HUESTE GUERRERA
ACORAZADA
En batalla, los aeldari despliegan una aterradora potencia de fuego a velocidad excepcional. Mientras las
aeronaves aniquilan enemigos con ametrallamientos y bombardeos, elegantes cazas barren a baja altura
el terreno, aniquilando enemigos con fulgurantes descargas. Los siguen oleadas de transportes, cuyos
escudos y cascos de hueso espectral rechazan disparos al descender para arrojar oleadas de Guerreros de
Senda y Guardianes. Según la infantería aeldari avanza para alcanzar sus objetivos, ágiles bípodes esprintan
por los flancos, sus cañones escupen vibrantes ráfagas contra el enemigo y se aseguran de que no escape.
REGLA DE MEJORAS
DESTACAMENTO PRESENCIA GUIADORA�������������� 25 PTOS.
Este vidente está en sintonía con los vehículos de su
TRIPULACIONES HABILIDOSAS mundo astronave. La comunicación con las almas de
Las tripulaciones de vehículos Asuryani las joyas espirituales del casco agudiza la táctica de
se encuentran entre los pilotos y artilleros espíritus y tripulación.
más dotados de la galaxia, y son
capaces de sacar hasta el último ápice de Solo miniatura Psíquico Aeldari. Al inicio de tu fase de
rendimiento de sus formidables máquinas. disparo, elige 1 miniatura Vehículo Aeldari amiga a 9" o
menos del portador. Hasta el final de la fase, siempre que
Las armas a distancia equipadas a esa miniatura ataque, suma 1 a las tiradas para impactar.
miniaturas Vehículo Aeldari de tu
ejército tienen la habilidad [ASALTO] y MATRIZ DE ARMONIZACIÓN�������� 30 PTOS.
puedes repetir las tiradas de avanzar de Cuando su portador lo activa, este dispositivo le
las unidades Vehículo Volar Aeldari de permite interactuar con las máquinas aeldari,
tu ejército. emitiendo órdenes y recibiendo informes de combate a
la velocidad del pensamiento.
Solo miniatura Aeldari. En tu fase de mando, si el
portador (o cualquier Transporte en el que esté
embarcado) está dentro del alcance de un marcador de
objetivo que controlas, tira 1D6: con 3+, ganas 1PM.
JOYA ESPIRITUAL DE RAELYTH�� 20 PTOS.
Esta joya espiritual contiene la esencia del Aeda Óseo
Raelyth. Los Asuryani que lleven este objeto a la batalla
podrán aprovechar el talento del artesano caído.
Solo miniatura Psíquico Aeldari. El portador tiene
la habilidad Agente solitario mientras esté a 3" o
menos de alguna unidad Vehículo Aeldari amiga. En
tu fase de mando, puedes elegir 1 miniatura Vehículo
Aeldari amiga a 3" o menos del portador. Esa
miniatura recupera hasta 1D3 heridas perdidas.
ESTRATEGA ASTUTO������������������� 15 PTOS.
Experto en guerra con vehículos, este comandante
siempre va un paso por delante del enemigo.
Solo miniatura Aeldari. Si tu ejército incluye
al portador, después de que ambos jugadores
hayan desplegado sus ejércitos, puedes elegir
hasta 3 unidades Vehículo Aeldari de tu ejército y
redesplegarlas. Al hacerlo, puedes situar cualquiera de
1 esas unidades en la reserva estratégica, sin importar
cuántas unidades estén ya en ella.
CAPAS DE PROTECCIÓN ATAQUE DESDE LAS NUBES
ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA – ARDID ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA – ARDID
ESTRATÉGICO ESTRATÉGICO
La superestructura de hueso espectral de este Los Asuryani suelen desplegar sus vehículos en la
1PM vehículo tiene runas de protección grabadas, lo que 1PM baja atmósfera en lugar de en tierra. A una señal,
le permite resistir aún más disparos. atacan antes de que el enemigo pueda reaccionar.
CUÁNDO: En cualquier fase, justo después de que CUÁNDO: Al inicio del paso de refuerzos de tu fase de
se asigne una herida mortal a una unidad Vehículo movimiento.
Aeldari de tu ejército. BLANCO: 1 unidad Vehículo Aeldari de tu
BLANCO: Esa unidad Vehículo Aeldari. ejército que pueda Volar y que esté en la reserva
EFECTO: Hasta el final de la fase, las miniaturas de estratégica.
tu unidad tienen la habilidad No hay dolor 5+ contra EFECTO: Tu unidad tiene la habilidad Despliegue
heridas mortales. rápido hasta el final de la fase. Cuando tu unidad
se despliegue en el campo de batalla mediante
Despliegue rápido, puede desplegarse en cualquier
DESPLIEGUE SÚBITO punto del campo de batalla a más de 6" en horizontal
ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA – ARDID
de toda unidad enemiga, pero, si lo hace, hasta el
final del turno, no puede ser elegida para declarar
ESTRATÉGICO
cargas. Además, si tu unidad es Transporte, toda
Con habilidad consumada, las tripulaciones de unidad que desembarque de ella en este turno
1PM Guardianes guían sus ágiles transportes por el debe desplegarse a más de 6" en horizontal de toda
campo de batalla antes de caer en picado para unidad enemiga y, hasta el final del turno, no puede
descargar guerreros. ser elegida para declarar cargas.
CUÁNDO: En tu fase de movimiento.
BLANCO: 1 unidad Transporte Aeldari de tu AVISTAALMAS
ejército.
ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA – ARDID
EFECTO: Hasta el final de la fase, las unidades
ESTRATÉGICO
pueden desembarcar de tu Transporte después de
que haya avanzado. Se considera que las unidades Las matrices de puntería de este vehículo muestran
que lo hagan han hecho un movimiento normal en 1PM joyas espirituales que contienen las almas de
esa fase, y no pueden declarar cargas en el mismo videntes cuyas esencias sirven de guía incluso en
turno. Por lo demás, pueden actuar normalmente. la muerte.
CUÁNDO: En tu fase de disparo.
TURBINAS VECTORIALES BLANCO: 1 unidad Vehículo Aeldari de tu ejército
ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA – ARDID
que no haya sido elegida para disparar durante esta
fase.
ESTRATÉGICO
EFECTO: Hasta el final de la fase, siempre que tu
Fruto de la exquisita ingeniería aeldari, los motores unidad sea elegida para disparar, puedes repetir 1
1PM vectoriales permiten a los vehículos gravitatorios tirada para impactar, 1 tirada para herir, y 1 tirada de
evadir al enemigo sin dejar de disparar con daño de las miniaturas de tu unidad. Si usas tiradas
precisión. de dados rápidas, puedes elegir 1 de esas tiradas
CUÁNDO: En tu fase de movimiento, justo después para repetirla antes de pasar al siguiente paso de la
de que una unidad Vehículo Aeldari de tu ejército secuencia de ataque.
que pueda Volar retroceda.
BLANCO: Esa unidad Vehículo Aeldari.
REPULSIÓN ANTIGRAVITATORIA
EFECTO: Hasta el final del turno, puedes elegir tu
ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA – ARDID
unidad para disparar en un turno en el que haya
retrocedido. ESTRATÉGICO
Los pilotos aeldari más hábiles usan los campos
1PM antigravitatorios de sus vehículos para repeler
enemigos.
CUÁNDO: En la fase de carga de tu oponente, justo
después de que una unidad enemiga haya declarado
una carga.
BLANCO: 1 unidad Vehículo Aeldari de tu ejército
que pueda Volar y que fue elegida como blanco de
esa carga.
EFECTO: Hasta el final de la fase, resta 2 a las tiradas
de carga de esa unidad enemiga.