¿DE QUÉ TRATA EL JUEGO?
El juego es una actividad interactiva y educativa diseñada para aprender sobre la clave
genética de manera divertida. Los jugadores lanzan un dado de 6 lados, y cada número
corresponde a un grupo de preguntas relacionadas con el código genético. El objetivo
es responder correctamente las preguntas para avanzar y ganar puntos, mientras se
refuerzan conceptos básicos sobre el ADN, estructura, aminoácidos, etc..
REGLAS DEL JUEGO
Participantes: Pueden jugar de 2 a 6 jugadores (Recomendablemente)
Materiales: Un dado de 6 lados, una pista con casillas enumeradas y una lista de
preguntas organizadas en 6 categorías.
Turnos: Cada jugador lanza el dado en la pista por turnos y responde una pregunta del
grupo correspondiente a los números que salió.
Puntuación:
Respuesta correcta: +1 punto.
Respuesta incorrecta: 0 puntos.
Dentro de la pista habrá casillas comodín, el que caiga en alguna de ellas se libra de la
pregunta o podrá pasársela a otro jugador.
Ganador: El primer jugador en alcanzar 5 puntos gana el juego.
INSTRUCCIONES
Preparación:
-Organiza las preguntas en 6 grupos (uno por cada lado del dado).
-Cada grupo debe tener 3-5 preguntas fáciles y cortas.
-Consigue una persona que haga de moderador y administre las preguntas
Inicio:
-El primer jugador lanza el dado.
-Los números que salgan indican el grupo de preguntas que debe responder.
-El moderador (u otro jugador) le dirá la pregunta correspondiente.
Respuesta:
-El jugador tiene 10 segundos para responder.
-Si acierta, gana un punto. Si no, pasa el turno al siguiente jugador.
Finalización:
-El juego termina cuando un jugador alcanza 5 puntos.
RELACIÓN DEL JUEGO CON LA CLAVE GENÉTICA
El juego está diseñado para reforzar conceptos básicos sobre la clave genética de
manera dinámica y entretenida. Al lanzar el dado y responder preguntas, los jugadores
aprenden sobre:
-La estructura del código genético (codones, aminoácidos, etc.).
-La importancia de la traducción de la información genética.
-La universalidad y las características del código genético.
Con ello se busca un juego educativo pero no tedioso.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
GRUPO 1: CONCEPTOS BÁSICOS
Pregunta: ¿Qué es un codón?
Respuesta: Un grupo de tres partes en el ARN que da instrucciones.
Pregunta: ¿Qué es el ARN mensajero?
Respuesta: Una molécula que lleva las instrucciones del ADN a la fábrica de proteínas.
Pregunta: ¿Qué es el ADN?
Respuesta: El material genético que tiene las instrucciones para hacer proteínas.
GRUPO 2: AMINOÁCIDOS
Pregunta: ¿Qué es un aminoácido?
Respuesta: Una pieza pequeña que forma las proteínas.
Pregunta: ¿Cuántos tipos de aminoácidos hay?
Respuesta: 20.
Pregunta: ¿Qué le dice a la célula que empiece a hacer una proteína?
Respuesta: Un codón especial llamado "codón de inicio".
GRUPO 3: CARACTERÍSTICAS DEL CÓDIGO GENÉTICO
Pregunta: ¿Todos los seres vivos usan el mismo código genético?
Respuesta: No, algunos tienen pequeñas diferencias.
Pregunta: ¿Pueden varios codones hacer lo mismo?
Respuesta: Sí.
Pregunta: ¿Cuántos codones hay en total?
Respuesta: 64.
GRUPO 4: FUNCIONES DEL CÓDIGO GENÉTICO
Pregunta: ¿Para qué sirve el código genético?
Respuesta: Para que las células sepan cómo hacer proteínas.
Pregunta: ¿Qué pasa si el código genético tiene un error?
Respuesta: La célula puede hacer una proteína incorrecta.
Pregunta: ¿Por qué es importante el código genético?
Respuesta: Porque sin él, las células no podrían hacer proteínas.
GRUPO 5: TRADUCCIÓN
Pregunta: ¿Qué es el ribosoma?
Respuesta: La fábrica de proteínas en la célula.
Pregunta: ¿Qué es el ARN de transferencia?
Respuesta: Una molécula que lleva aminoácidos al ribosoma.
Pregunta: ¿Qué es una proteína?
Respuesta: Una molécula grande formada por muchos aminoácidos.
GRUPO 6: CURIOSIDADES
Pregunta: ¿Qué es el código genético?
Respuesta: El conjunto de reglas que usan las células para hacer proteínas.
Pregunta: ¿Qué pasa si falta un aminoácido?
Respuesta: La célula no puede terminar de hacer la proteína.
Pregunta: ¿Qué hace el ribosoma?
Respuesta: Lee las instrucciones del ARN mensajero para hacer proteínas.