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Cuestionario 5

El cuestionario aborda conceptos clave sobre excepciones en programación, manejo de excepciones, y elementos de la interfaz de usuario en aplicaciones móviles. Incluye preguntas sobre la clasificación de excepciones, el uso de 'Intents', 'Dialogs', y 'Menus', así como la importancia de la práctica en el diseño de interfaces gráficas. También se menciona Windows Azure y sus servicios para aplicaciones móviles.

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Cuestionario 5

El cuestionario aborda conceptos clave sobre excepciones en programación, manejo de excepciones, y elementos de la interfaz de usuario en aplicaciones móviles. Incluye preguntas sobre la clasificación de excepciones, el uso de 'Intents', 'Dialogs', y 'Menus', así como la importancia de la práctica en el diseño de interfaces gráficas. También se menciona Windows Azure y sus servicios para aplicaciones móviles.

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Nombre: Geremi ogamdo javier Matricula: 23-EIST-6-040

Cuertionario #5

1. ¿Qué son las excepciones en programación?


A) Errores que ocurren durante la ejecución del programa
B) Funciones de la interfaz de usuario
C) Variables utilizadas en la base de datos
D) Archivos temporales del sistema

2. ¿Cuál es la clasificación básica de las excepciones?


A) Excepciones del sistema y del usuario
B) Excepciones críticas y no críticas
C) Excepciones verificadas y no verificadas
D) Excepciones de red y de entrada/salida

3. ¿Qué es el manejo de excepciones?


A) La creación de funciones dentro de una aplicación
B) La gestión de errores que ocurren durante la ejecución del programa
C) La implementación de menús en una aplicación
D) La asignación de permisos de usuario

4. ¿Cómo se controla una excepción en la programación?


A) Mediante la declaración de variables
B) Usando bloques de código como try, catch y finally
C) Utilizando recursos de la interfaz gráfica
D) A través de los controles de acceso de la aplicación

5. ¿Qué sucede cuando una excepción no es manejada adecuadamente en un


programa?
A) El programa ejecutará una acción predeterminada
B) El programa se cerrará de manera inesperada
C) El programa pedirá al usuario que reinicie la aplicación
D) El programa generará un archivo de registro

6. ¿Qué es un programa de ejemplo con manejo de excepciones?


A) Un programa que evita cualquier tipo de error
B) Un programa que muestra cómo capturar y manejar errores específicos
C) Un programa de prueba para verificar las interfaces gráficas
D) Un programa que interactúa con bases de datos

7. ¿Qué son los "Intents" en el contexto de la interfaz de usuario móvil?


A) Acciones realizadas por el usuario en la interfaz gráfica
B) Mensajes que permiten la comunicación entre componentes de una
aplicación
C) Archivos de configuración de la aplicación
D) Herramientas para controlar la memoria de la aplicación

8. ¿Qué función cumplen los "Dialogs" en una aplicación móvil?


A) Mostrar mensajes o formularios emergentes para interactuar con el usuario
B) Cambiar el diseño de la interfaz de usuario
C) Establecer los permisos de acceso a recursos
D) Crear conexiones a servidores externos

9. ¿Para qué se utilizan los "Menus" en una aplicación móvil?


A) Para gestionar las excepciones de la aplicación
B) Para mostrar opciones y acciones disponibles al usuario
C) Para almacenar datos en la base de datos
D) Para definir el ciclo de vida de la aplicación

10. ¿Qué es lo que se debe practicar al trabajar con interfaces gráficas?


A) El manejo de excepciones y errores
B) La creación y organización de las actividades de la aplicación
C) El diseño y personalización de la interfaz gráfica para una mejor experiencia
de usuario
D) La creación de un sistema de almacenamiento local

11. ¿Qué elemento de la pantalla permite interactuar con el usuario para ingresar
texto?
A) Button
B) Text Field
C) Check Box
D) Image View

12. ¿Qué implica la utilización de interfaces gráficas en el desarrollo de


aplicaciones móviles?
A) Mejorar la conectividad de la red
B) Optimizar la velocidad de la aplicación
C) Proporcionar una experiencia de usuario más atractiva e intuitiva
D) Asegurar el correcto manejo de los datos

13. ¿Cuáles son los principales elementos de las pantallas en el diseño de una
aplicación móvil?
A) Layouts, botones y campos de texto
B) Menús y tablas de datos
C) Actividades y permisos
D) Ciclo de vida y recursos

14. ¿Qué función tienen los "Elements of UI" en una aplicación móvil?
A) Mejorar el rendimiento de la aplicación
B) Facilitar la interacción del usuario con la interfaz
C) Gestionar la conexión de red
D) Controlar el flujo de datos entre dispositivos

15. ¿Qué es Windows Azure en el contexto de aplicaciones móviles?


A) Un sistema operativo exclusivo para dispositivos móviles
B) Una plataforma en la nube para el desarrollo y la implementación de
aplicaciones
C) Un servicio de almacenamiento local para aplicaciones móviles
D) Un framework de desarrollo para bases de datos

16. ¿Qué tipo de servicios ofrece Windows Azure para aplicaciones móviles
como Xamarin?
A) Almacenamiento de archivos localmente
B) Servicios de bases de datos en la nube, autenticación, y notificaciones push
C) Gestión de redes sociales y publicidad
D) Creación de interfaces gráficas para móviles

17. ¿Cuál es la principal ventaja de usar Windows Azure en aplicaciones


móviles?
A) Ofrecer almacenamiento ilimitado en dispositivos móviles
B) Facilitar la integración de la aplicación con servicios en la nube como bases
de datos y autenticación
C) Mejorar la velocidad de ejecución de la aplicación en el dispositivo
D) Reducir el tamaño de la aplicación móvil

18. ¿Qué es un "Service" en Windows Azure para aplicaciones móviles?


A) Un archivo de configuración para la aplicación
B) Una función que ofrece características específicas en la nube, como
almacenamiento o bases de datos
C) Un recurso de la interfaz gráfica
D) Un tipo de actividad dentro de la aplicación

19. ¿Qué es un "Intent" en una aplicación Android?


A) Un tipo de base de datos
B) Un mecanismo para iniciar una actividad o servicio y pasar datos entre
componentes
C) Un archivo de configuración del sistema
D) Una herramienta para gestionar errores

20. ¿Qué es un "Dialog" en una aplicación móvil?


A) Una lista de opciones para el usuario
B) Una ventana emergente utilizada para mostrar información o pedir
confirmación al usuario
C) Un tipo de archivo de imagen
D) Un sistema de gestión de excepciones

21. ¿Cuál es el propósito de los "Menus" en la interfaz de usuario móvil?


A) Asegurar la conexión de red
B) Proveer al usuario de opciones que puede seleccionar para realizar acciones
dentro de la aplicación
C) Configurar los permisos de la aplicación
D) Establecer el ciclo de vida de la aplicación

22. ¿Por qué es importante la práctica al utilizar interfaces gráficas en


aplicaciones móviles?
A) Para lograr una mejor experiencia de usuario y optimizar la navegación
B) Para gestionar las conexiones a servidores externos
C) Para configurar las bases de datos locales
D) Para manejar las excepciones y errores

23. ¿Qué es lo que se debe practicar al trabajar con interfaces gráficas en


aplicaciones móviles?
A) Organizar las actividades de la aplicación
B) Diseñar la estructura de la base de datos
C) Crear una interfaz de usuario atractiva y funcional
D) Controlar el flujo de tráfico de red

24. ¿Qué es un "layout" en el diseño de interfaces móviles?


A) El conjunto de actividades y eventos en la aplicación
B) La organización y disposición de los elementos visuales en la pantalla
C) El archivo de configuración de la base de datos
D) La red de dispositivos conectados a la aplicación

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