Piko Piko
Arriesga con los dados y
llévate el mayor número de gusanos.
asunción de riesgos agilidad de cálculo gestión de emociones intrepidez tenacidad
FICHA TÉCNICA EL JUEGO
NÚMERO DE JUGADORES El jugador tira los ocho dados a la vez y aparta a un lado todos los dados de un
De 2 a 7. Recomendado de 3 a 5. mismo valor, o todos los dados con un gusano.
TIEMPO El jugador puede volver a tirar los dados que no ha apartado. De esta nueva
20 minutos tirada, aparta todos los dados de valor diferente a los apartados previamente.
Tipo de juego El jugador puede continuar tirando y apartando dados, hasta que termina su tur-
2 (desarrollo no lineal, con no voluntariamente (se planta) o termina su turno en intento fallido (no puede
excepciones; presenta distintas apartar ningún valor más, o no aparta ninguna tirada de gusanos).
fases, puntuaciones parciales,
reabastecimiento y/o trasiego Termina turno voluntariamente. Un jugador puede acabar su turno voluntaria-
de elementos de juego). mente en cualquier momento, sumando los valores de todos los dados que haya
apartado. Al menos uno de los dados apartados debe mostrar un gusano, si no
es así, se considera un intento fallido.
PREPARACIÓN Si la suma de los dados que el jugador ha apartado es exactamente igual al valor
de una ficha que esté en la parrilla o boca arriba frente a otro jugador, puede to-
marla y ponerla frente a él en la mesa. Si no hay ninguna ficha con el valor exacto
● Coloca las dieciséis fichas de gusano obtenido, toma una ficha de la parrilla que tenga un valor inferior al de su tirada.
formando una fila, en el centro de la mesa
y en orden numérico ascendente. Esta es la Cada ficha que se consiga se pone boca arriba encima de la última que se haya
parrilla de gusanos. conseguido, formando una pila. Cada jugador sólo tiene una pila frente a sí.
Intento fallido. Puede ocurrir que un jugador no pueda tomar ninguna ficha al fi-
nal de su turno, porque la suma de los dados que ha apartado no es lo suficiente-
RECUERDA mente alta, o porque no ha sido capaz de conseguir ningún gusano en los dados.
También puede ocurrir que le salga una tirada que sólo tenga números o gusa-
1. Cada cara de gusano en los dados nos ya apartados.En cualquiera de estos casos, no consigue nada y debe devol-
tiene un valor igual a cinco. ver a la parrilla, si tuviera, la última ficha conseguida (es decir, la que está en lo
alto de su pila). A continuación, coloca boca abajo la ficha de valor más alto que
aún está en la parrilla.
La partida acaba cuando ya no quedan fichas boca arriba en la parrilla. Cada
jugador suma los gusanos de sus fichas. El jugador que tiene más gusanos, gana
la partida. En caso de empate, el jugador que tiene la ficha con el número más
alto, gana la partida.
FACILITACIÓN TEMAS Y PROPUESTAS DE DEBATE
● Invita a los jugadores a que participen asunción de riesgos
activamente en los turnos del resto,
sumando las tiradas de los demás, o ● ¿Te has arriesgado a hacer una tirada más aun teniendo ya una ración de gu-
jaleando para que no se planten. sanos asegurada?
● Revisa bien el reglamento para clarifi- ● ¿Has arriesgado más al principio de la partida, cuando no tenías ninguna ración
car los pequeños detalles que se pueden que devolver en tu pila? ¿Y cuando ya tenías raciones de gusanos en tu pila, has
dar a lo largo de la partida. Es importan- hecho por conservarlas?
te que los jugadores no tengan dudas y
jueguen sin incertidumbre. ● ¿En qué otros momentos dudas entre conservar o arriesgar? ¿Qué te hace
decidirte por una u otra opción?
agilidad de cálculo
● ¿Has llevado la cuenta de tus tiradas al momento o has esperado a que los
demás sumarán por ti?
● ¿Has participado de forma activa en las sumas de las tiradas de otros jugado-
res?
● ¿En qué otros momentos o actividades entrenas de alguna manera tu agilidad
mental?
● ¿Para qué te viene bien ser ágil mentalmente?
gestión de emociones
● ¿Algún jugador te ha robado alguna ración de gusanos?
● ¿Cómo ha sido su actitud?
● ¿Cómo te has sentido?
● ¿Has robado alguna ración de gusanos a otro jugador? ¿Cómo ha sido tu ac-
titud?
● ¿Te ha animado el resto de jugadores a arriesgar una tirada más?
● ¿Has arriesgado más de lo normal cuando te han jaleado?
● ¿Cómo te has sentido cuando te jaleaban?
● ¿En qué otros momentos te dejas llevar por la emoción del momento? ¿Con
qué resultados?
juega y crece
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