Adversarios 2
Adversarios 2
Cloven Hooves 1 Melé 4+ 2 3-4 Furia Bestial: Mueve hacia el héroe mas cercano, entonces atácalo con sus Brutal Fists. Entonces lanza un
dado. Con un 1,2 o 3 pon un Ardboy en el portal mas cercano al Thaumaturge. Estos actuaran en esta
D
Coruscating Flame Rango 4+ D3 misma fase a menos que, los Ardboys ya hallan actuado.
Poder abrumador: Al comienzo de la fase de adversario, quita un3marcador de heridas Asalto Arcano: Si no esta adyacente a ningún héroe, ataca a todos que pueda ver con su Coruscating Flame.
o cualquier marcador de stun hecho al Thaumaturge. Cuando sea asesinado, el héroe 5-6 Por otro lado, si tiene héroes adyacentes ataca con sus Cloven Hooves.
que lo mata gana D3 de renombre en lugar de 1, todos los demás héroes ganan 1.
Bola de fuego: Si el Thaumaturge no esta adyacente a algún héroe, el ataca al mas cercano con Couscating
Grandioso: El Thaumaturge puede mover a través de espacios ocupados por héroes. Si Flame. Invocando demonios con su fuego, Coloca un Ushabti adyacente al héroe si sufre 3 heridas, un Tomb
7-9 Guard si sufre 2 y dos esqueletos si sufre 1 herida. Por otro lado, el ataca con sus Cloven Hooves si esta
hace esto, el jugador lanza un dado, si el resultado es menor que su tirada de salvar,
adyacente a algún héroe.
recibe una herida y es aturdido.
Encantamiento Curativo: Lanza un D3 por cada adversario en el tablero, incluido el Thaumaturge, curales
Ira Brutal: Una vez ha sufrido 9 heridas no muere, en su lugar vuelve enfurecido. 10-12 las heridas de la tirada. Entonces, si el no esta adyacente a ningún héroe ataca al mas cercano con
Vuelve a tener 9 heridas y entonces lanza 1 dado en lugar de 2 en la tabla de Coruscating Flame, por otro lado ataca con Cloven Hooves..
comportamiento.
GRAN INVOCADOR
Invocar Minions: Coloca un Ushabti en el portal mas cercano y reemplaza al Gran Invocador con otro. Ellos
9 Warptongue Blade 1 Melé 2+ 1 1 actuarán en esta fase a menos que los ushabtis ya hayan actuado. Coloca al Gran invocador tan lejos como
sea posible de los héroes..
9 1+ D
Searing warpfire Rango 3+ D3 Furia Caprichosa: Quita al Gran Invocador del tablero, entonces cada jugador lanza un dado. Pon al Gran
6 2 Invocador adyacente al héroe que haya sacado menos. El Gran Invocador ataca al héroe con Warptongue
D Blade.
Infernal Flames Area 4+ 1 Tormenta Mental: Mueve tan lejos de los héroes como sea posible. Entonces el jugador marcado con la runa
3 ninguna de tus habilidades
Warptongue Blade: Si tu héroe es herido por este ataque, tu no puedes usar 3 lanza dos dados, y toma tantos marcadores de aturdimiento como número del dado mayor. Pon uno en cada
hasta tu siguiente fase. tarjeta de héroe, empezando por el jugador de su izquierda, continua hasta que todos se hallan colocado.
Fuegos del Cambio: Quita al Gran Invocador, ponlo en el portal mas lejano de donde estaba de la misma
Señor de la Torre: El Gran Invocador no puede ser estuneado. Cuando el es asesinado, el héroe que lo 4 cámara. Entonces ataca al héroe mas cercano con Searing Warpfire. Si el héroe es gravemente herido, su
mató gana D3 de renombre en lugar de 1. Los demás héroes ganan 1 de renombre.. jugador debe descartarse de una de sus tarjetas de habilidad aleatoriamente y coge una carta del mazo de
habilidades para reemplazarla.
Comportamiento Veleidoso: Si el Gran Invocador tiene 6 heridas o menos, sustrae 2 de cualquier tirada 5 Infierno Violento: Mueve donde halla mas héroes en esta cámara. Ataca con Infernal Flames.
de comportamiento hasta un mínimo de 1.
Señor del Destino: Pon finco dados del destino en la Runa de Tzeentch hasta la siguiente fase del destino. No
Criatura del Cambio: Cuando el Gran Invocador es herido, el héroe atacante debe descartarse de su 6 podrán lanzarse los dados en la siguiente fase del destino. Entonces el Gran Invocador ataca con sus Infernal
Flames.
dado mas alto de su tarjeta.
OGRID THAUMATURGE
6 Stab-slicer 3 Melé 3+ 1 1-3 Asesinar: El Deathrunner mueve hacia su presa. Entonces ataca a su presa con su
Bloodblade 1 Melé 3+ D6 Bloodblade, si están en rango, por otro lado, el ataca a cada héroe que pueda ver
13 1+ Warpstars 1 Rango 2+ 1 con su Stab-slicer o Warpstars, si esta en el rango. El jugador marcado con la runa
Shadowsmoke Bomb D3 Rango 4+ D3 puede elegir el orden de ataque a los héroes.
Elegido por la Muerte: Cuando el Deathrunner se pone en juego, cada jugador lanza un dado, el jugador Golpe en carrera: Pon la segunda miniatura del Deathrunner tan cerca de el como
con el resultado mas bajo es el objetivo del Deathrunner, por ahora… 4-6 sea posible, con el mismo número de heridas que tenga el primero. La segunda
Asesino Mortal: El Deathrunner no puede ser estuneado. Cuando el es asesinado, el héroe que lo mata
miniatura mueve para colocarse al máximo número de héroes adyacentes como
gana D3 de renombre en lugar de 1, además los otros jugadores ganarán 1 de renombre. sea posible, entonces ataca con su Stab-slicer.
Lo hecho esta hecho: Si el Deathrunner es gravemente herido, cuando lances un dado en la tabla de Salida rápida: El Deathrunner ataca con una Shadowsmoke Bomb. Entonces el
comportamiento, añade 3 al resultado.
mueve tan lejos como sea posible de los héroes. Entonces ataca a cada héroe que
7+
Gemelo ilusorio: A pesar de que son dos miniaturas idénticas, solo hay un único Deathrunner. Con la pueda ver con Warpstars. Si no puede ver a ningún héroe, se esconde en las
extraña habilidad de aparecer en dos lugares a la vez. Si una de las miniaturas es asesinada mientras la sombras y se quita del tablero.
otra esta en el tablero lanza un dado. Con un 1,2 o 3 matas a la ilusión. Con un 4, 5 o 6 matas al
verdadero Deathrunner y ambas miniaturas son quitadas del tablero.
Si ambas miniaturas están en el tablero cuando activas al Deathrunner, determina aleatoriamente cual de
los dos es el verdadero Deathrunner y quita al otro, además de sus marcadores de heridas.