ESCAPA SI PUEDES,
MATEMATICAS EN ACCIÓN
🛠️ 1. Preparación previa
Antes de jugar, tú (como organizador) debes:
a) Elegir 4 a 6 pistas matemáticas
• Pueden ser de operaciones básicas, álgebra, lógica, fracciones,
etc.
• Cada pista debe llevar a la siguiente, como una cadena.
b) Diseñar las pistas
• Puedes esconderlas en sobres o cajas.
• Algunas pistas pueden tener candados (numéricos o de
palabras).
• Si no tienes candados físicos, usa “códigos” que deben decirte
para seguir.
c) Organizar el espacio
• Divide al grupo en equipos (3–5 personas por equipo).
• Coloca las pistas escondidas en diferentes partes del aula
(opcional).
• Marca un cronómetro: 20 a 30 minutos para escapar.
📋 EJEMPLO COMPLETO DE JUEGO (4 Pistas)
🔎 Pista 1 – Operación básica
“Para empezar tu camino, resuelve:
(4 × 6) + 2 = ?”
Respuesta: 26
El número 26 está escrito en un sobre o caja. Dentro
está la siguiente pista.
🧠 Pista 2 – Ecuación sencilla
“Solo los que saben álgebra siguen adelante.
Resuelve: 2(x − 1) = 8”
Solución: 2(x − 1) = 8 → x − 1 = 4 → x = 5
El número 5 es el código para abrir la siguiente
caja o para dar la siguiente pista.
Pista 3 – Lógica
“Soy un número de dos cifras.
La suma de mis cifras es 9.
Soy múltiplo de 3.
¿Qué número soy?”
Posibles respuestas: 18, 27, 36, etc. (puedes dejar una sola opción
correcta).
Digamos que eliges 27 como la clave correcta.
🎯 Pista final – Fracción
“Para encontrar la salida, convierte esta fracción a decimal:
3/4 = ?”
Respuesta: 0.75
Los jugadores deben decirte ese número o encontrarlo pegado en la
“puerta de salida”.
¿Cómo ganan?
• El primer equipo en resolver todas las pistas y darte la
respuesta final correcta, “escapa” y gana.
• También puedes premiar a los que resuelven más pistas dentro
del tiempo.
🎁 Opcional: Recompensas
• Dulces, diplomas, puntos extra
• Aplausos del grupo