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Hombres Dragón: Habilidades y Transformaciones

El documento describe las habilidades y características de los hombres dragón, incluyendo su ataque de aliento, transformaciones y ataques cuerpo a cuerpo. Los hombres dragón pueden cambiar de forma entre humanoide y dragón, y tienen inmunidades y resistencias basadas en el tipo de dragón del que son híbridos. También se menciona la influencia de la sangre de dragón en sus habilidades y apariencia.

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Hombres Dragón: Habilidades y Transformaciones

El documento describe las habilidades y características de los hombres dragón, incluyendo su ataque de aliento, transformaciones y ataques cuerpo a cuerpo. Los hombres dragón pueden cambiar de forma entre humanoide y dragón, y tienen inmunidades y resistencias basadas en el tipo de dragón del que son híbridos. También se menciona la influencia de la sangre de dragón en sus habilidades y apariencia.

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hombres dragón (solo obtinible por ellos maldiciones o extraño rituales con sangre

de dragones o el dragon entero)


Ataque de aliento (solo forma dragón o híbrida; recarga 5-6). El hombre dragón
exhala energía correspondiente al color del dragón del que es un híbrido en un cono
de 15 pies (dorado, verde, rojo, plateado o blanco) o una línea de 30 pies que
tiene 5 pies de ancho (negro, azul, latón, bronce o cobre). Cada criatura en esa
área debe realizar una tirada de salvación de Destreza (negro, azul, latón, bronce,
cobre, oro o rojo) o Constitución (verde, plateado o blanco) CD 15 , recibiendo 18
(4d8) de daño del tipo que es inmune al daño si falla, o la mitad del daño si tiene
éxito.
El color del dragón y la alineación que adopta el personaje mientras está en forma
de dragón e híbrida es el mismo que el del hombre dragón que le dio al personaje la
licantropía del hombre dragón. El personaje también obtiene una Constitución de 19
si su puntuación aún no es más alta, una velocidad de vuelo como se indica en el
bloque de estadísticas en forma híbrida y una bonificación de +1 a su CA mientras
está en forma de dragón o híbrida (de armadura natural). ). Las tiradas de ataque y
daño de las armas naturales se basan en la Fuerza . La CD de salvación para el
ataque de aliento es igual a 8 + el bono de competencia del personaje + su
modificador de Constitución . La CD de salvación para el ataque de cola es igual a
10 + el modificador de Fuerza del personaje . Después de usar su ataque de aliento
mientras están en su forma híbrida o de dragón, no pueden volver a usarlo hasta que
terminen un descanso corto o largo. Los personajes de la raza dragonborn o
cualquier otra raza relacionada con los dragones no pueden recibir licantropía de
hombre dragón.
Mordedura (solo forma dragón o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante. Si
el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución
CD 12 o será maldecido con la licantropía de hombre dragón.

Garras (solo forma de dragón o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Cola (solo forma de dragón o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente. Si
el objetivo es del mismo tamaño que el hombre dragón o más pequeño, el objetivo
debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 o quedará derribado .
Multiataque (solo forma humana o híbrida). El hombre dragón realiza dos ataques:
uno con su mordisco y otro con sus garras, cola o hacha de batalla.
nmunidad al daño ver Inmunidad del dragón a continuación; Daño contundente,
perforante y cortante de ataques no mágicos que no son plateados Sentidos vista
ciega 30 pies (solo forma dragón o híbrida), visión en la oscuridad 60 pies,
percepción pasiva 15 idiomas comunes, entiende dracónico pero solo puede hablarlo
en dragón o híbrido formar
nmunidad del dragón (solo forma dragón o híbrida). El hombre dragón tiene inmunidad
a un tipo de daño basado en el color del dragón del que es un híbrido (elige o tira
un d10): 1-2, ácido (negro o cobre); 3-4, frío (plateado o blanco); 5-6, fuego
(latón, oro o rojo); 7-8, relámpagos (azul o bronce); 9-10, veneno (verde).

Cambiador de figura. El hombre dragón puede usar su acción para polimorfarse en un


híbrido dragón-humanoide, en un dragón dragón o volver a su verdadera forma, que es
humanoide. Sus puntuaciones de habilidad, personalidad y otras estadísticas del
juego, además de su tamaño, velocidad y CA , siguen siendo las mismas en cada
forma. Cualquier equipo que lleve o lleve puesto no se transforma. El hombre dragón
vuelve a su forma humanoide si muere.

Audición y vista agudas. El hombre dragón tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría
( Percepción ) que dependen del oído o la vista.
vuelo 60 pies en forma de dragón o híbrida
14 (armadura natural) en forma de dragón o híbrida
Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+3 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto:7 (1d8 + 3) de daño cortante, u 8 (1d10 + 3) de daño cortante si se empuña
con las dos manos.

Sangre de Dragon
Elige un dragón de la siguiente tabla. El dragón te transfirió su sangre y parte de
su poder.

+1 a una puntuación de habilidad, dependiendo del dragón.


Como acción o reacción adicional, puedes transformar partes o la totalidad de tu
piel/pelaje/escamas en escamas de dragón que se asemejen al dragón que elijas. La
transformación te otorga resistencia a un tipo de daño dependiendo del color del
dragón y una apariencia similar a la de un dragón. La transformación se revierte
tras finalizar un descanso corto o un descanso largo.
Obtienes +1 CA mientras la transformación está activa y tienes el doble de hambre
de lo normal para tu próxima comida después de la transformación.

Tabla tomada de la tabla Draconic Ancestry.


Continuar Tipo de daño Puntuación de habilidad
Negro Ácido Carisma o destreza
Azul Iluminación Constitución o Inteligencia
Latón Fuego Inteligencia o Fuerza
Bronce Iluminación Destreza o Sabiduría
Cobre Ácido Constitución o Inteligencia
Oro Fuego Sabiduría o Fuerza
Verde Veneno Carisma o Inteligencia
Rojo Fuego Constitución o Fuerza
Plata Frío Carisma o destreza
Blanco Frío Fuerza o Constitución

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