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Polimorfismo

El polimorfismo en Java permite utilizar un mismo nombre para métodos que realizan funciones relacionadas pero diferentes, existiendo dos tipos: en tiempo de compilación (sobrecarga de métodos) y en tiempo de ejecución (sobreescritura de métodos). Los constructores son métodos especiales que inicializan objetos al ser creados, tienen el mismo nombre que la clase y pueden sobrecargarse. Ambos conceptos son fundamentales para la programación orientada a objetos en Java.

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Polimorfismo

El polimorfismo en Java permite utilizar un mismo nombre para métodos que realizan funciones relacionadas pero diferentes, existiendo dos tipos: en tiempo de compilación (sobrecarga de métodos) y en tiempo de ejecución (sobreescritura de métodos). Los constructores son métodos especiales que inicializan objetos al ser creados, tienen el mismo nombre que la clase y pueden sobrecargarse. Ambos conceptos son fundamentales para la programación orientada a objetos en Java.

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Polimorfismo:

Permite usar un nombre para varios propósitos relacionados, pero ligeramente diferentes. Los
comportamientos pueden ser identificados bajo el mismo nombre pero procesan información de
manera diferente de acuerdo con el objeto que lo contenga.

Hay dos tipos principales de polimorfismo en Java:

Polimorfismo en tiempo de compilación → Sobrecarga de métodos

Se da cuando una clase tiene múltiples métodos con el mismo nombre, pero con diferentes
parámetros. Java decide cuál usar en tiempo de compilación.

class Calculadora {
// Método con un parámetro
int sumar(int a) {
return a + 10;
}

// Método con dos parámetros


int sumar(int a, int b) {
return a + b;
}

// Método con tres parámetros


double sumar(double a, double b, double c) {
return a + b + c;
}
}

public class Polimorfismo {

public static void main(String[] args) {


Calculadora calc = new Calculadora();
[Link]([Link](5)); // Llama al primer método
[Link]([Link](5, 10)); // Llama al segundo método
[Link]([Link](2.5, 3.5, 4.0)); // Llama al tercero
}
}

Polimorfismo en tiempo de ejecución → Sobreescritura de métodos

Se da cuando una subclase redefine un método heredado de la superclase para darle un


comportamiento diferente. Esto se decide en tiempo de ejecución.

// Superclase
class Animal {
void hacerSonido() {
[Link]("El animal hace un sonido");
}
}

// Subclases que redefinen el método


class Perro extends Animal {
@Override
void hacerSonido() {
[Link]("El perro ladra: ¡Guau guau!");
}
}

class Gato extends Animal {


@Override
void hacerSonido() {
[Link]("El gato maúlla: ¡Miau miau!");
}
}

public class Main {


public static void main(String[] args) {
Animal miAnimal = new Perro(); // Se usa una referencia de tipo Animal
[Link](); // Ejecuta el método de Perro
miAnimal = new Gato(); // Se cambia la referencia a un Gato
[Link](); // Ejecuta el método de Gato
}
}

Constructores

Un constructor es un método especial que se ejecuta automáticamente cuando se crea un


objeto de una clase. Su función principal es inicializar los atributos del objeto.

Características del Constructor

Tiene el mismo nombre que la clase.


No tiene un tipo de retorno (ni void, ni int, ni nada).
Se ejecuta automáticamente al crear un objeto con new.
Puede tener parámetros para asignar valores iniciales.
Se pueden tener varios constructores en la misma clase (sobrecarga).

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