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2P - Sig

El documento describe métodos y técnicas para el procesamiento de datos geográficos, incluyendo el uso de ráster y álgebra de mapas, así como la conversión entre formatos R y V. Se abordan conceptos como Modelos Digitales de Terreno (MDT), interpolación, y la creación de curvas de nivel, además de procedimientos para la georreferenciación y la creación de mapas en software GIS. También se detallan pasos específicos para añadir capas, crear polígonos y realizar análisis espaciales en plataformas como QGIS y ArcGIS.
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2P - Sig

El documento describe métodos y técnicas para el procesamiento de datos geográficos, incluyendo el uso de ráster y álgebra de mapas, así como la conversión entre formatos R y V. Se abordan conceptos como Modelos Digitales de Terreno (MDT), interpolación, y la creación de curvas de nivel, además de procedimientos para la georreferenciación y la creación de mapas en software GIS. También se detallan pasos específicos para añadir capas, crear polígonos y realizar análisis espaciales en plataformas como QGIS y ArcGIS.
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(biblioteca);

An. Ráster: método para procesar datos geográficos que se presentan como una matriz de celda, imágenes digitales, fotografías
aéreas, mapas encadenados. Se usan para representar información continua como mapas de elevación o imágenes satelitales.

Algebra de mapas: conjunto de técnicas que permiten combinar, modificar y crear nuevas capas de información. Para combinar
mapas ráster, modificar, tener información derivada como mapas alternativos del aspecto de un territorio.

Conversión formatos R y V:

- permite utilizar ambos datos para resolver problemas de sig.


- Utiliza diferentes métodos analíticos específicos de cada formato.
- Los datos almacenados en Ráster representan fenómenos del mundo real con datos temáticos, también conocidos
como discretos.
- La conversión de los dos se llama ‘’vectorización’’ este implica en convertir una imagen R en una Presentación V que
consiste en líneas, curvas y polígonos.

interpoblación: tres métodos (IDW, Kriging, Spline), como base escogemos el shp de puntos de estaciones meteorológicas
que hemos descargado de la plataforma Azuay.

(https://gis.uazuay.edu.ec/descargas/promsa/ecuador.htm). una vez que tenemos los puntos de las estaciones del Ecuador,
procedemos a colocar el valor de la media (suma de los doce meses), de la variable precipitación en la tabla de atributos del
shp descargado. Hacemos en el layout tres presentaciones. Inverse Distance Weighting (IDW), El Kriging es un estimador lineal

insesgado que busca generar superficies continuas a partir de puntos discretos,

Modelo digital MDT: Uno de los elementos básicos de cualquier representación digital de la superficie terrestre son los
Modelos Digitales de Terreno (MDT). Constituyen la base para un gran número de aplicaciones en ciencias de la Tierra.

El trabajo con un MDT incluye las siguientes fases que no son necesariamente consecutivas en el tiempo:

- Generación del MDE


- Manipulación del MDE para obtener otras capas del MDT (pendiente, orientación, curvatura, etc.)
- Visualización en dos dimensiones o mediante levantamientos 3D de todas las capas para localizar errores
- Análisis del MDT (estadístico, morfométrico, etc.)
- Aplicación, por ejemplo como variable independiente en un modelo de regresión que haga una estimación de la temperatura
a partir de la altitud.

Curvas de nivel, se trata de líneas, definidas por tanto como una sucesión de pares de coordenadas, que tienen como identificador
el valor de la elevación en cada unos de los puntos de la línea.

Red Irregular de Triángulos (TIN) a partir de un conjunto de puntos, en los que se conoce la elevación, se traza un conjunto de
triángulos, formados por tripletas de puntos cercanos no colineales, formando un mosaico. En ocasiones se parte de las curvas
de nivel que, tras descomponerse en un conjunto de puntos, genera una red irregular de triángulos. En este caso hay que tener
en cuenta que pueden formarse triángulos a partir de puntos extraídos de la misma curva de nivel, por tanto, con el mismo valor,
que darán lugar a triángulos planos. Tienen entre sus ventajas el adaptarse mejor a las irregularidades del terreno, ocupar menos
espacio y dar muy buenos resultados a la hora de visualizar modelos en 3D o determinar cuencas visuales. Entre los
inconvenientes destaca un mayor tiempo de procesamiento y el resultar bastante ineficientes cuando se intenta integrarlos con
información de otro tipo; en definitiva, hay que utilizarlos para interpolar una capa ráster.

Existen diversos métodos para construir un MDE: por sensores remotos: Altimetría, altímetros transportados por aviones o
satélites que permiten determinar las diferencias de altitud entre la superficie terrestre y el vehículo que transporta el altímetro
(que se supone cons-tante).

Radargrametría o interferometría de imágenes radar. Un sensor radar emite un impulso electro-magnético y lo recoge
tras reflejarse en la superficie terrestre, conociendo el tiempo de retardo del pulso y su velocidad puede estimarse la
distancia entre satélite y terreno.

Modelos directos; Topografía convencional, Sistemas de Posicionamiento GPS

Modelos indirectos; Restitución fotogramétrica, Digitalización.

Validación de un Modelo Digital de Elevaciones. Detección y corrección de errores


- Constituye la información de partida para diversos análisis medioambientales y de ordenación posterio-res. La pendiente, por
ejemplo, es un parámetro clave en muchas aplicaciones.
- Resulta relativamente sencillo obtener información de gran riqueza para la validación a partir de las diversas capas que forman el
MDT. La elevación es además una variable permanente y más fácil de medir sobre el terreno que otras.
- Los procedimientos de interpolación a partir de curvas de nivel pueden generar artefactos, se trata de geoformas artificiales que
afectan dramáticamente la calidad del MDE.

Un Modelo Digital de Terreno (MDT), es una estructura numérica de datos que representa la distribución espacial de una variable
cuantitativa y continua.

MDT más conocido es el Modelo Digital de Elevaciones (MDE), un caso particular de aquel, en el que la variable representada es
la cota del terreno en relación a un sistema de referencia concreto.

Diferencias: un DSM crea un relieve de la tierra incluyendo la vegetación, edificaciones y objetos presentes. Un DEM solamente
muestra el relieve del suelo. Un DTM es un DEM que incorpora otros elementos geográficos como crestas, líneas de ruptura, ríos,
etc.

Modelo Digital de Superficie (DSM) representa las elevaciones sobre el nivel del mar de las superficies reflectantes de árboles,
edificios y otras características elevadas sobre la «Tierra desnuda».

Modelo digital de terreno (DTM) puede describirse como una representación tridimensional de una superficie del terreno
consistente en coordenadas X, Y, Z almacenadas en forma digital. Incluye no sólo alturas y elevaciones, sino también otros
elementos geográficos y características naturales como ríos, líneas de crestas, ambientales e ingenierías de diverso tipo.

Añadir coordenada a Qgis

• Se guarda el Excel en CSV UTF-8 (Delimitado por comas)


• Se agrega capa de provincias, satélite
• En creación de vectores click, crear capa de puntos a partir de tabla
• Ingresamos los datos que nos pide, en “Capa de entrada” agregamos el archivo en Excel, luego en el campo “Y” ponemos y,
en la “X” ponemos x y agregamos el SRC.
• Luego guardamos los puntos
• Creamos capa, nueva capa de archivo shape
• Agregamos el nombre del polígono o área, en el tipo de geometría colocamos el polígono
• Hacemos el polígono, luego nos vamos a tabla de atributos
• Agregamos los campos que van en la tabla como provincia, área, m2,perímetro, contaminante etc
• Luego calculamos el área= (área/10.000), perímetro(perímetro),m2( área*1000
• Para mostrar el área o el perímetro, nos vamos a propiedades, ponemos etiquetas sencillas, y hay colocamos en el valor, lo
que queremos que se muestre

Para añadir en el mapa pdf

• Se selecciona en nueva composición de impresión y hay ya se hace todo el proceso para que quede bonito.

PARA AÑADIR VIAS – ARGIS


• Llamar y agregar capas de ecuador, provincias, cantón vias.mejor.shp
• Poner etiqueta a las provincias
• Luego seleccionamos una provincia con “select features”
• Luego lo exportamos en “data”, “export data”
• Luego las vías para recortarlas seleccionamos geoprocessing, ponemos (clip)
• En el primer cuadro agg las vias.mejor
En el segundo la provincia o cantón
• Desactivamos las demás vías
• Luego agg el nombre del cantón o provincia y listo

GENERAR CURVAS DE NIVEL -AREA ASIGNADA

• Primero vamos a ingresar la capa de ecuador, provincias, cantones y los perfiles tiff
• Creamos un Mosaic
• Vamos a Windows, a image análisys, seleccionamos todos los perfiles y luego damos click a Mosaic
• Le cambiamos el color al Mosaic
• Desactivamos todo, menos el Mosaic y el ecuador
• Luego con select features damos un click al ecuador
• Luego otra vez vamos a Windows, image análisys y seleccionamos nuestro Mosaic y lo recortamos “clip”
• Desactivamos el anterior mosaico y vemos como se corto el ecuador
• Seleccionamos el cantón, click derecho, abrimos tabal de atributos
• En table captions, select by atributes, y seleccionamos el cantón
• Guardamos el limite cantonal, data, export data
• Desactivo el ecuador, y el cantonal anterior
• Selecciono con “select feactures el cantón nuevo que se guardo
• Vamos a Windows, image análisys y luego seleccionamos el ultimo Mosaic y recortamos “clip”
• Después desactivo el ultimo clip_ Mosaic
• Nos vamos a Arctoolbox, luego a Spatial analyst, luego a Surface, luego a contour
• En la primera opción agg el clip_clip, en donde dice contour Interval nuestra edad
• Luego seleccionamos enviromment, en processing extent , agg el clip_clip
• Luego en ráster análisys, en mask agg el cantón
• Una vez que ya se creo el contour, click derecho, abrimos tabla de atributos, luego seleccionamos el atributo que es nuestra
edad, agg contour=21
• Desactivamos el clip_clip__Mosaic
• Luego exportamos el contour que acabamos de crear, y le agg la etiqueta a las vías en propiedades, en labels, y en labels
fied agg contour y no olvidemos hacer click en la esquinita que dice “labels feactures in this layer” , ok
• Desactivamos las primeras curvas
• Agg nombre al cantón en propiedades y hay en labels

PARA CREAR SEGÚN EL NUMERO DE PUNTOS (randoms)

Arctoolbox- luego a data management tolos- sampling- créate ramdon point

En la primera opción pones puntos_muestreo

En la segunda opción el cantón donde van a ir los puntos

Y en la parte final se pone los números que vas a hacer al azar

Se exporta esos puntos

• Llamas el raster de elevación – te vas a arctoollbox- luego a Spatial analyst tolos- extraction- extract values to points
• En la primera opción va los números muestreo 200
• Y en la 2da opción la elevación

PARA PONER X Y

• Arctoolbox- data management tolos -feactures-add x y coordinates

PARA AGREGAR USO DE SUELO AL MAPA

Primero llamas la capa de suelo

Conversión tools- to raster- freacture to raster

En la primera opción pones la capa suelo, y en la segunda MAX TEXTUR

Luego te sales y desactivas suelo.

LUEGO PARA HACER POLIGONO RASTER


EN conversión tools- from raster- raster to polígono

Y le cambias a color transparente

PARA CORTAR CURVAS

• Seleccionas el cantón y activas curvas


• Luego te vas a Windows y haces el clip

PARA UNIR PARROQUIAS O CANTONES

• Escoges la parroquia, la exportas, luego escoges las parroquias del alrededor y guardas una por una y aprietas la i para saber
como se llama
• Después te vas a GEOPROCESING – luego a MERGE y seleccionas todas las parroquias y OK
• Luego otra vez te vas a geoprocessing, a merge y seleccionas la parroquia principal y guardas

PARA AGREGAR POLIGONO DENTRO DE LOS CANTONES UNIDOS

• Te vas a CATALOGO, seleccionas la carpeta y luego pones NEW y pones SHAPILE


• Se coloca el nombre y la figura que desees trabajar
• Luego click izquierdo en el polígono que creaste
• Y pones EDIT FEACTURES – star edditing
• Creas el polígono
• Te vas a geoprocessing- clip- en la 1er opción pones la unión de las parroquias y en la 2da opción pones el polígono
que creaste

PARA GEORREFERENCIAR

• Add control points ** y click derecho


• Click izquierdo- impunt X and Y = haces todos los puntos
• Georreferencing – seleccionas update georreferencing
• Catalogo- guardas en la carpeta – se crea el polígono – click izquierdo- edit feactures- start editing – créate feactures- creas
el polígono, y de hay click izquierdo y seleccionas F2 en el teclado
• Autooboolx- conversión tools- from kml- kml- en la 1er opción- carpeta del Google earth
• Exportamos Points
• Autoobolxs – Spatial analyst tools- Surface- contour- en la 1er opción pones mapa y en la 2da opción pones el área_points.
• Autobools
• 3D analyst tools – data management- tin- créate tin
• En la 2da opción – SRC- en la 3er opción contour, luego a enviorements- raster analyst – mask-casa_points
• Conversión- pones from tin- tin to raster- sampling distance- celsize 1
• Surface – hillshade- Surface-- slope

PARA CREAR UN SOLO PROCESO EN CUANTO LAS BIOVARIABLES

Te vas a SPATIAL ANALYST TOOLS – EXTRACCION- MULTIPLE

PARA INTERPOLAR por spline, IDW, o Kriging

Spacial Analyst tools – interpolación- escoges y listo.

Llamas el Excel le cambias el X y y el SRC

Llamas todas las variables y las cortas y haces un mosaico, luego seleccionas el lugar y haces el clip mosaico
PASOS PARA HACER LAYOUT VIEW

• View, luego en layout view


• Click derecho en el espacio blanco
• Seleccionamos “page and print setup”
• En orientation seleccionamos “landscape” y desactivo “use printer paper settings “
• Luego le damos click en el mapa, click derecho, propiedades
• Luego vamos a grids, en new grids, y seleccionamos “measured grids: dividis map into a grids of map units “ que es
la segunda opción y ponemos todo siguiente ok
• Luego vamos a propiedades hay mismo, a labels activamos left y right y vamos a propiedades adicionales y
desactivamos el color y todo ok
• De hay vamos a insert , a scale bar , escogemos la escala y luego a propiedades
• En number of división seleccionamos el 2p y en number of subdivisión el 4p y en división units, seleccionamos
kilómetros y en gap el 3pt y ok
• Agg el north
• Luego te vas a insert, y hay agg un data frame
• Activas el data frame con click derecho y click en actívate, luego te vas a la esquina y le das click en donde dice data
view
• Agg capa de ecuador y le cambias de color y después vas a layout view en la esquina
• Luego vas a donde dice layers arribita y le das click derecho y lo activas
• Después seleccionamos ecuador, vamos a propiedades en grids, a new grids y dejamos la primera opción
• Luego hay mismo vamos a propiedades, ponemos donde dice lines y seleccionamos la segunda opción
• Luego te vas a insert, para eso hay que señalar el cantón que hiciste, le cambias el nombre de leyenda y en border
le pones 1,5 pt y en background le pones White, pones siguientes, le cambias la línea, la forma del cantón y listo.

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