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Retrogames 02 Text

El documento es una publicación relacionada con videojuegos retro y consolas, destacando una variedad de sistemas y juegos. Incluye información sobre la revista, su equipo editorial y la importancia de la industria de los videojuegos en España. También se mencionan secciones futuras y la interacción con los lectores para mejorar la publicación.

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El documento es una publicación relacionada con videojuegos retro y consolas, destacando una variedad de sistemas y juegos. Incluye información sobre la revista, su equipo editorial y la importancia de la industria de los videojuegos en España. También se mencionan secciones futuras y la interacción con los lectores para mejorar la publicación.

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VCS-VIRTUAL BOY-PC ENGINE-COLEGOVISION-VECTREX-MASTER SYSTEM-MSX-

INTELLIVISION-SUPERNINTENDO-HAND HELDS-5200-AMIGA-SINCLAIR-NES-
AMSTRAD-MEGADRIVE-ARCADES-7800-C0MM0D0RE-32X-VIDE0PAC
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JUECOS JAVA, LOGOS. TOHOS, POL/POR/COS,... LO TEHEMOS TODO PARA TO MOVIL m
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RETROGAMES
mm 2. ■ noviembre 2003 - Fehrero 200a
Presidente del consejo editorial: Maricruz
Montoya Linares
Coordinador de produccion: Francisco
Pedregal Bueno
Coordinacion editorial: Carlos Verdier
Director: Eduardo Rodriguez
Redactor Jefe: Francesc X. Blasco
Redactores: Juan Sanz, S.T.A.R., Carlos
Gracias,
Reche, Jose M. Fernandez
Colaboradores: Kralizeck Team, Vnomis,
Como respuesta a vuestra respuesta (redundancia incluida) agradezco el
Moai-Tech
Coordinacion CD-ROM: Francesc X.
soporte que habeis dado a la revista y tambien a todas las cri'ticas tanto
Blasco positivas como negativas que he visto reflejadas en diferentes medios de
Contenidos CD-ROM: Francesc X. Blasco, comunicacion. Desde estas paginas lo menos que podemos hacer es
S.T.A.R., Eduardo Rodriguez seguir mejorando para vosotros, la propia revista y el prestigio de la indus-
Coordinacion departamento grafico y tria video-ludica nacional.
preimpresion: Alberto Cardenas
si no esta el tono '
logos g tonos^ UN ESPACIO UN ESPACIO
Fotomecanica: Megaprint
, YEL CODIGO DEL Cjjj Y LA MARCA
que estas buscando
f envia <u®C0®8Sz7 un esparto y el eddigo de tu long al‘/]^QQ!■ Acerca del prestigio... Es un honor que Espaha cuente con una revista que
r@GDEflOIl3£B LT48 LOGO O TONO DE TU M6VIL I
envia LT48 seguldo
de un espaclo y una
palabra que la arnuiiln Un un
(nt 1 antonte, lieuiii--) ,u
I
1
Impresion: Megaprint. reivindique su tradicion dentro del mundo cultural del videojuego, sin tener
(HUDSEOj) ©GuQ© LOS EXITOS DE LAS LISTAS DE VENTAS EJ: LT48 50412 SIEMENS identifique al 7494
/
Dpto. de suscripciones: Myriam Herero
83910 SWEET DREAMS MY LA EX RACHEL STEVENS
SOPHIE ELLIS BEXTOR
nada que envidiar a pai'ses con mayores cotas de mercado o poder econo-
MIXED UP WORLD
83909
suscripciones@[Link]
21083 09121 21012 16222 09013 09016 06351 21019 09012 83908 RIGHT THURR CHINGY •
KYLIE MINOGUL
mico. Pero lo mas importante es que este curioso detalle depende entera-
83907 SLOW Duplicacion CD: MPO
01163 50111 03110 30002 27026 01246 03004 29087 02279
83906 RAIN ON ME ASHAN11 mente de vosotros y no de publicaciones independientes como
83905 OUT OF SPACE THE PRODIGY Distribucion: Coedis
& £M^zzz asst#4 /?i@iEX mvummS ^SSSSS^^BSSSSBS^ 83904 MUSIC REACH THE PRODIGY
JARABE DE PALO Publicidad: CMY. Barcelona: Avda
Retrogames u otras. O sea que para demostrar al mundo que estamos a
30023 03383 06047 03084 27000 18026 03520 20138 03091 83903 YING YANG
83902 SONDEAMORES ANDY Y LUCAS !
Meridiana 350, 5°A - 08027 BARCELONA - la altura 0 quizas mas, teneis que seguir apoyando las iniciativas original-
51111 PlfclcIcnTheme 59045 lubular bells Mike oldfield ^(54180 Chiquilla Seguridad social 83901 ZORBA EL GRJEGO CINE .
54391 SondeamoresAnd/yUcas 59168 No woman no cry Bob marley 51087 Terminator cine 83599 PAPI CHULO EL CHOMBO.
Tit: 93 274 47 39 - Fax: 93 346 72 14 cen- mente de culto y realizadas con un criterio propio.
55058 Cara al sol Himno 51021 i a Pantera rosa cine 51075 Gladiator cine 82652 FIESTA PAGANA MAGO DE OZ
54354 Haciendo el amor Dinio EL CANTO DEL LOCO
54210 f iesta pagana Mago de oz 55059 Asturias Patria querida Himno
54323 Dime Beth
83796 LA MADRE DE JOSE tral@[Link] / Madrid: Profesor
59743 Where is the love Black Eyed Peas 59626in Da Club 50 Cent 80017 MISSION IMPOSSIBLE FILM
54353 Papi Chulo El chombo 51003 El bueno el feo y el malo cine 54231 Adios le pido Juanes 83584 BRING ME TO LIFE EVANESCE Nu Waskman 1°6, Entreplanta - 28036 Manifestando a vuestras peticiones, quiero senalar que en el siguiente
55011 Himno de Espaha Himnos 53237 Univeise Chasis 54289 Mienteme David Bisbal 83188 REAL MADRID HIMNO OFICIAL
62073 Shin Chan Tv 68015 Real Sociedad himno 62098 La cremita Anuncio Once 83604 LOCA MALENA GRACIA j MADRID Tit: 914 43 01 45 - Fax: 914 48 08 ejemplar se incluiran nuevas secciones para acrecentar el agrado popular,
54394 No es lo mismo Alejandro Sanz 60238 Nothing Else Matters Metallica 53362 Giulia Dj Lasha 83228 SAMBA ADAGIO SAFRI DUO
55024 Himno de la Legion Himno 65021 Paquito chocolatero yeye 60012 Sweet child of mine Guns n roses 80025 THE SIMPSONS THEME 88 into@[Link] como por ejemplo, seccion de compra, venta y cambio. Cabe destacar en
54388 La madre de Jose El canto del loco 62094 Mas que nada Tanga girls 51113 May It Be El sefior de los amllos 80277 NOTHING ELSE MATTERS METALLIr A j
62096 Las tapitas Anuncio Once 53240 Lethal industry DJ Tiesto 54326 Sambame Upa Dance 80726 NO WOMAN NO CRY BOB MARI I Y Edita: Megamultimedia S.L. este numero la continuacion de la historia de los videojuegos, el especial
53346 Mundian to bach ke Panjabi me HIMNO OFIC IAL
54276 Ni mas ni menos Los Chichos 5502211 segadors Himno
54272 Danza del fuego Mago de Oz
82172
CRAZY IN LOVE BEYONl E
Camino de San Ratael, 71-29006 Malaga. Konami 30° aniversario y una seccion Retro&Review orientada a las pri-
62023 Simpsons tv 72107 Braveheart DJ Sakin 83662
68002 Cant del Barca himno 54274 Hasta que el cuerpo... Mago de Oz 62065 MTV anunv io 80001 IN DA CLUB 50 CENT Telefono: 952 36 31 43 -Fax: 952 36 41 01
68014 Mala Madnd himno 60024 I lie final countdown Europe 53221 Infected Barthez 80043 THE TERMINATOR FILM I meras consolas de 8 bits mas importantes. Esto es lo que concierne a los
60570 Biing to life Evanescence 59741 White flag Dido 60118 In the end Linking park 81690 BYE BYE DAVID CIVERA Deposito Legal: MA 928-2003
59608 i mile Eminem 51000 Star wars darth vader cine 55025 Partido Popular Himno 83655 THUNDERS TRUCK AC DC I platos fuertes pero si quieren completar el menu pasen la pagina y lean...
62050 I os Ministers tv 54275 Me muero por conocerte A. Ubago 59468 Without M- Eminem 80269 FREESTYLER BOMFUNK MCS PRINTED IN SPAIN
54387 Loca Malena Gracia 62005 Coche fantastico tv 60013 Niimln-i of thr ln-ast lion maiden 81689 ROSAS Y ESPINAS DAVID BISBAL
59709 Crazy in love Beyonce feat Jay Z 68001 Atletico de Madrid himno Carnival girl Texas 80002 LOSE YOURSELF EMINEM I Malaga, 1 de noviembre, 2003, n° 2
51005 El Exorcista cine 60611 Going under Evanescence Bad day Rem 83835 STAR WARS INTRO |
PUBLICACION TRIMESTRAL Eduardo Rodriguez
54368 Bye bye David Civera 60278 Desenchantee Kate Ryan Right Thurr Chingy 83675 FLIGHT 673 DJTIESTO |

62027 Fraggle rock tv 596041 ose Yourself Eminem Silence is easy Starsailor 80293 ITS MY LIFE BONJOVI 1
Se prohtbe la reproduction total o parcial retrogames@[Link]
51027 Mission impossible cine 55060 Guardia Civil Himno Rosas y espinas David Bisbal 80096 PULP FICTION FILM |

62039 Kasca y pica tv 60213 The Trooper Iron Maiden Ying Yang Jarabe de palo 83850 LAS TAPITAS ANUNCIO ONCE por ningun medio, electronico o mecanico
62007 El equipo A tv Tanto la queria Andy y Lucas 82935 NOCHES DE BOHEMIA NAVAJITA PLATEA
57005 larzanGrito
68030 Centenario Real Madrid Himno 62029 Verano azul tv Gnta Vega 80056 INSOMNIA FAITHLI (incluyendo fotocopias, grabados o cual-
Te necesito Luis Miguel 82004 A DIOS LE PIDO JUANE
53205 Samba adagio Safri duo 59706 Get busy Sean Paul quier otro medio) de los arttculos apareci-
temacional tiadiuonal^i ijy ^063^ Waterfall Stone Roses 80298 MASTER OF PUPPETS METALL I1
80093 ECUADOR SASH
82835 M1ENTEME [Link] dos en este numero sin la automation pre¬
r si desessamerfos envia aI PINK PANTHER THEM
■ toolbftn puedes Kamar al leMana BOB SS 61 SB
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83808 HIMNO DE ESPAftA HIMN"
via y por escrito de su Copyright. La direc¬
HAY MUCHA MAS OEHTE
80472 EVERY BREATH YOU T THE POLIC tion de Retrogames no se responsabiliza
TNOSOTROS TE AYUDAREMOS. MUCHAS EH NUESTRA BASE DE OATOS. 80024 MATRIX FILE
PERSONAS CONFlAN EN NOSOTROS. PREGUHTAEN EL TEENO. 81684 DIAN TO BACH KE PANJABI M< de las opiniones vertidas en este medio por
J0D0S ELLOS TE ESTAN ESPERANDO... iiiEStAh ebperAhdoteiii 83797 QUE NADA TANGA GIRLi
6
CHICA VASCA BUSCA CHICOS MORENOS, CACHAS PARA POSIBIE REIAC| n. 80065 FRIENDS THEME sus colaboradores o lectores en las paginas
AKA BUSCA CHICOS A LOS QUE US VAYA LA MARCHA TANTO COHO A ELLA 83290 SIN MIEDO A NADA ALEX UBAGO & AMAIA. ^Que ti'tulos juegan en estos di'as los miembros de Retrogames?
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LAURA, 35. SEPARADA BUSCA AMISTAD CON CHICOS SINCEROS... 83609 VENVENVEN SEX BOMB - Eduardo Rodriguez “Manjimaru”: Dragon View (Super Nintendo)
JENNIFER. RELACIONES ESPORADICAS CON CHICOS. PREFER. DE PAUNC1A 80108 BENNY HILL THEME
CRISTINA BUSCA CHICOS SIMPATICOS, SENSIBLES Y CACHONDOS.. 82284 COLOR ESPERANZA DIEGO TORRES - Francesc X. Blasco “Skyblasc”: KPI-BALL (MSX)
CHICA BUSCA UNA RELAClON ESTABLE CON HOHBRES A PARTIR DE 39 ANOS.
80642 ENJOY THE SILENCE DEPECHE MODE
ANA PELIRROJA 22. SIMPATICA LE GUSTA SALIR Y EL CINE. BUSCA CHICOS.
CHICA BUSCA CHICOS AGRADABUS, DIVERTIDOS Y QUE NO SEAN CELOSOS. 83598 MARIPOSA TRAICIONERA MANA - STAR: La Ruleta Rusa (Colt 45)
4
PELIRROJA, PELO LARGO, DELCADA, 0 JOS AZULES. QUIERES CONOCERME? 80406 TAKE ON ME A-H*
- Juan Sanz “Exemptus”: Dragontorc (Spectrum)
BUS, UN CHICO [Link] CHICAS DE 27 A 28. HA DEJADO TEUFONO 83856 20DEENERO LA OREJA DE VAN GOGH
VALENCIAMO, ATRACTIVO. BUSCA CHICAS PARA AMISTAD Y POSIBIE RELAClOh IN-GRI1’
TU ES FOUTU
JOSE, SOLTERO. BUSCA CHICAS DE MADRID PARA AMISTAD.
81685
80045 WITHOUT ME EMINEM
- Albert Murillo: Marble Madness (Spectrum)
CANARIO BUSCA CHICAS PARA REUCIONES.
FILM
CHICO GUAPO BUSCA COMPANERA.
SERGIO. 19 ANOS. BARCELONA. CASTANO, OJOS AZULES, T80.
80014
83585
JAMES BOND
LIBERTINE KATE RYAH
- Carlos Reche “Yukidaruma”: Wonder Dog (MegaCD)
6
PABLO, 23 ANOS. OJOS AZUUS, CARINOSO BUSCA RELACI N ESTABU. 82430 DEVUELVEME LA VIDA ANTONIO OROZCO
- Jose M. Fernandez “Spidey”: Abadfa del Crimen (Spectrum)
ANA BUSCA CHICOS SIMPATICOS QUE SEPAN HACERLE REIR. 81687 PUEDES CONTAR CONMIGO LA OREJA DE VAN GOGH
NATALIA, UNA BUENA CHICA. TEESPERO. DINIO ^
83578 HASIENDO EL AMOR
VANESSA, MORENA, PELO URGO. BUSCA UN CHICO FUERTE Y SIMPATICO.
82123 ATHLETIC DE BILBAO HIMNO OFICIAl
CHICA GUAPA Y SIMPATICA BUSCA UN CHICO RUBIO, ALTO Y FUERTE.
82440 DIME BETH
EVA, 18 ANOS. BUSCA CHICOS DE 18 A 20 ANOS.
CHICA BUSCA UN NOVIO AL QUE LE ENCANTE EL SEXO. 83642 NO TE ESCAPARAS HOMBRES «
CHICA SIMPATICA Y DIVERTIDA BUSCA REUCIONES CON CHICOS. 80239 FINAL COUNTDOWN EUROP*
ANABEL BUSCA CHICOS DIVERTIDOS Y JUGUETONES. 60041 r VEN DJ SAMMY FEAT. YARON
) 3 (
Retrogames

NINTENDO
Famicom / NES
Los principios electronicos
Castlevania III

INTELLI VISION
Blue Sky Rangers
Astrosmash

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ARCADES
I, Robot

REPORTAJE
KONAMI 30
Aniversario

Especial Reuniones
de Usuarios
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ENTREVISTA
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KONAM! MEGA ROM 1-S23 SIClCJ STOP THE TAPE

) 4 (
El primer equipo Atari con el
primer Pong
Detalle del cableado del
prototipo de Pong
expuesto en Andy
Capp’s
Abajo:
Prototipo original de
Pong que estuvo
expuesto en Andy
Capp’s

HISTORIA DE LOS Pagina Anterior:


Juego del GO
VIDEOJUEGOS Primer flyer publicitario
de Pong. Como se
observa, les costo
renunciar al nombre
Capitulo 2 Syzygy

En junio de 1972, viendo el potencial economico de los videojuegos y con preten- trol del juego a traves de paddles y el sistema adyacente a la circuiteria iban sien-
siones de incorporar nuevas perspectivas para esta novedosa forma de negocio, do aconsejadas por Nolan. El sonido ‘pooong’ se consigue a partir de un puntero
Nolan Bushnell, Ted Dabney y Larry Bryan deciden fundar su propia empresa a concreto en el refresco vertical de pantalla amplificado.
partir de la idea del juego de tenis de Magnavox. La diferencia: llevar el juego a los
bares en forma de recreativa. En septiembre de 1972 Nolan y Al llevan el primer prototipo de Pong a un bar fre-
cuentado por universitarios, Andy Capp’s Tavern. Nolan viaja a Chicago para En 1973 una buena cifra de pin-
Justo antes del registro de la empresa con el nombre definitivo, Larry Bryan se entrevistarse con distintas empresas de pinballs para ofrecerles su recreativa, tales balls vendidos anualmente era
echa atras y Nolan Bushnell se hace cargo de su parte de aportacion economica como Midway o Bally, dejando a Al solo por si surgia algun problema con el pro¬ sobre las 3.000 unidades; Atari
y la de Bryan. totipo y para que tomase notas del triunfo o fracaso del invento. Tan solo dos dias empezo con pedidos de 2.500
despues de que el Pong estuviera al publico, Al recibe una llamada telefonica unidades, llegando a las 8.000
Para registrar el nombre de la nueva compama, tras el descarte de Syzygy, pien- desde el Andy Capp’s: habian abierto a las 10 AM y habia gente haciendo cola para unidades durante ese ano. El
san en posibles nombres. Se barajan las opciones B.D. Inc y D.B. Inc en referen¬ entrar en el bar. Entran y no toman ni una cerveza, solamente estan alii para jugar pinball que mas beneficios
da a las iniciales de los nombres de los dos fundadores pero se descartan por la al Pong. A las 10 PM el juego deja de funcionar. Asustado, Al se dirige al bar para podia aportar se contaba sobre
confusion que podrian tener con Black & Decker (fabricantes de maquinaria de ver que sucede para encontrarse que el Pong no funciona por tener el cajetin de los $45 semanales; un Pong
albanileria y bricolaje domestico) y con Dunn and Bradstreet (una agencia de abo- monedas lleno a rebosar. Una vez vaciado el cajetin, los parroquianos se levantan ofrecia beneficios de $200
gados). Aficionados al milenario juego oriental de tablero Go, sopesan tres posi¬ de sus asientos y se abalanzan sobre la maquina para continuar jugando. El exito semanales.
bles nombres: Sente, Atari o Hanne, tres nombres que se corresponden a tres estaba alii.
movimientos o jugadas en el Go. Sorprendentemente la decision de la eleccion de
Atari fue dada por un empleado de la oficina de registros de California, era el nom¬
bre que mas le gustaba. Nolan telefonea desde Chicago a Al para darle malas noticias. Ni Bally ni
Midway, dos de las grandes empresas de pinballs estaban interesadas en el Pongf
La recien creada Atari Inc contaba con dos jefes y una secretaria. Evidentemente nadie excepto los dos amigos creen el proyecto. Al le interrumpe y, emocionado, le
El primer empleado oficial de necesitaba trabajadores para desarrollar videojuegos. El primer desarrollador fue explica la aventura del Andy Capp’s. Cuando Al le pregunta "iQue ibas a decirme?”
Atari Inc fue Cynthia Al Alcorn, que firmo animado por el sueldo de $1000 que le ofrecia Nolan, la posi- Nolan le responde que en ese momento cogia un avion de vuelta a Sunnyvalley,
Villanueva, una chica de 17 bilidad de formar parte de la compama como accionista y por poder conducir el iban a fabricar Pong’s por su cuenta, Pong iba a ser para y por Atari.
anos que hasta ese momento coche de la empresa siempre que quisiera.
habia sido la canguro de los Con una linea de credito de 50.000 dolares alquilan una nave industrial y
hijos de Nolan. Estuvo en la El primer proyecto de videojuego que Nolan ingenio se trataba de un juego de empiezan a manufacturar Pong’s. Contratan a hippies y moteros, mano de obra
empresa durante 10 anos con- coches de carreras. Al Alcorn era novato, no tenia experiencia, asi que la prime- barata como trabajadores. Al y Nolan tambien trabajan ensamblando maquinas
secutivos. ra directriz que se le dio fue la de programar un ingenio basado en el juego de tenis hasta 12 y 16 horas diarias para que la produccion no cese. El primer Pong comer-
de Magnavox. Las instrucciones fueron precisas: 'una bola, dos palas y un marca- cial nacio en noviembre de 1972.
dor... que no saiga nada mas en pantalla. Y que de sonido haga poooong'. El con-
)6( fr3 4 7
TANK, de Kee Games

Abajo:

Tenis de Magnavox con/sin plantilla


Pong domestico
Pong de Atari
E fabricado por Sears

Las similitudes son evidentes


Alcorn con el prototipo
enviado originalmente a
Sears

Pagina Anterior:

Televisor Magnavox 1971

El impuesto president© de Kee


La evidente similitud del juego Pong de Atari con el de tenis de Magnavox hizo que Empieza 1974 con una fuerza emprendedora por parte de Atari que hara que la Odissey Magnavox
Games era Joe Keenan, vecino
estos pretendieran llevar a los juzgados a Atari. Como empresa novel, Atari ve que industria del videojuego se expanda en todo su apogeo y se aposenten las bases
de Bushnell y convencido por el
no dispone de abogados de calidad o de capital suficiente como para hacer frente de un lucrativo negocio. Se desarrollan las recreativas Gran Track 10 y World Cup Quadrapong, una de las
para presidir a la ficticia compe-
a una demanda judicial, asi que escucha la propuesta de Magnavox: abonar Football, juego de carreras de coches el primero de futbol americano el segundo. muchas versiones del
tencia de Atari. La gestion
$700,000 en un unico pago en concepto de licencia de uso, de forma que Atari no Tambien se desarrolla Touch-Mey maquina similar al conocido Simon (invento de concepto original Pong
economica de Keenan al frente
seria una cabeza de turco y Magnavox podria pedir pagos de licencias a otras com- Ralph Baer); con la particularidad de que Touch-Me aparece simultaneamente en
de Kee tue tan buena que mas
pamas. Aunque $700,000 podria parecer mucho dinero, el llevar el caso a los tri¬ formato recreativa y en formato maquina portatil, de mano.
adelante se decidina “fusionar”
las dos empresas y hacer a bunals ya hubiese significado un gasto minimo de $1,500,000, aun ganando el
Nolan Bushnell establece contratos en exclusiva para ofrecer sus recreativas a
Kennan presidente de arnbas. pleito.
distribuidores, exigiendo que estos solamente puedan distribuir sus productos y
1973 pudo significar el principio del fin para Atari Inc. Con el nombre Pong sin regis¬ comprometiendose el mismo a distribuir solamente a ellos, fundando asi una espe-
trar en la oficina de registros y con la tecnologia licenciada a bajo coste por cie de sello de calidad y de control. Para evitar un estado monopolista el propio
Magnavox, docenas de empresas comercializaron sus recreativas de aspecto Nolan Bushnell funda junto a su amigo Joe Keenan la empresa Kee Games,
Pong. Atari versiono su propio Pong con distintas apariencias y opciones: Dr. Pong, firma que desarrollara recreativas y las distribuira a aquellos que no hayan firma-
Quadrapong, SuperPong, PongDoubles... pero solamente copaba el 10% del total do con Atari.
de recreativas ping-pong del mercado. Ante esta aparente catastrofe, Ted Dabney
decide abandonar Atari y Nolan Bushnell se hace con el control total de la com- Bajo el sello Kee Games nace Tank, la primera recreativa no firmada oficialmente
por Atari. Se registra el nombre y la tecnologia para evitar que se repita el caso La idea de las HandHelds sur-
pania.
Pong. Muy pronto los distribuidores que habian firmado con Atari se desdicen y gio del director de Marketing de
Ante el exito de las recreativas Pong cabria esperar que Magnavox se enriquecie- quieren distribuir tambien el Tank. Atari cobra por las reescisiones de contrato. Mattel Electronics, Michael
ra con su consola domestica Odissey. La falta de una estrategia de marketing clara Katz. Con un simple concepto,
y concisa hace que Magnavox, ante las menguadas ventas de 100.000 unidades En este mismo ano Nolan Bushnell hace oidos sordos a las recomendaciones de esquivar coches, y gracias a la
anuales de la Odissey, se retire. La falsa creencia por parte del publico de que la todos sus allegados y decide embarcarse en otra aventura ajena a las recreativas: tecnologia de los LEDs ( diminu-
Odissey solo funcionaba en televisores Magnavox (creencia alentada por la com- el proyecto Darlene, llevar el Pong a los hogares a traves del sistema stand¬ tas luces) nacio la primera
pania, que veia en Odissey tan solo un reclamo para la venta de televisores), les alone, una consola sin cartuchos conectable a cualquier televisor con distintas hand-held: Auto Race.
combinaciones del juego ping-pong. Posteriormente Katz marcharia
paso factura. .
a disenar tabletops (handhelds
que imitaban en su forma a
diminutos arcades) para el eter-
no rival de Mattel: Coleco.
Desde 1974 hasta 1976 decenas de stand-alone invaden los hogares, y no sola-
mente las firmadas por Atari. General Instruments presenta el chip AY38500, un
integrado que alberga diferentes combinaciones del juego del ping-pong, opciones
de juegos de carreras y juegos de disparo a traves de una pistola optica. Su pre-
cio: $5. Este componente reune en una sola unidad toda la circuiteria necesaria
2K INTO THE FUTON! Actualidad de atiora para los sistemas de antes
para generar juegos tipo ping-pong. Atari tambien fabricarfa mas adelante su pro-
pio integrado, el CO1073. Nuevo juego para ZX Spectrum
Magnavox vuelve a la carga con una nueva stand-alone, la OdisseylOO, con capa-
De la mano de WSS Team nos llega esta produccion para ordenadores ZX
cidad de mostrar escenarios y puntuaciones. La similitud entre esta maquina y la
Spectrum, compatible en versiones de 48K y 128K.
anterior Odissey se reduce a que ambas tienen el mismo nombre.

Flash Beer Trilogy se trata de una recopilacion de tres juegos de estilo


Una compama creada a principio de los anos 30, dedicada a la fabricacion de
Boulderdash, trilogia que empezo a fraguarse en 1984 y que ahora, en 2003
zapatos y de articulos de piel, Connecticut Leather Company, propietaria a su
se presenta completa con la tercera parte programada hace apenas pocos
vez desde 1968 de Eagle Toys, decide rebautizarse con el nombre de Coleco y meses, en formato de cinta de cassette de longitud exacta en proporcion a la
comercializar una stand-alone, la Telstar. Un millon de unidades fueron vendidas duracion de las cargas, con portada y manual de instrucciones a todo color, y
durante 1976. algo inusual en una produccion de caracter amateur, con la cinta retractilada
como si se tratase de un juego como los que se podian adquirir hace dos lus-
El entretenimiento electronico a nivel domestico vuelve a resurgir. Mattel, tros en cualquier tienda de videojuegos.
poseedora de la archiconocida muneca Barbie, crea la division Mattel
Electronics bajo la cual empiezan a fabricar un revolucionario producto: Hand- Flash Beer Trilogy se puede adquirir en Espana por 6.54 euros, gastos de
Helds. envio incluidos, a traves de Matra Corp. y una version de demostracion para
emuladores puede ser descargada desde el site de WSS Team.
Fairchild Camera & Instrument lanza al mercado la Video Entertainment System
(posteriormente rebautizada como Channel F), una consola de cartuchos propia-
mente dichos. Mientras que la Magnavox Odissey tenia todos los juegos en su inte¬
rior y los cartuchos/integrados los desbloqueaban a modo de Have de combinacion, Weird Science Software Team site: [Link]
Pedidos desde Espana: [Link]
la VES/Channel Fllevaba cada juego dentro de cada cartucho, tal y como conoce-
mos el concepto de cartuchos de juegos hoy en dia.

RCA, la compama que en 1967 no creyo en el proyecto Odissey de Ralph Baer,


empieza a estudiar la posibilidad de la maquina de Fairchild para desarrollar la suya
Una de las primeras hand¬ propia. Atari tambien tiene sus propias ideas cada vez le falta menos para fraguar
helds, Missile Attack de Mattel el proyecto Stella, conocido posteriormente como Atari VCS. Fairchild tampoco se
Electronics, consistia en defen¬ duerme en los laureles y planea contraatacar con otro proyecto. 1977 parecia que
der una ciudad del bombardeo iba a ser el ano en el que se iba a llevar a cabo una gran guerra.
de misiles enemigos. La cadena
televisiva NBC censuro la emi- Skyblasc + S.T.A.R.
sion de sus anuncios por consi-
derar que la ciudad podia asimi-
larse con la ciudad de New York
y que en caso de que el jugador MagazineZX: el primer fanzine electronico en castellano
perdiese la partida, la percep¬
tion de que la Gran Manzana dedicado al Spectrum
destruida. En 1978 volvio a apa-
recer en el mercado bajo el ^Nostalgia? ^Ganas por revivir viejas sensaciones? ^Interes para conocer las ulti¬
nombre de Battlestar Galactica mas tendencias? Pues cada dos meses tienes una cita con MagazineZX, disponible
Space Alert, con licencia de la en formato HTML para una lectura on-line y en formato PDF para una lectura mas
reposada, con temas que tratan desde el estado actual del Spectrum y todo lo rela-
conocida serie de television
cionado con Sinclair hasta analisis de juegos clasicos generalmente desconocidos
Battlestar Galactica: Estrella de por el publico regular, pasando por reportajes dedicados al uso y compenetracion de
Combate. En la proxima entrega, Tokio inva¬ programas y utilidades de PC hasta instrucciones precisas de como elaborar monta-
de New York, Nolan Bushnell es jes tecnicos, de tutoriales de programacion hasta revision de sites relacionados con
despedido de Atari y a un caballero las maquinas Sinclair.
Mattel Electronics Football ingles llamado Sinclair se le ocurre
una gran idea. MagazineZX: [Link]
Consola F-Channel
Continuara...
) 11 (
2K INTO THE FUTURE
Atari, Activision, Namco e SnteSlivision regresan a War of the Robots: nuevo jjuego para Vectrex
los teievisores en formato stand-alone_
Inspirado en la secuencia inicial de la pelicula El Imperio
En jugueteri'as y tiendas de saldos es posible encontrar una serie de consolas de mano conec- Contraataca donde los miembros de la resistencia fieles
tables a un televisor, usualmente en forma de mando de juegos que incluyen un buen numero a la Republica ven impotentes como el Imperio ataca su
de juegos en su interior, sin necesidad de recurrir a cartuchos externos. Estas stand-alone simu- base en un planeta helado, War of the Robots nos pro¬
pone atrincherarnos delante de la consola Vectrex y
lan las funciones de la consola real. Por desgracia no cuentan con aval legi'timo, son productos meternos en el rol de un soldado de elite al mando de
a expensas de copyrights y licencias oficiales. Pero a punto estan de llegar maquinas de estas una torreta para destruir y evitar ser destruidos por un
infame ejercito de bipedos robots.
caracteristicas a nuestras casas con licencia oficial de Atari, Activision, Namco e Intellivision.
War of the Robots es un juego que ha aparecido de
La compama norteamericana Jakks Pacific Baseball, Football, Motocross, Night Stalker, forma inesperada, independiente de cualquier colectivo o
comercializa tres stand-alonede apariencia Shark! Shark!, Skiing, Snafu, Space Armada y escena, sin anuncios o versiones preliminares.
sugerente que reproducer! una serie de jue¬ Star Strike. Y en la Intellivision 25 tenemos
gos tres emblematicas compamas de video- El juego, programado, manufacturado y distribuido por
los juegos Astromash, Baseball, Basketball,
juegos: Atari, Activision y Namco, las dos pri- Fury Unlimited cuesta $25, se presenta en cartucho y
Buzz Bombers, Football, Golf, Hockey, Hover
meras con titulos miticos de la consola Atari manual de instrucciones en papel glossy, no incluye
Force, Motocross, Night Stalker, Pinball,
VCS2600 y la tercera con reconocidos clasi- embalaje o caja ni tampoco overlay para colorear la pan-
Shark! Shark!, Skiing, Snafu, Space Armada, talla.
cos de recreativa.
Space Battle, Space Hawk, Star Strike, Sub
La Atari 10 in 1 Games se nos presenta en Hunt, Thin Ice, Thunder Castle, Tower of
forma de conocido joystick CX40 de Atari, y a Doom, Vectron, Volleyball y Wrestling.
traves de un menu de seleccion podemos dis-
frutar de los juegos Asteroids, Adventure, A la espera de poder contratar los precios
Fury Unlimited: [Link]
definitivos que puedan tener estas stand¬
Breakout, Centipede, Circus Atari, Gravitar,
alone en nuestro pais, sirvan como referencia
Missile Command, Pong (extraido del cartu- orientativa los precios disponibles en comer-
cho Video Olympics), Real Sports Volleyball y cios extranjeros:
Yar’s Revenge.
Atari 10 in 1 . $24.99
La simulacion de juegos de Activision para la
VCS2600 la tenemos con la Activision 10 in
Activision 10
Namco TV Games
in 1
.
.. $22.99
$2 0
Nintendo deja de fabricar las consolas NES y SuperNES
1 Games, con apariencia de pad de consola Intellivision 10 .... $15
Intellivision 25 .... $25 Aunque sea diffcil de asimilar, desde aquel lejano 15 de julio de 1983 y desde ese 21 de
indeterminada, y con los juegos Pitfall,
noviembre de 1990 cuando aparecieron la Famicom y la SuperFamicom respectivamente,
Atlantis, Spider Fighter, Crackpots, Boxing, mas conocidas en nuestro pais como NES (Nintendo Entertainment System) y SNES (Super
Tennis, Freeway, ice Hockey, River Raid y Nintendo Entertainment System) hasta ahora el pasado verano de este ano, 2003, la fabrica-
Grand Prix. cion y venta de estas maquinas no habia cesado en Japon.

La tercera produccion de Jakks Pacific se Pero no es de esta continuidad de la que tratamos especificamente, sino ademas de la noti-
llama Namco TV Games e incluye dentro de cia que con fecha 30 de mayo dio oficialmente Nintendo: estas dos maquinas se dejarian de
un atractivo mando que rememora al de una fabricar el dia 1 de septiembre de 2003, a partir de entonces solamente quedara la opcion de
recreativa, los juegos Pac-Man, Rally-X, poderlas conseguir en el mercado de segunda mano o en viejos stocks perdidos de tiendas y
Bosconian, Galaxian y Dig Dug. almacenes, aunque en Japon no es nada extraordinario encontrar en los estantes de casi
cualquier establecimiento de electronica ejemplares nuevos a estrenar de estas dos miticas
consolas.
La opcion Intellivision es la mas variada.
Licenciada por Intellivision Company a
Nintendo informo que aunque el servicio tecnico al cliente se seguira manteniendo en casos
Techno Source Ltd., son sede en la Republica de reparaciones o suministro de piezas de repuesto, este servicio cesara una vez se acaben
de Bangladesh, las opciones se presentan las unidades disponibles, no se repondran.
con Intellivision 10 e Intellivision 25, cifras
que se corresponden con el numero de jue¬
gos que incluye cada uno de los dos modelos
de stand-alone. En la Intellivision 10 pode¬
mos encontrar los juegos Astromash,
) 12 ( Hia
1.- COMO PONER UN ANUNCIO: Manda la palabra
"N IINIfl DE CONTflCTOS BlflllS POR SMS
ANUNCOL al 5088. El sistema te pedirb que escribas el
L texto y 6ste llegarb en tiempo real a la revista y te asignarb
el cddigo de tu anuncio.

L
2K INTO THE FUTURE 2- COMO CONTESTAR A UN ANUNCIO: Manda la palabra
CONTCOL al 5088. El sistema te pedirb la referencia del
anuncio, envlala y el sistema te pedirb el texto que quieres
enviar. El anunciante lo recibir£ en tiempo real.
3.- COMO DARSE DE BAJA: Manda la palabra BAJACOL
Somos tan feiices + un espacio + el cddigo de tu anuncio al 5088. Ejemplo:
BAJACOL 1234 al 5088. S6lo se podrb cursar la baja desde
el mbvil que puso el anuncio.
Hablemos en torno a una cancion para hacer ejercicio de reflexion. El tema musical, *Importante: Privacidad total. Los numeros de los mdviles estan
siempre ocultos. El sistema asigna claves a cada contacto para
incluido en el CD que acompafia a este ejemplar de Retrogames, se llama ONG y el conectarlos entre si y ni los anunciantes, ni la revista, tienen acceso
a los numeros de los mdviles de los anunciantes.
grupo que lo interpreta se llama Manolo Trueno. A grandes rasgos la letra de la can¬
cion dice asi: 0,90 Euros/mensaje Mayores de 18 anos

Uno, debemos iniciar una campaha de lobotomizacion masiva


a partir de jardin de infancia
sobre todos aquellos individuos que demuestren tendencias aislacionistas
V*
CONTACTOS
Ref.: 67391 Rof.: 16100 No me importa la edad ni el estado civil, s6lo busco alguien
Dos, mas horas de futbol televisado Hola Susanal Soy Josu, que tal? Consentida y animada por mi marido voyeur me ofrezco a normal.
chicos que sepan saciar mi apetito sexual, preferiblemente
Mas horas de futbol televisado!!! Ref.: 71075 cierta clase, sin drogas ni malos rollos, tengo lugar de Ref.: 12987
Soy chica que busco chico gordo y sucio y tan feo que me encuentros. Si quieres a un chico joven con 20 ahos contbstame.
pongo a 1000 y tengo un buen culito para foliar con ese culo
gordo de mierda, espero que sea como mi jonl Ref.: 12824 Ref.: 16112
Tres, tambien se contempla la posibilidad de colocar Amo Dominador con buen fisico, experiencia y piso discreto Chica de 26 ahos deportista, agradable, buen nivel social
dosis de LSD en el suministro de agua potable Ref:72135 en Madrid. Busco Sumisa obediente y docil deseosa de siente pasibn por el sexo quiere convertirse en juguete de
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Ref.: 89548 busca chicas. Acepto sugerencias. Sin compromiso. Ref.: 13233
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Te ofrezco mi cuerpo abierto hasta que no pueda mas de
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Busco chica bonita a la que no le importe el fisico. mucho, mdndame un mensaje caliente. Joven de 38 ahos, 1,78cm y 70 kilos vasectomizado, moreno,
disciplina o un movimiento puede procurar indecorosos beneficios economicos; con ojos verdosos, educado agradable, gustoso del sexo, busca
el timo de la sonrisa amable y la palmadita en la espalda... todo ello nos hace sentir Ref.: 91300 Ref.: 12864 mujeres, matrimonios o parejas solo para ellas.
Soy un chico gay que busca un chico discreto de Mbstoles Chico de 35 ahos, busca mujeres y parejas para sexo.
tan feiices que nos cortariamos las venas. ^De que otra manera nos podiiamos sen¬ o cerca para sexo, necesito que me follen y me den por culo, Ref.: 13237
edad 26 ahos, abstenerse cachondeo. Ref.: 16108 Matrimonio joven sin experiencia busca chico bisex para
tir si nos ofrecen productos como un kit de robotica para ser conectado a un PC y Solo tengo 21 ahitos pero muchas ganas de caer en manos hacer un trio, de 20 a 35 ahos, lo pasaremos bien los tres.
programarlo en MSX-BASIC a traves de un interprete de Windows de Microsoft? de un compahero de juegos que me sepa llevar al bxtasis
Ref 16097 mas caliente que recuerde nunca. Ref.: 16119
^Que podemos hacer cuando este kit exhibe sin pudor las siglas de un sistema aun Si quieres disfrutar de mi cuerpo, s6lo tienes que ser hombre Ama no profesional amante del p.v.c busca sirvientes que
joven, atractivo y amante de los juegos. Rof..16109 han de someterse a todas sus ordenes, suplicaras por mi y
cuando este sistema, como tal, no tiene nada que ver? ^Que cara poner cuando nos Chica de 30 ahos, me gustan los juegos del tipo medicos, me viviras para mi.
enteramos de que este kit esta destinado a uso escolar con el consiguiente seguro Ruf:16098 gustaria que me pusiese tu termdmetro para ver si me apagas
Chico de 24 anos, bien dotado, con toque bisex, busca parejas la fiebre. Ref.: 16120
ingreso economico? para ella o para los dos. Tambibn mujeres maduras o jovenes Buscamos parejas para pasar un rato agradable aumentando
rellenitas y si los maridos son cornudos consentidos mejor. Ref.: 12953 las fuente de placer tambien chico solo para ella yo miro y
Chico atractivo busca cuarentona sexy. acudir juntos a locales de intercambio. Solo sexo sano.
Ref.: 12821
Sumiso 40 ahos, atractivo, dotado, obediente, discreto, con Ref.:16110 Ref.: 13242
clase y piso, busca Ama dominadora que le someta. Seriedad. Soy una mujer con ganas de vivir aventuras llenas de sexo Quisiera contestar al anuncio, referencia 10185.
Madrid. y fantasia para disfrutar sin limites de los placeres sin
complejos. Ref..16121
Ref 16099 Esclava busca Amo para dominacibn sin dolor, mucha fantasia,
Manolo Trueno: [Link] Me excita recibir y mandar mensajes erbticos cuanto mas Rof.: 16111 morbo y discrecibn. Cataluha, tengo lugar de encuentro
guarros mejor, me gustarla hacerlo contigo por telbfono y Hombre discreto y carihoso con buen instrumento quiere decorado como una mazmorra con juguetitos.
por fin hacerlo en persona si me gustas, £te atreves?. relaciones esporbdicas con mujeres. Discrecibn garantizada.
R & R
AMSTRAD
El intento de Amstrad por
entrar en el mercado de las con-
solas fue uno de sus mayores fra-
casos. Hasta tal punto esto afecto
GX 4000 elevado rendimiento. Esto estaba claro, de
a la compania que determino su modo que Sugar opto por la segunda via:
abandono posterior del sector del producir consolas.
entretenimiento domestico. ^Que
podemos decir de esta poco El problema aqui era competir con los
conocida consola? productos que existian. Evidentemente,
resultaba impensable mantener los costes
bajos si se pretendia lanzar una maquina que
tuviera caracteristicas similares a las ya exis-
tentes, de modo que se decidio usar un hard¬
Alan Sugar siempre fue un estrate- los productos que habia que introducir, domestica de videojuegos. ware ya existente y concentrar los esfuerzos
ga comercial mas que notable. Como y sobre todo, las estrategias para hacer- en la publicidad: la idea era lanzar un pro¬
hombre de negocios, paso de fundar lo con exito. Puede que aigunas de ellas En 1990, el mercado se estaba ducto britanico, de bajo coste, que la gente
una modesta compania de importacio- resultaran de una etica dudosa desde el moviendo muy rapidamente. La era de escogiera debido a su precio y a la populari-
nes, la Alan Sugar Trading Company, a punto de vista del consumidor: Amstrad los 8 bits estaba tocando a su fin: dad de la marca.
liderar uno de los gigantes europeos de fue quien inauguro la costumbre de lan- Commodore y Atari estaban pegando
la informatica y electronica de consumo zar un producto al mercado cuando ya muy fuerte con sus series Amiga y ST, y De esa manera, la GX4000 nacio basada
en la segunda mitad de los anos 80 y tenia en linea de produccion el que lo el sector de gama baja estaba empe- en el hardware de los ordenadores Amstrad
primera de los 90: el nombre Amstrad iba a reemplazar, mas avanzado, y al zando a ser dominado por las consolas. CPC+, identicos a los vetustos CPC pero con
no resulta desconocido para nadie. La mismo precio. Las companias japonesas habian apa- un chip grafico mas avanzado. Las carac¬ Es decir, que se trataba esencialmente de un CPC 464+ encerrado en una
corporacion acabo absorbiendo a recido en el mercado britanico con exito teristicas de la consola eran: carcasa sin teclado, con cartuchos de 64K, y que usaba joypads como interfaz
empresas emblematicas como Sinclair Pero el exito general de los movi- fulgurante; la NES, la Game Gear y la de usuario.
Research, dominando el mercado brita- mientos comerciales de Sugar se vio Lynx se vendian en las tiendas, y para - CPU Z80A a 3,3 MHz
nico de los microordenadores de 8 bits, empanado en 1990 por un fracaso bas- colmo Sega acababa de anunciar su - 64K RAM, 32K ROM La campana de publicidad. fue de lo mas agresiva, al estilo Amstrad. En el
y siendo una de las companias mas tante sonado. Un fracaso que hizo a los Megadrive a un precio de 190 libras. - Chip grafico Motorola CRTC 6845 (reso- numero de septiembre de 1990 de The Games Machine, una entrevista con
cotizadas en los circuitos financieros. directivos de la compania replantearse Las companias desarrolladoras empe- lucion de 160x200 a 16 colores 6 320x200 a Sugar anunciaba el lanzamiento de la consola proclamando “vamos a darles
su actitud respecto al mercado de los zaban a presentar cierta apatia ante los 8 colores) fuertes dolores de cabeza a Sega y Nintendo", y acuerdos con Ocean y
Naturalmente, esto no se debe a la videojuegos y a la postre, modified la ordenadores domesticos de 8 bits. - Sprites por hardware [Link] para producir juegos exclusivos para la misma.
suerte tanto como al designio, ya que linea comercial de Amstrad. Fue el lan- - Sonido basado en el chip AY-3-8910 (3
Sugar conocia muy bien el mercado y zamiento de la GX4000, una consola Competir en este mercado solamen- canales, mono) En otono, la consola se empezo a comercializar en Gran Bretaha, Francia,
te dejaba dos opciones, que estaban Espana y Alemania, a un precio de 99 libras. Su atractivo diseno, sin embar-
claras para Alan Sugar: o desarrollar
una linea de ordenadores de 16 bits, o ULUiiE E'lGIU r i he LilH U . !ill . U
desarrollar consolas. Pero los costes
implicados en la primera opcion eran
GEilis ! P £! s ISHEEU !P£j
“Fue un fracaso
"IIIIIIIIIIIIII LIU 1.1 a IIIILLIXUI lUIITnn [Link] il ll IIIIIIII1 |
muy altos. La estrategia de Amstrad,
que habia funcionado muy bien hasta sonado: la consola
entonces, consistfa en el abaratamiento
de los costes de produccion y una cui- no ofrecla mas de lo
dada campana de marketing. Las
maquinas como el Amiga 500, con su que un CPC 464+
serie de chips a medida, eran prohibiti-
vamente caras de producir, y realizar tenia, y el formato
una inversion menor no permitirfa ser
competitivos con una maquina de tan cartucho hacia los
Cartuchos validos para GX400 y otros sistemas de Amstrad Burning Wheels, el juego incluido con la consola juegos incopiables. ”

) 16 (
R & R

go, no enganaba a nadie: la sofistica- tante dinero en mejorar la imagen de la


cion brillaba por su ausencia. Los jue- consola de cara a la campana navidena,
gos eran inexistentes. El pack de lanza- pero no funciono. Las revistas soltaban
miento incluia el Burning Rubber, un alguna puya del estilo “es peor que una
cion del conocido Wee Le Mans, y en GX4000\ Computer & Video Games
las tiendas apenas habia mas cartu- organizo un concurso en el que regala-
chos. En dos semanas, se vendieron ban una GX4000 al lector que escribie-
150 unidades; las previsiones de ra la carta mas impresentable.
Amstrad habian sido de 2500.
Esta actitud puede parecer cruel, Palace Software no plido entrar con
Efectivamente, fue un fracaso sona- pero la posicion de Amstrad en general mejor pie en 1987 en el mundo de los
do: la consola no ofrecia mas de lo que y la arrogancia de Alan Sugar en parti¬ videojuegos: un titulo que es para
un CPC 464+ tenia, y el formato cartu- cular, unido a las tacticas de mercado muchos simbolo de un genero, o de una
cho hacia los juegos incopiables. Estos un tanto rastreras que habian impulsado epoca incluso. El argumento es sencillo:
cartuchos costaban de 15 a 20 libras, y a Amstrad a lo alto, habian generado la princesa Mariana ha sido capturada
nunca llegaron a existir mas de unos cierta enemistad con los medios a lo por el malvado Drax, quien te reta a una
veinte en total, con lo cual nadie se iba largo de los anos, y habia mas de uno serie de luchas contra sus mejores gue- La publicidad del juego consiguio es uno de los juegos que hicieron que
a comprar una consola que no tuviera que se regoeijaba ante un fracaso rreros para tratar de rescatarla. Los que se hablara de el antes de estar en los no poseedores de un Amstrad envi-
juegos, maxime cuando eran los mis- comercial. combates son luchas uno contra uno, las tiendas: el famoso anuncio protago- iasen a los que lo podian jugar en esta
mos que se podian jugar en un ordena- con una animacion espectacular y esce- nizado por la modelo Maria Whittaker y plataforma; las versiones de C64 y
dor de la misma marca. La produccion se paro en diciembre. narios muy bier] ambientados; con el el actor de TV Michael van Wijk (en el Spectrum no son tan efectistas. No era
Este fracaso hizo que Alan Sugar deci- golpe correcto, podias rebanarle la que apareefan ciertamente ligeros de facil en 1987 tener un juego de lucha
En noviembre, Sugar rebajo el pre- diera abandonar el sector de los video- cabeza a tu oponente y snlia un bichejo ropa) habia levantado revuelo, y aunque donde fa ejecucion grafica de los movi-
cio de la consola a 60 libras, contrato juegos y centrarse en la informatica pro- que se la llevaba a base de patadas... el juego en si no presentaba contenido rtiientos resultara tan brillante. La musi-
espacio de escaparate en muchas tien¬ fesional y la electronica de consumo. erotico alguno, es indudable que el ca, dellgenial Richard Joseph, ambien-
das y expositores, y trato de invertir bas- Por tanto, signified el fin de una era para asunto catapulto taba el escenario perfectamente, y, para
Amstrad. Una era gloriosa, todo hay que la popularidad del que enganarnos: un juego donde le
decirlo. mismo. puedes cortar la cabeza de un tajo al
enemigo esta condenado a tener exito.
*Exemptus* Las luchas eran
con espada, y Este es el Barbarian de Palace
existia modo de Softftware: un juego que mostraba lo que
dos jugadores, lo Amstra podia dar de si.
un Amstrad
que alargaba la
vida del juego; •Exemptus*
aunque este no
era facil. Controlar
los multiples movi-
mientos del prota-
gonista requeria
paciencia y horas
“El problems aquf de juego. ^Que es
lo que hace tan
era competir con los diferente a este
titulo? Quiza sean
productos que los efectos. Este

existfan”
Detalle de la placa Publicidad espanola gentileza
de [Link]

) 18 (
R & R
SPECTRUM
Para entender el porque del
logro de un producto, de un orde-
EL IMPACTO partir de su lanzamiento, todo el mundo
queria tener uno.
Britain^ first comiiete computer kit.
nador en nuestro caso, muchas
veces es necesario mirar atras y A complete personal computer
El hecho de que el ZX81 se vendie-
la revista que tienes en tus fora third of the price of a
manos lo hace constantemente.
Hasta mediados de los anos 70 SOCIAL DEL ra mayoritariamente por correo, hizo
que fueran sobretodo los adultos los
que se hicieran, en un principio, con el
bare board
Also available ready
assembled for £99^
los ordenadores no habi'an llega- The Sinclair ZX80.
producto. Con ello se conseguia que los
do todavia al alcance del gran
publico ya que solo
Universidades y las empresas
mas avanzadas disfrutaban de
las
ZX80 / 81 mas pequenos de la familia contactaran
timidamente con el ordenador de papa,
y sin quererlo, se empezara a gestar
una generacion que aprendio a utilizar
sus aplicaciones. La introduccion
el ordenador de una manera creativa,
de los ZX80 y ZX81 por parte de Sir
Sinclair se decide por una carcasa radical de concepto costo mucho de asi- divertida y amena debido a que la exis¬
Clive Sinclair cambio esta tenden-
blanca para encerrar su ZX80, pero milar. Debido a ello, fue en esa epoca tence de los juegos estaba todavia en
cia, llevando a las casas la herra-
pesar de las expectativas depositadas cuando el consumidor empieza a tener su primera fase de expansion.
mienta del futuro, el ordenador.
en este nuevo proyecto, solo logro ven¬ la sensacion de que los ordenadores
der 70.000 unidades, un tercio mas que Sinclair estan mas preparados para Viendo el inminente auge de los
el MK14 que en teoria era un ordenador entrar, via cassette, programas corner- ordenadores, el gobierno britanico junto
De hecho, tendriamos que empezar mucho mas complicado de utilizar. dales y juegos, que entrar programas con la television britanica BBC busca-
a hablar quizas del MK14, el primer directamente a traves del teclado. Una ban, en esa epoca, un ordenador para maquina perfecta para ese proyecto. De
microordenador en forma de kit que El ZX80 tenia 1K. de memoria y un fama injusta que continuaria en sus llevar a cabo su programa de “alfabeti- todos modos, Sinclair Iucho para que su disenando. 2300 escuelas eligieron esta
diseno Sinclair en junio de 1978. Un teclado sensible formado por una mem- futuros proyectos como el ZX81 y el ZX zacion informatica”. Aunque Sinclair era ordenador entrara en las vidas de los opcion.
modelo que tuvo bastante aceptacion brana. A parte del esfuerzo en intentar Spectrum. una inmejorable opcion, los responsa- ninos ofertando a las escuelas un inte-
en el circulo de aficionados a la electro- reducir el numero de componentes, la bles del proyecto se decantaron por resante pack del ZX81 mas la expan¬ El ordenador dejo de ser un objeto
nica, sobre todo gracias a las 40 libras instalacion al ZX80 de este teclado fue El ZX81 se hizo, en todos los aspec- Acorn para que disenara el BBC Micro. sion a 16 k. a un precio inmejorable con extrano para convertirse en una herra-
que costaba. Estos tecnicos electroni- quizas la decision mas dificil de tomar. tos, mas popular. Un ordenador Fue un duro golpe para Sir Clive la promesa de adquirir tambien a precio mienta de trabajo y aprendizaje. De
cos amateurs, fueron los primeros com- Aunque el teclado era atractivo, estaba pequeno y barato que inicio la locura de Sinclair que consideraba su ZX81 la de saldo la impresora que estaban alguna manera, Sinclair entro en los
pradores de ordenadores por correo y claro que a la larga seria su punto mas los ordenadores personales, ya que a corazones de miles' de ninos haciendo
hasta entonces curiosamente en sus debit. La gente esta¬ que experimentaran cosas que jamas
casas, solo daban cabida aparatos de ba acostumbrada olvidarian. ^Fuiste tu uno de ellos?
radio y amplificadores. Sinclair sentaba en esos momentos
las bases para crear una conciencia a los teclados de Albert Murillo
hacia los ordenadores mucho mas pro- aspecto mas “profe-
xima y practica donde empezaban a ser sional” y se les
utiles en los hogares. hacia muy compli¬
cado trabajar con
Las ventas del MK14 animan a la ese tacto.
empresa a producir ordenadores mas Tengamos en
complejos. Productos similares en los cuenta que la "Con el ZX80se
Estados Unidos demostraban que el maquina de escri-
cliente buscaba en esos momentos un bir comun era, en empezd a gestar una
ordenador encerrado en una caja y que esos momentos, la
tuviera la posibilidad de programarlo en pieza mas pareci- generacion de ninos
BASIC, uno de los lenguajes mas exten- da a un ordenador
didos del momento. Asi pues, Sir Clive y este cambio tan que aprendio a utilizar
el ordenador de una
manera creativa."
) 20 ( lasaag—
R & R
SPECTRUM
En el momento de su lanza Estamos ante un juego que
miento el ZX80 tuvo una gran vir
tud: convertirse en el ordenador
personal mas pequeno y mas
EL ZX80 / ZX 81 Melbourne House programo en
1986 bajo licencia de Atari
Games. El creador, John F. Cain,
MARBLE
barato del mercado. Para tener tenia una dilatada experiencia en
estas caracteristicas, Clive
Sinclair, no escatimo en rebajar
costes en muchas de sus partes.
titulos para ordenadores de 8
bits. En el Spectrum produjo mas
de 20 juegos en 5 ahos y al
MADNESS
mismo tiempo trabajo en softwa¬
re para Commodore-64 y
Amstrad, siendo “Booty” uno de
El ZX80 tenia IK de memoria RAM sus mejores trabajos .
ampliable con expansion a 16K y su
ROM ocupaba 4K. que contenian, por
una parte, el sistema operativo que con-
trolaba la entrada y salida de datos al Una de las caracteristicas del traba¬ Aunque lo verdaderamente reco-
televisor y al cassette convencional y, jo original de Mark Cerny para la ver¬ mendable era crear tu propio mundo
por la otra, el intdrprete BASIC. El tecla- sion arcade de Atari era, sin lugar a con la opcion “construction set”. Un edi¬
do fue donde ese esfuerzo simplificador dudas, su aspecto grafico. Podrfamos tor presentado en el mismo juego que
mas se noto ya que constaba de una considerar que era arriesgado aventu- contaba con un interface grafico muy
membrana sensible al tacto y sus teclas rarse en una version para el Spectrum, sencillo y potente que permitfa, en
carecian por completo de cualquier ele- aunque de todas maneras, Melbourne pocos segundos, personalizar a nuestro
mento mecanico. Al igual que el ZX80, el ZX81 se exportara sus ZX81 en los Estados House previamente habfa lanzado un gusto todas las caracteristicas de nues¬
vendfa totalmente ensamblado o en Unidos ayudando a que las ventas de juego similar llamado Gyroscope. tro nivel. Con un cursor podfamos colo-
En 1980, se vendieron 70.000 ZX80 forma de kit, es decir, el comprador este ordenador se efectuaran por todo car aceite, plataformas, puentes y todos
en su mayor parte en el Reino Unido, pagaba rVienos, pero tenia que soldar el mundo y se pudieran contar por millo- Con llMarble Madness Construction los elementos que conforman Marble
aunque tanibien se exportaron en en la placa el microprocesador Z80, la nes. Esto unido al software comercial Sef John F. Cain rizo el rizo de Madness hasta que su creacion fuera
pequenas cantidades a los Estados ROM (con el doble de capacidad : 8 K.)f aparecido para el ZX81 como el mftico Gyroscope, tanto en su rico aspecto de nuestro agrado. Temamos la opcion
Unidos, de todos modos, Sinclair dio en el chip (uno o dos) de la memoria RAM Flight Simulation o la impresora que grafico, que recreaba el mundo 3D del “test” para probar antes de salvar como
la diana al ano siguiente, ya que lanzo y la ULA, ademas de todos los elemen¬ Sinclair lanzo para esta maquina, con- arcade, como en su movimiento e iner- nos quedarfa la pantalla y una alternati-
un mejoradisimo ZX80 llamado ZX81, ts electronicos como condensadores, virtieron al ZX81 en uno de los ordena- cia del marmol. Los niveles, aunque no va muy practica era ver, en todo
un ordenador mucho mas popular gra- diodos y resistencias. dores mas exitosos de la historia exactos a la recreativa, contenian todos momento, la cantidad de memoria libre
cias a sus renovadas posibilidades y a informatica. los enemigos de los que estabamos que nos quedaba para construir mas
su bajo precio, una tercera parte mas Sinclair llego a un acuerdo con la acostumbrados. Un gran aliciente era pantallas.
barato que el ZX80 puesto que utilizaba relojera americana TIMEX para que Albert Murillo toparnos con puntos extra durante
el mismo microprocesador: el Z80} pero nuestro camino. En menos de un ano Melbourne
se ayudaba ademas de un chip llama¬ House lanzo “Marble Madness Deluxe
do ULA que sustituia a 17 chips del edition”, que era el mismo juego, pero
ZX80. Esto hacia que al comparar con un editor de pantallas nuevo en su “ Lo verdaderamen¬
visualmente las dos placas, el ZX81 cara B.
pareciese un ordenador mucho mas te recomendable era
sencillo que su predecesor pero sin
embargo, fuera mucho mas potente. Por Albert Murillo crear tu propio
ejemplo, permitfa calcular en coma flo-
tante, lo que abrfa nuevas posibilidades mundo con la opcion
en ciertos entornos de investigacion
“construction set” ”

ZX81 en formato de Kit listo


para montar en su caja original

) 22 (
R & R
COMMODORE
En el Consumer Electronics
Show de septiembre de 1990 en
Londres, Commodore presento
una maquina inesperada: la
C64GS.
C64GS
Hasta entonces, el C64 habia sido el
equipo abanderado de la marca; tanto
Amstrad como Sinclair habian sacado al cuiteria no variaba en absoluto: chip de y Klax. Naturalmente, las ventajas
mercado modelos de 128K, pero el video VIC-II, y el mitico SID para el hubieran sido mas evidentes con juegos
C128 nunca tuvo unas ventas serias ni audio. La ROM normal del C64 habia multicarga como The Untouchables o
fue publicitado excesivamente, ya que sido alterada para mostrar una anima- Turrican, y la prensa especializada se
la compama se dedico a la li'nea Amiga cion indicando como apagar una uni- preguntaba si las posibilidades de alma-
poco despues de su lanzamiento. Pero dad, insertar un cartucho y encenderla. cenamiento de los cartuchos (cuya
en 1990 el mercado requeria una reno- De modo que la unica contribucion real capacidad podia ser de 512K) no ser-
vacion: las consolas eran el exito del que presentaba la maquina de cara al viria para eliminar las restricciones de ware en el desarrollo de cartuchos para
momento. Baratas, faciles de usar, y usuario eran los cartuchos. Commodore memoria que habian obligado a eliminar la consola que aprovecharan las posibi¬
dificilmente pirateables, habian pasado nunca escondio la intencion de la algunas criaturas de la conversion del lidades del medio; al menos, Ocean,
de ser un nicho marginal a amenazar el C64GS: existia para que el usuario Golden Axe a C64. Por supuesto, Mindscape, Flewson y System 3 se pro-
sector de los ordenadores de 8 bits. De pudiera insertar un cartucho, encender¬ Commodore anuncio su intencion de nunciaron (si bien timidamente) a favor
modo que Commodore lanzo lo que el la, y ponerse a jugar, olvidandose de implicar a las principales casas de soft- de tal idea.
publico demandaba: una consola. sistemas operativos, tiempos de carga, revistas del sector y los que las seguian
y similares. Las letras GS significaban En 1990, parecia logica la idea de que con atencion, nadie supo de su existen¬
La C64GS era un C64 sin teclado, Game System, de modo que nadie se el mercado se iba a fragmentar en dos ce. Ademas, el producto curiosamente
con una ranura de cartuchos en lo alto y llamaba a engano. secciones: juegos en CD-ROM para se vendio solo en Gran Bretana,
puertos de conexion en la parte trasera ordenadores de 16 bits en la gama alta Dinamarca, Alemania y Finlandia. Paso
y en el lateral: los mismos que en el La consola se vendia por 100 libras, y y consolas de 8 bits en la gama baja. a ser uno de esos pocos productos que
ordenador (excepto el puerto serie, que este precio incluia un joystick y un car¬ Esta es la razon de que varias com- Commodore hizo exclusivos del merca¬
falta). El rendimiento grafico y de sonido tucho con International Soccer, Fiendish pamas sin previa experiencia en el do europeo, al igual que el Cl 16, el
era exactamente el mismo, ya que la cir- Freddy's Big Top O’Fun, Flimbo’s Quest mundo de las consolas domesticas, C64G o la unidad de disco 1570 (con el
Commodore y Amstrad incluidas, deci- tiempo se ha ido dando a estos produc¬
dieran en 1990 lanzarse de cabeza a tos el jocoso apelativo de Secret
competir con Sega y Nintendo, confian- Weapons of Commodore).
do en que, al menos en Europa, los
usuarios confiarian en sus productos Se fabricaron unas 100000 unidades,
por tener ya una base de mercado esta- de las que se vendieron 17000;
blecida. ademas, la tasa de devoluciones por
averia fue muy alta. Al cabo de ocho
^Que ocurrio? Cuestion de precio. meses, Commodore detuvo la produc-
Los cartuchos costaban alrededor de cion de la C64GS debido a las bajas
20-25 libras, y nunca salieron mas que ventas. Fue una decision puramente
un par de docenas. El usuario podia economica, y no debida, como se rumo¬
jugar a los mismos juegos comprando red, a que el producto compitiera con la
un C64 y cargandolos de cinta o disco serie Amiga, ya que estaban dirigidos a
por mucho menos. Ademas, mercados diferentes.
Commodore apenas realizo campana
para publicitar la C64GS: salvo las *Exemptus*
& R
WB9U .

I v ’ •••>- risZ3

)s que mas impre- nica era simple: la nave despegaba y superficie llena de obstaculos hasta un
lia a los usuarios
llegaba a sendas bases en cada sector;

SANXION
objetivo, al estilo de otros juegos como
i compama habia que destruir todo lo que hubiera Bounder. Tambien es dificil, y su calidad
•[Link]
por medio. En lugar de jefes de final de tecnica solo puede calificarse de sober-
n supuso el debut
fase, existian unos sectores especiales bia.
joven programador II
en los que la nave aceleraba sola a una
os Fasoulas. La combinacion de
velocidad endiablada y el jugador debia El servicio militar supuso un parente-
mmllamativos graficos y accion
encontrar una serie de barreras, entran- sis en la carrera de Fasoulas; durante
frenetica con la magnifies musica
do por cada uno de los minimos huecos el mismo, Thalamus subcontrato el
Rob Hubbard hizo de este juego un landes de ascendencia griega, que les existentes en las mismas. Nada facil. desarrollo de una secuela de Delta,
clasico instantaneo y fue referenda miraba desconcertados. Tras ver el finalmente llamada Armalyte, al grupo
de calidad para juegos posterlores. juego, l/Vr/gr/7/dijo que podian plantearse juego era solo el principio: los Cyberdyne Systems (Dan Phillips y
Thalamus es un nombre que les tra- el fundar una empresa para comerciali- iS^con Sanxion tendrian Robin Levy), quienes hicieron posible-
era recuerdos a los usuarios vetera- zarlo. En cuestion de unos dias estaba ocasion de asombr^rse aun mas con mente uno de los mejores shooters de
nos del ordenador de Commodore. hecho: Gary Liddon, Roger Kean y Delta, el segundo juego de Fasoulas la historia del C64, teniendo poco que
cQutenes fueron y que mas hicieron? Andrew Wright habian fundado (1987). Delta consagro al finlandes envidiar a su antecesor.

En julio de 1986 se celebraba el


Thalamus, nombre improvisado para la
ocasion. Despues de que Fasoulas fir-
como uno 'de los programadores mas
sofisticados de la escena del C64. Se
JL
La carjera de Fasoulas se vio altera-
Commodore Show anual. Roger Kean, mara el contrato, el nombre del juego se trataba de otro shoot-’em-up de scroll da tras su servicio militar, habiendo
hc
antiguo editor de la revista Crash que cambio a Sanxion, se encargo la musi¬ horizontal, pero resulta dificil decidir si encontrado otros intereses (como las
habia pasado a hacerse cargo de la ca a Rob Hubbard, y salio a las tiendas son mas impresionantes los detalles motos o el culturismo), pero no aban- Detalle de la portada y la fase
direccion de Zzap! 64, estaba en la feria en septiembre. tecnicos a nivel de graficos o animacion dono la programacion, ya que realizo de bonus de Sanxion
junto con otros miembros del consejo
nCBM
o el sistema de musica de carga con otras incursiones en Amiga. Para
editorial y conocidos suyos, observando Sanxion elevo a Fasoulas a un cierto
64/128 remix incorporado de Rob Hubbard. muchos, Sanxion sigue siendo un punto
las novedades. Segun cuenta el propio estatus de inmediato. El juego usaba Fue un exito absoluto, e hizo de de referencia. Baste decir que John
Kean, un chico desgarbado y con unas una serie de trucos graficos bastante Thalamus un nombre a ser venerado Romero declaro que uno de los perso-
gafotas enormes se les acerco al stand notables, era rapido, y su caracteristica por los aficionados al genero. najes del Daikatana, el Hechicero
con una cinta que contema un juego de principal era que la pantalla estaba divi- Stavros, se iba a llamar "Sabikiis”,
su creacion, llamado Rainbow Warrior, dida en dos zonas de accion simulta- pero decidio cambiarle el nombre en
para ver si le querian echar un vistazo. nea: lateral y cenital. En general daba Stavros Fasoulas realizo ese mismo honor al legendario programador. Las
Kean quedo tan impresionado con el una impresion muy pulida, y los detalles ano un tercer juego, llamado Quedex; raices de la vieja escuela son muy pro-
juego que inmediatamente llamo a tecnicos que presentaba no se habian este supuso un cambio de genero. La fundas.
Andrew Wright de Activision, que esta¬ visto antes nunca en un C64. La meca- idea es aqui guiar una bola sobre una
ba en el stand vecino, para que lo viera.
*Exemptus*
El autor era Stavros Fasoulas, un fin- Delta

“Sanxion sigue sien¬


do para muchos
un punto de
referencia. ”

^BMI ) 27 (
R & R

MSX
ajr s<hov%
El MSX nacio como estandar
en Junio de 1983 y fue rapida- EL MSX E Kjonami
do. maxca Wch uidcojuepM /bara oidetuidoi
mente adoptado por diversas oAxt du /biuHCUt (Uncla etc Sux&fui ch THacCrcd
companias. En Japon se inicio su
comercializacion en Septiembre
del 83 y a finales de su primer
ano de existencia ya se contabili-
ESPANA PHILIP

zaban 600.000 MSX en hogares


de todo el Japon.

<,Pero cuales fueron sus ini-


cios en Espafia? medicos para obtener los permisos de
conduccion.

IVWS AAW3 UU IMIMUWUI


En 1985, en el SONIMAG de CSTAJWt TAJWEX A LA VENTA Dt lOonamJ
LW TmMsroruDQSfOnr. ! •>*«
La primera aparicion del MSX en Barcelona se presentaron varias nove- nes. Empresas distribuidoras como cinta y para una epoca en que llegar a MSX1 como MSX2, convirtieron al
Espana y en toda Europa se realiza dades como el acuerdo de Serma para Dimension News, Discovery o Serma pagar 35 o 40 Eur. por un juego no era estandar en un ordenador cada vez Publicidad apareclda en revistas
durante los actos del INFORMAT en la importacion oficial de productos se afanaron a llenar ese vacio y las nada corriente. menos popular fuera del cfrculo de sus espanolas durante los anos 84-86
Mayo de 1984. Sony es la primera Konami y, por primera vez, los modelos empresas de software espanolas como incondicionales usuarios. entre los que destaca el anuncio
marca que da a conocer el MSX a los de MSX2 de Sony, Philips y Mitsubishi, las conocidas Topo, Dinamic u Opera, El declive de la tienda Konami
usuarios Europeos, con el modelo HitBit aunque deberiamos esperar hasta Abril empezaron a incluir el MSX en sus En 1989 el panorama del MSX era
HB55P, y tambien la primera en empe- del 86 para su comercializacion definiti- catalogos. Pero la falta de un organis- El auge del MSX tuvo un rapido muy poco prometedor. Todas las revis¬
zar su comercializacion en Espana en va. Ese primer plantel de modelos de mo que velara por la calidad del softwa¬ declive. Su condicion de estandar hacia tas especializadas en el estandar
la ultima semana de Septiembre del MSX2 en venta fueron el VG8235 de re MSX, hizo que la mayor parte del que no existiera un organismo central habian desaparecido a excepcion de
mismo ano. Philips, el HB-F500P de Sony y el software en cinta en lo que a juegos se que coordinara los esfuerzos para pro- MSXClub, y el sistema empezaba a ser
SVI738 Spectravideo. refiere no aprovechara las capacidades mocionar al MSX y una vez copado el ignorado sistematicamente por publica-
Para las Navidades de 1984 ya graficas ni sonoras del MSX, siendo en mercado de hardware, faltaba el sufi- ciones generales y companias de vide-
estaban disponibles en nuestro pais los El software la mayoria de los casos conversiones
modelos HX-10 de Toshiba y el
ciente apoyo en el campo del software. ojuegos. Este panorama se prolongo “Su condicion de
directas desde el codigo para En Barcelona, Abril 1986, se celebro hasta Diciembre de 1991, donde con el
Spectravideo SVI728, a los que se ana- El MSX siempre se caracterizo por Spectrum. una reunion de grandes marcas para cierre de MSXClub podemos datar el estandar hacia que no
dieron en 1985 el Philips VG8010, ser una maquina potente y extremada- fomentar el MSX de manera conjunta definitivo abandono comercial del siste¬
Mitsubishi ML-2000, Sony HB75P y asi mente infrautilizada. En sus primeros Tan solo el software nipon hacia
hasta 15 modelos de diferentes com¬
que no dio los frutos esperados. ma. existiera un organismo
anos, la mayor parte del software era ademanes de aprovechar la potencia Muchas no veian cumplidas sus expec-
panias, llegando en ese primer momen- distribuido por los propios fabricantes, del MSX, pero sus programas, importa-
to a copar un 35% del mercado de
tativas cornerciales con el MSX1 y no Pero el soporte incondicional de sus central que coordinara
que dispoman de un catalogo limitado dos en formato cartucho, eran muy eritraron en la segunda generacion. numerosos usuarios tanto en Espana
microordenadores. de productos entre juegos y aplicacio- earns en comparacion al software de Sumado al elevado precio de los mode¬ como Holanda, Brasil y Japon ha man- los esfuerzos para pro-
los de MSX2 ( entre 870 y 750 Eur. en tenido vivo el MSX hasta nuestros dias,
Desde ese momento, la presencia el momento de su lanzamiento), los pro- convirtiendolo en uno de los sistemas mocionar al MSX y una
del MSX no haria mas que incrementar- blemas debido a su falta de compatibili- con mas vitalidad en la escena vintage.
se paulatinamente en todos los secto-
res, tanto en empresas gracias a redes
dad con parte del software en cinta Skyblasc vez copado el mercado
existente para la primera generacion
como Invescomp de Spectravideo
(hasta 36 MSX en red), en escuelas y
(debido a la memoria mapeada de los de hardware, faltaba el
MSX2) y la falta generalizada de soft¬
hasta fechas muy recientes en los tests ware de calidad asequible tanto para la suficiente apoyo en el
campo del software”
Dragon MSX 64K. El unico MSX
fabricado enteramente en Espana

) 29 (
i.
MSX
Si se hiciera una encuesta SCC+, siendo el primero Nemesis 2 (1987), o una
sobre la compania favorita de los
usuarios de MSX, KONAMI seria
indudablemente la ganadora
KONAMI EN EL D/A de Qbits para sintesis de sonidos en
Syntethizer y en Majutsushi.

absoluta, no en vano los famosos


“cartuchos” de la compania nipo-
na fueron siempre sinonimo de
MSX_ Aunque Konami saco algunos programas en
diskete (Game Collection, Snatcher, SD
Snatcher,...) y hasta un juego en Laserdisc para
calidad y los objetos mas precia- MSX Pioneer PX-7 (Badlands), en los cartuchos
dos en la coleccion de los usua¬ encontramos los signos de la excelente relacion
rios de entonces. que mantenia Konami con sus usuarios. No solo
lanzo los cartuchos Game Master, que ampliaban
las posibilidades de los juegos de la compania
permitiendo trucos, grabar partidas, puntuaciones
La compania Konami empezo a
o pantallas; o parodio sus propios exitos con cla-
desarrollar software para MSX conver-
ros guinos al aficionado incondicional como en SD
sionando sus exitosas recreativas.
Snatcher o Parodius; si no que agradecia la fide-
Clasicos como Frogger y Super Cobra
lidad del jugador para con la compania con una
de 1983 o JunoFirst, Antartic Adventure
serie de trucos que se activaban al insertar com-
o Athletic Land (siendo este el primero
binaciones de 2 juegos diferentes en las 2 ranuras
de todos) de 1984 fueron algunos de Shop, en la calle Francisco 1988, SD Snatcher -1990), siendo SD
de cartuchos del MSX (de forma similar a lo que
sus primeros titulos. En 1984 apare- Navacerrada. Cerro en 1988), pero que Snatcher el ultimo juego Konami para tiempo despues hizo Lobotomy para Saturn)
cerian tambien los primeros juegos de desgraciadamente para los usuarios de MSX y un RPG humoristico en un
esta compania destinados exclusiva- MSX se vino abajo en 1989 con la quie- mundo de clara influencia Blade Runner
Asi podiamos escoger todos los circuitos del
mente al mercado domestico como bra de SERMA como distribuidora. De que autoparodiaba al anterior exito de la
FI Spirit, o jugar al Nemesis con el pinguino Leyendas....
Comic Bakery o Monkey Academy esta forma, se cortaba la unica via de
Pentaro en vez de con nuestra nave o reponer la
importacion autorizada de software
vida de los protagonistas de Maze of Galious. Cuando una compania
La distribucion en Espana de los pri¬ Konami, llegando posteriormente solo a Cartuchos Pero ademas, el uso de una determinada combi-
meros juegos de Konami fue a cargo de traves de importaciones individuales
nacion era la unica manera de acceder a la ultima cesa el desarrollo para un
Sony y Casio. Estas, eminentemente (grandes superficies, MSP, Mannhatan El soporte por excelencia de los jue¬
fase del juego Nemesis 2 y terminarlo con el final
casas de Hardware, potenciaron el lan- Transferjusto en el momento en gos de Konami en MSX ha sido siempre
“bueno”. Final reservado solo para los .poseedo- sistema, siempre quedan
zamiento de sus respectivos modelos que el estandar empezaba su declive. el cartucho. Usando ROMS de 8K’s,
res de Nemesis 2 y Salamander, y una muestra
de MSX con una coleccion de juegos en podemos encontrar juegos tanto de 8
evidente de la forma con la que Konami llegaba a juegos sin salir. En el
su mayor parte licencias de companias En Japon, pero, Konami - que no se (Frogger), como de 16 o 32 K’s, y pos¬ congraciarse con su publico.
de software. Asi pues no podemos limitaba al MSX- seguia liderando las teriormente los conocidos como
caso de Konami, Pinball
extranarnos de ver circular cartuchos ventas. Aunque no se prodigo en juegos MegaRoms, con mas de 128K"s Con todo esto, no es de extranar que Konami
Hyper Olympics bajo el sello de Sony o para la segunda generacion de la (Nemesis). Pero no solo ofrecian un sea una de las companias mas queridas para los (RC722) para MSX1 y
Yie-Ar KungFu bajo el de Casio. Pero misma manera que lo habia hecho con excelente medio de ofrecer juegos de
usuarios de MSX y del resto de sistemas.
no. seria hasta 1986 que gracias a un la primera, sus juegos manteman un ese tamano de forma practica para el
BreakShot (RC756) para
acuerdo con SERMA empezaria la dis¬ elevado estandar. No en vano muchas usuario (sin los usuales tiempos de
Skyblasc
tribucion oficial de los productos de las sagas miticas de esta compania carga desde cinta o disketes), si no que
MSX2 son juegos de los
Konami en Espana. Esto llevaria a una tuvieron su origen en el MSX, como Konami hizo uso extensivos de la posi-
fructifera relacion que culminaria en ese Castlevania (Vampire Killer -1986), bilidad de incorporar chips adicionales,
que se tiene referenda
mismo ano con la apertura de una tien- Metal Gear (Metal Gear -1987, Solid desde la SRAM6e\ GameMaster 2 a los lMfcf^h SCC
da oficial Konami en Madrid (Konami Snake -1990) o Snatcher (Snatcher - populares chips de sonido SCC y ypOR pero nunca salieron.

Las capturas de la esquina superior pertenecen a los juegos: Badlands para Laserdisc MSX;
Yie-Ar Kung Fu y Penguin Adventure para MSX1; Kings Valley2 para MSX2 .
En la pagina anterior: Detalle de Nemesis2 para MSX1
[35333539^ ) 31 (
Computer Exchange
Algo mas quo pingiiinos y codigos “ WE BUY, WE SELL ” «ra \ak r-,- ,

El dia 10 de noviembre CEX abrio sus puertas (siglas de Computer Exchange) en


el centrico barrio de Sant Antoni en Barcelona. CEX es una de las mas importantes
cadenas de tiendas en nuevas tendencias electronicas, en la actualidad cuenta con
11 establecimientos y alguno mas en proceso de apertura por toda la geografia del
Reino Unido.

CEX Barcelona quiere transmitir la misma sensacion que tiene un usuario al


entrar en cualquier tienda de las islas britanicas y esa impresion es la de encontrar-
se ante un comercio que le atiendan de una forma directa, profesional y dando una
mayor importancia al mercado de segunda mano en todas sus vertientes, compra,
venta y cambio. Los sistemas actuales de videojuegos (tanto en formato hardware
como software), Sony Playstation 1&2, Nintendo Game Cube, Game-Boy, Microsoft
X-Box y PCDrom parten como productos istrella junto a telefonos moviles, PDA s,
reproductores de MP3, camaras digitales y componentes compatibles con ordenado-
res (tarjetas graficas, memorias, discos duros, CPirffetc, etc). Todos los productos
que vende CEX cuentan con una afio de garantia y a la hora de comprar no solo
pagan al
contado sino tambien los mejores precios del sector. Para satisfacer a los mas exi-

MAGAZINE gentes CEX importa desde Inglaterra aquellos productos en version PAL que por
motivos de distribucion no han llegado a nuestras fronteras, esto hace que el catalo-
go de novedades expuesto en la tienda sea impresionante.

Muchos de vosotros que hayais viajado a Londres y visitado la CEX situada en el


numero 32 de la calle Rathbone Place (cerca de Tottenham Court Road y Oxford
Street) recordareis que tiene una excelente planta baja llena de material retro y de
importacion. Por el momento CEX Barcelona no cuenta con esos productos pero todo
depende de vosotros, si demandais dicho material o no. Desde estas paginas animo
a todos los coleccionistas a ello y no olvideis visitarla en la calle Floridablanca 148
muy cerca de la Ronda Sant Antoni. Para los que no vivan en la ciudad condal a par-
tir del proximo ano CEX se expandira por el resto de ciudades mas importantes como
Madrid, Valencia, Bilbao o Sevilla. “CEX importa desde

Manjimaru Inglaterra aquellos pro¬


ductos en version PAL

que por motivos de dis-

tribucion no han llegado

3 nUGSudS Tronwrd
R & R
ATARI
Empecemos con una somera
pero a la vez intensa introduccion
cronologica para presentar una
de las consolas de concepcion
mas bizarra que se han hecho
nunca, la Atari XE Game System,
XEGS del equipo de l+D y la mentalidad del presidente de Atari por esos tiempo, Jack
Tramiel, nos decantan hacia otra hipotesis.

tambien conocida como XEGS. Despues .del fiasco de la consola Atari5200, en 1983 Atari recibe la propuesta de
Nintendo para distribuir fuera de Japon y a nivel mundial su recien creada consola
Famicom (FAMIIy COMputer). Atari sigue siendo un enorme referente y en Nintendo
1978 - Atari lanza al mercado sus ordenadores de 8 bits, se recibe la noticia de la aceptacion del gran americano con enorme gratitud y des¬
Atari400 y Atari800. Con un 6502C a 1.79Mhz a modo de unidad corches de botellas de champana por el negocio que se aproxima.
central, GTIA para los graficos y POKEY para el sonido de cua-
tro canales, 16K de RAM en el modelo 400 y 48K en el modelo Justo en ese momento Coleco lanza al mercado su ordenador ADAM, incluyendo
800. como juego estrella Donkey Kong. El problema era que mientras Coleco habia adqui-
rido los derechos de distribucion del juego para consolas, Atari tenia los derechos
1983 - Atari lanza al mercado sus ordenadores de serie XL para distribuirlo en ordenadores. El punto a destacar es que ADAM era un ordenador
(extended Line), basicamente los modelos de 1978 pero con externo a una consola, o dicho de otra manera, ADAM se podria considerar un com-
mas RAM. A destacar el modelo 600XL con 16AC y el modelo plemento que convertia a la consola Colecovision en un ordenador domestico, asi
800XL con 64K de RAM. que, apurando, se podria decir que el Donkey Kong era en realidad un juego de con¬
sola.
1985 - Atari lanza al mercado sus ordenadores de serie XE
(XL Enhanced), de nuevo basicamente una remodelacion esteti-
ca de los modelos de 1983, que a su vez era remodelaciones de
los modelos de 1978. El modelo 65XE con 64K y el modelo
130XE con 128K de RAM.

1987 - Atari lanza al mercado su consola XEGS (XL


Enhanced Game System, que a su vez seria extended Line
Enhanced Game System), de 64K de RAM.

Aunque basicamente todas las maquinas son internamente


iguales, con las mismas capacidades tecnicas, cada elemento
de la escala evolutiva incorpora alguna susceptible mejora pero
no lo suficiente como para sorprender o ser destacada.
"Un nombre para
En mas de una ocasion se sugiere que Atari decidio producir
la XEGS para competir directamente con la NES de Nintendo, el amargo recuerdo:
que apenas un ano antes, en 1986 ya habia desembarcado en
USA y empezaba a extenderse peligrosamente. La cronologia En Atari se sintieron muy molestos por el caso Donkey Kong, acusaron a Nintendo Ray Kassar, presi¬
de estafa e incumplimiento de contrato y la llevaron a juicio. En Nintendo intentaron
solucionar el problema y amainar las aguas llegando a un acuerdo con Coleco pero dente de Atari en
ya era demasiado tarde, en tan solo un mes que duro la trifulca, Atari ya no queria
saber nada de los japoneses. Un nombre para el amargo recuerdo: Ray Kassar, pre¬ 1983, el hombre que
sidente de Atari en 1983, el hombre que dijo no a Nintendo.
dijo no a Nintendo”
En 1984 salio la consola Atari7800, con juegos propios y compatible con los de
VCS2600, por el curso natural de la compama que queria continuar en su produccion
de maquinas relacionadas con los videojuegos.

ELadrlrBW ) 35 (
En 1985 llega el nuevo presidente, la segunda bestia negra de Atari, Jack
Tramiel, superviviente del campo de concentracion de Auswitch y con la desagrada-
ble experiencia haber sido paciente del mismisimo doctor Joseph Mengele. Recien
salido de la direccion de Commodore y habiendo participado activamente en la Con¬
cepcion del proyecto Lorraine (mas tarde conocido como Amiga), toma las riendas y
azuza el desarrollo de una nueva gama de ordenadores de 16 bits. Sabe que en
Commodore trabajan sobre el tema y su nueva compama, Atari, no puede quedarse
atras en la carrera. Para ello necesita capital y relanza la gama de ordenadores de 8
COMMAND
bits (la serie XEcomentada anteriormente), pone empeno en la continuacion de desa-
rrollos de juegos para 2600 y 7800, e incluso propone la publicacion de una version f- estamos defendiendo ciudades de un version XEGS de Missile Command un
revisitada de la VCS2600, la VCS2600 Jr, de exactas caracteristicas internas pero de atacpue nuclear (el final de juego se noti- muy buen juego. Ahora bien ^Seria
estetica exterior mas modesta y mas economica. ficalcon un terrorifico THE END en vez adecuado incluir en una consola de
casc^ d4 la XEGS se decidio
En el caso del hktolial GAME OVER) el manual de 1987 un juego original de 1980, uni
En 1986 Nintendo y SEGA ya campan a sus anchas por USA con sus NES incluir en ROM un juego, de fprma que instruccione^ nos informa que estamos juego con siete anos de antiguedad?
(Nintendo Entertainment System) y SMS (Sega Master System) respectivamente. el comprador ya podia disfrutalr de la en el ano 2203 &n las colonias espacia- Pues no mucho, para que enganarnos.
Jack Tramiel, que es consciente de que las consolas de Atari no pueden competir consola sin necesidad de adquirir
luirir obli- les d^fplaneta zardon, rico en minera-
v
con las recien llegadas, prefiere invertir tiempo y dinero en el terreno aun virgen de gatoriamilente uno adicional. El elegido les y metales preciosos, y estamo^ sien- S.T.A.R
los ordenadores de 16 bits, asi que aprovecha el tiron y lanza al mercado la incom- fue un port de la recreativa disenada por do invadidloi ipor los desalmados del
prensible XEGS para recoger las pocas migajas que el frenesi consolero pudiera Dave Theurer en 1980, un juego pro- planeta KrytottA; ,a los cuales hemos
reportar. gramado orjginalmente en la'consola estado ayudando |durante decadas para
Atari5200 en >1981 por Rob Zdybel y sacarlos de la1 pobre^a: y-proveerles de
- Atari no se esfuerza mucho ni para desarrollar la nueva maquina ni para disimu- que habia aparecido- Anteriormente, ,desarroli<
lar sus intenciones. Al precio de $150 el usuario adquiria una XEGS con el juego ligeramente modificado, en formato car¬ Pero,I ah! malditos! han estado utilizan^ 1J
Missile Command en ROM, un joystick y un reproductor de cassettes. Adicionalmente tucho para la serie de ordenadores XL: do nbestra ayuda pard fabricar armas
tenia la disponibilidad de adquirir una ligth-gun que incluia el juego Bug-Hunt y toda Missile Command. de desfruccion masiva p^ra destruirnos
una serie de perifericos que resultaban ser el mismo perro pero con distinto collar: yy_wu_J_e
aduebjirse de nuestijo
nuestib cjeneroso pla-
joysticks de color a juego con la XEGS que resultaban ser los mismos CX40 de la * | neta. Irohias del destine, este argumen-
AtariVCS, reproductores de cassette y unidades de disco de color a juego con la to ahora noq vuelve a psjrecer efectista
XEGS pero que resultaban ser los mismos que ya existian para las gamas XL y XE\ y rabiosamente actual...
Ti
una lista considerable de juegos donde buena parte de ellos no eran mas que los tftu- Hi
Las; ldife- I
los ya aparecidos desde 1978 pero con diferente packaging y distinto color de carca-
sa. Y lo mas incomprensible para el publico: un teclado que convertia a la XEGS en rencias con
in la
un 65XE. recreativa bf
“La XEGS es una de ginal son sutT
El aspecto externo de la XEGS era sobrio y elegante pero infantil al mismo tiem¬ les y no mer¬
po: un simple rectangulo con rejillas de respiracion, ranura para insertar el cartucho las consolas de man un apice
en diagonal, entradas de perifericos en la parte trasera, dos puertos de joytick en la
parte derecha y un puerto para conectar el teclado en la parte izquierda, estos tres
ultimos dispuestos tambien de forma oblicua. Para aderezar el diseno, cinco enor-
concepcion mas El argumento era tan efectista como
rabiosamente contemporaneo para la
su jugabili-
dad. De tres
bases lanza-
THE END
mes botones circulares de tonos pastel hacian las funciones de encendido, reset, y bizarra que se han epoca: evitar que seis de nuestras ciu¬ missiles
opciones de juego que ya incluian los ordenadores de la gama XL. dades sean aniquiladas por el ataque pasamos a disponer una de
hecho nunca." de bombarderos, cohetes teledirigidos y graficos mas definidos y
Aun con todo, la XEGS no es mala maquina, como tampoco lo son los ordenado¬ satelites armados, los cuales nos sacu- pasamos a tenerlos mas conceptual
res de 8 bits de Atari, solamente que no podia competir de ninguna manera con den con una lluvia incesante de missiles simplistas, el control por trackball
u ‘Un terrorifico
Nintendo o con Sega. Tenemos un producto de la recien estrenada Era Jack Tramiel, que deberemos destruir interceptarjido- a ser por joystick. Todo el resto, con per-
el Genhis Khan de los negocios. loblcoA nue stras armas. No ol ntei 1 miso de la fidelidad al apartado sonoro y THE END anunciaba
S.T.A.R. je la trama nos da a entender que 1 Wnlpjeme.
riementos grafico^," hacen de la
el fin de nuestra
civilizacion’
[£2^lKZ-li&QSP ) 37 (
Las primeras consolas de los
anos 70 fueron bastante distintas
de los disenos de hoy en dia. A
veces, radicalmente distintas.
TELSTAR
Algunas de las ideas innovadoras
que trajeron fueron adoptadas y
otras no se volvieron a ver. ARCADE
uno de ellos se comportaba como un taje hicieron que no se viera en las tien- do a las escasas ventas. Las perdidas
Ralph Baer no solo invento la para permitir tres tipos de juegos: de conduccion (de a microcontrolador independiente. das hasta marzo de 1978, sin embargo. economicas fueron del orden de los 23
Magnavox Odyssey, como contamos en el volante y cambio de marchas), de tipo Pong (con¬ El retraso y la perdida de la temporada millones de dolares, lo cual supuso el
el numero anterior. A lo largo de los troles analogicos) y de disparo (las pistolas). No El sistema estaba previsto para su de Navidades se revelo crucial, porque gran primer reves economico para la
anos 70 e inicios de los 80 tuvo ocasion tenia mandos externos, sino que se usaban los salida en las navidades de 1977. en esos meses la consola compama. No se recuperarfa del bache
de trabajar en otros proyectos. La divi¬ mandos incorporados a la consola. El tema de j Ciertos retrasos con la com¬ tenia serios rivales: la hasta unos anos despues, con la
sion de ingenieria de Sanders los distintos controles fue muy vanguardista, pama encargada de la Fairchild Channel F, la Colecovision.
Associates, a su cargo, resulto subcon- ya que en 1977 la casi totalidad de los juegos linea de Atari 2600, la Odyssey-2 /
tratada por Coleco en 1977 para llevar se manejaban con joystick o mandos rotati- ' > mon- Philips Videopac G-7000 El nombre Telstar viene de la seme-
el diseno de algunos nuevos productos, vos. Los cartuchos, aparte de su forma, tenian
(tambien comentada en el janza de forma de la consola con un
consolas de videojuegos entre ellos. la tambien inusitada caracteristica de encajar
numero 1 de Retro Games), o la satelite de comunicaciones. Los Telstar
horizontalmente en la consola, en lugar de ir vertical-
* ."c Bally Professional Arcade fueron una serie de satelites para televi¬
La mas resenable de ellas fue preci- mente en una ranura.
(mas conocida poste- sion fabricados por AT&T, el primero de
samente el primer producto disenado riormente como los cuales fue lanzado en 1962. Desde
por Baer para Coleco: la Coleco Telstar Por si fuera poco, la Telstar Arcade fue de los prime-
' * v'V Astrocade) eran com- luego, no resulta diffcil encontrar el
Arcade. Esta consola tiene varias carac- ros sistemas en utilizar cartuchos intercambiables / \ •*
petidores muy fuertes que parecido en este caso particular, aun-
teristicas particulares, entre ellas su con chips dedicados. Cada cartucho contema un 6W/1i*
^ *
aprovechaban tambien la idea de los que Coleco tenia una gama muy amplia
arriesgado diseno: tenia una forma de integrado MOS-7600 con una memoria ROM de
cartuchos intercambiables; el mercado de consolas llamadas Telstar, desde
piramide triangular truncada, con volan- IK, suficiente para contener la logica de los
estaba muy fragmentado, y Coleco per- 1976: las Classic, Alpha, Colormatic,
te y palanca de marchas en uno de los juegos, junto con la circuiteria necesaria
dio la ventaja que hubiera podido tener Regent, Sportsman, Combat, Colortron,
lados, dos pistolas opticas incorporadas para procesar los cuadros de video. Es
por cuota de mercado al no aparecer Marksman, Galaxy y Gemini. Pero la
en sendos bolsillos laterales en otro, y notable que cada cartucho contema un
primero. La compama solamente mas emblematica y particular sigue
controles analogicos en el tercero, chip programado a medida para el produjo 4 cartuchos para la Telstar siendo la Telstar Arcade. Despues de.
rematado todo por una bahfa en lo alto video en lugar de depender de cir-
Arcade, antes de tener que todo, fue disenada por uno de los
donde se insertaban cartuchos de forma cuitos comunes en la unidad
parar la produccion de mas de padres de los videojuegos.
triangular. La consola estaba pensada base, cosa muy inusual; cada
un millon de unidades debi-
*Exemptus*

KoiJoo(
TELSTAR ARCADE

QUICK OPA
“La Telstar Arcade fue de os primeros sistemas en
utilizar cartuchos intercambables con chips dedicados

RETROD =B\!SS
R & R

La Master System o Mark III es


la consola 8 bits de Sega mas
popular, sobretodo en Europa,
MASTER SYSTEM
donde pudo hacer frente a la
hegemoma mundial que
Nintendo ejercia con la NES en
los USA y Japon.
MARK III
Burner, Alex Kidd in Miracle World o redondeada y sin entrada para tarjetas,
Shinobi, provenientes de los arcades de solo cartuchos. El exito fue escaso ya
SEGA, se podian jugar en la Master que ese mismo ano 1990 SEGA revolu-
todo el software aparecido anteriormen- System. ciono el mercado americano con su
A mediados de Julio de 1983, Sega necesitaba el cartucho Card Catcher
para usar las My Card. Tambien podia te. Como nuevos perifericos tenemos el Genesis de 16 bits (Megadrive en
lanza al mercado domestico japones la
usar el teclado SK-1100 o la gama de Touch tablet una tabla de dibujo, el La compama Nintendo estaba Europa).
consola SG-1000, con un precio que
joystick como los SJ-300 o el SH-400 Telecon Pack para conectar la consola entrando en los hogares americanos
ronda los 29.800¥ y 3000¥ los juegos.
que incorporaba un volante y cambio al televisor sin cables, unas revolucio- con fuerza, gracias a su consola NES be
Su sistema se basa en un procesador
narias gafas 3D, una pistola o el BH- 8 bits. Eso y las abusivas clausulas que
NEC-780, un cion del Zilog Z80A- manual.
400: un joystick con manillar para jue¬ obligaba a firmar a las third-parties que Gafas 3D, Sonic, SF2 distri-
3,58MHz. Ese mismo ano SEGA lanza
Nintendo Entertainment System gos como Hang-On. desarrollaban para su consola, hizo que buido en Brasil por TEC-TOY,
los ordenadores SC-3000 / SC-3000H,
pega con fuerza en el mercado console- pronto la diferencia entre las dos fuera Master System II y WonderBoy 3
evolucion de la SG-1000 y totalmente
compatibles. En 1985 empieza la distri¬ ro en el momento que se presenta la fla- En Octubre de 1987 SEGA lanza un insalvable. Hayao Nakayama
(Presidente de SEGA en esa epoca) GOLD
bution en Asia y Australia de la SG- mante SEGA Mark-Ill (Master System), nuevo modelo de Marklll (Master OO 508

pero la politica de contratos exclusivis- System 1) en Japon con el FM PACK cansado de gastar dinero y recursos en
1000 (bajo el nombre Grandstand) de la
tas de Nintendo, que obliga a toda com¬ internamente. Este modelo se lanzo en vano, firma un acuerdo con una jugue-
mano de John Sands y en 1986 lo
pama que trabaje en su sistema a no todo el mundo 1 ano antes sin el FM teria Americana "TONKA TOYS' para ’'V i. ’'V,
hace en Nueva Zelanda la compama *s
SOUND. que esta se encargue de la distribution En Europa, Australia y Brasil, el rei-
Grandstand Leisure Ltd. trabajar en ningun otro, lleva a SEGA a 8*-» W ^
en los EEUU. TONKA consiguio que nado lo llevo Master System. Consiguio <X/8 *8 v8
crear equipos de desarrollo internos:
En 1984 SEGA lanza Othello Multi Estamos hablando del nacimiento de SEGA MASTER SYSTEM dos compamas desarrollaran (Activision el apoyo de diversas compamas como: 8 W8 8 >8
y Parker Brothers) pero esto fue insufi- Absolute, Activision, Acclaim, Core, 8 8 ~8 8
Vision FG-1000/ FG-2000. Su precio es AM. 8 '8 8 8
La SEGA Master System salio al ciente, Nintendo vendia sin parar y su Codemasters, Domark, Flying Edge,
.jle 19.800¥, y traen como novedad el
La Mark III incorpora un Zilog Z80A mercado americano en Junio de 1986 consola ya llevaba cerca de 30 millones Image Works, Sony Imagesoft,
juego Othello grabado en la memoria de
de 4 MHz, puede poner 64 sprites en (1 ano y 3 meses antes que en Japon). solo en estados unidos. TecMagik, Tengen (una division de Atari
la consola y el joystick en la propia car-
pantalla y en la version japonesa se Fue la primera consola de SEGA ofi- games), U.S Gold y Virgin. Este fue el
casa. En otono de 1985 se lanza SEGA
puede adaptarle el FM SOUND UNIT cialmente en lanzarse en todo el mundo Unos anos despues SEGA volvio a motivo que llevo a SEGA a abrir una ofi- FICHATECNICA
SG-1000 II (Mark II), digamos que la pri-
alcanzando excelentes ventas los pri- tomar las riendas en los estados unidos cina en Europa, reconociendo que era
mera apuesta seria de SEGA para con chip de Yamaha 2413 FM capaz de
reproducir 15 instrumentos sintetizados. meros meses. Podia utilizar cartuchos o comprando nuevamente los derechos a el tercer mercado mas importante. - CPU = Z-80 3.56MHz
ambito domestico y que sigue la linea
Presenta entrada para cartuchos y tarje¬ tarjetas al igual que lo hacia Mark III. "TONKA TOYS" y lanza la Master - Resolucion = 256x192
de compatibilidad de todas las 8 bits,
tas (Syscam Card) y es compatible con Juegos como Out Run, Hang-On, After System II, mucho mas barata, pequena, En Brasil salieron nuevas versiones - ROM = 128 K
aunque al no tener entrada para tarjetas
de la consola, TEC TOY se - RAM = 8 K
^ encargo de distribuir la -VRAM = 16 K
SC-3000 MASTER SYSTEM Master System III, la super - Paleta de colores = 64
Compact y de sacar jue¬ - Colores en pantalla = 16
gos como el Street Fighter - Sprites = 256
II traducidos al portugues. - Sonido = 3 canales

Yukidaruma

MULTIVISION FG-1000 “En Europa, Australia y Brasil, el reinado lo llevo Master System”
i

!
I ) 40 (
i
R & R

El origen como compama de Muchos son los juegos que


SEGA, el actual gigante nipon de
los Videojuegos, se encuentra en
los Estados Unidos y es el resul-
Los orngenes de salieron para Master System:
Phantasy Star, Golden Axe,
Ghouls & Ghosts, Shinobi,
HANG - ON
tado de la una complicada trama Double Dragon, Micky Mouse,
de fusiones, ventas e incluso la
compra de ella misma por una de
sus divisiones. Pero en definiti-
SEGA Aladdin... Pero hoy hablamos de
uno que destaca de forma espe¬
cial: Hang-On, el primer juego de
va, es la historia de una com¬ Yu Suzuki para Master System.
pama que encontro en Japon los
recursos y la inspiracion para
convertirse en lo que es hoy en innovar antes que estancarse, ya que En Abril de 1983, un joven progra-
dia. En 1969, SEGA se vende a la toda tecnologia tiene una vida y una mador japones (Yu Suzuki) entra a for- Lo primero que salta a la vista nada
empresa Americana Gulf & Western muerte, y convertirse en una de las mar parte de la plantilla de SEGA esta- mas ponernos a jugar es la sencilla
Industries (duenos de Paramount), aun- empresas que siempre ha luchado por blecida en Tokio. En Julio de 1985 sor- jugabilidad que tiene y lo adictivo que se
En 1951, Martin Bromely, que creo que Rosen seguia siendo el presidente estar a la cabeza de la innovacion tec- prende a todos con el primer simulador hace tras dos partidas. Aceleramos con
junto con Irving Bromberg y James ejecutivo de la compama. Mas tarde se nologica en el campo del entretenimien- de la historia: Hang-On. En Noviembre el boton A y frenamos con el B, con la
Humpert Standard Games en 1940 decidio crear dos divisiones, Sega to electronico. de ese mismo ano crea el increible cruceta de direccion controlamos nues-
(con base en Honolulu - Hawaii), decide Enterprises Japon y Sega Enterprises Space Harrier. Su ingenio no tiene limi- tro desplazamiento de izquierda a dere-
expandir su negocio al Japon, donde division americana. En 1982 los benefi- Finalmente, en 1984, Sega tes y ano tras ano lanza diferentes ti'tu- cha y con las direcciones de arriba y
funda, sin sus otros dos socios, Service cios de ambas compamas superan los Enterprises (division americana) es los: 1986 Out Run\ 1987 AfterBurner 1 y abajo controlamos los cambios de mar-
Games of Japan (SEGA), encargada 214 millones de dolares, con juegos comprada conjuntamente por la division 2, 1988 Power Drive', 1990 G-Loc y la cha.
del mantenimiento de jukeboxs y de como Frogger y Zaxxon. Mientras que japonesa de Sega Enterprises y la com¬ cabina R-360. En Abril de 1991 dirige el
importar diferentes "coin-op" para diver¬ en 1983 Sega Japon se lanza al ingenio pama japonesa CSK, dejando el nom¬ departamento de AM2 y en 1992 lanza El aspecto grafico no impresiona si
ts a los americanos que se quedaron en y crea el primer juego de laser disc bre que tiene en la actualidad: SEGA Virtua Racing el primer juego completa- lo comparamos con la recreativa, pero
las bases militares repartidas por Japon (Sega Astron Belt), el primer juego en Enterprises Ltd. mente 3D poligonal. En 1993 maravilla el trabajo realizado por plasmar lo mas
tras finalizar la segunda guerra mundial. 3D (Sub-Roc-3D), y la primera consola con Virtua Fighter un juego de lucha fielmente posible el juego en Master
de video juegos domestica (SG-1000, Una compama americana 100% completamente poligonal, aunque System es impresionante (recordad que
Otro americano, David Rosen, se precursora de Master System), en japonesa. muchos le recordareis por set]
f creador el juego es del 1985). juego muestra
enamoro del pais nipon tras varios via-
jes y en 1954 funda Rosen
Enterprises, Inc., compama dedicada
a la importacion y que en 1956 empieza
a traer maquinas de "coin-op" como pin-
America la saturacion de hardware y la
caida de los precios hunde el mercado
del videojuego. Gulf & Western recom-
pra el 20% las acciones de las que se
habia deshecho para poder vender los
Yukidaruma
del maravilloso Shenmue
Dreamcast.
f 2 para

Hang-On fue el primer juego que


salio de la imaginacion de Yu Suzuki,
un elevado coloriddy rtesultado del exce-
lente uso que hace c& la paleta de la
Master System. Hang-On ofrece la
misma sensacion de velocidad que la
recreativa, gracias al buen hacer de los
balls, fotomatones, etc. activos americanos de SEGA a otra su conversion de la recreativa a la con- programadores con el Scalling, pero
empresa americana, Bally sola Master System produjo un enorme falla en el apartado sonoro puesto que
En 1965 viendo la poca calidad que Manufacturing Corp. David Rosen, que revuelo por las diferencias fisicas entre la musica solo esta presente durante el
ofrecian las maquinas importadas deci- en 1979 habia adquirido una distribuido- formatos. titulo, y los fx como explosiones, el soni-
den fusionarse las dos compamas, ra japonesa al senor Hayao Nakayama do de la moto o el que se escucha al “El trabajo realizado
Service Games y Rosen Enterprises, , se reunen con algunos inversores rozar el limite de la pista pueden llegar
quedando el nombre de SEGA ENTER¬ japoneses para comprar la division japo¬ a ser molqptos. para plasmar lo mas
PRISES, Ltd. Su primer juego electro- nesa de SEGA por 38.000.000$.
mecanico fabricado es Rifleman, pero
es en 1966 cuando lanzan Periscope,
Nakayama paso a ser director general y
Rosen el principal subsidiario en los
1'i'j'i" e todos modos, una correcta con-
Jon..
fielmente posible el
un simulador submarino, causando EEUU. PUSH START BUTTON
juego en Master
furor y admiracion en todo aquel que
juega.
H I - SCORE
System es
impresionante”
NINTENDO
TOP 10 DE LOS TITULOS MAS VENDIDOS EN LA HISTORIA DE FAMICOM & DISK

Dos anos despues del lanza- NOMBRE MARCA FECHA VENTAS FORMATO
miento de las Game & Watch,
Nintendo observo el potencial
que tenia el mercado de los siste-
FAMICOM 1- Super Mario Bros
2- Super Mario Bros 3
Nintendo
Nintendo
13/09/85
23/10/88
6.810.000
3.840.000
Cartucho
Cartucho

1i ■
mas domesticos en USA gracias 3- Dragon Quest III Enix 10/02/88 3.800.000 Cartucho
a Atari y decidio embarcarse en la
fabricacion de una consola. NES 4- Dragon Quest IV
5- Super Mario Bros 2
6- Golf
Enix
Nintendo
Nintendo
11/02/90
03/06/86
01/05/84
3.100.000
2.650.000
2.460.000
Cartucho
Disco
Cartucho
El mundo de los videojuegos 7- Dragon Quest II Enix 26/01/87 2.400.000 Cartucho
estaba a punto de cambiar para Tributo a dos decadas en la 8- Baseball Nintendo 07/12/83 2.350.000 Cartucho
siempre. 9- Mah-Jong Nintendo 27/08/83 2.130.000 Cartucho
industria del Videojuego 10- Pro Jyakkyu Baseball Famista Namco 10/12/86 2.050.000 Cartucho

En un principio mas que fabricar, para lanzar al estrellato a Mario, el anta- sor de 14 o 19 pulgadas y en su interior
Nintendo queri'a colaborar con gonista del primer Donkey Kong. incorporaba una FC, el 18 de Febrero
Colecovision para desarrollar una del ano siguiente Nintendo lanzo la pis-
maquina en conjunto las dos com- Debido a las fabulosas ventas de tola Light Gun con el juego Wild
parnas y por eso Bert Reiner (Jefe de Family Computer todas las compamas Gunman, a los cuatro meses volvio a
Ingenieria y Produccion de Coleco) se empezaron a apoyarla y los desarrolla- sorprender con el Family Basic com-
traslado hasta Kyoto para entablar dores mas prestigiosos que trabajaban puesto por un teclado y unidad ROM
negociaciones con Yamauchi san. Por en los ordenadores NEC PC-88 y MSX para ejecutar el programa Basic. Hasta
desgracia nunca llegaron a un acuerdo empezaron a programar conversiones llegar al Disk System que se acoplaba
economico y la sociedad no se llevo a de sus juegos y titulos en exclusiva. Por en la parte inferior de la consola y su
cabo, cuentan los rumores que eso FC esta considerada como la "con- principal uso era la de aumentar las
Nintendo se inspiro fielmente en la sola madre" en el pais del sol naciente limitadas capacidades ROM de los car¬
placa de Colecovision para crear la
Famicom / N.E.S.
en la generacion de software y por
haber sido el punto de partida al gigan-
tuchos bajo un formato similar a los dis-
quetes de 3'5 denominados "disk's",
SUPER MARIO BROS.
tesco mercado nipon que es hoy en dia salio el 21 de febrero del 86 y Sharp
Al ano siguiente salio a la venta gracias a las millonarias ventas o a los
FAMIIy COMputer, exactamente el 15 miles productos de merchandising como
confecciono una version combo que enTERTommeriT
reunia la cartuchera y disquetera llama¬ SVSTEm"
de Julio de 1983 al modico precio de los manga Famicom Rocky y la creacion da Twin Famicom Sharp aparecida el 1
14.800 yenes (116 euros) y acompana- de la prestigiosa revista Famitsu que de julio del mismo ano. Y para finalizar
da de los titulos Donkey Kong, Donkey nacio siendo una seccion en la ASCII (por este numero, claro esta) el periferi- FICHA TECNICA N.E.S.
Kong Jr., Popeye, todos a 4.500 yenes Monthly Magazine llamada Family co mas curioso de todos los aparecidas
(36 euros). Famicom revoluciono el Computer communication en Febrero para FC es el 3D System (21/10/87), un
panorama de los videojuegos en Japon de 1985. estereoscopio compatible con tan solo - CPU = Motorola 6502
y se convirtio en la primera maquina siete juegos, Highway Star (Square), 1.79 Mhz
que logro vender mas de un millon de La pequena consola de Nintendo no Falcom (Konami), JJ (Square), Attack - Resolucion = 256x240
piezas de software gracias al genial contenta con revolucionar los dos apar- Animal School (Pony Canyon), 3D Hot - ROM = 4 Kb
Mario Bros aparecido el 9 de tados anteriores tambien hizo estragos Rally (Nintendo), Devil of Winds Little - RAM = 2 Kb
Septiembre del mismo ano. A partir de en la incorporacion de hardware, a los Forest Fist Darkness (Jaleco) y Cosmic - VRAM = 2 Kb
entonces la conjuncion Shigeru tres meses de su lanzamiento Sharp Ibush iron (Asmik). - Paleta de colores = 52
Miyamoto y Famicom tomaria forma fabrico el C-1 que consistia en un televi- • Colores en pantalla = 24
Manjimaru - Sprites en pantalla = 64
• Sonido = 3 canales

Consola FAMICOM en su embalaje original y teclado para ser usado junto con los
cartuchos BASIC, que permitian iniciarse en la programacion.

) 44 ( Iri^drloMETUfTl ) 45 (
Pero como los tiempos evolucionan
y la forma de divertirse tambien, gracias
a la introduccion de los primeros siste- contener los 15 juegos recreativos
mas de entretenimiento electronico pro- hechos hasta esa fecha por la gran "N"
venientes de USA en el archipielago y poder expandir su mercado a los
nipon, el nuevo presidente de Nintendo hogares japoneses. Asi es como nacio El 22/12/89 aparecio en el mercado
y nieto de Fusajiro san, Hiroshi Computer TV GAME, el primer sistema nipon Akumajou Densetsu con las prin¬
Yamauchi, decidio embarcar a su domestico inventado por Nintendo. cipals novedades de ser el primer car-
empresa en esa fabulosa industria. Yamauchi san, no contento con el tucho que incorporaba 3 Megas de
resultado, decidio entrar en el dificil ROM y el integrado VRC6 que aumen-
En 1975 Nintendo uniria fuerzas con mercado norteamericano dominado por taba la memoria mapper en 8 K de los 4 canales de sonido, hacen de
Mitsubishi Electric para empezar a Atari y para poder conquistarlo tenia VRAM para mejorar la calidad grafica y Castlevania III un titulo inolvidable para
crear componentes electronicos (lease que aportar algo mas que sus competi- el sonido gracias al Hi Clearity Sound. los usuarios mas exigentes de la 8 bits
placas, procesadores, etc, etc) cosa dores. La solucion fue pedirle a Yokoi Al ano siguiente Konami lo distribuyo en de Nintendo. Y para rizar mas aun el
que la llevaria a la fabricacion bajo san que inventara unas curiosas territorio americano bajo el nombre de rizo, hay que destacar la excelente y
licencia de un sistema domestico deno- "maquinitas" portables que tuvieran en Castlevania III: Dracula's Curse. En el adictiva jugabilidad no por ello sencilla,
minado AER-8600 CA, creado por la su interior un solo juego (las famosas Reino Unido y Francia aparecio con el todo lo contrario, hecha para autenticos
misma AER como un ordenador estan- Game & Watch) para asi vender mas mismo nombre en 1992 bajo el sello de expertos que les entusiasmen las
dar en 1977, y al ano siguiente a lanzar unidades. Dichas hand-helds lograron el Palcom Software y distribuido por ambientaciones tetricas de la Europa
su primera recreativa llamada exito esperado tanto en Japon como en “La solucion fue Bandai, a parte del cambio idiomatico Oriental del Siglo XV... “Treasure como ha
Computer Othelio basada en el famoso EEUU e hicieron posible la apertura de una diferencia curiosa entre las versio- ...100 anos antes del primer
juego de tablero japones Othello (de Nintendo of America Inc. en New York pedirle a Yokoi-san que nes occidentales y la oriental es la Castlevania, las hordas de Dracula demostrado en toda
tematica similar al juego de Las Damas (1980). variacion en el nombre del chip VRC6 quieren invadir el pueblo de Warakiya
y el Tres en Raya). Despues progra- inventara unas curiosas por MMC5 debido a que Konami en el cual vive Trevor Belmont que ha su historia es uno de
maria Nintendo Original Racing Game Manjimaru er^cargo la fabricacion del mismo a sido elegido por el rey Poltergeist para
(1978) para la maquina Vijicon (Vision "maquinitas" portables Nintendo para USA y el viejo continen- combatir el mal...gracias a este apasio- los grupos que mejor
Computer) de Kawada y seguiria con el nante argumento da comienzo una
desarrollo de Block Destroying (1979), que tuvieran en su inte¬ aventura repleta con numerosos cami- sabe exprimir todas
maquina para uso casero la cual solo Uniendo el talento de Treasure y las nos a escoger e increibles transforma-
contema una version mejorada de UFO. rior un solo juego (las capacidades hardware que aprovecha- ciones en murcielago para el nuevo las caracteristicas de
A principios de la decada de los ochen- ba el juego nos encontramos ante una heredero Belmont.
ta Nintendo se hizo con los servicios de famosas Game & Watch) verdadera obra maestra, la suavidad de una maquina y con
Gunpei Yokoi para que disenara una sus multiples scrolles jamas vistos ante- Manjimaru
maquina de bajo coste, la cual pudiera para asi vender mas uni¬ riormente en una NESo Ja utilizacion de Fa mi co m/Nintendo
dades” no fueron menos”

) 46 (
R & R
TELLIVISION
El boom iniciado por Atari a
mediados de los 70, genero una
nueva elite en poco tiempo: el Blue Sky Rangers
programador de Videojuegos. En
su mayoria jovenes recien sali-
dos de las universidades, se con- Programadores de Suenos ASTROSMASH
virtieron en la base de un nego-
cio de cientos de millones de El Asteroids que nunca lo fue
dolares, aportando su entusias-
mo, su vitalidad y su genialidad o el clasico de John Sohl.
locura a un medio que los con-
vertirian en mitos de una epoca.

Para Intellivision el mito tiene La historia de este juego empieza


un nombre: Blue Sky Rangers. bajo el nombre de Meteor, un clonico
del popular Asteroids de Atari. Debido al
poco espacio que ocupaba el codigo en
Cuando Mattel decidio crear su pro- la ROM de 8K} Sohl decide hacer una
pio departamento de videojuegos se Bueno, si Mattel lee esto, jsolo estoy version especial para divertimento pro-
obsesiono con la idea que Atari pudiera ^Para que hacerlo? ^Que tienen de bromeando!” pio en la que la nave se mueve por el
robarle a sus genios creativos, por lo especial esos primeros programadores suelo y no por el espacio, y los meteo-
que decidio mantener el anonimato de como para adquirir hoy los derechos y Eran pioneros, eran genios, eran ros avanzan cada vez a mas velocidad. Asteroids con Space Invaders. Nuestra
sus programadores. No fue hasta 1982 cuidarse de la herencia que dejaron? jovenes... jY se lo pasaban de miedo! Tal variante seria conocida entre los nave, que se mueve por la superficie, en
con motivo de una entrevista para el Como la mayoria de programadores de programadores de Mattel como la parte inferior de la pantalla, ha de
magazine TV GUIDE, que se escogio el su epoca, programaban videojuegos Skyblasc Avalanche. destruir tantos asteroides como sea
pseudonimo Blue Sky Rangers. casi por placer (aun cobrando sustan- posible antes de que estos lleguen a la
Aunque esta politica de anonimato no ciosos sueldos), llegando a hacer jorna- Pero temiendo una disputa legal con superficie. A medida que avancemos
salvo a Mattel de los cazatalentos y se das agotadoras, que solian estar inter- Atari, los directivos de Mattel deciden por diferentes niveles, apreciaremos un
abandono en 1983, si que ayudo a caladas por las mas excentricas con- Estos son los nombres de cancelar el proyecto Meteor lo que le da considerable incremento de la veloci¬
crear unos fuertes vinculos entre sus ductas y payasadas, como partidos de algunos de los miembros de la oportunidad a Sohl de presentar dad, asi como un cambio en el color del Meteor existe!
miembros. Vinculos que los han segui- golf con patitos de goma en medio de los Blue Sky Rangers. Por una Avalanche como juego, y hete aqui que cielo segun el nivel en el que estemos y
do reuniendo anualmente desde que en las oficinas. vez, fuera del anonimato. es publicado en 1981 bajo el nuevo la aparicion de nuevos enemigos como Para no arriesgarse introdu-
1984 Mattel cerrara su division de vide¬ nombre de ASTROSMASH (que curio- bombas, misiles guiados y ovnis. Pero ciendo cambios en la ROM, John
ojuegos. Sirva como muestra estas palab’ras - Gabriel “HAL” Baum: samente tuvo una version para asi como avanzamos, tambien pode- Sohl, decidio “saltarse" Meteor
de Stephen Roney: Vicepresidente Atari2600 con el nombre de Astroblast). mos retroceder, ya que por cada aste- para ejecutar directamente
Algunos de sus miembros, como • Mike Minkoff: roide que llegue a la superficie perdere- Astrosmash, asi que el codigo
Keith Robinson, siguieron en “En enero de 1984 estabamos todos SNAFU, Space Spartans El planteamiento del juego mezcla mos puntos, retrocediendo a una fase sigue en la ROM. Aqui os mos-
Intellivision, Inc, y luego INTV despedidos y nos pidieron que fuera- - Steve Montero: anterior. tramos estas imagenes de ese
Corporation. Pero la guinda a esta his- mos a una sesion de asesoramiento psi- NightStalker Asteroids que nunca fue.
toria la pusieron Keith Robinson y cologico el mismo dia de los despidos. - Steve Sents: Asi que saca ese cartucho del arma-
Stephen Roney al adquirir los dere- Querian consolarnos jy nosotros esta¬ TRON Deadly Discs rio, o busca esa ROM para tu emulador
chos para fundar en 1997 Intellivision bamos riendo y festejandolo porque era - Eric Weis: y dejate llevar por la lluvia de meteoritos VA '

Productions y relanzar los juegos de nuestro ultimo dial Reiamos de como TRON DD, MAZE A TRON a un universo de irresistible jugabilidad
A
Intellivision en sendos recopilatorios habiamos saqueado el sitio: juegos, car- - Mike Winnans: y adiccion, donde el marcador es tu
para PC y consola. tuchos, handhelds y mas material... Lock'N’Chase enemigo a batir.
- John Sohl: jEsto es ASTROSMASH.
Astrosmash, Space Hawk
■ Keith Robinson: Skyblasc
TRON Solar Sailer
- Steve Roney:
Algunos miembros de los Blue Sky Rangers en su reunion Space Spartans, B17
anuaf del aho 2002. Posan junto a la caricatura de “Hal” Baum,
adoptada como mascota oficial de los BSR.
) 49 (
NEC PC-88 fue la inspiracion pero
no el espejo a seguir porque NEC no
tenia experiencia en el mundo de las
videoconsolas y fue ahi cuando
Hudson-Soft “la abejita de Sapporo”
propuso unir fuerzas, esta ultima se
podria decir que era la “mano derecha”
de Nintendo por aquellos entonces.
Ironicamente Hudson era la que se
habia encargado de conversionar los lair o Y'S l&ll. Pero el verdadero espiri- maravillosa consola con periferieos tan
clasicos de Nintendo para los micro- Aquel 30 de octubre de 1987 se tu de combate de PCE surgio cuando peculiares como un Karaoke, mando
ordenadores de NEC. puso a la venta PC-Engine junto a las Super Famicom entro en escena, la 16 para jugar al Pachinko, teclado y las
HuCards (los “cartuchos” de PCE bits de Nintendo se convirtio en la ampliaciones de memoria (las System
LA UNION HACE LA FUERZA ten fan forma de tarjeta) Shanghai y maquina de los rpg's por excelencia Cards y Arcade Cards).
Wonderboy in Monster!and (Bikkuri pero la consola de NEC no se quedo
De la fusion entre NEC y Hudson- man) ambos de Hudson. En tan solo con los brazos cruzados y segun un Manjimaru
Soft nacio NEC Home Electronics, cre-
adores de PCE una de las maquinas
medio ano NEC lograria vender 2 millo-
nes de unidades gracias al aclamado ■ s ^v/irors1 estudio de la epoca el 24.72% de los
usuarios japoneses preferian los juegos
mejor disenadas de toda la historia por¬ genero de los shoot-em'ups :R-Type, de rol de PCE frente al 35.96% que
que se adelanto a su tiempo en dos Dragon Spirit, Fantasy Zone o
ZZ. CD
-—. / \ set m ti ~ jugaban con SFC. PCE fue el soporte FICHA TECNICA
ocasiones. Fue la primera consola japo- Gaiaga'88 fueron testigos del exito. encargado de reinventar el genero de
nesa en contener tecnologia 16 bits Mientras, en las sombras, Sega y los Simulation-Game gracias a que la
gracias a su procesador grafico y tam- Nintendo planeaban lanzar sus contraa- tecnologia CD-ROM podia incluir voces - CPU: Hu6280 (8 bit) a
bien la pionera en poder utilizar unidad taques en forma de consolas puramen- digitalizadas y secuencias de anima- 7.16 MHz (1.5 millones de
de CD-ROM, todo esto debido a la CPU te de 16 bits y fue ahi cuando NEC dio cion. Konami aprovecho dicha virtud instrucciones por
(Hu6280) que diseno Tomio Gotoh ex- su otra campanada sacando para crear escuela con Tokimeki segundo, MIPS)
ingeniero de NEC, inspirada en la arqui- el CD-ROM2 el 4 de diciembre de Memorial: Forever With You que a la - Paleta de colores: 512
tectura del procesador 6502 de 1988. A partir de ese dia PC-ENGiNE postre se convirtio en uno de los juegos - Colores en pantalla: 256
Motorola capaz de aguantar las instruc- CD-ROM SYSTEM 2 entro en el olimpo mas populares de Japon incluso a dia - Resolucion: 400x270
ciones del procesador grafico como del de los sistemas domesticos nipones, de hoy. - Sprites en pantalla: 64
CD-ROM. ayudado por Fighting Street y una Si el curriculum de PCE a nivel de - Tamano de sprites: 16x16
Si ademas del factor tecnologico legion de obras maestras como Altered software fue impresionante en lo que se y 32x64
sumamos el apoyo de los mejores gru- Beast, Vailis, Wonderboy III in Monster’s refiere a hardware NEC doto a esta - Sonido: 6 canales FM
estereo

) 50 ( )51 (
R & R

Las 3D tal como las concebi- tor del Ojo desaparece y el robot
mos vinieron antes de lo que se puede destruir al Ojo y pasar de
pudiera pensar: a principios de nivel. Hay fases intermedias que
los 80, con un juego que solo se consisten en destruir o evitar los
puede calificar de milagroso en objetos que aparecen.
su elaboracion tecnica. Una
maravilla poco conocida que, No solo el 3D es impecable
despues de este articulo, lo sera (sin efectos de clipping, popping
algo mas... o redibujados), sino que este
juego tambien fue innovador en
Dave Theurer es conocido por otros aspectos. Fue el primero
haber disenado el Tempest para Atari, que incluyo un control total de la
pero su creacion mas asombrosa fue un perspectiva, y el primero que incluyo software fue implementada por Dave
juego de 1983 llamado I, Robot. Este como metodo de control un joystick de Theurer y Russell Dawe.
titulo esconde un prodigio tecnico: el pri¬ “efecto Half'. Este tipo de joystick Atari tenia ya desde finales de los 70
mer juego 3D basado en poligonos con (patente de Atari) estaba pensado para en proyecto el hacer un juego de Carre¬
sombreado piano visto en una maquina reemplazar a sus joysticks analogicos y ras poligonal puro. Sin embargo, no
arcade. Si, antes estaban juegos vecto- se utilizo tambien en Road Runner y lograban implementar un algoritmo de
riales como el Battlezone o el Major Escape from the Planet of the Robot aristas ocultas con suficiente agilidad.
Havoc, pero usaban modelos de alam- Monsters. No prospero debido a su difi- Antes de 1983 solamente se habia pro-
bres, no poligonos con aristas ocultas. cultad de calibracion y a su coste de bado tecnologia vectorial, debido a que
produccion. hacerlo con video raster (tradicional)
Incluso el concepto de juego es ori¬ requeria de memoria de acceso rapido
ginal: el jugador maneja al i{Unhappy FI hardware de I, Robot consiste (muy cara). Estos intentos previos de
Interface Robot #1984', un rebelde opo- basicamente en una CPU M6809 a 1,5 hacer un juego de carreras cristalizaron
sitor al Ojo del Big Brother. Los niveles MHz, 4 chips Pokey para el sonido, y un en Battlezone y Star Wars. Dave
constan de mundos poligonales donde chip ASIC estandar para entrada/salida Sherman diseno la placa definitiva que
hay que avanzar saltando sobre las y video. Nada mas, ni siquiera un copro- permitia implementar el sombreado
zonas de color rojo; pero solamente se cesador de coma flotante. Conseguir piano con aristas ocultas, pero aun no
puede saltar cuando el Ojo no mira, bajo mover poligonos solidos y coloreados a daba de si lo suficiente para carreras de
pena de perder una vida. Cuando el la velocidad de este juego con este coches, de modo que se cambio la idea
jugador ha conseguido saltar sobre hardware es una proeza de programa- y Theurer pergeno la idea de un mundo
todas las zonas rojas, el escudo protec- cion. La logica del

vwv
v wv/vwv
cQue fue de las otras 500 S s s
maquinas de I, Robot? Se
cuenta que la division de
• •- s \ *44
recreativas de Atari iba a \ \ v v4
venderse a Namco, pero la 'V 4.
baja venta del juego era un
punto embarazoso de expli-
car. Cargaron las 500 unida-
des en un barco para enviar-
las a Namco y, segun dicen,
la tripulacion recibio ordenes
de tirarlas por la borda...

5133333^3CD ) 53 (
KONAMI

A lo largo de tres decadas, la


compama japonesa Konami ha
demostrado a propios y extranos
que es toda una numero uno en
0 ANIVERSARIO
el negocio. Sus sagas de video-
juegos nunca han dejado de
auparse a los primeros puestos acerca de la empresa desarrollado- Los juegos de Konami se han En un momento en el que el negocio
de ventas, hablando por si sola la ra de software ludico de la cual sucedido desde siempre siguiendo se vuelve muy prospero, e influen-
calidad global de sus productos. espera ansiosamente mas juegos. unos conceptos del todo definidos ciado por Sega y las casas america-
Encendamos las velas de la tarta, A buen seguro, el nombre de en un punado de titulos principales nas, Kozuki funda Konami
porque Konami cumple treinta Konami saldra a relucir en todos concebidos en su mayorfa durante Industries Co. y se mete de cabeza
anitos... los puntos. la edad de oro de los videojuegos. en la production de juegos arcade.
Ideas simples pero brillantes, sobre
1985. Cai'a en mis manos un Todo aficionado al mundo de los las que este gigante del software Durante los primeros anos,
simpatico juego de nombre Athletic videojuegos, sean cuales sean las ludico constituyo su reputacion. Y Konami aun no tenia un armazon rana sobre dos pianos para dar un
Land, cuya colorista portada ya consolas y ordenadores que pose- es que Konami Neva ya tres deca¬ lo suficientemente solido como para curioso efecto de profundidad.
evocaba buenas vibraciones. Nada yese, puede citar una lista de jue¬ das en las que no ha parado de pro¬ publicar juegos bajo su propia eti- Nosotros avanzamos disparando y
mas introducir el cartucho, y bajo un gos de Konami situados en un duct software de calidad, videojue¬ queta, por lo cual contribuirfa acti- lanzando misiles a la par que esqui-
parco fondo negro, subi'a el logotipo lugar destacado en sus recuerdos. gos carismaticos como ninguno vamente a la generalization del uso vamos al enemigo, todo ello
de la compama que cambiarfa mi cuyo denominador comun es el de de microprocesadores en juegos dibujandose en lo que a dfa de hoy El mitico Gradius
forma de ver el mundo de los vide- la perfeccion ludica absoluta. Obras arcade. El primer tftulo de la com- podemos ver como un boceto de lo
ojuegos. A partir de ahi, lo que maestras del genero que han propi- pam'a exportado a los Estados que anos mas tarde serfa uno de los
comenzo como una sensacion de ciado sagas cuyos titulos son los Unidos saldrfa en 1978, con el basi- titulos claves de la compani'a:
deja-vu tras jugar cientos de veces mas esperados por todos los jugo- co nombre de Block Game, aun- Gradius. De hecho, la propia
al clasico Pitfall, la obra de Konami nes del mundo... y que nunca trans- que la hora de la verdad vendrfa en Konami ha reconocido hace poco a
se perfilo como una autentica joya mitiran esa sensacion de dejadez y 1980 de la mano del pionero mata- Scramble como el primer juego de
del entretenimiento. Asi fue la pri- reiteracion al estilo Core con su ya marcianos Scramble. la saga, visto esto en el reciente
mera vez que la empresa nipona caducado Tomb Raider. ^Que Gradius Advance para Game Boy
vino a mi, por decirlo de alguna habra detras de Konami para llegar Publicado por Stern Electronics, Advance.
manera. Asi entro en mi vida para tan alto en todos los sentidos? este shoot’ em up convulsiono el
no volver a salir de ella jamas. mundo de los videojuegos, siendo El mismo ano, Konami lanza
Fundido en negro una autentica revolution en su Super Cobra, otro matamarcianos Scramble
Haz lo siguiente... Coge a un No en vano, esta compani'a esta Los principios de Konami recuer- tiempo. Se puede decir que es el de scroll horizontal que basa su
usuario del standard MSX y pregun- demostrando desde sus principios dan, a mas pequena escala, los de primer juego de disparos con scroll metodologfa ludica en Scramble,
tale cual es su compama favorita de una constancia y una productividad Sega, con un compromiso comer¬ horizontal, con permiso del sin par por no decir que lo calca, solo que
videojuegos. Luego, interroga a un fuera de toda duda, navegando cial en pro del entretenimiento Defender, solo que Scramble pro¬ en esta ocasion la nave protagonis-
poseedor de la gris de Sony acerca entre distintos estilos y sistemas electronico, muy marcado desde el pone un escenario que se enma- ta es sustituida por un helicoptero.
de cuales son sus dos titulos favori- confinandose al mismo tiempo a un primer dfa, mucho antes de que los Aparte, Konami pondrfa en manos
tos de Playstation. Busca a un anti- campo de accion perfectamente juegos video llegasen a Japon. Y es de los jugones de todo el mundo
guo habitual de los salones arcade marcado. Esta universalidad es el que coma en ano 1969, momento Ping Pong otros titulos “menores” como Misil
y sacale cuales fueron sus recreati- resultado de una polftica comercial en el que Kagemasa Kozuki, aun a X, Astro Invader o The End, aun-
vas predilectas. O a cualquier chico y creativa casi infalible, basada en dfa de hoy el mandamas de la que volverfa a engrandecer su nom¬
que tenga una de las consolas las precisas directrices que siempre empresa, abre a una tienda de bre con un juego del todo mftico:
actualmente vigentes, pregunta han caracterizado a esta marca. venla y reparation de juke-boxes. Frogger, ■
fuel nminniiiinnmminifflmifflttiuiiiiii
x*M» p

) 54 j
) 55 (
les europeas en Alemania y el
Reino Unido, Kagemasa Kozuki
Croac! llega a un acuerdo con Sony para
A pesar de todo, el hecho de que desarrollar software MSX, dando
como desarrolladora Konami no se Asf pues, el trio formado por como resultado titulos de la talla de
habfa hecho aun con un nombre, el Scramble, Frogger e Hyper Super Cobra, Computer Billiards,
juego se le es reconocido a Sega, Olympics fueron el esquema defi¬ Juno First o Antartic Adventure,
que ejerci'a labores de distribuidora nitive de lo que seria la linea de lan- siendo este ultimo el que proporcio-
del juego de la rana. El hecho es zamientos de Konami a lo largo de nase una de las mascotas de la
que este ti'tulo fue todo un hit que los afios 80: shoot’ em up, cute- casa, el simpatico pinguino Pentaro,
atrajo como moscas a los habitua- games y juegos deportivos. Pero a la par que diese lugar a otro litigio
les de los arcade, con una filosoffa Wary Pooyan, maquina esta ultima para un sistema domestico, asi nuestra companfa seria mas cono- con Sega en torno al divertido
de juego no-violenta que empezaria que hereda toda la filosoffa de como tambien Pooyan. Lo malo es cida por el concepto de perfecta Pengo.
a definir el estilo nipon de jugabili- Frogger, inventando Konami lo que Konami no aprovecha dema¬ jugabilidad que mostrarfa en todos
dad. Por otro lado, el tema dei que se denominaria "cute game". El siado estos exitos, ya que todos y cada uno de sus producciones.
nebuloso acuerdo entre Konami y jugador controla a una cerdita que estos titulos fueron publicados por Mientras que los arcade en general
Sega dio lugar a un conflicto entre protege a sus pequenos disparando terceras companias. Tambien en el eran a menudo bastante diffeiles, o
ambas companias en torno a los flechas a unos lobos en pos de pro- 82 ven la iuz titulos mas o menos incluso inaccesibles para algunos,
derechos del juego, posibles adap- teger a sus cochinitos, todo ello tras olvidados hoy (tambien publicados los titulos de Konami brillan por el
taciones a otros soportes y cosas un principio ludico comparable al por Stern), como Amidar, Rescue, interes que provocan de cara al
asi. clasico de los clasicos Space Rock’ Rope, Com’ el Mama, y jugador, y mas aun, por regalar al
Invaders. Y mencionando a un cla¬ Tutankham. usuario juegos de dificultad perfec-
‘ Tal fue el conflicto que, hasta sico, citemos a otro, el simpar tamente proporcionada.
hace no demasiado, ambas empre- Asteroids, del cual Konami resca- Pero es en 1983 cuando por fin
sas estaban hasta cierto punto ene- ta su formula en 1982 para reciclar- Konami consigue que el publico MSX
mistadas. Por poner un ejemplo, la en el adictivo Time Pilot, otro de comience a fijarse en su nombre, Hablar de esta compania sin
Konami demando a Sega y obligo los grandes exitos de la compania en su logotipo, gracias al deportivo mencionar el sistema MSX es del
a esta ultima a retirar del mercado nipona en ia edad de oro del soft¬ machaca-botones Hyper Olympics, todo imposible. Es en este standard
la version Frogger para la consola ware de entretenimiento. tambien conocido como Track & donde la empresa nipona cobra Clasicos como Parodius han
Game Gear. Esta tension tendra Field. Estando mas que inspirado mayor fuerza, donde construye pasado por casi todos los sistemas.
mas tarde por principal consecuen- Los exitos que la empresa ha teni- en el Decathlon de David Crane, el algunos de sus mitos ludicos mas MSX, Snes, PlaysStation..
cia una ausencia importante de los do hasta ahora ayudan a que se juego triunfa de pleno en los salo- persistentes y arrastra incontables Parodius representa, como su
juegos de la empresa de Kagemasa abra una filial americana situada ini- nes recreativos gracias a la terrible legiones de fans que siguen la este- nombre indica, una parodia de
Kozuki sobre las consolas Sega, cialmente en Los Angeles, luego en adiccion del modo para dos jugado- la de Konami hasta hoy. Al mismo Gradius donde encontraras guinos
que solo vena mermada esta situa- Chicago. Durante este tiempo, res y la constante lucha en pos de tiempo que crea sus primeras filia- a muchos juegos de la companfa.
cion en la epoca de la recordada comienza la epoca de las adapta- conseguir batir los records. Los
Megadrive. ciones de juegos arcade de esplendidos graficos y la dinamica
Konami, con un gran exito conse- banda sonora ponen el ambiente de
En 1981, lanza tambien otros guido gracias a la version para Atari lo que era el juego en verdad: una
arcades: The Hustler, Ultra Dome, VCS de Frogger, publicado por verdadera prueba deportiva. El
Jungler, Tactician, Turban, Parker Brothers, siendo este el pri¬ juego fue publicado, por primera
Strategy X, Locomotion, Space mer juego desarrollado por Konami vez, por la propia Konami.
— ma — — — — :-
O IP 000046800 HI 000046800

) 57 (
K O N A M I

Si la leyenda de Konami se forjo


en sus inicios, es en el MSX donde
se constituye y se le atribuye la ban-
dera de ser la mejor compama de
videojuegos del mundo. No en
vano, la mayoria de sus investiga-
ciones e inversiones han ido en pos
de engrandecer sus juegos, con
desarrollos tan innovadores como
los cartuchos Megarom, el chip de & KONAMI
sonido SCC, los cartuchos de trucos
Game Master... Y eso por no men-
cionar el nacimiento de series como
Gradius, Metal Gear, Castlevania Salamander 2
o Knightmare, autenticas geniali-
dades tecno-ludicas.

We love this game!


Y es que asi era Konami hace
treinta anos... asi nacio y evoluciono
en el monstruo del entretenimiento
que es ahora. Hay que alzar la voz
y recordar en este aniversario los
cientos de ti'tulos nacen'an de sus
entranas para darnos los mejores
momentos de diversion, como
Green Beret, Tortugas Ninja o
Axelay... y mas que nada porque
hay que hacer notar que Konami no
es solo Metal Gear Solid, Silent
Hill o Pro Evolution Soccer...
Konami es historia viva del video-

JRDENADORE
juego, los verdaderos cimientos del SCORE — OOOOOO
PLOVER
TIME 0295 STOGE
' -05
Ol

ENEMY 1111111111111111 P— 03
entretenimiento informatico tal y
como lo entendemos hoy en dia. Y
si no, que me lo pregunten a mi, que
de no ser por la companfa nipona,
seguramente no me tendriais aqui;)

Spidey

Castlevania NES

EXDWINTERNET ROS
) 58 (

POR ESP 5DMDS LA REVISTA DE INTERNET MAS VENDIDA.


ROMERO10 Reportaje
YMMLM YERTM ESPECIAL
mHORaicoN mas pjiGimm
El Hombre es un ser social.
Desde los mas remotos tiempos
prehistoricos se ha reunido para
celebrar toda clase de eventos:
r e u N I O N E S
una caceria. un funeral, un
espectaculo y ... Una aficion,
claro.

En el campo del entretenimiento electronico, las reuniones estan orquestadas por


las grandes empresas del sector, y tienen la funcion de promocionar los nuevos pro-
JOHN BARRY ductos entre el publico y la prensa especializada. Cada ano, eventos como ECS3, o
Tokio GameShow cumplen con ese proposito, y el usuario, si puede, acude a ellas
JERRY GOLDSMITH
como un mero consumidor. Pero cuando un sistema deja de recibir el apoyo comer-
MARC SHAIMAN cial de las casas que lo sustentan, cuando ya existen alternativas mas nuevas y el
MARVIN HAMLISCH mercado se vuelca en ellas, que sucede con esos usuarios? Es cuestion de tiempo
GEORGE FENTON enterarse que ciertos usuarios han tornado el relevo de las empresas para seguir
ofreciendo novedades y crear, en menor escala, un nuevo mercado, una nueva
MANUEL VILLALTA comunidad. Ya sea software, hardware o merchandising variado, los aficionados
RANDY EDELMAN incondicionales de un sistema invierten tiempo y dinero para ofrecer a sus com-
JOHN FRIZZELL paneros nuevos medios de mantener viva su aficion. Y al igual que las empresas,
estos necesitan promocionarse entre su publico, y este publico esta mas que dese-
MARCO BELTRAMI
oso de ver y hablar con otros companeros.
MICHAEL KAMEN
ROLFE KENT Asi nacen las Reuniones.

JEFF DANNA ^Futbol y ordenadores? A fin de


cuentas, gente reunida por una afi¬
CHRISTOPHER LENNERTZ cion comun. Entre estas 2 foto-
Y MUCHO MAS grafias no hay tanta diferencia.

ATARI PAH I Y( Torrent - Valencia) REUNIONES EN


iy i) DE CINE
:iON ESPANOLA ESPANA
El pasado Agosto se celebro la duodecima AtariParty. Organizada por el
DE FILM SCORE MONTHLY. incombustible Tito Teclado, este encuentro se celebra en el formato de maraton
ENTREVISTAS, C LAS I COS, MUSICALES, 24Horas. Durante este tiempo, los habituales de este encuentro van llegando y A diferencia de Europa, en
TELEVISION, ANALISIS, CRITICAS, montando sus ordenadores y consolas y lo que sigue es un agradable encuen¬ Espaha no abundan las reu¬
tro de amigos. Gente que se reune para hablar, jugar y mostrar a cualquier curio- niones entre aficionados a los
ACTUALIDAD, CONCURSOS, so que se acerque, las maravillas de Atari. sistemas Vintage, aun exis-
GUIAS DE COMPRA, LI BROS. [Link] tiendo una buena base. Esto
es una muestra de las que se

SORTEJIMOSICJIMISEm vrn celebran con regularidad.

WDEmsRELicumsmmnM
Film Mus J
REVISTA DE MUSICA de CINE TRIMESTRAL li CD. filmmusic(ci>mega multi [Link]
ELAAr hwim^ ) 6i i
REUNIONES
EUROPA UK
Reunion Usuarios MSX ( Barcelona) Algunos de los encuentros y ATARI JAGUAR
reuniones mas importantes JaaFest: //www. [Link]/ Rochester (Junio) El encuentro por
que se celebran en Europa. excelencia de Jaguar en Europa.
El MSX es uno de los sistemas vintage que cuenta con una mayor tradicion de
reuniones. Con 24 ediciones a sus espaldas y una media de 90 visitantes, la Encontrareis mas informacion
Reunion de Usuarios de MSX de Barcelona (celebrada 2 veces al ano) rganizada en el CD Slovakia
por la AAM (Asociacion de Amigos del MSX [Link]) es la mas popular. En 8 BITS
ella se citan la mayor parte de los usuarios activos de Espana y las novedades sue- 4EverPartv //[Link] Trentin ( Primavera)
len presentarse alii. El formato habitual es el de stands donde los diferentes grupos Scene, Demos y competiciones C64, Sinclair, Atari y
de usuarios y desarrolladores presenta sus creaciones y numeroso material de oca- Holanda 8bits en general
sion. Un sorteo de material entre los asistentes y, desde la 23 edicion, un torneo a un MSX
juego clasico, ayudan a amenizar la jornada. Bussum: //[Link]/bussum/
Bussum (Septiembre) Software. Italia
En su ultima edicion, este pasado 1 de Noviembre, se presento conjuntamente
dentro de los actos de la bcnparty’11 (la tercera edicion: “11” es “03” en binario),
Muy vinculada al emu OpenMSX. VIDEOJUEGOS
Vizencia Retrocomputina: //[Link]
A
aunque con un marcado caracter independiente. Eso si, se consiguio que numero- COMMODORE Vizencia (Noviembre) Dedicada a los videojuegos para
sos asistentes a ese evento pudieran apreciar la salud de este sistema. Commodore/Amiaa Party: todo tipo de sistemas vintage.
//[Link] Maarsen
Sin duda alguna, cualquier aficionado al estandar encontrara en esta reunion todo (Junio/Julio) Cada vez mas orienta-
lo que se pueda desear. da a Amiga

Pero no solo en Barcelona, si no tambien en Madrid se celebra anualmente y


desde 1995, la reunion organizada por el MSX Power Replay: MadriSX. Aun sin el Francia
mismo numero de visitantes, esta reunion se ha convertido tambien en un referente ORIC
dentro del panorama MSX de hoy en dia ( [Link] Oric Meeting: //[Link] Paris
(Julio) Servicio de reparacion para
usuarios y Software.

Eso es todo...?
Espana
ATARI
Si, so es todo. Atari Party: Torrent (Agosto)
Desgraciadamente, el panorama de reuniones o encuentros de usuarios de pla- Maraton 24 Horas.
taformas clasicas ha decaido notablemente en los ultimos anos. Mientras que nues- MSX
tros vecinos de Europa celebran numerosas reuniones (incluso para sistemas tan [Link]: Barcelona (Mayo/
exoticos como el Oric) en Espana parece que el valor del sistema original se ha per- Noviembre) Hardware y Soft
dido totalmente, excepto como objeto de coleccionismo. MadriSX: 'Madrid (Marzo)
Tiene su logica: Las reuniones de usuarios tienen el atractivo de la novedad, de Hardware y Soft.
ver y adquirir el fruto del trabajo de otros usuarios, y en este momento pocos son los
sistemas que mantienen una minima actividad como para hacer atractiva la idea de
una reunion. Alemania Rusia
Hoy por hoy parece que la comunidad de usuarios de Spectrum va despertando, ATARI SINCLAIR
e incluso nos han llegado rumores de una inminente reunion en Barcelona, pero Error In Line: //[Link] Dresden (Abril). Atari ParaDIGMUS: //[Link]/ Serpukhov
hasta entonces, cruzaremos los dedos y seguiremos esperando, a la espera que el 16bits, Amiga, Acorn. Competiciones, Demos y Scene. (Junio) Enfocado al arte digital en Spectrum y PC
resto de plataformas se animen. SINCLAIR
ZX-Team Meeting: //www.zx81 .de Variable (Primavera). CAFe: //[Link]/ Kazan (Agosto) Computer
Programacion y Hardware. Art Festival. Competiciones y novedades.

) 62 ( ) 63 (
k L REUNIONES

Estados Unidos Brasil


Welcome to
ATARI
ATARI MSX
A
JAGFEST: //[Link] Chicago (Agosto) MSX Jau - Encontro de Usuarios de MSX no Interior Paulista:
Originalmente concebida en 1997 en Chicago, Illinois, USA, se repite anualmente. /[Link] Jau (Noviembre)
La participacion es exclusiva de Jaguar, con relevancia a la venta de material Quizas la mas importante reunon de MSX del Brasil.
relacionado (flyers, demos, perifericos, juegos...). Tambien hay exhibiciones y
participaciones ludicas. MSXRIO: //[Link]/ Engenho de Dentro (Septiembre)
X Con 7 ediciones a sus espaldas, esta reunion se esta consolidando, junto con
COMMODORE MSX Jau, en una de las mas importantes del panorama MSX en Sudamerica.

SWRAP CHICAGO COMMODORE EXPO: //[Link] Chicago (Otono)


Enfocada al encuentro entre usuarios y las demos C64/C128. Tambien participan Japon
expositores con numeroso material nuevo y de ocasion en venta. Iri iW Ct U... *
_Ml_
X68000
VINTAGE/GENERAL
X680Q FESTA: //[Link]/~fumiki/x68k/event/festa/([Link] (Mayo)
CLASSIC GAMING EXPO / CGEXPO: //[Link] Las Vegas (Agosto) Reunion de usuarios del ordenador japones X68000. Principalmente se muestran
Vintage total, desde recreativas a ordenadores (aunque no muchos), desde los desarrollos de los usuarios y hay venta de hardware asi como reparaciones.
consolas a handhelds, tabletops, merchandising, memorabilia y todo lo
inimaginable. Cubre Charlas, concursos, mercado, museo, entrevistas, subastas, MSX
asistencia de gente famosa (programadores, Nolan, Baer, jefes de Nintendo, de
Atari...). Es la madre de todas las parties. Se presentan *muchisimas* novedades, DENYU LAND: //[Link]/pb/ant/msx/htm/event_2003_akiba.htm (Diciembre)
ya sea soft reciente, prototipos, documentacion... Actualmente se trata de la reunion por antonomasia del mundo MSX. En la proxima
edicion, se daran a conocer los avances del MSX Revival Project de ASCII, asf
MIDWEST CLASSIC / MWC //[Link] Milwaukee (Junio) como se mostraran al publico los prototipo del Games Reader (lector de cartuchos
Vintage total. Es como la CGEXPO pero en pequeno. Almanza otras disciplinas no MSX a traves de USB), o el MSX 20th Anniversary, una edicion especial de un PC
tan extendidas en la CGEXPO como pinballs y ordenadores, sobre todo Atari 8 en formato MSX.
Bitters, Commodore y Acorn.

' ^^y ' -v II


S.T.A.R. + Skyblasc

) 64 ( ) 65 (
Entrevista
P E R S 0 NAL VINTAGE

A partir de este numero inicia-


mos una seccion dedicada a la
FELIX PageMaker eso fue posible. Si mi obje¬
tivo hubiera sido una maquina de jue¬
las rarezas, maquinas de los anos 80-
82 (Jupiter Ace, Newgrange,...) y sobre
entrevista. En las paginas de gos, nunca hubiera podido hacerlo. todo productos Sinclair, pero no me
Personal Vintage queremos dar a
conocer aquellas personas que
estuvieron o siguen aun vincula-
GALLEGO RG: Podemos considerar que el QL
fue la maquina con la que “te hiciste
considero coleccionista. O sea, no quie-
ro tenerlo TODO, si no piezas concretas
por su originalidad o su utilidad. Todas
das al mundo de los sistemas mayor", no? Sigues vinculado a la mis maquinas las tengo en funciona-
clasicos. El objetivo de esta sec¬ actualidad del entorno QL ? miento al menos una vez cada 3 meses,
cion es mostraros que en cual- para todas ellas tengo programas, ya
quier parte hay gente como voso- FG: Si, el QL sigue siendo una de que a mi no me interesa tener una
tros, amantes de las maquinas mis maquinas preferidas. Respecto a la maquina por tenerla. Considero que si
originales y que han dado un actualidad sobre el QL estoy al tanto de una maquina era util hace 15 anos, hoy
paso mas en su hobby convir- posibilidades como maquina profesio- las nuevas placas Q60 y de las reunio- en dia sigue siendo perfectamente util
tiendose en personas fundamen¬ epoca me entretenia a teclear y teclear nal. nes que se celebran, pero creo que la para esa misma funcion.
tals para que aun hoy estos sis¬ programas, ya que nunca me senti maquina con la que he tenido una rela-
temas sigan vigentes dentro de atraido especialmente por los juegos. RG: Entonces, a diferencia de cion mas larga cono profesional ha sido En el caso del C5 y la Zike si que he
su pequeha ( o no tan pequeha) Sobretodo usaba utilidades o progra¬ muchos que cambian sus sistemas el Amiga 2000. Ademas lo fui a buscar pasado varios anos buscando por
comunidad de usuarios. mas educativos, que si me Servian para atraldos por mejores juegos, tu siempre expresamente a Alemania ya que en subastas, pero en general no busco
tareas concretes como resolver una fun- ibas en busca del que te ofrecia mejores 1989 alii costaba j 125.000 ptas sino que estoy siempre al tanto de lo
cion. prestaciones practicas, no es as I? MENOS! que pueda aparecer.
Nuestro primer invitado es Felix El problema estaba en que no tenia
Gallego. A sus 32 anos Felix sigue un medio de almacenaje para estos pro¬ FG: Si, exacto. Yo siempre he bus- RG: Como empiezas a adquirir pie- RG: Llegamos al C5, un vehiculo
siendo un apasionado de los ordenado- gramas y que un datassete para guar- cado en una maquina que me de lo que zas? electrico ideado por Sir Clive Sinclair.
res y en concreto de los sistemas de las dar programas en cinta para el VIC 20 en ese momento necesito. Por ejemplo: Con este vehiculo. ademas. has partici-
marca Sinclair. Con el tuvimos ocasion costaba casi tanto como un Spectrum durante un tiempo edite mi propio fanzi¬ FG: Un poco como todos. Un dia un pado en la edicidn del Rally Solar 2003.
de hablar tanto en su tienda de Reus Plus (que funcionaba con un magneto- ne dedicado al mundo del QL. Gracias amigo te dice que tiene aun su celebrada en Barcelona el pasado Julio.
como en Barcelona, donde participo en fono convencional), asi que me pase a a las prestaciones mas profesionales Spectrum por ahi y te lo da; otro dia es
el Rally Solar con un Sinclair C5 (vehi- Sinclair. Tiempo mas tarde pase del del QL respecto a otros sistemas del un Amstrad y asi vas haciendo. Pero mi FG: Si. Lo adquirf en eBayen Enero
culo electrico) de su propiedad, posible- Spectrum al QL debido a sus enormes momento, y a una version del busqueda “activa” de piezas empieza de este ano en una renida subasta. Mi
mente el unico en Espana. por el 98-99 en las paginas de Ibazar, intencion era poder adaptarlo para fun-
donde se podfan encontrar grandes pie¬ cionar con un techo solar, pero no hubo
RG: Bienvenido a las paginas de zas a precios muy buenos. Ahora por tiempo para ello. De todos modos lo
RG, Felix, y gracias por atendernos. desgracia los precios son exorbitantes llevo con algunas modificaciones como
para la calidad del material a subasta. 2 baterias de 45 Amp en serie que me
FG: Un placer. Todo el mundo quiere hacer su agosto dan una autonomia de unas 3 horas. “Considero que si
vendiendo un “Gomas" (RG: Spectrum
RG: Empecemos por el principio: 48K). Lo primero que notas al sentarte es una maquina era util
Cuentanos un poco tu vinculacion per¬ que el manillar esta en una posicion
sonal con el mundo de los microorde- RG: Tienes claro el material que extraha, por debajo de las piernas, pero hace 15 anos, hoy en
nadores, pues creo que muchos lecto quieres al entrar en sitios de subastas o pronto ves que es una postura comoda.
res pueden sentirse identificados. estas abierto a todo? Dicho de otro Ademas, la distribucion de pesos esta dia sigue siendo per¬
modo: “Buscas o encuentras”? muy bien estudiada y se pone en movi-
FG: El primer ordenador que tuve miento con los pedales casi sin esfuer- fectamente util para
fue un Commodore VIC20. En esa FG: Principalmente me interesan zo.
esa misma funcion”

Una pequeha muestra de la coleccion de Felix Gallego, en la que se observan, entre otros,
varios ordenadores Sinclair QL, un Amiga CDTV, Atari Portfolio y un THOR ( pagina siguiente)

fF3 ^ si E3 67
Entrevista \§v
j j. j
P E R S O N A L
maquinas o se inte-
resa por sus juegos y
usa emuladores,
deberia darles una
oportunidad para
descubrir lo que
puede hacer con
ellos.

RG: Para terminar


iQue dirias a nues-
tros lectores?

FG: Yo diria a todo


aquel que se consi-
derase aficionado a
los ordenadores anti-
guos que los use,
que no se quede en
los juegos y que no
se dedique a acumu-
larlos sin sentido. Que descubran su
Ahora ademas tengo la Zike, una potencial y que se atrevan a usarlo aun-
motocicleta electrica de Sinclair de la que solo sea para pequenas cosas: pro-
que existe aun menos documentacion si gramas simples, una base de datos,
cabe que el C5, pero que posee una etc... Que recuperen un poco la perso-
curiosa particularidad: la Zike al pedale- nalidad y el encanto que la informatica,
ar recarga las baterias! poco a poco, ha ido dejando atras.

RG: ^Cual es tu opinion sobre el S.T.A.R. + Skyblasc


interes que la Retroinformatica despier-
ta hoy en dia?

FG: Creo que es una situacion tran- “ La gente se acerca


sitoria. La gente se acerca a los ordena¬
dores antiguos principalmente como a los ordenadores
objetos de coleccionismo o como un MegaMultimedia. Camino San Rafael 71-29006 Malaga-TIfo.: 952 36 31 43 Consultar nuestra oferta de

ejercicio de nostalgia, sin sacarles pro- antiguos principal¬ HO|A de PEDIDO


suscripciones en la pagina 71

vecho practico. Asi es dificil que esto Sc pone en conocimienlo de


I5E-TRDIM o Suscripcion a 4 num. x 4,95€ = 14,85€ los actuates suscriptores que
dure mucho mas alia de nosotros. Los mente como objetos se esta informati/ando cl
proccso dc cnvfo de suscrip-
cioncs, quedando recogido>
diferentes grupos de usuarios que se iiiGASTOS DE ENVIO INCLUIDOS!!! a partir de dos ejemplares (Esparia) los datos que tenemos de
tada suscriptor en un fiche-
reunen, editan fanzines, fabrican hard¬ de coleccionismo o Nombre — -
ro inform&lico, sobre el cual
se lendra todos los derccbos
recogidos en la ley. Si quie-
ware y hacen soft, demuestran que re mas inlonnacion al rcs-

estos sistemas aun cumplen una fun- como un ejercicio de Direction o Apdo de Correos: pccto. no dude cn ponerse
en eontaelo con nosotros.

cion que los PCs no han podido suplir, y C.P.- Localidad - Provincia ■ Telf.
la gente que actualmente compra estas nostalgia, sin Fd. Suscripcion desde el n°< incluido / hasta Dt mofe cm h embir.-i? m k icii&u* bmL'( sferw
■w fK W> tar* m balm jwbrti HifWw t« ■ Men
Numeros atrasados _
sacarles provecho n f) pmhtKABciillfKKMKrfe !»
te k idmmmm fg. nncalMe. a ptubk c' e»> do if.
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Desde el dia en que los dirigentes de Sega decidieron
BORDER DOWN
parar la production de consolas Dreamcast no solo logra-

NIPPON ron eso, sino tambien estancar la verdadera mentalidad de

Sega como empresa rompedora de moldes en la industria.


La ultima joya de la 128 bits de Sega se llama Border Down, este matamarcianos aparecio el
pasado 25 de Septiembre y lo programo un grupo formado por ex-miembros de Taito el cual se llama
[Link]. A primera vista tiene muchas similitudes con la saga Darius y despues de probarlo deja la sen-
sacion de estar ante un ti'tulo muy cuidado tanto en el aspecto jugable como el tecnico. Al tratarse de

VINTAGE Aquel 1 de Abril del 2001 Dreamcast se convirtio en la

maquina vintage mas joven del mercado.


una conversion directa de recreativa Naomi, mezcla estilos graficos 3D con bidimensionales, eso
hace que la jugabilidad gane interactividad con los movimientos de la nave y los enemigos. Otro
detalle asombroso es la cantidad de transparencias que mueve en pantalla sin dificultar a la CPU el
trabajo de procesar el scroll horizontal, los poligonos y algunos renders que aparecen espontanea-
mente.

Para regocijo de coleccionistas Sega apoyo el lanzamiento de este juego editandolo en dos ver-
siones, una edicion simple compuesta por lo basico de siempre y un pack de lujo que contem'a libro
de instrucciones/guia y la banda sonora del mismo, todo un detallazo por parte de Sega y [Link].
Pocos juegos salen hoy en dia pero asi merece la pena esperar hasta la proxima gota de esperanza.

KNIGHTMARECAST

LA PESADILLA DE SEGA EL FINAL DE SEGA Y EL RENACER DE DREAMCAST

La pesadilla comenzo el 27 de Noviembre de 1998 en las calles de Akihabara, el radiante vicepresidente Hideki A finales de Febrero algunos cerezos empiezan a florecer en Japon y la primavera esta por comenzar. Todos
Sato (por aquellos entonces) paseaba orgulloso promocionando la flamante consola 128 bits de Sega al mas puro los habitantes del archipielago se alegran cuando Mega dicha estacion pero Okawa san ofrecio una rueda de pren-
estilo nipon: carro con una pila de Dreamcast en mano derecha, megafono en la izquierda y por encima del traje sa en Tokio sumido en la tristeza porque anunciaba el adios de Sega como fabricante de hardware domestico cuan¬
de "yuppie" luci'a un Happi (vestimenta tradicional parecida a un kimono corto que se usa para trabajar) naranja do acabara ese ano fiscal, el 31 de Marzo del 2001. Viejos fantasmas regresaban a las areas de la empresa ubi-
con el logotipo de la consola y la frase "Animo Dreamcast". Al principio parecfa que todo iba de tabula y las ilusio- cada en el renovado barrio Tokiota de Ohta. Ni la pirateria "salvo" a la desgraciada 128 bits y semejante efecto hizo
nes volvieron a Sega pero mas que regresar cegaron a la compama del Erizo azul haciendola caer en una guerra mella en la deteriorada salud del presidente haciendolo fallecer el 16 de Marzo del mismo ano. Era la gota que fal-
de imitaciones con los padres de los Trinitron. Sega empezo a copiar una poli'tica que no era la suya sino la de una taba para colmar el vaso y ahogar a Sega en un profundo caos.
multinacional gigantesca y sin comparacion economica. Isao Okawa (Presidente de Sega) se obsesiono por un
liderato ficticio porque el dinero hizo que todas las compahfas siguieran trabajando para la gris de Sony y despues Todo lo contrario paso con los verdaderos usuarios de la extinta consola. Nosotros catapultamos a Dreamcast
dicen que lo material no hace milagros... al exito mas rotundo, el exito que reside en los corazones de los que realmente amamos y apreciamos este mun-
dillo. Ocurriendo lo no deseado por la menguada Sega, Saturn se vefa reflejada en su sucesora. Dreamcast se
SErvice GAmes no solo perdio su credibilidad como empresa sino tambien demostro que renego de su glorio- divorcio de lo comercial, los coleccionistas empezaron a comprar sus productos como si el mundo se fuera a aca-
so pasado porque no querta que Dreamcast se convirtiera en una hipotetica Saturn 2. ^Por que era malo que una bar y algunos sucesos calcaron a epocas de los 32 bits como la aparicion de Ikaruga un excelente shoot'em-up de
consola siguiera los pasos de una maquina de culto? Era obvio que no estaba contenta porque no vendi'a la misma Treasure casi dos anos despues de su entierro; haciendo revivir el lanzamiento de Radiant Silvergun para Saturn.
cantidad que Playstation, la encargada de convertir la industria en un negocio de especulaciones, monopolios de
licencias y dando mas importancia a la cantidad que a la calidad en perjuicio del consumidor final. Manjimaru
SO09& 9§*TA6€ J6JW 9$NTA6i
Club Saturn - Varios Artistas
Breakdown Records - BDRCD17 - 1996
1) Nights

2)
Expressive Records (Drum & Bass Mix)
Daytona Racing
Dunderella (House Mix)
5:54

5:05
KONAMI
3) Virtua Cop

4) Sonic 3D
Remarc (Jungle Mix)

Balouga Boys (House Mix)


4:34

4:49
SCC / SCC+
7) Athlete Kings ^RAM64KBLLh R<
Kenny Ken (Jungle Mix) 5:23

•SjCjC;
6) Sega Rally
D'Cruze (Trip Hop Mix) 5:29
7) Baku Baku
Dream Team (Drum & Bass Mix) 5:08
8) Virtua Fighter
Marshall Jefferson (House Mix) 5:17
No podiamos hablar de Konami, frente de los 3 canales habituales, lo Escuchar el SCC
9) Fighting Vipers celebrando su 30 aniversario, sin hacer que resultaba en una gran riqueza
Back2Basics Recordings (Drum & Bass Mix) 4:45 un rapido repaso en Sound Vintage al sonora como se puede apreciar en jue¬ Actualmente podemos encontrar
10) Nights chip musical SCC, la aportacion de gos como Nemesis 2, Quarth o King's por internet musicas en SCC ripeadas
Richard Jacques (Ambient Trance Mix) 5:12 Konami al hardware musical de video- Valley 2. No solo en los cartuchos MSX, de los propios Megaroms o programa-
11) Duel (Golden Axe) juegos. si no que se llego a usar en placas das por los usuarios en formato de
Mr. Time (of Krome & Time) (Jungle Mix) 5:00 recreativas como Haunted Castle, City algun programa musical de MSX que
El Sound Custom Chip (chip de Bomber, Hexion y Nyan Nyan Panic. soportara SCC (SCCBIaffer, MuSica,
12) Worldwide Soccer
sonido personalizable) proporciona 5 Musixx...). Aunque siempre podemos
Richard Jacques (Trip Hop Mix) 4:11
canales de sonido definibles como una En 1988 aparecio el juego en disco recurrir a un programa reproductor de
13) Shinobi X tabla de ondas. De esta manera se Snatcher, que venia acompanado de SCC en un MSX real o un emulador,
Remarc & Lewi (Jungle Mix) 5:10 pueden definir hasta 5 samples o soni- un cartucho "vacio" donde solo se conviene destacar el proyecto KSS
14) Baku Baku dos (hasta una longitud de 32 bytes por hallaba un SCC+ ( por tener una 5a ([Link]
Acorn Arts (Hard House Mix) 5:13 canal), cada uno con sus datos de tabla de ondas independiente y no [Link]). Multiples tipos de archivo de
15) Fighting Vipers onda, frecuencia y volumen para resul- compartida con la 4a, como el SCC), programas musicales de MSX pueden
Paul 'Trouble' Anderson Avant-Garde (Beats Mix) 4:35 tar en una nota de una voz o instru- que solo se volveria a usar en "SD convertirse a KSS y ser reproducidos
mento que hayamos definido a nuestro SnatcheF de 1990. La posibilidad de de forma sencilla desde WinAMP gra¬
Club Saturn es una de las tipicas juga- cidos juegos de Saturn bajo los estilos mover la consola Satrun en el mercado gusto (de aqui lo de personalizable o tener el chip "independientemente" del des a un plug-in, y escuchar de nuevo
das magistrales de Sega para asociar musicales mas variados, eso si, con el norteamericano, de ahi que su estilo
custom). juego, posibilitaba su uso como amplia- las melodias que tan buenos ratos nos
sus productos a un publico joven y denominador comun de tratarse de musical se limite a los ambientes musi¬
cion musical, al estilo del FM-Pac, pero hicieron pasar.
potencialmente consumista. En asocia- musica de baile o de cultura de club. cales relacionados con su juventud.
cion con la compama discografica, House, ambient, jungle y drum&bass Posteriormente tambien se publico en Konami introdujo el SCC en 1987 Konami nunca lo exploto comercial- Skyblasc
Breakdown Redords, propietaria al son los estilos en boga entre la juventud Europa con la excepcionalidad de que en los MegaHoms para MSX (empe- mente en ese sentido, aunque muchos
mismo tiempo de una cadena de ropa y objetivo que Sega pretende llegar a al CD de musica le acompanaba un CD zando por Nemesis 2). Combinando los usuarios lo usaron para hacer composi-
accesorios de moda urbana, Club traves de este trabajo discografico. con demos para sistemas SECAM y 3 canales del AY-3-8910 PSG con los 5 ciones o escuchar musica SCC en ver-
Saturn recurre a musicos y DJ’s de PAL. del SCC se obteman musicas polifoni- siones disco de los Megaroms.
dicha discografica para remezclar A destacar que Club Sega aparecio en cas con hasta 9 canales a la vez, en
temas de las bandas sonoras de cono- Estados Unidos con intencion de pro¬ S.T.A.R.
En las imagenes vemos la placa recreativa Haunted Castle con el SCC, el logotipo que identificaba los
cartuchos MSX con chip SCC, y la placa del cartucho SD Snatcher, donde destaca por su tamano el SCC+

) 74 ( la^jgasjRom 135) 75 (
-

E M U L A D RES /
CORNER
Un emulador es un software
capaz de emular, con mayor o menor
UNA CUESTION
fortuna, el hardware de una maquina
concreta. Eso lo sabemos todos.
Ademas, el emulador ofrece una
serie de caracteristicas que en
DE FORMATO (I) grama adecuado permite recomponer la
cinta de audio del programa original con Discos
muchos casos facilitan el uso o sus protecciones incluidas
extienden las capacidades del emula- Los ordenadores Sinclair tienen una
dor mas alia de los limites del siste- CSW: Un formato intermedio que gran cantidad de formatos de disco,
ma emulado. Es pues normal encon- usan algunos programas en la conver¬ tanto entre discos mas convencionales
trar emuladqres que ofrecen la posi- sion de WAV o VOC a TZX, pero que como los de 3' de los Spectrum +3 (el
bilidad de salvar estados de la En el caso de las consolas se nos WAV: Una digitalizacion de la cinta esta especialmente optimizado para mismo formato que los Amstrad 6128) a
memoria (usado para guardar parti- simplifica el problema. El formato mayo- en formato de audio WAV que algunos audio de ondas cuadradas (usado por los formatos exlusivos “tradicionales” de
das, principalmente), de operar a ritario para las consolas clasicas es la emuladores pueden usar directamente. los ordenadores). Permite comprimir esta marca como los Disciples,
mayor (o menor) velocidad que la imagen ROM. Este archivo contiene un Entre sus inconvenientes destaca, evi- hasta 1/10 ficheros VOCs, y ademas Microdrives, etc... Y los aparecidos en
real, a jugar on-line y emular distin- volcado (imagen) del contenido del car- dentemente, su gran tamano, puesto admite una buena tasa de compresion los clonicos compatibles como el
tos tipos de perifericos. Entre estos tucho original almacenado en memorias que para evitar perdidas de los datos en con programas como RAR o ZIP, lo que Scorpion.
ultimos nos encontrarfamos con los ROM ( Read Only Memory: Memorias el audio, hemos de intentar usar altas lo hace ideal para almacenar ficheros.
dispositivos de almacenamiento de no volatiles que mantienen el contenido frecuencias de muestreo. TRD - Beta128 TRDOS
datos. Pero si pretendemos usar un y solo pueden grabarse una vez). Por el Una vez cargada la imagen de disco SCL, FDI - B128
emulador de un sistema que desco- mismo mecanismo de funcionamiento VOC: Formato de audio comprimido en nuestro emulador, deberemos actuar MDR - Microdrives
nocemos... ^Sabriamos reconocer de las consolas, la simple insercion de que contiene los datos de la onda a tal y como si nos encontraramos ante un MBD - MB02
cuales son reales o cuales pertene- este "cartucho virtual" en un emulador, generar Spectrum real para proceder a la carga D80 - D80/D40
cen exclusivamente al campo de la provocara la autoejecucion del progra- del software: OPD - Opus Discovery
emulacion? ^Son todos estos forma- ma. TAP: Consiste en la informacion DSK - Disketes Amstrad
tos el mismo pero bajo diferentes contenida en los bloques de la cinta, por LOAD
nombres? Y una vez cargada la Pero los ordenadores, por su misma lo tanto no es un fichero de audio. La La diversidad tanto de formatos
correspondiente imagen de cinta o versatilidad, presentan logicamente un mayoria de los programas los encontra- Que nos cargara el primer fichero de como de fabricantes, hace que todos
disco... 6<i,Que hacemos?? mayor numero de formatos distintos. remos en formato TAP, puesto que se la cinta (normalmente es suficiente en el ellos tengan sus particularidades a la
saca directamente de la cita, o TZX. Al caso de juegos) hora de almacenar o ejecutar los pro¬
Pasemos pues a hacer un repaso de contener solo los datos y la informacion gramas en ellos contenidos, asi como
los formatos mas comunes! de los bloques, permite extraer partes Si estamos enulando un Spectrum instrucciones muy diferentes. Como no
del programa original o sus ficheros con las BIOS de un 128Kb o superior, la son muy frecuentes en emulacion, los
SPECTRUM individuales. propia BIOS nos mostrara un menu con comentaremos en otro momento. El
la opcion TAPE LOADER, que cargara unico del que hablaremos es del DSK,
Casete TZX: Es un formato comprimido que la cinta automaticamente. Pero en formato usado para la emulacion de los
La emulacion de la familia de orde¬ contiene todos los datos de la cinta, y aquellos casos que no lo consiga ( disketes de 3” de Amstrad y por ende,
nadores Sinclair pone especial entasis una cabezera que indica el formato de puesto que hay ciertas incompatibilida- de los modelos +3 de Spectrum.
en la emulacion de cintas casete para onda para cada bloque. Es el formato des con segun que soft originario de 48
las que encontramos numerosos forma¬ por excelencia para la preservacion de o 16 Kb), deberemos seleccionar BASIC Al iniciar la emulacion de un
tos de emulacion, y no siempre imple- los programas originales, puesto que 48K y cargarlo manualmente como se Spectrum +3, nos aparecera un menu
mentados en todos los emuladores. ocupa muy poco espacio y con el pro- ha descrito. Distintos dispositivos de dsco para
Spectrum emulados:

Menu de un Spectrum +3 Disciple


Microdrives
Opus Discovery
Disketera 3”
desde el cual, con la opcion LOADER
(o CARGADOR) cargaremos automati- memoria de un MSX real y ejecutarlos
camente el programa contenido en como tales. En cualquier caso, al igual
nuestro diskete (suficiente para ejecutar que con las consolas, a insercion de un
programas comerciales) cartucho en nuestro emulador, nos
debera autoejecutar el programa.
Snapshot Si el el ejecutable es un fichero .BIN,
Cintas puede ser necesario: Si navegando por la red encontrais
Z80, SNA, SLT, SP, SIT BLOAD “CAS:[Link]”,R un DSK para MSX con un programa
WAV: El archivo de sonido extraido cuyo ejecutable es un fichero .COM o
Una Snapshot NO ES un formato directamente de la cinta y que puede Disco .BAT, entonces este programa necesita
original, si no una particularidad que nos ser usado por algunos emuladores. ser ejecutado dentro del entorno del
ofrecen los emuladores. Estos archivos CAS: Contiene los datos de los blo- S.O. MSX-DOS. Desde el punto de vista
realizan una “instantanea” de los conte- ques del programa mas una cabecera 360, 720 Estas extensiones corres- de la emulacion lo podemos conseguir
nidos de la memoria en un momento identificatoria caracteristica de este for¬ ponden a imagenes de disco de 360 o cargando en nuestro emulador en la
dado, lo que permite, al cargarlos, res- mato para agilizar su carga. 720 Kb respectivamente y son general¬ unidad A: un DSK con el sistema opera-
taurar el ordenador en el punto exacto mente usadas por los MSX reales para tivo. (si usamos MSX-DOSvl tan solo
donde se tomo. Con esta opcion pode- Los formatos de cinta que encontra- la transferencia de informacion. hara; falta eso. Si por el contrario nece-
mos obtener imagenes funcionales de remos por internet son generalmente sitamos MSX-DOSv2 o superior, enton¬
programas que por tener protecciones CAS (aunque hay emuladores que DSK, DDI Son imagenes de diskete ces tambien deberemos de cargar la
no identificadas, aun no se han podido soportan WAVs y cargas directas desde obtenidas por diferentes medios. ROM del S.O. como un cartucho mas) y
pasar a formatos mas recomendables cinta), aunque son poco usados, puesto Actualmente, el DSK se ha convertido el DSK del programa en la unidad B, o
como TAP o TZX. que ya en su momento los usuarios de en el estandar entre los emuladores y poniendo en el mismo DSK (con una uti¬
MSX convirtieron gran parte del softwa¬ es el mas comun. Gracias a utilidades lidad Diskmanager) los ficheros del S.O.
Muchos emuladores usan esta re en cinta para ser usado desde diske- como Diskmanager, podremos gestio- ([Link]; [Link] para
caracteristica para poder “guardar parti- tes, mas versatiles y rapidos. Aun asi, nar y crear imagenes DSK facilemente, MSX-DOSvl).
MSX BASIC version 2.1
Copyright 1986 by Microsoft das”. podemos encontrar compilaciones de asi como pasarlos a disketes de 720Kb
Disk BASIC version 1.8 programa en formato de audio o CAS para usar en MSX reales.
Ok
f i les para poder pasarse posteriormente a
MSXD0S2 .SVS [Link]
COMPASS .COM [Link] Cuando un MSX o emulador tiene
COMPASS .DAT [Link] cinta y ser ejecutados en MSX sin uni-
[Link] TURB0_R .PMA
PMARC .COM PMEXT .COM dad de disco o incluso con una utilidad un diskete insertado en el momento de
BIOS .PMa [Link]
D0S2VAR .PMA HOE-REL .PMA para MSX como LOADCAS poderlos arranque, buscara el archivo autoe¬
I0_P00RT.PMA [Link]
[Link] [Link] ejecutar en TurboR ( MSX sin puerto de [Link] y lo ejecutara. En caso contra-
[Link] [Link]
[Link] PATCH .LZH Al igual que en las consolas, gran rio, se nos devolvera al prompt del
Ok casete)
parte del software de MSX se encuentra BASIC desde el que podremos consul-
como ROM, ya sea por que proviene Una vez insertada nuestra cinta, ten- tar el contenido del DSK con la instruc-
originalmente de un cartucho, o por que dremos varias opciones de carga segun cion FILES
los usuarios los han convertido al for¬ el programa. La mas generica es
TAPER, software para la mato ROM para poder cargarlos en
conversion de WAV o VOC al
formato de cinta TAP

Juego en cartucho para MSX

El comando FILES del BASIC nos


muestra el contenido de un diskete

) 78 ( ) 79 (
Revista de Videojuegos Japoneses

Historic* de los Videojuegos


IMAGENES

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Sinclair C5

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me @0 0®@® ® tfeoo® (op© (pflgO©®
I W))>))>>>) n > > >>
eD

La pantera rosa Cine 51111 Pulp fiction Theme


Himno de Espana Himno 54306 Color Esperanza Diego Torres
Perdono Trzziano Ferro 51001 Addams Family Cine
El equipo A Tv 53222 L' Amour Toujours GiGi DAgostino
A dios le pido Juanes 62032 Coca Cola Tv
MTV Anuncio 59604 Lose Yourself Eminem
Fraggle rock Tv 53225 Out of Grace Anglia
Sin miedo a nada Alex Zubago 51002 Axel f Cine
Asereje Las ketchup 54291 Digale David Bisbai
Star wars darth vader Cine 59599 Jenny from the block Jennifer Lopez
Universe Chasis 51004 Carros de fuego Cine
Baila casanova Paulina Rubio 53292 Ganbareh Sash
La abeja maya Infantil 66018 New York New York Frank Sinatra
Gladiator Cine 53012 Children disco
Que la detengan David Civera 53252 Insomnia Faithless
Baila morena Zucchero 60014 Breakingt the law Judas Priest
Benny hill Tv 54298 Mola mazo Camilo Sesto
Titanic Cine 59005 Take on me Aha
Freestyler Boomfunk Me 51125 Come what may Moulin Rouge
e estos inventos se Megan a comerciahzar, muestra de que los inventores Atletico de madrid Himno 62005 Coche fantastico 2 Tv
JTarzan Grito 56008 Bajo del mar La sirenita
de compradores locos. Todos contentos. E igual de contentos son tambien By the way Red hot chili peppers 51127 La vida es bella Cine
to: Ave maria David Bisbai 68003 Himno del betis Himno
Que el ritmo no pare Patricia Manterola 54276 Ni mas ni menos Los Chichos
On the move Barthez 72048 Infected Barthez
uthPark TV 59580 Dilema Nelly FT Kelly Rowland
rma de pad de NES, de color rojo como una de las primeras versiones nipo- rSS HIP HOP"U. 19193
Je 8 bits de Nintendo. La empresa encargada de su comercializacion no es m 1»T71»[Link]?
19220
jcida third-party de muchisimas compamas de alto copete, sean relaciona- 19250
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TJHiP-Nnprx 19264

tores japoneses al fin y al cabo no esten tan locos...


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05023
Sultans of swing
Els segadors
Dire Straits
Himno
59592
54275
Skater boy
Me muero por conocerte
Avril Lavigne
Alex Ubago
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54262 Soy yo Marta Sanchez 53249 Power Brena Barthezz 19493


0)238 Space melodie Luna park 61005 Oxygen Jean Michel Jarre
50012 Sweet child of mine Guns n roses 62015 los picapiedras Tv 19498
G0118 In the end Linking park 51092 Harry PotterTheme Cine
vi04| Tubular bells Mike Oldfield 71015 Zankoku na tenshi no thesis Evangelion ASP MSP 19499
55011 Paquito chocolatero Yeye 55059 Asturias Patna querida Himno
i'- 029 Vera no azul Tv 51113 May It Be El seAor de los anillos 19549
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1.8015 Real sociedad Himno 59541 Yesterday The Beatles OANOftTAi 19560
54280 Dos hombres y un destino David Bustamante 54227 Tre parole Valeria Rossi 19547
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Historia de los Vi eojuegos (parte 3) 54014 Cacho a cacho Estopa 68016 Himno del sevilla fc Himno ukjjxvuw 19559
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JflpB compatibles con melodlas Nokia 3210. 3310. 3330. 5210. 5190. 5510. 6090 6110. 6130. 6150. 6150e. 6190. 6210. 6250
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-- M50 Me45
[versibn 21) C45 (versibn 31) Alcatel310 311 511 Ericsson T20e T29 T39 R520. T65 T68 Motorola v50. v51 vlOO vIOI
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7110, 7650 8210. 8310 8250 8290. 8810 8810e 8850 8890 9110.91101, NK402 NK702 Siemens MT50. M50.
) S45 (versibn 21). C45 (versibn 3) Alcatel 310. 311. 511 Ericsson T20e. T29. T39. R520. T65 T68 GTYPE al 57575
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