Pacto: Técnica maldita, técnica de proporción.
La poderosa técnica maldita de proporción, una técnica innata, que permite la
división de la longitud del oponente en diez líneas y producir forzosamente
un punto débil en una proporción de 7:3. Puede elegir libremente qué parte
dividir, incluidos la cabeza, torso, brazos o piernas, al impactar en tal punto
débil, el golpe se considera un ¡Critical hit!
Los usuarios de esta técnica suelen tener un perfil más serio y calculador, con
un fuerte sentido del deber y el funcionamiento de la sociedad, pero como
siempre, existen excepciones.
Esta técnica está enfocada en la precisión por encima de cualquier otro factor,
un golpe bien acertado de un usuario de esta técnica maldita, suele valer
mucho más que el golpe de cualquier otro usuario.
Usuarios más avanzados de esta técnica maldita, son capaces de mediante
votos vinculantes, aplicar efectos adicionales a los golpes acertados y efectos
increíbles a los ¡Critical hit!
Existen quienes incluso, deciden limitar sus capacidades físicas y su cantidad
de energía, para, en hora específicas, amplificar tales cualidades a un 120% de
su valor original.
Tal es el nivel de cálculo y precisión que los usuarios de esta técnica suelen
poseer.
Lo que les falta en variedad a los usuarios de esta técnica, les sobra en
poderío y letalidad.
Índice.
Perfect Ratio (1 PP). .................................................................................................... 2
Perfect Ratio+ (2 PP). ................................................................................................. 3
Voto-autoimpuesto: Horas extras (1 PP). ................................................................ 4
Ritual racional (1 PP)................................................................................................... 5
Colapso (2 PP). .............................................................................................................. 5
Punto de quiebre (2 PP). ............................................................................................. 6
Cafeína (3 PP). ............................................................................................................... 7
Destello racional (3 PP):.............................................................................................. 8
¡Advertencia!
Ninguna habilidad u efecto de este pacto puede aplicarse utilizando armas a
distancia.
Siempre que este ritual haga referencia a un ¡Critical Hit! Es en efecto, un
golpe crítico.
Ventaja inicial:
Precisión por encima de potencia es el lema de esta técnica maldita, por lo
que, elige una estadística física, dicha estadística a partir de ahora se vuelve tu
modificador de pacto, si alguno de tus rituales de este pacto involucra una
salvación, esta es:
8 + tu modificador de competencia + tu modificador de pacto.
Adicionalmente, agregas tu modificador de pacto a la tirada de ataques que
realices utilizando armas.
Desventaja inicial:
Reduces el daño realizado por el dado de tu arma, igual a tu modificador de
competencia, mínimo 1 de daño.
Perfect Ratio (1 PP).
El ritual principal de la técnica maldita de proporción, la capacidad de
realizar ¡Critical Hit! Depende de tu pericia con este ritual.
Ventajas:
Como acción bonus, en tu turno, eres capaz de activar este ritual, al hacerlo,
cada vez que realizas una tirada de ataque con armas, deberás de lanzar un
d10, dependiendo del resultado, obtienes las siguientes ventajas:
- Si el resultado es un numero 3 o un numero 7, tu golpe se vuelve un
¡Critical Hit!
- Si el resultado, es cualquiera de los otros números, los ataques que
reciba la criatura (incluyendo este) serán con ventaja, el número de
ataques con este efecto, es igual a la tirada del dado, este efecto termina
ante al inicio de tu próximo turno.
Esta habilidad dura 1 minuto, hasta que caigas inconsciente, mueras o decidas
desactivarla.
Desventajas:
Al activar esta habilidad, deberás de pagar tu modificador de competencia
como vida máxima y debes mantener concentración en este ritual como si de
un hechizo se tratase, si pierdes la concentración, los efectos de ventaja sobre
la criatura desaparecen.
Perfect Ratio+ (2 PP).
La versión mejorada de tu ritual inicial, Perfect ratio, aumentando los
beneficios otorgados por el ritual original y amplificando tus habilidades
como compañero hechicero en el campo de batalla.
Gozas de los siguientes beneficios cuando actives tu habilidad Perfect Ratio:
- Cuando realices un ¡Critical Hit! Agregas el resultado máximo posible
del dado de tu arma y tu modificador de habilidad de pacto al daño por
efecto crítico en lugar del daño normal.
- Si uno de tus ataques falla, puedes volver a atacar, este efecto se activa
una vez por turno.
Esta habilidad dura 10 minuto, hasta que caigas inconsciente, mueras o
decidas desactivarla.
Desventajas:
Al activar esta habilidad, deberás de pagar el doble de tu modificador de
competencia como vida máxima y debes mantener concentración en este
ritual como si de un hechizo se tratase, si pierdes la concentración.
Voto-autoimpuesto: Horas extras (1 PP).
Mediante el voto auto impuesto de horas extra, eres capaz de limitar tus
capacidades físicas de forma constante, para luego, amplificarlas en horarios
específicos.
Ventajas y desventajas:
Elige un plazo de 8 horas continuas de las 24 horas del día, en dichas ocho
horas obtendrás los siguientes perjuicios:
- El daño total realizado en tus ataques se ve reducido igual a tu
modificador de competencia.
- Tu velocidad de movimiento se ve reducida en 10 pies.
- El dado de tu Perfect ratio pasa de ser un d10 a un d13.
- No puedes dormir, son tus horas laborales.
Luego de las 8 horas, por las próximas 4 horas estarás bajo el beneficio de
Horas extras, el cual es el siguiente:
- Pierdes tu penalizador al daño impuesto por este pacto como
desventaja inicial y en su lugar el daño total realizado es aumentado
igual al doble de tu modificador de competencia.
- Tu velocidad de movimiento se ve aumentada en 20 pies.
- El dado de tu Perfect Ratio pasa de ser un d10 a un d8.
- Si aciertas un ¡Critical hit! en contra de una criatura, esta debe superar
una salvación de constitución, si falla, queda aturdida hasta el final de
tu próximo turno.
Posees 12 horas en las cuales este voto vinculante auto-impuesto no tiene
efecto alguno, aprovéchalas bien.
A lo largo de un descanso largo, eres capaz de cambiar los horarios laborales
alto impuestos, pero este ritual no tendrá efecto hasta dentro de 24 horas de
hacer esto.
Ritual racional (1 PP).
El racionalismo es el fundamento sobre el que se basa esta técnica maldita y
aunque la propia energía maldita es conocida por ser una fuerza del caos, tu
nivel de raciocinio es tal que eres capaz de imponer orden sobre una
tormenta.
Ventajas:
Puedes aplicar tu raciocinio a los votos vinculantes que realices, por lo que
puedes realizar votos vinculantes igual a la mitad de tu modificador de
competencia (Redondeando hacia abajo).
Adicionalmente, siempre que realices un ¡Critical Hit! Te curas igual a tu
nivel + tu competencia.
Desventajas:
Hay cosas que no pueden ser racionalizadas, la naturaleza de las maldiciones
siendo una de ellas.
Agregas tu modificador de pacto al daño que realizan los golpes críticos de
las maldiciones que te atacan.
Colapso (2 PP).
Colapso es el ritual racional original de la técnica maldita de proporción, se
basa en aplicar el poderío de un ¡Critical Hit! Asegurado sobre objetos o el
propio terreno, haciendo que estallen en pedazos y dividan el daño entre las
criaturas afectadas.
Ventajas:
Cuando ataques objetos, estructuras, el suelo, etc. Puedes activas esta técnica,
al hacerlo, el objeto en cuestión estalla de forma violenta.
Todas las criaturas en un radio de 20 pies del objeto, reciben todo el daño que
le hayas hecho al objeto, dividiéndolo entre partes iguales entre todos los
objetivos disponibles.
Una misma criatura no puede recibir más de la mitad del daño hecho.
De forma alternativa, tras utilizar Colapso, puedes decidir que el objeto no
estalle al momento, al hacerlo, este se mantendrá estable durante 1 minuto,
luego de eso, estallara y el efecto continuara con normalidad.
Puedes usar tu reacción para hacerlo estallar antes de tiempo.
Los objetos que ataques cuentan como criaturas para el propósito de
aumentar el daño realizado, adicionalmente, realizas golpes críticos de forma
automática a objetos, estructuras, el suelo, etc. Pero no puedes realizar un
Destello negro de esta forma.
Este ritual no puede usarse sobre objetos malditos.
Desventajas:
Esta habilidad requiere pensamiento táctico o auto-sacrifico, en el caso de que
mantengas el objeto para hacerlo estallar luego, tendrás que concentrarte en
este ritual, esta concentración no interrumpe tu concentración en otros
rituales, pero realizaras tiradas de concentración con desventaja de ser el
caso.
Si pierdes la concentración en este ritual, la explosión ocurrirá antes de
tiempo, no puedes perder la concentración de forma voluntaria en este ritual.
Punto de quiebre (2 PP).
Una versión moderna del complejo ritual racional, similar a Colapso, este
ritual almacena energía, pero en lugar de hacerlo en un objeto lo hace en una
criatura.
Mediante un voto vinculante racional, acumulas el poder latente de tus
¡Critical Hit! Para poder liberarlo de forma repentina y con el doble de
potencia, con la posibilidad de perder el efecto en el proceso.
Ventajas:
Cuando realices daño crítico sobre una criatura, puedes decidir utilizar tu
reacción y activar este ritual, al hacerlo, anulas el daño que pudo recibir la
criatura.
Al inicio de tu próximo turno, tras acumular la energía, la liberas, haciendo
que la criatura reciba todo el daño, pero amplificado enormemente.
La criatura recibe el daño de uno de tus ataques, pero en lugar de realizar
tiradas de daño, utilizas el resultado máximo posible de cada dado, esto
cuenta como un ataque crítico para cualquier efecto que interactúe con ello,
ya sea de tus rituales u otros.
En el caso de que quisieras utilizar algún recurso o similar sobre este efecto
critico (Como podría ser el Holy smite de un Paladín) Debes hacerlo al
momento de utilizar tu reacción para activar el ritual, añadiendo el daño al
cálculo.
Tras finalizar todos los cálculos, tira tu tirada de Black flash, pudiendo volver
este ritual un Black flash en el proceso.
Todo daño hecho por este ritual, pasa a ser daño de fuerza.
Desventajas:
Tendrás que concentrarte en este ritual, esta concentración no interrumpe tu
concentración en otros hechizos o rituales, pero realizaras tiradas de
concentración con desventaja de ser el caso.
Si pierdes la concentración en este ritual, todo daño posible a realizar se
pierde.
Como parte de la activación de este ritual, debes usar el voto de “Revelar tu
mano”, explicando a la criatura la función de este ritual en específico.
Cafeína (3 PP).
Mediante un voto vinculante, pierdes la capacidad de sentir el sabor y los
efectos secundarios de la cafeína, pero, en consecuencia, cuando afectes a una
criatura con tu Perfect Ratio, sientes los efectos de la cafeína sin sus
perjuicios recorrer tus venas, si el efecto es un ¡Critical Hit! La cafeína es el
doble de poderosa.
Este ritual, afecta a tus aliados.
Ventajas:
Cuando realices un ataque y apliques el efecto de Perfect ratio y este no sea
un ¡Critical Hit! tú o tus aliados a 30 pies (a tu elección), obtendrán los
siguientes efectos:
- Agregan tu modificador de competencia a las próximas tiradas de
ataque que realicen en su siguiente turno.
- El radio crítico del próximo ataque se ve aumentado en +1.
- Obtienen puntos temporales iguales a tu modificador de competencia.
Si el efecto de tu Perfect Ratio fue un ¡Critical Hit! Los efectos en su lugar
son los siguientes:
- Agregan el doble de tu modificador de competencia a la próxima tirada
de ataque que realicen.
- El radio crítico del próximo ataque que realicen se ve aumentado en
+2.
- Obtienen puntos temporales iguales al doble de tu modificador de
competencia y se curan puntos de golpe iguales a tu modificador de
competencia.
Desventajas:
Los efectos de la Cafeína en tu cuerpo son tan grandes que eres incapaz de
sentir de forma apropiada el dolor ni como consumes más energía maldita de
la cuenta, cada vez que actives este efecto, tu salud se ve reducida igual a tu
modificador de competencia.
Destello racional (3 PP):
Un voto vinculante racional del más alto nivel, siendo una versión alternativa
de la “Esperanza roja y negra” de la técnica del gallo: Puño divergente.
Aplicando efectos críticos asegurados con el coste de una gran cantidad de
salud, la imposibilidad de realizar destellos negros (Salvo que se page el
precio mayor) y la condición física del usuario.
Ventajas:
Al inicio de tu turno, puedes declarar como acción gratuita, el uso de esta
habilidad, al hacerlo, obtienes los siguientes beneficios:
- Todos tus ataques con armas son aciertos automáticos.
- El resultado en el dado de tu Perfect ratio es siempre 7.
- No puedes morir este turno.
- Cuando realizas un ataque, puedes realizar un ataque adicional, este
efecto solo se activa una vez por turno.
No puedes realizar Black Flash al usar este ritual, salvo que pagues el precio
mayor, cosa que puedes hacer al activar este ritual.
Desventajas:
Debes pagar tu modificador de competencia como vida máxima por cada
¡Critical Hit! Realizado con este ritual, tras finalizar tu turno, quedaras
paralizado por la abrumadora cantidad de energía maldita que utilizaste hasta
el final de tu próximo turno y ganaras dos niveles de exhausto.
Precio mayor: El coste en puntos de vida se vuelve el doble de tu competencia
y en lugar de dos, obtienes cuatro niveles de exhausto.