, debido a que
produccion. hacerlo con video raster (tradicional)
Incluso el concepto de juego es ori¬ requeria de memoria de acceso rapido
ginal: el jugador maneja al i{Unhappy FI hardware de I, Robot consiste (muy cara). Estos intentos previos de
Interface Robot #1984', un rebelde opo- basicamente en una CPU M6809 a 1,5 hacer un juego de carreras cristalizaron
sitor al Ojo del Big Brother. Los niveles MHz, 4 chips Pokey para el sonido, y un en Battlezone y Star Wars. Dave
constan de mundos poligonales donde chip ASIC estandar para entrada/salida Sherman diseno la placa definitiva que
hay que avanzar saltando sobre las y video. Nada mas, ni siquiera un copro- permitia implementar el sombreado
zonas de color rojo; pero solamente se cesador de coma flotante. Conseguir piano con aristas ocultas, pero aun no
puede saltar cuando el Ojo no mira, bajo mover poligonos solidos y coloreados a daba de si lo suficiente para carreras de
pena de perder una vida. Cuando el la velocidad de este juego con este coches, de modo que se cambio la idea
jugador ha conseguido saltar sobre hardware es una proeza de programa- y Theurer pergeno la idea de un mundo
todas las zonas rojas, el escudo protec- cion. La logica del
vwv
v wv/vwv
cQue fue de las otras 500 S s s
maquinas de I, Robot? Se
cuenta que la division de
• •- s \ *44
recreativas de Atari iba a \ \ v v4
venderse a Namco, pero la 'V 4.
baja venta del juego era un
punto embarazoso de expli-
car. Cargaron las 500 unida-
des en un barco para enviar-
las a Namco y, segun dicen,
la tripulacion recibio ordenes
de tirarlas por la borda...
5133333^3CD ) 53 (
KONAMI
) 54 j
) 55 (
les europeas en Alemania y el
Reino Unido, Kagemasa Kozuki
Croac! llega a un acuerdo con Sony para
A pesar de todo, el hecho de que desarrollar software MSX, dando
como desarrolladora Konami no se Asf pues, el trio formado por como resultado titulos de la talla de
habfa hecho aun con un nombre, el Scramble, Frogger e Hyper Super Cobra, Computer Billiards,
juego se le es reconocido a Sega, Olympics fueron el esquema defi¬ Juno First o Antartic Adventure,
que ejerci'a labores de distribuidora nitive de lo que seria la linea de lan- siendo este ultimo el que proporcio-
del juego de la rana. El hecho es zamientos de Konami a lo largo de nase una de las mascotas de la
que este ti'tulo fue todo un hit que los afios 80: shoot’ em up, cute- casa, el simpatico pinguino Pentaro,
atrajo como moscas a los habitua- games y juegos deportivos. Pero a la par que diese lugar a otro litigio
les de los arcade, con una filosoffa Wary Pooyan, maquina esta ultima para un sistema domestico, asi nuestra companfa seria mas cono- con Sega en torno al divertido
de juego no-violenta que empezaria que hereda toda la filosoffa de como tambien Pooyan. Lo malo es cida por el concepto de perfecta Pengo.
a definir el estilo nipon de jugabili- Frogger, inventando Konami lo que Konami no aprovecha dema¬ jugabilidad que mostrarfa en todos
dad. Por otro lado, el tema dei que se denominaria "cute game". El siado estos exitos, ya que todos y cada uno de sus producciones.
nebuloso acuerdo entre Konami y jugador controla a una cerdita que estos titulos fueron publicados por Mientras que los arcade en general
Sega dio lugar a un conflicto entre protege a sus pequenos disparando terceras companias. Tambien en el eran a menudo bastante diffeiles, o
ambas companias en torno a los flechas a unos lobos en pos de pro- 82 ven la iuz titulos mas o menos incluso inaccesibles para algunos,
derechos del juego, posibles adap- teger a sus cochinitos, todo ello tras olvidados hoy (tambien publicados los titulos de Konami brillan por el
taciones a otros soportes y cosas un principio ludico comparable al por Stern), como Amidar, Rescue, interes que provocan de cara al
asi. clasico de los clasicos Space Rock’ Rope, Com’ el Mama, y jugador, y mas aun, por regalar al
Invaders. Y mencionando a un cla¬ Tutankham. usuario juegos de dificultad perfec-
‘ Tal fue el conflicto que, hasta sico, citemos a otro, el simpar tamente proporcionada.
hace no demasiado, ambas empre- Asteroids, del cual Konami resca- Pero es en 1983 cuando por fin
sas estaban hasta cierto punto ene- ta su formula en 1982 para reciclar- Konami consigue que el publico MSX
mistadas. Por poner un ejemplo, la en el adictivo Time Pilot, otro de comience a fijarse en su nombre, Hablar de esta compania sin
Konami demando a Sega y obligo los grandes exitos de la compania en su logotipo, gracias al deportivo mencionar el sistema MSX es del
a esta ultima a retirar del mercado nipona en ia edad de oro del soft¬ machaca-botones Hyper Olympics, todo imposible. Es en este standard
la version Frogger para la consola ware de entretenimiento. tambien conocido como Track & donde la empresa nipona cobra Clasicos como Parodius han
Game Gear. Esta tension tendra Field. Estando mas que inspirado mayor fuerza, donde construye pasado por casi todos los sistemas.
mas tarde por principal consecuen- Los exitos que la empresa ha teni- en el Decathlon de David Crane, el algunos de sus mitos ludicos mas MSX, Snes, PlaysStation..
cia una ausencia importante de los do hasta ahora ayudan a que se juego triunfa de pleno en los salo- persistentes y arrastra incontables Parodius representa, como su
juegos de la empresa de Kagemasa abra una filial americana situada ini- nes recreativos gracias a la terrible legiones de fans que siguen la este- nombre indica, una parodia de
Kozuki sobre las consolas Sega, cialmente en Los Angeles, luego en adiccion del modo para dos jugado- la de Konami hasta hoy. Al mismo Gradius donde encontraras guinos
que solo vena mermada esta situa- Chicago. Durante este tiempo, res y la constante lucha en pos de tiempo que crea sus primeras filia- a muchos juegos de la companfa.
cion en la epoca de la recordada comienza la epoca de las adapta- conseguir batir los records. Los
Megadrive. ciones de juegos arcade de esplendidos graficos y la dinamica
Konami, con un gran exito conse- banda sonora ponen el ambiente de
En 1981, lanza tambien otros guido gracias a la version para Atari lo que era el juego en verdad: una
arcades: The Hustler, Ultra Dome, VCS de Frogger, publicado por verdadera prueba deportiva. El
Jungler, Tactician, Turban, Parker Brothers, siendo este el pri¬ juego fue publicado, por primera
Strategy X, Locomotion, Space mer juego desarrollado por Konami vez, por la propia Konami.
— ma — — — — :-
O IP 000046800 HI 000046800
) 57 (
K O N A M I
JRDENADORE
juego, los verdaderos cimientos del SCORE — OOOOOO
PLOVER
TIME 0295 STOGE
' -05
Ol
ENEMY 1111111111111111 P— 03
entretenimiento informatico tal y
como lo entendemos hoy en dia. Y
si no, que me lo pregunten a mi, que
de no ser por la companfa nipona,
seguramente no me tendriais aqui;)
Spidey
Castlevania NES
EXDWINTERNET ROS
) 58 (
WDEmsRELicumsmmnM
Film Mus J
REVISTA DE MUSICA de CINE TRIMESTRAL li CD. filmmusic(ci>mega multi [Link]
ELAAr hwim^ ) 6i i
REUNIONES
EUROPA UK
Reunion Usuarios MSX ( Barcelona) Algunos de los encuentros y ATARI JAGUAR
reuniones mas importantes JaaFest: //www. [Link]/ Rochester (Junio) El encuentro por
que se celebran en Europa. excelencia de Jaguar en Europa.
El MSX es uno de los sistemas vintage que cuenta con una mayor tradicion de
reuniones. Con 24 ediciones a sus espaldas y una media de 90 visitantes, la Encontrareis mas informacion
Reunion de Usuarios de MSX de Barcelona (celebrada 2 veces al ano) rganizada en el CD Slovakia
por la AAM (Asociacion de Amigos del MSX [Link]) es la mas popular. En 8 BITS
ella se citan la mayor parte de los usuarios activos de Espana y las novedades sue- 4EverPartv //[Link] Trentin ( Primavera)
len presentarse alii. El formato habitual es el de stands donde los diferentes grupos Scene, Demos y competiciones C64, Sinclair, Atari y
de usuarios y desarrolladores presenta sus creaciones y numeroso material de oca- Holanda 8bits en general
sion. Un sorteo de material entre los asistentes y, desde la 23 edicion, un torneo a un MSX
juego clasico, ayudan a amenizar la jornada. Bussum: //[Link]/bussum/
Bussum (Septiembre) Software. Italia
En su ultima edicion, este pasado 1 de Noviembre, se presento conjuntamente
dentro de los actos de la bcnparty’11 (la tercera edicion: “11” es “03” en binario),
Muy vinculada al emu OpenMSX. VIDEOJUEGOS
Vizencia Retrocomputina: //[Link]
A
aunque con un marcado caracter independiente. Eso si, se consiguio que numero- COMMODORE Vizencia (Noviembre) Dedicada a los videojuegos para
sos asistentes a ese evento pudieran apreciar la salud de este sistema. Commodore/Amiaa Party: todo tipo de sistemas vintage.
//[Link] Maarsen
Sin duda alguna, cualquier aficionado al estandar encontrara en esta reunion todo (Junio/Julio) Cada vez mas orienta-
lo que se pueda desear. da a Amiga
Eso es todo...?
Espana
ATARI
Si, so es todo. Atari Party: Torrent (Agosto)
Desgraciadamente, el panorama de reuniones o encuentros de usuarios de pla- Maraton 24 Horas.
taformas clasicas ha decaido notablemente en los ultimos anos. Mientras que nues- MSX
tros vecinos de Europa celebran numerosas reuniones (incluso para sistemas tan [Link]: Barcelona (Mayo/
exoticos como el Oric) en Espana parece que el valor del sistema original se ha per- Noviembre) Hardware y Soft
dido totalmente, excepto como objeto de coleccionismo. MadriSX: 'Madrid (Marzo)
Tiene su logica: Las reuniones de usuarios tienen el atractivo de la novedad, de Hardware y Soft.
ver y adquirir el fruto del trabajo de otros usuarios, y en este momento pocos son los
sistemas que mantienen una minima actividad como para hacer atractiva la idea de
una reunion. Alemania Rusia
Hoy por hoy parece que la comunidad de usuarios de Spectrum va despertando, ATARI SINCLAIR
e incluso nos han llegado rumores de una inminente reunion en Barcelona, pero Error In Line: //[Link] Dresden (Abril). Atari ParaDIGMUS: //[Link]/ Serpukhov
hasta entonces, cruzaremos los dedos y seguiremos esperando, a la espera que el 16bits, Amiga, Acorn. Competiciones, Demos y Scene. (Junio) Enfocado al arte digital en Spectrum y PC
resto de plataformas se animen. SINCLAIR
ZX-Team Meeting: //www.zx81 .de Variable (Primavera). CAFe: //[Link]/ Kazan (Agosto) Computer
Programacion y Hardware. Art Festival. Competiciones y novedades.
) 62 ( ) 63 (
k L REUNIONES
) 64 ( ) 65 (
Entrevista
P E R S 0 NAL VINTAGE
Una pequeha muestra de la coleccion de Felix Gallego, en la que se observan, entre otros,
varios ordenadores Sinclair QL, un Amiga CDTV, Atari Portfolio y un THOR ( pagina siguiente)
fF3 ^ si E3 67
Entrevista \§v
j j. j
P E R S O N A L
maquinas o se inte-
resa por sus juegos y
usa emuladores,
deberia darles una
oportunidad para
descubrir lo que
puede hacer con
ellos.
estos sistemas aun cumplen una fun- como un ejercicio de Direction o Apdo de Correos: pccto. no dude cn ponerse
en eontaelo con nosotros.
cion que los PCs no han podido suplir, y C.P.- Localidad - Provincia ■ Telf.
la gente que actualmente compra estas nostalgia, sin Fd. Suscripcion desde el n°< incluido / hasta Dt mofe cm h embir.-i? m k icii&u* bmL'( sferw
■w fK W> tar* m balm jwbrti HifWw t« ■ Men
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sacarles provecho n f) pmhtKABciillfKKMKrfe !»
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Nombre_
Direction o Apdo de Correos:_ _ _____ ... . _
CP._Localidad_Provincia_Telf. _
F0RI1ADEPAG0 r .
Tal6n Nominativo MEGAMULTIMEDIA_ ' 0
Transferencia Baneslo: 0030 4078 11 0293456273
Desde el dia en que los dirigentes de Sega decidieron
BORDER DOWN
parar la production de consolas Dreamcast no solo logra-
Para regocijo de coleccionistas Sega apoyo el lanzamiento de este juego editandolo en dos ver-
siones, una edicion simple compuesta por lo basico de siempre y un pack de lujo que contem'a libro
de instrucciones/guia y la banda sonora del mismo, todo un detallazo por parte de Sega y [Link].
Pocos juegos salen hoy en dia pero asi merece la pena esperar hasta la proxima gota de esperanza.
KNIGHTMARECAST
La pesadilla comenzo el 27 de Noviembre de 1998 en las calles de Akihabara, el radiante vicepresidente Hideki A finales de Febrero algunos cerezos empiezan a florecer en Japon y la primavera esta por comenzar. Todos
Sato (por aquellos entonces) paseaba orgulloso promocionando la flamante consola 128 bits de Sega al mas puro los habitantes del archipielago se alegran cuando Mega dicha estacion pero Okawa san ofrecio una rueda de pren-
estilo nipon: carro con una pila de Dreamcast en mano derecha, megafono en la izquierda y por encima del traje sa en Tokio sumido en la tristeza porque anunciaba el adios de Sega como fabricante de hardware domestico cuan¬
de "yuppie" luci'a un Happi (vestimenta tradicional parecida a un kimono corto que se usa para trabajar) naranja do acabara ese ano fiscal, el 31 de Marzo del 2001. Viejos fantasmas regresaban a las areas de la empresa ubi-
con el logotipo de la consola y la frase "Animo Dreamcast". Al principio parecfa que todo iba de tabula y las ilusio- cada en el renovado barrio Tokiota de Ohta. Ni la pirateria "salvo" a la desgraciada 128 bits y semejante efecto hizo
nes volvieron a Sega pero mas que regresar cegaron a la compama del Erizo azul haciendola caer en una guerra mella en la deteriorada salud del presidente haciendolo fallecer el 16 de Marzo del mismo ano. Era la gota que fal-
de imitaciones con los padres de los Trinitron. Sega empezo a copiar una poli'tica que no era la suya sino la de una taba para colmar el vaso y ahogar a Sega en un profundo caos.
multinacional gigantesca y sin comparacion economica. Isao Okawa (Presidente de Sega) se obsesiono por un
liderato ficticio porque el dinero hizo que todas las compahfas siguieran trabajando para la gris de Sony y despues Todo lo contrario paso con los verdaderos usuarios de la extinta consola. Nosotros catapultamos a Dreamcast
dicen que lo material no hace milagros... al exito mas rotundo, el exito que reside en los corazones de los que realmente amamos y apreciamos este mun-
dillo. Ocurriendo lo no deseado por la menguada Sega, Saturn se vefa reflejada en su sucesora. Dreamcast se
SErvice GAmes no solo perdio su credibilidad como empresa sino tambien demostro que renego de su glorio- divorcio de lo comercial, los coleccionistas empezaron a comprar sus productos como si el mundo se fuera a aca-
so pasado porque no querta que Dreamcast se convirtiera en una hipotetica Saturn 2. ^Por que era malo que una bar y algunos sucesos calcaron a epocas de los 32 bits como la aparicion de Ikaruga un excelente shoot'em-up de
consola siguiera los pasos de una maquina de culto? Era obvio que no estaba contenta porque no vendi'a la misma Treasure casi dos anos despues de su entierro; haciendo revivir el lanzamiento de Radiant Silvergun para Saturn.
cantidad que Playstation, la encargada de convertir la industria en un negocio de especulaciones, monopolios de
licencias y dando mas importancia a la cantidad que a la calidad en perjuicio del consumidor final. Manjimaru
SO09& 9§*TA6€ J6JW 9$NTA6i
Club Saturn - Varios Artistas
Breakdown Records - BDRCD17 - 1996
1) Nights
2)
Expressive Records (Drum & Bass Mix)
Daytona Racing
Dunderella (House Mix)
5:54
5:05
KONAMI
3) Virtua Cop
4) Sonic 3D
Remarc (Jungle Mix)
4:49
SCC / SCC+
7) Athlete Kings ^RAM64KBLLh R<
Kenny Ken (Jungle Mix) 5:23
•SjCjC;
6) Sega Rally
D'Cruze (Trip Hop Mix) 5:29
7) Baku Baku
Dream Team (Drum & Bass Mix) 5:08
8) Virtua Fighter
Marshall Jefferson (House Mix) 5:17
No podiamos hablar de Konami, frente de los 3 canales habituales, lo Escuchar el SCC
9) Fighting Vipers celebrando su 30 aniversario, sin hacer que resultaba en una gran riqueza
Back2Basics Recordings (Drum & Bass Mix) 4:45 un rapido repaso en Sound Vintage al sonora como se puede apreciar en jue¬ Actualmente podemos encontrar
10) Nights chip musical SCC, la aportacion de gos como Nemesis 2, Quarth o King's por internet musicas en SCC ripeadas
Richard Jacques (Ambient Trance Mix) 5:12 Konami al hardware musical de video- Valley 2. No solo en los cartuchos MSX, de los propios Megaroms o programa-
11) Duel (Golden Axe) juegos. si no que se llego a usar en placas das por los usuarios en formato de
Mr. Time (of Krome & Time) (Jungle Mix) 5:00 recreativas como Haunted Castle, City algun programa musical de MSX que
El Sound Custom Chip (chip de Bomber, Hexion y Nyan Nyan Panic. soportara SCC (SCCBIaffer, MuSica,
12) Worldwide Soccer
sonido personalizable) proporciona 5 Musixx...). Aunque siempre podemos
Richard Jacques (Trip Hop Mix) 4:11
canales de sonido definibles como una En 1988 aparecio el juego en disco recurrir a un programa reproductor de
13) Shinobi X tabla de ondas. De esta manera se Snatcher, que venia acompanado de SCC en un MSX real o un emulador,
Remarc & Lewi (Jungle Mix) 5:10 pueden definir hasta 5 samples o soni- un cartucho "vacio" donde solo se conviene destacar el proyecto KSS
14) Baku Baku dos (hasta una longitud de 32 bytes por hallaba un SCC+ ( por tener una 5a ([Link]
Acorn Arts (Hard House Mix) 5:13 canal), cada uno con sus datos de tabla de ondas independiente y no [Link]). Multiples tipos de archivo de
15) Fighting Vipers onda, frecuencia y volumen para resul- compartida con la 4a, como el SCC), programas musicales de MSX pueden
Paul 'Trouble' Anderson Avant-Garde (Beats Mix) 4:35 tar en una nota de una voz o instru- que solo se volveria a usar en "SD convertirse a KSS y ser reproducidos
mento que hayamos definido a nuestro SnatcheF de 1990. La posibilidad de de forma sencilla desde WinAMP gra¬
Club Saturn es una de las tipicas juga- cidos juegos de Saturn bajo los estilos mover la consola Satrun en el mercado gusto (de aqui lo de personalizable o tener el chip "independientemente" del des a un plug-in, y escuchar de nuevo
das magistrales de Sega para asociar musicales mas variados, eso si, con el norteamericano, de ahi que su estilo
custom). juego, posibilitaba su uso como amplia- las melodias que tan buenos ratos nos
sus productos a un publico joven y denominador comun de tratarse de musical se limite a los ambientes musi¬
cion musical, al estilo del FM-Pac, pero hicieron pasar.
potencialmente consumista. En asocia- musica de baile o de cultura de club. cales relacionados con su juventud.
cion con la compama discografica, House, ambient, jungle y drum&bass Posteriormente tambien se publico en Konami introdujo el SCC en 1987 Konami nunca lo exploto comercial- Skyblasc
Breakdown Redords, propietaria al son los estilos en boga entre la juventud Europa con la excepcionalidad de que en los MegaHoms para MSX (empe- mente en ese sentido, aunque muchos
mismo tiempo de una cadena de ropa y objetivo que Sega pretende llegar a al CD de musica le acompanaba un CD zando por Nemesis 2). Combinando los usuarios lo usaron para hacer composi-
accesorios de moda urbana, Club traves de este trabajo discografico. con demos para sistemas SECAM y 3 canales del AY-3-8910 PSG con los 5 ciones o escuchar musica SCC en ver-
Saturn recurre a musicos y DJ’s de PAL. del SCC se obteman musicas polifoni- siones disco de los Megaroms.
dicha discografica para remezclar A destacar que Club Sega aparecio en cas con hasta 9 canales a la vez, en
temas de las bandas sonoras de cono- Estados Unidos con intencion de pro¬ S.T.A.R.
En las imagenes vemos la placa recreativa Haunted Castle con el SCC, el logotipo que identificaba los
cartuchos MSX con chip SCC, y la placa del cartucho SD Snatcher, donde destaca por su tamano el SCC+
) 74 ( la^jgasjRom 135) 75 (
-
E M U L A D RES /
CORNER
Un emulador es un software
capaz de emular, con mayor o menor
UNA CUESTION
fortuna, el hardware de una maquina
concreta. Eso lo sabemos todos.
Ademas, el emulador ofrece una
serie de caracteristicas que en
DE FORMATO (I) grama adecuado permite recomponer la
cinta de audio del programa original con Discos
muchos casos facilitan el uso o sus protecciones incluidas
extienden las capacidades del emula- Los ordenadores Sinclair tienen una
dor mas alia de los limites del siste- CSW: Un formato intermedio que gran cantidad de formatos de disco,
ma emulado. Es pues normal encon- usan algunos programas en la conver¬ tanto entre discos mas convencionales
trar emuladqres que ofrecen la posi- sion de WAV o VOC a TZX, pero que como los de 3' de los Spectrum +3 (el
bilidad de salvar estados de la En el caso de las consolas se nos WAV: Una digitalizacion de la cinta esta especialmente optimizado para mismo formato que los Amstrad 6128) a
memoria (usado para guardar parti- simplifica el problema. El formato mayo- en formato de audio WAV que algunos audio de ondas cuadradas (usado por los formatos exlusivos “tradicionales” de
das, principalmente), de operar a ritario para las consolas clasicas es la emuladores pueden usar directamente. los ordenadores). Permite comprimir esta marca como los Disciples,
mayor (o menor) velocidad que la imagen ROM. Este archivo contiene un Entre sus inconvenientes destaca, evi- hasta 1/10 ficheros VOCs, y ademas Microdrives, etc... Y los aparecidos en
real, a jugar on-line y emular distin- volcado (imagen) del contenido del car- dentemente, su gran tamano, puesto admite una buena tasa de compresion los clonicos compatibles como el
tos tipos de perifericos. Entre estos tucho original almacenado en memorias que para evitar perdidas de los datos en con programas como RAR o ZIP, lo que Scorpion.
ultimos nos encontrarfamos con los ROM ( Read Only Memory: Memorias el audio, hemos de intentar usar altas lo hace ideal para almacenar ficheros.
dispositivos de almacenamiento de no volatiles que mantienen el contenido frecuencias de muestreo. TRD - Beta128 TRDOS
datos. Pero si pretendemos usar un y solo pueden grabarse una vez). Por el Una vez cargada la imagen de disco SCL, FDI - B128
emulador de un sistema que desco- mismo mecanismo de funcionamiento VOC: Formato de audio comprimido en nuestro emulador, deberemos actuar MDR - Microdrives
nocemos... ^Sabriamos reconocer de las consolas, la simple insercion de que contiene los datos de la onda a tal y como si nos encontraramos ante un MBD - MB02
cuales son reales o cuales pertene- este "cartucho virtual" en un emulador, generar Spectrum real para proceder a la carga D80 - D80/D40
cen exclusivamente al campo de la provocara la autoejecucion del progra- del software: OPD - Opus Discovery
emulacion? ^Son todos estos forma- ma. TAP: Consiste en la informacion DSK - Disketes Amstrad
tos el mismo pero bajo diferentes contenida en los bloques de la cinta, por LOAD
nombres? Y una vez cargada la Pero los ordenadores, por su misma lo tanto no es un fichero de audio. La La diversidad tanto de formatos
correspondiente imagen de cinta o versatilidad, presentan logicamente un mayoria de los programas los encontra- Que nos cargara el primer fichero de como de fabricantes, hace que todos
disco... 6<i,Que hacemos?? mayor numero de formatos distintos. remos en formato TAP, puesto que se la cinta (normalmente es suficiente en el ellos tengan sus particularidades a la
saca directamente de la cita, o TZX. Al caso de juegos) hora de almacenar o ejecutar los pro¬
Pasemos pues a hacer un repaso de contener solo los datos y la informacion gramas en ellos contenidos, asi como
los formatos mas comunes! de los bloques, permite extraer partes Si estamos enulando un Spectrum instrucciones muy diferentes. Como no
del programa original o sus ficheros con las BIOS de un 128Kb o superior, la son muy frecuentes en emulacion, los
SPECTRUM individuales. propia BIOS nos mostrara un menu con comentaremos en otro momento. El
la opcion TAPE LOADER, que cargara unico del que hablaremos es del DSK,
Casete TZX: Es un formato comprimido que la cinta automaticamente. Pero en formato usado para la emulacion de los
La emulacion de la familia de orde¬ contiene todos los datos de la cinta, y aquellos casos que no lo consiga ( disketes de 3” de Amstrad y por ende,
nadores Sinclair pone especial entasis una cabezera que indica el formato de puesto que hay ciertas incompatibilida- de los modelos +3 de Spectrum.
en la emulacion de cintas casete para onda para cada bloque. Es el formato des con segun que soft originario de 48
las que encontramos numerosos forma¬ por excelencia para la preservacion de o 16 Kb), deberemos seleccionar BASIC Al iniciar la emulacion de un
tos de emulacion, y no siempre imple- los programas originales, puesto que 48K y cargarlo manualmente como se Spectrum +3, nos aparecera un menu
mentados en todos los emuladores. ocupa muy poco espacio y con el pro- ha descrito. Distintos dispositivos de dsco para
Spectrum emulados:
) 78 ( ) 79 (
Revista de Videojuegos Japoneses
Retro&Review
IMAGENES
MSX: KRALIZEC Promo - Dream ON
MOAI-TECH Juego completo - Blue Warrior
Especial Reuniones
IMAGENES *
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Personal Vintage
Los vehfculos electricos de Sir Clive Sinclair
Sinclair C5
Sinclair Zike
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JflpB compatibles con melodlas Nokia 3210. 3310. 3330. 5210. 5190. 5510. 6090 6110. 6130. 6150. 6150e. 6190. 6210. 6250
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7110, 7650. 8210 8310. 8250. 8290 8810. 8810e 8850.
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7110, 7650 8210. 8310 8250 8290. 8810 8810e 8850 8890 9110.91101, NK402 NK702 Siemens MT50. M50.
) S45 (versibn 21). C45 (versibn 3) Alcatel 310. 311. 511 Ericsson T20e. T29. T39. R520. T65 T68 GTYPE al 57575
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