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Domino 2024

El documento establece las condiciones generales para un torneo de dominó masculino y femenino que se llevará a cabo en octubre de 2024, incluyendo detalles sobre el lugar, fecha, inscripción, y el número de participantes por equipo. Se especifican las reglas de juego, sanciones por infracciones, y el sistema de competencia, así como la necesidad de uniformidad y presentación de materiales. Además, se menciona la conformación de un cuerpo técnico y una comisión de justicia para supervisar el evento.
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Domino 2024

El documento establece las condiciones generales para un torneo de dominó masculino y femenino que se llevará a cabo en octubre de 2024, incluyendo detalles sobre el lugar, fecha, inscripción, y el número de participantes por equipo. Se especifican las reglas de juego, sanciones por infracciones, y el sistema de competencia, así como la necesidad de uniformidad y presentación de materiales. Además, se menciona la conformación de un cuerpo técnico y una comisión de justicia para supervisar el evento.
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DOMINO

FEMENINO - MASCULINO
LIBRE
CONDICIONES GENERALES

1. LUGAR Y FECHA: ________de octubre de 2024


2. CONGRESILLO TECNICO:
El Congresillo Técnico y Cambios de FUERZA MAYOR (Hasta DOS por equipo) día ____ -10-
2024 en CVG FUNDEPORTE
3. SITIO DE COMPETENCIA: _______________________________
4. NUMERO DE PARTICIPANTES
4.1. Cada equipo podrá contar con un máximo de ocho (08) jugadores (as), a fin de
conformar tres (03) parejas principales y una (01) pareja suplente.
4.2. Cada equipo si así lo desea puede contar con un Entrenador y delegado.
5. CATEGORÍA
5.1. Libre Femenino sin límite de edad a partir de los 17 años nacidos en el 2007
5.2. Libre Masculino sin límite de edad a partir de los 17 años nacidos en el 2007
6. INCRIPCION
6.1. Inscripción equipo (NOMINA) VIA INTERNET.
7. PERSONAL TÉCNICO
Se conformará por un Juez Principal y seis Jueces de Mesa bajo la supervisión del
delegado Operacional y la Comisión Técnica.
8. COMISION DE JUSTICIA
8.1. La Comisión de Justicia estará compuesta por:
a) Dirección Técnica
b) Delegado Operacional
c) Un miembro elegido por los delegados asistentes al Congresillo
8.2. Las decisiones de la Comisión de Justicia podrán ser apeladas ante el Jurado de
Honor.
9. ACUERDOS
9.1. Todos los participantes deben usar el uniforme oficial (franela) representativo de la
Empresa, el Logo de la Empresa debe ser estampado y obligatorio en la
franela, no se permitirán logos elaborados, dibujados, escritos con marcador o
bolígrafo, pegados con tirro u otro material similar.
9.2. Todos los jugadores para el inicio del juego deben estar uniformemente vestidos,
entiéndase esto, con sus franelas puestas, la gorra es opcional.
Parágrafo Único: La violación a este Articulo se sancionará con la exclusión de
la pareja o el jugador por parte del Personal Técnico, Se concederán cinco
minutos (05’) para uniformarse correctamente y entrar a juego, de no hacerlo se
procederá de acuerdo al caso.
9.3. Se podrá utilizar la chaqueta de mono o un abrigo identificado con los colores, el
nombre y/o el logo de la Empresa, siempre debe tener puesta debajo la franela
del equipo. Si utiliza otro tipo de abrigo debe colocarse la franela oficial sobre
este.
9.4. El sistema de juego será por equipos, de los (as) ocho (08) jugadores (as) se
formarán tres parejas principales y una pareja suplente, que pueden ser
integradas por cualquiera de los (as) jugadores (as) presentes y deben
inscribirlas antes del inicio de cada FASE.
9.5. Todos los equipos el día del Congresillo deberán presentar la alineación de sus
parejas para la FASE CLASIFICATORIA, quien no lo haga se tomará en el
mismo orden que aparece en la planilla de Inscripción del equipo (nomina).
9.6. Todos los equipos al inicio de cada jornada, deberán presentar tres (03) juegos de
domino (medidas 5x3x1), seis (06) tablillas porta domino (22 centímetros de
largo, mínimo)
9.7. El equipo que sea nombrado en primer lugar del calendario oficial será el
responsable de presentar el juego de domino, de existir desacuerdo por su
utilización, el adversario presentara su respectivo juego de domino, de persistir
el desacuerdo el Juez determinara cual será el juego a utilizar en la partida.
Todos los jugadores deberán presentar sus respectivas tablillas porta domino.
Parágrafo Único: El Comité Organizador, Mesa Técnica y Jueces no se hacen
responsables del material deportivo a manipular, siendo los integrantes de cada
equipo los únicos garantes de sus implementos que utilicen.
9.8. En caso de que uno o los equipos no presenten el material deportivo para jugar
perderá el encuentro con marcador cien a cero (100x0) y ciento cincuenta a
cero (150x0), de acuerdo con la fase en juego, pudiendo continuar en
competencia.
9.9. La puntuación o tantera será llevada por uno de los jugadores del equipo
nombrado en segundo lugar del calendario oficial, de no haber acuerdo en la
designación, entonces lo indicará el Juez, dicho anotador será controlado por el
juez de mesa y sus decisiones deben ser acatadas.
Parágrafo Único: Cada pareja en su mesa debe estar pendiente de la
Anotación, al firmar la planilla está aceptando el resultado del juego, por lo
tanto, si alguien se equivoca en la Anotación podrá solicitar una revisión de la
planilla y retractarse antes de finalizar la Jornada que se esté desarrollando, el
Juez Principal levantara un Acta que deben firmar ambos delegados
involucrados.
9.10. Un juez o un jugador de la mesa hará el primer barajo, cada jugador tomará una
“PIEDRA” y sale el jugador que tenga la cifra más alta; sí hay empate, lo
decidirá el extremo de la piedra más alto; las siguientes salidas y la toma de las
piedras se harán por el jugador a la derecha (“mano”) de quien barajo. La falta
se amonestará la primera vez la reincidencia se penalizará con diez (10) tantos
restados a su tantera.
9.11. Se considera como infracción, durante la competencia (juego):
a) Ingerir licor
b) Fumar
c) Usar lentes oscuros
d) Masticar chicles o caramelos
e) Silbar
f) Canturrear
g) Hablar, lo único verbal son las palabras PASO, NO LLEVO o TRANCADO.
h) Movimientos repetitivos como quitarse y ponerse la gorra, los lentes,
secarse el sudor, rascarse la cabeza, mover la boca, encogerse de
hombros y otros movimientos similares
i) El jugador que inicie el juego con la mano derecha o con la izquierda debe
continuar jugando con esa misma mano, hasta que termine la “mano”.
j) Si se produce una salida mixta, el mayor número deberá ser colocado a la
derecha del salidor.
k) Si la salida es con un doble, este se colocará paralelo al salidor.
l) Se prohíbe utilizar en el sitio de juego teléfonos celulares, Radios, Bipert,
buscapersonas o cualquier otro medio de comunicación que distraiga o
interrumpa el juego.
m) No se permite que cualquier medio de comunicación suene, repique o sea
manipulado, durante el juego
n) Utilizar más del tiempo previsto para realizar una jugada.
9.12. Cualquier infracción de la cláusula anterior tendrá una pena de veinte (20)
tantos que serán restados en la tantera de la pareja infractora.
9.13. Las manos deben estar bajo la mesa mientras dure el desarrollo de la
competencia (juego).
9.14. Después de realizado el barajo, levantadas y colocadas las piedras en el atril en
forma vertical, no se permite intercambiar las piedras del lugar. Sanción: veinte
(20) puntos menos de su tantera.
9.15. Deben tomarse todas las precauciones para evitar que las piedras se caigan, en
caso de caer y es vista es barajo automático, si no es vista se continua la
partida, en ambos casos con la autorización del Juez, de ser repetitivo se
sancionara con veinte (20) puntos menos en su tantera.
9.16. Luego de iniciado un juego la (s) pareja (s) inscritas que comienzan una FASE
deben terminarla, y no podrán sustituir jugadores hasta tanto no culminen los
juegos establecidos de la FASE que se esté desarrollando. Solo por causas
de Fuerza Mayor comprobada se permite el cambio (s) pudiendo ingresar la
pareja suplente.
9.17. Si una o dos parejas provocan dos FORFEIT durante la competencia de la
FASE Clasificatoria, quedan extrañados del torneo los jugadores de dicha (s)
pareja (s) que no estén presentes al momento de iniciar el juego, pudiendo
continuar en dicha FASE mínimo una pareja del equipo con los jugadores (as)
restantes que puedan conformarla.
9.18. Si una o dos parejas provocan un FORFEIT en uno de los dos últimos juegos
de la FASE Clasificatoria, quedan extrañados del torneo los jugadores de dicha
pareja (s) que no estén presentes al momento de iniciar el juego, pudiendo
continuar en esta FASE mínimo una pareja del equipo con los jugadores (as)
restantes que puedan conformarla.
9.19. Si dos parejas provocan un FORFEIT en cualquier FASE que preceda a la
FASE Clasificatoria, el equipo queda extrañado del torneo, aplicándose además
las sanciones establecidas que se derivan de la falta.
9.20. Para decretar FORFEIT, se considerarán veinte minutos (20’) de prorroga
después de la hora señalada para el primer juego de una tanda según el
calendario y para los juegos sucesivos de dicha tanda la prorroga será de diez
minutos (10’), en ambos casos después que el Juez Arbitro ha llamado a juego,
el equipo que gane por FORFEIT se le otorgara un marcador de cien a cero
(100x0) y ciento cincuenta a cero (150x0) a su favor, según la FASE que se
esté jugando.
Parágrafo Único: Para todas las FASES, la (s) pareja (s) que no se presenten al
momento del llamado del Juez Arbitro para el inicio de la partida y luego en el
tiempo de espera se incorporan, se sancionaran de la forma siguiente: De uno (01)
a cinco (05) minutos, 10 puntos menos de su tantera, de seis (06) a diez (10)
minutos, 15 puntos menos de su tantera y de once (11) a veinte (20) minutos, 30
puntos menos de su tantera.
9.21. Cuando una o varias parejas quedan extrañadas del torneo se aplicará lo
establecido Reglamentariamente y de ser concedidos ganados los juegos a
los adversarios que le quedan pendientes, se otorgara una puntuación de cien a
cero (100x0) y ciento cincuenta a cero (150x0) según la FASE que se esté
desarrollando no teniendo estas parejas que presentarse a sus compromisos
con la (s) pareja (s) extrañada (s).
9.22. Piedra tocada, piedra jugada, salvo que esta no cuadre, se le mostrara al
jugador de su derecha y la colocara tapada a su lado derecho de la mesa y la
jugara obligatoriamente en el primer momento que tenga cabida. La sanción
será la siguiente: veinte (20) tantos restándosele a su tantera.
9.23. El jugador que voltee una piedra (ficha) que no tiene cabida y la recoge antes
que se realice otra jugada, será penado con veinte (20) tantos restándole a su
tantera; el jugador adversario a la derecha sin consultar con su compañero
decidirá si baraja o no la mano (jugada) según afecten o no a la pareja
contraria. La piedra se colocará destapada a un lado del infractor y deberá
jugarse inmediatamente tenga cabida. Si el jugador consulta con su
compañero se baraja automáticamente y sale el que le corresponda.
9.24. El jugador que coloque una ficha que no tiene cabida y luego se realizan
jugadas sucesivas, es decir que, se realiza una jugada conocida vulgarmente
como “CABRA” y esta se descubre antes de finalizar la “mano”, será
sancionado con cuarenta (40) tantos, que se restaran al adversario a su tantera
y se baraja automáticamente, se sigue el juego y sale el que le
corresponda en turno o rotación. Si la “cabra” se descubre luego de
finalizada la “mano” no habrá sanción, se contabilizan los puntos, se baraja y le
toca salir al jugador que le corresponda en la rotación.
9.25. El jugador que de PASO en falso o diga PASO teniendo fichas para jugar, será
sancionado de la manera siguiente:
a) Si no se han realizado jugadas sucesivas se penará restándole veinte (20)
tantos de su tantera y la pareja contraria decidirá si baraja o no, la mano
continua.
b) Si un jugador “pasa” para evitar colocar una tranca o llegada, se revisarán
sus piedras y si tiene para jugar, automáticamente pierde el encuentro.
9.26. Si un jugador sale o juega adelantado en una jugada cualquiera, se recogerá la
piedra colocada, esta se colocará destapada a un lado del infractor y
deberá jugarse inmediatamente tenga cabida; el jugador de la derecha del
infractor decidirá si baraja o no y saldrá o jugara a quien le corresponda por la
rotación de la salida, sea cual sea la decisión se sancionará, además,
restándole veinte (20) tantos de su tantera.
9.27. El jugador que diga TRANCADO y tiene la “piedra” para hacerlo,
automáticamente el juego quedará TRANCADO.
9.28. No se pueden cantar las fichas que se juegan, de la misma manera decir
TRANCADO colocando la ficha que no es de tranca (adelantarse a la jugada)
pena: veinte (20) tantos, restándosele a su tantera.
9.29. Cuando a un jugador le toca colocar dos (02) o más piedras seguidas, este
debe esperar que los demás jugadores digan PASO en cada una de las piedras
jugadas, si se adelanta se sancionara restándole veinte (20) tantos a su tantera.
Además, se aplicará lo establecido en el Reglamento Nacional de Domino,
Articulo 96, literal c.
9.30. El jugador o equipo que impida contar las piedras luego de una TRANCA, una
LLEGADA o en cualquier situación del juego, se sancionara automáticamente
con la pérdida del juego en desarrollo, además de la sanción disciplinaria que la
falta amerite.
9.31. El calendario de juego debe ser respetado y bajo ningún concepto se atrasarán
o adelantarán juegos.
9.32. Los jugadores no deben mover o acomodar las piedras que están en la mesa
hasta tanto sean contadas. Sanción: Se restarán veinte (20) tantos,
restándosele de la tantera al infractor
9.33. De ser necesario, se concederá un tiempo de cinco minutos (05’), para ir al
baño, en ningún caso podrán ausentarse al mismo tiempo los dos integrantes
de una misma pareja. En caso de emergencia mayor el Juez a su criterio y
consideración determinara el tiempo y la cantidad de veces. En todos los casos
se debe solicitar autorización al Juez.
9.34. Queda establecido que un partido y/o una “mano” comienza en el momento que
se inicia el barajo de las fichas y finaliza en el momento que se termina de
contar los puntos obtenidos por una pareja.
9.35. Todas las faltas COMPETICIONALES, TECNICAS Y ADMINISTRATIVAS se
sancionarán de acuerdo con lo establecido en el CODIGO DE INFRACCIONES
Y SANCIONES de la CARTA FUNDAMENTAL DE LOS JUEGOS
DEPORTIVOS INTEREMPRESAS.
10. SISTEMA DE JUEGO
10.1. El sistema de juego a utilizar se hará de acuerdo con la cantidad de equipos
participantes, teniendo como referencia lo establecido en el REGLAMENTO DE
LA CARTA FUNDAMENTAL DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS
INTEREMPRESAS DE GUAYANA
10.2. Para la Fase Clasificatoria, Sub-Grupos, Octavos de Final, Cuartos de Final y
Fase Semi Final, todos los partidos se jugarán a cien (100) tantos y para la
Fase FINAL se jugará a ciento cincuenta (150) tantos.
10.3. Se establecen los tiempos de juegos siguientes:
a) Cuarenta minutos (40’) para jugar a cien (100) tantos.
b) Sesenta minutos (60’) para jugar ciento cincuenta (150) tantos.
c) Veinte segundos (20”) para realizar una jugada.
d) Sesenta segundos (60”) para realizar una jugada de TRANCA.
Parágrafo Único: En caso de incumplir con los literales c y d, se aplicará la
sanción siguiente: 1ra. Vez, veinte (20) tantos, 2da. Vez, cuarenta (40) tantos,
restados a la tantera del infractor; 3ra. Vez, Expulsión por tarjeta roja. Esta
sanción es acumulable, para toda la Competencia.
10.4. Si al cumplirse el tiempo de juego; se está jugando, la “mano” se finalizará, se
anotarán los puntos de la “mano”, se revisará la planilla de anotación y los
puntos anotados y ganará el que tenga más puntos en ese momento.
10.5. Si al cumplirse el tiempo de juego, se está jugando la “mano”, esta “mano” se
debe concluir y si se empata se abrirá otra “mano” o las que sean necesarias
hasta que se desempate.
10.6. Todas las penalizaciones en puntos en la Fase Clasificatoria, Sub-Grupos,
Octavos de Final y Cuartos de Final se reducirán a la mitad de lo establecido en
estas condiciones; para la Fase Semi Final y FINAL se aplicará tal como está
establecido.
10.7. Para definir las posiciones en caso de empate se determinará de la manera
siguiente:
A) Si el empate es por cualquier posición de la Fase Clasificatoria, Sub-Grupos,
Octavos de Final, Cuartos de Final o Semi Final entre dos o más equipos se
definirá de la manera siguiente:
1) Por quien haya ganado el “MATCH” (Serie particular entre los
empatados).
2) Diferencia de “MATCH” a favor entre los empatados
3) Quien haya ganado más “MATCH” entre los empatados
4) Diferencia de “CHICOS” a favor entre los empatados
5) Quien haya ganado más “CHICOS” entre los empatados
6) Quien tenga mejor diferencia de PUNTOS a favor entre los empatados.
7) Quien tenga más PUNTOS a favor entre los empatados.
8) Quien tenga menos PUNTOS en contra entre los empatados.
9) Si persiste el empate, una pareja por equipo realizara una “mano” extra o
las necesarias para dilucidar el empate.
Esta tabla se aplicará en orden descendente y por descarte hasta que alguna decida el
empate. Si alguna decide la igualdad entre dos o más equipos, se continuará aplicando a
los equipos restantes la tabla desde el siguiente literal donde se haya decidido la paridad.
B) Si el empate es por el primer lugar en la FASE FINAL entre dos (2) o más equipos
se hará un sorteo para realizar juegos (s) extra (s) todos contra todos, cada
Empresa estará representada por las tres parejas.
C) Si el empate es en otra posición se definirá de acuerdo con lo establecido en el
numeral 12.1.1 literal A de estas condiciones.
10.8. Para definir la mejor pareja, está debe estar integrada por los (as) mismos (as)
jugadores (as) de una Empresa desde el inicio de la competencia y solo se
tomará en cuenta los juegos realizados y ganados en la FASE
CLASIFICATORIA y en caso de empate en el mismo grupo o grupo diferente
con igual cantidad de equipos, se aplicará lo establecido en el Articulo12.7.-
literales A1, A2, A3, A4 y A5 anteriormente descritos.
Parágrafo Único: Si las parejas empatadas están en grupos de equipos
desiguales en cantidad, se aplicará para que tengan igual oportunidad, la
formula siguiente:
PuntosObtenidosX 100
X= %
Puntosadisputar

10.9. De persistir el empate se concederán las medallas a la pareja cuyo equipo


ocupe la mejor posición final.
10.10. Si son del mismo equipo:
a) Por el que tenga mayor cantidad de puntos a favor.
b) Por el que tenga menos puntos en contra.
c) Por el que tenga más “zapateros” a su favor.
11. PREMIACIÓN
MEDALLAS
ORO PLATA BRONCE
EQUIPO (F) 8 8 8
EQUIPO (M) 8 8 8
MEJOR PAREJA (F y M) Diplomas
TOTAL 16 16 16

11.1. Se otorgará un puntaje tanto para el masculino como para el Femenino de la


siguiente manera 10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 a los equipos que ocupen del 1º al 8º
Lugar, en la clasificación general.
11.2. En caso de empate a puntos en la tabla general por cualquier posición, el
desempate se dilucidará de acuerdo con lo establecido en el Articulo 49
Capitulo III DE LA COMPETENCIA EN GENERAL del Reglamento de la Carta
Fundamental.
12. RESOLUCIONES
La Dirección Técnica será la encargada de resolver los casos y situaciones de orden
general, técnica y administrativa antes y durante el desarrollo de los juegos, para lo cual
se apoyará en el Reglamento Federativo, Carta Fundamental, su Reglamento y las
presentes Condiciones.
13. CASOS IMPREVISTOS
Lo no previsto en las presentes Condiciones será resuelto por el Comité Organizador.

DIRECCION TECNICA
2024

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