Mago 1 Acólito
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Alto elfo Caótico bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Empleo polisílabos para dar la impresión
ARMADURA de cultura. Además, llevo tanto tiempo en
+0 12 +2 30 pies el templo que tengo poca experiencia en el
trato con los demás.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 8
+0 Fuerza Conocimiento. El camino hacia el poder
DESTREZA y la mejora de uno mismo pasa por el
+2 Destreza
conocimiento.
+2 +2 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+5 Inteligencia
15 +3 Sabiduría
El tomo que llevo conmigo es el trabajo de
−1 Carisma mi vida. No existe lugar lo bastante seguro
para albergarlo.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias (Des) Total 1d6 ÉXITOS Haré casi cualquier cosa para descubrir
secretos de la historia y añadirlos a mi
14 +0 Atletismo (Fue) FALLOS investigación.
+5 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA −1 Engaño (Car)
+3 Historia (Int)
+3 −1 Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Aptitud mágica. La Inteligencia es tu aptitud
Espada corta +4 1d6 + 2 perforante mágica. La CD de las tiradas de salvación para
16 −1 Intimidación (Car) resistirlosconjurosquelanceses13.Tubonifica-
+5 Investigación (Int) dor de ataque con conjuros es +5. El reglamento
contiene las reglas de lanzamiento de conjuros.
SABIDURÍA
+2 Juego de Manos (Des) Trucos. Conoces agarre electrizante, mano de Recuperación Arcana. Puedes recobrar parte
+1 Medicina (Sab) mago, prestidigitación y rayo de escarcha, y puedes de tus energías mágicas estudiando tu libro de
+1 +3 Naturaleza (Int)
lanzarlos a voluntad.
Espacios de conjuro. Posees dos espacios de
conjuros. Una vez al día, durante un descanso
corto, puedes recuperar espacios de conjuro
+3 Percepción (Sab) conjuro de nivel 1, que puedes utilizar para lanzar gastados cuya suma de niveles sea igual o inferior
12 conjuros preparados.
+3 Perspicacia (Sab) a la mitad de tu nivel de mago (redondeando
Conjuros preparados. Preparas cuatro conjuros hacia arriba).
−1 Persuasión (Car) de nivel 1, para así poder lanzarlos. Escógelos de Visión en la Oscuridad. Puedes ver hasta a
CARISMA
+5 Religión (Int) entre los de tu libro de conjuros. 60 pies de distancia en luz tenue como si hubiera
Libro de conjuros. Tienes un libro de conjuros
−1 +2 Sigilo (Des) que contiene los siguientes conjuros de nivel 1:
luz brillante, y esa misma distancia en la oscuri-
dad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes
+1 Supervivencia (Sab) armadura de mago, detectar magia, dormir, escudo, distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de
8 manos ardientes y proyectil mágico. Sus descripcio- gris.
+1 T. con Animales (Sab)
nes están en el reglamento. Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de
* Consulta el equipo.
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS salvación para evitar ser hechizado y la magia no
puede dormirte.
Trance. Los elfos no necesitan dormir. Meditan
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Espada corta, saquito de profundamente, en un estado semiconsciente,
PC
componentes, libro de conjuros, durantecuatrohorasaldía.Essuficientepara
mochila, botella de tinta, pluma, obtenerlosmismosbeneficiosqueunhumano
recibe de ocho horas de sueño.
Competencias. Dagas, dardos, ballestas PP 10 hojas de pergamino, cuchillo
Refugio del Fiel. Como siervo de Oghma,
ligeras, arcos largos, espadas largas, pequeño, tomo sobre hechos
puedes llevar a cabo sus ceremonias y mereces
bastones, arcos cortos, espadas cortas, históricos, símbolo sagrado,
el respeto de aquellos que comparten tu fe.
hondas. PE libro de oraciones, muda de
Puedes esperar que tanto tus compañeros como
Idiomas. Común, dracónico, elfo, enano, ropas comunes, bolsa. tú recibáis sanación y cuidados sin coste alguno
goblin. en templos, santuarios u otros lugares dedicados
PO 5
a la fe de Oghma. Los que comparten tu religión
te mantendrán (solo a ti) con un nivel de vida
PPT modesto. También tienes lazos con el templo de
Oghma en Neverwinter, donde posees una vivien-
da. Cuando estés en dicha ciudad podrás llamar
a sus sacerdotes si necesitas ayuda, siempre y
cuando esto no les ponga en peligro.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
Mago elfo (acólito), página 1 de 2. TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Elfo Subir de nivel
Los elfos son un pueblo de gracia ultraterrena, que viven en el mundo Al vivir aventuras y superar desafíos obtendrás puntos de experiencia (PX),
pero no forman completamente parte de él. Habitan en lugares de belleza como se explica en el reglamento.
etérea, en medio de ancianos bosques o en torres plateadas que brillan Cada vez que subas un nivel, obtendrás 1 Dado de Golpe adicional y
con una luz feérica. Son espacios en los que una suave música flota en el sumarás 1d6 + 2 a tus puntos de golpe máximos.
ambiente y la brisa trae una dulce fragancia. Los elfos aman la naturaleza y Tendrás acceso a más conjuros según subas de nivel. Puedes preparar
la magia, el arte y la artesanía, la música y la poesía. tantos conjuros como tu nivel + tu modificador por Inteligencia, tal y como
Los elfos pueden vivir más de setecientos años. Tienden a sentirse se muestra en la tabla “avance en lanzamiento de conjuros”. También
más entretenidos que entusiasmados y son más curiosos que avariciosos. obtendrás más espacios de conjuro.
Suelen mantener la compostura ante los imprevistos y confían en que la
diplomacia y la negociación permitirán acabar con las diferencias antes de
Avance en lanzamiento de conjuros
—Espacios de conjuro por
llegar a las manos. nivel de conjuro—
La mayoría de los elfos viven en pequeñas poblaciones escondidas entre Conjuros
los árboles de los bosques. Su contacto con extranjeros suele ser muy Nivel preparados 1 2 3
limitado, aunque algunos elfos han hecho fortuna intercambiando bienes 2 5 3 — —
manufacturados por metales, pues tienen poco interés por la minería.
3 6 4 2 —
En los Reinos Olvidados a tu pueblo se le conoce como los elfos solares.
También denominados elfos dorados o elfos del amanecer, tienen la piel de
4 8 4 3 —
color bronce y el cabello cobrizo, negro o rubio dorado, y sus ojos son 5 9 4 3 2
dorados, plateados o negros. Son más reservados que la otra rama de altos
elfos, los elfos lunares, pero Oghma te ha llamado a vivir entre otros Añadir conjuros a tu libro
pueblos, en lugar de en los santuarios de los tuyos. Cada vez que subas un nivel de mago, podrás añadir dos conjuros de
tu elección a tu libro de conjuros. Podrás escogerlos de entre la lista de
conjuros de mago del reglamento. Estos deben de ser de un nivel para
Los elfos son considerados niños hasta que se declaran a sí mis- el que tengas espacios de conjuro. Es posible que durante tus aventuras
mos adultos, en algún momento tras su centésimo cumpleaños. encuentres pergaminos o libros que contengan otros conjuros, que también
Antes de esta declaración reciben nombres de niños, pero tras podrás añadir a tu libro.
ella cada uno elige su propio nombre de adulto. Además, todo Copiar un conjuro en tu libro Cuando encuentres un conjuro de mago,
elfo tiene un apellido, que suele ser una combinación de palabras podrás añadirlo a tu libro de conjuros si es de un nivel para el que tienes
espacios de conjuro y posees tiempo suficiente como para poder descifrar-
élficas. En ocasiones, algunos de ellos, los que viajan junto a
lo y copiarlo.
otras razas, traducen sus apellidos al común.
El proceso exige 2 horas y 50 po por cada nivel del conjuro. Este coste
Nombres de niño: Ara, Bryn, Del, Innil, Lael, Mella, Naeris, representa los componentes materiales que gastas al experimentar con
Phann, Rael, Rinn, Syllin, Vall. el conjuro hasta dominarlo, así como las valiosas tintas que utilizas para
Nombres masculinos adultos: Adran, Berrian, Carric, Erevan, registrarlo. Una vez hayas invertido el tiempo y el dinero, podrás preparar
el conjuro exactamente igual que cualquier otro.
Galinndan, Hadarai, Immeral, Paelias, Quarion, Riardon,
Soveliss, Theren, Varis. Nivel 2: 300 PX
Nombres femeninos adultos: Althaea, Bethrynna, Caelynn, Experto en Evocación. Solo necesitas la mitad de tiempo y dinero para
Ielenia, Leshanna, Meriele, Naivara, Quillathe, Silaqui, Thia, copiar un conjuro de evocación a tu libro de conjuros.
Esculpir Conjuros. Cuando lances un conjuro de evocación que afecta
Vadania, Valanthe, Xanaphia.
a otras criaturas que puedas ver, puedes elegir tantas de estas criaturas
Apellidos (traducción al común): Amastacia (Flor Estelar), como 1 + el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito automá-
Galanodel (Susurro Lunar), Liadon (Fronda Plateada), Meliamne ticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro y no reciben daño
(Talón de Roble), Siannodel (Arroyo Lunar), Ilphelkiir (Gema alguno si normalmente recibirían la mitad de daño del mismo.
Floral).
Nivel 3: 900 PX
Conjuros. Puedes preparar y lanzar conjuros de nivel 2.
Mago Nivel 4: 2.700 PX
Los magos son los verdaderos maestros de la magia. Tirando del sutil Conjuros. Aprendes un truco de mago adicional de tu elección.
tejido mágico que permea el cosmos, lanzan conjuros de fuego explosivo, Mejora de Característica. Tu Inteligencia aumenta a 18, lo que implica
relámpagos súbitos, engaños sutiles y control mental. Los más podero- que:
sos entre los magos aprenden a conjurar elementales desde otros planos • Tu modificador por Inteligencia pasa a ser +4.
de existencia, vislumbrar el futuro o alzar enemigos fallecidos en forma • Tu modificador para las tiradas de salvación de Inteligencia aumenta
de zombis. en 1.
• Tu bonificador de ataque de conjuro aumenta en 1.
Trasfondo • Tu modificador para las tiradas de salvación de Inteligencia aumenta
en 1.
Has dedicado tu vida a Oghma, el omnisciente dios del conocimiento, y has
pasado los años aprendiendo sobre el multiverso. • Tu modificador de las habilidades basadas en Inteligencia aumenta en 1.
Objetivo personal: volver a consagrar el altar profanado. A través de Nivel 5: 6.500 PX
visiones recibidas durante tus trances, tu dios te ha encargado una nueva
Conjuros. Puedes preparar y lanzar conjuros de nivel 3.
misión. Una tribu goblin se ha instalado en una antigua ruina que ahora
recibe el nombre de Castillo Dienterroto, donde han profanado un altar Bonificador por competencia Tu bonificador por competencia aumenta
sagrado de Oghma. Lo han consagrado al Maglubiyet, el vil dios de los a +3, lo que implica que:
goblins. Ese altar es ahora una ofensa intolerable. • Tu bonificador de ataque aumenta en 1 para los ataques de conjuro y
Estás seguro de que Oghma tiene planeadas grandes cosas para ti si aquellas armas con las que eres competente.
eres capaz de cumplir con esta misión. Mientras tanto, tus visiones sugie- • Tu modificador para las tiradas de salvación de Inteligencia aumenta
ren que la Hermana Garaele (una sacerdotisa de Tymora, la diosa de la en 1.
suerte) del pueblo de Phandalin puede ayudarte. • Tu modificador para las tiradas de salvación y habilidades con las que
Alineamiento: caótico bueno. La búsqueda y adquisición de conoci-
eres competente (marcadas con un ) aumenta en 1.
mientos nos benefician a todos. Los reinos y las leyes son útiles en tanto
en cuanto permiten la creación de conocimiento. Los tiranos que buscan • Como tu modificador de la habilidad Percepción ha aumentado, tu
suprimirlo y controlarlo son los peores villanos. Compartes el conocimien- Sabiduría (Percepción) pasiva aumenta en 1.
to libremente y usas lo aprendido para ayudar cuando puedes.
Mago elfo (acólito), página 2 de 2. TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.