Juego de Roles en Comunicación Infantil
Juego de Roles en Comunicación Infantil
CHIMBOTE
FACULTAD DE DERECHO Y HUMANIDADES
ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN
AUTOR
ACOSTA PEREZ, MARIA DEL CARMEN
ORCID: 0000-0002-1498-6259
ASESOR
PEREZ MORAN, GRACIELA
ORCID: 0000-0002-8497-5686
CHIMBOTE – PERÚ
2023
i
ii
iii
AGRADECIMIENTO
Agradecemos a Dios por bendecirnos la vida, por guiarnos a lo largo de nuestra existencia,
ser el apoyo y fortaleza en aquellos momentos de dificultad y de debilidad.
Gracias a nuestros padres, por ser los principales promotores de nuestros sueños, por
confiar y creer en nuestras expectativas, por los consejos, valores y principios que nos han
inculcado.
iv
DEDICATORIA
A mis padres, por su amor, trabajo y sacrificio en todos estos años, gracias a ustedes hemos
logrado llegar hasta aquí́ y convertirnos en lo que somos. Ha sido el orgullo y el privilegio
de ser sus hijas, son los mejores padres.
A todas las personas que nos han apoyado y han hecho que el trabajo se realice con éxito
en especial a aquellos que nos abrieron las puertas y compartieron sus conocimientos.
v
ÍNDICE GENERAL
Caratula.......................................................................................................................... i
Acta …………………………………………………………………………………………...ii
Constancia……………………………………………..……………………………………..iii
Agradecimiento ........................................................................................................... iv
Dedicatoria.................................................................................................................... v
Índice general .............................................................................................................. vi
Lista de tablas ............................................................................................................viii
Lista de tablas .............................................................................................................. ix
Resumen (español) ....................................................................................................... x
Abstract (inglés) .......................................................................................................... xi
vi
Tabla 1 ..................................................................................................................... 26
3.3.2. Muestra .......................................................................................................... 27
Tabla 2 ..................................................................................................................... 27
3.3. Variables. Definición y operacionalización ..................................................... 28
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos ............................................. 31
3.4.1. Técnica .......................................................................................................... 31
3.4.2. Instrumento.................................................................................................... 31
3.5. Método de análisis de datos ............................................................................. 33
4.8. Principios éticos ............................................................................................... 34
IV. RESULTADOS .................................................................................................... 36
4.1. Resultados ...................................................................................................... 36
DISCUSIÓN ............................................................................................................... 44
V. CONCLUSIONES ................................................................................................. 48
5.1 Conclusiones ..................................................................................................... 48
VI. RECOMENDACIONES ...................................................................................... 49
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ....................................................................... 50
ANEXOS .................................................................................................................... 60
Anexo 01: Matriz de consistencia ........................................................................... 60
Anexo 02: Instrumento de recolección de datos .................................................... 61
Anexo 4: Confiabilidad del instrumento ................................................................. 68
Anexo 05: Carta de recojo de información ............................................................. 70
Anexo 06: Consentimientos informados ................................................................. 71
Anexo 7: Bases de datos.......................................................................................... 73
vii
Lista de tablas
viii
Lista de Figuras
Figura 1 Aprendizaje en el área de comunicación mediante el pre test en niños ................ 36
Figura 2 La aplicación de juego de roles mejora el aprendizaje en el área de comunicación
en niños. .............................................................................................................................. 39
Figura 3 Aprendizaje en el área de comunicación mediante el post test en niños .............. 40
Figura 4 Nivel de aprendizaje en el área de comunicación mediante el pre y post test. ..... 41
Figura 5 Resultado de la prueba T- Student del juego de roles mejora el aprendizaje en el
área de comunicación en los niños. .................................................................................... 43
ix
Resumen
Hoy en día los niños a raíz de la post pandemia, vienen presentando problemas para
mantener una comunicación fluida, escucha activa, leer y escribir adecuadamente, debido a
en esta área, por ello se propone como estrategia los juegos de roles. Por dicha razón, este
estudio tuvo como objetivo general: Determinar si el juego de roles mejora el aprendizaje en
el área de comunicación en los niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443
de 5 años que fueron elegidos por muestro no probabilístico por conveniencia, en quienes se
por 3 expertos y bajo el estadístico Alfa de Cronbach. En cuanto a los resultados, en el pre
test el 83% de niños se encuentra en el nivel de inicio, frente a esta realidad, se aplicaron
x
Abstract
Today, children as a result of the post-pandemic have been having problems maintaining
fluid communication, active listening, reading and writing adequately, due to the lack of
strategies that allow integration, interaction, which limits their learning in this area, for this
reason role-playing games are proposed as a strategy. For this reason, this study had the
communication in five-year-old children of the Initial Educational Institution No. 443 of the
Callería-Ucayali District, 2021. The methodology was quantitative, explanatory level and
the initial level, while the sample was 20 5-year-old girls and boys by non-probabilistic
convenience sampling, in whom the observation technique was used, and for the collection
of data. data the checklist, validated by 3 experts and under Cronbach's Alpha statistic. As
for the results, in the pre-test 83% of children are at the beginning level, faced with this
reality, role-play sessions were applied, demonstrating their effectiveness in learning the area
xi
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El aprendizaje en el área de comunicación es una herramienta pedagógica muy
importante para mejorar las capacidades cognitivas, puesto que el tipo de interacción que
promueve, resulta esencial para nuestro aprendizaje, al igual que para nuestro desarrollo
el monitoreo que debe de hacerse para resolver esta problemática. Estos resultados permiten
estimar la diferencia entre el promedio global y el obtenido por nuestro país, ubicando a los
países, como también pone en evidencia las dificultades en los diferentes niveles de
comprensión de lectura, para que se adopten cambios en las metas y en los objetivos del
currículo.
lectura. Según datos proporcionados por la Evaluación Censal de Estudiantes (ECE, 2019)
mientras que el 19,8% está todavía debajo del nivel 1. Estos datos revelan una mejora del
atraso tradicional en que se encontraba nuestro país. Sin embargo, aún estos porcentajes
1
siguen siendo muy bajos para el estándar esperado.
enseñanza – aprendizaje de dicha área, que los niños no se expresan ya sea por timidez o
por miedo al qué dirán. Asimismo, el poco vocabulario que emplean mientras cuenta sus
anécdotas, suele ser poco entendible. Por otro lado, presentan dificultades para comprender
textos o emitir sus propios juicios. Es por esta razón que se pretende aplicar los juegos de
Por lo tanto, se planteó el siguiente enunciado del problema: ¿De qué manera la
niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del Distrito de Callería-
Ucayali, 2021? del cual se desprendió el siguiente objetivo general: Determinar si el juego
área de comunicación mediante el pre test en niños de cinco años de la Institución Educativa
elemental del proceso de enseñanza aprendizaje, ya que ayuda al estudiante pre escolar en
2
comprender una diversidad de problemas, así como emplear su lenguaje y comunicación
para emitir sus alternativas e ideas. También, desde el aspecto social, se afianzó teniendo
como base los resultados para proponer alternativas de solución o con acciones de
como aporte metodológico, se validó y diseñó el instrumento que permita ser utilizado en
beneficio de los estudiantes y, por esta razón se debe atender en especial en el nivel inicial
ya que es la edad que empiezan con la adquisición del conocimiento por medio de la
comunicación.
3
II. MARCO TEÓRICO
2.1. Antecedentes
Quintanar, et al (2019) en su tesis que lleva como título Propuesta para el uso del
“
objetivo fue mostrar la utilidad de juego temático de roles para el desarrollo psicológico
aplicación del programa todos los niños fueron evaluados con el protocolo Evaluación
de la preparación del niño para la escuela. La evaluación final mostro mejorías en todos
estos parámetros. Se concluye que el uso del juego temático con componente simbólico
Martínez (2019) en su tesis la cual lleva por título El juego de roles como estrategia
estudiantes del curso 401 del colegio Marco Tulio Fernández cuyo objetivo fue mejorar
la producción oral en inglés como lengua extranjera en los estudiantes del curso 401 del
roles. La metodología fue tipo cuantitativo, nivel explicativo y diseño pre experimental
la guía de observación estos datos fueron tabulados y procesados. La conclusión fue que
el juego de roles permitió que aquellos fragmentos practicados bajo la identidad de otros
4
personajes fueran enunciados en momentos de la clase ajenos a esta actividad. De esta
tenían alguna duda, necesidad o simplemente interés por comunicar algo en el transcurso
de la clase, éstos recurrían al uso de aquello que habían enunciado bajo la interpretación
de otro rol.
Cárdenas (2021) en su tesis la cual lleva por título Juego de roles como estrategia
generándose cálculo de medias para comparar los cambios significativos en los grupos
N° 88159 – Huandoval - Pallasca, 2019 cuyo objetivo general fue diseñar una propuesta
utilizó como instrumento una rúbrica, los datos se procesaron a través de la estadística
5
estrategia de juegos de roles para mejorar la expresión oral comprende sesiones como:
Comisión de Regantes de su pueblo, ¿Quiero ser Caperucita, y tú?, Nos preparamos para
mejora el aprendizaje, se realizó con 23 estudiantes del vi ciclo del nivel de secundaria
los niños de 5 años de la I.E.P. Amauta Excellent, Trujillo – 2019. Aprendizaje en el área
6
niños de 5 años instrumento la Lista de Cotejo. Se utilizó el software SPSS versión, 18.0.
obtenido en la prueba de los rangos con signo de Wilcoxon con un nivel de significancia
investigación pre-experimental, se aplicó a un solo grupo con un pre test antes del
compuesto por una población y muestra de 14 niños de 3,4 y 5 años y técnica utilizada
7
Jesús María del distrito de Manantay- Ucayali, 2020 se propuso como objetivo general:
concluye que el juego de roles permite que los niños y niñas puedan tener la oportunidad
en los niños de 4 años de la Institución Educativa Inicial N° 377-B Bena Jema del distrito
grupo pre test y post test, aquí se aplica un pre test antes del tratamiento y post test
8
2.2. Bases teóricas de la investigación
que sirve de objeto intermediario, es decir, propone una representación de la realidad que
entre actores acerca de su misma realidad. Está conformado por diversos elementos
físicos y humanos para ser interactuados por los jugadores a los cuales se les asignaron
previamente roles o papeles, por medio de reglas claras y definidas con anterioridad,
siempre organizados por un facilitador como conductor del juego. En un juego de roles,
los alumnos se imaginan un rol para desempeñar (por ejemplo: un vendedor, un policía),
una situación (por ejemplo: comprar comida, planificar una fiesta) o las dos cosas al
mismo tiempo. El juego de roles debe ser improvisado; son los alumnos los que deciden
la intención que se torne como si fuese real, si lo estuviera viviendo, que la actuación se
vea vivificada por quienes están interviniendo en el drama. Los actores al trasmitir la
sensación de estar viviendo un hecho como si fuera real, lograrán el objetivo que se ha
planteado no solo en los que están participando de la representación sino también de los
tiene una raíz o inicio teórico, en como el docente está capacitado para aplicar enseñanza
aprendizaje.
9
Según la Fundación de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF, 2020) refiere
surtir efecto positivo en los conocimientos que el estudiante pueda adquirir en las
equilibrio y la trasmisión social, factores estos, que para Piaget inciden e intervienen en
facilitando de esta manera nuevas estrategias, hacer uso de las meta cogniciones para
regular el desempeño y el rendimiento escolar en los aprendices; de otro lado este tipo de
social, Vygotsky (1981) estima que los fundamentos filosóficos del aprendizaje
colaborativo se desprenden de las anteriores teorías pero en una forma opuesta y relevante
para los estudios de la sociedad actual, por ser un aprendizaje abierto, participativo y
cooperativo, no está regido por reglas estrictas de conducción del aprendizaje, todos
aprenden unos de otros tanto como de docente y dicente, donde no haya actitudes de
querer reciclar el trabajo del otro y tomarlo como propio; llegando a fortalecer la
enseñanza facilita en las personas la creación de significados juntos, y este proceso las
enriquece haciéndolas crecer y progresar. El aprender es algo que construyen las personas
10
2.2.1.3. Clasificación del juego de roles
libro. Luego de la práctica del dialogo, se pide a distintas parejas de estudiantes que a 15
su turno, improvisen diálogos parecidos; o, dividir la clase por parejas y dejar que los
a tipo entrevista basado en un texto; se pide al alumno asumir el rol de algún personaje
Según Comas et al (2019), este tipo de juegos consiste en discutir con todos los
estudiantes de la clase lo que los participantes podrían decir y escribir guías en el pizarrón.
Hacer que todos los alumnos practiquen el juego de roles en parejas primero. Después
pida a una o dos parejas que representen el juego de roles frente a la clase, preparados en
casa: divida la clase en grupos. De a cada grupo una situación diferente y los roles
respectivos. Cada grupo prepara sus juegos de roles fuera de la clase usando tiempo
extraescolar; los grupos representan sus juegos de roles por turnos en diferentes días.
ejecuta una actividad y conjetura otra, utiliza una pregunta y considera otra, es decir,
11
b) Los argumentos: Asume que una parte dentro de un contexto consiste
derechos en relación con los miembros que integran la misma. En lo pretendido, los niños
c) Los contenidos: Son las actividades que ejecutan en clases y esperan que los
conexiones creadas por los niños para coincidir en las disputas, la dispersión de partes,
juguetes y artículos diferentes, hablar sobre los problemas y las diferencias que pueden
e) Las situaciones lúdicas: Reflejan las conexiones dictadas por la disputa. Por
f) Tiempo de sesión en el juego. Para Quintas (2020) en este tipo de juego se debe tener
en cuenta el tiempo y que este sea lo más extenso posible para que haya una interacción
Según Peñarrieta & Faysse (2020) la importancia que tienen los juegos de roles en
primera instancia es que el ser humano desde su nacimiento empieza a desenvolverse por
sí mismo al jugar con su cuerpo al descubrir movimientos lo que nos lleva a deducir cuán
importante es que ampliemos estos juegos armónicos en pos de que el niño amplíe su
satisfacer sus deseos por explorar el mundo interior como exterior, logrando objetivos del
que pueden participar en muchas vivencias, determinar las cosas en las que las vive, no
solo se torna un receptor, sino que aprende a manifestar sentimientos y valores como la
- La empatía. Mercè, et al (2019) con los roles el niño aprende a estimar a los otros,
sentimiento ajeno.
juego, todos ayudan a una causa común, las tareas las realizan en conjunto y cada
el desempeño de sus roles de forma particulares. Los niños crearan sus propios
13
planes de juego determinaran con quien desean jugar, dónde lo harán, a qué
jugaran, con qué lo harán, tomando la planificación a cargo del niño. El registro
estará a cargo del docente que observará detenidamente el actuar del niño en
dar el proceso al preparar el juego en pequeños grupos, de ningún modo con todos
los niños. Cada niño está preparado para asumir su rol o función, de acuerdo a
favorezcan el uso adecuado del juego para que sea de paso apropiadamente y
14
poder realizar conversaciones, otorgar consejos, controlar el proceso, ampliando
medida que hemos aprendido a aprender de ella, es decir, si somos capaces de emplear
una suerte de procedimientos que manipulen la información seleccionada del entorno para
relaciona las informaciones del entorno con los conocimientos que poseemos, requiere
comunicación promueve y facilita que el niño desarrolle y pueda vincular las siguientes
el área de Arte y cultura, denominada Crea proyecto desde los lenguajes artísticos. En
mediante el sonido (música), las imágenes (dibujos, pinturas, películas), las acciones
15
2.2.2.3. Teorías del área de la comunicación
a) La teoría constructivista
Esta teoría desde el enfoque pedagógico sostiene que el conocimiento no se descubre,
se construye, es decir todos los alumnos construyen su propia forma de ser, pensar e
interpretar la información, muchos de los aportes se dieron por los siguientes autores más
importantes:
primeros 18 meses de vida, indican que el niño elabora pensamientos de objetos entes que
pueda expresarlos verbalmente. Las conclusiones que los pequeños necesitan una
para el autor, el lenguaje puede servir al progreso del desarrollo cognitivo, pero no lo
engendra, toda nueva operación se construye a partir de la acción del sujeto, nunca
proviene de una evolución en el plano especifico del lenguaje (p.5). Por tal motivo la
fuente de las operaciones mentales no hay que buscarlas en el lenguaje, puesto que
entiende que la cognición no depende del lenguaje para su desarrollo, sino que el
descentraciones y coordinaciones.
Rendimiento Académico
16
académico. Cuando se trata de evaluar el rendimiento académico y cómo mejorarlo, se
analizan en mayor o menor grado los factores que pueden influir en él. Si
personalizada, los conceptos previos que tienen los alumnos, así como el nivel de
autoestima de los alumnos y falta de las estrategias para aprender (Visconti y Fernández,
2019)
estar llenos con auténticas oportunidades que reten a los estudiantes a tener una libertad
lograr el equilibrio.
17
b) La teoría social cultural de Vygotsky (1981)
entre ambos.
actuales. Por ello plantea el desarrollo humano desde una posición interaccionista y
Entiende este autor que; el lenguaje aparece en las relaciones laborales compartidas
posterior de la actividad consciente del hombre (p.35). Por lo mismo las consecuencias
- Que al nombrar los objetos se retienen en la memoria y permitan una relación del
- Que las palabras abstraen ciertos atributos esenciales de las cosas permiten
categorizar y generalizar.
Vygotsky (1981) también estudió los procesos mentales del niño como producto de
superiores aparecen dos veces en el curso del desarrollo del niño, primero en actividades
18
como propiedades internas del pensamiento del niño. Todo ello nos llega a decir que el
después como lenguaje interior, se transforma en función mental interna que proporciona
desarrollo de la cognición ya que creía firmemente que la comunidad juega un rol central
memoria ya está iniciando a quedar obsoleto . Si bien es cierto que los estudiantes deben
”
instruirse a estudiar por ellos mismos para en lo posterior poder utilizar tácticas de
aptitudes con los demás, pero el aprendizaje colaborativo también puede apoyar en
de cualquier nivel de estudios es sin duda alguna un procedimiento elemental que tiene
por base desarrollar actividades de aprendizaje en grupo donde los estudiantes pueden y
deben realizar sus deberes en equipo (tanto dentro como fuera del aula) para que juntos
el que pasa tiempo, mucho tiene que influenciar el tipo de personas adultas a las que está
ligado. Para el crecimiento del lenguaje infantil es muy relevante el lenguaje escrito, que
dominio en el proceso del lenguaje; por otro lado, es de suma eficacia la práctica de la
19
discusión que se acepta los títeres en los niños, donde se pida sus respuestas e ideas frente
Comprensión de textos:
siguiente a eso es un cuento o relato con enfoque en las distintas dificultades que él o ella
presenta para adaptarse y participar en las distintas actividades educativas en las que se
logre cumplir las necesidades individuales de apoyo, organizar una conducta y actuar de
manera más tranquila, menos impulsiva y sobre todo reflexiva. Entonces, pareciera que
gran parte del comportamiento de los niños es esperado justamente con bajo nivel por
adaptación a las normas que rigen tanto explícitas como implícitas, a un determinado
ritmo, aun grupo de dos personas y a más adultos que están a cargo y más importante aún
Producción de textos
una acción que ocurrió en el pasado o puedas ocurrir en el presente o también en el futuro.
la memoria únicamente guarda aquello que tiene significado, lo que está vinculado con
sus requerimientos inmediatas o intereses, aquello que tiene una prioridad. Después de
este periodo el niño recién adquiere una memoria selectiva con raciocinio. (Eguren, 2021)
20
2.2.2.6. Enfoques del área de comunicación en el nivel inicial.
La función del maestro según Visconti & Fernández (2017) debe ser de
tener amabilidad y ser amigable en todo el lapso del aprendizaje, recubrirse de una
paciencia única para que el alumno se sienta a gusto en presencia de él. De esta manera
mediante estos juegos de roles, cada actividad debe enriquecerse y ampliarse en cada
2.3. Hipótesis
21
III. METODOLOGÍA
3.1. Nivel, tipo y diseño de la investigación
test con un solo grupo, debido a que se cuenta con un solo grupo; a este se le aplicará
25
Para el desarrollo de la investigación se utilizó el diseño
G: Ox----------P-----------Oy
Donde:
P = Programa experimental
3.2.1. Población
Según Escobar, et al., (2019) La población se define como la totalidad del fenómeno
a estudiar donde las unidades de población poseen una característica comúnla cual se
constituyeron todos los niños y niñas del nivel inicial de la Institución Educativa Inicial
Tabla 1
26
3.3.2. Muestra
estudiantes, entre niños y niñas de cinco años Institución Educativa Inicial N°443 del
Distrito de Callería-Ucayali,2021.
Tabla 2
Muestra de estudiantes
Población Sexo f1 %
Niños y niñas de cinco años de edad de la F 15 50,0
ciudad de Callería- Ucayali, 2021 M 15 50,0
Total 30 100%
Inclusión
Exclusión
27
3.3. Variables. Definición y operacionalización
Variable independiente: Los juegos de roles son estrategias pedagógicas que sirve
abordar en un ambiente libre de tensiones y muchas veces lúdico, la discusión entre actores
Competencia que promueve y facilita que el niño desarrolle y pueda vincular las siguientes
28
Tabla 3
29
responde atendiendo a
sus intereses y deseos
con personas que
conoce.
30
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
3.4.1. Técnica
La cual es una técnica que una persona realiza al examinar atentamente un hecho, un
objeto o lo realizado por otro sujeto. Además, González (2019) considera que la
3.4.2. Instrumento
El instrumento a utilizar fue la lista de cotejo. Según Ríos (2019) aporta que la
capacidades y destrezas, precisando cuales están presentes y cuáles ausentes. Para evaluar
la expresión oral de los niños se utilizó una ficha de observación del desarrollo de la
expresión oral para niños de 3 a 5 años. El instrumento tiene medición ordinal y un peso
ítems), con una escala de valoración que consigna las categorías: Siempre (3 puntos), a
31
Validez del instrumento
La validez del instrumento se dio por la aprobación de 3 expertos los cuales validaron
método de validación útil para verificar la fiabilidad de una investigación que se define
como una opinión informada de personas con trayectoria en el tema, que son reconocidas
por otros como expertos cualificados en éste, y que pueden dar información, evidencia,
Tabla 4
Experto Validez
Orbe García Enith Aplicable
Díaz Torres Betzabeth Aplicable
Mayora Diaz Marissa Aplicable
Confiabilidad
32
Tabla 5
Niveles de confiabilidad
Valores Nivel
De -1 a 0 No es confiable
seleccionada.
- Terminada la intervención, se evaluará con un pos test a los niños para medir el
Los datos obtenidos de la evaluación en el pre test y pos test fueron tabulados con el
programa Excel 2010, y la estadística inferencial se hará con el software SPSS V24 para
33
presentar los resultados mediante tablas de frecuencia y de figuras de representación
La estadística permitió comprobar las hipótesis, general y específicas, así como para
Se consideraron los siguientes principios éticos Aprobado por acuerdo del Consejo
muestra, ademásde tener el permiso de los padres de familia, por tratarse de menores de
de conllevar identificar sus niveles de desarrollo, con ello poder colaborar con la
institución y padres de familia para que aquellos niños que presenten deficiencias se
34
Justicia: El investigador deberá desarrollar principios fundamentales y universales
deética para así desempeñar una buena cordura, siendo favorable para tomar decisiones
que sean necesarias y una buena orientación, durante la observación que está realizando
para así diferenciar la igualdad y justicia, obteniendo resultados favorables, que les
35
IV. RESULTADOS
4.1. Resultados
Ucayali,2021.
“ Tabla 6
Aprendizaje en el área de comunicación mediante el pre test en niños
Niveles de Aprendizaje fi %
AD 0 0%
A 0 0%
B 5 17%
C 25 83%
Total 30 100%
Fuente: AD significa logro destacado, A logro esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras
representan a la escala de calificación para la Educación Básica Regular establecido en el Currículo
Nacional del Ministerio de Educación (2016)
Figura 1
Aprendizaje en el área de comunicación mediante el pre test en niños
90% 83%
80%
70%
60%
Porcentaje
50%
40%
30%
17%
20%
10% 0% 0%
0%
Pre test - Área de Comunicación
C B A AD
Fuente: Los porcentajes representan a la cantidad de los niños, así como las barras que se
registran de colores, representan las categorías utilizadas AD significa logro destacado, A logro
esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras representan a la escala de calificación para la Educación
Básica Regular establecido en el Currículo Nacional del Ministerio de Educación (2016)
36
Interpretación: En la tabla 6 y figura 1 respecto al nivel de aprendizaje en el
área de comunicación en el pre test se puede visualizar que el 83% se encuentra en el nivel
C, mientras que solo el 17% se encuentra en el nivel B. Por lo que se concluye que la mayoría
de niños presentan dificultad para realizar una adecuada expresión y comprensión de textos,
aprendizajes.
37
Aplicar el juego de roles mejora el aprendizaje en el área de comunicación en niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del
Distrito de Callería-Ucayali,2021
Tabla 7
Niveles de
S1 % S2 % S3 % S4 % S5 % S6 % S7 % S8 % S9 % S10 %
aprendizaje
AD 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 3 10% 3 10% 6 20% 16 53% 17 57% 21 70%
A 2 7% 1 3% 1 3% 2 7% 7 23% 7 23% 5 17% 9 30% 10 33% 4 13%
B 4 13% 8 27% 6 20% 8 27% 5 17% 6 20% 10 33% 4 13% 3 10% 5 17%
C 24 80% 21 70% 23 77% 20 67% 15 50% 14 47% 9 30% 1 3% 0 0% 0 0%
Total 30 100% 30 100% 30 100% 30 100% 30 100% 30 100% 30 100% 30 100% 30 93% 30 100%
Fuente: AD significa logro destacado, A logro esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras representan a la escala de calificación para la Educación Básica
Regular establecido en el Currículo Nacional del Ministerio de Educación (2016)
38
Figura 2
La aplicación de juego de roles mejora el aprendizaje en el área de comunicación en niños
90% 80% 77%
80% 70% 70%
67%
70%
57%
60% 50% 53%
47%
50%
40%
27% 27% 30%33% 30% 33%
30% 20% 23% 20%23%
17% 17%20% 17%
20% 13% 10% 10% 13% 10% 13%
7% 7%
10% 0% 3% 0% 3% 0% 0% 3% 0% 0%
0%
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10
C B A AD
Fuente: Los porcentajes representan a la cantidad de los niños, así como las barras que se registran de colores, representan las categorías
utilizadas, que AD significa logro destacado, A (logro esperado), B (en proceso), C (Inicio), Las letras representan a la escala de calificación para la Educación
Básica Regular establecido en el Currículo Nacional del Ministerio de Educación (2016)
Interpretación: En la tabla 7 y figura 2 respecto a la aplicación de los juegos de roles en mejora del aprendizaje del área de comunicación se
pudo evidenciar que, en las S1, S2, S3, S4, S5 el 80% fue el nivel de inicio que la mayoría se ha encontrado, posteriormente en las sesiones S7,
S8, S9, S10 el 70% alcanzo el promedio del nivel logro destacado. Por lo tanto, se concluye que el juego de roles ha permitido desarrollar su
pensamiento crítico, del mismo modo sus habilidades analíticas que permiten fortalecer su aprendizaje comunicativo.Evaluar la mejora de
aprendizaje en el área de comunicación mediante el post test en niños de cinco años.
39
Tabla 08
Aprendizaje en el área de comunicación mediante el post test en niños
Niveles Fi %
AD 26 87%
A 4 13%
B 0 0%
C 0 0%
Total 30 100%
Fuente: AD significa logro destacado, A logro esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras representan
a la escala de calificación para la Educación Básica Regular establecido en el Currículo Nacional del
Ministerio de Educación (2016)
Figura 3
Aprendizaje en el área de comunicación mediante el post test en niños
100%
87%
90%
80%
70%
Porcentaje
60%
50%
40%
30%
20% 13%
10% 0% 0%
0%
Post test - Área de Comunicación
Fuente: Los porcentajes representan a la cantidad de los niños, así como las barras que se
registran de colores, representan las categorías utilizadas donde AD significa logro destacado,
A logro esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras representan a la escala de calificación para la
Educación Básica Regular establecido en el Currículo Nacional del Ministerio de Educación (2016)
de comunicación del post test se pudo visualizar que el 87% alcanzo el nivel de logro
destacado mientras que solo el 13% pudo obtener el nivel de logro esperado. Por lo tanto,
esto permite concluir que la mayoría de niños alcanzo mejora si expresión y comprensión de
textos, producirlas y tener una adecuada apreciación corporal de estos, mejorando ahora sus
aprendizajes.
Comparar el nivel de aprendizaje en el área de comunicación a través del pre y post test en
40
niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del Distrito de Callería-
Ucayali,2021.
Tabla 09
Nivel de aprendizaje en el área de comunicación mediante el pre y post test
PRE TEST POST TEST
Niveles de Aprendizaje fi % fi %
AD 0 0% 26 87%
A 0 0% 4 13%
B 5 17% 0 0%
C 25 83% 0 0%
Total 30 100% 30 100%
Fuente: AD significa logro destacado, A logro esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras representan
a la escala de calificación para la Educación Básica Regular establecido en el Currículo Nacional del
Ministerio de Educación (2016)
Figura 4
Nivel de aprendizaje en el área de comunicación mediante el pre y post test
100% 87%
83%
80%
Porcentaje
60%
40%
17% 13%
20%
0% 0% 0% 0%
0%
Pre test Post test
Niveles de aprendizaje en el área de comunicación
Fuente: Los porcentajes representan a la cantidad de los niños, así como las barras que se
registran de colores, representan las categorías utilizadas donde AD significa logro destacado,
A logro esperado, B en proceso, C Inicio, Las letras representan a la escala de calificación para la
Educación Básica Regular establecido en el Currículo Nacional del Ministerio de Educación (2016)
comunicación en el pre test se puede visualizar que el 83% se encuentra en el nivel de inicio,
frente a esta realidad, se aplicó sesiones basadas en los juegos roles, demostrando su eficacia
en el aprendizaje del área de comunicación, siendo esta de 87% en nivel de logro destacado.
Por lo que se concluye que la mayoría de niños ya no presentan dificultad para expresar y
41
comprender de textos, producirlos y tener una adecuada apreciación corporal de estos,
Ha: Juego de roles mejora el aprendizaje en el área de comunicación en los niños de cinco
Ho: Juego de roles no mejora el aprendizaje en el área de comunicación en los niños de cinco
“
a) Nivel de significancia
Confianza 95%
Significancia 0.05
Tabla 10
42
Figura 5
c) Conclusión y decisión
con la prueba T- Student la cual permitió obtener el nivel de significancia experimental cuyo
valor fue p=0,000 por lo que del mismo modo se pudo alcanzar el nivel de significancia el
cual estuvo establecido fue = 0,05 para lo cual el nivel de confianza fue del 95%. Todo
esto hace concluir que el valor del tc=19.5428 es mayor al de T= 1.3497, todo esto hace
indicar que el primero rechaza la hipótesis nula, lo que por ende se acepta la hipótesis alterna
comunicación en los niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del
Distrito de Callería-Ucayali,2021.
43
DISCUSIÓN
los niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del Distrito de Callería-
Ucayali,2021. Los resultados fueron que el 90% pudo alcanzar el nivel de logro destacado,
de proceso. Donde se evidencia que los juegos de roles son una herramienta pedagógica
importante porque han construido conceptos de la realidad que les rodea sobre el aprendizaje
de comunicación.
Estos resultados guardan relación con Cárdenas (2021) quien presentó los resultados
que revelan que el 80% alcanzo el nivel de logrado mientras que el 20% se encuentra en
proceso, razón por la cual es que los niños comprenden, entienden y saber interpretar las
lecturas de manera adecuada y correcta que mejora su aprendizaje activo. Hallazgos que
permiten reflexionar con los nuestros, debido a que también se observó que a través de los
juegos roles los niños de cinco años lograron mejorar su aprendizaje en el área de
De acuerdo a Peñarrieta & Faysse, (2020) los juegos de roles son un tipo de modelo
que sirve de objeto intermediario, es decir, propone una representación de la realidad que
Por ello es importante comprender que el juego de roles es una estrategia básica y
test en niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del Distrito de
44
mientras que solo el 17% se encuentra en el nivel de proceso. De esta manera la gran mayoría
de niños presentan dificultad en la fluidez y precisión para poder pronunciar algunas palabras
Estos resultados guardan relación con Terrones (2020) los resultados indican que
escala de inicio con 81,82% y en proceso con 18,18% y estos resultados evidencian
claramente que los niños presentan dificultades en la expresión oral, por lo tanto, esto
permite concluir que existe un alto índice de falta de capacidad para poder expresarse y
manejar una comunicación fluida entre los niños. Hallazgos relevantes encontrados por el
autor, que nos permiten inferir con los nuestros debido a que los menores evaluados en su
área de comunicación tuvieron un nivel inicio a un 83%, mostrando falencias, para una
poder expresarse del mismo modo en el habla y su lenguaje, en ese sentido es necesario que
presenten.
Los resultados fueron que se pudo evidenciar que, en las S1, S2, S3, S4, S5 el 80% fue el
nivel de inicio que la mayoría se ha encontrado, posteriormente en las sesiones S7, S8, S9,
S10 el 70% alcanzo el promedio del nivel logro destacado. Por lo tanto, se concluye que el
juego de roles ha permitido desarrollar su pensamiento crítico, del mismo modo sus
45
Estos resultados guardan relación con Jacobo (2019) donde sus resultados
evidenciaron que al haber aplicado los juegos roles la mayoría el 75% de niños alcanzo un
nivel logrado mientras que solo el 15% pudo alcanzar el nivel de proceso razón por la cual
el desarrollo en la expresión oral, permite que el niño pueda desarrollar temas de acuerdo al
evaluados, dentro de la aplicación de las sesiones de juegos roles, se permitió ver que
en el área de comunicación.
La aplicación del juego de roles desempeña una función importante dentro del
aprendizaje comunicativo de los niños ya que les permite socializar e interactuar de manera
más directa entre compañeros, desarrollando sus habilidades expresivas para entenderse y
comprenderse.
Por su parte, Zarzar (2020), dice que la expresión oral, es la capacidad que consiste
en niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°443 del Distrito de Callería-
Ucayali, 2021. Los resultados fueron que el 87% alcanzo el nivel de logro destacado
mientras que solo el 13% pudo obtener el nivel de logro esperado. Por lo tanto, la gran
mayoría de niños alcanzo la fluidez verbal, precisión para hablar, uso adecuado del
Estos resultados guardan relación con Ancón (2019) los resultados indican que
“
respecto a la comunicación oral en el post test luego de la aplicación del juego de roles se
46
demuestra que hubo una mejora sustancial en la comunicación oral. Resultados que nos
permiten respaldar que los juegos roles permiten esta mejora, en el aprendizaje del área de
comunicación, porque estos niños llegaron a un nivel de logro destacado con un 87%.
Por lo consecuente, queda evidenciado la función que cumple el juego de roles para
mejorar el aprendizaje en el área de comunicación de los niños, ya que son estos juegos que
les permite conocer, explorar y descubrir nuevas formas de comunicación sin limitaciones.
actuales.
47
V. CONCLUSIONES
5.1 Conclusiones
comunicación en niños de cinco años por cuanto se percibe que la mayoría de estudiantes
alcanzo el nivel de logro destacado. Demostrado que los niños han logrado alcanzar las
en niños de cinco años alcanzaron la mayoría el nivel de inicio. Siendo lo más relevante el
haber observado dificultad en la fluidez y precisión para poder pronunciar algunas palabras
en niños de cinco años quedando evidenciado que las sesiones los niños llegaron a obtener
un nivel de logro destacado. Por lo tanto, los niños demostraron un elevado nivel de
en niños de cinco años quedando en evidencia que la mayoría de niños alcanzo el nivel de
logro destacado. Por lo tanto, es importante reconocer que los niños llegaron a manifestar
una comunicación fluida, precisión para hablar, uso adecuado del vocabulario, dentro su
48
VI. RECOMENDACIONES
didácticas innovadoras para que los docentes de nivel inicial mejoren el nivel aprendizaje en
A los docentes, implementar la estrategia juego de roles en los niños y niñas para
A los padres de familia, realizar actividades familiares donde se incluya el uso de los
juegos de roles para que el estudiante pueda desarrollar sus competencias comunicativas.
49
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ea%20de%20comunicaci%C3%B3n%20libro%20pdf&f=false
56
ANEXOS
Anexo 01: Matriz de consistencia
“
60
Anexo 02: Instrumento de recolección de datos
I.E: ……………………………………………………………………
PUNTAJE
ÍTEMS
SI NO
LEYENDA: 1: SI 0: NO
61
Anexo 03: Validación de expertos
INFORME DE OPINIÓN DE EXPERTOS DEL INSTRUMENTO DE
INVESTIGACIÓN
I. DATOS GENERALES:
1.1. Apellidos y nombres del informante (Experto): ORBE GARCIA ENITH
1.2. Grado Académico: DOCTORA
1.3. Profesión: DOCENTE DE EDUCACIÓN INICIAL
1.4. Institución donde labora: I.E.I 232 NIÑO JESUS
1.5. Cargo que desempeña: DOCENTE
1.6. Denominación del instrumento: Juego de roles y el aprendizaje en el área de comunicación
1.7. Autor del instrumento: Acosta Pérez, María del Carmen
1.8. Carrera: Educación inicial
II. VALIDACIÓN:
Ítems correspondientes al Instrumento 2: APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN
Validez de Validez de Validez de
contenido constructo criterio
El ítem permite
OBSERVACIO
El ítem corresponde a El ítem contribuye a clasificar a los NES
N° de Ítem
alguna dimensión de la medir el indicador sujetos en las
variable planteado categorías
establecidas
SI NO SI NO SI NO
Dimensión 1: Expresión y comprensión oral
62
Elaboración propia:
____________________________________
Apellidos y Nombres del Experto
DNI N°: 0005654
Nota: Se adjunta al proyecto de investigación
63
INFORME DE OPINIÓN DE EXPERTOS DEL INSTRUMENTO DE
INVESTIGACIÓN
III. DATOS GENERALES:
3.1. Apellidos y nombres del informante (Experto): DÍAZ TORRES BETZABETH
3.2. Grado Académico: DOCTORADO
3.3. Profesión: DOCTORADO EN EDUCACION INICIAL
3.4. Institución donde labora: I.E.I 232 NIÑO JESÚS
3.5. Cargo que desempeña: DOCENTE
3.6. Denominación del instrumento: Juego de roles y el aprendizaje en el área de comunicación
3.7. Autor del instrumento: Acosta Pérez, María del Carmen
3.8. Carrera: Educación inicial
IV. VALIDACIÓN:
Ítems correspondientes al Instrumento 2: APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN
Validez de Validez de Validez de
contenido constructo criterio
El ítem permite
OBSERVACIO
El ítem corresponde a El ítem contribuye a clasificar a los NES
N° de Ítem
alguna dimensión de la medir el indicador sujetos en las
variable planteado categorías
establecidas
SI NO SI NO SI NO
Dimensión 1: EXPRESION Y COMPRENSION ORAL
64
____________________________________
Apellidos y Nombres del Experto
DNI N°: 00982552
Nota: Se adjunta al proyecto de investigación
65
INFORME DE OPINIÓN DE EXPERTOS DEL INSTRUMENTO DE
INVESTIGACIÓN
V. DATOS GENERALES:
5.1. Apellidos y nombres del informante (Experto): MAYORA DIAZ MARISSA
5.2. Grado Académico: MAGISTER
5.3. Profesión: MAGISTER EN EDUCACION INICIAL
5.4. Institución donde labora: I.E.I 232 NIÑO JESUS
5.5. Cargo que desempeña: DOCENTE
5.6. Denominación del instrumento: Juego de roles y el aprendizaje en el área de comunicación
5.7. Autor del instrumento: Acosta Pérez, María del Carmen
5.8. Carrera: Educación inicial
VI. VALIDACIÓN:
Ítems correspondientes al Instrumento 2: APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE COMUNICACIÓN
Validez de Validez de Validez de
contenido constructo criterio
El ítem permite
OBSERVACIO
El ítem corresponde a El ítem contribuye a clasificar a los NES
N° de Ítem
alguna dimensión de la medir el indicador sujetos en las
variable planteado categorías
establecidas
SI NO SI NO SI NO
Dimensión 1: EXPRESION Y COMPRENSION ORAL
67
Anexo 4: Confiabilidad del instrumento
68
En la siguiente confiabilidad se utilizó la prueba de Kr-20 Richardson para instrumentos
dicotómico. El cual se obtuvo un resultado de 0,807 siendo este un dato aceptable y
confiable para ser aplicable a la muestra de estudio.
69
Anexo 05: Carta de recojo de información
70
Anexo 06: Consentimientos informados
71
DECLARACIÓN Y/O CONSENTIMIENTO
Acepto voluntariamente que mi hijo(a) participe en este estudio, comprendo de las actividades en las que
participará si ingresa al trabajo de investigación, también entiendo que mi hijo(a) puede decidir no participar y
que puede retirarse del estudio en cualquier momento.
________________________ _______________
Nombres y Apellidos Fecha y Hora
N° DNI
Participante
______________________ __________________
Nombres y Apellidos Fecha y Hora
Investigador
72
Anexo 7: Bases de datos ”
73
74
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
75
Enseguida comunicamos a los niños y niñas que hoy
jugaremos a tener una familia.
Desarr Explor Se les entrega los materiales a los niños y niñas para
ollo ación que exploren y manipulen y se organizan para realizar
del la participación en el juego de rol.
mate
rial
Lista de cotejo
Evaluación Pronuncia con
claridad y
fluidez
N° Estudiante Si No
76
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
III.SECUENCIA METODOLÓGICA
77
participación de los niños y niña descubrimos lo que se
encuentra dentro de la caja.
Ejecu Mascaras
ción Los niños y niñas eligen sus personajes y empiezan a Sombreros
disfrazarse familiarizándose con las máscaras. Chalecos
Herramientas
Los niños y niñas modulan su voz de acuerdo al
personaje que los toco representar, interpretando los
sonidos y guiones que realizaran sus personajes.
Expres Los niños y niñas se organizan en dos grupos e
ividad interpretan a sus respectivos personajes, cada grupo
espera su turno para su participación
Lista de cotejo
Evaluación Explora de manera Descubre los efectos
individual y/0 grupal que se producen al
diversos materiales de combinar un material
acuerdo con sus con otro
necesidades e
intereses.
N° Estudiante Si No Si No
1
2
3
4
5
6
78
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
79
Cantare una canción del DOCTOR, después
juntamente con los niños y niñas cantaremos la
canción.
Se les interrogará las siguientes preguntas
¿Qué canción cantamos
¿De qué personajes habrá?
¿Ustedes conocen al doctor?
Desarr Explor Se les entrega los materiales a los niños y niñas para que Botiquín
ollo ación exploren y manipulen se organizan para participar.
del
mate
rial
Ejecu Alcohol
ción Los niños y niñas eligen sus personajes y empiezan con Huantes quirúrgicos
la preparación de los movimientos y gestos que Curitas
emplearan al interpretar siendo Agua
, doctores, pacientes. Oxigenada
Se ubican en sus respectivos lugares para actuar y Gasa
cumplir el rol del doctor y pacientes en dos
grupos en orden.
80
Lista de cotejo
Evaluación Emplea un
vocabulario al
interactuar
asumiendo el rol
del doctor
N° Estudiante Si No
81
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre del taller: El restaurant de don Pepe
82
¿Qué aremos el día de hoy?
Desar Explo Los niños y niñas exploran los materiales, se organizan a Receta
rollo ració través de la dinámica de: Gorros
n EL REY MANDA Mandiles
Se realiza la elección de los personajes: chef, mozos y Papa
del comensales. Zanahoria
mate Mayonesa
rial Platos
Tenedores
Bandejas
Salero
Cuchillos
Ejecu
ción Los niños y niñas cuentan sus experiencias vividas al
visitar un restaurant y reconocen los roles que
asumirán cada personaje que les toco.
83
Lista de cotejo
Evaluación Aprende nuevas
palabras durante
la escenificación
de juego de roles
N° Estudiante Si No
84
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre del taller: YO SOY UN PERIODISTA
CO MPETENCIA / DESEMPEÑOS
CAPACIDADES EVIDENCIA DE INSTRUMENTO DE
AREA APRENDIZAJE EVALUACION
Utiliza palabras de uso
frecuente y,
estratégicamente,
sonrisas, miradas, señas,
SE COMUNICA gestos, movimientos
ORALMENTE EN SU corporales y diversos Aprende nuevas
LENGUA MATERNA. volúmenes de voz, palabras
● Interactúa según su interlocutor durante la
Comunicación y propósito: informar, escenificación de Lista de cotejo
estratégicamente con
distintos interlocutores pedir, convencer, juego de roles
agradecer.
del
85
materi al entrevistador, los entrevistados, camarógrafo y eligen el
nombre de sus canales
Ejecuci
ón
● Se realizará una pequeña demostración con la
participación de los niños y niñas, enseguida dialogando
realizan su preparación de su cuerpo identificando los
gestos, movimientos expresiones y desplazamientos que
realiza el periodista, entrevistado y camarógrafo.
PREPARACIÓN DE LA VOZ
Los niños y niñas eligen sus personajes y eligen a adecuar
su voz de acuerdo a su personaje DESARROLLO
los niños y niñas se ubican en sus respectivos lugares y
se entregan los materiales que se utilizaran y realizan
sus
respectivas entrevistas a los diferentes canales.
Cierre Expres
ividad
¿Qué hicimos el día de hoy?
¿Qué personaje les gusto más?
¿Qué roles cumplieron?
Lista de cotejo
Evaluación Aprende nuevas
palabras durante
la escenificación
de juego de roles
N° Estudiante Si No
86
SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre de la Sesión: LA GALLINITA ROJA
III.SECUENCIA METODOLÓGICA
LA GALLINITA ROJA
Desar Explor Nos organizamos con los niños y niñas para realizar el
rollo ación juego de rol y eligen a sus personajes.
del
87
materi al Los niños y niñas eligen sus personajes y realizan
diversos gestos que se identifican con el personaje que les
toco
Los niños y niñas realizan la preparación de la voz
interpretando los sonidos onomatopéyicos y
características que tienen sus personajes.
Ejecuci
ón
Los n i ñ o s y n i ñ a s s e o r g a n i z a n e n t r e s
g r u p o s e interpretan a sus respectivos personajes, cada
grupo espera su turno para la actuación.
Expres
ividad ¿Qué hicimos el día de hoy?
¿Qué personajes actuaron?
Cierre ¿Qué rol cumplieron?
Lista de cotejo
Evaluación se apoya en
gestos para
manifestar sus
ideas
N° Estudiante Si No
88
SESIÓN DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre de la Sesión: LA PASION DE CRISTO
II. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
89
materi al Los niños y niñas realizan su respectiva preparación de la
voz, adecuando sus palabras de acuerdo a la intención.
Ejecuci
ón
Los niños y niñas se ubican en sus respectivos lugares
con sus vestimentas y empiezan a realizan el juego de
roles de l a p a s i ó n d e c r i s t o t o m a n d o en
c u e n t a e l v i d e o observado.
Expres
ividad
¿De qué personajes actuaron? ¿Qué otros roles les
Cierre gustaría? ¿Cómo se sintieron al interpretar la pasión
de cristo?
Lista de cotejo
Evaluación Describe lo que
observa en su
entorno
N° Estudiante Si No
90
SESION DE APRENDIZAJE
SESIÓN DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre de la Sesión: Jugando en la tiendita
II. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
91
Los niños y niñas se ubican en sus respectivos lugares
con sus vestimentas y empiezan a realizan el juego de roles
de l a p a s i ó n d e c r i s t o t o m a n d o e n cuenta el
video observado.
Ejecu
ción
Los niños y niñas realizan la dramatización cada uno
respetando su turno y realizan sus respectivas compras.
Expre
sivid ad
Los niños y niñas realizan sus respectivos comentarios
acerca del juego de rol de la tiendita.
Cierre
Lista de cotejo
Evaluación Aprende nuevas
palabras durante
la escenificación
de juego de roles
N° Estudiante Si No
92
SESIÓN DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre de la Sesión: Jugando a ser soldaditos
II. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
Se expresa oralmente
● Adecua sus Adopta diversos estilos Aprende nuevas
textos orales a la palabras durante la
Comunicación peculiares de acuerdo Escala valorativa
situación escenificación de
al personaje
comunicativa. juego de roles
Desar Explo Se les entrega a los niños y niñas los trajes y material de uso
rollo ración de los soldados se desplazan y realizan un previo
calentamiento con su cuerpo.
del
Los niños y niñas se familiarizan con la canción marcha el
soldado.
93
mate
rial
Ejecu
ción
Los niños y niñas se desplazan marchando
ordenadamente adoptando diversos estilos que son
peculiares de un soldado, el recorrido se hace dentro
del patio de la institución.
Expre
sivid ad
¿Qué rol cumplieron?
¿Les gusto asumir el rol del soldadito?
Cierre
Lista de cotejo
Evaluación Adopta
diversos estilos
peculiares de
acuerdo al
personaje
N° Estudiante Si No
1
2
3
94
SESION DE APRENDIZAJE
SESIÓN DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS
1.1.- I.E.: N°443 – Ucayali
1.2.-SECCIÓN: RAYITOS DE SOL
1.3.-GRADO/ EDAD: 5 AÑOS N.º DE NIÑOS: 30
1.4.-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos
1.5.-ESTUDIANTE: María del Carmen Acosta Pérez
1.6 Nombre de la Sesión: Jugando en el auto de papá
II. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
INSTRUMENTO
COMPETENCIA / DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE DE
AREA CAPACIDADES APRENDIZAJE EVALUACION
95
del Los niños y niñas empiezan a dialogar entre ellos de
mate manera muy respetuosa cada uno esperando su turno para
rial realizar el juego.
Ejecu
ción
Los niños y niñas empiezan a jugaren el auto de papá
recorriendo dentro del camino que la docente preparó
anticipadamente respetando las señales del semáforo hasta
llegar al paradero final, el chofer del auto recoge en cada
paradero que se ubican los pasajeros y el cobrador
muy cordialmente y amablemente cobra sus pasajes.
Expre
sivid ad
Los niños y niñas realizan sus respectivos comentarios
Cierre
acerca del juego de roles del auto de papá.
Lista de cotejo
Evaluación Respeta las
pausas cuando es
necesario durante
la escenificación
de juego de roles
N° Estudiante Si No
96