1.
Probabilidad clásica
2. Probabilidad condicional: Teorema de Bayes
2.1 Probabilidad
A menudo en la vida nos enfrentamos al desconocimiento de muchas cuestiones.
Ya sea que estemos reflexionando sobre el clima de mañana, una próxima elección,
dónde dejamos nuestra libreta o celular, a menudo no sabemos con certeza el
resultado. Es así como nos vemos obligados a adivinar, estimar y cubrir nuestras
apuestas.
La probabilidad es la ciencia de la incertidumbre. Proporciona reglas matemáticas
precisas para comprender y analizar nuestro desconocimiento de muchas cosas.
No nos dice el tiempo de mañana, ni donde dejamos exactamente lo que perdimos;
más bien, nos da un marco para trabajar con nuestro conocimiento limitado para
tomar decisiones sensatas basadas en lo que sabemos y lo que no sabemos. Decir
que hay un 40% de posibilidades de que llueva mañana es no saber el tiempo que
hará mañana. Más bien, se trata de saber lo que no sabemos sobre el tiempo de
mañana.
A menudo es necesario “adivinar” el resultado de un evento para poder tomar una
decisión. Lo más probable es que hayas utilizado la probabilidad. De hecho,
probablemente tengas un sentido intuitivo de la probabilidad. La probabilidad se
refiere a la posibilidad de que ocurra un evento. Siempre que sopesas las
probabilidades de hacer o no tu tarea o estudiar para un examen, estás utilizando
la probabilidad. En este capítulo, aprenderá cómo resolver problemas de
probabilidad utilizando un enfoque sistemático.
Empezaremos por definir los conceptos más relevantes de la teoría de la
probabilidad.
2.1.1 Conceptos básicos
Experimento. Es una operación planificada que se lleva a cabo en condiciones
controladas. Un experimento, en estadística, es cualquier proceso por medio del
cual se hace una observación que proporciona datos, numéricos o no numéricos.
Los experimentos pueden clasificarse de acuerdo con el tipo de resultados:
• Determinístico. Es aquel cuyos resultados se pueden predecir de antemano.
• Probabilístico (aleatorio). Es aquel en el que, para las limitaciones actuales del
conocimiento científico, no se puede predecir con certeza el resultado. Si el
resultado no está predeterminado, entonces se dice que el experimento es un
experimento aleatorio.
Ejemplos:
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1. Lanzar un dado y observar el número que cae hacia arriba.
2. Sacar una carta de una baraja y observar qué es.
3. Lanzar una moneda y observar que cara cae.
Resultado. Es el resultado de un experimento.
Ejemplo: En el experimento de lanzar una moneda, un posible resultado es obtener
cara.
Espacio muestral. Es un conjunto cuyos elementos representan todos los posibles
resultados de un experimento y se representa como S o Ω.
El espacio muestral de un experimento siempre existe y no es necesariamente único
pues, dependiendo de nuestra valoración de los resultados, podemos construir
diferentes espacios muestrales.
Ejemplo: En el experimento de lanzar una moneda al aire, el espacio muestral tiene
dos resultados, cara o cruz. En la notación de probabilidad, escribiríamos el espacio
muestral de lanzar una moneda al aire como Ω = {cara, cruz}
Ejemplo: En el experimento de lanzar un dado y ver qué cae sería S = {1, 2, 3, 4, 5,
6}.
Punto muestral. cada uno de los elementos del espacio muestral. Los elementos
del espacio muestral se llaman puntos muestrales y son los distintos resultados
del experimento.
Ejercicios de espacio muestral
Indica el espacio muestral de los siguientes eventos
A = Mes en el que puede nacer una persona.
B = Estación del año en que una persona se puede enamorar.
C= Color favorito de los integrantes de tu familia.
D= Escoger la marca de una computadora para comprar en la ciudad de Puebla.
E= Cantidad de hermanos que tienen tus compañeros de clase.
Evento. conjunto de uno o más resultados de un experimento.
Un evento se expresa como un conjunto ya sea por extensión o comprensión y se
denota con una letra mayúscula. Se puede hablar de evento simple, qué es un
resultado del espacio muestral con una sola característica. Un evento simple no se
puede descomponer. Cada evento simple corresponde a un y sólo un punto
muestral. Mientras que un evento conjunto es, por su parte, un resultado del
espacio muestral con dos o más características.
Ejemplo: Sea el experimento de lanzar un dado y observar el número de la cara
superior.
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Tipo de Por compresión Por extensión
evento
Evento 𝑨 = {𝑥 / 𝑥 𝑠𝑒𝑎 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑎𝑟} 𝑨 = {𝟐, 𝟒, 𝟔}
simple:
Evento 𝑨 = {𝒙 / 𝒙 𝒔𝒆𝒂 𝒖𝒏 𝒏ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒑𝒂𝒓 𝒎𝒂𝒚𝒐𝒓 𝒂 𝟒} 𝑨 = {𝟔}
conjunto:
La probabilidad de ocurrencia de un evento “A” matemáticamente se expresa de la
siguiente manera: 𝑷(𝑨)
Recursos en línea:
https://www.liveworksheets.com/w/es/matematicas/385050
https://www.liveworksheets.com/w/es/estadistica-y-probabilidad/1391435
https://www.liveworksheets.com/es/w/es/estadistica/2129466
2.1.2 Enfoques de probabilidad
Cuando se habla de enfoques de la probabilidad, se hace referencia a la manera en
que se definen y se interpretan fenómenos aleatorios y su probabilidad de
ocurrencia.
Clásica
Objetiva
Enfoques de
Empírica
probabilidad
Subjetiva
En este curso hablaremos de dos enfoques para asignar probabilidades: el enfoque
objetivo y el subjetivo. Se llama enfoque objetivo porque detrás de él existen
fundamentos matemáticos (teóricos) para determinar la probabilidad de un evento.
En contraparte el enfoque subjetivo se basa en la experiencia o conocimiento del
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investigador.
El enfoque objetivo se divide a su vez en probabilidad clásica y probabilidad
empírica.
Enfoque clásico de Laplace o “A priori”
Se basa en la idea de que los resultados de un experimento tienen la misma
probabilidad de ocurrir, es decir
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 =
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙𝑒𝑠
Axiomas de probabilidad
Si S es un espacio muestral asociado con un experimento. A todo evento de A en S
(A es subconjunto de S) le asignamos un número, P(A), llamado probabilidad de A,
de modo que se cumplen los siguientes axiomas:
1. 0 ≤ 𝑃(𝐴) ≤ 1
2. 𝑃(𝑆) = 1
3. 𝑃(𝐴′ ) = 1 − 𝑃(𝐴)
4. La probabilidad de un evento seguro es 1.
5. Si 𝐴 y 𝐵 son incompatibles, es decir 𝐴 ∩ 𝐵 = ∅, entonces:
𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵)
6. Si 𝐴1 , 𝐴2 , 𝐴3 , … forman una secuencia de eventos por pares
mutuamente excluyentes en S (es decir, 𝐴𝑖 ∩ 𝐴𝑗 = Ø 𝑠𝑖 𝑖 ≠ 𝑗),
entonces:
∞
𝑃(𝐴1 ∪ 𝐴2 ∪ 𝐴3 ∪ … ) = ∑ 𝑃(𝐴𝑖 )
𝑖=1
El valor de la probabilidad será uno cuando es seguro que suceda un evento, por
ejemplo ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 6 al lanzar un dado trucado en donde
todas sus caras tienen el número 6?
El valor de la probabilidad será cero cuando es imposible que suceda un evento por
ejemplo ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 9 al lanzar una vez un dado normal?
Es imposible obtener un 9 al lanzar un dado normal ya que los valores que pueden
caer son 1, 2, 3, 4, 5 o 6.
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