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Design Thinking

El documento presenta la mejora y rediseño de una botella de cerveza utilizando el método de Design Thinking y la asistencia de IA Copilot. Se describen las etapas del proceso, desde la empatía con los usuarios hasta la ideación y prototipado, destacando problemas como el deslizamiento y la pérdida de gasificación. Las soluciones propuestas incluyen una textura corrugada y un sistema de sellado mejorado para mejorar la funcionalidad y atractivo del producto.

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El documento presenta la mejora y rediseño de una botella de cerveza utilizando el método de Design Thinking y la asistencia de IA Copilot. Se describen las etapas del proceso, desde la empatía con los usuarios hasta la ideación y prototipado, destacando problemas como el deslizamiento y la pérdida de gasificación. Las soluciones propuestas incluyen una textura corrugada y un sistema de sellado mejorado para mejorar la funcionalidad y atractivo del producto.

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Design Thinking

Diego Adolfo Perez Soria


Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieria
Guadalajara, Jalisco
[email protected]

Abstracto—En el presente documento se llevo a cabo la mejora


y rediseño de una botella de cerveza mediante el método de Design
Thinkin y con ayuda de IA Copilot.

Keywords—Rediseño , cerveza, prototipo, IA, problema

I. INTRODUCCION
El Design Thinking es un enfoque creativo y centrado en el
usuario para resolver problemas. Es muy popular en diseño,
negocios y educación porque fomenta la innovación y asegura
que las soluciones realmente respondan a las necesidades de
las personas.

El proceso generalmente consta de cinco etapas principales:

- Empatizar: Comprender a fondo a los usuarios, sus


necesidades y problemas. Esto suele incluir
entrevistas, observaciones y recopilación de datos. Ilustración 1. Design Thinking

- Definir: Identificar el problema principal basado en II. APLICACIÓN EN BOTELLA DE CAGUAMA


los conocimientos obtenidos en la etapa anterior. A. Empatizar
Aquí se enmarca el desafío de manera clara. - Usuarios. Padres de familia, abarroteras, niños,
abuelos, jóvenes mayores de edad, básicamente
- Idear: Generar una amplia variedad de ideas y publico que va desde los 6 años en adelante, ya sea
soluciones posibles. La creatividad y la lluvia de porque la consumen, la transportan o la venden
ideas son clave en esta etapa. - Datos clave.
1. De acuerdo con una encuesta de 2016, la cerveza
- Prototipar: Construir versiones simples de las ideas fue la bebida más consumida en México, con un
para explorarlas y probarlas rápidamente. 40.8% de prevalencia en los últimos 12 meses.[2]
2. Transportadas por personas de 5 años en adelante
- Probar: Experimentar con los prototipos, obtener
retroalimentación de los usuarios y refinar las B. Definir Problema
soluciones. Si no se toma rápido esta se calentará, después de un tiempo la
botella se va mojando y es más difícil de sostener, al no poder
resellar con una corcholata esta tiene fuga de gasificación.
C. Idear
Se ideo hacer cambios a las botellas de cerveza, agregando
una textura corrugada para la disminución del 50% de
deslizamiento, con una tapadera sellable mediante un aro de
aluminio a presión, que igual nos ayudara en el agarre de la
botella.

XXX-X-XXXX-XXXX-X/XX/$XX.00 ©20XX IEEE


D. Prototipar

Ilustración 2.Boceto de prototipo

Una vez hecho un boceto procedimos a contarle nuestros 5


pasos de Design Thinkin a Copilot y no ayude con el diseño.
Estos fueron los resultados:

Ilustración 5. 3er diseño de copilot

E. Conclusiones
Se realizaron tres consultas a Copilot, las cuales ayudan a
disminuir nuestros problemas, botellas texturizadas para la
disminución de deslizamiento, sistemas de sellado para evitar
la pérdida de la gasificación, y por supuesto ser atractivas a la
vista.

[1] Raquel Uribe Berríos. (2021, noviembre). Design Thinkin: Guia digital
basica. Instituto Nacional de Aprendizaje.
https://www.ina.ac.cr/inavirtual/Documentos%20compartidos/Material_
Apoyo/guiaDesignThinking.pdf
[2] Gobierno de Mexico. (2017). Consumo de alcohol: prevalencias
Globales, patrones de consumo y variaciones estatales.
https://www.gob.mx/cms/uploads/attachment/file/246052/hojasresumen
_Alcohol-V3.pdf
Ilustración 3. 1er diseño de Copilot
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Ilustración 4. 2do diseño de copilot

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