TSAR. IES N° 9.
TOSTADO
Año:2023
Docente: Gramaglia, Gisela
¿Qué es informática?
Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de los vocablos:
INFORmación y autoMATICA
La Real Academia Española define Informática como:
El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático y racional de la información por medio de computadoras.
De esta definición se desprende que es una Ciencia y una Ingeniería puesto que necesita
desarrollar estudios teóricos y experimentales.
Tratamiento automático: Se refiere a que son las propias máquinas las que realizan las
tareas de captura, proceso y presentación de la información.
Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso está regulado a través de una
secuencia de instrucciones (programa) que siguen el razonamiento humano.
El objetivo marcado es el “tratamiento automático” de la información y el medio utilizado
“la computadora”.
Los componentes que constituyen un ordenador se clasifican en dos categorías diferentes:
El Hardware: parte física del ordenador. (Lo que podemos tocar)
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El Software: son los programas, es decir las instrucciones para comunicarse con el
ordenador y que hacen posible su uso (no lo podemos tocar).
Tipos de Software
• Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas típicas
humanas, que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel que sirve para
realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. Ejemplos son los procesadores
de texto como el Word, hojas de cálculo, programas de diseño, de entretenimiento,
etc.
• Software de Base: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el
ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que sirve para
controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el
hardware del ordenador. El más conocido e importante es Microsoft Windows. Se
utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos entre la memoria RAM y los
dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.).
Resumiendo, de forma sencilla podríamos decir que el hardware son todas aquellas
partes de un ordenador que podemos tocar y el software lo que no podemos tocar
(las instrucciones de un programa no se pueden tocar, solo se pueden ver y ejecutar)
Las dos partes son imprescindibles, no siendo posible el funcionamiento de un
ordenador si faltara una de ellas.
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¿Para qué sirve la informática?
El principal objetivo de la informática consta de automatizar mediante equipos
(mayormente electrónicos) todo tipo de información con el fin de evitar la repetición de
tareas complejas en las que se pueda cometer errores al reducir el tiempo de ejecución de
las mismas.
Gracias a la informática se han reducido muchos costos en la producción, por ejemplo,
todo lo que antes producían mil hombres a mano, hoy pueden producirlo un par de
máquinas que siguen un algoritmo determinado y lo hacen con un menor margen de
errores, mejor acabado y en menos tiempo, o también en el testeo de diferentes productos
o servicios, lo que además resulta ser más seguro para la vida humana, como podría suceder
en la realización de un test de seguridad de un automóvil para probar los airbags y demás.
La informática es aplicable a diversos campos de conocimiento. Ejemplificando, podemos
encontrar a la informática aplicada en prácticamente cualquier ambiente: desde la gestión
de negocios en un Mc Donald’s, el almacenamiento y chequeo de información,
monitorización y control de procesos, la industria de la robótica, comunicaciones
internacionales, control de transportes, diseño industrial y un sinfín de actividades.
En todas estas áreas, una de las aplicaciones más importantes de la informática es brindar
información en forma rápida e instantánea para facilitar el trabajo de los empleados ya
que, todo se ve automatizado.
En la actualidad, en este mundo globalizado y a su vez masificado se dificulta mucho
encontrar áreas en las cuales aún no se implemente la informática. Es por esto que hoy en
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día se trata de una herramienta fundamental en la inserción laboral, ya que, contar con
buen manejo de la computadora es un requisito en la mayoría de los trabajos formales.
Historia de la Informática
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, este era una tablilla
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las
unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos
se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII,
donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Este solo servía
para hacer sumas y restas, pero ese dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz
desarrollara -en el siglo XVIII- una máquina que, además de realizar operaciones de adición
y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este periodo el
matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó “Maquina Analítica”, la cual podía
realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria capaz de
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almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta usarse en funciones auxiliares, sin embargo,
seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a
solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los
sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay
un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de
corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual
fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
Luego, en 1951, son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto
de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a
la gente).
Generaciones
1ra. Generación: Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que
funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder
programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2da. Generación: Va desde 1952 a 1964. Surge cuando se sustituye la válvula por el
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transistor. Aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una
programación previa que serían los sistemas operativos. Estos interpretaban instrucciones
en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus
programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3ra. Generación: Se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar
los circuitos integrados; eso permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la
capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte,
esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de
programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4ta. Generación: Se desarrolla entre los años 1971 y 981. Esa fase de evolución se
caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la
aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del
ordenador en un solo circuito integrado.
5ta. Generación: Desde "1981" hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran
finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos
que aún no ha finalizado). Se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce
actualmente.
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Actividades
1. Definir Informática
2. Nombrar 3 ejemplos de Software y 3 ejemplos de Hardware.
3. Realizar un listado, por ítems, de ventajas de la utilización de la Informática.
4. Realizar una línea de tiempo, con hechos, imágenes y fechas sobre las 5
generaciones de computadoras.