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Tablero Interactivo de Convivencia Escolar

La sesión de aprendizaje se centra en diseñar un tablero interactivo para mejorar la convivencia en el aula, promoviendo el respeto y la amistad entre los estudiantes. Los alumnos identificarán un problema relacionado con la convivencia, formularán hipótesis y construirán un prototipo de juego didáctico utilizando materiales reciclados. La evaluación se realizará mediante una lista de cotejo que medirá el cumplimiento de criterios específicos en el diseño y construcción de la solución tecnológica.
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Tablero Interactivo de Convivencia Escolar

La sesión de aprendizaje se centra en diseñar un tablero interactivo para mejorar la convivencia en el aula, promoviendo el respeto y la amistad entre los estudiantes. Los alumnos identificarán un problema relacionado con la convivencia, formularán hipótesis y construirán un prototipo de juego didáctico utilizando materiales reciclados. La evaluación se realizará mediante una lista de cotejo que medirá el cumplimiento de criterios específicos en el diseño y construcción de la solución tecnológica.
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I.E.A.

C PAZ Y VERDAD
“PIO XII”

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03

UNIDAD 1: "Promovemos espacios de respeto y amistad en nuestra comunidad piodocina”.


SESION: Diseñamos un tablero interactivo de convivencia.
GRADO: SECCIÓN: FECHA: DOCENTE: Ana Escobar / Milagros León Zavala / Caddy
SEXTO “A - B - C” 07-04-2025 Poémape Geldres

1. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

Competencias y
Desempeños Criterios de evaluación Evidencia Instrumentos
Capacidades
DISEÑA Y  Determina el problema tecnológico, las  Determina el problema Diseño del prototipo Lista de cotejos
CONSTRUYE causas que lo generan y su alternativa de tecnológico, las causas que lo de un Tablero
SOLUCIONES solución, con base en conocimientos generan y su alternativa de interactivo de
TECNOLÓGICAS científicos o prácticas locales; asimismo, solución, con base en convivencia para
PARA RESOLVER los requerimientos que debe cumplir y los conocimientos científicos. resolver un
PROBLEMAS DE SU recursos disponibles para construirla.  Representa su alternativa de problema real o
ENTORNO.  Representa su alternativa de solución solución tecnológica con dibujos y mejorar una
 Determina una tecnológica con dibujos y textos; textos situación.
alternativa de describe} sus partes o etapas, la  Describe sus partes o etapas de la
solución secuencia de pasos y las características: solución tecnológica, la secuencia
tecnológica. dimensiones, forma, estructura y función. de pasos, características de forma,
 Diseña la Selecciona herramientas, instrumentos y estructura y función.
alternativa de materiales según sus propiedades físicas;  Construye su alternativa de
solución incluye los recursos a utilizar y los solución tecnológica manipulando
tecnológica. posibles costos. Considera el tiempo para los materiales, instrumentos y
 Implementa y desarrollarla y las medidas} de seguridad herramientas según sus funciones.
valida la necesarias.  Cumple las normas de seguridad
alternativa de  Construye su alternativa de solución ante durante y después de
solución tecnológica manipulando los materiales, elaborar su diseño tecnológico.
tecnológica instrumentos y herramientas según sus  Realiza pruebas para verificar si la
funciones; cumple las normas de solución tecnológica cumple con
seguridad y considera medidas de los requerimientos establecidos.
ecoeficiencia. Usa unidades de medida  Explica cómo construyó su
convencionales. Verifica el solución tecnológica, su
funcionamiento de cada parte o etapa de funcionamiento, el conocimiento
la solución tecnológica; detecta científico
imprecisiones en las dimensiones y  Explica las dificultades superadas
procedimientos o errores en la selección y los beneficios e inconvenientes
de materiales; y realiza ajustes o cambios de su uso de su solución
necesarios para cumplir los tecnológica.
requerimientos establecidos.
 Realiza pruebas para verificar si la
solución tecnológica cumple con los
requerimientos establecidos. Explica
cómo construyó su solución tecnológica,
su funcionamiento, el conocimiento
científico o las prácticas locales
aplicadas, las dificultades superadas y los
beneficios e inconvenientes de su uso.
Infiere posibles impactos positivos o
negativos de la solución tecnológica en
diferentes contextos.

ENFOQUES
ACTITUDES O ACCIONES OBSERVABLES
TRANSVERSALES
Enfoque de Compartir bienes comunes, demostrar apoyo entre compañeros ante una situación de dificultad y comprender sus
orientación al bien circunstancias
común

INICIO: Tiempo aproximado: 10 min.


I.E.A.C PAZ Y VERDAD
“PIO XII”

(Motivación, recuperación de saberes previos y conflicto cognitivo Propósito del aprendizaje)


La maestra inicia la sesión saludando a los estudiantes.
Se muestra las siguientes imágenes y se realiza las preguntas:

 ¿Qué representan las imágenes?


 ¿Qué se necesita para que el juego se realice correctamente?
 ¿solo cuando jugamos debemos seguir indicaciones?
 ¿Para qué nos servirán estos juegos en nuestra convivencia en el aula?

Se enuncia el propósito de la sesión: “Hoy diseñaremos y construiremos una solución tecnológica planteando que nos ayude a convivir de
manera pacífica en el aula.”

Recordamos las siguientes recomendaciones:


 Escuchar y respetar la opinión de los demás.
 Ser solidarios al trabajar en equipo.
 Tener nuestros materiales de trabajo listos y en orden.

DESARROLLO: Tiempo aproximado: 70 Minuto


(Construcción de aprendizajes Sistematización)

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:


Observan el video: [Link]
Después de observar el video responden:
 ¿Qué sucedió en el aula?
 ¿Qué les indico la maestra?
 ¿Qué le paso a Moly?
 ¿Ustedes creen que está bien que Moly debe recoger lo que usan los demás?
Anotamos sus respuestas en la pizarra.
Reflexionan sobre lo que observaron en el video y que problema similar existe en su aula.

PROBLEMA: ¿Cómo influye el uso de un juego interactivo en la mejora de la convivencia escolar


entre los estudiantes de sexto grado?

PLANTEAMIENTO DE LA HIPÓTESIS.
Dialogan y escriban una posible respuesta o hipótesis al problema.

HIPOTESIS:

Se retoma la pregunta y hacemos que los estudiantes planteen sus posibles respuestas. Anotar las respuestas en la pizarra y
consolidar las respuestas que se parecen.

DISEÑO Y CONSTRUCCION DEL PROTOTIPO


Se forman grupos de trabajo.
Observan un video sobre cómo se elabora un juego didáctico, el cual les servirá para la elaboración del suyo,
[Link]

Construye su alternativa de solución tecnológica


I.E.A.C PAZ Y VERDAD
“PIO XII”

Materiales:
Cartulinas recicladas (para el tablero y las casillas).
Marcadores, lápices de colores y otros utensilios para decorar.
Recortes de papel, tapitas de botellas, botones, o trozos de cartón para las piezas del juego.
Cajas pequeñas, envoltorios o tapas de envases reciclados para las tarjetas con preguntas y desafíos.

Procedimiento
 Pueden usar cartulina reciclada como base y dibujar un recorrido con casillas, similares a los juegos de mesa tradicionales como el
"Serpientes y Escaleras" o "Monopoly". Cada casilla representará una norma de convivencia que debe ser explicada o respondida por
los jugadores.

 Las preguntas o retos: En algunas casillas pueden escribir preguntas o desafíos relacionados con normas de convivencia, por ejemplo:
 "¿Qué harías si un compañero te empuja accidentalmente?"
 "Imagina que tu amigo no tiene material para trabajar, ¿cómo lo ayudarías?"
 "Realiza un gesto amable con tu compañero."

Para las piezas del juego: Utilizarán materiales reciclados como tapitas de botellas, botones o trozos de cartón para hacer las piezas
que se moverán por el tablero.

 VALIDACIÓN DEL PROTOTIPO:


 Realizan pruebas para verificar si la solución tecnológica cumple con el propósito deseado, para esto se invita a otros compañeros a
participar de los juegos.

 EVALUACIÓN Y COMUNICACIÓN:
 Explican cómo construyeron su alternativa de solución tecnológica, su funcionamiento, el conocimiento científico.
 Explican las dificultades o mejorías de su solución tecnológica
 Elaboran sus conclusiones
CIERRE: Tiempo aproximado: 10 minutos
(Evaluación Meta cognición Aplicación O Transferencia Del Aprendizaje)
 Reflexionan respondiendo las preguntas de metacognición:
 ¿Qué aprendiste?
 ¿Cómo lo aprendiste?
 ¿Para qué te servirá lo aprendido?

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

LISTA DE COTEJO
COMPETENCIA: DISEÑA Y CONSTRUYE SOLUCIONES TECNOLÓGICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE SU
ENTORNO
Nº Nombres y Criterios de evaluación
I.E.A.C PAZ Y VERDAD
“PIO XII”

Criterio Criterio Criterio Criterio Criterio Criterio Criterio Criterio


1 2 3 4 5 6 7 8
Apellidos de
los
estudiantes

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO
SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI

SI
1
2
3
4
5
6
7
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9
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