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Sesion 4

El documento aborda los fundamentos y aplicaciones del MIDI, un protocolo que permite la comunicación entre instrumentos musicales y dispositivos electrónicos, así como los diferentes tipos de conectores de audio analógicos y digitales utilizados en la producción musical. Se discuten los sistemas de sonido envolvente 5.1 y 7.1, así como la importancia de las imágenes digitales y sus formatos, incluyendo rasterizados y vectoriales. Finalmente, se menciona la resolución de imágenes y su relevancia en la calidad visual.

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Sesion 4

El documento aborda los fundamentos y aplicaciones del MIDI, un protocolo que permite la comunicación entre instrumentos musicales y dispositivos electrónicos, así como los diferentes tipos de conectores de audio analógicos y digitales utilizados en la producción musical. Se discuten los sistemas de sonido envolvente 5.1 y 7.1, así como la importancia de las imágenes digitales y sus formatos, incluyendo rasterizados y vectoriales. Finalmente, se menciona la resolución de imágenes y su relevancia en la calidad visual.

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FUNDAMENTOS, APLICACIONES Y

CRITERIOS NORMATIVOS EN
INSTALACIONES DE
COMUNICACIÓN
Sesión IV
Audio digital
Registros de sonido

El formato MIDI

• MIDI (siglas de Musical Instrument Digital Interface o en español “Interfaz Digital de Instrumentos Musicales”) es un estándar tecnológico estandarizado en
1983 que describe un protocolo,una interfaz digital y conectores que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos, ordenadores y otros dispositivos
relacionados se conecten y comuniquen entre sí.
• Una simple conexión MIDI puede transmitir hasta dieciséis canales de información que pueden ser conectados a diferentes dispositivos cada uno.
• El sistema MIDI transporta mensajes de eventos que especifican notación musical,tono y velocidad (intensidad); señales de control para parámetros musicales
como lo son la dinámica, el vibrato, panoramización en dos dimensiones, y señales de reloj que establecen y sincronizan el tempo entre varios dispositivos.
• Estos mensajes son enviados mediante un cable MIDI a otros dispositivos que controlan la generación de sonidos u otras características ,y estos datos
también pueden ser grabados en un hardware o software llamado secuenciador, el cual permite editar la información y reproducirla posteriormente.
• MIDI ha sido adoptado también como un protocolo de control para aplicaciones no musicales ,como MIDI Show Control que emplea comandos MIDI para dirigir
las luces y activar eventos en producciones teatrales.
Audio digital
Registros de sonido

Las plataformas musicales on line han ido reemplazando a los medios físicos
Audio digital
Registros de sonido

Como han
evolucionado
los registros
de audio!!!
Audio digital
Tipos de conectores
Audio digital
Tipos de conectores

Conectores de Audio de Entrada y Salida (Analógico)


• Jack: Es el más utilizado para interconectar micrófonos e instrumentos como guitarras eléctricas o teclados con sus
respectivos amplificadores o altavoces o para equipos de audio profesional en general. Además existe una
versión Mini Jack, que se utiliza principalmente para conectar auriculares a dispositivos de reproducción de
audio. Hay tres tamaños bien diferenciados según el diámetro del conector:
- 6,35 mm: Es el que se utiliza en audio profesional, para instrumentos, auriculares HiFi, etc.
- 3,5 mm o Mini Jack: Lo utilizan la mayoría de dispositivos de reproducción de audio como mp3 o
celulares para conectar auriculares estándar.
Además, se dividen en dos tipos de conectores Jack según el número de canales que transmiten,
independientemente del tamaño:
- Mono: Transmite la señal a un único canal. Se diferencia porque lleva una banda transversal en la
punta del conector.
- Estéreo: Transmite la señal en dos canales (izquierdo y derecho). Se diferencia porque lleva dos Left Speaker Right Speaker
Output Output
bandas transversales en la punta del conector
Audio digital
Tipos de conectores

Códigos de colores en PC para conectores de audio

Son códigos estandarizados por Microsoft e Intel en 1999 para computadoras personales
(PC)

• Las tarjetas de sonido de las computadoras comunes utilizan el tipo de


conectores Jack, siempre de tipo hembra, al que hay que conectar los
altavoces u otros dispositivos por medio de un conector macho de 3,5 mm de
diámetro.
• En el caso de las computadoras, como tienen varios conectores de este tipo, se
utiliza un código de colores para distinguirlos:
• Verde: salida de línea estéreo para conectar altavoces o auriculares.
• Azul: entrada de línea estéreo, para capturar sonido de cualquier fuente,
excepto micrófonos.
• Rosa: entrada de audio, para conectar un micrófono.
• Las computadoras dotadas de sistema de sonido envolvente 5.1 ó 7.1 usan
además estas conexiones:
• Gris: salida de línea para conectar los altavoces laterales.
• Negro: salida de línea para conectar los altavoces traseros.
• Naranja: salida de línea para conectar el altavoz central o el subwoofer
(subgrave).
Audio digital
Tipos de conectores
Tarjetas de sonido
• Una tarjeta de sonido (también conocida como tarjeta de audio) es una tarjeta de expansión interna
que proporciona entrada y salida de señales de audio hacia y desde una computadora bajo el
control de programas de computadora.
• El término tarjeta de sonido también se aplica a las interfaces de audio externas utilizadas para
aplicaciones de audio profesionales.
• La funcionalidad de sonido también se puede integrar en la placa base, utilizando componentes
similares a los que se encuentran en las tarjetas enchufables.
• El sistema de sonido integrado a menudo todavía se conoce como tarjeta de sonido.
• El hardware de procesamiento de sonido también está presente en las tarjetas de video modernas
con HDMI para emitir sonido junto con el video usando ese conector; anteriormente usaban una
conexión S/PDIF a la placa base o tarjeta de sonido.
• Las tarjetas de sonido usan un convertidor digital a analógico (DAC), que convierte los datos de
señales digitales grabados o generados en un formato analógico.
• La señal de salida se conecta a un amplificador, auriculares o dispositivo externo.
Audio digital
Tipos de conectores

Conectores de Audio de Entrada y Salida (Analógico)


• RCA: Su nombre es un acrónimo de Radio Corporation of America, que fue la organización que patentó
su diseño en los años 40.
• Es un tipo de conector que utiliza canales de audio separados estéreo (izquierdo y derecho), bien
diferenciados en dos cables, uno con un conector de color rojo,generalmente el derecho, y otro de color
negro o blanco para el izquierdo.
• Se puede utilizar solamente uno de los canales lo que dará lugar a una señal Mono.
• Se utiliza para todo tipo de dispositivos, sobre todo si se necesita separar la señal en dos canales bien
diferenciados, como en un sistema de audio envolvente o un mini sistema que reproduce un canal por
altavoz.
Audio digital
Tipos de conectores
Sistemas de sonido 5.1
• El sonido 5.1 es el nombre común para los sistemas de audio de sonido envolvente.
• 5.1 es el diseño más comúnmente utilizado en los cines en casa.
• Utiliza cinco canales de ancho de banda completo y un canal de efectos de baja frecuencia
(el "punto uno").
• Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, DTS, SDDS y THX son todos sistemas 5.1 comunes.
• 5.1 es también el componente de audio de sonido envolvente estándar de la transmisión
digital y la música.
• Todos los sistemas 5.1 utilizan los mismos canales de altavoces y configuración, con un
frontal izquierdo (FL) y un frontal derecho (FR), un canal central (CNT), dos canales
envolventes (envolvente izquierdo - SL y envolvente derecho - SR) y el canal de efectos de
baja frecuencia (LFE) diseñado para un subwoofer.
Audio digital
Tipos de conectores
Sistemas de sonido 7.1

• Se trata de un avanzado sistema de sonido envolvente, conocido por su capacidad para ofrecer
una experiencia sonora aún más envolvente que el 5.1. Es especialmente popular en cines de
última generación y sistemas de cine en casa de alta calidad.
Componentes Dolby 7.1
• Altavoces frontales izquierdo y derecho: similares a los 5.1, estos altavoces se encargan de la
mayor parte de la escena sonora.
• Altavoz central: se centra en los diálogos y los sonidos centrales.
• Altavoces laterales izquierdo y derecho: añadidos en comparación con 5.1, estos altavoces se
colocan a los lados del oyente para una mejor espacialización del sonido.
• Altavoces traseros izquierdo y derecho: colocados detrás para conseguir un efecto envolvente.
• Subwoofer (.1): Dedicado a las bajas frecuencias, como en 5.1.
• La denominación “7.1” indica el número de canales y altavoces utilizados: “7” para los siete
altavoces y “.1” para el subwoofer.
Audio digital
Tipos de conectores

Conectores de Audio de Entrada y Salida (Analógico)


• DIN:
• Conectores que tienen un extremo delimitado por una camisa metálica circular que contiene unos pines
que pueden variar en número dependiendo de las necesidades del usuario.
• La camisa metálica tiene unas muescas cuya función es no permitir que el conector se introduzca de
manera incorrecta en la ranura pudiendo dañar el dispositivo o los pines del conector.
• Es un tipo de conector con una tendencia decreciente de uso.
Audio digital
Tipos de conectores

Conectores de Audio de Entrada y Salida (Analógico)


XLR (Cannon):
• Es el más utilizado para audio profesional y se utiliza sobre todo para módulos de sonido de estudio,
micrófonos, y aparatos de alta gama para uso doméstico.
• También se utiliza para equipos de iluminación de gran tamaño.
• Consiste en un conector de 3 pines que transmite una señal de audio balanceada, lo que implica que un
pin conduce la señal, otro la señal invertida y otro hace de masa.
• Las dos señales se suman en el receptor y dan como resultado una señal con más ganancia y sin
ruidos ,lo que sirve para aumentar la ganancia y permite cubrir distancias más largas de cable sin
pérdida de volumen y sin interferencias.
• Es posible usar cables con este tipo de conector en distancias hasta de 350 metros.
• Transmite audio estéreo y codificado en Dolby Digital y DTS.
Audio digital
Tipos de conectores
Conectores de Audio Digital
S/PDIF:
• S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) es un tipo de interfaz de audio digital que se utiliza en equipos de
audio de consumo para emitir audio a distancias relativamente cortas.
• La señal se transmite a través de un cable coaxial mediante conectores RCA o BNC, o un cable de fibra
óptica mediante conectores TOSLINK.
• S/PDIF interconecta componentes en sistemas de cine en casa y otros sistemas digitales de alta fidelidad.
• Físicamente, el conector es parecido al RCA, pero la señal completa se transmite a través de un único cable,
soporta audio estéreo y sonido codificado en Dolby Digital.
• S/PDIF puede transportar dos canales de audio PCM sin comprimir o sonido envolvente 5.1 comprimido; no
admite formatos envolventes sin pérdida que requieren un mayor ancho de banda.
• S/PDIF es un protocolo de capa de enlace de datos, así como un conjunto de especificaciones de capa física
para transportar señales de audio digital a través de cables ópticos o eléctricos.
Toslink:
• Se trata de una conexión de audio creada por Toshiba, que emplea una señal óptica que funciona
transmitiendo pulsos de luz a través de un cable de fibra óptica que transmite la información digital.
• Un led es el que se encarga de generar pulsos de luz para transmitir la señal digital , y es un sistema inmune
a interferencias electromagnéticas y de radio frecuencia, evitando que se creen bucles de masa que
producen ruidos molestos.
• Tiene los inconvenientes propios del cable de fibra óptica, como que la longitud máxima es de 10 metros, y
que se pueden producir cortes de señal si se presiona o se dobla el cable.
• Cabe resaltar que no se trata de un cable de fibra óptica como el que se utiliza para implementar redes, este
admite solo 5 MHz de ancho de banda mientras que el que se utiliza para redes admite varios GHz.
Audio digital
Tipos de conectores

Conectores de Audio Digital


MIDI:
• Consiste en un protocolo estándar en la producción musical, utilizado para interconectar diversos equipos de
audio, ordenadores, teclados, sintetizadores, cajas de ritmos, secuenciadores y mucho más.
• Se trata de un lenguaje de comunicación entre dispositivos digitales del contexto de la música y estudio de
grabación.
• Originalmente se utilizaban los cables y conectores MIDI 3.5mm para transmitir señales MIDI, entre
instrumentos.
• Los instrumentos tenían los conectores hembra y los cables se unían a los conectores macho.
• Antiguas tarjetas de sonido incluían también conectores MIDI 3.5 mm.
• Hoy en día la transmisión de señales MIDI se realiza a través de conectores tipo USB.
Imagen digital

• Una imagen digital es una representación bidimensional construida a partir de una matriz
binaria (compuesta de unos y ceros). Es posible obtener estas imágenes de distintas maneras.
• Una imagen digital es una imagen compuesta de elementos, también conocidos como píxeles,
cada uno con cantidades finitas y discretas de representación numérica para su intensidad o
nivel de gris, que es una salida de sus funciones bidimensionales alimentadas como entrada
por sus coordenadas espaciales denotadas con x, y en el eje x y el eje y, respectivamente.
• Dependiendo de si la resolución de la imagen es fija, puede ser de tipo vectorial o
raster(matricial).
• Por sí mismo, el término "imagen digital" generalmente se refiere a imágenes rasterizadas o
imágenes de mapa de bits (a diferencia de las imágenes vectoriales).
• Las imágenes rasterizadas tienen un conjunto finito de valores digitales, llamados elementos de
imagen o píxeles.
• La imagen digital contiene un número fijo de filas y columnas de píxeles.
• Los píxeles son el elemento individual más pequeño de una imagen, que contiene valores
cuantificados que representan el brillo de un color determinado en cualquier punto específico.
• Por lo general, los píxeles se almacenan en la memoria de la computadora como una imagen
rasterizada o un mapa rasterizado, una matriz bidimensional de números enteros pequeños.
Estos valores a menudo se transmiten o almacenan en forma comprimida.
• Las imágenes rasterizadas se pueden crear mediante una variedad de dispositivos y técnicas
de entrada, como cámaras digitales, escáneres, máquinas de medición de coordenadas,
perfiles sismográficos, radares aéreos y más.
• También se pueden sintetizar a partir de datos arbitrarios que no sean imágenes, como
funciones matemáticas o modelos geométricos tridimensionales; este último es un subárea
importante de los gráficos por computadora.
Imagen digital

Formatos de archivos rasterizados

• La mayoría de los usuarios entran en contacto con imágenes rasterizadas a través de


cámaras digitales, que utilizan cualquiera de varios formatos de archivo de imagen.
• Algunas cámaras digitales brindan acceso a casi todos los datos capturados por la cámara,
utilizando un formato de imagen RAW.
• Las Directrices universales para la obtención de imágenes fotográficas (UPDIG) sugieren
que se utilicen estos formatos siempre que sea posible, ya que los archivos RAW producen
imágenes de la mejor calidad.
• Estos formatos de archivo permiten al fotógrafo y al agente de procesamiento el mayor nivel
de control y precisión para el resultado.

Formatos vectoriales

• Las imágenes vectoriales son el resultado de la geometría matemática (vector).


• En términos matemáticos, un vector consta de una magnitud o longitud y una dirección.
• Tendríamos que decir que las imágenes vectoriales son aquellas que se hallan
compuestas por lo que son formas geométricas simples, como pueden ser polígonos o
segmentos de distinta tipología.
• A menudo, tanto los elementos rasterizados como los vectoriales se combinan en una
imagen; por ejemplo, en el caso de un cartel publicitario con texto (vector) y fotografías
(rasterizado).
• Algunos ejemplos de tipos de archivos vectoriales son EPS, PDF y AI.
Imagen digital

Resolución de imágenes

• La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que pueden observarse en esta.
• Se utiliza para describir cuán “nítida”es una imagen.
• Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la
resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de
columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la
cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).
• Actualmente se han normalizado algunos valores típicos de resolución para las imágenes
digitales como lo muestra la tabla de abajo.
• Estos valores también se utilizan para identificar la calidad de las fotos en las cámaras
digitales y nos sirven de referencia a la hora de elegirlas.

Megapíxeles Resolución Tamaño máximo de impresión

0.3 640 x 480 Resolución mínima sugerida para fotos

1.3 1280 x 960 Fotos desde 9x13 ó 10x15 cm

2.1 1600 x 1200 Fotos hasta 13x18 cm

3.1 2048 x 1536 Fotos hasta 18x24 cm ó A4

5.0 2560 x 1920 Fotos hasta 30x40 cm ó A3


Imagen digital

Tipos de extensiones de archivos de imagen.

1. JPG
• Formato de imagen con pérdida de calidad si se comprime demasiado.
• Es un formato pensado para la compresión de imágenes digitales y fotográficas, y es capaz
de guardar información de color CMYK o RGB, así como de escalas de grises.
• Es el formato estándar que utilizan las cámaras digitales, aunque si hablamos de fotografía
profesional, será mejor utilizar otros formatos como RAW.
• También es muy utilizado en páginas web y en redes sociales, tanto por su compatibilidad
con distintas plataformas y programas, como por el hecho de que es un tipo de imagen que
no pesa demasiado.

2. PNG
• Es un formato de compresión sin pérdida de información.
• Es un formato que permite utilizar transparencias, (mientras que el JPG siempre se verá con
un fondo blanco) y su “peso” es mayor, por lo que si se utiliza en fotografías, hay que tener
en cuenta que el archivo final ocupará más memoria
• Al igual que el JPG, el PNG también suele utilizarse para web y plataformas online cuando
se quiere mantener una calidad alta de la imagen final, o en aquellos casos en que la
imagen no tenga un fondo.
• También es utilizado cuando se trata de dibujos vectoriales o logotipos, que se verán mejor y
con mayor calidad de color en este formato.
• Sin embargo, no es una extensión útil para trabajos cuyo fin sea la impresión digital, puesto
que este formato no admite colores en CMYK.

RGB CMYK
Imagen digital

Tipos de extensiones de archivos de imagen.

3. GIF
• El GIF es un formato de imagen que permite crear imágenes en movimiento sin necesidad
de instalar un software específico.
• Soporta animaciones, transparencias y paletas de 256 colores (a diferencia de los PNG, que
soportan millones de colores).
• Las imágenes fotográficas pierden demasiada calidad en estos formatos GIF,salvo en
aplicaciones particulares como los “memes”.

4. TIFF
• En este caso se utiliza especialmente en imágenes con muy alta resolución y calidad, y de
una forma más profesional.
• El TIFF permite manejar imágenes y datos en un solo archivo, sin pérdidas de color y con
mucha definición.
• Por ello, no es adecuado su uso para plataformas web o digitales.

5. WEBP
• Formato de compresión de imagen desarrollado por Google y que se ha convertido en una
de sus principales recomendaciones a la hora de desarrollar webs.
• Se trata de una iniciativa de código abierto, que cuenta con una gran ventaja: tanto en
imágenes estáticas como animaciones ya que consigue reducciones de peso por encima del
30%.
Video digital

• El vídeo digital es una representación electrónica de imágenes visuales en movimiento


(vídeo) en forma de datos digitales codificados.
• Esto contrasta con el vídeo analógico, que representa imágenes visuales en movimiento en
forma de señales analógicas.
• El vídeo digital comprende una serie de imágenes digitales que se muestran en rápida
sucesión, normalmente a 24, 25, 30 o 60 fotogramas por segundo.
• El vídeo digital tiene muchas ventajas, como la facilidad de copia, multidifusión, compartición
y almacenamiento.
• El vídeo digital se introdujo comercialmente por primera vez en 1986 con el formato Sony
D1, que grababa una señal de vídeo componente de definición estándar sin comprimir en
formato digital.
• Además de los formatos sin comprimir, los formatos de vídeo digital comprimido más
populares en la actualidad incluyen MPEG-2, H.264 y AV1.
• Los estándares de interconexión modernos que se utilizan para la reproducción de vídeo
digital incluyen HDMI, DisplayPort, Interfaz visual digital (DVI) e interfaz digital en serie
(SDI).
• El vídeo digital se puede copiar y reproducir sin degradación de la calidad. Por el contrario,
cuando se copian fuentes analógicas, experimentan pérdida de generación.
• El video digital se puede almacenar en medios digitales como discos Blu-ray, en el
almacenamiento de datos de una computadora o transmitirse por Internet a usuarios finales
que miran el contenido en una computadora personal, una pantalla de un dispositivo móvil o
un televisor inteligente digital.
• Hoy en día, el contenido de video digital, como programas de televisión y películas, también
incluye una banda sonora de audio digital.
Video digital

SECUENCIA DE CREACIÓN DEL VIDEO DIGITAL


Video digital

Componentes de una cámara de video digital


1.El sensor:
• El sensor de imagen es un chip electrónico fotosensible que capta la luz y la codifica a través del
sistema de bits en una señal eléctrica.
• Está compuesto por filas y columnas que conforman pequeñas celdas y cada una de esas celdas
equivale a un pixel.
• El tamaño y la calidad del sensor determinan la calidad y tamaño de la imagen y existen varios tipos
de sensores como el CCD o el CMOS.
2.El formato:
• Las cámaras pueden tener un formato de grabación estándar o grabar en alta definición (HD o High
Definition) pero el formato estándar va cayendo poco a poco en desuso. (dimensión aproximada de
720 x 440 con una ratio de 4:3).
• El HD graba a 1280 x 780 y con una proporción de 16:9 y también pueden tener un formato full HD
cuya resolución es 1920 x 1080 pixeles.
3.El sistema de grabación:
• Las cámaras de vídeo actuales suelen incorporar un disco duro para almacenar las imágenes y
también existen cámaras que graban en tarjetas de memoria, en pendrives;ya prácticamente
desaparecieron soportes como los dvd y mini-dvd.
• En la actualidad se puede grabar vídeo con otros tipos de aparatos que lleven un sistema de
grabación incorporado ,especialmente los teléfonos móviles o cámaras de fotos.
Video digital

Parámetros relacionados con video digital


FRAME (FOTOGRAMA)
• Frame o fotograma se refiere a la imagen concreta dentro de una sucesión de imágenes en
movimiento.
FOTOGRAMA POR SEGUNDO (FPS)
• También conocido como framerate, es la velocidad a la cual un dispositivo muestra imágenes o
fotogramas.
• La exposición y sucesión de estas imágenes da como resultado el vídeo ya que el ojo humano es
capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por segundo ,de esta forma, al mostrarse más
de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear ilusión de movimiento.
• El valor FPS oscila entre 15 y 30: en Europa se utilizan 25 imágenes por segundo (sistema PAL);
en América y Asia 30 fps (sistema NTSC); y en cine por lo general 24 fps.
• Un elevado número de FPS, supondrá un mayor tamaño y ocupación del archivo correspondiente al
vídeo.
RELACIÓN DE ASPECTO
• Se trata de la proporción entre la anchura y altura de un vídeo.
• Existen dos proporciones de aspectos fundamentales: 4:3 (utilizada aprox. hasta 2009) y 16:9.
• Relación 4:3:Origen cine.Relación de aspecto muy cuadrada que resta dinamismo a la imagen, y
no representa con fidelidad el campo de visión del ojo humano.
• Relación 16:9 :Relación de aspecto más rectangular que genera más dinamismo y se asemeja a
nuestro campo de visión.
• Se deberá codificar el vídeo utilizando la misma proporción de aspecto con la que se capturó en un
principio, ya que la modificación de la proporción de aspecto de un clip de vídeo puede producir la
aparición de barras negras en los laterales o en la parte superior e inferior de la imagen.
Video digital

TABLA DE RESOLUCIONES EN VIDEO DIGITAL

Aplicaciones
Video digital

Tipos de extensiones de archivos de video.

AVI
• Más utilizado porque permite visualización en la mayoría de reproductores.
• Buena calidad.
• Peso elevado del archivo.
• No recomendable para uso web.

MOV
• Desarrollado por Apple.
• Buena calidad/peso = recomendado para publicar vídeos en web.

MPG
• Gran calidad, tamaño reducido.
• Utilización generalizada.
• MPG-4 (mp4): Recomendado para web.

WMV
• Desarrollado por Microsoft.
• Alta compresión con poca pérdida calidad.
Video digital

Tipos de extensiones de archivos de video.

RM
• Permite transmitir en tiempo real vídeo y sonido por internet.
• Facilita un acceso correcto a varios contenidos de distintas páginas web aunque su uso ya
es muy poco frecuente.

FLV
• Flash Vídeo.
• Tuvo notoriedad como formato en Youtube años atrás.
• Los ficheros FLV pueden ser visualizados a través de un programas específicos como VLC
Media Player, embebidos en web o incrustados en archivos SWF.

MKV
• Es un formato de código abierto que admite múltiples pistas de audio y subtítulos, lo que lo
hace adecuado para contenido multimedia diverso.
Video digital

TARJETAS DE VIDEO

• Una tarjeta gráfica (también llamada tarjeta de vídeo, coloquialmente, GPU) es una tarjeta
de expansión del ordenador que genera una salida gráfica para un dispositivo de
visualización, como un monitor.
• En otras palabras ,es un elemento de los ordenadores que descifra y decodifica el lenguaje
que se produce dentro del procesador del equipo para convertirla en símbolos, imágenes y
representaciones que pueden ser entendidas por el usuario.
• Las tarjetas gráficas a veces se denominan tarjetas gráficas discretas o dedicadas para
destacar su distinción con respecto a un procesador gráfico integrado en la placa madre o la
unidad central de procesamiento (CPU).
• La unidad de procesamiento gráfico (GPU), que realiza los cálculos necesarios, es el
componente principal de una tarjeta gráfica, aunque el acrónimo “GPU” también se utiliza a
veces para referirse a la tarjeta gráfica en su conjunto.
• La mayoría de las tarjetas gráficas no se limitan a la simple visualización ya que la unidad de
procesamiento gráfico puede utilizarse para otros procesos, lo que reduce la carga del CPU.
• Entre las aplicaciones de computación de propósito general de las tarjetas gráficas se
incluyen el entrenamiento en IA.
• Normalmente, una tarjeta gráfica viene en forma de placa de circuito impreso que se inserta
en una ranura de expansión del CPU.
• Otras pueden tener carcasas dedicadas, y se conectan al computador mediante una interfaz
de acoplamiento o un cable ,y son conocidas como GPU externas.
Video digital

TARJETAS DE VIDEO : Sistemas de conexión

• VGA: el video graphics array (VGA) o super video graphics array (SVGA o Súper VGA) fue
el estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos con tubo de rayos
catódicos (CRT); sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico
y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
• DVI: digital visual interface (DVI) o interfaz visual digital es sustituta de la anterior, pero
digital y fue diseñada para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas
digitales o proyectores ,evitando la distorsión y el ruido,pero no es capaz de transmitir
audio..
• HDMI: la interfaz multimedia de alta definición o high-definition multimedia interface (HDMI)
es una tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado
sin compresión, en un mismo cable.
• DisplayPort: puerto para tarjetas gráficas, que transfiere vídeo a alta resolución y audio.
Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los
aparatos ;existe además una versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort,
usada para tarjetas gráficas con varias salidas simultáneas.

VGA DVI Dual link DVI-I HDMI DisplayPort Mini DisplayPort


Video digital

TARJETAS DE VIDEO : Parámetros * La velocidad de reloj de la ** Se le dice “ancho de banda” a la


RAM describe la rapidez con la cantidad de información que se
puede transportar entre la RAM y
• La capacidad de memoria de la mayoría de las tarjetas gráficas modernas oscila entre los 2 y los que la RAM puede acceder a los
la CPU en un tiempo determinado .
datos y transportarlos.
24 GB, pero a partir de la década de 2010, las aplicaciones para uso gráfico son cada vez más
potentes y generalizadas.
• Dado que la GPU y los circuitos de visualización deben acceder a la memoria de vídeo, ésta *
suele utilizar memorias especiales de alta velocidad o multipuerto, como VRAM, WRAM,
**
SGRAM,etc.
• La velocidad efectiva de reloj de la memoria en las tarjetas modernas suele oscilar entre 2 y 15
GHz.
• El reloj de memoria es un componente del sistema de memoria de un ordenador que controla la
velocidad a la que se transfieren los datos entre la memoria del ordenador y la CPU.
• El reloj de memoria establece la velocidad a la que se realizan las operaciones de memoria,
incluyendo la lectura y escritura de datos desde y hacia la memoria.
• La velocidad de reloj de la memoria se mide normalmente en megahercios (MHz) o gigahercios
(GHz), y a menudo se expresa como una frecuencia como 1333 MHz o 2400 MHz.
• Una mayor velocidad de reloj de la memoria puede acelerar la transferencia de datos y mejorar el
rendimiento del sistema, pero también requiere más energía y puede generar más calor.
• Las velocidades de reloj de la memoria vienen determinadas por una combinación de factores,
como el tipo de memoria utilizada, la velocidad del bus del sistema y la velocidad del bus frontal
del CPU.
• El ancho de banda de la memoria es una medida de la cantidad de datos que pueden transferirse
entre la memoria y el CPU en un periodo de tiempo determinado.
• Suele medirse en bytes por segundo o gigabytes por segundo y es un factor importante para
determinar el rendimiento de un sistema informático, sobre todo en tareas que requieren procesar
grandes cantidades de datos.
• Un mayor ancho de banda de memoria puede acelerar el procesamiento de grandes conjuntos
de datos, como los que se utilizan en aplicaciones científicas o de diseño gráfico.
Video digital
Tipos de conectores

Conectores de Video de Entrada y Salida (Analógico)


• Video Compuesto:
• Usa un cable con un conector RCA de color amarillo habitualmente (para diferenciarlo de otros cables
RCA).
• El mismo cable lleva la señal de video completa (incluyendo luminancia y crominancia).
• Es un tipo de conector con una calidad de imagen limitada, pues soporta una resolución de 480i.
• Se integra normalmente con los cables RCA de audio y su código de colores es el siguiente:
1. Amarillo para Video. El mismo cable transmite luminancia (brillo) y crominancia (color) sobre un cable
coaxial de 75 Ω.
2. Negro o blanco (Left, canal Izquierdo, Mono) para audio.
3. Rojo (Right, canal Derecho, Mono) para audio.
Video digital
Tipos de conectores

Conectores de Video de Entrada y Salida (Analógico)


• Video Componente:
• Utiliza tres conectores de tipo RCA, verde, azul y rojo.
• Este tipo de conector transmite video en alta definición hasta en resoluciones de 1080p sin señal de
audio.
• La correspondencia de información es la que sigue:
1. Y (Verde) : Brillo o Luminancia.
2. PB/CB (Azul) : Crominancia B-Y (Azul-Luminancia).
3. PR/CR (Rojo) : Crominancia R-Y (Rojo-Luminancia).
Video digital
Tipos de conectores

Conectores de Video de Entrada y Salida (Analógico)


• VGA:
• Acrónimo de Video Graphics Array (Matriz de Video y Gráficos).
• Es un tipo de conexión aún muy utilizada en los monitores de PC de cualquier tipo, y también la utilizan
algunos televisores o proyectores.
• Es un conector de 15 pines que se diseñó en 1987 y durante años ha sido el estándar en lo que se
refiere a hardware gráfico de cualquier tipo, hasta la llegada de la señal de video digital, pues soporta
resoluciones hasta de 1080p.
• Existe también una versión Mini-VGA, que se utiliza en algunos ordenadores portátiles, y su función es
la misma, con la única diferencia del tamaño y no llevar tornillos para anclar el conector.
Video digital
Tipos de conectores

Conectores de Video de Entrada y Salida (Analógico)


Coaxial:
• El cable coaxial es un tipo de cable eléctrico que consta de un conductor interno rodeado por un blindaje conductor concéntrico,
separados por un dieléctrico (material aislante).
• El término coaxial se refiere al conductor interno y al blindaje externo que comparten un eje geométrico.
• El cable coaxial es un tipo de línea de transmisión que se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia con bajas
pérdidas y se utiliza en aplicaciones como líneas telefónicas troncales, cables de redes de Internet de banda ancha, buses de datos
informáticos de alta velocidad, señales de televisión por cable y para conectar transmisores y receptores de radio a sus antenas.
• Se diferencia de otros cables blindados porque las dimensiones del cable y los conectores se controlan para proporcionar un
espaciado preciso y constante entre los conductores, necesario para que funcione de manera eficiente como línea de transmisión.
• TIPOS DE CONECTORES:
• Conector F: Este es uno de los conectores más comunes en aplicaciones de televisión por cable y satélite. Tiene un diseño roscado
que asegura una buena conexión y una baja pérdida de señal.
• Conector BNC: Se usa a menudo en equipos de video profesional y en redes de datos. Tiene un mecanismo de bloqueo de bayoneta
que facilita la conexión rápida y segura.
• Conector SMA-SMB-SMC: Este conector es compacto y se usa en aplicaciones de comunicación y sistemas de radiofrecuencia.
Tiene un diseño de conexión rápida con un encaje tipo bayoneta.
• Conector TNC: Se utiliza en aplicaciones que requieren una mayor resistencia a la vibración y al agua. Tiene una conexión roscada y
es común en sistemas de telecomunicaciones y redes inalámbricas.

Tipo F Tipo BNC Tipo SMB Tipo TNC


Tomas coaxiales modulares
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Conectores de Video de Entrada y Salida (Analógico y Digital)


DVI:
• Acrónimo de Digital Video Input (Entrada de video digital).
• Transmite una señal de video digital en alta definición y se utiliza sobre todo para conectar monitores de pantalla plana
con la tarjeta gráfica de un computador.
• Es compatible con la señal VGA, pudiendo tener un mismo cable un conector DVI por un lado y por el otro un VGA, o
utilizando un adaptador en caso de necesitarlo.
• Hay varios tipos de DVI, que se diferencian en el número de pines que tiene el conector:
1. DVI-D: Transmite únicamente la señal digital.
2. DVI-A: Transmite únicamente señal analógica.
3. DVI-I: Transmite señal analógica y digital. Este tipo de conector es el que suelen utilizar las tarjetas gráficas de los
computadores.
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Conectores de Video de Entrada y Salida (Digital)


HDMI:
• Acrónimo de High Definition Multimedia Interface, (interfaz multimedia de alta definición).
• Es el conector más utilizado por televisiones de LED ,proyectores y ordenadores que admitan imagen en alta definición.
• Es el equivalente a una conexión DVI pero con audio en alta definición incluido.
• Cuidado con cualquier conexión de HDMI a otro tipo de conector ya que perderá el audio en la transformación.
• Existen varias versiones de HDMI que representan su evolución:
1. HDMI v1.0: Transmite video en alta definición hasta 1080p y audio de 8 canales a 192 kHz y 24 bits.
2. HDMI v1.1: Soporta DVD Audio.
3. HDMI v1.2: Soporta transmisión de DSD para Super Audio CD.
4. HDMI v1.3: Soporta resoluciones superiores a 1080p, mayor cantidad de bits de color, y audio de alta definición como Dolby TrueHD
y DTS-HD, formato utilizado por los discos BluRay.
5. HDMI v1.4: Soporte 3D, resoluciones de 4K, retorno de audio y Ethernet.
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Conectores de Video de Entrada y Salida (Digital)


FireWire o iLink:
• Se trata de una tecnología desarrollada por Apple para la entrada y salida de datos en serie a alta velocidad
(alcanza los 400 megabits por segundo de una manera bastante estable).
• Se utiliza para transferir todo tipo de datos pero es muy utilizada para dispositivos multimedia como
videocámaras.
• Existen dos tamaños, el FireWire normal con 6 pines y el mini FireWire con 4 pines, que normalmente es el que
llevan las cámaras de fotos.
• Versiones:
1. FireWire 400: Tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1 y similar al USB 2.0, aunque es más
rápido que este último debido a su arquitectura peer-to-peer, más rápida que la arquitectura slave-master del
USB. Su conector tiene 6 pines.
2. FireWire 800: Duplica la velocidad del FireWire 400. Su conector tiene 9 pines.
3. FireWire s800T: Aporta mejoras, permitiendo su uso con puertos RJ45.
4. FireWire s1600 y s3200: Permiten un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s respectivamente. Las demás
características son iguales al FireWire 800 con su conector de 9 pines.
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Conectores de Video de Entrada y Salida (Digital)


SDI y HD-SDI:
• Es poco utilizado para uso doméstico, pero se trata de un estándar reconocido a nivel profesional.
• Existen dos versiones, single-link y dual-link.
• Su versión estándar soporta resoluciones de hasta 576p ,su versión HD-SDI soporta hasta 720p y las versiones
dual-link soportan hasta 4K.
• Su principal característica es transmitir señales de video digital sin comprimir en una transmisión en serie, a
través de un cable coaxial normal.
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